goodgames内検索 / 「10-01」で検索した結果
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2012/01/10-01
チートの話(12) 日本人捕まる 今から約2時間前の2012/01/10 20 00頃、 日本人かどうかはわかりませんが千葉県松戸市から接続したチータが 日本のサーバでBANされました。 http //www.pbbans.com/mbi-viewban-97328e18-vb245722.html 本当に困り者です。 ( - ) -
2014/11/10-01
武器使用統計 3-9 (Carbines編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 442,391名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Carbines 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装... -
2012/05/10-01
R22パッチリリース また抜き打ちで来ました。 本日(2012/05/10)サーバ側モジュールのR22がリリースされました。 日本国内のRSP対応状況についてはi3Dが対応完了。GSは未対応。 パッチの内容は不明です。 M26関連など各種バグがFixされれば良いのですが。 (2012/05/10 追記) 公式フォーラムより引用 It is a maintenance update. メンテナンスにも色々ありますが... All the changes are internal, 全て内部的な修正ですか。開発物件やプロジェクトによって内部と外部の境界が異なりますが。 in preparation for future features. 将来の機能追加のためですか。 えっ!? それってまさ... -
2013/03/10-01
TeamControler R5.3-2 2013/03/10(日) 23 00頃、TeamControler R0.05.03をリリース致しました。 送付先は過去10日間にStatsNow!!サーバへの接続実績がある管理者の方となっております。 もし、TeamControlerを使用中であるにもかかわらず 今回送付されなかった方がいらっしゃいましたら御連絡願います。 ( - ) -
2013/09/10-01
PS4の話 NoNoNo! ここのメニューでは史上初の赤字かつ太字でございます。 BF4プレイのための要求仕様が発表されましたが、 ツッコミどころ満載どころか溢れ出している感じなので 今日はBF3との比較表でも作ろうかと思いましたが... ランチタイムが自由な職場に勤務しているにも関わらず、 珍しくお昼時の真っ只中に某喫茶店におります。 理由はPREPARE4BATTLEに関するお問い合わせが続々と届いているため。 恐らく一件の記事についてお問い合わせを頂いた件数では一番でしょう。 また、これほど時間が経ってからお問い合わせが続出するのも異例中の異例。 さて本題。 いや、本題の前に忘れてはならない重要な御連絡。 上記リンク先に関するお問い合わせにつきましては、 お返事を書く時間を確保出来そうに無いので恐縮ながら この記... -
2013/02/10-01
バグった どうせまたバグるから最初からタイトルに"1"を付けるべきか... 自動ローテーションの件。 なぜか追加投入されたマップ群が既に使用されています。 原因は全く不明。(苦笑) 現在14番目のKharg Islandが進行中。 投票結果が一番人気だったCaspianBorderは13番目までに3回も使用されています。 今日は比較的乱数の具合が良かったらしく、なかなか不人気マップの出番が来ません。 ConquestDominationのZiba Towerが64番目、そして... あれ? OperationMetroが入ってない。 100枚分のローテーションセットを作ると確率的には2回ぐらい登場する計算になるのですが、 乱数に恵まれた(?)らしく今日はどれだけ満員状態が続いてもOperationMetroはやって... -
2012/09/10-01
ArmoredKill 初日需要予測 ConquestQuartersリリース当日の実績と最近のプレイヤー動向をもとに、 新DLC Armored Killの初日需要予測をたててみました。 予測前提 日本時間2012/09/11(火)20 00には当該DLCが安定してプレイ可能になっていること。 国内需要予測 1,700スロット ± 10% 最近1ヶ月程度の総スロット数は4,000スロット強で推移していますので、 40%程度はArmoredKill用に変更しても満員になりそうです。 あくまでも上記予測は初日のピーク時を対象にしています。 翌日以降については敢えてコメント差し控えと言うことで... 尚、直近2週間のPermium所有率は39%となっています。 ( - ) -
