goodgames内検索 / 「09-01」で検索した結果
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2012/09/09-01
StatsNow メンテ3 「数日前から戦績が収集されてません」との御連絡を頂きまして調査致しました。 予想外の結果でしたが、原因はこれ。 ArmoredKillのマップはまだ使えなくても、ArmoredKillのAssignmentが種類によっては達成し得るのですね。 この情報を記録する領域がデータベースに存在しなかったためエラーとなっていました。 従いまして、前回のパッチリリースで追加されたAssignmentなどが達成済みとなっている方は、 達成したラウンドから2012/09/09正午頃までの戦績が収集されていません。 こちらは遡及取得が少々困難ですので恐縮ですが戦績収集対象外とさせて頂きます。 尚、この現象は新DLCリリースの直後には必ず発生するため、 新DLCのマップが実際に使用出来るようになった直後にも同様の事象が発生... -
2012/11/09-01
RC-429 その4 ResponceCode429問題 その4 GoodGames関連の影響状況をまとめました。 EA側の制御状況が把握出来たため、 お昼休みに対策を行い概ね作業は完了しております。 ・StatsNow!!(データ収集部) 基本情報については全て遡及してデータ収集済み。 DetailInformationは2012/11/08 02 40頃から2012/11/09 13 00頃まで取得対象外。 2012/11/09 13 00頃完全復旧。 (次回BattleLogメンテナンス時に不具合が生ずる恐れあり) ・StatsNow!!(フロントページからの検索処理部) 収集出来たデータは検索及び表示が可能になっています。 ・TeamControler(バランス処理データアクセス) 障害発生時刻(2012/11/08 ... -
2012/12/09-01
システムメンテナンス データベースサーバのメンテナンスを実施するため、 2012/12/09(日)13 00~14 00まで全ての外部接続サービスを停止いたします。 「全て」って何があったか忘れました... (2012/12/09 13 50追記) 作業が完了し全サービスが再稼働いたしました。 ( - ) -
2011/06/09-01
最新モジュールR32 正式にリリースされました。 GS系は2011/06/09 02 30頃、勝手に適用され自動で再起動。(苦笑) i3d系は2011/06/08 23 00頃、自動的に適用予定と発表されたものの、 4時間半待っても適用されず。(こちらも苦笑) 見てわかる変化としては、 以前よりなぜかEATWのサーバだけ満員状態の時に並んで待つことが出来ませんでしたが、 R32からは我々のサーバでもこの設定が行えるようになったようです。 何のメリットがあるのかわかりませんが。(また苦笑) 詳細なChangeLogを入手次第再度こちらに掲載いたします。 (2011/06/09 追記) GSに問い合わせたところ「我々のところにもEAから詳細な情報が届いていない」そうです。 詳細不明なモジュールを客のサーバに入れるって...(苦笑) ... -
2012/08/09-01
R-28パッチ 公式に予告が出ています。 2012/08/09 19 00現在、i3Dのみ適用済みとなっています。 変更内容としてあまり面白いものはありませんが、何らかの脆弱性対策が行われたようです。 一部で話題になっていた不正なUDPパケットを使用してサーバをダウンさせる行為が無くなるのかもしれません。 今までにこの行為が本当にあったのかどうかは不明ですが。 maxplayersサーバ変数に関する修正がいくつか行われたらしく、 悪名高き(?)adaptive server size pluginが正常に動くようになるようです。 個人的見解ですがあのPluginは本来の目的を逸脱した使われ方をしているケースが多く、 サーバ管理者用不正ツールと考えているのですが... 日本ではそれらしきサーバを見たことありませんが。 関連しadmin.effe... -
2014/02/09-01
アンチチートの話 1 "1"と書いてしまうと"2"があるのがわかってしまいますが... 似たようなお問い合わせが有りましたのでまとめてこちらに回答させて頂きます。 あまりこの種の情報は出さない主義なのですが、 Battlefield4から新たにPC版FPSのプレイヤーになられた方も多いようで、 チートに関するお問い合わせは多いので軽く触れておきます。 ヘッドショット(ヘッドショットキル)率と命中率の関係 思った以上にわかりやすい図になりました。 下記、散布図を御覧頂くと一目瞭然ですが、分布状態が横長の楕円になっていることが明確です。 命中率とヘッドショットは両立しないんですね。 散布図による分布状態 集計前提条件は下記の通り。 ・集計対象期間は2014/01/01~2014/02/09の戦績 ・集計... -
