goodgames内検索 / 「08-01」で検索した結果
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2014/07/08-01
Client/Server Patch 同時リリース (2014/07/08) 既に御存知の方も多いと思いますが... BattleLogにてパッチリリースのアナウンスがありました。 日本時間2014/07/08(火)17時から1時間の計画でパッチリリースに伴うサーバダウンが予告されました。 また、それに前後してRSPでもサーバ側パッチR37のリリースが予告されています。 いつも通り火曜日ですね。 本来「パッチ」とは既にリリースされているモジュール群を修正するための小規模なモジュールであり、 DLCなどの「追加」されるモジュール群については「パッチ」とは呼ばないのですが... さて何がリリースされるか... 今のところ、プレミアムカレンダーは更新されていません。 ( - ) -
2012/04/08-01
生SPM Beta.6.0 ブログのネタは山ほどあれど、時間が全然確保出来ないのでまたこのお話。 ようやくTeamBalancerの土台が出来ました。 総データ項目数約2,800。アンロック情報と計算で求められる項目以外の全情報の記録を開始しました。 (アンロック情報もアンロックに必要なスコアや時間が記録されているため、実際には計算すれば求められるはずですが) StatsNow!!からの参照はあくまでもオマケであり、 TeamBalancer用のデータソースとしてせっせと蓄積しています。 またStatsNow!!からのアクセスが予想以上に多いため、 サーバ機を変更し負荷上昇にも耐えられる(と思う)構成に変更しました。 さて、StatsNow!!ですが総項目数が多いため相当量のバグが存在すると考えられます。 そのため、徐々に表示項目数を増や... -
2013/10/08-03
2013/10/08-03 ベータクライアントのマイナーアップデートがありましたが 安定指向のモジュールのようで性能面の修正は無かったようです。 では過去と同一条件ですので検証結果の続きを発表いたします。 検証結果(比較) Middle - Low 普及価格帯のハードウェアで60fpsを確実に抑えたい方。 検証結果(比較) Entry - Low 720p 検証結果(比較) Entry - Low XGA 低価格機でもなんとかプレイしたい方。 ( - ) -
2014/05/08-01
またメンテナンスだそうです BattleLogの上部に表示されていますので既に御存知だと思いますが、 日本時間2014/05/08 18 00~22 00の予定で4時間に渡るメンテナンスが実施されるそうです。 本日実施されるメンテナンスの目的は不明ですが、 昨日実施されたサーバ側アップデートの内容も今のところ公表されていないようです。 ちなみに... 長時間のメンテナンスは終了後にトラブルが発生する確率がほぼ100%です。 Battlefield3時代から通算7~8回程度行われたのではないかと思いますが、 必ず終了後に大規模な障害が発生します。 Battlefield3では予定時刻までに終了しないケースも多かったのですが、 Battlefield4では一応終了するもののその後、結局使えない状況になっています。 さて本日は... ... -
2015/03/08-01
Quit率統計 2015/03/08 障害多発とのことですが... ■先日リリースされたパッチ以降、不具合が多発しているとのことですが クライアントモジュールのフリーズやら蘇生待ち画面での不具合など、 懐かしい不具合が色々と復活してしまったとの情報があります。 しかし、私の環境を含み、全くそのような状況に陥らない方もいらっしゃるようです。 少々乱暴な調べ方ですが、 フリーズや蘇生待ち画面での不具合であればゲームを切断することになるため、 高頻度で発生するならQuit率が上昇していると予想し、 最新状況を調べてみました。 日本国内サーバに於ける日別平均Quit率推移 ※緑の線がパッチリリース日にあたります パッチリリース前後で1%程度上昇したようにも見えますが誤差程度でしょうか... 尚、ゲームを切断しても... -
2012/11/08-01
