goodgames内検索 / 「14-02」で検索した結果
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2013/04/14-02
The Open 仕様変更2 マップ投票の集計仕様を下記の通り変更致します。 【旧仕様】 各プレイヤーに割り当てられる票数は過去14日間に当該サーバで記録された戦績の総数 連続して同じマップが稼働することは無いが、2ラウンド後に同じマップが稼働することはある 【新仕様】 各プレイヤーに割り当てられる票数は過去30日間に当該サーバで記録された戦績 過去30日以内にキック実績のあるプレイヤーについては最後のキック以降に記録された戦績のみ集計対象とする 一度稼働したマップが次に稼働するのは、最も早くても4ラウンド後 ※従って、長期間キック実績の無いプレイヤーほどマップ投票への影響力を持つことになります。 【最新の投票結果】 投票はこちらからお願いいたします ユーザ認証のため、ゲームサーバに記録されたIPアドレスと、現在接続中のIPアドレスを照合しま... -
2014/07/14-02
プレイヤー回帰中 新DLCリリース前夜ですね。 日本時間2014/07/14 23 00現在、 国内サーバに於ける総プレイヤー数は3,700名弱に達しており、 通常の2割増となっています。 また、昨日(2014/07/13)は休日ですので通常よりプレイヤー数が多くなりますが、 前週比でもピーク時に20%増が確認されています。 国内だけでなく海外サーバでも事情は変わらないらしく、 昨夜のピーク時は45,000名弱までプレイヤー数が戻りました。 DLCの内容次第で盛況は続くと思いますが... ( - ) -
2014/12/14-02
StatsNow!! メンテナンス FinalStandリリース後の補正係数を適用するため、 本日(2014/12/14)20 00~数分間StatsNow!!のサービスを停止させて頂きます。 尚、FinalStandの各マップに於ける戦績については補正係数0%で算出を行っていたため、 全てのラウンドを対象に遡及修正を行います。 そのためメンテナンス前後でRSPMが変化することがございます。 FinalStandの戦績が多い方は概ねRSPMが上昇するはずです。 若干だと思いますが... ( - ) -
2013/11/14-02
GS先行対応 この時間はまだまだ職場にて戦闘中のため、 ゲームクライアントを使用した状況確認は出来ませんが、 httpだけで確認出来る範囲では正常にクライアントのアップデートが完了した模様です。 しかし、サーバ側もアップデートがあった... すみません。気付きませんでした。 日本時間 2013/11/14 20 10現在、クライアントアップデートに合わせた 最新モジュールが導入されているサーバはGS機のみになっています。 安定性向上云々とサーバアップデートが関係しているか否かは不明ですが... そもそも、大型アップデートが行われた場合、 クライアントとサーバのリビジョンが一致しないと接続が出来ないはずなのですが。 ( - ) -
2013/07/14-02
ワールドカップ 4 多忙のため公表が遅くなりましたが、 統計情報公開第3弾はコンクエスト マップ別SPM (BF3標準歩兵マップ部門)。 歩兵系人気マップのSPMを比較しました。 ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ゲームモード 全マルチプレイヤーゲームモード ■対象ゲームモード及びマップ 対象ゲームモード Conquest Large のみ 対象マップ Operation Metro 及び Grand Bazaar ■付帯条件 下記の国(地域)はサーバが稼働している国を指すものであり、 プレイヤーの国籍を意味するものではない。 プレイヤー識別はGUID(の類)を使用しているため 期間... -
2012/04/14-02
不人気マップ マップが悪いと言うより私が悪いのかもしれませんが。 [JPN] GoodGames Open Conquest [For all players]のマップローテーションについて、 ここのところ何名かのプレイヤーさんより御連絡を頂きました。 正確には[JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank 45 Kick]のマップローテーションについて 御連絡を頂くことの方が多かったと記憶しています。 実態は同じサーバですが。 具体的な御連絡は全て同じ。 「Operation FireStormはいらない」 そうなんですか? 私的には管理者視点だと一番良いマップなんですが。 と言うのもUS/RUSの勝率が50/50に一番近いんです。 恐らく49/51ぐらいにはなっていたはず。 ち... -