2014/07/09-01
ChangeLog 2014/07/08 CTEにて試験対象となったものはほとんど含まれていませんが... 今回は詳細不明なChangeLogが多いため、あくまでも参考に留めて下さい。 ■司令官用アプリケーション ・各種バグフィックスを実施した ■総合的な修正 ・"BattlePickup"(恐らくマップ上に落ちている武器)が複数回拾える不具合を修正 ・フィールドアップグレードが最大になっている場合、 次のラウンドにフィールドアップグレードが持ち越せなかった不具合を修正 (フィールドアップグレードが次のラウンドまで有効だと知らなかったため少々調べましたが、 仕様上は次のラウンドまで有効であることが正しいようです) ・プレイヤー切断(Quit?)時にクラッシュする不具合を修正 ・サーバ設定が"Off... -
2014/05/09-01
裏サイト 大変残念ながら昨日の予想は的中いたしました。 また残念な予想ですが、このベータライクな環境は誰でも接続出来るものではないと予想され、 また専用サーバが必要となることから特定地域に限定されることも併せて予想されます。 現状ではユーザ数限定かつ日本にサーバは用意されていません。 今後対象を拡大する予定とのことですが、 僅か2%程度(*1)に過ぎない日本のプレイヤーのために環境が用意されるかどうかはわかりませんね... 言語障壁の問題もあり、テスト結果が開発側にフィードバックされることが あまり期待出来ないことも原因でしょう。 (*1)2014/05/09 13 50追記 物理的に日本国内で稼働しているサーバより生成される戦績総数は世界に占める約4%程度。(ここは事実) うち日本人は50%と想定。(ここはあくまでも予想)... -
2013/12/09-01
抜き打ちパッチ あなた本当に使えませんね。 いつも頭下げてますが。(笑) 日本時間、本日(2013/12/09)20時から21時にかけて、 PC版の大型アップデートが計画されているようです。 ってこれ発表されたの20 34ですよ。あなた何のためにそこにいるの? いつもは月曜日に予告があり、 火曜日か水曜日に新版が投入されますが、 今回はいきなり月曜日に来た。 つまり開発陣は休日返上で働いていたわけだ。 あなただけのんびり休んでたでしょ? まぁ冗談はおいておいて詳細を。 仕事中につき、かなり雑ですがご勘弁を。 クライアントがクラッシュする主要な原因のうちの「ひとつ」を修正 さまざまな安定性向上策(修正?)によりクライアントのクラッシュを減少させた 輸送ヘリとアタックボートのサイドガンナーの画面が揺れる不具合を修正 ... -
2012/06/09-01
今後の予定 1.GoodGames サーバ群 ■[JPN] GoodGames NOOBS METRO 1000T [Rank 54 Kick] チケット数を700または500へ変更 先日リリースされたパッチにより、サーバ接続待ち行列の最大長が規定され、 プレミアムユーザの優先接続機能の追加も行われました。 これらによりプレイヤー接続待ち時間が延びているとの連絡を受けており、 本事象への対応策としてチケット数を変更いたします。 ラウンド終了時に多くのプレイヤーが切断するため、 現状よりは短時間で接続が可能になると見込んでおります。 (2012/06/09対応予定) 3,000チケットイベントの深夜開催 一週間程前に21,000チケット設定による連続稼働試験を兼ねたイベントを連夜実施しておりました。 しかし先日のパッチにより最大チケット数がディフォ... -
2013/01/09-01
AMD x NVIDIA こんな題名でも100%ゲームには関係の無い話。 AMDのCPUとNVIDIAのGPUを搭載したマシンが世界最速の座に。 Crayがまだ存在しているとは知らなかった。(笑) 299,008CoreのCPUと18,688機のGPUを搭載しているそうです。 でもCPU1機あたり16Coreだから1Nodeあたり1CPU+1GPUだけなんですね。 1Nodeだけなら高性能PCでも戦えそうな性能です。 この種のマシンは概ね軍事目的で開発されますが、珍しく自然科学分野での利用が目的のようですね。 ちなみに... 「2位じゃだめなんですか!!」で有名になった国産の「京」は3位に転落してしまいました。 (追記) このマシンに使われているGPUは2012年11月出荷開始の製品です。 しかし、このマシンの稼働開始も... -
2015/03/09-01
