goodgames内検索 / 「11-11」で検索した結果
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2014/08/11-11
StatsNow!! Prototype 9 今回は細かな修正のみとなりました。 修正点 1.集計対象期間のFrom表示を適正化 直近25ラウンドに於ける最も古い戦績を取得した日付が表示されるべき項目ですが、 収集された戦績情報の中で最も古い戦績を取得した日付が表示されていました。 尚、誤りは日付表示だけであり、実際の計算対象期間に不具合はありませんでした。 (修正前) (修正後) 2.特殊な戦績を持つプレイヤーの戦績が正しく表示されなかった 下記の条件に合致する戦績が収集されているプレイヤーの情報が正しく表示されませんでした。 ・ラウンド時間が5分以上 ・トータルスコアが0を超えている ・トータルスコアとアワードスコアが等しい ※「5分以上プレイしているにも関わらず全てのスコアがアワードスコア... -
2014/09/01-11
武器使用統計 2-7 (Assault Rifle編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 101,187件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Assault Rifle 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当... -
2012/06/11-02
R26パッチ? 疑わしいのでi3D Members Forumの内容をそのまま引用。 11-06-2012 - Battlefield 3 R26 patch now available Dear clients, DICE released the new R26 patch wich fixes some small issues with the latest server build Bugfixes for the new Join Queue mechanism. With these changes in place, players who join via the queue will get GUIDs. This will make 3rd party RCON tools happier. This should also solve... -
2014/11/10-03
武器使用統計 3-11 (DMRs編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 322,445名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category DMRs 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 ... -
2014/11/11-03
BattleLog 密かに更新 BattleLogの何が変わったのかを調べましたが... まさかの横スクロール 11月のプレミアムカレンダーが追加されました。 以前より何度かBattleLogの問題として取り上げましたが、 プレミアムカレンダーは2014年9月までしか存在しませんでした。 また、10月分を追加しようにもレイアウトの問題で追加するスペースがありませんでした。 3点の武器追加 ・プレミアムユーザー用のナイフが2点追加されました ・次回リリース予定のDLC"FinalStand"にてリリースされる武器である"RORSCH-MK-1"が追加されました この武器は外見がShotGunかSniperRifleのようですが、内部的には"Gadgets Explosives"に... -
2014/11/11-01
StatsNow!! 緊急メンテナンス 本日(2014/11/11)のBattleLogメンテナンスにより、 戦績収集機能に不具合が発生しております。 詳細は続報致します。 -
2012/11/24-01
武器の人気度 5 本日は少々バグ修正に時間を費やすことになりましたので統計情報は2件だけで御勘弁を。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/10/24 12時~2012/11/23 12時頃 【参考】前回(2012/09/18)の統計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 1,679,229 2 M416 1,443,228 3 AEK-971 1,013,176 4 F2000 608,537 5 AN-94 405,115 6 AUG-A3 311,319... -
2014/11/11-02
StatsNow!! 緊急メンテナンス 2 依然、長期出張継続中なもので... 確かにBattleLogが変更されていることは確認致しましたが、 非力なノートPCと狭いホテルの残念な回線では修正作業が少々難ありな状態となっております。 明日(2014/11/12)中には修正出来ると思いますので今暫くお時間を頂きたく存じます。 尚、今回修正が行われたのはBattleLogのみですので ゲームプレイ自体には何ら影響はありません。 (いわゆるパッチリリースとは異なります) バトルパックの表示が修正されたとか... (2014/11/12 09 25追記) BattleLogメンテナンスによる不具合修正が完了し、サービスを再開致しました。 -
