goodgames内検索 / 「07-03」で検索した結果
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2012/01/07-03
BF3 チートの話(7) 疑心暗鬼 このシリーズそろそろ終わりにしたいのですが... 何度かお伝えしているPBBansとGGCの件。 保有しているBan情報の件数は PBBans 2,779件 GGC 5,476件 とされています。 なぜ2倍もの差になったのかを把握するため、実際のBan情報を調査いたしました。 勘弁して下さい。リアルタイムで無双型登場。 (一時中断) 日本国内から接続しているかのように偽装した無双型チータを処分して戻ってきました。 さて、そろそろBF3ごっこやめましょうか。呆れて来たので。(苦笑というか失笑というか) と言ってる間に次のチータが来てたりして... うっまたKillの多いドイツ人だ!! この人はKillの状況を調査したところシロと判断しましたが。 も... -
2014/01/07-03
雑感 0026 Mantle is up to 45% FASTER than DIRECTX MantleはDirectXより45%速いそうです。 それで何が得られるのか? 多くの方々の環境では、より多くのCPUアイドル時間が得られるでしょう。(苦笑) AMDさんの新型APU A10-7850Kの発表スライドに出てきたキャッチコピーです。 詳細はGoogle先生に聞けばいくらでもヒットしますが、 私が探したら先頭でヒットしたサイトを挙げておきます。 このスライドの通りだそうです。 格安のGPU一体型CPUでも少しはゲームが出来るかもしれない。 それがMantle。(後述) 全体的にアレな発表会だったようですが、Core i5-4670Kとの性能は秀逸です。 7枚目のスライドでしょうか。 3DMARKを使用したベンチマークでは2倍近... -
2014/06/07-03
その次のCTE 盾関連の調整作業が完了次第実施予定となっている、 次のテーマも公表されています。 CTE公式サイトよりそのまま引用 Weapon tweaks/balance Weapon Supression tuning 3P Head-flinch dampening Visual recoil ADS tuning Vehicle tuning/balance Gamemode focus Rush Continued tweaks to Obliteration Competitive HUD improvements bug fixes Continued “Netcode” improvements 御覧の通り、武器の性能調整が多数テーマとして取り上げられています。 バグ探しのためにCTEを使うのは何ら問題無いと思うのですが、 各種パラメータ... -
2013/10/07-03
Frostbite大改善 不具合らしき激しい高負荷に見舞われたBattlefield4ベータテストですが、 負荷検証用に収集していたログの中で大発見。 それなりに情報収集をしていたつもりですがこれは全くの予想外でした。 ■Frostbite3.0(Battlefield4) (負荷検証作業中に収集したログより生成) ■Frostbite2.0(Battlefield3) (ラグのお話で使った参考資料をそのまま再利用) 青い線はどちらのグラフでも30前後を指しており、BF3とBF4の間に違いは見受けられません。 しかし、赤系の色がついた線は... 下のグラフの最下部に「平均10.919」と表示されています。 これはFrostbite2.0(Battlefield3)では1秒間に10程度の頻度で、他のプレイヤーの位置情報が各クライアント... -
2014/05/07-03
BattleLog障害 (2) 相変わらずBattleLogが不調のようで世界中のサーバの約1/4が サーバブラウザに表示されなくなっています。 日本はやや影響が大きいようで表示される台数に増減が発生しているものの、 多めに表示されるタイミングでも約半数は行方不明になっています。 BattleField 4 日本国内サーバ稼働状況では残スロット数が約700となっており、 このままゴールデンタイムに突入するとサーバ不足の発生は必死の情勢です。 公式フォーラムは依然沈黙。 外人さんは「金返せ」と叫んでいます。 稼働率77%危険ですね。 ( - ) -