新規プレイヤー数統計 2015/03/08 クライアント値下げにより、常にプレイヤー数は確保されています。 おかげさまで日本国内サーバに於ける日別のピークプレイヤー数は 未だに3,000人を割り込むことは滅多にありません。 ■直近御新規様推移 世界中のサーバにて観測された、その日初めてプレイした方(アカウント)の数をグラフ化しています。 2015/02/06頃から急上昇していることがわかります。 確認しておりませんが、クライアント値下げの影響でしょう。 BattlefieldHeadlineの影響は如何に ( - ) -
2013/10/09-01
今度こそRadeonか? 2013/10/08(時差を考慮すると実質的に本日)AMD Radeon HDシリーズの 最新ベータドライバがリリースされました。 Windows8環境にこのドライバを投入するときっと期待通りの性能が... まずはBF4本体を直さないと。(苦笑) 早速試してきます。 ( - ) -
2012/10/09-01
for Expert その13 先週木曜日(2012/10/04)にEAにて臨時メンテナンスが行われたようですが、 その影響でfor All Playersからfor Expertへの切り替え処理が行われなくなっておりました。 本日より再開致しましたが、どうも以前よりチケット残が多い。 これは本日に限った話ではなく、for Expert復活以来続いている問題なのですが... プレイヤー層は徐々に高ランク化されつつあり、 以前の様にクランタグの付いた方々が多く見受けられるようになりましたが、 内容がこれでは楽しめませんね... 調査の結果、原因が判明致しました。 プレイヤー数にアンイーブンが生じた場合の対応は大きく分けて2種類存在します。 プレイヤーの新規接続によるアンイーブンの解消を待つ方法 プレイヤーを強制移動させることによりアンイーブンを... -
2012/01/09-01
BF3 チートの話(9) 約20倍に増えたGGC接続サーバ 今日は成人の日ですか。懐かしい。(笑) 珍しく今日は丸一日休めるのでチータさんにこの休暇を捧げましょう。 GGC、PBBansどちらにせよ設定が難しくてうまく動かないとの御相談を 何人かの鯖管さんから頂いております。 高度な技術を要する作業では無いにせよ英語しか解説がないのが痛いところ。 誰でも使えるGGCの設定方法の解説ページを後で用意します。 ある鯖管さんに設定方法の詳細についてメールを差し上げたところ、 上手くいったと「思う」とのお返事が。 その「思う」が危険だったりします。 稼働状況を確認するためにGGCが公開しているGGCストリーミングサーバ検索で最近の状況を確認したところ、 いわゆる和鯖(*1)のストリーミング接続台数が約20倍にも急増していることが判明。 もちろ... -
2012/02/09-01
人柱惨敗 (以下、トップページに記載した内容のコピー) 推定約40名の日本人鯖管様のために人柱になります。(本当は例の件で人柱は懲り懲りなんですが) 期間限定人柱企画第一弾「JPN ONLYで64スロット埋まるのか?」 これは誠に不本意ながら企画に問題あり。 ファーミング用のサーバになってしまいましたので閉鎖しました。 期間限定人柱企画第二弾「Rank = 45で64スロット埋まるのか?」 これまた大ハズレで閉鎖されました。 [JPN] GoodGames Hitobashira Vol.3 METRO [NO Exp/MAV/SG] M320, RPG, M67グレネードなどの爆発物は使用禁止です。 MAVを対人攻撃に使用することは禁止します。 セミオートマチックのショットガンは使用禁止します。 多数の方々にお集まり頂き... -
2013/02/09-01
GS Network障害 10 ズタズタです。 ここまで酷いのは始めて。 そう言えば鯖管ごっこ始めて2年が経ちました。 これも皆様のおかげでございます。 何も管理らしきこともせずに恐縮ですが... と言うわけで2年ほどi3DとGSと見てきましたが、ここまで酷いのは初めてです。 70%近くPacketLossしているようです。 そして100台近いサーバが一斉にダウンしています。 惨憺たる有様。 でもゲームクライアントとの通信に使われるUDPだけはほとんどロスしていないようです。 センター内のネットワーク機器の性能に問題があるのかもしれません。 または壊れたか。 そろそろGSは解約かな。 ( - ) -
2013/06/09-01
ふーっ バタバタ続きで1ヶ月ほど御無沙汰になりました。 2週間ほど前に軽く更新しましたが。 この一ヶ月、Battlefield3の世界で起ったことは... ほぼ、何も無かったですね。(苦笑) 期日は忘れましたが、5~6時間に及ぶ長時間メンテナンスがありましたね。 「後出しジャンケン」ではありませんが、あの際、書こうと思って辞めたのが下記の一文。 「長時間メンテナンスの後は、いつも大きなトラブルが発生します」 先日のメンテナンスでも何割かのプレイヤーさんが、翌日までランク0に戻されてしまったそうです... EAさんももう少し考えればいいのに... ( - ) -
