goodgames内検索 / 「07-01」で検索した結果
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2012/08/07-01
TDM統計 (以下、ランキング実行委員会さんからの御依頼により関係者向けに集計しています) 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード TDMのみ マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/07/01~2012/08/06 ■総ラウンド数 11,131ラウンド ■総戦績数 247,149件 ■平均プレイヤー数 31.886人/ラウンド ■実プレイヤー(ID)数 42,438名 ■総サーバ台数(GUIDベース) 38台 ■KDR分布 (5.0以上は全て5.0に集約) KDR 戦績数 0.0 11,013 0.1 5,204 0.2 9,077 0.3 10,479 0.4 10,754 0.5 17,498 0.6 16,138 0.7 14,261 0.8 15,31... -
2013/11/07-01
まず4,000人突破 先日は初日4,500人と予想してみましたが、 2013/11/07 21 30現在、Battlefield4 日本国内(PC版)総プレイヤー数は4,206人となっています。 このペースだと4,500人を越える公算が高い状況です。 対する総サーバスロット数は4,701となっており、ほぼ満員状態。 プレイヤー数とサーバスロット数は比例するものなので、 今後も4,000名超が維持されればサーバも自然と増えるはずです。 ※BF3初期だけは例外的にプレイヤー数の3倍程度のスロットが確保されていました これだけ稼働率が上がるとラグが心配になりますが.... それともう一つ心配のタネが。 これは次のお話で。 ( - ) -
2014/11/07-01
武器使用統計 3-8 (LMGs編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 245,071名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category LMGs 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該... -
2013/08/07-01
i3D通信障害 残念なことにこの題名は過去にも使ったような気が... 多くの方から御連絡を頂いておりますが、 i3Dの多数のノードで通信障害が発生しております。 9~10%程度のPacketLossが発生しており、 最大では2秒程度継続して通信不能になるケースがあるようです。 現在、職場におります関係上、ゲームクライアントを使用した確認が出来ませんが、 この状態だとGS機より酷い状況かもしれません。 しかし、特に異常を感じていない方もいらっしゃるようですので 通信経路上の障害と考えられます。 朝まで回線状態をロギングし回復しないようでしたらi3Dへ連絡します。 御迷惑をお掛け致しますが今暫くお待ち下さい。 (2013/08/07 20 50更新) 御連絡が遅くなりましたが、今朝6時頃障害復旧したようです。 ( - ) -
2014/07/07-01
マップ人気度統計 2014/06 7月に入って一週間になりますが、未だに6月度版を掲載中。 ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 集計対象総ラウンド数 504,124ラウンド 実数はあまり重要ではないと思いますのでグラフだけ。 全ラウンドの約16%はOperation Lockerです。 DLCマップはOperation Metro以外苦戦しています。 -
2013/09/07-01
i3D / GS 稼働スロット数推移 GS機のラグが改善しているのではないかとのお話をここ一ヶ月の間に何度か頂きました。 プレイヤー数が多い8月ですので処理性能に対する絶対的な負荷が低下しているとは考えにくいのですが、 最近はi3D機を使われる方も増えているため、相対的にGS機の負荷が低下しているのではないかと予想し調査してみました。 先に結論ですが、それほどi3D機は増えていないみたいです... ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ 対象期間 2012/10/24~2013/09/06 集計方式 各サーバごとの日別の最大プレイヤー数を取得しRSPごとに合計 (従ってピークプレイヤー数より多くなります) (いつも通りの手抜きグラフ) 2013年3月頃からi3Dの割合が増加していますが、 特に... -