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...更 2014/06/07-03 その次のCTE 2014/06/07-02 Battlefield3 その後 2014/06/07-01 CTEで盾使えます 2014/06/05-01 驚愕のNew Netcode (5) 2014/06/04-06 驚愕のNew Netcode (4) 2014/06/04-05 驚愕のNew Netcode (3) 2014/06/04-04 驚愕のNew Netcode (2) 2014/06/04-03 驚愕のNew Netcode 2014/06/04-02 仕事が減って嬉しいのですが 2014/06/04-01 Battlefield3無料期間終了 2014/06/03-08 統計情報速報は明日の予定です 2014/06/03/07 ChangeLog 2014/06/03 2014/06/03-06 R35 Server パッチ (4)... -
2013/07-15-03
ワールドカップ 9 統計情報公開第n弾はコンクエスト マップ別SPM (DLC Aftermath 部門)。 DLC Aftermathに含まれる4マップのSPMを比較しました。 ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ■対象ゲームモード及びマップ 対象ゲームモード Conquest Large のみ 対象マップ Aftermathに含まれる全マップ ■付帯条件 下記の国(地域)はサーバが稼働している国を指すものであり、 プレイヤーの国籍を意味するものではない。 プレイヤー識別はGUID(の類)を使用しているため 期間中にプレイヤー名変更を行った場合でも重複計上されることはない。 ... -
2012/08/07-01
TDM統計 (以下、ランキング実行委員会さんからの御依頼により関係者向けに集計しています) 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード TDMのみ マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/07/01~2012/08/06 ■総ラウンド数 11,131ラウンド ■総戦績数 247,149件 ■平均プレイヤー数 31.886人/ラウンド ■実プレイヤー(ID)数 42,438名 ■総サーバ台数(GUIDベース) 38台 ■KDR分布 (5.0以上は全て5.0に集約) KDR 戦績数 0.0 11,013 0.1 5,204 0.2 9,077 0.3 10,479 0.4 10,754 0.5 17,498 0.6 16,138 0.7 14,261 0.8 15,31... -
2015/05/27-03
PatchNotes 2015/05/26-03 パッチノート本体その1にまいります。 以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。 FULL PATCH NOTES ※いつもはPC版と無関係の記述を省略しておりますが、 今回はプラットフォーム依存の修正が少なかったようですので 全て訳してしまいます。 また以下に記述した「解消」は 大変残念ですが実際には「抑制」や「減少」と理解するべきでしょう。 ■安定性の向上 ・オーディオ関連のクラッシュを解消 ・サーバのクラッシュを解消 ・プレイヤーがチーム変更を行ったときに発生していたサーバクラッシュを解消 ・サーバ接続時にロード画面が無限に続く現象を解消 ・シングルプレイヤーのクラッシュを解消 ・Fixed a bug which ... -
2012/10/07-02
i3D絶不調 i3dの多くのノードが酷いラグに見舞われているようです。 先程、確認のために自分で接続してみたところ、 スコアボードに表示されるpingが1453となっていました。(苦笑) ゲーム外からpingの応答時間を監視していると、 1000ms超が多発しているので何らかの障害が発生していると考えて良いでしょう。 一部快調なノードもあるように見えますが... もう少し調べてみます。 (2012/10/07 21 50追記) 21 30頃、i3Dのサポートへ連絡しました。 ライブチャットは留守だったのでチケットにて不具合を連絡。 現時点では返答無し。 (2012/10/07 22 20追記) i3Dからはまだ連絡がありませんが復旧したようです。 御迷惑をお掛けいたしました。 (2012/10/07 23 00追記)... -
2014/11/07-01
武器使用統計 3-8 (LMGs編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 245,071名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category LMGs 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該... -
2014/06/07-07