2014/04/09-01
雑感 0049 東京地方、先程は上空でゴロゴロと残念な音が... 今のところ大丈夫なようですので本日も某所のカフェテラスから余談を。 雨や花粉の襲来があった場合には途中中断させて頂きますが。(苦笑) ■またトラブルがあったようです ほとんどの方には無関係だと思いますが、 日本時間の昨日から本日にかけてタブレットアプリケーションのバージョンアップが行われました。 しかし、残念なことにログイン出来なくなった方が多発した模様... ゲーム本来の機能とは直接関係が無いため致命的な問題ではありませんが... 家庭用ゲーム機については全く知識がありませんが、 あちらもタブレット専用機能などは存在しませんよね? 司令官関連で専用機能があったりして... ■検証とは こちらもタイムリーな話題。 お昼過ぎだったと思います。 ... -
2012/04/09-01
平均SPM549 悪質なランクリミッタ(苦笑)により一日に何度も看板の変わる某サーバのお話。 これ[JPN] GoodGames Open Conquest [For all players]とか これ[JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank 45 Kick]とか 毎日何件かメールを頂きますが、 「ランクじゃなくてSPMでキックすれば?」との御連絡が増えてます。 BFBC2はその方式を採用しておりましたが、、 特定プレイヤー単独指定のメッセージ送信と、 画面中央下部に大きな文字のメッセージ送信が出来るようになったので、 BF3での実現性は高まったと言えるでしょう。 BFBC2ではラウンド中のSPMをリアルタイムで計算し 各チームごとの平均SPMの50%に満たない方には御退席頂く方式としていました。... -
2013/05/09-01
結局駄目でしたか 強烈なアタックを受けていた(受けている?)EAさんですが、 結局経験値2倍デーは延期または中止されたようです。 StatsNow!!が収集した戦績に含まれるScoreMultiplier(スコア乗数)は全レコード"1"になっており、 いつも何ら変わりません。 但し、戦績収集のペースが回復しているため、 接続断はほぼ解消されているようです。 公式サイトに何か案内が出ているかもしれませんが いつも通り職場からなので詳細が確認出来ておりません。 EAさんはもう少し堅牢なインフラに切り替えた方が良さそうです。 ( - ) -
2011/07/09-01
TGNさん2号機登場 予想通りコンクエスト専用機のようです。 久しぶりにi3D機が増えたような機がします。 これでアジア地域のサーバが50台になりました。 EATW消滅前は54台だったような記憶があるので、もうすぐ元に戻る計算ですね。 ( - ) -
2011/04/09-01
GoodGameな時間帯 常連さんは良く御存知でしょうが、実はGoodGameになりやすい時間帯というのは毎日決まっているんです。 なんてことはなく、日本時間のゴールデンタイムなんですけど。 理由も至って簡単。 ラウンド終了時のプレイヤーが次のラウンドもそのまま残ってくれる率が高いためです。 ラウンドが終わってバランサーがプレイヤーを入れ替えたと思ったら、直後に切断。 この展開が比較的少ないんですね。 逆にGoodGameが出にくい時間帯もわかっています。 これはゴールデンタイムの少し前になります。 朝や午後の早い時間帯は残念ながら無人サーバになってしまうことが多いのですが、 夕方ぐらいから徐々にプレイヤーが増え始め、いずれはありがたくも満員御礼になります。 この満員御礼直後が鯖缶的には間の時間帯になります。 理由はHighPingK... -
2013/11/09-01
BF3 勝手に総括 その1 「熱気と失望」 約2年に渡りBattlefieldシリーズのメインプロダクトだった、 Battlefield3についてサーバ管理者視点から勝手に総括してしまいます。 恐らく全7話ぐらいになります。 ほとんどネガティブなネタしかありませんので、 前向きなお話を望む方には非推奨。 ■サーバ200台状態 Battlefield2の続編にあたることから多数のクランさんがサーバを用意したこともあり、 リリース当初は国内サーバの台数が200台を越える大盛況となりました。 しかし、稼働スロット数8,000に対し、ピーク時の総プレイヤー数が4,000名程度だったため、 約半分のサーバは無人状態が続くという悲しい状態に陥りました。 ■初期i3Dプレイ不能なラグ BFBC2では「安いがラグいGSと高いがまともなi3D」が... -
2013/03/09-01
極私的予想 恐らくEND GAME以降もDLCはリリースが計画されています。 ( - ) -
