goodgames内検索 / 「13-05」で検索した結果
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2014/01/13-05
HyperThreading 2 続きは明日にしようかと思いましたが、 またやるやる詐欺の予感がしたので一気にいきます。 あとは単純な話なので... では実際に試してみましょう CPUに余裕がある状態では差が出にくいので出来るだけCPU負荷が上がりやすいよう、 GraphicsQuality(画質設定)をLowにしました。 また、フレームレート(fps)測定時に他のプレイヤーによる影響を受けないよう無人状態で測定しています。 測定環境は以下の通り。 CPU Intel Core i7-4770K (HyperThreadingの有効/無効 以外は全てノーマルで使用) GPU NVIDIA GeForce GTX 770 VRAM 4GB Memory DDR3-1600 16GB ※限界までフレームレートを上げられる... -
2013/05/13-01
こちらもトラブル (超時短モードにて失礼) 大変恐縮ながらGoodGamesのDBサーバにて不具合発生中。 対応は早くても深夜になる見込み。 【想定される影響】 GoodGamesの各ゲームサーバは特別な制限や制御の行われない普通のサーバになります TeamControlerをお使いの管理者の方には大変恐縮ながら不具合解消まで戦績データの供給が行われません StatsNow!!など外部データ参照機能が停止します (戦績データは遡及取得可能ですので不具合解消後に全件参照可能です) などなど 御迷惑をお掛け致しますが御了承頂きたく存じます。 (2013/05/13 22 00追記) ようやく全面復旧致しました。 御迷惑をお掛け致しました。 ( - ) -
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...9 2014/01/13-05 HyperThreading 2 2014/01/13-04 HyperThreading 1 2014/01/13-03 雑感 0028 2014/01/13-02 サーバ側パッチR18 2014/01/13-01 またアップデート 2014/01/10-03 BF3 勝手に総括 その7 2014/01/10-02 ロード時間あれこれ 5 2014/01/10-01 次回アップデート 2014/01/07-06 国内プレイヤー2割増 2014/01/07-05 国内サーバ統計問題 2014/01/07-04 雑感 0027 2014/01/07-03 雑感 0026 2014/01/07-02 雑感 0025 2014/01/07-01 雑感 0024 2014/01/05-03 ロード時間あれこれ 4 2014/01/05-02 ロード時間あれこれ... -
2014/05/13-03
地域別サーバ台数統計 お問い合わせを頂きましたので集計致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/05/13 16 00時頃から2014/05/13 22時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象ServerType 下記の通り 稼働地域の分類方法はサーバの物理的な設置国(地域)ではなく、 ServerBrowserの国旗による分類とする。 2014/05/13 22時現在、ServerBrowserより検索可能なサーバの台数を集計。 但し、調査のタイミングで停止していたサーバが存在する可能性があるため、 過去6時間遡及して稼働実績のあるサーバも稼働台数に含むこととする。 しまった、データベース内に地域コードのマスタが無い... ServerTypeを限定せず(UnRank及びPrivateを含む) ... -
2013/11/13-04
お引っ越し一号公表 今や残念なことに、このサイトの「管理者に連絡」機能で 私宛に送られてくるメールの推定1/3は英語か機械翻訳。 たまに何語かわからないメールも来ますが。(苦笑) 「お引っ越し」とは何か? との御質問。 そもそも「お引っ越し」をどうやって読んだのか疑問ですが。 サイト丸ごとGoogle翻訳で中国語にしているのか? 同じ漢字の国ですから、断片的に読めるのかもしれませんが。 それはないか... まぁそれは良いとして英語で返事をしておいたら、見事な英語でお礼文が。 中国人、案外律儀ですね。と思いきや台湾人でした。 ようやくお引っ越し完了一号機が出ました。 早速御邪魔してきましたがもちろん絶好調です。 冗談抜きにビークルの移動速度が三倍ぐらいに感じます。 もちろん感じるだけで.... いや、本当に早いのか。... -
2012/10/13-02