祝・4000人回復 BattleField 4 日本国内サーバ稼働状況に依れば、 2014/06/07 23時過ぎ、国内プレイヤー総数が4,000人台の大台を回復しました。 しかし、理由は全く不明。 Battlefield3無料で集めたプレイヤーを、Battlefield4半額セールで... と思いきや、Battlefield4は残念な定価販売。 米国amazonの2倍以上のお値段で販売中です。 これじゃ日本はプレイヤーが増えません... (米国仕様は日本語表示が出来ず、海外へは販売しないような規約になっていたと思いますが) サーバ稼働率は70%弱に達しています。 ここ数日で200スロットほど増加したため、70%には到達しませんでしたが 2/3は稼働しているためまずまずの状況でしょう。 ( - ) -
2014/10/27-03
ゲームモード/マップ別SPM統計 09 大型パッチリリース毎の傾向を知りたいとの御要望を何件か頂きましたので集計致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Oblit... -
2012/03/07-01
生SPM出します 「生SPMは出せないか」との問い合わせを頂きました。 「生」のイメージからリアルタイムなSPM計算のことかと思い、相応のお返事をしてしまいましたがこれは私の早とちり。 先方の希望は「比較的最近の戦績だけを評価対象にしたプレイヤー毎のステータスが見たい」とのことでした。 既に次期TeamControlerに搭載予定のバランシングエンジンのデータソースとして使用するため、 一ヶ月ほど前から日本国内サーバに於けるプレイヤーさんの詳細情報を蓄積しています。 それをそのまま使えば... だめじゃん データを時系列的に保存していませんでした。これじゃ御希望の用途には使えません。 そこで緊急仕様変更。 BattleLogにはBattleReportなるページがありますが、 あのページ最下部に存在する各プレイヤーさんの戦績を全て... -
2012/09/17-03
StatsNow!! Beta.17-2 アワード補正アルゴリズムの修正が完了致しました。 実際に修正されたAdjustedSPMを確認すると「これで当然」と納得出来る値になっています。 改めて解説。AdjustedSPMの算出アルゴリズムについて。 極めて単純なお話です。 AdjustedSPM = (該当ラウンドの総スコア - 該当ラウンドのアワードスコア) * アワード補正係数 * マップ補正係数 マップ補正係数の考え方も単純で、 集計対象期間内に収集された全戦績に於ける、 ゲームモード毎の平均SPMと該当ゲームモード及び該当マップの平均SPMの乖離を 比率で表現しています。 具体的な補正係数はこちらの一番下の方になります。 次にやや考え方が複雑なのはアワード補正になりますが、 この補正はマップによる有利不利や他のプレ... -
2014/09/07-02
雑感 0069 いつも通り、あまり関係の無い話題ですが... メールの御返事が遅れ続けております 理由は先日お伝え致しましたが出張続きでなかなか時間が確保出来ません... この一ヶ月の間に「良い日旅立ち」を何度聞いた(聞かされた)ことか... 日帰りの予定が泊まりになったり、1泊の予定が2泊になったりと計画が立てられないのが困りものです。 などと愚痴を書いても仕方ないのですが。 週に4日ほど東京に居ないため、現地に赴任してしまうのも一考の余地がありますが、 大変残念なことに「現地」は一カ所ではないので企画倒れ... 現地用に専用PCを調達することになるかと少しだけ期待したのですが。 当面の間、御返信が遅れがちになりますが御了承頂きたく存じます。 8CoreCPUが発売されました なぜハードウェアの話しをしているのか? 単... -
2012/06/07-02
DLC所有率 その4 再度集計しました。 2012/06/05早朝のメンテナンス完了後、2012/06/07 06 30頃までに 日本国内のランクサーバにて有効な戦績のあるプレイヤーさんを対象に Premiumなんとかの所有率を調査しました。 対象プレイヤー数 27,045名 Premiumなんとか所有者 5,251名 Premiumなんとか所有率 19.451% 前日比では微増になります。 また不思議なことに気づいたのですが、 Premiumなんとかは所有していないにも関わらず、 CloseQuarters(?)のDLCを既に所有している方が30名ほどいらっしゃいます。 詳細は調査していませんが何らかの入手方法があるものと思われます。 ( - ) -
2013/11/07-01
まず4,000人突破 先日は初日4,500人と予想してみましたが、 2013/11/07 21 30現在、Battlefield4 日本国内(PC版)総プレイヤー数は4,206人となっています。 このペースだと4,500人を越える公算が高い状況です。 対する総サーバスロット数は4,701となっており、ほぼ満員状態。 プレイヤー数とサーバスロット数は比例するものなので、 今後も4,000名超が維持されればサーバも自然と増えるはずです。 ※BF3初期だけは例外的にプレイヤー数の3倍程度のスロットが確保されていました これだけ稼働率が上がるとラグが心配になりますが.... それともう一つ心配のタネが。 これは次のお話で。 ( - ) -