メニュー
...す 2015/03/09-01 プレイヤー数統計 2015/03/08 2015/03/08-01 Quit率統計 2015/03/08 2015/03/03-01 ChangeLogがPDFになりました 2015/03/02-01 アップデート予告 2015/03/03 2015/01/18-01 Hit Srv 2015/01/03-01 国内プレイヤー数推計 2015/01/02-02 国内サーバ平均RSPM統計 2 2015/01/02-01 謹賀新年 2014/12/14-02 StatsNow!! メンテナンス 2014/12/14-01 Map/Mode別 SPM統計 2014/12/13-01 INPUT ON CLASSIC MAPS 2014/11/24-01 Permium 所有率統計 9 2014/11/20-01 StatsNow!! メンテナンス予定 20... -
2013/01/29-01
武器の人気度 6 昨夜(2013/01/28)最新状況を見たいとの御依頼を頂きました。 夜はプレイヤー数が多いため集計処理の負荷が少々気になるため、 今朝集計した結果を公表させて頂きます。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2013/01/01~2013/01/28 【参考】前回(2012/11/24)の統計 新DLC直後からの統計になりますが、全体的にほとんど変化がありませんね。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,919,249 2 M416 ... -
2012/09/09-03
30,000人/日 2012/09/09(日)16時過ぎ、BattleField 3 日本国内サーバ稼働状況の過去24時間集計が、 稼働開始(2012/01/04)以来初の30,000人に達しました。 また、16時台では異例の同時接続者数3,000人超となっています。 日曜日は過去24時間集計が大きくなりやすいのは当然なのですが、 半年前の2倍ものプレイヤー数になるとは驚きです。 ( - ) -
2012/09/09-02
UMPブーム終わる 先日リリースされたパッチにて強化された(らしい)UMP-45ですが、 パッチリリース後、1日ごとにStatsNow!!に記録される総Kill数を確認していたところ、 今朝(2012/09/09)P-90に逆転されました。 リリースから2日程度、SMGではUMP-45が圧倒的なトップとなっていましたが、 その後は徐々に差を縮められてしまいました。 現在3番手のAS-VALとの差も少なくなっているので、 いずれは逆転されてしまうかもしれません。 (1日単位で集計すれば恐らく逆転されているでしょう) その他の武器についてはどのカテゴリも圧倒的な人気の武器が存在せず、 比較的僅差の状況になっているようです。 詳細な統計につきましては、 新DLCマップの正式リリースから一週間後を目処にしたいと思います。 ( - ) -
2012/01/09-04
人々はいずこへ まだチートネタは続きますがここで閑話休題。 色々と御連絡を頂く中で比較的多いのが 日本国内サーバ稼働状況に関する質問。 プレイヤーは減っているのか増えているのか? 一時期は異常なほどの過熱感がありましたが、そのときと比較してしまえば明らかに減っているでしょう。 但し、それ以上のことは私にはわかりません。 というのもサーバ稼働状況のモニタリングを開始したのは2011/12/28なので、 それ以前の情報は手元にありません。 2011/12/28から2012/01/08までを対象に変移を確認したところ、 プレイヤー数のピークは2012/01/07(訂正)2012/01/04 23 40に記録した3,705人となっています。 誤差程度ですがプレイヤーが増えつつあるようにも見えます。 サーバ台数では2012/01/02の深... -
2012/09/29-01
for Expert その8 2日ほど試験的に稼働させた、GoodGames Conquest for Expertの件。 見事に玉砕。 前回実験を行った時期よりも総プレイヤー数は明らかに多く、 また平均ランクも上昇しているにも関わらずなぜか大失敗。 何が違うのか? わかりました。 前回は一定のプレイヤー数に達するまでは通常モードで稼働し、 それなりに人が集まるとキック連発サーバに豹変する極悪仕様になっていました。(苦笑) その後、毎日安定してプレイヤー数が確保出来るようになってから、 24時間ランク制限付きに変更した記憶があります。 今回もこれを踏襲しようと言うことで、今朝から旧仕様に戻しました。 但し、現時点では一度接続出来た人をキックすることは考えていません。 また「豹変契機」は当該サーバ内の人数を閾値に採用せず、 こ... -