2012/07/10-01
StatsNow Beta12 今回は2件の機能追加と1件の機能修正となります。 ■追加1 検索条件の保存機能 ブラウザを閉じても検索条件が保存されます。 ■追加2 ソート機能の追加 但し、ソート条件はブラウザを閉じるとクリアされます。 ■修正 2XPイベント開始後、スコアが何倍になっているかを意味するデータ項目である SCORE_MULTIPLIERが追加されました。 通常は1が設定され2XPの対象となったBattleReportについては2が設定される仕様のようです。 しかし、プレイヤーさんからの指摘により判明したのですが、 極稀にSCORE_MULTIPLIREに誤った値が設定されたBattleReportが生成されるようです。 通常のラウンドで2が設定されるケースやその逆であればまだ理解出来るのですが、 3,4,5... -
2014/04/10-01
Battlefield4 StatsNow R.-9 R-9ではなく、R.-9でございます。 R.0よりまだまだ手前の状態。 日本時間2014/04/10 23時過ぎ、BattleReportを使わずに Battlefield4の「ほぼ」全ての戦績情報を収集可能であるとの結論に至りました。 Battlefield3半ばに行われた仕様変更により、BattleReportの開示設定がディフォルトで非公開となりました。 その仕様変更はBattlefield4にも引き継がれ、 原則的には同一ラウンドに参加したプレイヤー以外からは当該BattleReportが参照出来ない仕様となっています。 この秘匿された情報を意図的に収集し、第三者に対し開示することが妥当であるか否かについて、 私なりに再三再四検討した結果、妥当ではないとの結論に至りました。 B... -
2014/06/10-01
BFHは2014/10/21発売 掲題の通りだそうです。 日本語版の発売日は不明ですが。(苦笑) 何名かの方より御連絡を頂きましたが「ベータ契約」の件、 私も作業のミスだと思います... BFHの規約は誰が見ても製品版のLicense Agreementがそのまま使われています。 正規の製品を購入した場合の文言ばかりで、ベータ版特有の文言が一切含まれていません。 しかも... (以下、「ベータ契約」の内容をそのまま引用させて頂きます) 下記第17条において、すべての紛争は、個別に拘束力のある裁定手続に委ねるものと定めます。 この契約文書は第12条で終わっています... 7.4 第7.2条及び第7.3条の規定に従うことを条件とし、本契約又は関連する契約に基づくEAの責任の総額は、 契約や不法行為(過失を含む)又はそ... -
2014/07/10-01
公式ブログにて発表 次回DLCは2014/07/15(火)リリースと正式発表 昨日(日本時間2014/07/09)、公式ブログにて、 次回DLCのリリース予定日が2014/07/15(火)であると正式に発表されました。 その中で4枚のマップの特徴が簡単に説明されているため、 昨日の記事に簡単な補足を追加しております。 BATTLEFEST このようなイベントを開催予定とのこと。 あまり目を引く内容は含まれておりませんが、今週末はまたDouble XP期間になるそうです。 またBattlefield4プレイ中の画像を使ったコンテストが開催されるそうです。 画像のコンテストですが、非常に詳細なルールや評価基準まで明確に定められています。 別の事に時間を使って頂きたいと思うのは私だけでしょうか... ( - ) -
2013/01/10-01
マップ読込待ち時間 プレイヤーさんにお問い合わせを頂きました。 ラウンド開始時の待ち時間(カウントダウンの時間)がウチはやや長めではないか? とのこと。 はい。長めです。 ディフォルトは10秒だったような気がしますがウチは20秒の設定。 これはマップ読み込みに要する時間がクライアント側環境により異なるため、 ラウンド開始時の有利不利を少なくすることが目的です。 でも20秒待ちではまだマップローディングが完了せず、 最初にSpawnした時には既に自軍本拠地には誰も居ないような状況になっているケースもあるはず。 この先数日間、この待ち時間を測定します。 数時間あれば1万人以上の接続待ち時間を測定出来るはずですので、 統計情報にして開示出来るでしょう。 また、初回Spawn時にどの程度の時間を要したかチャット欄に表示することも検討し... -
2012/08/10-01