2013/08/07-01
i3D通信障害 残念なことにこの題名は過去にも使ったような気が... 多くの方から御連絡を頂いておりますが、 i3Dの多数のノードで通信障害が発生しております。 9~10%程度のPacketLossが発生しており、 最大では2秒程度継続して通信不能になるケースがあるようです。 現在、職場におります関係上、ゲームクライアントを使用した確認が出来ませんが、 この状態だとGS機より酷い状況かもしれません。 しかし、特に異常を感じていない方もいらっしゃるようですので 通信経路上の障害と考えられます。 朝まで回線状態をロギングし回復しないようでしたらi3Dへ連絡します。 御迷惑をお掛け致しますが今暫くお待ち下さい。 (2013/08/07 20 50更新) 御連絡が遅くなりましたが、今朝6時頃障害復旧したようです。 ( - ) -
2013/11/07-02
i3D 東京DC 総スロット数 これどのくらいが御存知ですか? 「国内約4,700スロットの半分で2,350スロット」 残念。大ハズレ。 さぁ驚く用意は出来ましたか? i3D 東京DCにて稼働しているBattlefield4サーバは... 総稼働台数 471台(あくまでも論理サーバ台数) 総提供スロット数 12,402スロット 総接続プレイヤー数 11,408名 (2013/11/07 21 30現在) 「さっきと言ってることが違う」 いえいえ。PC版と書いたじゃないですか。 アジア圏の家庭用ゲーム用Battlefield4サーバは全てi3D東京DCにて稼働しています そして近未来にはいわゆる次世代機もここに追加されると考えてよいでしょう。 何らかの悪影響が無ければよいのですが... 誰が借りてるのかと思っ... -
2014/06/07-04
ゲームサーバ管理用VMのCPU割り当て量変更について 下記の通り構成を変更させて頂きます。 ■変更内容 (旧設定値) 各ノードのCPU割り当て性能 Core-i7 3.0Ghz * 1Core 相当 (新設定値) 各ノードのCPU割り当て性能 Core-i7 1.5Ghz * 1Core 相当 ■変更理由 1.Battlefield3用サーバの増加に伴う需要増に対応するため 2.Pluginの不具合などによる無限ループなどが原因と考えられる異常な高負荷対策 ■変更期日 2014/06/07 15 00 (変更済み) 主たる理由は上記2.になりますが、 ほとんどのノードが500Mhz以下のCPU使用量で稼働しているものの、 稀に3000Mhz相当の負荷が発生しているノードが存在します。 特に接続プレ... -
2014/04/27-03
マップの人気度統計 2 こちら改めて集計する必要はありません。 マップ別SPM統計に記載した#Statisticsが戦績総数なので、 そちらを並べ替えて頂くとそのまま人気度統計になります。 コンクエストラージだけ見てみると... Map Name #Statistics 1 Operation Locker 962,716 2 Siege of Shanghai 654,263 3 Golmud Railway 589,646 4 Operation Metro 2014 472,753 5 Zavod 311 454,395 6 Paracel Storm 383,651 7 Hainan Resort 326,641 8 Rogue Transmission 299,171 9 Lancang Dam 250,406 10 Dawnbreaker 243... -
2012/01/07-04
BF3 チートの話(8) 国籍詐称 一つ前のネタを書いている最中に無双型チータ登場。 120k/5dぐらいだったのでデータベースを検索してKill発生の状況を調べると... PKPでHS連発。(苦笑) 即座にBanしたのは申し上げるまでもありませんが、非常に困ったことが。 以前にも記載したとおりProconに標準搭載されているIPアドレスDBはかなり馬鹿。 今回も(n/a)と表示されてしまいました。 そこで私が使っているデータベースを照会すると... Japan Player Name EA GUID PB GUID IP Address Region lone1213 EA_B5B88C253E886431C57460C4B593031A 272eabf610278343d30c2da49a5d6b89 106.187.36... -
2014/02/07-01