2012/11/07-01
R33 Patch ChangeLog 結論から申し上げるとゲームプレイに対する直接的な影響は無いでしょう。 プレイヤーさんに関係があるのは3)ぐらいでしょうか。 管理者視点だと6)-Bぐらいのようです。 The new server update will begin to roll out at 08 00 UTC November 8th. It will take about 6 hours to complete on consoles and at least 24 hours before a large majority of PC servers have taken the new update. Using the same starting time, Battlelog will do maintenance while we rede... -
2012/06/07-01
プレイヤー急増中 昨夜、速報としてお伝えしましたが、その後さらに大盛況となりました。 なんとピーク時のプレイヤー数が3,200名に達しました。 この数字はゴールデンウィーク中の2012/05/05に記録した3,235名を除けば、2012/04/14以来約2ヶ月ぶりのプレイヤー数となります。 また一週間前との比較では、2,500人にも届かない日が続いていたため30%程度の増加となります。 統計情報ではなく個人的感覚ですが、 BF3クライアントの半額セールにより新人さんが増えていることが最大要因だと思います。 BFBC2の時代にはSteamの5$セールが行われた直後はどこのサーバも新人さんがたくさんいらっしゃいました。(笑) また、DLCリリースの影響か一度離れていた方が再びプレイされていることが確認出来たことも喜ばしいところです。 新マップが... -
2014/09/07-01
チート統計 2014/08 Battlefield3は無料化によりプレイヤー数が急増したものの、 チーターも急増してしまいました。 先日、Battlefield4でも1週間限定ですが無料でプレイ可能な期間が設けられました。 理論的にはこの期間はチーターが急増するはずですが... 日別検挙者数 PBBans及びGGC-Streamが公開しているBanListを元に重複を排除した人数を日別に集計致しました。 PunkBusterによってBanされた全てのプレイヤーが含まれることにはなりませんが、 大部分はここに含まれていると考えられます。 世界中の検挙者数は約2倍 グラフの赤色部分が無料権の配布期間に該当します。 実際には最初にプレイしてから168時間後までプレイ可能とのことですので、 この期間より後にプレイされる方も相当数いらっしゃ... -
2013/07/07-01
strPlayerName 一年以上前に一度書きましたが、たまにお問い合わせがあるのでもう一度。 このURLで直接プレイヤー情報を参照出来ます。 http //www.goodgames.jp/stats_now/main.do?strPlayerName=******** (********の部分はプレイヤー名を記述) ショートカット(お気に入り)などに登録する時に便利です。 ( - ) -
2014/02/07-01
雑感 0037 ■サーバが一気に減りましたね 恐らく3ヶ月関連契約期間満了が原因だと思いますが、 先月末から今月初にかけて15台ほどのサーバが閉鎖となりました。 残念ではございますが、 プレイヤーとして楽しませていただきました。 ありがとうございました。 しかし、稼働率70%ルールによりプレイヤー数が減少しない限り、 すぐにまたサーバが増えます。 実際にはルールではありませんが、 BFBC2時代から国内サーバの稼働率は一時的な例外を除き、 70~75%で推移しておりBattlefield4も例外ではありません。 プレイヤー数が増加すると必ずサーバも増加し、逆もまた然り。 常に需給バランスが保たれているのが面白いところです。 ■まだまだ人は多いみたいです Battlefield4英語版リリースから約14週が経過... -
2014/05/07-01
雑感 0056 知人の花粉症に詳しい人に依れば、 春の花粉は概ねゴールデンウィークまでとのこと。 つまり今年はもう終わったはずですが謎のくしゃみが。 懲りずに今日も屋外から... 本日はBattleLogから見える内容をいくつか。 ■最終更新から1ヶ月経過 PC版クライアントの最終更新から一ヶ月が経過致しました。 開発側としては修正が必要な不具合は残されていないとの判断でしょう。 個人的には数ヶ月前から不具合らしき現象は全く発生していませんが、 環境によってはまだトラブルが発生しているとのことで少々残念ですね。 また、先日修正されたDeath Shieldと呼ばれる不具合については、 リリース当初より存在し頻発していたはずの不具合に誰も気付かず、半年近く経過してから表面化したものです。 つまり、少なくとも体感的には大きな... -