StatsNow!! Beta.13 第1回GoodBattleランキング大会の開催に合わせマップ別補正係数を更新致しました。 詳細はこちら 前回の補正係数と比較すると軽微な差でしたが... 根本的な問題に気付きました。 過去の経緯により補正係数の算出に必要なSPM情報をゲームモードで限定していなかったため、 TDMやRushの戦績が多いマップに於いて、Conquestの補正値が適正値と若干乖離していました。 そのためTDM及びRushの戦績を取得した時点まで遡及して補正係数を再計算致しました。 全プレイヤーの総平均は変化しませんが、 プレイヤーさんによってはAdjustedSPMが10%程度変化します。 比較的大きな変動が予想されるパターンを列挙します。(Conquest限定) Operation Metroの戦績が多いプレイヤー ... -
2014/05/10-01
PacketMonitor R2 「CTEをPacketMonitorで測定したら2倍のパケットが流れていた」との御連絡を頂きましたが... 極めて簡単な前提知識 ゲームに限らず一般的なコンピュータ間の通信に影響及ぼす物理的な要素は基本的に3種類存在します。 1.送信側ノード(例 クライアントPC) 2.通信回線 3.受信側ノード(例 サーバマシン) 単純なお話ですね。 この3種類を上り(クライアントからサーバ)と下り(サーバからクライアント)に分けて考えると、 2倍の要素になるので合計6種類の要素について考える必要があります。 PacketMonitor(R1)が測定していたのは下りのパケットのみです 予想を遙かに超える7,000名超もの方にダウンロードして頂いたPacketMonitor(R1)ですが、 一点根本的な説明をしており... -
2014/01/10-01
次回アップデート また同じような件名ですが... 今回はこちらに書かれていました。 次回アップデートは今月末だそうです。 つまり3週間はデグレ地獄に陥らずに済みそうです。 ( - ) -
2012/06/10-01
一足先に新マップ (以下、全てサーバ管理者以外の方には無用な情報です) /Admin/Maplist.txtに下記の定義を追加すると新しいマップでサーバが稼働します。 (新マップファイル名 / 可視名称) XP2_Factory Scrapmetal XP2_Office Operation 925 XP2_Palace Donya Fortress XP2_Skybar Ziba Tower (ゲームモード) GunMaster0 Domination0 SquadDeathMatch0 ( - ) -
2013/06/10-01
CloseQuartersもらえます (現在記述中) 何年もこんなことを続けているとEAさんがやってくれることは色々と予想出来るものですが、 今回は予想外でした。 BF4のMultiplayerデモ(?)の発表に絡めているのかいないのか、 掲題の通りDLC"CloseQuarters"が無料でもらえます。 (たぶん期間限定) 先程、立て続けに似たようなメールが... 「CloseQuarters専用のサーバにしろ」 私はてっきりこの話に関連するいたずらかと思いましたが、 3件も同様のメールを頂いたため少々調べてみました。 が、私はPremiumの権利で当該DLCをプレイする権利を所有しているため、恐らく試すことが出来ません。 3名の方にこのようなお返事を書いたところ早速下記のScreenShotが。(びっくり) ... -
2011/07/10-01
続々とGS機が 昨日も一台増えたのですが... 今日は一気に3台も増えました。 これでアジア地域のサーバは54台に。 EATW在りし日のピークが54台だったので台数ベースでは元に戻ったことになります。 堪らんな。(笑) ( - ) -
2012/03/10-01
生SPM取ってます 直近のステータス(通称、生SPM)を取得するための機能が昨夜より稼動しています。 30,000件以上のデータを収集したものの予想通りバグが。 同じプレイヤーが同一ラウンドに複数回接続した場合に正しいラウンド時間が取得出来ていませんでした。 ありがちなミス。 一時間ほど前に修正が完了し今度は良好のようです。 でも、フロントエンドが完全未着手なんですね。 サーバ用意するところから始めないと。 上手く行けば今晩にはベータ版が公開出来るかもしれません。 ( - ) -
2013/11/10-01
一つ前の補足 (また何だかわからん題名を付けてしまった) 一つ前の記事には根本的な説明不足があります。 極めて簡単な話ですが、あの現象はラグではありません。 ラグ(Lag)とは「遅延」であり、コンピュータの世界では情報伝達が遅れる事を意味します。 先の記事で説明させて頂いた通り、情報が失われていることが根本的な問題であり、 遅延と違ってどれだけ待っても情報は到着しません。 本来はラグではなくロス(Loss)なのですが、 私を含み表現上の混同が酷いので敢えて「ラグ」と表記しています。 「じゃあ本物のラグは?」と聞かれそうですが... ( - ) -
2011/09/10-01