Response Code 429 (正しくはResponseCodeではなくStatusCodeです) StatsNow!!存亡の危機。 日本時間の本日(2012/11/08)未明、 4台に分散されているStatsNowのデータ収集用サーバから監視用サーバに対し、 一斉に異常通知が送信されました。 先程エラーログを確認したところ... HTTP Status Code (429) 何を今更と言った感がありますが、 BattleLog用のサーバに対するアクセス頻度が高過ぎることが原因で アクセスを拒否されてしまいました。 一定の間隔をおいてアクセスすれば正常に処理が行われるようですが、 現状ではどの程度の間隔が必要になるのか把握できておりません。 しかし、恐らくゴールデンタイムの負荷には追い付かなくなると思います。 ... -
2013/05/08-01
経験値2倍デーですが ここ数日、EAのサーバが外部からの攻撃を受けているようです。 DNSやWebサーバでは無いようですが、どの領域のサーバなのかは良くわかりません。 反米組織か愉快犯でなければ、恐らく米国の極右勢力でしょう。 あそこのゲームはかなりキワドイ描写が多いようですので... さて、肝心のインフラが絶不調の中、またまた経験値2倍デーがやってきます。 日本時間の2013/05/09(木)18 00から2013/05/13(月)18 00までの丸四日間だそうです。 明日までにトラブルは収束するのでしょうか。 ( - ) -
2013/11/08-01
BF4初日動員数 昨日(2013/11/07)は日本国内に於ける正式なBattlefield4リリース日となりました。 近隣諸国のプレイヤーも多い上、先行してライセンスを取得したプレイヤーも相当数居たと考えられ、 前日までの状況と比較し大きな変化は見られませんでした。 ■プレイヤー数のピーク 4,598名 (2013/11/07 22 41) ■サーバ稼働率のピーク 98.911% (4,542名 / 4,592スロット 2013/11/07 23 18 24) サーバ稼働率がここまで上がると、 接続を断念したプレイヤーさんも存在すると考えられるため、 本当はもっと多かったのかもしれません。 ひとつ不気味なのは、 上のグラフでプレイヤー数が頂点に達するあたりでスロット数も上昇してこと。 不足しないようなカラクリがあるのかもしれません... -
2014/04/08-01
キャンペーン進捗度統計 過去の統計情報は多くの場合、プレイヤーさんからの依頼により集計と開示を行いました。 今回は珍しく個人的興味によるものです。 キャンペーン(シングルプレイヤーモード)がどの程度プレイされているのかを調べてみました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/07 18時頃から2014/04/07 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 294,050名 ■集計結果 進捗度 該当プレイヤー数 0 53,961 1 16,159 2 14,710 3 18,343 4 7,106 5 14,429 6 4,357 7 164,985 (合計) 294,050 進捗度=0 未プレイ 進捗度=7... -
2012/12/08-01
GSラグやや改善? 土曜日ですがいつも通り職場から。 昨日(2012/12/07)GSに対しラグ対応の要求をしましたが、珍しく未だに返信無し。 返事の早さだけが優秀なところだったのですが... しかも昨夜は3時ぐらいにサーバが落ちてしまったようですし。 困ったもんだと思いつつ仕事をしていましたが遅めの昼休みにメールをチェックしたところ、 複数のプレイヤーさんからラグが大幅改善したのではないかとの御連絡。 土曜日で日中からプレイヤーが多いとは言ってもまだ総プレイヤー数2,000人程度ですので、 それが原因ではないかと思っておりましたが... 調べて納得。 深夜3時のサーバダウンはラグ対応時の強制再起動でした。 予告無く対応してくれたようです。(苦笑) まだ私はプレイしていないのでどの程度改善しているかは不明ですが、 プレイヤー数が3,... -
2014/08/08-01
BF4が無料になりました 始業時刻ですがステルス更新。 15分前に発表された採れたてニュースです。 期間限定ですがBF4が無料でプレイ出来るようです。 プレイヤーが増えるだけなら良いのですが、チーターが増えそうな悪い予感が... Battlefield3は元からチーターが多かったタイトルですが、無料化で激増しましたので... では本日の業務を開始いたします。 ( - ) -
2012/08/08-01
