goodgames内検索 / 「06-02」で検索した結果
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2012/05/06-02
日別統計-1 プレイヤーさんから御依頼頂いた「現在のプレイヤー数」についてまとめてみました。 BattleField 3 日本国内サーバ稼働状況で集計している日別の総プレイヤー数を約2ヶ月分のグラフにしました。 尚、各日は09 00に始まり翌日の09 00までとしています。(例 2012/05/01 09 00~2012/05/02 09 00を2012/05/01として集計) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (numberofplayers_20120506.png) 週末にプレイヤー数が増えるのは当然ですが、その他としては3月末にパッチ効果で一度プレイヤーが増えていることがわかります。 その後は4月末まで漸減し、ゴールデンウィークでまたプレイヤーが増加しています。 (... -
2014/09/06-02
StatsNow!! Prototype 10 マップ別補正係数の更新作業を実施するため、 2014/09/06(土)23 00頃までサービスを停止させて頂きます。 (2014/09/06 22 20追記) 21時までの予定でしたが他のゲームモードに関する集計処理も合わせて実施したため、 予定を変更させて頂きました。 既に作業は完了しサービスは再開しております。 他のゲームモードに関する表示機能は近日対応予定です。 (2014/09/06 22 45追記) メーター(円グラフ)に、他のゲームモードにて収集された戦績が含まれていたため修正致しました。 -
2013/12/06-02
サーバ側R13及びR14 ChangeLogがあまりにも面白味に欠けるので公式を見ていただければと。 尚、2013/12/06 23 00に於ける日本国内サーバのRevisionは下記の通り。 i3D R13 (Revision.94318) GS R14 (Revision.95851) ( - ) -
2012/12/06-02
TeamControler R0.05.02 先程、ユーザの皆様に御送付させて頂きました。 もし届いていない方がいらっしゃいましたら御連絡下さい。 ( - ) -
2012/06/06-02
黒山の人集り 今日はプレイヤーさんが多い。 ここ5日程、比較的好調な日々が続いていましたが、今日は一段と多くなっています。 こちらの集計では21 55現在、2,812名。 もしかすると約一ヶ月ぶりにピーク時3,000名達成となるかもしれません。 ややサーバが減ってしまったこともあり、スロット稼働率は60%超に達しています。 また待ち行列の最大長が10名と制限されたことにより、 実稼働台数が増えたようで、実際のサーバ稼働率も60%超になっています。 あまり集中し過ぎるのも問題なので広く分散出来るこの方式には賛成です。 ( - ) -
2013/10/06-02
Radeon最適化説 BF4ではシェーダー関連コードの包括的サポートカンパニーとして EAとAMDと提携していることは良く知られています。 当然ながら自社アーキテクチャにとって有利な実装になる可能性があることは誰にでも想像がつきます。 とは言うものの、度を超えて自社アーキテクチャに特化するのはさすがに許されないでしょう。 さて、その程度ですが... 一般的なベンチマークの結果よりややRadeon有利になっているようにも感じます。 妥当なところでしょうか。 集めたデータをゴネゴネして異常値が含まれていないかを確認中ですが、 やはりCPUネックの傾向が酷すぎてGraphicsQuality = Mediumあたりだと、 価格相応の差になっていないように見えます。 今日中に綺麗にして掲示したいところですが... ちなみにVRAM使用量... -
2013/04/06-02
StatsNow!! R19.5-2 補正係数の再算出が完了しました。 どうやら全体的にSPMが低下しているようです。 EndGameに含まれる各マップのSPMですが、 Conquestではやや低めになっているものの、 TDMではかなり高い数値になっています。 そのため、EndGameに含まれるマップをConquestでプレイした戦績の多い方は AdjustedSPMが若干上方修正されます。 その他の方は誤差程度ですが下方修正となります。 詳細はこちらの一番下に記載してあります。 次はAdjustedSPM統計の算出を行います。 ( - ) -
2011/08/06-02