2012/05/11-01
StatsNow Beta7 恐らく本日(2012/05/11)中にリリースできます。 まずは参考画面イメージから。ChangeLogは一番下に。 ChangeLog Bugfix ・2012/03/10以降に稼働開始した新しいサーバの戦績が記録されていなかった 2012/05/02から新サーバの戦績収集を開始しました。 新機能 ・RushとTeamDeathMatchも戦績収集の対象に 2012/05/07頃から戦績情報の収集を開始しています。 ・多数の検索条件を追加 詳細は画面を見ての通り。 尚、検索条件のサーバ一覧の内容については 既に存在しないサーバも含め最後に設定されたサーバ名が表示されます。 ・DetailInfomationにて該当ラウンドにて更新された... -
メニュー
...ど 2014/08/11-11 StatsNow!! Prototype 9 2014/08/09-03 次回大型パッチは9月 2014/08/09-02 無料化初日動向 (1) 2014/08/08-01 BF4が無料になりました 2014/08/07-01 日本語化関連の話題 2014/08/06-01 雑感 0067 2014/08/05-02 BF4 New Patch Release 2014/08/05-01 StatsNow!! Prototype 8 2014/08/04-01 StatsNow!! Prototype 7 2014/08/03-01 StatsNow!! Prototype 6 2014/08/02-01 32vs32 アジア大会 2014/08/01-03 StatsNow!! Prototype 5-3 2014/08/01-02 user-ag... -
2011/11/11-01
これにて終了 恐らく最後の更新となりますので雑感を色々と。 ■おしまい 誠に残念ではございますが国内にはまともなレンタルサーバ屋が無い状況が続いておりますので これにて鯖缶ごっこは終了とさせて頂きます。 10日ほど前まではサーバが稼動しておりましたが、 約8ヶ月間のユニークプレイヤー数は55,000人に達しました。 約60%は日本国内から。約25%は近隣諸国。 残る15%は北米、欧州、南米など地球上の至る所からアクセスして頂きました。 また手前味噌ではございますが、 GameTrackerにて発表される人気サーバランキングでは、 世界6,500台のサーバの中でアジア圏からは唯一50位以内にランクされました。 長い間ご支援ありがとうございました。 残念なことに南太平洋の某大陸につきましてはチータ過多につき、アクセスを遠... -
2014/09/01-10
武器使用統計 2-6 (LMG編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 194,234件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category LMG 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当... -
2012/01/11-02
暫定日本人比率 指摘を受け、下記集計前提に大きな問題があることが判明。後程、根本的に修正の予定。 集計の前提条件は下記の通り。 対象サーバは下記2台 [JPN] GoodGames NOOBS Vehicles [Rank 44 Auto Kick] [JPN] GoodGames NOOBS METRO [Rank 44 Auto Kick] 対象期間は下記の通り 2012/01/01~2012/01/10の10日間 プレイヤー抽出条件は下記の通り 全接続者をGUIDでグルーピング(複数回接続は1回のみカウント。プレイヤー名変更があった場合も1回のみカウント) 順位 国または地域名 人数 占有率 累積占有率 1 Japan 3,123 33.26% 33.26% 2 Korea, Republic of 1,838 1... -
2012/05/11-04
サーバ急減 ここのところ130台弱で推移していた日本国内のBattlefield3サーバ群。 ところがいつの間にか110台前後まで落ち込んでいます。 少々調べてみたところ2012/05/09から2012/05/11までの間に 19台が解約となったようです。 総スロット数も4,966台と遂に5,000台を割り込みました。 それに対しプレイヤー数はピーク時2,700人前後で推移しているため、 ピーク時のスロット稼働率が50%超で安定することになりそうです。 本当はスロット数を維持したままプレイヤー数が増加することによって 稼働率が上昇するのが望ましいのですが、残念ながら逆の展開になってしまいました。 ( - ) -
2014/05/11-01
4,000人達成 3,500人を割り込んでから丁度一ヶ月になりましたが、 2014/05/11(土)23 414,000名の大台を回復致しました。 日本語版リリースから半年が経過致しましたが、 過去のピークと比較し2/3のプレイヤー数が維持されているのは喜ばしいことでしょう。 安売り効果の影響なのは間違いありませんが... サーバ稼働率については新しいサーバの稼働開始が相次いだこともあり、 稼働率70%には至っていません。 70%の法則(勝手に命名)はそろそろ崩れたと判断すべきでしょうか... (余談) このサイトに書いてあることは全て余談のようなものなのですが... 2014/05/11 13 20現在、Originの価格を確認したところ下記のように表示されています。 スタンダード エディション 4,620円 プレミア... -