雑感 0037 ■サーバが一気に減りましたね 恐らく3ヶ月関連契約期間満了が原因だと思いますが、 先月末から今月初にかけて15台ほどのサーバが閉鎖となりました。 残念ではございますが、 プレイヤーとして楽しませていただきました。 ありがとうございました。 しかし、稼働率70%ルールによりプレイヤー数が減少しない限り、 すぐにまたサーバが増えます。 実際にはルールではありませんが、 BFBC2時代から国内サーバの稼働率は一時的な例外を除き、 70~75%で推移しておりBattlefield4も例外ではありません。 プレイヤー数が増加すると必ずサーバも増加し、逆もまた然り。 常に需給バランスが保たれているのが面白いところです。 ■まだまだ人は多いみたいです Battlefield4英語版リリースから約14週が経過... -
2014/07/07-01
マップ人気度統計 2014/06 7月に入って一週間になりますが、未だに6月度版を掲載中。 ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 集計対象総ラウンド数 504,124ラウンド 実数はあまり重要ではないと思いますのでグラフだけ。 全ラウンドの約16%はOperation Lockerです。 DLCマップはOperation Metro以外苦戦しています。 -
2013/07/07-01
strPlayerName 一年以上前に一度書きましたが、たまにお問い合わせがあるのでもう一度。 このURLで直接プレイヤー情報を参照出来ます。 http //www.goodgames.jp/stats_now/main.do?strPlayerName=******** (********の部分はプレイヤー名を記述) ショートカット(お気に入り)などに登録する時に便利です。 ( - ) -
2012/11/07-01
R33 Patch ChangeLog 結論から申し上げるとゲームプレイに対する直接的な影響は無いでしょう。 プレイヤーさんに関係があるのは3)ぐらいでしょうか。 管理者視点だと6)-Bぐらいのようです。 The new server update will begin to roll out at 08 00 UTC November 8th. It will take about 6 hours to complete on consoles and at least 24 hours before a large majority of PC servers have taken the new update. Using the same starting time, Battlelog will do maintenance while we rede... -
2014/09/17-03
StatsNow!! Prototype 12 両方修正致しました。 ■今回の修正箇所 ・プレミアムプレイヤー用に追加された武器(Weaver)対応 ・50ラウンドと100ラウンドの順位表示に関する不具合 ほとんどの方はラウンド数を変えてもそれほど数値は変化しないと思います。 ( - ) -
2012/11/17-03
芋蹴り-1 その2が出そうなので最初から"-1"としました。 GoodGames Open Conquest for All Players [BF3 / B2K / AK] にて PassivePlayerKicker(通称/俗称、芋蹴り)機能が稼働開始します。 21時頃開始のラウンドより実際に運転を開始する予定です。 現時点の設定とアルゴリズムをまとめます。 先に結論。 恐らく1ゲームあたり7~8名の低SPMプレイヤーがKickの対象になります 最初に警告が表示されるまで最短180秒。 最初にKickされるまで最短360秒 少々辛口かと感じるところもありますので、パラメータ設定値は早期是正される可能性があります。 1.ラウンド内のスコアをプレイ時間で割ったラウンド内SPMを評価指標とする(2XPボーナ... -
2011/12/27-03
余剰スロット 言うまでもありませんがBF3では膨大な量のサーバが無人状態になっています。 ゴールデンタイムでもスロット数ベースで50%も埋まっていないと思います。 そんな私の試験用サーバも過去3日間で有効ラウンドは5ラウンドだけ。 これだと試験になりません。(苦笑) 今日は業務上致し方無く東京都内の某DCにて軟禁状態(笑)にありますが、 原則的に待つだけの仕事なのでBFのサーバ過不足状態を計測する道具でも作ろうと思います。 ここから開放される前に完成するか... ( - ) -
2013/07-15-04
ワールドカップ 10 統計情報公開第n弾はコンクエスト マップ別SPM (DLC End Game 部門)。 DLC Armored Killに含まれる4マップのSPMを比較しました。 ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ■対象ゲームモード及びマップ 対象ゲームモード Conquest Large のみ 対象マップ End Gameに含まれる全マップ ■付帯条件 下記の国(地域)はサーバが稼働している国を指すものであり、 プレイヤーの国籍を意味するものではない。 プレイヤー識別はGUID(の類)を使用しているため 期間中にプレイヤー名変更を行った場合でも重複計上されることはない。 ... -