やっと一段落 なんだか大変御無沙汰になっております。 本業が佳境に入っている関係上、自由に使える時間が一日に30分も無い状態が続いてました。 一日の平均稼働時間が15時間ぐらいですかね。決して健全な業界ではありません。(苦笑) 久しぶりにお休みが頂けたのでこの週末はのんびりしようかと。 週末中のマイナーバージョンアップ計画として、 以前改善候補に挙がったものの対応を見送った「強い人順の分隊編成」を考えています。 現状ではラウンド開始時のディフォルト分隊構成は 各分隊間の戦力差が大きくならないような仕様になっています。 これを正反対に変更し、強い人順に4人ずつ分隊を編成する仕様です。 ( - ) -
2013/12/10-01
御連絡一式 またよくわからない題名。 ■(続)HighPingさんの云々 すみません。 先方(笑)の都合により、週末になりそうです。 ■TeamControler R0.60改めR0.49の件 いつでも出せますが、 本当に動いているのかもう少しログを眺めたいので あと数日お待ち下さい。 あくまでもBattlefield3対応版のサブセットになりますが。 ■サーバ管理用VMの件 よくよく考えてみるとゲストがWindowsServerなので、 ハイパーバイザーがKVMではまずいことに気付きました。 よって、急遽VMWare ESXiに変更中。 数日様子を見てから入居して頂きますが、 いまのところは普通に動いています。 それと米国Amazonで調達した、 価格表示のミスではないかと疑いたくなる Intel... -
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...) 2014/11/10-01 武器使用統計 3-9 (Carbines) 2014/11/08-01 雑感 0071 2014/11/07-01 武器使用統計 3-8 (LMGs) 2014/11/06-01 武器使用統計 3-7 (PDWs) 2014/11/04-01 武器使用統計 3-6 (Shotguns) 2014/11/03-01 武器使用統計 3-5 (Handguns) 2014/11/02/06 武器使用統計 3-4 (Rockets) 2014/11/02-05 武器使用統計 3-3 (M320s) 2014/11/02-04 武器使用統計 3-2 (Gadgets) 2014/11/02-03 武器使用統計 3-1 (Grenades) 2014/11/02-02 武器使用統計 3 2014/11/02-01 StatsNow!! 戦績収集漏れ 2014/11... -
2014/04/30-01
武器使用統計 1-4 (その他編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ※Battlefield4ではカテゴリーが増えており、 このペースだとなかなか終わらないので今回は「その他」をまとめて掲示させて頂きます。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 (Hand Grenades) 105,572件 集計対象(*1)プレイヤー数 (Underslung Launchers) ... -
2014/11/10-03
武器使用統計 3-11 (DMRs編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 322,445名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category DMRs 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 ... -
2014/06/10-02
驚愕のNew Netcode (6) 予定では(7)で完結の予定でしたが、(6)で完結となりました。 ピストルの時間当たり発射弾数について こちらの記事では 武器の機種別にNetcode修正前後の時間当たり発射弾数を比較しています。 ここでピストルも比較に加えると面白いデータが取得出来るかと考えたのですが... いわゆるピストル専用サーバを全て特定することが困難なため、 まず日本国内で稼働しているピストル専用サーバのみを対象に戦績を比較致しました。 この時点ではそれなりに有意な数値になったものの、 対象のサーバが2台しか存在しなかったため、 海外のサーバも集計対象としたところ他の機種と大きな差は無くなりました。 従って、この統計は割愛致します。 結局のところ得したのは誰なのか? 命中判定が改善されたのは多くの方が体感されていると思... -
2014/11/10-04
武器使用統計 3-12 (SRs編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 82,708名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー ※サンプル数が不足していますので、参考情報程度に御覧下さい。 Category SRs 武器名 該当... -