SPM統計-3 プレイヤーさんに御依頼を頂きましたので5ヶ月ぶりにまとめてみました。 遅い時間にデータベースサーバに負荷をかけるのは危険なので、 いまのうちに集計してしまいます。 集計前提は下記の通り。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ 問わず 対象期間 2012/10/01~2012/10/12 (過去2週間程度に戦績のあるアクティブプレイヤーのみを対象としています) 上記対象期間内に戦績が存在するプレイヤーの最終ラウンド終了時点に於けるSPMを採用する。 (BattleLogの左下に表示されるSPMを加工や補正せずにそのまま使用します) 対象プレイヤー数 94,247名 平均SPM 317.777 同様の調査を前回実施した結果より8%ほど上昇しています) ... -
2011/05/13-02
CGはどこからどこへ このHPは原則的にサーバ管理者の視点により、 何らかの根拠を伴った情報を記載しているつもりですが、 これ以下は例外的にプレイヤー視点で記載。 一週間ほど前、へたれな私も元帥様の仲間入りをさせて頂きました。(自分を含むのに「様」を付けるな) あちこちで見かける猛者とは違い私はプレイ時間が長いから元帥になれただけかもしれません。 いや、そうに違いない。猛者とSPMを比較すると明確じゃないか。(苦笑) へたれな私ですがプレイ時間に比例して相応の経験が蓄積しているはずですので、 CGに関し少しだけ根拠無き考察を... (続きは後程) (2011/05/16 追記) ごめんなさい。 根拠が無いと説得力に欠けるので証拠を用意しようとしました。 しかし、私の持論は過去のデータを用いた仮説検証の結果、棄却されました。(苦笑) ... -
2013/09/13-01
大量粛清中 現在時刻 日本時間2013/09/13 21 15 苦笑としか言いようがございませんが... 現在時刻 日本時間2013/09/13 21 18 もうやめて... 現在時刻 日本時間2013/09/13 21 45 ブラウザリロード恐怖症(苦笑) (そろそろ怒られそうなので暫時更新停止) 現在時刻 日本時間2013/09/13 21 55 だめだー、やっぱり見ちゃう。 現在時刻 日本時間2013/09/14 12 25 一夜明けてようやく騒動が収まりました。 ■リアルタイムBAN 3年近く管理者ごっこをしておりますが 日本人がリアルタイムで次々とBanされていく光景を初めて目撃しました。 PBBans Master Ban Index for Battl... -
2013/11/13-02
試金石 いつもの不具合改修計画ページによれば、 日本時間 2013/11/13 18 00より2~3時間のセンタサーバメンテナンスが予告されています。 私が勝手に書いている「BF3総括シリーズ」にて 次あたりネタにする予定だったのが大規模障害です。 その中で必ず(確率100%)トラブる長時間メンテの話に触れるつもりでしたが、 果たしてBattlefield4では改善されるでしょうか? 過去の何度も発生したトラブルは下記の通り。 メンテナンス終了後にランク0に戻る メンテナンス終了後に全てのアンロック情報が消失 メンテナンス終了後にサーバ接続不能 メンテナンス終了後に再度メンテナンスを実施 上の3件はその後解消されるので本当にユーザデータがリセットされたわけではないのですが。 本日のメンテナンスではトラブルが発生しないことを祈ります。 ... -
2014/05/13-04
FSAA こちらもお問い合わせ頂きました件になります。 せっせと書きましたが、壮絶にかなり長くなりそうなので明日にします。 お問い合わせの答えだけ。 解像度スケールを200%にすると描画負荷は4倍弱になります。 但し、解像度スケールを50%にしても描画負荷は1/4にはなりません。 そもそも、解像度スケールは上げるものであり下げるものではありません... 下げるなら「解像度スケール」ではなく本物の「解像度」を下げるべきでしょう。 (続きは明日) -
2014/05/13-02
サーバ紹介ページ その3 サーバ紹介ページ その1及びサーバ紹介ページ その2の続編になります。 表側(見える部分)のHTMLなどはどなたか作って下さい 裏側(見えない部分)のカラクリは表側に合わせる形で私が用意します。 日本だけで数万のプレイヤーさんと数十名の管理者の方がいらっしゃるので、 センスのある方も相当いらっしゃるでしょう。 御協力頂ける方は御連絡を頂ければ幸いです。 宜しくお願いいたします。 ( - ) -
2013/08/21-01