KPM制限 TeamControlerに関する調査を兼ねて久しぶりにCQマップのみ稼働しているサーバへ御邪魔しました。 DLCリリース当初に1時間ほど遊んでそれ以来御無沙汰になっておりましたが、 久しぶりにプレイしてみました。 行ってみるとイメージよりも格段に忙しい。 とにかく走り回るゲームになってました。 もはや旗はオマケですね。(笑) 好き嫌いはあるでしょうが、ひとつのカテゴリーとしてはありだと思います。 しかし、追加の有料コンテンツなのが痛いところですね。 BF3本体の値段を上げてでも全員が使えるマップにして欲しかったところです。 本体とプレミアムを足しても日本円で1万円程度ですから十分に売れるんじゃないかと思いますが。 商売上の理由もあるでしょうから1プレイヤーの私がどうこう言ってもしかたないですね。 次に別の用事もあってTDMのサ... -
2013/10/08-01
Windows8.0 (Windows8.1も今日か明日あたりの予定でいろいろと試験する予定なので敢えて末尾に".0"を明記しました) 何か良いかも。 測ってきました。 予想と正反対。 ん... 検証結果(比較) Windows 8 ( - ) -
2013/09/08-01
驚愕のvars仕様 (管理者以外の方にはあまり関係の無いお話です) BF3サーバを制御するためのRCONコマンドに、 各種パラメータを設定するためのvars.xxxxxxxxが多数存在することは御存知でしょう。 このvars.xxxxxxxxコマンド群は命令実行後、効果がいつ反映されるか御存知でしょうか? 実は私、知りませんでした。 正確には「以前存在していた不具合が修正された」ことを知りませんでした。 いや、もっと正確には 「マニュアルが間違っていて実装仕様が正しいと理解していたが実際にはマニュアルが正しい」 ことを知りませんでした。 (以下、実質的な最新版であるR29のプロトコルマニュアルより引用) Request vars.gameModeCounter [modifier integer] Response OK -... -
2014/06/08-01
続・盾 調べよ、とのことですので試してきました。 尚、CTEは現状を改善することを目的としており、 今後各種データ収集やテストプレイヤーからの意見により仕様が変更される可能性があります。 (1)対爆発物無力説 恐縮ながら1人で調べられる事は手榴弾とC4の自爆ぐらいしか無いもので... 自分の手榴弾が壁に当たって跳ね返ってきたケースで測定しました。 数十回試しましたが、壁も床も平らなので手榴弾が止まる位置がほとんどぶれず、 かなり安定した数値になったため、それなりに使えるデータだと思います。 まず盾の無い状態で自爆しました スクリーンショットの左下を御覧頂くと爆発で黒く焼け焦げた跡が見えます。かなり近いところで爆発しています。 残り耐久力42ですので、盾が無い場合のダメージは58となりました。 次に盾のある状態ですが「立ったまま」で自爆... -
2012/09/08-01
StatsNow メンテナンス その1 StatsNow!!の稼働開始は丁度半年ほど前になりますが、 当時は1日のプレイヤー数が15,000人程度となっており、 1日あたりの戦績数をもとに12ヶ月分の戦績数を予想し 必要なストレージ容量を算出していました。 その結果、ストレージ構成は下記の通りとしておりました。 64GB * 3 = 128GB (RAID-5) 128GB * 5 = 512GB (RAID-5) 2系統で640GBになります。 しかし、半額セールなどが功を奏したのか、 1日あたりプレイヤー数は増加の一途をたどっており、 ここのところは25,000人を超える日も珍しく無い状況になっています。 そのため当初予想よりも大幅にストレージ使用量が増加しており、 既に使用量が86%に達しており、 単純計算ではあと1ヶ月程度でス... -
2013/07/08-01
ワールドカップ 2 本来なら今日あたりから正式に海外サーバの戦績も収集を開始する予定でしたが、 先週半ばから週末にかけて試験的に収集していた戦績だけで充分な量になりました。 各日の統計情報にバラツキが少ないため、 これ以上収集を続けても傾向は変わらないと判断し、 これにて海外サーバの戦績収集を終了致します。 集計結果は今夜から順次公表致します。 ( - ) -
2011/07/08-01
物理的にお引っ越し と言ってもGSの物理ノード追加の件ではありません。 ここ数ヶ月の間、突発的に現れて、あっという間に無くなるサーバがあります。 BSNGaming.comの2台です。 私が鯖缶ごっこを始めるより遙か昔に日本でもサービスをしていたようですが 現在は休止中のようです。 サーバ名にTESTの文字が含まれていますので、性能試験などを実施中のようです。 前回現れたのは一ヶ月ぐらい前だったような気がしますが、 Pingが20~25msと半端な値だったためどこにサーバが設置されているのか調べたところ なんと北海道で稼働しているようでした。 そして今日久しぶりに登場。 あ、またPingが微妙な感じ。15~17msとなっています。 サーバは満員状態で接続出来なかったためIPアドレスのみ取得。 そのIPアドレスから設置場所を調べると.... -