解約したサーバが復活 少々ハズレなプロジェクトを掴んでしまったらしく、 ここのところ仕事が非常に多忙な鯖缶でございます。 今日は久しぶりに昼過ぎまで眠らせて頂きました。(笑) 午後に起床し久しぶりに鯖管端末を覗いてみるとなにやら異変が。 うちのシステムはほぼ100%(*1)自作なのですが、 そのツールには複数の管理対象サーバが登録出来ます。 サーバトラブルやEAの定期メンテナンスによりサーバと鯖管端末が通信出来ないこともあるので、 接続出来なくても重大なエラーとは判断せず、 サーバステータスをOFFLINEと表示するだけにしています。 もう1ヶ月ぐらい前のことですが、GSで契約していた2台のサーバを解約しました。 その2台の設定がそのままウチのシステムに残っているのですが、 そのうちの1台がONLINEになっています。 ログを確認す... -
2013/09/06-02
サーバ閉鎖予定 BF4リリースに伴い、任務終了の時期がやってまいりました。 現在、日本国内で稼働しておりますサーバにつきましては それぞれ下記の期日で稼働終了となります。 ■1号機 GoodGames NOOBS Conquest All Maps [Rank 64 AutoKick] 2013/10/09閉鎖 ■2号機 GoodGames The Open Metro 1000Tickets [ No C4 / M224 ] 2013/09/12閉鎖 ■3号機 GoodGames The All Japan Open Conquest [JPN ONLY] 2013/10/27閉鎖 稼働開始以来約1年半に渡り、各種テストベッドとして膨大な戦績収集係を担当してくれた1号機。 GS機が大人気で予約が殺到している時期にたま... -
2013/01/06-02
メトロ調整その1 久しぶりにメトロで遊びました。 noob様専用ではなくなったのでかなりハードになったかと思いましたが、 全くそんなことは無いようです。(笑) 色々と問題はありますが、拠点Bの階段を挟んだ攻防になるとM67グレネードが大量に転がってきます。 M67によるKill数に上限を設定しようかとも考えましたが、 同類のM320/GP30 LVGも多用されているのが問題。 AssaultRifleに装着されたオマケから発射された武器によるKillは、 管理者端末ではAssaultRifleによるKillと区別出来ません。 かなり片手落ちな感じが否めません。 爆発系と言えばフラグ弾装備のショットガン。 これもやりたい放題。 100k/2dぐらいが普通に記録されてます。 もう一つあった。C4。 普通に使う分には良いんですが、自爆で多数の... -
2012/07/06-02
猛者分隊 4 何か変だと思っておりましたがやはり変でした。 いつも通りまたバグで昨夜修正完了。 今度こそ正しく稼働しているはず。 可視化するためにラウンド開始時は同じようなランクの人と同じ分隊になるはずです。 途中接続の場合には、空きのある同じようなランクの人達の分隊になるはずです。 但し、これは空きが無いケースも多々あるので何とも言えませんね。 ( - ) -
メニュー
...8 2014/09/06-02 StatsNow!! Prototype 10 2014/09/06-01 ゲームモード/マップ別SPM統計 2014/09/01-12 武器使用統計 2-8 (SRs) 2014/09/01-11 武器使用統計 2-7 (ARs) 2014/09/01-10 武器使用統計 2-6 (LMGs) 2014/09/01-09 武器使用統計 2-5 (Carbines) 2014/09/01-08 武器使用統計 2-4 (DMRs) 2014/09/01-07 武器使用統計 2-3 (PDWs) 2014/09/01-06 武器使用統計 2-2 (Shotguns) 2014/09/02-05 武器使用統計 2-1 (Handguns) 2014/09/02-04 武器使用統計 2 2014/09/02-03 VMノード整理に関する御連絡 2014/09/... -
2012/02/06-01
ユニークユーザ数 「ユニークユーザ」これはある鯖管さんに教えて頂いた単語。 もちろん意味はそのまま。 日本国内サーバ稼働状況で表示しているプレイヤー数は瞬間的な数字です。 2012/02/06現在、深夜のピーク時に3,000~3,500人が接続しています。 しかし、昼間しかプレイできない人も居れば深夜しかプレイできない人もいる。 同様に平日のみや休日のみの方もいらっしゃるでしょう。 ではトータルでどのくらいの「生きている」プレイヤーが存在するのか? 日本中の全サーバに接続している全プレイヤーに関する詳細情報を集計する必要があるため、 少々時間がかかりますが近日中に発表いたします。 また単純に合計人数のみ発表しても面白味が全く無いので、 RANK分布やSPM分布なども発表する予定です。 ( - ) -
