goodgames内検索 / 「11-02」で検索した結果
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2012/06/11-02
R26パッチ? 疑わしいのでi3D Members Forumの内容をそのまま引用。 11-06-2012 - Battlefield 3 R26 patch now available Dear clients, DICE released the new R26 patch wich fixes some small issues with the latest server build Bugfixes for the new Join Queue mechanism. With these changes in place, players who join via the queue will get GUIDs. This will make 3rd party RCON tools happier. This should also solve... -
2012/01/11-02
暫定日本人比率 指摘を受け、下記集計前提に大きな問題があることが判明。後程、根本的に修正の予定。 集計の前提条件は下記の通り。 対象サーバは下記2台 [JPN] GoodGames NOOBS Vehicles [Rank 44 Auto Kick] [JPN] GoodGames NOOBS METRO [Rank 44 Auto Kick] 対象期間は下記の通り 2012/01/01~2012/01/10の10日間 プレイヤー抽出条件は下記の通り 全接続者をGUIDでグルーピング(複数回接続は1回のみカウント。プレイヤー名変更があった場合も1回のみカウント) 順位 国または地域名 人数 占有率 累積占有率 1 Japan 3,123 33.26% 33.26% 2 Korea, Republic of 1,838 1... -
2014/11/11-02
StatsNow!! 緊急メンテナンス 2 依然、長期出張継続中なもので... 確かにBattleLogが変更されていることは確認致しましたが、 非力なノートPCと狭いホテルの残念な回線では修正作業が少々難ありな状態となっております。 明日(2014/11/12)中には修正出来ると思いますので今暫くお時間を頂きたく存じます。 尚、今回修正が行われたのはBattleLogのみですので ゲームプレイ自体には何ら影響はありません。 (いわゆるパッチリリースとは異なります) バトルパックの表示が修正されたとか... (2014/11/12 09 25追記) BattleLogメンテナンスによる不具合修正が完了し、サービスを再開致しました。 -
2014/06/11-02
CPM 以下の画像はハメコミ合成ではありません。 Cash Per Minute... 何件かお問い合わせを頂きましたが 私の場合、ベータの申し込みから14時間程で使用出来るようになったようです。 当初、すぐにプレイ出来るものと思いこみ、何も連絡が無かったため、 Battlefield3で使用した別のアカウントでも登録したところ、 そちらも14時間程経過したところで使用可能になっています。 抽選による云々のようですが、抽選にする必要が無いほど閑散としています... アジア圏に用意されているサーバスロットは約1,300ありますが、 2014/06/11 20 50現在、稼働しているのは約200スロットに留まります。 ゴールデンタイムにはもう少しプレイヤーが増えると思いますが、 先程までゴールデンタイムだった豪州でもほぼ同じよう... -
2014/05/11-02
兵科別SPM統計 1 色々とアレなBattlefield4ですがスコアリングシステムについては格段に改良されていると言えるようです。 ■集計前提 集計対象期間 2014/05/10 00時頃から2014/05/11 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象ゲームモード ConquestLargeのみ 集計対象マップ OperationLocker 及び OperationMetro2014を除く 該当期間内の戦績総数 1,528,320件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 217,164件 集計方式について ■集計方法1 兵科別にスコアを集計する最も単純な方法は、 兵科別のスコアを兵科別のプレイ時間で割る方法でしょう。 しかし、この方法には一点問題があると言われています。 ... -
2012/10/11-02