2014/03/08-01
雑感 0043 ネットコード問題の微妙なところ 先日、公式サイト内にネットコードの不具合に関する、 様々な情報が掲載されました。 せっせとお昼休みに超意訳(と言っても単純な技術文書なので直訳で何も問題無いのですが)を行いましたが、 時間切れで個人的に思うところは何も記載致しませんでした。 訳が目的ですから個人的見解はどうでも良いのですが。 NHKのニュースにコメンテーターが要らないのと同じですね。(笑) 既にお気付きの方が相当数いらっしゃるようですが、 改めて書いてしまうと、あのネットコードに関する問題の多くは 我々日本人には無関係と言って良いでしょう。 残念なことに無関係と申し上げるより、 改悪(された/される)と考えるべき内容かもしれませんが... 超意訳ごっこをしていて違和感を感じる記述がいくつかありましたが、 HU... -
2014/11/08-01
雑感 0071 人人人… 昨夜はStatsNow!!の戦績収集処理部が悲鳴を上げるほどプレイヤー数が急増したようです。 詳細は確認しておりませんが、 恐らくクライアントの一時無料化により新規のプレイヤーさんが急増したことが原因でしょう。 つまりチータも急増すると... ( - ) -
2012/10/08-01
3号機設定変更 2 GoodGames Armored Kill for All Players の設定変更について。 更にビークルのRespawn待ち時間を延長しました。 変更前 変更後 VehicleRespawnTime 50% 75% 延長と言ってもディフォルトより若干短縮されていますが。 暫く様子を見てディフォルトに戻すかもしれません。 設定変更は先程実施済みとなっております。 またSniperRifleの規制に関する御意見をぽつぽつと頂いております。 ArmoredKillではそれほど多くないようですので、 このままでも良いかと考えておりますが、 さらに意見が増えるようであれば対応を検討いたします。 ( - ) -
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...8 2015/03/08-01 Quit率統計 2015/03/08 2015/03/03-01 ChangeLogがPDFになりました 2015/03/02-01 アップデート予告 2015/03/03 2015/01/18-01 Hit Srv 2015/01/03-01 国内プレイヤー数推計 2015/01/02-02 国内サーバ平均RSPM統計 2 2015/01/02-01 謹賀新年 2014/12/14-02 StatsNow!! メンテナンス 2014/12/14-01 Map/Mode別 SPM統計 2014/12/13-01 INPUT ON CLASSIC MAPS 2014/11/24-01 Permium 所有率統計 9 2014/11/20-01 StatsNow!! メンテナンス予定 2014/11/19-01 StatsNow!! 一部障害発生中 201... -
2012/11/08-02
3号機の構成-01 3号機の構成案募集の件、多数の(と言っても10件ぐらい)応募ありがとうございました。 相変わらずのバタバタ続きで自宅で作業出来る時間が全然時間が確保出来ておらず、 お礼のメールも出来ず恐縮でございます。 10件ほど案を頂きましたことと、 本日(2012/11/08)リリース予定のR33パッチにより超高チケット環境で稼働試験を継続する必要が無くなったため、 計画より一週間ほど早くなりましたが構成を変更いたしました。 今回はあくまでも暫定設定となりますが、 色々と頂きました案の中から最大公約数的な構成としております。 ちなみにConquestDominationsのマップを採用する案は全くありませんでした。(笑) 個人的にはたまに遊ぶと楽しいのですが... ( - ) -
2013/08/21-01
PB#130827 今日は予定が狂って少々早めに帰宅出来たので ここのところお問い合わせの多いラグと当たり判定の関係について書こうかと計画しておりました。 しかしながら、まずはパトロールと言うことで3台のサーバを巡回するために接続しようと思ったところ... 何か出た。 #130827ってこの前の番号に凄く近いんですが。 まぁ順番に発番するでしょうから同じ時期に対応(?)されたチートなら番号が近いのは当然なのですが。 さて私の罪状は... Disallowed Program/Driver (許可されていないプログラムまたはドライバ)が原因らしい。 許可されていない何かが稼働しているのか、またはインストールされていると主張しているのかは定かではありませんが。 良く読んでみるとYou are kicked by PunkBuste... -