2012/05/06-06
SPM100傑(補正版) 先日公表したこちらの続編。 [JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank 45 Kick] で記録された過去のSPMについてマップ別補正を行った上で並べ替えよとの依頼が。 集計対象のラウンドを2012/05/05までとしているため若干対象データが増えていますが、 その他の集計ルールは前回公表分と同様です。 ローテーション対象の多くのマップが大きな偏り無く一覧に出てくるところが凄いですね。 (Operation FirestomeとSeine Crossingは期間中にローテーションから除外しました) 順位 マップ名 補正済み平均SPM 補正前平均SPM 記録日時 BattleReportへのリンク 1 Caspian Border 774.535 661.892 2012/04/... -
2013/04/06-03
AdjustedSPM統計-3 実に9ヶ月ぶりの集計作業完了。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest(Small/Large), Conquest Assault(Small/Large) マップ BF3標準, B2K, AM, EG 対象期間 2013/03/12~2013/04/05 上記期間に30ラウンド以上の戦績のあるプレイヤーのみを抽出 対象総プレイヤー数 25,380名 平均AdjustedSPM 371.046 ※最低ラウンド数を50に変更し総プレイヤー数を1万名程度にした情報と比較しましたが有意な差はありませんでした。 ※AdjustedSPMは2XPイベントによるスコア増分を全て排除して計算しています 前回調査結果はこちら ■AdjustedSPM別集計 (1,2... -
2012/01/06-01
BF3 チートの話(4) チータ10%説 いきなり愚痴から。 だからOffShoreはやめろと言ったんですが... 年末年始全出勤の変わりに今日は早く帰れるはずだったんですが、未だに東京都内某所のオフィス。 かなり不幸な気分。 そんな中「そろそろ6日が終わりますが」と若い衆がやってきました。 は?? そうなんです。この会社、私の正体知ってる人が沢山いるんです。 トイレや食堂でもいきなりBF3の話とか。(苦笑) そんなわけで残り15分、時短モードで一気に書きます。 まず発端は先日書いた「10%チータ説」に関して何通かメールを頂いたこと。 いずれ具体的な統計を開示しますとお伝えしたまま数日が経過。 で、ようやく集計作業が完了したところ面白いことに気づきました。 「楽に90%は処分できる」 まずは統計... -
2014/09/06-01
ゲームモード/マップ別SPM統計 StatsNow!!(仮称)の初期プロトタイプ公開から数ヶ月が経過ししたため、 RSPM計算に用いられる補正係数を最新のデータを使用して再度算出致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/08/30 00時頃から2014/09/06 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 6,897,490件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 774,461件 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率... -
2012/09/26-02
クランタグ統計 その2 前回は新機能の副産物としてクランタグの情報が収集されるようになったため、 収集期間がわずか2日間で集計結果を公表しました。 本日(2012/09/26)、最新の状況が知りたいとの御連絡を頂きましたので改めて公表いたします。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 2012/08/12 18時頃~2012/09/25 統計情報 総プレイヤー数 158,537 クランタグ使用者数 36,290 クランタグ使用率 22.890% 総クランタグ数 14,237 クランタグあたり平均プレイヤー数 2.548 ※最低2ラウンド以上の戦績があるプレイヤーのみ集計対象としました 10名以上の使用者が確認されたクラ... -
2012/06/11-02