2014/06/14-02
PacketMonitor R4.1 2点ほど重要な御連絡をさせて頂きます。 Ping値取得対象ノードを誤判定することがありました。 ゲームクライアントがゲームサーバへの接続を行うに先立ち、 管理用(制御用?)の他のサーバに接続を行います。 そのタイミングにより誤って管理用サーバへPingを送信してしまうケースがありました。 下記のスクリーンショットはGSのゲームサーバに接続する際に取得しましたが、 接続に先行してi3Dにて稼働している管理用らしきサーバに短時間接続しています。 このIPアドレスを記録してその後もPingを送信してしまうケースがあり、 本来とは異なるPing値が記録されてしまうことがありました。 (参考イメージ) 御手数ですが修正版をこちらよりダウンロード願います。 DownLinkが計測出来ない方への御... -
2012/02/14-02
和鯖仲間5万人 一週間ほど前から日本国内の全サーバに於ける総プレイヤー数と各プレイヤーのステータスをモニターしています。 これまでに確認されたプレイヤーは51,040人となっています。 ここのところ多忙続きでなかなか作業が進みませんが、 落ち着いたところで色々と統計情報を開示しようと思います。 ちなみに上記全プレイヤーのSPM平均値は280.209となっています。 ( - ) -
2012/08/14-02
Community認定サーバ みなさん、この話は御存知でした? 日本からもエントリがあるかと思っていましたが、今のところ1台も該当は無いようです。 ウチのサーバは全機試験用なので見合わせますが、ご興味のある方はいかがでしょうか? ( - ) -
2013/10/14-02
御返事が遅れております 大変恐縮ながらお問い合わせなどなど様々な御連絡への御返事が遅れております。 少々時間を要するかも知れませんが、 後々御返事致しますので今暫くお待ち下さい。 宜しくお願いいたします。 ( - ) -
2012/07/24-02
ランキング その5 蘇生スコアに関するマイナス値の素案を用意致しました。 ■蘇生一回あたりマップ別のマイナス値(素案) Map Name Adjust Score Grand Bazaar -46.636 Teheran Highway -22.238 Caspian Border -4.175 Seine Crossing -40.247 Operation Firestorm 0.000 Damavand Peak -25.626 Noshahr Canals -32.174 Kharg Island -9.907 Operation Metro -70.000 Strike At Karkand -24.870 Gulf of Oman -16.242 Sharqi Peninsula -30.549 Wake Island -18.685 BF3のスコアリン... -
2013/04/14-01
御新規 歓迎 その2 この数週間、最近始めたプレイヤーさんに関する情報提供の依頼が増えています。 結論としては、絶対数は増えているものの、分布は変わらないようです。 具体的には2ヶ月近く前に調査致しました下記2種類の統計情報は 本日現在、全くと言って良いほど分布に変化が見られません。 2013/02/24-03 プレイ時間統計 3 2013/02/20-05 ランク別統計 その3 2種類の統計情報に含まれる、ランク別や時間別の全集計値は、 現状と比較して1%以内の差に収まります。 本当は調査結果をこちらに掲示する予定でしたが、 あまりにも差がないので割愛させて頂きます。 絶対数では10%程度の増加となっており、 特に上限のランク145に達しているプレイヤーは2,465名に達しています。 これらの状況からプレイヤー層を問わず人口... -
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...年 2014/12/14-02 StatsNow!! メンテナンス 2014/12/14-01 Map/Mode別 SPM統計 2014/12/13-01 INPUT ON CLASSIC MAPS 2014/11/24-01 Permium 所有率統計 9 2014/11/20-01 StatsNow!! メンテナンス予定 2014/11/19-01 StatsNow!! 一部障害発生中 2014/11/18-03 R44(154100)適用状況 2014/11/18-02 サーバダウンと再起動の関係 2014/11/18-01 サーバアップデート予告 2014/11/15-01 最終DLCリリース日 2014/11/11-03 BattleLog 密かに更新 2014/11/11-02 StatsNow!! 緊急メンテナンス 2 2014/11/11-01 StatsNow!! ... -