2012/08/18-01
B2K 2倍設定 GoodGames Conquest for All PlayersのマップローテーションにB2Kマップを追加いたしました。 半年ぐらい前だと思いますが、B2Kマップのみ高頻度で使用されるよう設定した際、 ローテーションセット内で同じマップが複数回使用されると不具合が発生する問題があり、 断念した経験があります。 その後、この不具合は改修されたようですので本日(2012/08/18)より B2KマップはBF3標準マップの倍の頻度で使用されるようローテーションを変更しております。 ( - ) -
2014/04/08-02
Battlelog Update 2014/04/08 BattleLog上で事前に装備のセットアップが出来るLoadOut機能関連の変更が行われましたが、 Platoon関連機能の強化も同時に実施されたようです。 詳細はこちらを参照して頂くとして、面白そうなところを抜粋いたします。 ■Battlelog Update 2014/04/08 (Platoon関連の主要項目のみ抜粋) ・Platoonのメンバーが現在プレイ中のサーバが確認出来るようになった (原文に曖昧さあり) ・Platoonのメンバー数が最大200名に増加。但しPlatoonのランクにより最大メンバー数が変動する ・Platoon公式サーバらしきものが設定可能に。Platoonのメンバーにそのサーバでプレイするよう促すことが出来る (原文に曖昧さあり) その他もいくつ... -
2013/07/08-02
国際人口分布 皆々様からの御提案により、期間限定で世界中の戦績を収集致しました。 統計情報公開第一弾は世界のBF3プレイヤー人口から。 ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ゲームモード 全マルチプレイヤーゲームモード ■付帯条件 下記の国(地域)はサーバが稼働している国を指すものであり、 プレイヤーの国籍を意味するものではない。 プレイヤー識別はGUID(の類)を使用しているため 期間中にプレイヤー名変更を行った場合でも重複計上されることはない。 Country Number of Players Occupancy 1 Germany 357,292 30.230% 2 United States 208,... -
2012/11/08-03
R33Patch 適用状況 i3Dは計画通り、日本時間2012/11/08 17時過ぎに適用済みとなっております。 GSは... 未だR32です。 ウチだけかと思いましたが何台か拝見したところ、 全機R32だったのでPatch適用が遅れているようです。 いつも通りの展開になってしまいました。 ( - ) -
2012/11/08-05
RC-429 その3 ResponceCode429問題 その3 GoodGames関連の影響状況をまとめました。 ・StatsNow!!(データ収集部) 遡及してデータ収集を行っています。 DetailInformationは遡及収集出来ませんが基本情報は全て収集出来る見込みです。 但し、全て修復出来る期日が予測出来ていません。 現時点では最新ラウンドのデータが正しく表示されることが多いため、 一見正しく稼働しているかのように見えますが過去分が不足しているはずです。 ・StatsNow!!(フロントページからの検索処理部) データ収集が完了したデータより検索及び表示が可能になっています。 DetailInformation以外はいずれ検索可能になります。 ・TeamControler(バランス処理データアク... -
2012/02/18-01
高SPM50傑 本当は他の集計を行う予定でしたが、 その前にチータさんを除外しようとしたところ予想を超えて凄い方々がいらっしゃるようですので、 先に凄い人達を列挙します。 集計対象サーバ 日本国内に設置されているBattlefield3の全サーバ 集計対象期間 2012/02/06 18 13 22 から 2012/02/18 22 10 55 まで 総プレイヤー数 62,562名 高SPMプレイヤー上位50名 プレイヤー名 ランク SPM K/D 最終接続日時 1 IleZBUIlkIlUTIlD 5 12616 30.25 2012/02/09 14 43 53 2 StyleItaliya 49 11535 32.32 2012/02/14 22 13 59 3 jackrabbit302 32 10617 55.07 2012/02/11 ... -