2014/01/07-01
雑感 0024 あっちもこっちも… まるで別のサイトになったかの如くメーカバッシングの連発。(苦笑) また火曜日の朝がやって来ました 日本時間でそろそろ21時になりますので、 現地時間でもそろそろ始業時間になるでしょう。 何時から始業なのかは不明ですが。 しかし音沙汰なし。 大丈夫か? ( - ) -
2012/01/07-01
BF3 チートの話(5) RegionFilterの問題 90%チータを減らす方法に書き忘れた参考情報をいくつか。 RegionFilterの問題について(1) まず根本的な問題ですが、これEAとの利用規約に抵触する恐れがあります。 BFBC2の時には色々とキワモノを作ったので全文確認しましたが、 BF3については詳細を確認していませんので御注意ください。 またRSPとの契約条項も事前に確認するべきです。 と申しますのは、 RegionFilterの類はある種の人種差別的な解釈が為されることがあるらしく、 特定地域の人々は過剰な反応を示すそうです。 また、幸いにも日本にはRSPが2社(あれ、もう1社あったかな?)ありますが、 1社もRSPが存在しない国も世界中には沢山あり、 それらの国のプレイヤーからEAへクレームが発せられた場合へ... -
2014/06/07-01
CTEで盾使えます 掲題の通りでございます。 これが正しいCTEの使い方だと思います。 以下、あくまでもCTEでの話であり、今後改良することが前提での試験ですので、 製品版では大きく異なる可能性がございます。 盾 試してきました 気付いた点をいくつか。 ・装備出来るのは援護兵のみ。 ・ガジェット扱いなので、Primary/Secondaryともに武器は「携行」可能だが、同時装備は出来ない ・Primary/Secondaryとの切り替えに微妙な時間を要するため、とっさの切り替えは少々厳しいかも (ガジェット2で選択可能) (ガジェット1でも選択可能 XM25が選択されてるシーンで撮影してしまいましたが、リストの一番下にはBallisticShieldがあります) (突撃兵では使用不可) ・面に対する衝突判定が... -
2012/03/07-01
生SPM出します 「生SPMは出せないか」との問い合わせを頂きました。 「生」のイメージからリアルタイムなSPM計算のことかと思い、相応のお返事をしてしまいましたがこれは私の早とちり。 先方の希望は「比較的最近の戦績だけを評価対象にしたプレイヤー毎のステータスが見たい」とのことでした。 既に次期TeamControlerに搭載予定のバランシングエンジンのデータソースとして使用するため、 一ヶ月ほど前から日本国内サーバに於けるプレイヤーさんの詳細情報を蓄積しています。 それをそのまま使えば... だめじゃん データを時系列的に保存していませんでした。これじゃ御希望の用途には使えません。 そこで緊急仕様変更。 BattleLogにはBattleReportなるページがありますが、 あのページ最下部に存在する各プレイヤーさんの戦績を全て... -
2014/08/07-01
サーバ管理ツールの日本語化について 時短モードにて失礼致します。 この一週間ほど、サーバ管理ツールの日本語化に関するお問い合わせを 頻繁に頂いておりますので、改めてまとめさせていただきます。 Rcon Message Transmitterについて こちらにつきましては開発終了とさせて頂きましたので、 新たな御提供は行っておりません。 その理由ですが、後述の日本語メッセージ対応版Proconと 既存(だと勝手に予想している)PlugInの組み合わせで御利用頂くべきと考えているためです。 まず日本語版Proconですが、 ソースコードは既に公開済みですので、 やや手間はかかりますが御自身でビルドされる方はソースコードを入手して頂ければ、 Proconから送信される各種メッセージが全て日本語化可能です。 また環境などの問題により、... -
2011/08/07-01
NOOB鯖満員ならず BSN騒動の乗り越え、やっと動き出した新サーバ。現状ではNOOB様専用機として稼働しております。 国内でサービスしている3社のサーバを全て借りた立場として比較表を作る予定ですが、 BSNについては肝心な「性能」が把握出来ていません。 性能測定のためには、ゴールデンタイムに満員になることか前提条件となりますが、 残念ながら今のところ一度も満員になったことがないんですね... 初の日曜日ですから今日こそ満員になってくれると期待しましょう。 -
2012/12/07-01