2013/09/11-01
WifiとPingのお話 iPhone5の発表あたりでしょうか、いつのまにやらWifiなる単語が一気に一般化致しました。 LTEにテザリングを利用してタブレットを接続するケースや、 スマートフォンを自宅のAPにする形態などなど。 地球上どこへ言ってもIEEE802.11準拠の電波が飛び交っています。 ちなみに昔は無線Lanと呼んでいましたが... HighPing無害説 0の記述後、数件お問い合わせを頂きました。 前回の書き方があまりよろしくなかったのか、無線Lanに関する内容が多かったため、改めて無線LAN(Wifi)接続について書いてみたいと思います。 (頂きましたメールよりお問い合わせの趣旨を利用させて頂きました) Q.「無線LANは遅い」と聞くが、例えばPing10の有線LANとPing10の無線LANは同じ性能と考えて... -
2012/06/11-01
R25パッチ まずい。昼休みが既に終わってます。 表題の件、GS機では日本時間2012/06/11(月)22時から適用予定とのこと。 新マップはR24でも稼動する説としない説があるようですが、 22時のパッチ適用後は新マップをローテーションに組み入れることが出来るでしょう。 クライアントが正常に接続可能になるかどうかは別問題ですが。 ( - ) -
2013/08/11-01
PBHACK #130832 数件の御連絡を頂いたおります掲題の件、 BF3リリース以後最大級のBAN騒動になっているようです。 日本時間の2013/08/10未明から2013/08/11正午までにウチのサーバ3台だけでも、 370名が接続を拒否されています。 またPBBans及びGGCのBanListでは「延べ」600名程度がリストに記載されています。 (恐らく重複が多数存在します) 今回の傾向として目に付くのはBan対象者の国籍(接続元地域)分布が過去の傾向と異なる点です。 通常であればBan対象者数が突出する地域がありますが、 今回は比較的世界中に分散しています。 これを持っていわゆる誤Banと判断するか、 世界中に蔓延していた有名チートツールが摘発されたと考えるかは 人それぞれだと思いますが... 尚、日本人(日本から... -
2014/06/11-02
CPM 以下の画像はハメコミ合成ではありません。 Cash Per Minute... 何件かお問い合わせを頂きましたが 私の場合、ベータの申し込みから14時間程で使用出来るようになったようです。 当初、すぐにプレイ出来るものと思いこみ、何も連絡が無かったため、 Battlefield3で使用した別のアカウントでも登録したところ、 そちらも14時間程経過したところで使用可能になっています。 抽選による云々のようですが、抽選にする必要が無いほど閑散としています... アジア圏に用意されているサーバスロットは約1,300ありますが、 2014/06/11 20 50現在、稼働しているのは約200スロットに留まります。 ゴールデンタイムにはもう少しプレイヤーが増えると思いますが、 先程までゴールデンタイムだった豪州でもほぼ同じよう... -
2012/05/11-03
M26問題その6 ゴールデンウィーク明けとなった2012/05/07(月)から2012/05/11(金)夕方までを対象に、 GoodGamesの3台のサーバにてM26問題でBANされるべき人がどのくらい居るのか確認しました。 ■[JPN] GoodGames #3 NOOBS Conquest [Rank 54 Kick] なんとなく最初にこのサーバについて調査を実施。 該当期間中の総接続プレイヤー数は3,141名。 うち問題児は2名のみ。 2名とも数Killだけですが残念ではあります。 ■[JPN] GoodGames #1 NOOBS METRO 1000T [Rank 54 Kick] 嫌な予感が的中したのがこのサーバ。 該当期間中の総接続プレイヤー数は3,318名。 Kill数が僅かなプレイヤーについては 注意書... -
2012/04/11-01
生Stats取れました ようやく出来ました。 BattleReportの裏側の全項目取得作業が完了。 StatsNow!!のDetail Infomationリンクをクリックすると 該当ラウンドの詳細な戦績が全て確認出来ます。 武器ごとの詳細情報欄にある"Shots / Kills"と"Kills / Mag"は参考情報的に付加しています。 Shots / Kills は1Killするために何発の弾を使用しているか。 Kills / Magはマガジン1本で何Kill出来る計算になるか。 ちなみにマガジンの容量計算には拡張マガジンを考慮していません。 また初弾が既にローディングされて30+1発などになる状況がありますが、 この1発は考慮せず純粋にマガジンに入る弾数のみで計算しています。 ※武器毎の弾数に関... -
2014/05/11-02