R26パッチ? 疑わしいのでi3D Members Forumの内容をそのまま引用。 11-06-2012 - Battlefield 3 R26 patch now available Dear clients, DICE released the new R26 patch wich fixes some small issues with the latest server build Bugfixes for the new Join Queue mechanism. With these changes in place, players who join via the queue will get GUIDs. This will make 3rd party RCON tools happier. This should also solve... -
2012/05/06-03
時間別統計-1 次もプレイヤーさんから依頼を頂いていながら作業していなかったもの。 2012/05/05時点のプレイヤー別総プレイヤー時間を集計しました。 総プレイヤー数 113,153人 10時間未満 12,614人 (全体の約11%) 50%ライン 約70時間 (約半数の人はプレイ時間が70時間以内) 90%ライン 約230時間 (約9割の人はプレイ時間が230時間以内) 最大プレイ時間 約1,290時間 ※縦軸はスケールが1/10になっています imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (numberofplayers_20120506_02.png) ( - ) -
2012/05/06-04
ランク別統計-1 これもプレイヤーさんから依頼を頂いていながら保留していたもの。 2012/05/05時点のランク別プレイヤー数を集計しました。 総プレイヤー数 113,153人 50%ライン ランク38 (約半数の人はランク38以下) 90%ライン ランク59 (約9割の人はランク59以下) 最大ランク145のプレイヤーは137人 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (numberofplayers_20120506_03.png) 尚、2012/02/17に同様の統計を公表していますが、分布に大きな差は無いようです。 但し、ランク145のプレイヤー数だけ激増しています。 ( - ) -
2015/06/06-01
StatsNow!! Prototype R.15 約9ヶ月ぶりの新版リリースとなります。 ■追加された機能 ありません。(苦笑) ■修正された機能 1.異常値が多数記録されているサーバの除外 多くのプレイヤーに於いて異常値が記録されているサーバにて発生した戦績は 集計対象外とするよう修正致しました。 具体的にはファーミング用サーバや広範囲に渡る武器規制が行われているサーバが該当するようです。 今回の修正により戦績不足となり数値計算対象から除外されるプレイヤーが発生します。 2.期間KDR及び期間KPMの算出アルゴリズム変更 ゲームサーバへデータ供給を行う都合上、現状では下記のアルゴリズムで数値計算を行っています。] (KDR算出の例) ・まず各ラウンドのKDRを個別に算出 ・次に指定期間に該当する各ラウンド... -
2014/04/06-01
クランタグ統計 その1 「クランタグ」この呼び方正しいのでしょうか? 以前は良かったのではないかと思いますが、プラトーンのタグもありますね。 どちらかと言えば、プラトーンのタグが「クランタグ」と呼ばれるべきだと思うのですが... 今回は過去の呼称を踏襲致します。 特定のクランタグについて着用者数の調査依頼がありましたので 全てのクランタグを対象に集計致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/05 09時頃から2014/04/06 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 413,468名 うちクランタグ使用者数 203,087名 クランタグ総数 48,423種 クランタグ使用率 49.1... -
2012/06/06-01
今日もメンテナンス 昨日(2012/06/05)は夜間に短時間×2回の緊急メンテナンスがありました。 数十分間に渡りBattleLogが停止した時間帯があったはずです。 その数時間前から何らかのトラブルによりゲームサーバから 鯖管端末へ重要情報が送られなくなっていました。 メンテナンス後にトラブルが解消したため何らかの対策を行ったものと考えられますが、 残念なことに先程より同様の事象が再発しています。 プレイヤーさんへの影響としては ランクリミッタが正常に機能しない「ケースがある」点が挙げられます。 早急な抜本的対応を望みます(と言うか当然です)が恐らく今日も緊急メンテナンスが行われるでしょう。 ( - ) -