2012/06/09-02
連日の満員状態 BF3クライアントの半額セールの影響かここのところプレイヤー数が急増しています。 昨日(2012/06/08)のピーク時プレイヤー数は3,345名。 サーバ台数ベースの稼働率も80%台にまで到達。 一週間前と比較すると30%~40%の増加にあたります。 本日(2012/06/09)は半額セール及び新パッチリリース後、 最初の週末に当たりますので3,500名の大台も期待出来ます。 参考までに過去4ヶ月間のプレイヤー数の推移を掲載します。 2ヶ月近く右肩下がりが続いていましたが、 半額セールと新マップリリースでプレイヤー数の増加が続くことを期待いたします。 ( - ) -
2012/11/09-02
R33Patch 適用状況-2 日本国内で稼働しているサーバの多数を占めているのが GS(GameServers.comよりレンタルされたサーバ)機ですが、 R33パッチはまだ適用されていません。 ようやく適用予定がアナウンスされ、 日本時間2012/11/09 22時頃になるとのことです。 つまり今夜になりますが、 ゴールデンタイムなのは良いような悪いようなですね。 無事に終了すると良いのですが... ( - ) -
2012/11/09-05
R33Patch 適用状況-3 GS機のパッチ適用が本日(2012/11/09)22時より計画されていましたが、 1時間が経過してもパッチ適用及び再起動は行われていません。 i3Dは短時間で終了しましたので、何らかのトラブルが発生しているのかもしれません。 今回のパッチは適用済みのサーバ(R33)と未適用のサーバ(R32)が混在する状態が許容されますので、 無理にR33を適用しない方が良い気もします。 大事に至らないと良いのですが。 ( - ) -
2013/02/09-02
自動ローテーション 明日(2013/02/09)のモード切替以降、 マップのローテーションセットを投票結果に応じ自動構成する予定です。 但し、下記2点の前提が満たされる必要があります。 1.その時間帯は仕事中なのでバグらないこと 2.さらに数十名程度の投票があること まだ少し票数が足りないのでそれほど乖離が発生しておらず、 アレなマップが結構な確率で出現します。 ちなみにラウンド終了時にマップ投票実施中である旨の目障りなメッセージが表示されますが、 あれは投票すると表示されなくなります。(悪質) ではこれより出勤致します。 ( - ) -
2012/11/09-09
StatsNow!! R0.19 久しぶりに大きな変更。 1.Armored Killマップの戦績を通常のConquestマップとは分離して算出します Armored Kill専用のカテゴリが追加されます 2.カテゴリ別順位表示 ランキングではないので一覧表示は行いませんが、 ほぼリアルタイムな日本国内全プレイヤーを対象としてAdjustedSPMの順位表示を行います。 ※検索条件設定によりマップやサーバが限定されている場合の対応については別途検討します。 リリース予定日時 2012/11/11の夜 (2012/11/10深夜追記) すみません。別の作業を優先するため一週間ほど先送りさせて頂きます。 ( - ) -
2012/01/09-03
BF3 チートの話(11) PBBans vs GGC 以前に何度か取り上げていますが、 PunkBusterのKick/Ban情報をストリーミング転送するためのサイトの話。 他にもサイトはありますが、圧倒的に大きなのはPBBansとGGC。 知名度ではPBBans、件数ではGGC。 と見えますがどうやら違うようです。 かなりGGCは水増ししていることが判明 2012/01/07時点の件数比較 GCC PBBans サイトで発表している公称件数 5,476 2,779 しかし、GGC側のデータベースを精査したところ、 約2,500件は連携している外部サイトが保有している情報であることが判明。 外部サイトのデータだって自動的に検索してくれるんでしょ? と疑問を持たれるのは当然ですが、各サイトが直接保有している件数を把握するた... -
2012/11/09-03
RSP徹底比較 (2013/03/23最新状況に従い一部加筆修正) 以前にも似たような事を書いた記憶がありますが、 最近お問い合わせが増えてきたので改めてまとめてみました。 重要評価ポイント ラグの程度 価格差 空き状況 その他は大きな差が無い、または差があっても大きな問題にはならないと考えています。 RSP比較表 (5段階で評価している項目の意味については表外下部を参照願います) GS i3D 備考 企業情報 企業名 GameServers.com Interactive 3D GSはドメイン名がそのまま企業名なんですね HP URL http //www.gameservers.com/ http //www.i3d.net/ 本社所在地 アメリカ ニュージャージー州 オランダ ロッテルダム ここにサーバがあるわけではないのであまり重要で... -