for Expert その14 GoodGames Open Conquest for Expert [Rank 45 Kick]のマップローテーションについて、 貴重な(お恥ずかしい)意見を頂きましたのでメール連絡の内容より転載致します。 Noshahr Canalsが二回入っているのは仕様でしょうか? なんらかの選択ミスであるのならば修正お願いします 御指摘頂きましてありがとうございます。 文句なしの設定ミスでございます。(苦笑) 当該マップはローテーションセット内で 1度だけ使用されるよう修正致しました。 またOperation Firestormになる度に大幅に人数が減る状況が見られます 致命的なレベルで人気が無い様なので削除のお願い申し上げます 最初にExpertの実験を行った時期に同様の意見が殺到(?)し、 一度... -
2012/07/11-02
Procon 1.3.0.0 こちらも鯖管さん向けの記述になります。 ようやくProcon 1.3.0.0がリリースされました。 細かい修正は多々あるようですが、ポイントになりそうな内容を列挙してみます。 分隊及びチーム宛メッセージ送信機能の正常化 9番目以降の分隊表示の正常化 R26にて追加された武器名称の表示 R26にて追加されたサーバ変数への対応 ConfigGeneratorの改良(使ったことが無いため詳細不明) 分隊及びチーム宛メッセージ送信機能が修正されたことにより、 ChatをYellに変換するPluginがリリース可能となりましたので必要な方は御連絡下さい。 またProcon Layerにて提供される機能を使用されている場合には、 バージョンの相違が発生しないよう注意が必要との記載がありました。 (追記) 重要な変更が行われたこと... -
2012/05/11-02
リボン表示の不具合 久しぶりにStatsNow!!のバージョンアップを終えて、 リリース後の試験を行っていたところ、何やらおかしなデータが。 Conquest RibbonとTeamDeathMatch Ribbonを同じラウンドでもらっている人がいる。 データがおかしいのか、StatsNow!!がおかしいのか。 きっとStatsNow!!の不具合でしょう。 後程確認致します。 尚、今回リリースで発生した不具合では無いので当初より存在していた不具合です。 ( - ) -
2013/10/11-02
BF4Beta R2 / R3 2013/10/10リリースの最新パッチと前リリースのパッチに於ける動作状況を比較致しました。 OSはWindows7でドライバはGeForce/Radeonともに最新のベータ版を使用しています。 またCPUはCore i7-4770Kを通常のクロック周波数で使用し、HyperThreadingはDisableとしています。 Radeonではあまり変化が見られませんがGeForceでは明らかに性能が向上しています。 また全ての試験に於いて拠点D周辺のプチフリ現象が一度も発生しませんでした。 少なくとも私が使用している3環境での試験結果を見る限り、 市販可能な品質になったように感じます。 ( - ) -
2014/03/11-02
サーバ側R29 ChangeLog 2件だけサーバ側の修正があったようです。 R29 Server Update SQDM/TDMの高チケットランクサーバにて音が再生されなくなる不具合を修正した (訳注 この不具合、前にも修正してますよね。デグレードの復活。どうなってるんでしょうか...) vars.vehicleSpawnDelayとvars.roundTimeLimitがプリセット指定によって変更出来なくなる不具合を修正した (訳注 またマニュアルが更新されていないので正確な情報が不明ですが、正確な訳は逆かもしれません) →「変更出来てしまう不具合を変更出来ないように修正した」かも ちなみに先日、少々サーバ設定を行う機会があったのですが、 相変わらずマニュアルと異なる動作をするサーバ変数が多いようです。 異なると言ってもニュアンスの... -
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...新 2014/11/11-02 StatsNow!! 緊急メンテナンス 2 2014/11/11-01 StatsNow!! 緊急メンテナンス 2014/11/10-04 武器使用統計 3-12 (SRs) 2014/11/10-03 武器使用統計 3-11 (DMRs) 2014/11/10-02 武器使用統計 3-10 (ARs) 2014/11/10-01 武器使用統計 3-9 (Carbines) 2014/11/08-01 雑感 0071 2014/11/07-01 武器使用統計 3-8 (LMGs) 2014/11/06-01 武器使用統計 3-7 (PDWs) 2014/11/04-01 武器使用統計 3-6 (Shotguns) 2014/11/03-01 武器使用統計 3-5 (Handguns) 2014/11/02/06 武器使用統計 3-4 (Rockets)... -
2014/11/01-02
武器統計やっと公表 凄まじい回数の公表依頼を頂いておりましたが... 1ヶ月ほどかかりましたが多くのカテゴリにて十分な戦績が揃ったようです。 一部のカテゴリは不足気味ですが... 集計に多大な時間を要するため明日(2014/11/02)の午後から、 1日数件のペースで公表致します。 ( - ) -