2014/11/06-01
武器使用統計 3-7 (PDWs編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 69,012名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category PDWs 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該... -
2014/02/16-02
プレイ時間統計 1 ■集計前提 集計対象期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/16 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 (限定せず) プレイ時間統計 区分 プレイヤー数 占有率 50時間未満 208,162 35.568% 50時間以上100時間未満 155,774 62.185% 100時間以上150時間未満 98,294 78.980% 150時間以上200時間未満 55,922 88.535% 200時間以上250時間未満 30,724 93.785% 250時間以上300時間未満 16,519 96.607% 300時間以上350時間未満 8,672 98.089% 350時間以上400時間未満 4,723 98.896% 400時間以上450時間未満... -
2014/02/06-01
R22 ChangeLog 既にR23が稼働しているのに、やっとR21とR22のChangeLogが... ■R21 Server Update "Official Server"として稼働しているサーバでは最大プレイヤー数の設定が出来なくなりました。 各ゲームモードごとにディフォルト設定されたプレイヤー数が使用されます。 "Official Server"または"Ranked Server"にてサーバ変数取得命令"vars.unlockMode"を実行すると "ReadOnlyOnRanked"が返されるようになった。 ※たぶんこれは原文にミスあり。 上記稼働モードでもアンロックモードの変更が出来ないだけで取得は出来るはず。 従って、vars... -
2013/02/06-01
ローテーション変更1 雪の影響で珍しくまともにお昼休みが取れました。 残念なことに思ったほど投票数が伸びませんが、 ややマップ毎の得票数に開きが出てきましたので ローテーションセットの中身を変更しました。 今回は下記第3グループまでの10枚といたしました。 しかし、ほとんど変化無し。 (追加) Noshahr Canals Azadi Palace (廃止) Death Valley では、ここまでの状況を。 1位 Caspian Border 圧巻の全員投票 このマップ、Conquestのベータテストで使われましたよね? EAさん、最初から切り札を投入したようです。(笑) 第2グループ(順不同) Kharg Island Strike At Karkand Sharqi Peninsula ... -
2012/02/16-02
減り続けるサーバ 2012/02/16正午現在、日本国内で稼動しているBF3サーバは150台弱で推移しています。 夜になると若干増える傾向がありますが、それでも155台程度まででしょう。 先月末に一気に20台程度減少しましたが、その後の2週間でさらに15台程度減っています。 合計35台程度、スロット数にすると1,400スロット程度の減少です。 ゴールデンタイムのスロットベース稼働率が55%に達しようとしていますが、 サーバの減少によるものでなくプレイヤーの増加によって稼働率が上がって欲しいものです。 ( - ) -
2014/06/26-02
CTE New Patch Release いつもとは視点が異なりますが... Initiative #2 Core Gameplay Patch #5 (CTEのアカウントをお持ちの方のみアクセス可能です) 先日のパッチリリースから日を置かずして次のパッチがリリースされました。 内容的にはジェット機のTPS描画設定やスモークグレネードの強化など、 色々と効果のありそうな修正が含まれており、相応の関心があるものの... 今回はラッシュのマップ修正第2弾が含まれています 修正内容の詳細についてはあまり確認しておりません。 しかし、修正内容の説明文に多用されている単語があります。 FEEDBACK CTEに参加したプレイヤーからの意見によって修正を行った旨の記述が散見されます。 この点はプレイヤーの意見が反映されているとのこ... -
2012/06/16-02