2014/11/18-01
サーバアップデート予告 最終DLCリリース当日となりました。 日本時間2014/11/18 08 40現在、 世界中の全てのBattleField4サーバではR43(150767)が稼働しています。 一部のRSP(GSP)ではR44のリリース予定が通知されました。 その内容によれば日本時間2014/11/18 15時にサーバ側アップデートが実施されるとのことです。 このアップデートはRSP(GSP)により時間帯が異なることも考えられますが、 クライアント側アップデートに先行して実施されるため、 アップデート完了後比較的短時間でクライアント側アップデートも実施されると考えられます。 今回も日本時間17~18時が有力でしょうか... ( - ) -
2014/05/08-03
Network Indicator 以前軽く触れました「噂 その2」の下準備に関する話題。 今回はあくまでも準備の準備と言うことで... ネットコード検証動画 「ネズミは1匹居たら100匹」や「ゴキブリは1匹居たら1000匹」などは良く聞きますが、 「怪しい噂は3回聞いたら10000回」同じような風説が流布されていると考えて良いでしょう。 (根拠薄弱) 何の話かと申しますと、外人さんが作成したらしき「ネットコード検証動画」の話題です。 前半、後半の二部構成になっており、 前半はHighPingさんとLowPingさんがお互い見えない位置に隠れ、 見える位置に移動した際どちらが先に見えるかを検証するもの。 後半は銃撃戦に於けるPing差と有利不利を検証しています。 結論、作者様には大変恐縮ですが前半、後半ともに大変残念な評価をせざるを得... -
2011/07/08-02
TGNさん2号機投入か TGNさんのサーバ名が変りました。 末尾が"01 RUSH"になってます。 と言うことは"02 CONQUEST"の登場を期待してしまうわけで... またまた仲間が増えそうです。(あくまでも勝手な期待) ( - ) -
2012/09/18-06
武器の人気度 4 2012/09/04に行われたクライアントパッチにより武器性能が変化しましたが... あまり変わってないみたいです。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/09/11 18時~2012/09/17 21時頃 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) (新DLC ArmoredKillリリース以降の統計になります) パッチリリースからまだ2週間ですが、後半の約一週間だけを対象に集計しています。 【参考】前回(2012/08/05)の統計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 311,726 2 M416 ... -
2013/08/18-01
EA JAPAN どうでも良いお話ですがEA JAPANの代表取締役(社長)が代わったんですね。 しかも女性のようです。 会社情報 EA Japan ( - ) -
2014/08/28-01
Chrome64bit版使えません こればかりは開発側を責めるわけにもいきませんが... 現在、GoogleChrome 64bit版を使用中の方はBattleLogからBattlefield4の起動が出来ないようです。 Battlefield4の64bit版が問題になるのではなく、GoogleChromeの64bit版を使用中の方に発生する不具合 対処方法は下記の通りだそうです。 GoogleChromeの32bit版を使用する 他のブラウザを使用する Chromeのバージョンアップに伴いBattleLogが正常に稼働しなくなったらしく、 現在BattleLog(Plugin)を修正中とのこと。 ( - ) -
2014/01/18-01
11.88% 何だかさっぱりわからない題名。 今日は休日かつ待ち時間の長い作業を行う日なので 職場にいても仕事は「それなり」で怒られないはずですが、 あまりにも遊んでいるのが丸わかりなのは少々問題。 こんな時は海外サイトに限る。とウロウロしていたら偶然発見。 米国Electronic Arts Inc. 株価急騰 Google Finance(英語版) 御覧の通り、昨日(2014/01/17)は米国EAの株価が急騰しております。 こんな時にまず調べることは同業他社の同日株価変動。 Activision Blizzard -2.14% Nintendo Co., Ltd -14.09% 昨日に限定すればEA一人勝ち状態。 我らが任天堂は国内でもあちこちで報道されている通り残念な状態。 ActivisionとB... -