PB#130827 今日は予定が狂って少々早めに帰宅出来たので ここのところお問い合わせの多いラグと当たり判定の関係について書こうかと計画しておりました。 しかしながら、まずはパトロールと言うことで3台のサーバを巡回するために接続しようと思ったところ... 何か出た。 #130827ってこの前の番号に凄く近いんですが。 まぁ順番に発番するでしょうから同じ時期に対応(?)されたチートなら番号が近いのは当然なのですが。 さて私の罪状は... Disallowed Program/Driver (許可されていないプログラムまたはドライバ)が原因らしい。 許可されていない何かが稼働しているのか、またはインストールされていると主張しているのかは定かではありませんが。 良く読んでみるとYou are kicked by PunkBuste... -
2012/05/13-03
M26問題その8 先程、M26問題その7に記載したM26使用者のチェックを行った直後、調査開始後最悪の問題児が登場。 しかも大変残念なことに日本人のようです。 125Killのうち121KillがM26によるもの。121Killの全てがアンダーバレル装着。そして親武器はG3A3。 ここまで行くと立派なもの。(苦笑) さらにクランタグまでつけて。 どうやら目立ちたいようですので当分の間、ここに書いておいてあげましょう。 問題児のBattleReport 概ねBattleReportは数週間で消滅しますので、軽いオシオキと言うことで。 まだ若い方のようですので更正に期待します。 ( - ) -
2012/05/13-02
M26問題その7 いきなり余談ですが、Version1ってあまり聞きませんよね。 Battlefieldも2はありますが1はありません。 ドラゴンクエストも初代に"1"とは書かれていませんでした。 しかし、M26問題シリーズは最初から「その1」と付いています。 言うまでも無く「その2」の発生を予想したからですが、ここまで長期化するとは... さて本題。 件の問題について自動対応するための道具の提供依頼を過去に数回頂いていますが、 「どうせすぐに解決するでしょう」といつも返答しておりました。 しかし残念ながら長期化の様相を呈して来ました。 そして今日も提供依頼が2連発。 ここで、2日ぶりにうちのサーバの悪い人探し。 前回の調査から約56時間が経過しましたが... ■[JPN] GoodGames #1 N... -
2013/10/13-01
CPU負荷お手上げ状態 (以下の記述は全てFullHD(画面解像度1920x1080)を前提に試験及び記述しています) 高フレームレートを実現するためにはCore i7-4770K/4.4Ghzでも性能不足が決定的となり、 StatsNow!!用のサーバから引っこ抜いて来たのがこれ。 レーザ刻印にINTEL CONFIDENTIALとありますので目にモザイクをして下さい。 Core i7-3930Kとは書いてありませんが、それだと思うとそれになります。 2010年生産と刻印されており、2010年に3930Kは存在しなかったかもしれませんが、それも気にしないで下さい。 4Coreの4.4Ghzでもほぼ全負荷状態に陥るため6Coreを投入したわけですが、どうも様子がおかしい。 明らかに4770Kの方が滑らかに動いている。 十分な数のスレッド... -
2012/05/13-01
2XP BattleLogの画面上部にこんなメッセージが出ているのは皆さんも御存知でしょう。 PC players Apologies for delay in your 2XP event. To give you a full weekend as planned, we re rescheduling this for May 26-27 (日本語環境でプレイしている方はもしかすると日本語で表示されているかもしれません) 問題は赤字の箇所。 実施日が変更されたとのことですが、こんなイベント聞いてよね。 調べて驚き。この週末に実施する予定だったんですか。 また彼らの大好きな抜き打ちですね。と言うか無計画なんでしょうけど。 色々とサーバ側でのトラブルも予想されます。 一例を挙げれば、高SPMのプレイヤーはキックするタイプのNOOBサーバ... -
2014/05/13-01
VMあります サーバ管理者の方々向けのお話でございます。 このお話やこのお話の続きになりますが、 恐らく6ヶ月契約満了が原因だと思いますが数台の空きがございます。 御希望の方は御連絡願います。 ( - ) -
2013/11/23-05
雑感 0011 ■開発側 Battlefield3と違うところ 誤解を招きそうな日本語になってしまいましたが、 開発元はBattlefield3同様、スウェーデンのDigital Illusions Creative Entertainment(DICE)が担当しています。 EAに買収されて100%子会社になったはずなので、いつまでもこの名前を使い続ける必要は無いと思うのですが、 当事者達はそれなりに価値のある名前だと考えているのでしょう。 FPSの本場ヨーロッパの企業ですので現地での知名度は相当のものなのかもしれません。 いきなり余談になりました。 一つ前の記事でも取り上げましたが、不具合リストなどの関連。 良い意味で彼ら少しは変わったかなと。 Battlefield3時代もBattlelogは存在していました。機能的にもBattle... -