同僚に聞いてみます サーバ故障から100時間以上経過しても未だに復旧しないサーバのお話。 [JPN] GoodGames NOOBS METRO 1000T [Rank 54 Kick] i3Dにチケットで「どうなってますか?」と問い合わせたところ、 数時間前に「同僚に聞いてみます」と返事が。 聞かないとわからないのも問題ですが、 数時間かかっても聞いた結果が返ってこないのも困りものです。 ちなみにこちらはエラーが発生している管理画面のスクリーンショット。 プレイヤーはゼロなのに満員と表示されています。 ( - ) -
2014/02/16-06
KPM統計 1 ■集計前提 集計対象期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/16 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 (下記の通り) KPM統計 区分 地域制限無し 日本国内のみ 占有率(日本国内のみ) 0.00以上0.05未満 5,597 383 0.939% 0.05以上0.10未満 8,415 638 2.503% 0.10以上0.15未満 15,775 1,138 5.293% 0.15以上0.20未満 25,115 1,691 9.438% 0.20以上0.25未満 34,199 2,337 15.167% 0.25以上0.30未満 43,283 3,068 22.688% 0.30以上0.35未満 50,189 3,494 31.253% 0.35以... -
2013/04/06-01
StatsNow!! R19.5 新DLC"EndGame"にて追加されたマップのSPM補正係数を正規化します。 併せて直近のAdjustedSPM統計情報を集計致します。 本集計作業はデータベースサーバが長時間に渡り高負荷状態となるため、 一時的にStatsNow!!のフロントサービスを停止します。 作業予定 2013/04/06(土)正午前後の数時間 ( - ) -
2014/03/06-01
ChangeLog 2014/03/06 恐らくBattlefield4では最大級のアップデートがリリースされたようです。 PC Game Update Mar 6 2014/03/04にPlaystation4用のアップデートが先行でリリースされましたが、 2日遅れでPC版もリリースとなりました。 ざっと100項目ぐらい記載されていますね... まだほとんど目を通しておりませんが、必要でしたら後程超々意訳も掲載いたします。 ( - ) -
2014/04/26-02
国内サーバなのにPingが3桁 またおかしなタイトルになりました。 相変わらず通信経路障害が多発しているらしく、 ぽつぽつとお問い合わせを頂きますので一度まとめておきましょう。 余計なことを書くとまた脱線してしまうので最短コースで行きましょう。 そもそも通信経路って何だろう? インターネットの「ネット」とは直訳すれば「網」ですね。 実際には網の目ほど綺麗ではありませんが、 通信元と通信先が一本道ではなく途中にいくつもの分岐点が存在する ネットワークになっています。 クライアントPCからゲームサーバまでのイメージ図 途中にいくつもの分岐点が存在し、どのルートを辿っても正常に到着出来るようになっています。 分岐のパターンを挙げると膨大な量になりますが、その中で最適と考えられるルートを自動的に探索し目的のサーバと通信する機能が... -
2014/05/06-01
R34 Server Update その1 R34の名称になるか否かは不明ですが、新Revisionのモジュール投入が開始されました。 日本時間2014/05/06 16 55現在、 世界中のBattlefield4サーバの5%程度が新Revision(126936)で稼働しています。 日本時間18時よりサーバの一斉再起動が予告されていますが、 今のところ公式サイトにChangeLogなどは掲示されていません。 ( - ) -
2012/12/06-01
AfterMath対応状況2 すみません。 こちらは大間違いでした。 TeamControler R0.50はそのままではAfterMathに対応していません。 ラウンド終了時のチームバランス処理でエラーが発生し、 前ラウンドと同一のチーム編成で次のラウンドが開始されます。 お昼休みにはテスト版が投入出来る見込みです。 暫くお待ち下さい。 (2012/12/06 12 10追記) 暫定対応版を"GoodGames AFTERMATH Conquest for AllPlayers"にリリース致しました。 不具合が無いようであれば本日中に各サーバ管理者宛で送付いたします。 ( - ) -
2012/05/06-05