BF3 / B2K / AK / AM GoodGames The Open Conquest [BF3 / B2K / AK] は GoodGames The Open Conquest [BF3 / B2K / AK / AM] に変更いたしました。 Aftermathのマップを追加せよとの要望が何件か寄せられたため、 マップを2種類追加いたしました。 まだリリースから日が浅く、人気を測定するのが困難だったため、 小さめ(だと思う)マップを2枚選択しています。 またもう一つ理由がありまして、それについては次の日記に。 ( - ) -
2013/02/07-01
ローテーション変更2 「もっと枚数増やせ」との要望を頂きましたので暫定的に1枚だけ増やしました。 現在第11位のMarkaz Monolithが追加され、After Mathマップは全てローテーション入り。 現状では週末三連休のうち、半日(苦笑)は休めそうなので予定通りならそこから自動化したいと思います。 たぶん、ローテーションセット内のマップ数は100枚ぐらいになると思います。 もちろん重複が多数発生しますが、得票数の多いマップほど100枚に含まれる割合が高くなります。 まだ少々投票が足りない感じもあるので、投票がお済みでない方には投票を促すメッセージが送られるかもしれません。 ( - ) -
2012/10/07-01
ピーク時3,600人 国内サーバの最大同時接続者数が更新されました。 DLCリリース直後などの「非常事態」を除けば過去最高となる、 3,614人が記録されています。 詳細はこちら ( - ) -
2011/10/07-01
まずいぞBF3 ここのところ多忙の極みでゲームする時間があったら少しでも寝たいのが本音。 そんなわけで酷い評判のBF3には手を出していません。 しかし、何時間か前からコンクエストのベータテストが始まったそうで興味津々。 ところが... 早めに職場放棄をした連中から速報が。 こちらも酷いラグだとか。 イヤな予感がしたので見てきましたよ。 GSの価格表。 先日は書かれていなかった注意書きが... 「ベータテストの結果によっては性能向上のためレンタル価格を変更することがあります」 誰も借りないような値段になってシングル専用ゲームになったりして。 今日はこのまま残業します。(苦笑) ( - ) -
2011/06/07-01
純正バランサー Uneven解消用の純正バランサーのお話。 チーム間のプレイヤー数の差が2人以上になると自動的にAutoBalancerが起動し、 いずれは誰かが強制的にチーム移動させられます。 単純な話に思えますが、実はこの仕様が摩訶不思議。 良く知られているのは「分隊に入っていれば移動対象にならない」ことですが、 R28のサーバ仕様書によればこれは間違い。 まずは分隊に入っていない人が移動候補になるものの、 プレイヤー全員が分隊に入っている場合は分隊まるごとチーム移動させられることがあるようです。 大きな人数差が生じ分隊単位で移動してしまっても 人数が逆転しないようなケースに限定されると思いますが、 かなり強引な仕様ですね。 さらに分隊ごと移動してしまうと人数が逆転するようなケースでは、 最後の手段として分隊を破壊し、一部... -
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2015/05/27-01
PatchNotes 2015/05/26-01 フライング昼休みでございます。 WinterPatchを上回るような大量のPatchNotesがリリースされました。 朝の通勤時間を利用して大部分の日本語化が終わりましたので これより順次掲載いたします。 大容量につき分割致しますのでご了承ねがいます。 ( - ) -
2014/06/07-07
祝・4000人回復 BattleField 4 日本国内サーバ稼働状況に依れば、 2014/06/07 23時過ぎ、国内プレイヤー総数が4,000人台の大台を回復しました。 しかし、理由は全く不明。 Battlefield3無料で集めたプレイヤーを、Battlefield4半額セールで... と思いきや、Battlefield4は残念な定価販売。 米国amazonの2倍以上のお値段で販売中です。 これじゃ日本はプレイヤーが増えません... (米国仕様は日本語表示が出来ず、海外へは販売しないような規約になっていたと思いますが) サーバ稼働率は70%弱に達しています。 ここ数日で200スロットほど増加したため、70%には到達しませんでしたが 2/3は稼働しているためまずまずの状況でしょう。 ( - ) -
2012/06/07-02