2013/02/03-05
人人人 この題名、前にも使ったような... 日本国内サーバ稼働状況によれば、プレイヤーの増加が止る気配を見せません。 一時期、ピーク時3,000人を割り込んでいましたが、 年末年始に3,000人の大台を回復するとその後も上昇を続け、 先程、3,600人台に到達したことを確認しました。 この数字はArmoredKillがリリースされた直後に近い高水準な値です。 不思議なことにプレイヤー数に比例して供給されるサーバも続々と増え、 総スロット数も5,000スロットの大台に達しています。 5,000スロットは1年ぶりぐらいではないでしょうか... プレイヤーの増加よりサーバ増加の方が比率的に高くなっているため、 結果的には稼働率が下がっています。 ( - ) -
2013/10/23-05
BF4β VRAM使用量 お問い合わせが多いのですがなかなかまとめられないので数字だけもう一度。 (近日中に全ての測定結果を重ねたグラフを別途用意します) ■先に軽く説明 ・ビデオカード(GPU)の種類によるVRAM使用量の変動は全くと言って良い程ありません ・実装されているVRAMの容量を超過しても十分な性能で稼働します (もちろん超過しない容量が実装されていることが望ましいのですが) ・VRAM使用量が最低の画質Lowでも900MBほど必要になりますが、 VRAM実装量512MBのGeForce8800GTで普通にプレイ可能です(画質や性能は問わなければの話) ・マップによりVRAM使用量の増減が発生することが想定されます ・あくまでもベータ版での測定結果ですので正式リリース時には変化していることが十分に想定されます ・マルチモニタ環境やDWM(... -
2014/01/13-02
サーバ側パッチR18 あれだけ大量に更新されるとサーバ側の修正も無いとおかしいですね。 R18 ChangeLog Compatibility updates for the Jan 13 PC game update 2014/01/13版のクライアント側アップデートに合わせた修正 Enabled Live Scoreboard for all game servers ライブスコアボード(Battlelogからリアルタイムで見られるスコアボード)が 「全て」のゲームサーバで使えるようになった (全てがPC用サーバの全てを意味しているのか、家庭用ゲーム機のサーバを含むのかは不明) Changed Air Superiority default tickets from 100 to 200 エア・スーペリオリティのディフォルトチケット... -
2012/09/13-01
R-30パッチ 今週末にリリースと噂されていた新サーバ用パッチ。 珍しく予定より早く日本時間の本日(2012/09/13)17時にリリースとなっています。 但し、これはEAからの出荷であり各RSPによる適用時間帯は不明です。 最近の傾向から予想するとGSはほぼ即時反映、i3Dは数時間遅れるでしょう。 i3Dは24時間対応を行っておらず、この時間帯は営業時間外になりますので。 さて肝心の内容ですが細かいバグフィックスが数点だけのようです。 その中でもやや影響がありそうな内容だけ記載します。 ■ゲーム内 Gunship(AC-130)のRespawn時間が90秒に変更されます。(現状は60秒) 但し、この変更はディフォルト設定が変更されるだけですので、 サーバ側設定にて如何様にも変更可能です。 移動式榴弾砲(これで訳し方あってる?)のプ... -
2014/02/13-01
ChangeLog (2014/02/13) 先日のアップデート時に発生したデグレードとマイナーバグの修正が主なところのようです。 Feb 13 PC Game Update Notes ・総合的に安定性を向上させた ・IFVまたはMBTの2番席にSpawnまたは1番席から移動した際、ゲームがクラッシュすることがあった不具合を修正した ・TDM及びSQDMにて音が出なくなる不具合を修正した ・Defuseゲームモードにて爆弾を運んでいるプレイヤーがスポットされると、 時間が経ってもスポットが解除されない不具合を修正した ・キルカード(恐らくKillされた際に表示される敵の名前などが表示される部分)に、 敵のヘルスが0と表示される不具合が発生する率を低下させた (解消したとは書かれておらず、あくまでも頻度が下がっただけらしい) ... -
2014/01/13-03
雑感0028 久しぶりの大入り。 日本国内サーバ稼働状況によれば、 2014/01/13 21 45現在、国内総プレイヤー数が5,000名を超えています。 先日のデータ収集方式変更に伴い、約20%の底上げが行われていますが、 20%差し引いても4,000人超となります。 恐らくアップデートの影響だと思いますが、 まだまだプレイヤー不足に悩まされることは無さそうです。 最近の傾向として、 プレイヤー数がピークに達する時間帯は23 30前後になっています。 まだ90分ありますので今日はまだまだ増えそうです。 ( - ) -