SPM別統計-1 こちらもプレイヤーさんから依頼を頂いていながら作業していなかったもの。 2012/05/05時点のSPM分布状況をまとめました。 尚、下記SPMはStatsNow!!にて収集した情報ではなく、BattleLogの上部に表示されている、 各プレイヤー毎の総SPMになります。 総プレイヤー数 113,153人 平均SPM 272.948 50%ライン 約260 (約半数の人はSPM260以下) 90%ライン 約440 (約9割の人はSPM440以下) 最大SPM 11,140 (苦笑) ※SPM1200以上は全て1200として表記しております。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (numberofplayers... -
2014/10/06-01
4,000人到達ならず 昨日(2014/10/06)は大型パッチリリース後、最初の日曜日でしたが... ピーク時プレイヤー数は3,917名 パッチリリース当日(2014/09/30)は3,871名と4,000名には届かず。 その後は徐々に減少していましたが、昨日はパッチリリース後、最初の日曜日とあって大盛況でした。 4,000名の大台には届かなかったものの、ピーク時プレイヤー数3,917名が記録されています。 また、日曜日はランクサーバが減少する(した)こともあり、 サーバ稼働率70%超を久しぶりに達成致しました。 それほど激しい廉売が行われている訳ではないようですが、 プレイヤー数は高水準を維持しています。 過去の傾向から推測すると、 次のDLCがリリースされると予告されている年末にかけてプレイヤー数は漸減するはずですが、 再びDL... -
2012/05/06-01
ようやく復帰 世間ではゴールデンウィークと呼ばれるここ10日ほどの間、 こちらは本業が多忙で到底鯖管ごっこが出来る状態ではありませんでした。 昨日ようやく一段落し今日から戦線復帰出来そうです。 TeamControler R.02のリリースが遅れてしまいましたが、 なんとか2012/05/20にはリリースしたいと考えております。 いつもながら恐縮でございます... ( - ) -
2014/08/06-01
雑感 0067 NOTE IF YOU ARE COMING BACK TO CTE - UNINSTALL BEFORE DOWNLOADING THE HUGE CLIENTS (37GB)! CTEで久しぶりにプレイする方は、37GiBの巨大なクライアントモジュールを一度アンインストールせよとのこと。 間違いなく巨大ですが... プレイヤー数が落ち着いてきました 2014/07/15の新DLCリリースにより、 プレイヤー数が一気に30%程度増加していましたが、 そろそろ落ち着いてきた模様です。 特に今週に入ってからはプレイヤー数の減少傾向が顕著になっており、 DLCリリース前と比較して10%増程度までプレイヤー数が減少しています。 あと一週で約一ヶ月になりますので、そのあたりで元に戻るのではないでしょうか... CTEにてまたまた... -
2013/01/06-01
GSおかしなラグ 年末年始にかけて日本国内で稼働しているBF3サーバのスロット数が500スロット程度増えました。 中国扱いの話ではなく、実際に増加しています。 i3DとGSでは契約形態が異なりますが、GSは月末に契約期間が満了となるケースが多いらしく、 月末月初はサーバの増減が集中します。 それにしてもこの年末年始は凄い。 2012/12/29以降、増えたサーバ 33台 (しかも、うち32台がGS機) ですがこちらを見る限りそんなに増えたようには感じません。 2013/01/06現在、116台と表示されていますが、以前から105台程度は稼働していたため10台程度の増加になるはずです。 減ったサーバも多いのか? 調べました。 2012/12/29以降、減ったサーバ 24台 (しかも、うち23台がGS機) 実際に増えたのは10... -
2013/09/06-03
予約率と所有率 先日実施されましたクライアント500円セール以後に登録されたアカウントに於ける、 プレミアム所有率とBF4予約率を知りたいとのお問い合わせがありましたので 下記の通り掲載いたします。 ■集計条件 対象プレイヤー 以下の条件に合致する、日本国内サーバにてプレイした戦績のあるプレイヤー 初回プレイ日 2013/08/10以後であること 対象プレイヤー数 91,092 プレミアム所有者数 21,748 プレミアム所有率 23.874% BF4予約者数 1,399 BF4予約率 1.535% 約1/4の方がプレミアムを購入しているとは驚きです。 ついでに以前からプレイされている方の最新状況も調べました。 ■集計条件 対象プレイヤー 以下の条件に合致する、日本国内サーバにてプレイした戦績のあるプレイヤー 最終プレイ日... -