2012/03/31-02
SPM急上昇 最新SPM統計 マップ名 2012/03/05~新パッチリリースまでの生SPM 新パッチリリース以後の生SPM マップ別SPM変動率 1 Operation Metro 489.268 555.610 +13.560% 2 Grand Bazaar 387.832 459.638 +18.515% 3 Seine Crossing 360.608 425.779 +18.073% 4 Sharqi Peninsula 327.809 346.728 +5.771% 5 Strike At Karkand 320.753 319.532 -0.381% 6 Damavand Peak 313.483 387.132 +23.494% 7 Teheran Highway 291.060 338.038 +16.140% 8 Noshahr Canals 264.514... -
2014/09/01-08
武器使用統計 2-4 (DMR編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 259,549件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category DMR 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当... -
2012/08/05-02
武器の人気度 3 御依頼がありましたので最新状況を改めてまとめます。 新DLCによって追加された武器のアンロックが一段落した頃だと思います。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/07/01~2012/08/04 ※新DLCの追加武器を統計に含んでいるものの、新DLCのマップは統計に含まれていません。 【参考】前回(2012/07/02)の集計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,167,186 2 AEK-971 852,503 3 M416 819,838 4 F2000 814,922 5 AUG-A3 398,249 6 AK-74M 376,223 7 AN-94 357,802 8 G... -
2011/09/21-02
サーバ側はR34 土砂降りのランチタイムでございます。某オフィスビルの高層フロアは視界ゼロです。 急に気付きましたが気象条件が考慮されているFPSって見たことないですね。 風で弾が流れるとか、雨で視界が悪化して遠くが見えないとか。 雨で銃が使えなくなったら面白い。いや面白くない。信長の野望にこんな設定があったような。 さて、サーバ側のReleaseNoは予想通りR34だそうです。 あ、予想を発表してませんでしたね。(苦笑) 私が鯖缶ごっこを初めて以来、サーバ側のReleaseNoは偶数番のみなんです。 R28→R30→R32 普通に考えれば次はR34ですね。 ちなみにこの情報は「おたくがこんな情報流して良いのか?」と思うようなところがネタ元だったりします。 接続出来ないサーバがあったり、鯖名にR34と書かれたものが出始めたらパッチ... -
2014/07/31-02
国内サーバ平均RSPM統計 1つ前の記事に記載致しましたが、 サーバ別の傾向を確認するために臨時で集計処理を行いました。 その中から国内サーバだけに絞った結果が下記の一覧になります。 ■集計前提 計算対象戦績収集開始日 2014/06/17 対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 計算対象条件1 当該ラウンドのプレイ時間が300秒以上の戦績のみ収集 計算対象条件2 アワードスコアを1点以上取得していること 対象サーバ ランクサーバ及びオフィシャルサーバ 対象地域 日本のみ 最低戦績総数 640 (64スロット機満員で10ラウンド分の戦績が必要です} ■サーバ別平均RSPM統計 集計対象サーバ名 戦績総数 平均RSPM (SY)Sentou Yo... -
2013/09/11-01
WifiとPingのお話 iPhone5の発表あたりでしょうか、いつのまにやらWifiなる単語が一気に一般化致しました。 LTEにテザリングを利用してタブレットを接続するケースや、 スマートフォンを自宅のAPにする形態などなど。 地球上どこへ言ってもIEEE802.11準拠の電波が飛び交っています。 ちなみに昔は無線Lanと呼んでいましたが... HighPing無害説 0の記述後、数件お問い合わせを頂きました。 前回の書き方があまりよろしくなかったのか、無線Lanに関する内容が多かったため、改めて無線LAN(Wifi)接続について書いてみたいと思います。 (頂きましたメールよりお問い合わせの趣旨を利用させて頂きました) Q.「無線LANは遅い」と聞くが、例えばPing10の有線LANとPing10の無線LANは同じ性能と考えて... -