2012/08/18-02
ランキング その11 (以下、ランキング実行委員会さんへの御連絡となります) 御依頼頂きましたSPMとアワードの関係に関する調査結果を掲示致します。 基礎データ 第1回GoodBattleランキング大会用基本情報 カテゴリ Conquest(Operation Metro以外)部門 抽出条件 10ラウンド以上の有効な戦績があるプレイヤーの戦績のみ抽出 対象期間 2012/08/10より2012/08/17まで 対象プレイヤー数 7,252名 相関係数 = 0.710 縦軸 プレイヤー別平均SPM(アワードを除く) 横軸 プレイヤー別平均アワードスコア ※SPMについては一切の補正を行っておりません。 -
2014/03/18-01
DLC Naval Strike 何件か関連する御連絡を頂きましたが、 Naval Strikeのリリースは今日(2014/03/18)では無いですよね? 公式ページではリリース予定がLate Marchとしか書かれていなかったと記憶しています。 (その後変わったかも知れませんが) リリース日の多くは火曜日であることを考えると、 3月(March)の火曜日は下記の4日しかありません。 2014/03/04 2014/03/11 2014/03/18 2014/03/25 最初の候補日2件は過去日ですから除外すると、 残りは本日(2014/03/18)と来週(2014/03/25)が有力候補となります。 ここでLateの意味ですが、通常は下旬と解釈して良いでしょう。 つまり候補日は2014/03/25しかありません。 恐らく... -
2014/06/08-02
雑感 0061 雑感と言いつつもお詫びから。 New Netcodeの(6)と(7)は近日中 ピストルを使うと色々面白いことがわかりそう。 とお伝えしたままになっておりますが、恐縮ながら週明けに調査を再開致します。 追加で御連絡を頂いた「上手い人が有利になったって本当なの?」についても調査致します。 恐縮ながら今暫くお時間を頂きたく存じます。 Celeronじゃダメでした Celeron DualCoreでBattlefield4をプレイしようとしたお話。 題名が結論になっていますが。 Celeronにも色々とありますが、 今回トライしたのはSocket775(Core2Duo時代)のCeleron E1200なるCPU(1.6Ghz)です。 ここまで低性能でもMantleなら… 某AMD社の宣伝に依れば85%Upするそうですので充... -
2014/07/08-03
パッチが来ましたが 無事(?)にパッチはリリースされましたが... 過去にも同じ展開がありましたがほぼDLCリリースの準備だけだったようです。 BattleLogの裏側から見えたもの 武器は色々と増えました ・Assault Rifle BULLDOG (CTEではかなり強い武器と評価されたようでよく話題に挙がっていました) ・Sniper Rifle CS5 ・PDW MPX ・HandGun DEAGLE-44 UNICA-6 ・Knife NECK ・Special BALLISTIC-SHIELD (文字通り盾です) EOD-BOT (殺傷能力はありますが、なぜ今回武器扱いで再登録されたのかは不明。しかし武器欄には表示されていないようです) ゲームモードが増えました ... -
2012/11/08-04
RC-429 その2 ResponceCode429問題 その2 平日につきほとんど時間が確保出来ていませんが軽く調査してみたところ、 同一IPアドレスからBattleLogへのアクセスは 15秒あたり5回程度に制限されているようです。 長時間の連続運転に於いては単純計算で3秒に1回の周期でしかアクセス出来ません。 StatsNow!!は特別な使用方法ですので影響が大きいのは当然としても、 ランクリミッタなどを使用しているサーバでも重大な問題が生じている可能性があります。 また最近の状況はわかりませんが、 海外で開発されたProconPluginにはBattleLogから取得出来るStatisticsを使用して チームバランスの向上を図るものがあるようですが、 この種のものは確実にアウトですね。 64人分のページアクセスを60秒程度で... -
2011/06/08-03
新サーバ用パッチ 最新のサーバモジュールのバージョンはR30と呼ばれています。 しかしEATWの#5だけはR32と表記されています。 我々のサーバにもR32がリリースされる日が近いのかもしれません。 ( - ) -