2014/10/26-02
ゲームモード/マップ別SPM統計 02 大型パッチリリース毎の傾向を知りたいとの御要望を何件か頂きましたので集計致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Captu... -
2012/06/06-09
DLC所有率 その2 「Premium買うかどうか検討中だから早く調べろ」とのことですので暫定値を公表します。 本日早朝の大型アップデート終了後に戦績のあるプレイヤーさんを対象にPremiumの所有率を調査中です。 集計作業進捗率約10%時点では約17%の方がPremiumなんとか(正式名称不明)を所有しているようです。 尚、集計作業の処理順序は無作為でありここまでのサンプル数は1,700強となっています。 一時間後ぐらいには集計が完了するる見込みですが 寝てるかもしれませんのでその場合には明日公表と言うことで... ( - ) -
2012/06/06-03
リークねた こんなに堂々と書いたら全然リークじゃありませんが... 公表許可を得ていませんので遠回しに。 私以外の方によって、 比較的近いうちに16スロット機が少なくとも3台程度増える見込みです。 または高スロット機を16スロット設定に変更して運用される予定だそうです。 理由は不明です。(笑) 個人的にはクランさんが練習用に所有されている16スロット機を 一時転用するのがベストじゃないかと思うんですよね。 クランの宣伝にもなるでしょうし。 ちなみにウチは作ったもののトラブルが発生しない限り、 特殊なサーバを用意する予定はありません。 但し、特殊なサーバですので特殊なゲームモードが用意される可能性があり、 当然トラブルの発生も予想されるので予定通りとなるか否かはわかりませんが。 ( - ) -
2012/06/06-05
M26問題その9 ようやく対応が完了したとのことですが未確認。 見切り発車でM26使用禁止メッセージの送信を中止。 ( - ) -
2014/02/26-02
サーバ側R27 ChangeLog R26のChangeLogも同時リリースとなりましたが、 R26はTDMなどでラウンド終了時の音楽が再生されない不具合が解消されただけのようです。 R27も大きなトピックは無いのですが一応列挙しておきましょう。 R27 Server Update ・各種最適化(?)作業を実施した (最適ってなんでしょうね) ・SecondAssaultのマップをロード中にサーバがクラッシュする不具合を修正した ・RCONイベントの"player.onDisconnect"を追加した。 最後のplayer.onDisconnectについては軽い説明書きもありましたが、 従前より使用してきたplayer.onLeftとの差が良くわかりません... プロトコルマニュアルが入手出来れば何かわかり... -
2015/06/30-02
RSPM計算の要であるマップ別SPMの最新状況を確認しました。 ■集計前提 集計対象期間 2015/06/01から2015/06/30 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 10,688,510件 (*2) 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 513,306名 (*2) (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため (*2)戦績総数及び総プレイヤー数はConquestLargeのみを対象に集... -
2014/02/16-03
ランク統計 1 ■集計前提 集計対象期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/16 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 (限定せず) ランク統計 区分 プレイヤー数 占有率 0 6,321 1.074% 1 6,483 2.175% 2 7,128 3.386% 3 6,536 4.496% 4 6,147 5.540% 5 6,349 6.619% 6 7,362 7.869% 7 7,312 9.111% 8 7,372 10.363% 9 7,479 11.634% 10 7,437 12.897% 11 8,096 14.272% 12 7,801 15.598% 13 7,911 16.941% 14 8,032 18.306% 15 8,507 19.... - @wiki全体から「06-02」で調べる