DLC所有率 その4 再度集計しました。 2012/06/05早朝のメンテナンス完了後、2012/06/07 06 30頃までに 日本国内のランクサーバにて有効な戦績のあるプレイヤーさんを対象に Premiumなんとかの所有率を調査しました。 対象プレイヤー数 27,045名 Premiumなんとか所有者 5,251名 Premiumなんとか所有率 19.451% 前日比では微増になります。 また不思議なことに気づいたのですが、 Premiumなんとかは所有していないにも関わらず、 CloseQuarters(?)のDLCを既に所有している方が30名ほどいらっしゃいます。 詳細は調査していませんが何らかの入手方法があるものと思われます。 ( - ) -
2012/10/07-02
i3D絶不調 i3dの多くのノードが酷いラグに見舞われているようです。 先程、確認のために自分で接続してみたところ、 スコアボードに表示されるpingが1453となっていました。(苦笑) ゲーム外からpingの応答時間を監視していると、 1000ms超が多発しているので何らかの障害が発生していると考えて良いでしょう。 一部快調なノードもあるように見えますが... もう少し調べてみます。 (2012/10/07 21 50追記) 21 30頃、i3Dのサポートへ連絡しました。 ライブチャットは留守だったのでチケットにて不具合を連絡。 現時点では返答無し。 (2012/10/07 22 20追記) i3Dからはまだ連絡がありませんが復旧したようです。 御迷惑をお掛けいたしました。 (2012/10/07 23 00追記)... -
2013/11/07-02
i3D 東京DC 総スロット数 これどのくらいが御存知ですか? 「国内約4,700スロットの半分で2,350スロット」 残念。大ハズレ。 さぁ驚く用意は出来ましたか? i3D 東京DCにて稼働しているBattlefield4サーバは... 総稼働台数 471台(あくまでも論理サーバ台数) 総提供スロット数 12,402スロット 総接続プレイヤー数 11,408名 (2013/11/07 21 30現在) 「さっきと言ってることが違う」 いえいえ。PC版と書いたじゃないですか。 アジア圏の家庭用ゲーム用Battlefield4サーバは全てi3D東京DCにて稼働しています そして近未来にはいわゆる次世代機もここに追加されると考えてよいでしょう。 何らかの悪影響が無ければよいのですが... 誰が借りてるのかと思っ... -
2014/06/07-04
ゲームサーバ管理用VMのCPU割り当て量変更について 下記の通り構成を変更させて頂きます。 ■変更内容 (旧設定値) 各ノードのCPU割り当て性能 Core-i7 3.0Ghz * 1Core 相当 (新設定値) 各ノードのCPU割り当て性能 Core-i7 1.5Ghz * 1Core 相当 ■変更理由 1.Battlefield3用サーバの増加に伴う需要増に対応するため 2.Pluginの不具合などによる無限ループなどが原因と考えられる異常な高負荷対策 ■変更期日 2014/06/07 15 00 (変更済み) 主たる理由は上記2.になりますが、 ほとんどのノードが500Mhz以下のCPU使用量で稼働しているものの、 稀に3000Mhz相当の負荷が発生しているノードが存在します。 特に接続プレ... -
2012/05/17-01
24時間集計 某有名ゲームのリリースにより若干プレイヤーが減ってしまった感のあるBF3。 ですが一日のプレイヤー数で比較すると僅かな減少にとどまるようです。 前週同曜日比だと10%も減っていませんね。 期日 プレイヤー数 2012/03/10(土) 15818 2012/03/11(日) 17152 2012/03/12(月) 13115 2012/03/13(火) 12713 2012/03/14(水) 11628 2012/03/15(木) 12317 2012/03/16(金) 14875 2012/03/17(土) 17539 2012/03/18(日) 18230 2012/03/19(月) 15051 2012/03/20(火) 15898 2012/03/21(水) 15390 2012/03/22(木) 14848 2012/03/23(金) 1629... -
2014/07/27-01
StatsNow!! Prototype 3 ほんの少しですがお見せ出来るようになりました。 ■計算対象となる戦績について 計算対象戦績収集開始日 2014/06/17 対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 計算対象条件1 当該ラウンドのプレイ時間が300秒以上であること 計算対象条件2 アワードスコアを1点以上取得していること 対象サーバ ランクサーバ及びオフィシャルサーバ(地域を問わず) 計算対象ラウンド数 25ラウンド固定 (25ラウンドの戦績が存在しない方は計算出来ません) ■補正方式 ・マップ別平均SPMによるSPM補正 ・ゲームモード別平均SPMによるSPM補正(*1) ・XPブーストによるSPM補正 ・アワード取得率によるSPM補正(*2) (*1)... -