2014/03/13-02
ScreenMode別描画遅延測定 以前測定したWindows8の3フレーム遅延疑惑に関する検証作業と同じ事を Battlefield4で実施致しました。 今回はWindowsAreoの影響でなく、各スクリーンモードでの遅延について差異を調査しています。 ■測定の前提 ・環境などは特に明記していない限り、上記リンク先に記載の内容に準ずる ・OSはWindows7を使用、DWM(DesktopWindowManager)は有効な状態で測定を実施している (Windows7/8の差異やDWMの影響が無いことはBattlefield3にて確認ずみ ・VSync OnについてはFullScreenモードにて測定を実施した ・測定は各10回実施し、最早と最遅を除外した8回を用いている ・武器による差があるかもしれませんが、今回は偵察兵が初期に所持しているSRを使用... -
2012/01/13-01
GSのR17は明日未明 いつになってもGS機はR17リリースの連絡が無いと思ったら、 日本時間の2012/01/13 00 00~02 00にリリース予定だそうです。 今日は金曜日だからこの時間帯でもかなりのプレイヤーが接続中であると予想されますが、 問答無用の再起動が行われそうです。 -
2012/06/13-02
ディスク交換 壊れてしまったこのサーバ [JPN] GoodGames NOOBS Conquest 125% [Rank 54 Kick] の続き。 結論的にはディスク交換が必要で日本のDELLに発注したとのこと。 さらに再インストールにも時間がかかるのでさらに二日は待てと... 保守契約してないの? これも円高のせいでしょうか... 使えなかった期間はについては契約期間を無償延長することで対応されるようですが そんなことはどうでもいいので別のマシンと入れ替えるなどの方法があると思うのですが。 GUIDが変わって「お気に入り」から消えるのはプレイヤーさんに少々御迷惑がかかりますが... RE My server is still down Wednesday 13/Jun/2012 - 17 32 - Reply by N... -
2012/06/13-01
あっちもこっちも3 不調に陥ったサーバ2台のお話。 まずは復旧したこちら [JPN] GoodGames NOOBS Conquest 125% [Rank 54 Kick] のお話。 2012/06/12 22 00頃から2012/06/13 10 00頃まで約12時間停止していましたが、 現在は正常に稼働しているようです。 10 30頃にGSより送られたメールによれば、 「ここのところ頻繁にEAがメンテナンスしているのでそれの影響では?」とのことですが 同じ時間に約25台ものサーバが停止していたことを確認しています。 そして、1台を除く全てがGS機でした。 ちなみに25台が再稼働したのは同時刻です。 また停止した時間帯は2組に分かれていますが、 それぞれの組では10~15台がほぼ同時刻に停止しました。 次にまだ故障中... -
2014/04/13-01
微妙な仕様変更 どうでも良さそうで関係する人が非常に多そうな話題。 少々題名を検討するのに苦労しましたが... 点と点が線になった感があります。 「点」その1 2013/04/12(土)に実施された全サーバ一斉再起動について 色々と情報を伺いましたが、何も変わった形跡はありません。 世界中のサーバをスキャンいたしましたが、 約8,800台確認しても全て従前のR31が稼働しています。 「点」その2 どこにもChangeLogが掲載されていませんが、 時を同じくしてNo DowntimeなBattleLogの修正が行われました。 DLCマップがマップローテーションに含まれるサーバには、 当該DLC(またはプレミアム)を持たないプレイヤーは接続出来なくなりました。 ※以前は当該マップが実際に使われるまで接続可能な仕様となっていました ... -
2013/11/13-03
いつも通りでしたね 3時間少々が経過しましたがログイン出来ない方がいらっしゃるようです。 「可能な限り急いでトラブルを解消する」とのことですが当然ですね。(苦笑) ちなみにサーバもほとんど見えない状態が続いています。 私、未だにランク9でございます。 いつものことなので心配無用です。 珍しく快調にメンテナンスが終了する方が寧ろ心配です。 気長に待ちましょう。 ( - ) -
2013/11/13-01