2014/12/14-01
Map/Mode別 SPM統計 最終(とされていた)DLCリリース後、各マップの100万件程度蓄積されたため、 マップ別平均SPMを算出致しました。 RSPM計算に用いられる補正係数を最新のデータを用いて更新します。 ■集計前提 集計対象期間 2014/11/19 18時頃から2014/12/14 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 13,862,857件 (*2) 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,136,869件 (*2) (... -
2014/02/14-01
雑感 0038 ■またまたデグレードですね... ちょっと試せばわかるようなものばかりですが、 ほとんど試験をしていないのかも知れませんね。 テストチームは既に全員他のゲームの対応に回されているのかもしれません。 DLC専任かもしれませんが... ■プレミアム所有率出します やるやる詐欺にならないよう期日まで明記しましょう。 2014/02/17(月)に掲示致します。 Battlefield3のプレミアム所有率は当初20%未満でしたが、 ピークでは70%程度まで上昇致しました。 Battlefield4では最初からプレミアム所有者が多くいるように見受けられます。 具体的な数字はまだわかりませんが... ■関連して教えて下さい ダイスマンのソルジャー表示を見て頂くと、 画面右側の表示によりPC版とと... -
2012/02/14-01
GS機本領発揮(2) ラグが酷いんですが。 とGSのサポートに訴えたところいつもより対応は遅かったものの計画通りサーバ変更。 恐らく2012/02/14 11 00頃、別の物理ノードで稼動開始しました。 その直前は満員状態だったので推定60余名の方が強制切断されてしまいました。 ごめんなさい。 さて今度はラグが解消しているか否か。 経験的には体感的なラグが出始める人数が10%程度多くなっているのですが、 昨夜1ラウンドだけ自分で接続してみたところ60人前後からラグの発生を感じました。 従って、10%改善すれば64人でも体感的なラグは生じないのですが... 今夜のチャットはどうなることやら。 ( - ) -
2014/05/04-02
武器使用統計 1-8 (DMR編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 32,580件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category DMR 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用... -
2013/02/24-02
KPM統計 その1 こちらも本当に「その1」とは考えにくいのですが、 過去の情報が見当たらなかったので。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 対象期間 2013/02/10~2013/02/23(直近14日間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること (最近プレイされていない方と海外からの一見さんを除外するため) 尚、集計対象のKPMは上記14日間だけで記録されたものではなく、 直近14日以内に戦績が存在する方の最初からの通算KPMになります。 対象プレイヤー総数 106,168人 約半数の方はKPM0.6未満 約2/3の方はKPM0.7未満 約9割の方はKPM1.1未満 KPM 該当... -
2012/08/14-01
クランタグ統計 その1 ランキングの順位発表時に必要になるためクランタグの収集を開始いたしました。 参考までにクランタグに関する統計情報を掲示致します。 集計対象期間が直近48時間のみになっていますので 本件については後日再調査を実施する予定です。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Qush/TDM 対象期間 2012/08/12 18時頃~2012/08/14 18時頃 統計情報 総プレイヤー数 31,340 クランタグ使用者数 7,647 クランタグ使用率 24.400% 総クランタグ数 3,446 クランタグあたり平均プレイヤー数 2.219 クランタグ100傑 タグ 人数 1 KOR 123 2 TW 79 3 DF 70 4 CHN 68 5 TaF 56 6 BF... -
2013/07/14-05