2014/04/19-01
雑感 0054 色々と作業予定がたまっておりますが、 誠に恐縮ながら本日も出勤となりました... ■プレイヤー微増中 $15とはなりませんでしたが、予定(予想)通りクライアントの値下げが行われました。 当然のことながらプレイヤー数が早速増えています。 昨日(2014/04/18)は平日では久しぶりにピークのプレイヤー数が3,500名を突破。 この週末も期待できるでしょう。 しかし、日本語版はまだ3,300円もするんですね。 先日、$15と書いた理由ですが、 私は数ヶ月前に2本目のライセンスを$29ぐらいで購入しているため、 日本語版も既に3,000円ぐらいになっているものと思いこんでおりました。 ■画質比較サイト モノは用意できましたが、センスが無い。(苦笑) そもそもあまり面白いサイトではないのですが、 作る... -
2013/03/09-04
新DLC 稼働予定 当初より決定していた(*1)新DLC "END GAME"のリリース予定日である 2013/03/12(火)が近づいてきました。 GoodGames各サーバに於けるEND GAMEの導入予定を記載いたします。 ■1号機(現 GoodGames The Open Conquest [BF3 / B2K / AK / AM]) 10ラウンドに1回の割合で各マップが稼働するよう、ローテーション編成致します。 つまり、2~3ラウンドに1回は新DLCのマップになります。 前のブログに記載致しました、 投票結果の一覧に於いて、3位と4位の間に新DLCマップが並ぶイメージになります。 当面は新DLCの評判(人気)を測定する必要があるため、 投票は継続して受付けますが、投票結果をローテーションに反映させる処理は数週間停止... -
2013/11/09-02
ラグ測定結果 その2 連日連夜大盛況が続いている日本国内サーバですが、 残念なことに激しいラグに見舞われています。 21時から24時過ぎにかけて4,000人を越える賑わいを見せていますが、 早いサーバでは2,000人程度から、比較的程度の軽いサーバでも3,000人程度でラグがで始めるようです。 先日はi3D、GS及びシンガポールのアジア圏サーバを比較いたしましたが、 今回はi3Dの3台と海外3台を比較してみました。 お問い合わせが多いので、改めて国内サーバにてラグが発生する原因を解説 ■1.Frostbiteの通信方式 Frostbite3.0の仕様では、サーバからクライアントに対し1秒間に平均20回の頻度で通信が行われます。 この通信内容は各プレイヤーの状態に関する情報などが含まれており、自分を含む全プレイヤーの座標(3次元位置情報)も送信されます... -
2012/11/09-06
R33Patch 適用状況-4 日本時間2012/11/10(土)01 00頃、全GS機が一斉に再起動され、 R33パッチ適用済みモジュールにて稼働開始しました。 やや時間帯はずれ込みましたが無事に終了したようでなによりです。 ( - ) -
2014/07/09-02
新DLCマップ画像 CDNにアップロードされている画像のリンクを探してきました。 (ブラウザ上で縦横ともに200%で表示されます) (2014/07/10追記) 公式ブログにマップに関するコメントが記載されていたため、各マップ共に一行補足しました。 Pearl Market imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 市場の賑やかな路地や屋上で戦え。 Sunken Dragon imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近代的高層ビル群での戦闘。水上レストランを破壊するか、それとも車両による正面突破で湖を解放し放水するか。 Lumphini Garden imag... -
2012/11/09-04
縦長バナー飛び出す 安定して発生する事象では無いのでスクリーンショットを使おうかとも思いましたが、 何度か試すと発生する事象なのでいつも通り手抜きで... 何名かの方々から御指摘を頂いてしまいましたが、 ウチのHP(つまりここ)で縦方向のスクロールを行った瞬間、 かなり邪魔な位置に縦長のフローティングバナーが飛び出してくることがあると思います。 最初に見た時は再現性が無かったため、偶発的に起った不具合だろうと思っていましたが、 あちこちから御指摘を頂き、さらに自分で操作していてもある程度の割合で不具合が発生する。 色々調べてみてわかりました。 もう一年以上前の話になりますが、 CSS(画面レイアウトなどを定義する情報)をカスタマイズしてこのサイトの体裁を微調整しました。 しかし、CSS変更には規約が存在し 「画面右側のバナー広告を消さ... -