2014/11/10-02
武器使用統計 3-10 (ARs編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 149,166名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category ARs 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当... -
2012/08/10-02
ランキング その9 以下、ランキング実行委員会さんへの御連絡になりますが、 プレイヤーさんも参考になるかもしれません。 ラウンド開始から終了までの総時間に占める、 各プレイヤーの実プレイ(Death後のRespawn待ち時間を含まない)時間の比を集計しました。 ■集計対象 対象期間 2012/03/05から2012/08/08まで 対象データ StatsNow!!が収集した全ラウンド情報 対象ゲームモード StatsNow!!が収集対象としている全てのゲームモード 除外データ Quitした戦績 総データ戦績数 9,937,213件 ラウンド時間に占めるプレイ時間 戦績数 100% 7,507 95%以上100%未満 217,107 90%以上95%未満 654,137 85%以上90%未満 1,135,429 80%以上85%未満 1,400,27... -
2014/01/10-02
ロード時間あれこれ (5) このお題、元々は下記のお問い合わせ回答をそのまま記載する予定だったのですが、 色々と調べているうちに話が広がってしまったので分割してあれこれ記載致します。 前回はHDDをSSDに変更してマップロード時間がどの程度短縮されるかを探りました。 初回ロード時は大幅な時間短縮が実現したものの、 同一マップが続くようなケースではHDDとSSDの差が大幅に縮小しました。 これはOSの機能であるディスクキャッシュの効果により、 ストレージからのデータ読み込み量が減ったことが原因と考えて間違い無いでしょう。 SSDへの変更により既に充分高速化されていますが、 さらにロード時間を短縮するために試行錯誤してみた結果がこのページです。 前回までの環境構成 CPU Intel Core i5-3470 MEMORY DD... -
2013/11/10-04
稼働状況統計 改 題名と中身が異なります。(苦笑) 本当はこのページの構成案募集のお知らせでしたが、 概ね誰が考えても似たようなものになるでしょうから公募は中止。 日本時間2013/11/10 14 25現在のBattlefield4プレイヤー数 Client Architecture Number of Players pc 37,084 ps3 27,130 xbox360 19,940 Total 84,154 思ったよりプレイヤー数が多いみたいです。 少ないと思っていたのは私だけかもしれませんが。 PC版の国別プレイヤー数(あくまでも調査時点のリアルタイムなプレイヤー数です) Country Number of Players 1 aq 1,815 2 ar 92 3 au 5,278 4 br 1,201 5 ca 25... -
2013/10/30-01
Windows8.1対応 Battlefield3がWindows8.1で稼働しないとのご連絡を頂いており、 平和的にWindows8.1で稼働させる道具を用意しようかと企んでおります。 エラーメッセージから察するにBF3本体またはデータファイルに細工してしまう方が 比にならないほど楽なのは確実なのですが、色々と厄介な問題が付いてきますので 製造元から提供されたモジュールを変更しない方式での対応を検討中です。 ところでBattlefield4はWindows8.1で動くのでしょうか? Battlefield3についてはWindows8.1どころかWindows8がリリースされる以前の製品ですので、 稼働しないことは致し方無しと言うところですが、 Battlefield4はWindows8.1リリース後の製品ですからさすがに動くと思うのですが。 ... -
2013/11/10-02
サーバ稼働時間調査 1 昨日(2013/11/10)色々と調査を行っていて、ふと気付きました。 ここのところサーバダウンが減っているような。 先日リリースされたサーバ側モジュールR7の影響か。 気のせいかもしれないので調べてみました。 ■国内サーバ ノード別連続稼働時間 (2013/11/10 11 50現在) RSP Node# serverUpTime (Sec) Interactive3D Node.01(*) 311,243 Interactive3D Node.02(*) 310,853 Interactive3D Node.03 35,343 Interactive3D Node.04(*) 310,971 Interactive3D Node.05 135,269 Interactive3D Node.06 42,951 Inter... -