2012/05/11-01
StatsNow Beta7 恐らく本日(2012/05/11)中にリリースできます。 まずは参考画面イメージから。ChangeLogは一番下に。 ChangeLog Bugfix ・2012/03/10以降に稼働開始した新しいサーバの戦績が記録されていなかった 2012/05/02から新サーバの戦績収集を開始しました。 新機能 ・RushとTeamDeathMatchも戦績収集の対象に 2012/05/07頃から戦績情報の収集を開始しています。 ・多数の検索条件を追加 詳細は画面を見ての通り。 尚、検索条件のサーバ一覧の内容については 既に存在しないサーバも含め最後に設定されたサーバ名が表示されます。 ・DetailInfomationにて該当ラウンドにて更新された... -
2014/02/21-02
雑感 0041 これは雑感とは異なりますが... お問い合わせを頂きましたので調査を致しましたところ、 なかなか面白い結果になりましたのでこちらに掲載させて頂きます。 Q.Quit率0%の人は存在するのか? A.1ラウンドもプレイしていない方はQuit率0%です 石が飛んでくる前に回答を... Quit率0%でラウンド数が多いプレイヤー3傑(集計地域は無制限) (日本時間 2014/02/21 21 00現在) ラウンド数 プレイヤー名 154 princesspaula 137 SBautista 108 KITAGWA 悪い話ではないのでプレイヤー名を公表させて頂きます。 先程公表した集計データは丸一日程度古いため、 「もしかすると今調べたらQuit率0%ではなくなっているかも」 と思い念のため調べたところ... ... -
2014/11/11-01
StatsNow!! 緊急メンテナンス 本日(2014/11/11)のBattleLogメンテナンスにより、 戦績収集機能に不具合が発生しております。 詳細は続報致します。 -
2013/11/21-02
i3D.net - JP - #277355 について 昨日御依頼したサーバの件。 私は勝手に協力要請だけして即寝ました。 すみません。 しかし、多数の方々の御協力により、 ゴールデンタイムを過ぎた時間帯であるにも関わらず、 数ラウンドの間、満員状態が継続していたようです。 急転直下、満員状態にする必要性が生じたのはラグ状態を確認するため。 元々、この企画を検討された方々も実際に#227355にてプレイされたとのことで、 ほとんど体感的なラグは無かったとのこと。 ゴールデンタイムを過ぎていたとは言え、 国内サーバの総プレイヤー数が4,000名を越える時間帯でしたので、 プレイヤー数がピークに達する23時台でも十分に使えそうです。 このあたりの情報は近日中にまとめて掲示致します。 さて、このサーバですが私が借りている訳で... -
2011/08/01-02
度肝抜かれたぞBSN さすがに驚きました。 ユーザサポートが土曜日と日曜日はお休みのようです。(苦笑) 対応も相変わらずなので当然まだサーバは動きません。 でもフランス語の人達がようやくまともに対応するフリをし始めたので そろそろサーバが使えるようになるかもしれません。 時差から予想すると北米大陸の東端のようですので 明け方までにはなんとかしてくれると期待しましょう。 待っている間に最新の武器統計でも出しましょう。 ( - ) -
2014/02/11-01
Zero-downtime Update 2 (業務遂行中につき時短モードにて失礼致します) またBattleLogのアップデートが行われたようです。 前回は大部分がモバイル系デバイスのための対応でしたが、 今回はPCブラウザに関する修正も多く含まれており、 1週間後にリリース予定の新DLCに関する修正がChangeLogに明記されました。 詳細はこちら (ゲーム外の修正なので超意訳は割愛させて頂きます) ちなみに... Fixed an issue with duplicate servers sometimes appearing in the Server Browser サーバブラウザに同じサーバが何度も表示される不具合がやっと解消されたようです。 これ、BF3時代からの不具合だったので2年以上放置されていました... ... -
2014/11/11-03
BattleLog 密かに更新 BattleLogの何が変わったのかを調べましたが... まさかの横スクロール 11月のプレミアムカレンダーが追加されました。 以前より何度かBattleLogの問題として取り上げましたが、 プレミアムカレンダーは2014年9月までしか存在しませんでした。 また、10月分を追加しようにもレイアウトの問題で追加するスペースがありませんでした。 3点の武器追加 ・プレミアムユーザー用のナイフが2点追加されました ・次回リリース予定のDLC"FinalStand"にてリリースされる武器である"RORSCH-MK-1"が追加されました この武器は外見がShotGunかSniperRifleのようですが、内部的には"Gadgets Explosives"に... -