2014/10/27-01
ゲームモード/マップ別SPM統計 07 大型パッチリリース毎の傾向を知りたいとの御要望を何件か頂きましたので集計致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Domin... -
2014/09/07-02
雑感 0069 いつも通り、あまり関係の無い話題ですが... メールの御返事が遅れ続けております 理由は先日お伝え致しましたが出張続きでなかなか時間が確保出来ません... この一ヶ月の間に「良い日旅立ち」を何度聞いた(聞かされた)ことか... 日帰りの予定が泊まりになったり、1泊の予定が2泊になったりと計画が立てられないのが困りものです。 などと愚痴を書いても仕方ないのですが。 週に4日ほど東京に居ないため、現地に赴任してしまうのも一考の余地がありますが、 大変残念なことに「現地」は一カ所ではないので企画倒れ... 現地用に専用PCを調達することになるかと少しだけ期待したのですが。 当面の間、御返信が遅れがちになりますが御了承頂きたく存じます。 8CoreCPUが発売されました なぜハードウェアの話しをしているのか? 単... -
2014/06/07-02
Battlefield3 その後 やや沈静化しましたが、まだまだブームは続きそうです。 ■Battlefiel3 * 2 = Battlefield4 時間帯にも依りますが、 概ね2~2.5倍の方がプレイされているようです。 日本の昼間に当たる時間帯は2倍を割り込む様ですが、 欧州のゴールデンタイムなどは3倍に達しています。 ■消えたサーバ 2014/06/04だったと思います。 国内で稼働していたBattlefield3サーバがまとめて10台無くなってしまいました。 これはGSの宣伝用サーバですので、稼働台数が増えれば無くなるのは必然なのですが、 もう少し動かしていても良かったのではないかと思います。 しかし、個人が稼働させているサーバも徐々に増えており、 ここ数日では毎日2台程度のペースで増え続けています。 ... -
2014/04/27-01
マップ別SPM統計 1-4 以前より御依頼頂いておりましたマップ別SPM統計を掲示致します。 今回は小さいマップのコンクエストについて集計いたしました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 33,596件 (Elimination) 集計対象戦績総数 278,259件 (Obliteration) Conquest Small Map Name Average SPM #Statistics 1 Operation Metro 2014 520.615 42,364 2 Operation Locker 505.925 124,857 3 Guilin Peaks 455.536 5,958 4 WaveBreake... -
2014/04/17-01
ゲームモード別SPM統計 1 御依頼の多かったSPM統計の第1弾です。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/14 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 495,219件 ■ゲームモード別SPM統計 Game Mode Average SPM #Statistics 1 ConquestSmall 410.668 18,105 2 RushLarge 410.338 42,555 3 Domination 380.431 31,677 4 ConquestLarge 354.502 281,281 5 AirSuperiority 344.152 4,301 6 Obliteration 3... -
2014/06/07-05
ゲームサーバ制御用VMメンテナンスの御連絡 関係する管理者の方には既にメールを送付済みです。 ゲームサーバ制御用に御提供中のVMをメンテナンス実施のため下記の通り停止させて頂きます。 日時 2014/05/27(火) 10 00~18 00 対象ノード 13381 13383 13385 23381 23382 23383 23384 23385 23386 23387 23388 23389 33384 33386 33387 33388 メンテナンス目的 1.UPS機種変更 2.UPSバッテリー交換 3.物理ノード変更によるCPUの能力増強(一部ノードのみ対象) 御注意 各VMのOSシャットダウンはこちらで実施致しますが、 各ノード内で稼働している... -