ワールドカップ 7 多忙のため公表が遅くなりましたが、 統計情報公開第3弾はコンクエスト マップ別SPM (DLC Close Quarters 部門)。 DLC Close Quartersに含まれる4マップのSPMを比較しました。 ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ■対象ゲームモード及びマップ 対象ゲームモード Conquest Dominations のみ 対象マップ Close Quartersに含まれる全マップ ■付帯条件 下記の国(地域)はサーバが稼働している国を指すものであり、 プレイヤーの国籍を意味するものではない。 プレイヤー識別はGUID(の類)を使用しているため ... -
2014/07/14-01
兵科別 KDR,KPM 統計 御依頼を頂いていたにも関わらず掲載を失念しておりました... すみません。 ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 693,418名 当該期間中に収集された戦績の中から「一つの兵科のみでプレイした戦績」を評価対象としている。 兵科 平均KDR 平均KPM 戦績総数 Assault 1.212 0.784 2,785,120 Engineer 1.088 0.504 2,641,001 Recon 1.064 0.500 1,543,417 Support 1.279 0.728 1,975,071 ■兵科別KDR ■兵科別KPM 全ての兵科で平均KDRが1を... -
2013/07/14-04
ワールドカップ 6 多忙のため公表が遅くなりましたが、 統計情報公開第3弾はコンクエスト マップ別SPM (DLC Back to Karkand 部門)。 Back to Karkandに含まれる4マップのSPMを比較しました。 と申し上げたいところですが... Gulf of Oman は日本国内サーバが圧倒的な数値を記録しておりますが、 明らかな異常値であるため本マップは公表を見送ります。 原因はこれと見て間違いないでしょう。 ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ゲームモード 全マルチプレイヤーゲームモード ■対象ゲームモード及びマップ 対象ゲームモード Conquest Large 及び C... -
2013/10/14-03
NoobsConquest終了 昨日(2013/10/13) GoodGames Noobs Conquestが契約期間満了に伴い稼働終了となりました。 稼働実績 ・稼働開始日 2012/01/02 ・稼働終了日 2013/10/13 ・稼働日数 650日 ・総ラウンド数 23,142ラウンド ・総プレイヤー数 850,566名 (GUIDベース) ・延べプレイ時間 459,718時間 ・ラウンド内の総発射弾数 730,243,916発 ・ラウンド内の総キル数 13,634,119キル 様々な試験に御協力頂きありがとうございました。 残る最後の1機GoodGames The Open Conquestは2013/10/27閉鎖予定となっております。 残り少なくなりましたが 今後とも宜しくお願い申し上げます。 ... -
2014/05/14-01
サーバ良く落ちませんか? お問い合わせの回答はメニューを赤い文字にしておりますが 赤い文字が増えすぎていて目立たなくなっております。 (問)最近サーバが良く落ちませんか? (答)そうでもないようです。 これで終わりだと怒られるので少々調べました。 恒例になりつつある超手抜きグラフ 日の丸印のサーバを対象に連続稼働時間を調べました。 2014/05/14 20 00現在、調査対象ノード数144台 横軸は連続稼働日数、縦軸は該当ノード数 144台のうち45台は前回パッチリリース(8日前)から、一度もダウンしていません "8"のグラフに含まれる45台を意味します。 でも"0"にも45台該当がありますが これらはほとんどがサーバ管理者による意図的な再起動です。 そっくりの名前が付けられたサー... -
2012/11/24-02
マップの人気度 3 どちらかと言えば管理者寄りの資料になります。 集計前提は下記の通り。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード StatsNow!!が収集対象としている全てのゲームモード マップ 全て 対象期間 2012/10/24~2012/11/23 下記Playersは1人が1ラウンドした時に1とカウントしている Conquest DLC MapName Players 1 BF3 Operation Metro 474,540 2 BF3 Caspian Border 377,176 3 BF3 Kharg Island 213,624 4 BF3 Operation Firestorm 168,462 5 BF3 Grand Bazaar 151,220 6 BF3 Noshahr Canals 111,438 7 ... -