2013/10/01-02
BF4 Beta - 02 メモ書きモードで五月雨式に記述いたします。 ■VRAM3GB必要説 かなり微妙なラインのようです。 RADEON HD7950 with OC / 3GBなる製品をお借りして試験していますが、 画質設定をULTRAにした場合、ピーク時には1,902MBのVRAMを消費していました。 ギリギリ2GBでも収まる範囲ですが、 マルチモニタ(*1)など環境によっては僅かに不足するかもしれません。 明日あたりに詳細な情報を掲示致します。 尚、HIGHなら約1,300MB、MIDIUMで900MB程度のVRAM消費量になっていました。 (*1)複数画面でゲームをプレイする場合だけではなく、 通常のWindowsの画面が表示されているサブモニタが接続されている場合でも、 ゲーム起動前の時点でのVRAM消費量が... -
2011/11/11-01
これにて終了 恐らく最後の更新となりますので雑感を色々と。 ■おしまい 誠に残念ではございますが国内にはまともなレンタルサーバ屋が無い状況が続いておりますので これにて鯖缶ごっこは終了とさせて頂きます。 10日ほど前まではサーバが稼動しておりましたが、 約8ヶ月間のユニークプレイヤー数は55,000人に達しました。 約60%は日本国内から。約25%は近隣諸国。 残る15%は北米、欧州、南米など地球上の至る所からアクセスして頂きました。 また手前味噌ではございますが、 GameTrackerにて発表される人気サーバランキングでは、 世界6,500台のサーバの中でアジア圏からは唯一50位以内にランクされました。 長い間ご支援ありがとうございました。 残念なことに南太平洋の某大陸につきましてはチータ過多につき、アクセスを遠... -
2014/05/04-02
武器使用統計 1-8 (DMR編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 32,580件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category DMR 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用... -
2014/09/01-02
雑感 0068 9月になりましたが... 次回大型パッチ候補日 リリース予定日は「9月の早い時期」とアナウンスされていたはずです。 過去に実施されたクライアント用パッチのリリースは全て火曜日だったと記憶しています。 従って、最も早ければ明日(2014/09/02)が該当します。 恐らくサーバモジュールも更新されると思いますが、 今のところRSPからのアナウンスは無いようですので、 明日のリリースは無いかも知れません。 ちなみに、いつの間にかサーバ側はR41が稼働しているようですが、 公式フォーラムにはR36までの情報しか掲載されていませんね... 謎のゲームモード こちらの統計におかしな情報が混じった件。 プレイヤーさんからの情報によれば、Battlefield3にてプレイした結果のBattleReportが Battlef... -
2014/03/31-02
Update 2014/03/31 (2) 世界中のゲームサーバの約30%で新モジュール(117719)が稼働しています。 国内サーバについてはGSのみリリース完了。 i3Dは世界中のサイトに於いて依然旧バージョンが稼働しています。 暫く待てばi3Dも新モジュールがリリースされるでしょう... 従って、トラブルが無ければ一時間後ぐらいには新DLCのプレイが可能です。 (2014/03/31 18 35更新) i3Dを含む国内サーバの85%程度にて新モジュールが稼働している様です。 もし古いバージョンが稼働している場合、 一度手動で再起動するか、手動で新バージョンをインストールしましょう。 ( - ) -
2012/05/11-04
サーバ急減 ここのところ130台弱で推移していた日本国内のBattlefield3サーバ群。 ところがいつの間にか110台前後まで落ち込んでいます。 少々調べてみたところ2012/05/09から2012/05/11までの間に 19台が解約となったようです。 総スロット数も4,966台と遂に5,000台を割り込みました。 それに対しプレイヤー数はピーク時2,700人前後で推移しているため、 ピーク時のスロット稼働率が50%超で安定することになりそうです。 本当はスロット数を維持したままプレイヤー数が増加することによって 稼働率が上昇するのが望ましいのですが、残念ながら逆の展開になってしまいました。 ( - ) -
2014/04/21-02