2012/06/27-03
謎のラグ その3 今日もお昼休みがずれました。 問題の件ですが、昨日は実際にプレイする時間が無かったので自分では確認出来ていないのですが、 深夜には解決したとの情報を得ました。 午前3時前後には解消していたのではないかと話です。 プレイヤー数が少ない時間帯であることがその理由かとも考えましたが、 今回の事象は無人のサーバでも発生していたとの事ですので 恐らく実際に解消したのでしょう。 しかしBattleLogにはメンテナンス予定の表示が出たままになっていますね。 ( - ) -
2012/04/17-03
鷹狩 江戸時代、徳川家の遊びとして鷹狩りなるものが行われていたそうです。 私はてっきり鷹を狩るのかと思っていましたが、実際には鷹を使ってウサギなどを狩るんだそうです。 鷹か鷲かははっきりしませんが全部猛禽類になってました。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hawkx64.png) やはり私は鷹に狩られる鷹のようです。 一応、自分の名誉(?)のために補足しますと、 状況確認のために途中接続しそのまま切断しているのでスコアが著しく低い状態で撮影しています。(苦笑) いや、頑張っても下の下の方なのは確かですが。 ( - ) -
2013/10/27-03
3フレーム遅延問題 5 せっせと作業完了。 ■暫定的な結論から はやく出せとの圧力が凄いので取り敢えずBattlefield3を例に挙げますと... あらゆる画面設定に於いて、大きな入力遅延が生じています。 但し、画面設定が同様であればWindows7とWindows8にて遅延の程度に差は全くありません。 従って「Windows8は3フレーム遅延する」はBattlefield3に限定すれば間違いと断定出来ます。 ■既成概念的前提 この問題に関する重要なポイントをまとめると下記の通りとなります。 1.Windows Aeroが有効になっているとアプリケーションの描画が3フレーム遅延する 2.Windows8ではWindows Aeroが無効に出来ない 3.上記1.及び2.によりWindows8ではアプリケーションの描画が3フレーム遅延する ... -
2012/09/27-03
日別プレイヤー数 1 この情報は過去にも公表しているので初回ではないはずですが、 何回目かわからなくなったので(苦笑)また"1"に戻しました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority かなりプレイヤー数が落ち込んでいた4月末頃と比較すると、 最近では2倍程度のプレイヤー数になっています。 ( - ) -
2013/06/17-03
レアケース 先程記載したPremium所有率調査の過程で、 もしかしたら一人ぐらいは実在するかと思い調べてみました。 いらっしゃいました。 約10万人中200人ほどはPremiumを購入せずに全てのDLCを入手されています。 B2KとCQは無料配布がありましたので全て購入したかどうかは不明ですが。 仮に購入したのは3本だけだったとしても日本にて正規購入すると4,500円になります。 Premiumは5,000円ぐらいだったと思いますが、これが正しければ差額は500円。 サーバ接続待ちの優先権が付いてくることを考えるとPremiumの方がお得だったのでは... ちなみにPremiumな方はDLCの個別表示はされません。 ( - ) -
2013/01/27-03
GSさん... すみません。(推定2,000名のプレイヤーさんと80名の管理者様へのお詫び) ラグ対応の件ですが、先程GSより連絡がありました。 GS 設定変更したのでこれから再起動してもいいか? 私 どうぞ。(職場に居るので本当は避けたいのですが、さっさと酷い状態が解消することに期待) 数分後... 日本国内サーバ稼働状況で確認したところ、一瞬で約2,000名のプレイヤーが消滅しました。 どうやら、東京サイトで稼働している全て(多く?)のGS機を再起動してしまったようです。(苦笑) チャットやらメールやらで連絡を取っていると「たぶん学生アルバイトだろうな」とは思っていましたが... 本当にアルバイターかどうかは知る由もありませんが、もう少し気を付けて欲しいところです。 肝心のラグが改善したかどうかは明日の夜確認致します... -
2011/08/07-01
NOOB鯖満員ならず BSN騒動の乗り越え、やっと動き出した新サーバ。現状ではNOOB様専用機として稼働しております。 国内でサービスしている3社のサーバを全て借りた立場として比較表を作る予定ですが、 BSNについては肝心な「性能」が把握出来ていません。 性能測定のためには、ゴールデンタイムに満員になることか前提条件となりますが、 残念ながら今のところ一度も満員になったことがないんですね... 初の日曜日ですから今日こそ満員になってくれると期待しましょう。 -