2013/11/10-05
ラグ測定結果 その3 昨日測定した結果にGS機の測定結果を追加致しました。 GS機だけは2013/11/10 15 00頃の測定結果となります。(国内総プレイヤー数約3,300名) GSも変わりませんね。 ( - ) -
2013/04/14-01
御新規 歓迎 その2 この数週間、最近始めたプレイヤーさんに関する情報提供の依頼が増えています。 結論としては、絶対数は増えているものの、分布は変わらないようです。 具体的には2ヶ月近く前に調査致しました下記2種類の統計情報は 本日現在、全くと言って良いほど分布に変化が見られません。 2013/02/24-03 プレイ時間統計 3 2013/02/20-05 ランク別統計 その3 2種類の統計情報に含まれる、ランク別や時間別の全集計値は、 現状と比較して1%以内の差に収まります。 本当は調査結果をこちらに掲示する予定でしたが、 あまりにも差がないので割愛させて頂きます。 絶対数では10%程度の増加となっており、 特に上限のランク145に達しているプレイヤーは2,465名に達しています。 これらの状況からプレイヤー層を問わず人口... -
2013/10/20-01
G-SYNC 大変御無沙汰致しております。実に四日ぶりの更新。 Windows8の3フレーム遅延説についてあれこれ作業をしていたら休日が終わりました。 最高に楽しいですWindows8のあれこれ。 まさかこの歳になって自宅で半田ごてを握るとは。(笑) 先日はAMDが自社イベントのGPU14で新技術のMantleを発表した件について取り上げましたが、 今度はNVIDIAも自社イベントのNVIDIA Editor s Day 2013にて新技術の発表があったようです。 ちなみに昔は良くこの種の発表会に出かけました。 目当てはおみやげ。帰りにサプライズで発表された新商品そのものがもらえることが多々ありました。 最近はどうかわかりませんが... G-SYNCとは いくつか発表された中でも話題となってるのがG-SYNCなる技術。 これ一言で... -
2012/10/20-01
TeamControler R0.5 その5 まだまだプロトタイプ品質ですが下記全サーバにて 分隊単位のチーム「シャッフル」処理が稼働しています。 現時点ではチームバランスを考慮していませんので、 ゲーム内容はあまり期待出来ませんが。 GoodGames Open Conquest for All Players GoodGames NOOBS Conquest 150% [Rank 64 Kick] GoodGames Armored Kill for All Players [No SniperRifles] GoodGames NOOBS METRO 1000T [Rank 64 Kick] ( - ) -
2014/01/10-03
BF3 勝手に総括 その5 デグレード(3) 約2年に渡りBattlefieldシリーズのメインプロダクトだった、 Battlefield3についてサーバ管理者視点から勝手に総括してしまいます。 恐らく全7話ぐらいになります。 ほとんどネガティブなネタしかありませんので、 前向きなお話を望む方には非推奨。 Battlefield4のリリースから2ヶ月近くが経ちましたが、 これが終わらないと私のBattlefield3が終わりませんので... そろそろクライマックスに突入致します。 が、デグレードのお話はいくつものあるので分割にて... ■何度も変更された最大チケット数 もう御存知かと思いますが、Battlefield4も全く同じ展開に陥っています... 詳細な理由は不明ですが、サーバダウンが発生する確率は概ねラウンド時間に比例し... -
2013/11/30-01
お引っ越し解禁か? 既報の通り、 i3D東京DCにてノード増設が行われた模様です。 本日(2013/11/30)午前2時頃、64スロット機2台が新しいノードに割り当てられました。 昨日までは存在しなかった109.200.221.241にて接続されるノードになります。 ■早速偵察してきました (2013/11/30 22 30頃測定 国内総プレイヤー数 約4,600名) 今まで見たi3D機の中では最もぶれが少ないように感じます。 言うまでもありませんが、体感的な問題は何もありませんでした。 尚、こちらのサーバは下記の通りでございます。 JPN-INM114514-Server (23 30頃、再度確認しましたが状況は変化して居らず、至って快適でした) i3Dの好い加減な公式発表によれば、 「1物理ノード当た... -