337.50 その1 NVIDIAの新ベータドライバR337.50のお話。 世間ではMantle対抗だとか、Battlefield4でも大幅性能向上だとか、そんな怪しい記事が多数見受けられますが... 公式には一言もそんなことは謳われておらず... だったら試しましょうか。 比較対象ドライバ 1. GeForce 335.23 WHQL (旧版) 2. GeForce 337.50 Beta (新版) 試験環境 Motherboard MSI Z87-G45 GAMING CPU Intel Core i7 4770K @3.5Ghz Memory Elixir W3U1600HQ-4G (DDR3-1600/CL9 4GB) * 4 = 16GB Storage Intel SSD 530 Series EPS CORSAIR... -
2014/07/01-02
雑感 0065 7月になりました。 プレミアムカレンダー 本日は2014/07/01(火)です。今日から1年の後半が始まります。 また、7月最初の火曜日に該当します。 計画的なメンテナンスはほぼ全て火曜日に実施されていることから、 本日は何らかの動きがあるかも知れません。 日本時間の夕方にならないと現地の人々は動き出しませんので、 あと数時間待つと何か起こるかも。 リリース当初から気になっている点なのですが、 プレミアムカレンダーは10月までしか存在しません。 11月分が右に表示されて要スクロールになるケースや 下に表示されて2段組となることも絶対に無いとは言えませんが、 残念なUIになる可能性は低いでしょう。 つまり全てのプレミアムイベントは10月末までに完了する公算が高いと言えます。 そしてBattlefield... -
2014/05/11-01
4,000人達成 3,500人を割り込んでから丁度一ヶ月になりましたが、 2014/05/11(土)23 414,000名の大台を回復致しました。 日本語版リリースから半年が経過致しましたが、 過去のピークと比較し2/3のプレイヤー数が維持されているのは喜ばしいことでしょう。 安売り効果の影響なのは間違いありませんが... サーバ稼働率については新しいサーバの稼働開始が相次いだこともあり、 稼働率70%には至っていません。 70%の法則(勝手に命名)はそろそろ崩れたと判断すべきでしょうか... (余談) このサイトに書いてあることは全て余談のようなものなのですが... 2014/05/11 13 20現在、Originの価格を確認したところ下記のように表示されています。 スタンダード エディション 4,620円 プレミア... -
2012/06/11-01
R25パッチ まずい。昼休みが既に終わってます。 表題の件、GS機では日本時間2012/06/11(月)22時から適用予定とのこと。 新マップはR24でも稼動する説としない説があるようですが、 22時のパッチ適用後は新マップをローテーションに組み入れることが出来るでしょう。 クライアントが正常に接続可能になるかどうかは別問題ですが。 ( - ) -
2013/08/31-02
NIC いろいろ HighPing無害説の話を記述中に面白い御質問を頂きました。 Gaming NICって効果あるのか? 持っていないどころか使ったこともありませんので、あくまでも理屈で回答させて頂きます。 以前にIntelNICの価値について似たような御質問を頂いたことがあります。 何かの記事で使った、WindowsのPerformanceMonitorのSSに IntelNICの型番が写っていたのが原因だったような... 昔から高性能NICとして有名なのはIntelのPRO/100/1000シリーズですが、 いわゆるGamingNICが高性能と主張している理由は全く別のところにあるようです。 それ系のNICを販売しているメーカのサイトを偵察してきましたので 個人的見解をまとめてみます。 まずはIntelNICから そも... -
2014/02/01-02
ChangeLog (2014/01/31版) まず今回のアップデートの主たる目的ですが、 近日リリース予定の拡張パックSecond Assault対応になっているとのこと。 そこにMantle対応モジュール「第一弾」も含まれているとの話です。 またその他多数の修正も含まれているとのことです。 下記ChangeLogの通り多数含まれているのは事実のようですね。 ■ChangeLog (Mantle Support) 何も詳しいことが書かれていないのでばっさり省略。 しかもここにはRadeonのみとですら書かれていません。 詳細はこちらを読めとのこと。 またMantleを有効にする方法もリンク先には記載されています。 (以下、訳ではなく余談) Mantleの有効/無効の切り替えに関するお話は 色々と詳しい方に伺ったのですが、見事に的中... -
2013/08/11-01