クライアント側パッチ こんな時間になってしまったので超時短モードにて。 http //battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955065217944685108/にクライアント側パッチが近日リリース予定とのの情報が記載されました。 リリース予定日と不具合対応リストは近日公表だそうです。 多くの主要な不具合が解消されるとのことですので、 いつも通り落胆することになるかもしれませんが、 一応は期待して待ちましょう。 サーバ側最新パッチは「リリース予定近日発表」の宣言から丸一日で実際にリリースされました。 従って、クライアントパッチも明日の今頃にはリリースされているかもしれません。 尚、明日はBattlelogのメンテナンスも行われる予定ですが、それは別の理由だそうです。 ※この... -
2013/03/13-01
また切れますね 恒例のDegradeがまた起っているようです。 ラウンド終了時に全プレイヤーが一斉に切断される不具合。 今日だけで何度起ったか... 次の火曜日に対処されれば良いのですが... いや良くないですね。 ( - ) -
2013/01/13-01
メトロも芋蹴り メトロにも芋蹴り機能を投入しました。 但し、閾値計算式が大きくことなります。 積極性指数 = (Kills + Deaths) / 当該ラウンド接続時間 各プレイヤーの積極性指数とチーム平均がリアルタイムで比較され、 大きく下回る場合には警告メッセージが表示されます。 数回警告を受けるとキックになりますので注意して下さい。 ( - ) -
2013/10/13-03
BF2のオープニング (ゲームとはあまり関係ありません) GeForce GTX TITANの仕様を確認するためにNVIDIAのHPを覗いたら変なものを見つけてしまいました。 既に御存知の方も多いと思いますが... GeForce GTX TITANは一時世界最高性能だった米国のスパコンTITANの演算ユニットをそのまま(?)製品化したものです。 それを宣伝に使うのは契約上問題が無ければ当然の行為だと思いますが、 (NVIDIA) World's Fastest Supercomputer TITAN どこかで見たことのある画面ですよね。(笑) ( - ) -
2013/10/13-02
残りの検証結果 一気に掲載して「推奨環境検証ごっこ」を終わりにしたいと思います。 「最小環境」についても検証する予定でしたが残念なことに検証出来ないことが判明いたしました。 「最小環境」はWindowsVista32bit版ですがベータテスト用に用意されたクライアントモジュールは64bit専用なんですね... ( - ) -
2013/03/13-02
TeamControler R5.4 この後すぐにCaptureTheFlag対応版を御送付致します。 しかし、CTFではスコアと言って良いのか旗の数と言って良いのかわかりませんが、 ゲームの状況が管理者には全くわからないようになっていますね。 つまり有利不利判定が出来ないことを意味します。 TeamControlerの内部動作としてはGameModeがCaptureTheFlagの場合には、 Conquestと同じ動作をするよう実装していますが、 ゲーム状態は常に引き分けと評価されるはずです。 未確認ですがチケット残が常に0対0と評価されるため、 「07.ラウンド中のアンイーブン解消」の「アンイーブン解消処理の必要チケット残」が 0以外に設定されているとアンイーブン解消処理が行われないと思います。 御注意願います。 尚、StatsN... -
2013/03/13-03
ctfRoundTimeModifier 以前に記載した追加パラメータの件。 ProconのGUIにも追加されたので多くの方が御存知のはず。 でも使い方が良くわかりません。 さすがEAさんらしく、いつも通りマニュアルがリリースされません。 「詳しくはマニュアルを参照のこと」と書いてありましたが... さて、わからないので試すことにしました。 Defaultの100から500に変更しました。 旗を取った時に残り時間が延長されるルールであれば、 延長される程度が変わると思います。(もちろん未確認) あまりにもおかしな事が起っているようであれば御連絡願います。 ( - ) -
2013/02/13-01
芋蹴り警告 今日もこんな時間になってしまったので時短モードにて。 立て続けに2件ほど「芋蹴りの警告が表示されなかった」旨の御連絡を頂きました。 各種ログ解析により詳細な状況を確認したところ、 不運にもDeathの直後など非戦闘状態の時に警告表示サイクルがやってくると、 クライアント側の画面構成上、各種メッセージが表示出来ないようです。 これは通常のチャットも恐らく同様で、 武器選択画面や音量調整のメニュー画面などが表示されている時には、 メッセージを表示することが出来ません。 Deathの発生まではサーバ側で把握出来るので、 戦闘状態に復帰するまではメッセージ送信を遅延させるなどの 対処を考えたいと思います。 でも蘇生されると打つ手無しのような気が... ( - ) -
2013/09/23-03