2012/12/07-01
BF3 / B2K / AK / AM GoodGames The Open Conquest [BF3 / B2K / AK] は GoodGames The Open Conquest [BF3 / B2K / AK / AM] に変更いたしました。 Aftermathのマップを追加せよとの要望が何件か寄せられたため、 マップを2種類追加いたしました。 まだリリースから日が浅く、人気を測定するのが困難だったため、 小さめ(だと思う)マップを2枚選択しています。 またもう一つ理由がありまして、それについては次の日記に。 ( - ) -
2014/06/07-01
CTEで盾使えます 掲題の通りでございます。 これが正しいCTEの使い方だと思います。 以下、あくまでもCTEでの話であり、今後改良することが前提での試験ですので、 製品版では大きく異なる可能性がございます。 盾 試してきました 気付いた点をいくつか。 ・装備出来るのは援護兵のみ。 ・ガジェット扱いなので、Primary/Secondaryともに武器は「携行」可能だが、同時装備は出来ない ・Primary/Secondaryとの切り替えに微妙な時間を要するため、とっさの切り替えは少々厳しいかも (ガジェット2で選択可能) (ガジェット1でも選択可能 XM25が選択されてるシーンで撮影してしまいましたが、リストの一番下にはBallisticShieldがあります) (突撃兵では使用不可) ・面に対する衝突判定が... -
2012/01/07-02
BF3 チートの話(6) ドイツより来日 そんなこと言ってる間に来ちゃいましたよ本格的なのが。 犠牲になられた方、申し訳ございません。 近未来に片付けますので暫しお待ちを。 11分間で196Kill。 使用武器(死因)が"Death"としか記録されていないので、 恐らくナイフ振ると沢山Killできる奴ですね。 全滅すると噂では聞いていましたが、 ほぼ満員でまわっていたラウンドで最大15人程度の同時Killなので全滅では無いようです。 もちろん全滅ではなくとも極刑に処すべき問題児ですが。 先日公開した前科者統計の最後の行に微妙なことを書きました。 前科の無い方々もなぜあんな遠くから接続してるんでしょうか... ロシア人が日本のサーバへ来るのはまだ説明がつくんですよ。 東寄りの地域ならお互い極東地域ですからpi... -
2014/01/07-01
雑感 0024 あっちもこっちも… まるで別のサイトになったかの如くメーカバッシングの連発。(苦笑) また火曜日の朝がやって来ました 日本時間でそろそろ21時になりますので、 現地時間でもそろそろ始業時間になるでしょう。 何時から始業なのかは不明ですが。 しかし音沙汰なし。 大丈夫か? ( - ) -
2013/10/07-04
RTM Real Money Tradeでしたっけ? いつも頭の中で混ざりますがあれはRMTですね。 ポツポツと御質問を頂きました「この重い現象は正式版までに修正されるのか」について。 答え「私が知っていたらおかしいと思います」 ひとつ、否ふたつ、否みっつ言えることがあります。 ■1.ベータテストには一般的に古いリビジョンが投入される 外部の不特定多数の人間に公開する必要があるため、 比較的安定したリビジョンが選択されます。 もしかするとプロジェクトマネージャの判断により 「重くてもいいから落ちないものを出す」方針になった可能性も。 つまりもっと新しいリビジョンのBF4が存在していて そちらが出荷待ちになっている可能性があります。 当然(いや例外も多々ありますが)新しい方が高品質と考えられますので、 色々と改善されてい... -
2014/06/07-02
Battlefield3 その後 やや沈静化しましたが、まだまだブームは続きそうです。 ■Battlefiel3 * 2 = Battlefield4 時間帯にも依りますが、 概ね2~2.5倍の方がプレイされているようです。 日本の昼間に当たる時間帯は2倍を割り込む様ですが、 欧州のゴールデンタイムなどは3倍に達しています。 ■消えたサーバ 2014/06/04だったと思います。 国内で稼働していたBattlefield3サーバがまとめて10台無くなってしまいました。 これはGSの宣伝用サーバですので、稼働台数が増えれば無くなるのは必然なのですが、 もう少し動かしていても良かったのではないかと思います。 しかし、個人が稼働させているサーバも徐々に増えており、 ここ数日では毎日2台程度のペースで増え続けています。 ... -
2014/08/07-01