兵科別SPM統計 1 色々とアレなBattlefield4ですがスコアリングシステムについては格段に改良されていると言えるようです。 ■集計前提 集計対象期間 2014/05/10 00時頃から2014/05/11 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象ゲームモード ConquestLargeのみ 集計対象マップ OperationLocker 及び OperationMetro2014を除く 該当期間内の戦績総数 1,528,320件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 217,164件 集計方式について ■集計方法1 兵科別にスコアを集計する最も単純な方法は、 兵科別のスコアを兵科別のプレイ時間で割る方法でしょう。 しかし、この方法には一点問題があると言われています。 ... -
2014/09/01-12
武器使用統計 2-8 (Sniper Rifle編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 50,017件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー ※サンプル数が不足していますので、参考情報程度に御覧下さい。 Category Sni... -
2013/10/11-03
予感的中では無いと思います 夕方、立て続けにメールを頂きました。 『バトルフィールド 4』 発売日変更のお知らせとのこと。 発表日は2013/10/10と記載されていますが、日本語版出荷開始は2013/10/31ですから21日前になります。 つまり3週間前に発表されました。 それがRTMの最後に記載した、パッケージ版の出荷限界がリリース3週間前である旨の記述に一致していると。 偶然だと思いますが、いくつか気になるポイントが。 ■理由無き謝罪文 (上記、発売日変更のお知らせより引用) 大変ご迷惑をおかけいたします事、深くお詫び申し上げます。 誰の目にも謝罪文であることは明白ですが、 発売日が変更された理由が記載されていない。 なかなか良く出来た謝罪文です。(苦笑) 最近(苦笑)が多い。 書けないような大人の事... -
2014/09/01-08
武器使用統計 2-4 (DMR編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 259,549件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category DMR 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当... -
2012/10/11-01
サーバ側パッチR32 (R32はあくまでも私の予想であり、実際にはR33やR34の名称でリリースされるかもしれません) おはようございます。 昔から「早起きは三文の得」と言いますが、これには二つの説があるらしく 一つは文字通り「三文ぐらい得をする」とのポジティブな解釈。 もう一つは「二束三文」と言うぐらい三文の価値が低いため、 「早起きしても三文程度の得しかしない」とのネガティブな解釈。 どちらが正解かは存じませんが、 今日はいつもより少しだけ早起きしてみたところ 夕方に久しぶりのサーバパッチリリース予定だそうです。 なんとここで国内のGS機が全機強制再起動。 一斉に55機ほどダウンしましたが フライングでパッチが適用されたわけではなかったようです。 残念。 いくつか待望の(?)修正が含まれているようですので、 起き抜け早... -
2013/06/30-04
武器の人気度 7 何回か「最新状況を公表せよ」との御依頼がありましたが、 時間の都合でなかなか実施出来ませんでした。 5ヶ月ぶりになりますが、ようやく集計が終わりましたので掲載致します。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2013/05/30~2013/06/28 【参考】前回(2013/01/29)の統計 新DLC直後からの統計になりますが、全体的にほとんど変化がありませんね。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,335,717 2 M41... -
2012/07/02-05
武器の人気度 2 こちらも過去に一度出したような気がする資料ですが 新DLCにて使用可能になった武器を含め再度見直してみましょう。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/06/12~2012/07/01 ※新DLCの追加武器を統計に含んでいるものの、新DLCのマップが統計に含まれていません。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 791,100 2 F2000 368,558 3 M416 305,660 4 AUG-A3 294,580 5 AEK-971 273,057 6 SCAR-L 140,208 7 AN-94 122,247 8 G3A3 110,803 9 FAMAS 66,238 10 KH2002... -
2013/01/29-01