スポットさん 2 接続履歴を検索しました。 Connection_ID Player_Name TAG Join_DateTime Left_DateTime GUID Source_Address Country NODE_ID 1 16365998933 Zhalobovskaia 2013/08/11 07 25 38 2013/08/11 07 54 26 EA_3A438B01FAAF6F3C437EBB47EE1F7925 120.147.13.8 3659 Australia 53 2 16411848271 Zhalobovskaia 2013/08/14 05 00 19 2013/08/14 05 23 02 EA_3A438B01FAAF6F3C437EBB47EE1F7925 120.147.13.8 3659 Australia 53 3 ... -
2012/07/02-05
武器の人気度 2 こちらも過去に一度出したような気がする資料ですが 新DLCにて使用可能になった武器を含め再度見直してみましょう。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/06/12~2012/07/01 ※新DLCの追加武器を統計に含んでいるものの、新DLCのマップが統計に含まれていません。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 791,100 2 F2000 368,558 3 M416 305,660 4 AUG-A3 294,580 5 AEK-971 273,057 6 SCAR-L 140,208 7 AN-94 122,247 8 G3A3 110,803 9 FAMAS 66,238 10 KH2002... -
2013/03/23-02
クランタグ統計 その5 数日前「クランタグ統計はすぐに出せる」と書いたからかもしれませんが、 「出せ」との依頼が数件ございましたので1ヶ月ぶりに調べてみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority/CaptureTheFlag 対象期間 2013/03/09~2012/03/22 前回の調査結果 統計情報 総プレイヤー数 102,783 クランタグ使用者数 24,123 クランタグ使用率 23.469% 総クランタグ数 9,528 クランタグあたり平均プレイヤー数 2.531 ※最低2ラウンド以上の戦績があるプレイヤーのみ集計対象としました 10名以上の使用者が確認されたクランタグ一覧 タグ 人数 1 KOR 289 ... -
2012/10/13-03
AdjustedSPM統計-2 (別件緊急対応中に付き、公表延期とさせて頂きます) -
2014/01/13-01
抜き打ちアップデート またですか。 ChangeLogが凄い数ですね。 ちょっと読んでみます。 ちょっと読んでみました。 いつも通り豪快な意訳で参ります。 しかし、このサイトの編集機能は使い辛い... Various fixes for improving general stability 安定性向上のために色々と修正 Fixed a memory leak issue occurring after level shutdowns, which could result in a out-of-memory crash in longer play sessions 長時間プレイ後のラウンド終了時にクラッシュする不具合を修正 Additional fix for the "sound loop" dead... -
2012/04/13-01
M26問題に関する協力のお願い 朝礼が長引いたおかげで既に業務開始時刻を過ぎていますが、無謀にもブログ更新。 ここ数日にわかに話題になっているようですが、 M26MASSと特定武器の組み合わせた場合に異常な性能を発揮する問題。 昨日(2012/04/12)だけで3名もの方から御連絡を頂きました。 昨夜もいつも通り午前様になりましたが帰宅後に自分で検証しようかと... 肝心の武器をアンロックしてないじゃん これは困った。 と言うことで御協力の御願い。 下記条件でプレイして頂いた上、 概ね正確な時間とサーバ名及びプレイヤー名をメールにて御連絡下さい。 GoodGamesの3台のサーバにて実施すること(他の方が管理されているサーバではログが確認出来ないため) 当該ラウンド内では2Killのみとしてください(他の武器ではkillしないで下さ... -
2014/01/13-04