PBHACK #130832 数件の御連絡を頂いたおります掲題の件、 BF3リリース以後最大級のBAN騒動になっているようです。 日本時間の2013/08/10未明から2013/08/11正午までにウチのサーバ3台だけでも、 370名が接続を拒否されています。 またPBBans及びGGCのBanListでは「延べ」600名程度がリストに記載されています。 (恐らく重複が多数存在します) 今回の傾向として目に付くのはBan対象者の国籍(接続元地域)分布が過去の傾向と異なる点です。 通常であればBan対象者数が突出する地域がありますが、 今回は比較的世界中に分散しています。 これを持っていわゆる誤Banと判断するか、 世界中に蔓延していた有名チートツールが摘発されたと考えるかは 人それぞれだと思いますが... 尚、日本人(日本から... -
2012/05/11-03
M26問題その6 ゴールデンウィーク明けとなった2012/05/07(月)から2012/05/11(金)夕方までを対象に、 GoodGamesの3台のサーバにてM26問題でBANされるべき人がどのくらい居るのか確認しました。 ■[JPN] GoodGames #3 NOOBS Conquest [Rank 54 Kick] なんとなく最初にこのサーバについて調査を実施。 該当期間中の総接続プレイヤー数は3,141名。 うち問題児は2名のみ。 2名とも数Killだけですが残念ではあります。 ■[JPN] GoodGames #1 NOOBS METRO 1000T [Rank 54 Kick] 嫌な予感が的中したのがこのサーバ。 該当期間中の総接続プレイヤー数は3,318名。 Kill数が僅かなプレイヤーについては 注意書... -
2012/04/11-01
生Stats取れました ようやく出来ました。 BattleReportの裏側の全項目取得作業が完了。 StatsNow!!のDetail Infomationリンクをクリックすると 該当ラウンドの詳細な戦績が全て確認出来ます。 武器ごとの詳細情報欄にある"Shots / Kills"と"Kills / Mag"は参考情報的に付加しています。 Shots / Kills は1Killするために何発の弾を使用しているか。 Kills / Magはマガジン1本で何Kill出来る計算になるか。 ちなみにマガジンの容量計算には拡張マガジンを考慮していません。 また初弾が既にローディングされて30+1発などになる状況がありますが、 この1発は考慮せず純粋にマガジンに入る弾数のみで計算しています。 ※武器毎の弾数に関... -
2013/10/11-03
予感的中では無いと思います 夕方、立て続けにメールを頂きました。 『バトルフィールド 4』 発売日変更のお知らせとのこと。 発表日は2013/10/10と記載されていますが、日本語版出荷開始は2013/10/31ですから21日前になります。 つまり3週間前に発表されました。 それがRTMの最後に記載した、パッケージ版の出荷限界がリリース3週間前である旨の記述に一致していると。 偶然だと思いますが、いくつか気になるポイントが。 ■理由無き謝罪文 (上記、発売日変更のお知らせより引用) 大変ご迷惑をおかけいたします事、深くお詫び申し上げます。 誰の目にも謝罪文であることは明白ですが、 発売日が変更された理由が記載されていない。 なかなか良く出来た謝罪文です。(苦笑) 最近(苦笑)が多い。 書けないような大人の事... -
2014/04/26-02
国内サーバなのにPingが3桁 またおかしなタイトルになりました。 相変わらず通信経路障害が多発しているらしく、 ぽつぽつとお問い合わせを頂きますので一度まとめておきましょう。 余計なことを書くとまた脱線してしまうので最短コースで行きましょう。 そもそも通信経路って何だろう? インターネットの「ネット」とは直訳すれば「網」ですね。 実際には網の目ほど綺麗ではありませんが、 通信元と通信先が一本道ではなく途中にいくつもの分岐点が存在する ネットワークになっています。 クライアントPCからゲームサーバまでのイメージ図 途中にいくつもの分岐点が存在し、どのルートを辿っても正常に到着出来るようになっています。 分岐のパターンを挙げると膨大な量になりますが、その中で最適と考えられるルートを自動的に探索し目的のサーバと通信する機能が... -
2012/10/11-01
サーバ側パッチR32 (R32はあくまでも私の予想であり、実際にはR33やR34の名称でリリースされるかもしれません) おはようございます。 昔から「早起きは三文の得」と言いますが、これには二つの説があるらしく 一つは文字通り「三文ぐらい得をする」とのポジティブな解釈。 もう一つは「二束三文」と言うぐらい三文の価値が低いため、 「早起きしても三文程度の得しかしない」とのネガティブな解釈。 どちらが正解かは存じませんが、 今日はいつもより少しだけ早起きしてみたところ 夕方に久しぶりのサーバパッチリリース予定だそうです。 なんとここで国内のGS機が全機強制再起動。 一斉に55機ほどダウンしましたが フライングでパッチが適用されたわけではなかったようです。 残念。 いくつか待望の(?)修正が含まれているようですので、 起き抜け早... -
2012/07/02-05