武器の人気度 6 昨夜(2013/01/28)最新状況を見たいとの御依頼を頂きました。 夜はプレイヤー数が多いため集計処理の負荷が少々気になるため、 今朝集計した結果を公表させて頂きます。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2013/01/01~2013/01/28 【参考】前回(2012/11/24)の統計 新DLC直後からの統計になりますが、全体的にほとんど変化がありませんね。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,919,249 2 M416 ... -
2012/09/18-06
武器の人気度 4 2012/09/04に行われたクライアントパッチにより武器性能が変化しましたが... あまり変わってないみたいです。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/09/11 18時~2012/09/17 21時頃 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) (新DLC ArmoredKillリリース以降の統計になります) パッチリリースからまだ2週間ですが、後半の約一週間だけを対象に集計しています。 【参考】前回(2012/08/05)の統計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 311,726 2 M416 ... -
2012/08/05-02
武器の人気度 3 御依頼がありましたので最新状況を改めてまとめます。 新DLCによって追加された武器のアンロックが一段落した頃だと思います。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/07/01~2012/08/04 ※新DLCの追加武器を統計に含んでいるものの、新DLCのマップは統計に含まれていません。 【参考】前回(2012/07/02)の集計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,167,186 2 AEK-971 852,503 3 M416 819,838 4 F2000 814,922 5 AUG-A3 398,249 6 AK-74M 376,223 7 AN-94 357,802 8 G... -
2012/10/11-03
TeamControler R.5-2 予想を遙かに上回る紆余曲折(笑)がございましたが、 開発スコープ及びリリース予定日につきましては明日(2012/10/12)公表の予定です。 ( - ) -
2012/06/05-11
チケットの上限は10倍 なんとR-24パッチで抜き打ち変更があったようです。 チケット数の上限が1000%に変更されました。 海外に多い10,000チケット級のサーバも実際には3,000チケットなどで稼動しています。 10倍でも充分多いのですが、予告無く変更するとはEAさん相変わらず困り者です。 ( - ) -
2012/01/11-01
新学期 日本では多くの地域で今日(2012/01/10)から新学期になりました。 冬期休暇が終わって急激にプレイヤーが減ることを危惧しましたが... 心配する必要は無かったようです。 日本国内サーバ稼働状況による、本日のピークは23 13に記録された3,479人。 冬期休暇中のピークは2012/01/04に記録された3,705人。 正月三が日が開けた直後の記録と比較して10%も減っていないようです。 まだまだ遊べます。 明日は何度も御質問を頂いた日本人比率についてまとめます。 ん? チータ対策ですか。もう少しお待ち下さい... ( - ) -
2013/03/11-01
JP Only ここのところ重要事項が連発しており、赤い文字が増えてしまいました。 あまり多過ぎると目立たなくなるんですが... さて表題の件、BFBC2時代から足掛け2年、再三再四再五...と御要望を頂いておりました日本人専用サーバ設定ですが、 近日中にGoogGames Open Conquestにて当該設定を開始致します。 GoodGames Open ConquestとGoodGames NOOBs Conquestは日本時間のゴールデンタイムであれば、 概ね85%前後のプレイヤーさんが日本人になっていますので、 日本人専用にしてしまっても満員状態を維持可能であると判断しております。 尚、昼間は世界中どこからの接続でも歓迎いたします。 ( - ) -
2014/03/11-01
雑感 0044 このサイト(atwiki)にて情報流出とサイト改竄事件があったようですが... 少なくとも私自身が記述したコンテンツに於いて、 何らかの改竄が行われていないことは確実なのですが、 サイト内共通で使用されるのJavaScriptが改竄されている展開に陥ると危険です。 各ユーザが使用しているページが改竄されたケースは無い(またはほとんど無い)ようですが、 管理系のページが改竄されていたのは事実のようですので、 事前に用意されたJavaScriptが改竄されていることも否定出来ません。 3.インターネットの一部のサイトでJavascriptの改ざんがされたという記述が 見受けられます。弊社で調査いたしましたが、現在のところ、 改ざんは確認されていません。 「現在のところ」がいつになったら全面的な調査終了になるのか不明ですが、 恐らく... -
2012/09/11-01
サーバが足りません 現在のサーバ稼働率はなんと92%超。 まだピークになる時間には少し早いので稼働率はもっと伸びるはず。 通常であればUnRankサーバになっているクランさんのサーバも今日は稼働していますが、 それらが無ければ稼働率100%超になったのは確実です。 もちろん稼働率、プレイヤー数ともに年初来最高値を記録しています。 ( - ) -