サーバ管理ツールの日本語化について 時短モードにて失礼致します。 この一週間ほど、サーバ管理ツールの日本語化に関するお問い合わせを 頻繁に頂いておりますので、改めてまとめさせていただきます。 Rcon Message Transmitterについて こちらにつきましては開発終了とさせて頂きましたので、 新たな御提供は行っておりません。 その理由ですが、後述の日本語メッセージ対応版Proconと 既存(だと勝手に予想している)PlugInの組み合わせで御利用頂くべきと考えているためです。 まず日本語版Proconですが、 ソースコードは既に公開済みですので、 やや手間はかかりますが御自身でビルドされる方はソースコードを入手して頂ければ、 Proconから送信される各種メッセージが全て日本語化可能です。 また環境などの問題により、... -
2014/01/07-05
国内サーバ統計の問題 Battlefield4のリリースから既2ヶ月半が経とうとしています。 自称日本一アクセスの多いBattlefield関連サイトにある種の不具合が存在することが判明いたしました。 Battlefield3にて約2年の実績があるシステムをほぼそのまま流用しており、 Battlefield4リリース当初より安定して稼働しているように見えておりましたが、 Battlefield3と異なる点が一つ存在することを見落としておりました。 それはサーバの国籍が変更出来ること。 件のページには集計対象サーバの前提として、 サーバ設置場所が日本であること と表記しております。 Battlefield3時代の表記をそのまま使用したのが失敗でした。 正確には日の丸が表示されているサーバのみとなります。 これはStatsNow!!... -
2013/07-15-06
ワールドカップ 12 これで最後になります。 TDM Noshahr Canals編 SPMとKPMそれぞれ算出してみました。 ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ■対象ゲームモード及びマップ 対象ゲームモード Team Death Match のみ 対象マップ Noshahr Canals のみ ■Noshahr Canals (SPM) Map Name Players SPM 1 United Kingdom 21,308 603.997 2 Netherlands 14,361 603.390 3 Sweden 5,046 601.514 4 Spain 4,533 589.806 5 Fr... -
2011/06/07-02
難敵ラッシュ対応 NOOB様用のサーバではこっそり「ラッシュも混ぜますか?」とアンケートを行っていましたが、 予想よりもラッシュファンも多く、また否定的な回答はゼロ(または一件だけ)だったので、 ラッシュも混在させることになりそうです。 しかし、ウチのサーバで稼働している多数の特殊機能の中でもその中核となるオートバランサーは、 どう考えてもラッシュ非対応です。もちろん一度も試験したことはありませんがほぼ確実にダメでしょう。 これは1マップ複数ラウンド構成に対応していないのが原因です。 ラッシュのサーバ側イベントを全く理解していませんが、 恐らくATTACKとDEFENDが切り替わるタイミングで1ラウンド終了の扱いになるはずです。 従って、ラッシュは原則的に偶数回のラウンドで設定されるものだと思いますが、 現状のオートバランサーはそんなことは全く関知し... -
2014/05/07-02
BattleLog障害 プレイ中の方は既にお気付きの通り酷いことになっています。 各プレイヤー個人に属する情報も見えなくなっているようですが、 サーバブラウザに表示されるサーバの数も約1/3になってしまいました。 一部のサーバを調査したのですがブラウザから見えないだけで 実際にはほとんどのサーバが稼働しているため、 センタ(BattleLog)側の不具合と考えて良いでしょう。 いつも通りであれば暫くすると障害は復旧するのですが... 尚、プレイヤー側の情報としては設定系の情報は失われる事が多いものの、 スコアやアンロックなど取得したモノの情報は障害復旧後に 正しく反映されるケースがほとんどだったと記憶しています。 今回がどうなるかは不明ですが... ( - ) -
2013/09/07-01
i3D / GS 稼働スロット数推移 GS機のラグが改善しているのではないかとのお話をここ一ヶ月の間に何度か頂きました。 プレイヤー数が多い8月ですので処理性能に対する絶対的な負荷が低下しているとは考えにくいのですが、 最近はi3D機を使われる方も増えているため、相対的にGS機の負荷が低下しているのではないかと予想し調査してみました。 先に結論ですが、それほどi3D機は増えていないみたいです... ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ 対象期間 2012/10/24~2013/09/06 集計方式 各サーバごとの日別の最大プレイヤー数を取得しRSPごとに合計 (従ってピークプレイヤー数より多くなります) (いつも通りの手抜きグラフ) 2013年3月頃からi3Dの割合が増加していますが、 特に... - @wiki全体から「07-03」で調べる