2013/08/30-01
大変失礼致しました 本日(2013/08/30)11 30~12 00頃、 GoodGames More Ticket Conquest for All Players 1200Ticket にてGrand Bazzarが稼働中に 撃っても死なないプレイヤーが闖入致しました。 厳密には事前に計画された実験だったので闖入では無いのですが、 致命的なコミュニケーションミスがありまして、 闖入者は午前と午後を間違えたようです。(苦笑) 「プレイヤーが一番多い11~12時に」としか伝えなかった私にも問題はありますが... かなり遠くの地域からやってくるお客様のため、 激しい時差が伴う関係上、時間帯の計算を誤るリスクは想定したものの 午前と午後を間違ってくれるとは... 氏は今夜またやってくるはずですので 死なないプレイヤーを見かけたら「来たな」と思... -
2014/04/10-03
雑感 0051 気楽に書き始めた「検証」のお話ですが、 私なりに努力したものの想定を遙かに上回る長さになってしまったため、 どうでも良いお話なのに3部作となりました。 第1部を掲示していなければ全て削除してしまうところですが... 検証とは (3) 思いつく範囲でBattlefield4を使用した性能検証のパターンを挙げてみましょう。 1.射撃演習場を使用する 2.マルチプレイヤーモードにて一人でプレイ(?)する 3.シングルプレイヤーモードを使用する 4.マルチプレイヤーモードにて実戦参加する 上記4種の試験パターンは上から再現性の高い順になっています。 しかし、逆から考えるとリアリティの低い順でもあります。 ■射撃演習場を使用する 射撃演習場を使用して性能を測定すれば、 多くの方が同じ試験結果を得られ... -
2013/11/10-07
雑感 0005 Known BF4 Issues and Next Stepsの件。 良い点 Battlefield3と比較して不具合情報が出てくるようになったところは評価できます。 また概ね毎日更新されているところもリアルタイムな感じがするところは評価出来るでしょう。 悪い点 これは国民性の違いもあると思いますが... 上記のサイトは2013/11/07で更新が止っています。 今後また再開されると思いますが、週末は更新されないようです。 サイトが更新されないだけなら何も問題は感じませんが、 週末は不具合修正も行われていないような予感が。 休日ですから彼らにも休みが必要でしょうが、 日本人の感覚では到底理解出来ませんね。 そろそろクライアント側も安定したモジュールが欲しいところです。 Battlefield3よりは早く安定す... -
2013/09/30-01
BF4 Preload 寝ようと思ったら変なものを見てしまいました。 「バトルフィールド4」限定β(X64)☆ このゲームは未発売です プリロード 2013/09/30 2 00 利用可能 2013/10/01 17 00 ちなみにX64はx64と書くのが常識ですがEAさんなのでツッコミは無しでいきます。 さてプリロードですが、これって先行ダウンロードのことですよね? つまり90分後にはダウンロードが可能だと。 これ日本時間ですかね? EAさんは日本語使ってるのに平気でUTCの時刻を表記したりしますが... いつもなら裏付け調査をするところですが、もう寝る時間ですので一言だけ耳寄りなお話を。 思ったよりダウンロードの速度が出なければ、ダウンロードを中断してもう一度接続し直しましょう。 理想を言えば一度プロバイダへ... -
2013/01/20-01
Premium所有率 その5 お問い合わせがありましたので最新状況を調べてみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2013/01/06 ~ 2013/01/19 (直近2週間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) プレイヤー数 所有率 当該DLCプレイ可能率 総数 96,215 プレミアム所有者 58,945 61.263% B2K単体所有者 21,267 16.3625% 77.896% CQ単体所有者 34,602 2.772% 64.036% AK単体所有者 34,703 2.667% 63.931% AM単体所有者 36,293 1.015% 62.279% 調査... -
2013/02/10-03
メトロも芋蹴り3 2点ほど設定を変更しました。 最初は芋蹴りと直接の関係はありませんが、拙作TeamControlerの「強制不利Join」限界値設定。 プレイヤーの新規接続時に、チケット残の少ないチーム(チケット残的には不利な陣営)に対し、 優先的にプレイヤーを配属することにより意図的にアンイーブンな状態を作り出す機能です。 この時、不利な陣営を何人まで多くするかを設定出来ますが、 両陣営の合計人数により限界値は可変になりますが 最大6名まで不利な陣営の人数が多くなります。 もちろん、アンイーブンを作り出すことを目的に強制的なチーム移動は行われません。 あくまでもラウンド中の新規接続者を対象にアンイーブン生成のための配属がおこなわれます。 通常では2~3名で設定されているサーバが多いようですが、 GoodGames The Metro... -