2014/06/29-01
KDR統計 2014年6月版 4番目はKDR統計です。 ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 693,418名 ■KDR統計 KDR 対象者数 累計占有率 0.0以上0.1未満 3,875 0.562% 0.1以上0.2未満 6,967 1.571% 0.2以上0.3未満 15,507 3.819% 0.3以上0.4未満 27,587 7.817% 0.4以上0.5未満 41,791 13.875% 0.5以上0.6未満 56,585 22.076% 0.6以上0.7未満 66,621 31.732% 0.7以上0.8未満 70,540 41.956% 0.8以上0.9未満 68,578 51.895% 0.9以上1.0未満... -
2012/06/09-03
StatsNow Beta9 新機能が2点ほど。 勝率表示機能 各ラウンドごとの明細表示にWin/Lose/Quitを表示。 また画面上部に該当期間のW/Lを表示。 このW/LはQuitをLoseとみなして算出するため下記の計算式を用いてします。 Adjusted W/L = Winの総数 / (Loseの総数 + Quitの総数) 順位表示機能 各ラウンドごとの明細部にPosition(ラウンド終了時に表示される順位)を表示。 画面上部にはPositionの平均を表示していますが、 サーバのスロット数や参加人数によりPositionの重みが異なるため下記の補正を行っています。 まずは各ラウンドの順位を補正した値を算出します。 A = Position * ラウンド終了時に同一チームに所属していたプレイヤー数 / 32 A... -
2014/02/09-02
アンチチートの話 2 "1"を書いている最中は"2"の存在を忘れていました... アンチチートプラグインのお話 つい先日も別のお話で触れましたが、 サーバ稼働率は常に70%程度を維持する傾向があります。 そしてプレイヤー数は変動していないためサーバ台数も減りません。 しかし、サーバ管理者は日々変化しています。 Battlefield4リリースより3ヶ月が過ぎ、 契約期間満了にサーバ閉鎖が相次ぎ、 それらのサーバに変わる新しいサーバが次々と稼働を開始致しました。 恐らく新人管理者の方だと思いますが立て続けに似たような質問を頂きました。 Q.お勧めのアンチチートプラグインは? A.何も入れないのがお勧めです。 理由は単純で実用に耐えうる精度の道具が存在しないから。 詳細は... -
2014/08/09-02
無料化初日動向 (1) まずはプレイヤー数を見てみましょう。 一週間前の金曜日と比較しました 金曜日の正午から土曜日の正午で比較しています。 概ね20~30%のプレイヤー増加となっています。 日本国内のプレイヤー数がピークに達したのは土曜日の00時01分でした。 最近では22時台にピークとなる日が多かったのですが、 プレイヤー数が増加傾向にある時期は、当日のピークタイムが遅くなる傾向があります。 零時を過ぎてピークになったのは久しぶりの事だと思います。 ( - ) -
2014/08/09-03
次回大型パッチは9月 昨日(2014/08/08)はBattlefield4の期間限定無料化が公式サイトにて発表されましたが、 その9時間ほど前に次回の大型アップデートに関しても発表が行われていました。 一ヶ月程度先の話ですので、実際にリリースされた時に別途ChangeLogが公表されると思います。 詳細はその時に確認致しますが、CTEにて修正された内容が一気に反映されるようです。 リリース時期は9月とだけ記載されていますね。 ( - ) -
2013/03/09-03
開票結果 その2 GoodGames Open Conquestのマップローテーション投票結果を臨時記載いたします。 臨時発表する理由については、この次のブログに記載いたします。 No Map Name DLC Name Number of Vote Ticket Rate Vehicle Respawn Rate Average Interval (Rounds) 1 Strike At Karkand XP1 24,701 118 120 6.696 2 Sharqi Peninsula XP1 23,912 120 120 6.917 3 Caspian Border BF3 22,848 121 121 7.239 4 Kharg Island BF3 11,628 112 129 14.224 5 Epicenter XP4 10,890 134 100 15.18... - @wiki全体から「09-01」で調べる