HyperThreading 1 Intel製CPUに搭載された謎の機能HyperThreadingのお話。 発端 Battlefield4の推奨環境について色々と調べていた際、 試験に用いた環境にてHyperThreadingが無効にしてある理由について、 何度か御質問を頂きました。 理由は至極単純で「測定しやすいから」に他なりません。 HyperThreadingが有効な環境では、 タスクマネージャやパフォーマンスモニタなどのCPU負荷測定ツールの表示が約50%になると、 実質的にCPU負荷はほぼ100%に達していることを意味します。 しかし、表示が50%で本当の負荷が100%であるなら、 表示が60%や70%になった場合はどのような状態なのか? CPU負荷120%や140%と解釈すべきなのか? もちろんNoなのですが、このあたり... -
2014/12/13-01
GIVE US YOUR INPUT ON CLASSIC MAPS こちらのお話です。 噂通り追加DLCがリリースされるようです どうやら過去のBattlefieldシリーズのマップが使用される模様。 コストを考えれば妥当なところでしょうか。 重要なのは上記サイトからさらリンクされた先になります。 ここで希望するマップの投票が行われています。 ちなみに希望するマップは複数選択可能です。 奮って投票しましょう。 アカウントと紐付けされていないため、何票でも投票出来るところが問題ですが... もしBFBC2のマップが採用された場合、 32人用でデザインされたマップの中で64人が戦うことになるのでしょうか? それも一興かもしれませんが。 ( - ) -
2012/02/13-01
GS機本領発揮(1) さぁ来ました。GSのラグ地獄。(苦笑) でもラグくなくちゃGS機じゃない。 BFBC2のGS機を知っている人なら本当は誰もが近寄りたがらないGS機。 4,5日ほど前からGS機が本来(?)の姿になりつつあります。 うちも1台GS機を使っていますが、おかげさまで一日の半分以上は満員御礼。 ちなみにサーバはこちら [JPN] GoodGames 1000Tickets Caspian Border ですが、チャットに書かれることはといえば... fucking LAG Shit Laggggggggggggggg LAGGGGGGGGGGG fuckin lag Ping plz lag sucks I m out と言う訳で昨夜同じマップで満員になっているGSとi3Dのサーバを何台か行脚致しました。 体感... -
2012/01/13-02
GSのR17対応は延期に GS機のR17リリースは日本時間の2012/01/14 16 00頃まで延期されました。 明日仕事なのに対応完了を確認するまで起きていたのは大失敗。(苦笑) 理由は「プレイヤー数が多過ぎて再起動出来ないため」だそうです。 この主張、的を射ている気もしますが全くLocationを考慮していませんよね。 世界同時再起動なんて派手なことする必要ないと思いますけど。 GSは本拠地が米国東海岸なので現地時間ではゴールデンタイムだったのかもしれませんが、 各Locationごとに早朝対応にすれば影響を最小化出来ると思うんですけどね。 結果的にi3Dより対応が3日程度遅れることになりそうです。 BFBC2ではi3DよりGSの方がやや対応が良かったように感じていましたが、 BF3ではそうでもないのかもしれません。 R17対応が完了す... -
2014/01/13-06
雑感 0029 改めて考えるMantle 一つ前の記事を確認していて、 つくづく感じるところですが... 無人状態かつほとんどエフェクトが発生していない低負荷状態とは言え、 GeForce GTX 770は画質Lowであれば193fpsの性能を持っています。 しかも、GPU-Zの表示を見る限りGPU負荷は73%に過ぎません。 マップなどによって変わるでしょうが、もしCPU性能がネックになることが無ければ... 100 / 73 * 193 = 264fps (36%Up) 推定値ですが実際にこの値に近似した結果になることが想定されます。 (Battlefield4は標準でフレームリミッタが搭載されているため、 コンソールコマンドや.iniの変更によりリミッタを解除しないと200fps超にはなりません) そう、ここでMantleですよ... -
2012/10/13-01
Yeti (以下、ほとんどBFとは関係ありません) これ御存知ですか? HPやブログを解説している方ならアクセスログの中などで見たことがあるかもしれませんが、 お隣韓国のNAVERなるサイトが使用しているサーチエンジン用クローラの名前です。 StatsNow!!のアクセスログを集計しようとしていて気付いたのですが、 総アクセス数の10%ぐらいはYetiによるもののようです。(苦笑) StatsNow!!のアクセス回数は日によってバラツキがあるものの、 大凡30,000回/日程度の頻度になっています。 従って、3,000回/日ほどの頻度でYetiがやってきているようです。(また苦笑) どうやら全てのDetailInformationを収集しようとしているようですが、 このペースだと永遠に収集が終わらないと思います。 ゴールデンタイ... - @wiki全体から「13-05」で調べる