武器の人気度 2 こちらも過去に一度出したような気がする資料ですが 新DLCにて使用可能になった武器を含め再度見直してみましょう。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/06/12~2012/07/01 ※新DLCの追加武器を統計に含んでいるものの、新DLCのマップが統計に含まれていません。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 791,100 2 F2000 368,558 3 M416 305,660 4 AUG-A3 294,580 5 AEK-971 273,057 6 SCAR-L 140,208 7 AN-94 122,247 8 G3A3 110,803 9 FAMAS 66,238 10 KH2002... -
2012/11/24-01
武器の人気度 5 本日は少々バグ修正に時間を費やすことになりましたので統計情報は2件だけで御勘弁を。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/10/24 12時~2012/11/23 12時頃 【参考】前回(2012/09/18)の統計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 1,679,229 2 M416 1,443,228 3 AEK-971 1,013,176 4 F2000 608,537 5 AN-94 405,115 6 AUG-A3 311,319... -
2015/04/21-02
Intel SSD 750 推定35台目のSSDですが... ■こんな性能はいらないと思います 掲題の通り、噂のSSDを出張先用PCのために買いました。 Benchmarkはそれ系のサイトにおまかせするとして、 個人的な見解としてはこんな性能はいらないと思います。 それでも買ってしまったのは、仕事で似たようなものを多数使用しているから。 それっぽさに惹かれました。(苦笑) (いいわけになりませんが) サーバ用のI/Oバス直結型SSDは数年前から流行しているものの、 個人では到底手を出せないような高額でした。 100万円/1TiBぐらいが相場ですので... 実際に仕事で使用しているサーバマシンには10TiBで1,100万円のSSDが2台刺さっています。(苦笑) 50万円のCPUが2つで100万円。 1,100万円の... -
2012/10/21-02
TeamControler R.5-6 何通かお問い合わせを頂いておりますが、 返信する時間が厳しい状況ですのでこちらにてまとめて記載させて頂きます。 Q.GoodGamesのサーバは固まれる(特定の人と意図的に同じチームになれる)サーバ設定に変更したのか? A. 2012/10/21現在、部分的にはその通りとなります。 目的は申し上げるまでもなくTeamControler R0.5系の主要追加機能である、 「分隊単位のチームバランス機能」の試験用となります。 「同じチーム」になれることがほぼ(例外あり)担保されるのは同一分隊のプレイヤー同士であり、 別分隊のプレイヤーと同一チームになれるかどうかは以前と変わらず50%の確率になります。 Q.それでゲームバランスは確保出来るのか A. 現時点では不明なため実験中です。 というわ... -
2012/07/21-02
forExpert その3 19時頃ASPM対応暫定版が稼働開始しました。 重要ではない機能が未実装ですが主要機能は既に稼働しているようです。 関連して2点ほど御連絡致します。 forAllPlayersのモードが無くなったためマップローテーションには常時B2Kマップが含まれます 新VIPスロットの獲得者はforExpertにて20ラウンド以上の戦績がありforExpertでのASPMが550以上の方となります 計画では1時間あたり80程度のペースでカットラインが上昇しますが、 いずれは満員にならずに失速しますので、今夜のピークは23時台にASPM500程度になると予想しています。 ( - ) -
2012/10/31-02
大規模サーバ障害 2 まだ職場にいるため詳細は確認出来ませんが、 GS機とEAマスターサーバ間の接続障害は 既に解消されているようです。 詳細な原因は不明ですが、 数名の管理者の方がGSに問い合わせた結果の返答をそのままメールで受けっておりますが、 全て完全に内容は一致しており、その内容によれば恐らくハリケーンの影響による 通信経路上のトラブルとされています。 しかし、i3Dではトラブルが起きていないことの説明になりませんね... ( - ) -
2014/09/21-02
雑感 0070 ここ2ヶ月ほど国内出張が続いておりますが、 各地で東京までのPingを測定しております。(業務外) パッチは2014/09/30(火)リリース 公式サイトに掲示された内容から推測すると、 まず間違いなく2014/09/30(火)リリースとなるでしょう。 もちろん遅延の可能性は否定出来ませんが... いつも同じ話しで恐縮ですがデグレードは勘弁してください... ( - ) - @wiki全体から「11-02」で調べる