2012/09/30-01
StatsNow R17.8 隣のプロジェクトで使用していた部品に ライセンスフリーのものが存在すると知って試してみました。 冗談のつもりでしたが数字は本物なのでこのまま出してしまいましょう。 センスの無さ丸出しですが。 軽く解説いたします。 ① これだけ重要です。 パラメータMovingAverage(移動平均)を追加しました。 このパラメータはグラフ出力専用制御のためのみに存在します。 グラフは二つありますが左側(折れ線グラフ)のみ影響を受けます。 10Rounds/20Rounds/50Roundsと変えて検索してみればすぐにわかりますが、 グラフの尖度(尖り具合)が変化します。 (例) 10Roundsの場合、グラフ上で180ラウンド目の数字は171~180ラウンドの数値の平均値になります。 50Round... -
2013/11/10-06
少しだけ使える話 先日、一度はメニューに題名だけ記載したものの延期となっていたお話。 ポツポツと御質問頂いた中で気付いたネタを少々。 ネタは2つあったのですが、もう一度詳細確認したところ、 一方はそれほどでも無いかと思い直しました。(苦笑) でも書いておきましょう。 ■画質設定変更後は必ず再起動しましょう 先に結論から。 画質関連の設定を変更すると、変更結果が即時反映されたようにも見えます。 少なくとも、再起動しろとか、次回起動時に結果が反映されるとは表示されません。 が、実際にはその場で反映されていない項目があるようです。 尚、これはBF3から続いている仕様ですのでBF3のプレイヤーさんにも参考になるかと。 ■1.画質Highにてプレイ中に撮影 VRAM使用量に注目 ■2.今度は画質Lowにてプレイ中に撮影 VRAM使... -
2011/09/10-02
凄いやつ記念撮影 凄いやつと言っても怒級のチーターさんじゃありません。さらにゲームとは一切関係ありません。 現在、本業で使っているマシンの画面を御客様の許可を得て記念に撮影させていただきました。 もちろんブログで使うことも伝えてありますが、まさかゲームのブログに載るとは思っていないでしょう。 UnixやLinuxが稼働しているマシンであればこれより遙かに高性能なものを使ってきましたが、 Windows機では自分史上一番高性能なマシンです。 あまり使い途のない豆知識。 タスクマネージャに表示されるCPU使用率のグラフは横方向に16個までしか表示されないようです。 ちなみにCPUはXEON X5680の2Way構成です。 コントロールパネル(だったかな?)に表示されるクロック周波数が2種類表示されるのが気になりましたが、 XEONのく... -
2013/02/10-04
ES (ゲームには関係ありますが、Battlefieldとは無関係です) GoodGames Open ConquestにOperation Metroが投入される記念すべき瞬間まで推定90分。 早寝早起きの私的にはその頃は既に寝ていると思いますが。 (早寝したくてもさせてくれないのがこの業界ですが) さて掲題の件。 "ES"と聞いて何を思い出すか。Googleに聞いたらきっとES細胞が先頭に来るに違いない。 残念。映画ES(エス)が先頭でした。ES細胞は9番目。 もちろん映画でも細胞でもありません。 OpenGL ES (EmbededSystem)の略。 OpenGLは説明の必要も無いでしょう。 Windowsでは3D Graphics APIと言えばDirectXが圧倒的シェアですが、 その他のコンピューティ... -
2013/06/30-01
サーバ需給バランス ■ゲームモードとマップの関係 6月は月末恒例のサーバ解約ラッシュがありませんでした。 ほとんど稼働台数が落ち込むことも無く、130台強を維持しています。 詳細はこちら ここのところ、関連して良く話題に上るのが下記2点。 OperationMetro専用機がほとんど無くなった 供給スロット数が漸減しており、64スロット機に至っては2013/06/30正午現在、2台のみとなっております。 (他に60スロット機が稼働している模様) TDM専用機が激増している 上記リンク先サイトではゲームモード別の集計を行っていませんが、 稼働しているサーバには相当数のTDM専用機が含まれています。 それもNoshahr Canals専用機が多数稼働しています。 64スロット機が少ないため総スロット数ではConquestのOper... - @wiki全体から「10-01」で調べる