2014/04/11-01
3,496名 日本国内に於ける、2014/04/10(木)の最大同時プレイヤー数は3,496名となりました。 残念ですがBattlefield4リリース以来最低を記録してしまいました。 いつものパターンではクライアントの廉売が行われるので、 すぐにプレイヤー数は戻ると思います。 ちなみにBattlefield3の終盤(つまりBattlefield4リリース直前)は2,000~2,500名で推移していましたので、 まだまだ困ることは無いと思いますが、サーバ台数が比較的高水準を維持しているため、 稼働率が低下しています。 現在国内サーバは約160台、6,600スロットが稼働していますが、 過去の統計で国内サーバは概ね稼働率70%程度で推移するので、 もしプレイヤー数が戻らなければ120台、5,000スロット程度まで 減少する可能性が高いと言って良いでし... -
2013/10/11-05
QUIT あまり大きな声で申し上げるのもどうかと思いますが、 BF3ではQUIT(各プレイヤーごとのラウンド途中の切断率)がBattleLogに表示されていました。 しかしBF4では表示されていませんよね? 出さないだけで裏側には隠してあるだろうと捜索してみました。 しかし、残念ながらありませんでした。 QUITが無くても下記の計算式で単純に代用可能です。 QUIT数 = 総ラウンド数 - 勝利ラウンド数 - 敗北ラウンド数 しかし、総ラウンド数が無い... もっと先に気付くのはDeath数も表示されていません。 これはKill数とKDRがあるので逆算可能であることは誰でもわかりますが、 Deathは裏側に隠されているので計算しなくても取得可能です。 またBF3にあった数値と言えば命中率もBF4では無くなりました。 ... -
2013/05/11-01
100万人突破 断続的なDDoS攻撃に晒されているBF3ですが、 そんな中、些細ではございますが少々嬉しいお話。 自称、日本一アクセスされているBF3関連サイトにて、 国内サーバへの接続が確認された総プレイヤー数が100万人達したと発表されました。 発表なんて大袈裟なものではありませんが、 偶然にも5~6分に1回の周期で集計しているにも関わらず、 丁度100万人になった瞬間が記録されていました。 (本当にインチキしてませんよ) 厳密にはBF3のリリースから2ヶ月程度遅れて戦績収集を開始していますので、 それまでに辞めてしまった方や1度だけ来日している海外の方は統計に含まれていませんが、 それにしても100万人って凄いですね。 ちなみに件のサイトですが1日平均50,000PVに達しています。 そもそも国内のプレイヤーが1日あたり30,000... -
2012/05/11-05
StatsNow Beta7.1 いきなり不具合判明でBugfixしました。 直リン形式でアクセスして頂いた場合、 システムエラーが発生していたため修正しました。 ちなみに直リン形式ですが、 http //www.goodgames.jp/stats_now/main.do?strPlayerName=XXXXXXXXXXXXXXXX でプレイヤー名を入力せずに検索結果が表示されます。 もちろんXXXXXXXXXXXXXXXXには本当のプレイヤー名を設定して下さい。 ( - ) -
2014/06/11-03
PacketMonitor R4 もうR4ですか。 リビジョン番号がインフレ起こしています。 Pingが出るようになりました。 本日別件で使用したScreenShotですが、右端にPing表示があるのを気付いた方がいらっしゃいました。 早く出せとのことで。(苦笑) サーバが応答しない場合はPingが0になりますので、 モバイル系キャリアなどパケットロスが発生しやすい環境の場合には参考になると思います。 尚、接続直後の数秒間はPingが0になることがありますが、 これはゲームサーバとの接続が確立されたことを確認してから Ping用のパケットを送信しているためですので問題ございません。 つまり... ゲーム内で使用されるPingの値を表示しているのではなく、 本ツール内で独自にPingの応答時間を測定する機能が実装されています。 ... -
2012/08/11-01
ランキング その10 実行委員会さんによって評価式がほぼ確定したようですので 今朝から集計機能の実装作業を開始いたしました。 処理が単純なTDM部門とメトロ部門だけコッソリ覗いて見ましたが、 TDM部門では必要な戦績が揃っているプレイヤーさんが51名、 メトロ部門では24名となっています。 コンクエスト部門については相当数のプレイヤーさんが既に対象となっているはずですが、 マップ別に集計処理を行う関係上、まだ主要部分が未完成なので実数が把握できていません。 明日も休日ですので急激に対象プレイヤー数が増加し、 最終的には数万人に達するでしょう。 問題の公表開始時期は委員会さんと相談しますが、 現時点の予定日となっている2012/08/20よりは前倒し出来そうです。 ( - ) -
2013/12/11-01