2012/01/07-02
BF3 チートの話(6) ドイツより来日 そんなこと言ってる間に来ちゃいましたよ本格的なのが。 犠牲になられた方、申し訳ございません。 近未来に片付けますので暫しお待ちを。 11分間で196Kill。 使用武器(死因)が"Death"としか記録されていないので、 恐らくナイフ振ると沢山Killできる奴ですね。 全滅すると噂では聞いていましたが、 ほぼ満員でまわっていたラウンドで最大15人程度の同時Killなので全滅では無いようです。 もちろん全滅ではなくとも極刑に処すべき問題児ですが。 先日公開した前科者統計の最後の行に微妙なことを書きました。 前科の無い方々もなぜあんな遠くから接続してるんでしょうか... ロシア人が日本のサーバへ来るのはまだ説明がつくんですよ。 東寄りの地域ならお互い極東地域ですからpi... -
2014/01/07-05
国内サーバ統計の問題 Battlefield4のリリースから既2ヶ月半が経とうとしています。 自称日本一アクセスの多いBattlefield関連サイトにある種の不具合が存在することが判明いたしました。 Battlefield3にて約2年の実績があるシステムをほぼそのまま流用しており、 Battlefield4リリース当初より安定して稼働しているように見えておりましたが、 Battlefield3と異なる点が一つ存在することを見落としておりました。 それはサーバの国籍が変更出来ること。 件のページには集計対象サーバの前提として、 サーバ設置場所が日本であること と表記しております。 Battlefield3時代の表記をそのまま使用したのが失敗でした。 正確には日の丸が表示されているサーバのみとなります。 これはStatsNow!!... -
2012/01/07-03
BF3 チートの話(7) 疑心暗鬼 このシリーズそろそろ終わりにしたいのですが... 何度かお伝えしているPBBansとGGCの件。 保有しているBan情報の件数は PBBans 2,779件 GGC 5,476件 とされています。 なぜ2倍もの差になったのかを把握するため、実際のBan情報を調査いたしました。 勘弁して下さい。リアルタイムで無双型登場。 (一時中断) 日本国内から接続しているかのように偽装した無双型チータを処分して戻ってきました。 さて、そろそろBF3ごっこやめましょうか。呆れて来たので。(苦笑というか失笑というか) と言ってる間に次のチータが来てたりして... うっまたKillの多いドイツ人だ!! この人はKillの状況を調査したところシロと判断しましたが。 も... -
2014/01/07-03
雑感 0026 Mantle is up to 45% FASTER than DIRECTX MantleはDirectXより45%速いそうです。 それで何が得られるのか? 多くの方々の環境では、より多くのCPUアイドル時間が得られるでしょう。(苦笑) AMDさんの新型APU A10-7850Kの発表スライドに出てきたキャッチコピーです。 詳細はGoogle先生に聞けばいくらでもヒットしますが、 私が探したら先頭でヒットしたサイトを挙げておきます。 このスライドの通りだそうです。 格安のGPU一体型CPUでも少しはゲームが出来るかもしれない。 それがMantle。(後述) 全体的にアレな発表会だったようですが、Core i5-4670Kとの性能は秀逸です。 7枚目のスライドでしょうか。 3DMARKを使用したベンチマークでは2倍近... -
2012/01/07-04
BF3 チートの話(8) 国籍詐称 一つ前のネタを書いている最中に無双型チータ登場。 120k/5dぐらいだったのでデータベースを検索してKill発生の状況を調べると... PKPでHS連発。(苦笑) 即座にBanしたのは申し上げるまでもありませんが、非常に困ったことが。 以前にも記載したとおりProconに標準搭載されているIPアドレスDBはかなり馬鹿。 今回も(n/a)と表示されてしまいました。 そこで私が使っているデータベースを照会すると... Japan Player Name EA GUID PB GUID IP Address Region lone1213 EA_B5B88C253E886431C57460C4B593031A 272eabf610278343d30c2da49a5d6b89 106.187.36... -
2014/01/07-04