2013/10/08-02
BF4Beta Update 今日もWindows8でいろいろ試そうかと思いましたが、なんとUpdateがあったと。 これで性能が向上してしまったら今までと比較不能になってしまう。 もちろんいつかは向上するでしょうから、その日が来れば無意味な情報ですが。 否、早く無意味になって欲しいところ。 さてUpdateの中身ですが... (以下、超意訳) ■ロードの問題 ロード時間が長い(and/or)ロードが終わらない様々な原因に対処した ※いろいろ直してみたからロードが早くなったと思うけどまだ問題がありそう。 Updateしてまたベータで遊んでフィードバックしてね。 ■その他の問題 Vista SP2とWindows7でプレイ中に「クラッシュ」が発生する様々な不具合に対処した 画像関連のグリッチに対処した VIDEO設定画面... -
2014/07/08-02
かなり好い加減なアクセスランキング たまにアクセスカウンタがトラブルを起こします。 まずは余談から 直近20~25件程度の記事にて最下部のアクセスカウンタが異常値を表示していました。 数年前にも一度発生しているのですが、短時間で100万アクセスを超えるような数字になっていました。 今回は10万程度ですが自分ではリセット出来ないため、カウンタを外しました。 では、トラブルではない本当のアクセス数(クローラーなども含まれますが)が多かったページはどこか? 数ヶ月前に調べて笑ってしまったお話ですが、下記の通りお伝えいたします。 (調査実施が数ヶ月前ですので、直近状況とは異なる可能性があります) 順位とは裏腹に下に行くほど面白い記事になっています。 アクセス数第1位 いきなり1位から発表致しますが、既にこのページは存在しないためリンク割愛... -
2014/04/08-03
R31 Server Update サーバ管理者の方々専用情報です。 久しぶりにマニュアルが更新されました。 しかし、DLCで増えたゲームモードとマップが追記された程度のようです。 ( - ) -
2015/07/18-01
VMメンテナンス予定 2015/07/20 サーバ管理者の方々に提供させて頂いております 仮想環境にて稼働中のWindowsServer2003もサポート切れとなりました。 数日前にリリースされた最終パッチの適用を行うため、 2015/07/20(月・祝日)の10 00~12 00にメンテナンスを実施させて頂きます。 パッチ適用作業によりOS再起動が必要となる可能性がありますので 予め御了承願います。 また、WindowsServer2003は今後Microsoft社のサポート対象外となるため、 重大なセキュリティインシデントなどが発生しても 今後は対応を行えない恐れがございますので御留意願います。 尚、大変恐縮ながらOSのバージョンアップには120万円ほどの費用が発生するため、 バージョンアップの予定はございません。 あしからず御了... -
2013/11/08-02
Windows7vsWindows8 やっと推奨環境の比較が完了いたしました。 詳細はこちら -
2013/11/08-03
雑感 0004 連日超満員でサーバ稼働率98%超が続いています。 しかし、サーバリソースの総量は変わらないので、ラグの程度も比例しています。 既に実施されている方もいらっしゃるようですが、 プレイヤー以外の目的で追加出来る6スロットを合わせ、 合計70スロットで契約し追加スロットは使用しないと10%程度の余裕が出来るようです。 あとは恒例のお引っ越し合戦でラグを平準化するしかないですね。 さすがに4,500人は最初だけでから暫くすれば落ち着くと思います。 ( - ) -
2014/05/08-02
メンテナンス終了? 予定時刻を20分ほど超過したものの私の環境ではブラウザ上に表示される メンテナンス中との文言が消えました。 一応メンテナンスは完了したようですが理由は不明。 公式フォーラム内では外人さんがCTEなる次期リリース候補版の試験専用環境が 構築される(された)との噂話しているのが散見されましたが... 賛否両論になると思いますが、 社内でまともに試験が行われていればこのような環境は不要です。 本稼働開始後にプレイヤーを使って試験を行うのは少々都合が良すぎる考えのような... とは言え、新バージョンがバグだらけのままリリースされるよりは 事前に多数のプレイヤーによって試験が行われている方が安心出来るのも事実です。 今回の特殊な事情として、 いわゆるネットコードに関する修正の効果測定が目的に含まれているとのことです。 ... - @wiki全体から「08-01」で調べる