Bugzilla まさかゲームでこんなものを見ることになるとは夢にも思わなかった。 我々の世界ではBTS(Bug Tracking System)とかITS(Issue Tracking System)と呼ばれるツール変形版です。 出社後にざっとまとめ直しますが、 未だに直っていなかった不具合がこんなに多かったとは... でも開発側の状況が見えるようになっただけ 改善しているのかもしれません。 Battlefield3では直す気があるのかどうかも わからないような状況でしたから... ではまた後程。 ( - ) -
2012/10/11-02
for Expert その14 GoodGames Open Conquest for Expert [Rank 45 Kick]のマップローテーションについて、 貴重な(お恥ずかしい)意見を頂きましたのでメール連絡の内容より転載致します。 Noshahr Canalsが二回入っているのは仕様でしょうか? なんらかの選択ミスであるのならば修正お願いします 御指摘頂きましてありがとうございます。 文句なしの設定ミスでございます。(苦笑) 当該マップはローテーションセット内で 1度だけ使用されるよう修正致しました。 またOperation Firestormになる度に大幅に人数が減る状況が見られます 致命的なレベルで人気が無い様なので削除のお願い申し上げます 最初にExpertの実験を行った時期に同様の意見が殺到(?)し、 一度... -
2012/07/11-01
TeamControler R0.04 以下、全て鯖管さん用の記述になります。 次々期リリースにあたるR0.05につきましては、 分隊関連機能の大幅強化を行うためリリース時期がやや先になりそうです。 そのため次リリースのR0.04にて 御意見御要望は出来るだけ吸収したいと考えております。 現時点でR0.04にて実装予定の機能は下記の通りとなっております。 ■プレイヤー数制御 強制不利Joinの許容人数を総プレイヤー数毎に細かく設定可能 B2Kマップに於ける強制不利Join機能にて陣営別の初期チケット係数を設定(内部処理) アンイーブン判定用の人数差を総プレイヤー数毎に細かく設定可能 アンイーブン発生時の待機時間を総プレイヤー数毎に細かく設定可能 アンイーブン解消処理の必要チケット残についてTDM対応 アンイーブン解消処理時のプレイヤー選択処理を強... -
2012/07/11-02
Procon 1.3.0.0 こちらも鯖管さん向けの記述になります。 ようやくProcon 1.3.0.0がリリースされました。 細かい修正は多々あるようですが、ポイントになりそうな内容を列挙してみます。 分隊及びチーム宛メッセージ送信機能の正常化 9番目以降の分隊表示の正常化 R26にて追加された武器名称の表示 R26にて追加されたサーバ変数への対応 ConfigGeneratorの改良(使ったことが無いため詳細不明) 分隊及びチーム宛メッセージ送信機能が修正されたことにより、 ChatをYellに変換するPluginがリリース可能となりましたので必要な方は御連絡下さい。 またProcon Layerにて提供される機能を使用されている場合には、 バージョンの相違が発生しないよう注意が必要との記載がありました。 (追記) 重要な変更が行われたこと... -
2012/03/11-01
生SPM取れました まだ面白味のある情報は出していませんが、 最新の戦績のみを対象にSPMやKDRなどを表示するサイトを用意しました。 Battlefield3 StatsNow!! 日本国内のサーバにて実施されたラウンドのBattleReportを全て収集しています。 またBattleReportには表示される項目は20項目程度ですが、 実際には100項目を超える詳細なデータが存在していますので、 徐々にバージョンアップし有用なデータを提供したいと思います。 現状ではマップごとの補正を行っていませんが、 SPMでは最低と最高で2倍程度の差が生ずるようです。 次期TeamControlerではStatsNowで収集した プレイヤー毎のデータを用いたバランサを実装致します。 と言っても莫大なデータ量になるのでどれだけの期間保存出来るかわ... -
2014/02/11-01
Zero-downtime Update 2 (業務遂行中につき時短モードにて失礼致します) またBattleLogのアップデートが行われたようです。 前回は大部分がモバイル系デバイスのための対応でしたが、 今回はPCブラウザに関する修正も多く含まれており、 1週間後にリリース予定の新DLCに関する修正がChangeLogに明記されました。 詳細はこちら (ゲーム外の修正なので超意訳は割愛させて頂きます) ちなみに... Fixed an issue with duplicate servers sometimes appearing in the Server Browser サーバブラウザに同じサーバが何度も表示される不具合がやっと解消されたようです。 これ、BF3時代からの不具合だったので2年以上放置されていました... ... -
2012/05/11-02
リボン表示の不具合 久しぶりにStatsNow!!のバージョンアップを終えて、 リリース後の試験を行っていたところ、何やらおかしなデータが。 Conquest RibbonとTeamDeathMatch Ribbonを同じラウンドでもらっている人がいる。 データがおかしいのか、StatsNow!!がおかしいのか。 きっとStatsNow!!の不具合でしょう。 後程確認致します。 尚、今回リリースで発生した不具合では無いので当初より存在していた不具合です。 ( - ) - @wiki全体から「11-11」で調べる