雑感 0028 もう止まらない。 240Hz液晶モニタ もう話の内容が全てわかってしまったと思います。 一つ上のお話で144Hzと書いて思い出しました... 若い方は御存知ないかもしれません。 いやいや、私もそんなにベテランではありませんが。 その昔、モニタと言えばブラウン管が使われていました。 当時、モニタを買う際「お金があるならNANAO(EIZOの旧社名)」と言って良いぐらい、 いや、実際に言われていたと思いますが、そのぐらい圧倒的な性能を誇っていたのが NANAO Flexscanシリーズでした。 何台もモニタを並べ、メーカ名を隠されてもどれがNANAO製なのかがわかる。(本当にやったことは無い) そのぐらい圧倒的でした。 一つは高額なソニーのトリニトロン管を主要機種に採用していたことが挙げられますが、 それ以上にアナログ... -
2014/01/07-02
雑感 0025 HyperThreading 恐らくここでHyperThreadingを無効にしていると表記したことが原因だと思いますが、 「HyperThreadingでOFFにした方が良いのか?」とのお問い合わせを頂いたことが何度かありました。 Intelさんに聞いてくれと答えるのもなんですので、 「普通は少しだけ早くなるらしいけど、たまに少しだけ遅くなる」 この程度の御返事をするのが通例となっていました。 しかしロード時間短縮ネタに関連し、 HyperThreadingの有無がどの程度性能に影響を与えるかを測定してみました。 マップロード時間ではなく画面描画のフレームレートにて比較しましたが... 大変残念としか言いようのない結果になりましたので、 念のため再試験を実施して近日公表予定。 これからはCore i5の時代です。(苦... -
2014/01/07-06
国内プレイヤー2割増 一つ前の件、修正が完了致しました。 日本国内で稼働しているサーバであれば、 日の丸以外の旗が表示しているサーバも集計対象に加えました。 プレイヤー数は概ね20%増になるようです。 ( - ) -
2012/07/27-01
分かってる人用 過酷な実験(苦笑)により劣悪な評判となったforExpertは順調にロンダリングが進行中です。(また苦笑) 次の人柱シリーズはBFBC2方式と先日記載しましたが、 夕方過ぎに受取ったメールに面白いことが書かれていました。 その趣旨としては「上級者であるかどうかよりも『分かっているか』どうかの方が重要」とのこと。 なるほど。 技術的には「分かっている人」かどうかを確認することは十分に実現可能です。 外部サイトと連動して、事前に登録したプレイヤーのみ接続出来る方式を採用すれば出来ますね。 登録は本人が行うこととし、試験とは言わないまでも「これ分かってないとダメですよ」との 条文らしき文言を並べればそれなりの効果は得られるでしょう。 ですが根本的な問題があって、64人集まらないんじゃないでしょうか? 何しろ実質的に日本人限定に... -
2012/07/17-01
ランキング その3 始まる気配になってきました。 以前こちらでバトンタッチをお願い致しましたが、 有志の方々によってまずは意見収集用のサイトがオープンしたようです。 ゲームランキング開催委員会さんにて用意されたサイトにて色々と御意見願います。 今までに私宛に頂きました御意見などをまとめて委員会さんのサイトに転記しようと思いましたが、 今のところ複数行の記事投稿が出来ないようですので、現在サイト構成の調整をお願いしております。 これら既存情報の引渡しが済んだところで私は計算係のみ下請けとして担当させて頂きます。 ( - ) -
2011/07/27-01
BSNさん5日経過 正確には、BSNGaming(FPS Servers)にサーバレンタルを申し込んでから4日と21時間経過しました。 本国のBSNからは「1週間待ってみろ」と凄い連絡がありましたが、 日本のBSNGaming契約窓口であるFPS Servers(FPS Syndrome)からは何ら連絡がありません。 あと2日、いや正確には2日と3時間ですが連絡は来るでしょうか... ( - ) -
2013/07/27-01
i3D値下げ 過去に何度か記載いたしましたが、 BF3サーバを稼働させる際、自分で所有しているサーバやPCを使うことは出来ません。 そのためレンタルサーバ業者(RSP)と契約して毎月お金を支払って借りる必要があります。 日本国内でこのサービスを提供している業者は2社しか存在していませんが、 やや高額ではあるものの比較的良質な環境を提供しているのがInteractive3D(i3D)です。 i3Dは世界中のデータセンタにサーバを設置してサービスを提供していますが、 今月から世界中で一斉に価格変更が行われました。 先月までは64スロット機1ヶ月のレンタル料は106.75ユーロ(13.923円)でしたが、 今月からは同じ条件で93.36ユーロ(12,176円)となりました。 1ヶ月あたり1,746円の値下げになります。 安くなったとは言... - @wiki全体から「07-01」で調べる