2014/06/14-03
Battlefield 大賑わい Battlefield3無料化の後はBattlefieldHardlineのベータリリースと話題は続きますが、 どのBattlefieldも大入りとなっています。 Battlefield3 無料配布期間が終了してから10日ほどが経過し、徐々にプレイヤー数が低下しています。 しかし、世界的にはBattlefield4プレイヤーの1.5倍から2倍のプレイヤー数を維持しています。 日本国内に限定すると、サーバ不足が続いていることもあり、 ゴールデンタイムとその前後数時間は稼働率がほぼ100%となっています。 まだ当面はプレイヤー不足に悩まされることは無さそうです。 Battlefield4 日本語版Battlefield4半額セールの影響だと思いますが、 プレイヤー数が漸増傾向にあります。 2014/... -
2013/09/14-03
BF4推奨環境の検証 数日前、ようやくBF4の推奨環境が発表されました。 ちなみにBF3では製品発売後に推奨環境が正式に発表されたらしく、 なかなかEAさんすばらしい仕事をしてくれたようです。 (店頭売りのパッケージにどう記載されていたのかが疑問ですが) EA Japan公式ページ『バトルフィールド 3』PC版の必要動作スペックについてより引用。 2011年11月2日に発売された『バトルフィールド 3』(PC版)の必要スペックについてお知らせ致します。 恐らく米国のEA本社は発売前に推奨環境について発表していたでしょうから、 実害は無かったと考えられますが理解に苦しむ対応です。 では気を取り直して本題に入ります。 まずは最小システム構成の比較 必要最小システム構成 Battlefield 3 Battlefield 4 ... -
2014/01/04-02
Intel x Intel (2) 脱線し過ぎたので軌道修正します。 ここからIntelバッシング開始。 ■世界最速はおめでたいことですが「売国」と言われないのでしょうか? 現代では合法のようですが、 ココム規制が存在した一昔前なら完全な違法行為です。 スーパコンピュータは戦略物資の典型例。 それを販売した先が何と中国の軍事機関。 誰が聞いても冗談だと思うようなお話ですが... ■でも開発したメーカはIntelになってませんよ? 確かに納入したメーカにはNUDTと記載されています。 聞いたことの無いメーカだと思ったら、 National University of Defense Technologyの略でした。 中国国立防衛技術大学と訳せばよいのでしょうか。 つまり、部品だけIntelのパーツを仕入れて、それを自分たちで... -
2014/04/14-01
雑感 0052 あと4分で日付が変わるので、そこまで書いてみましょう。 ■わかってる人用サーバ 何年も前から通算数十回は御提案頂いているテーマなのですが 恐縮ながらなかなか実現出来ません。 最大の理由は相当の人数が必要であること。 かなり大雑把に推測すると400名程度は実質的に会員化しないとダメでしょう。 この会員化が必要なのはラウンド開始前のブリーフィングを行う必要があるため、 直接サーバに接続して頂くわけにはいかないことが原因です。 つまり「一見さんお断り」になってしまいます。 この10年ほどは他のゲームを全くと言うほどプレイしていませんが、 2年ほど前でしょうか、某FF14なるゲームがあまりの出来の悪さに お金を取らないことになったとの話を聞いて、どの程度酷いのかを知るために接続してみました。 一つヒントを得... -
2014/06/04-02
仕事が減って嬉しいのですが またおかしな題名にしてしまった... Battlefield 4 - "Netcode" Update Details 再生開始後「私が試さずに済んだ」と思いましたが... 最後のシーンを見てがっかり。 NETCODE PATCH ~62% IMPROVEMENT そんなことは計算すれば誰でもわかるんですよ... 2%の日本人のために行われた改良ではないのは理解していますが。 大変残念なことにShadowPlayが活躍しそうです。 ( - ) -
2012/02/24-02
愛されて一周年 はい。全然愛されてないのは承知しております。(笑) おかげさまで本日(2012/02/24)、鯖管ごっこ開始から1周年を迎えられました。 これも偏にプレイヤーの皆々様の... あ、お決まりの文句はどうでもいいですか。(笑) では、この1年間にRSPへ支払った総額は... そんな話は興味ないと。(また笑) 何かイベントでもと考えたものの良い案がなかなか見つかりません。 例えば、ビークル無しのウェークとか。(冗談) ん...やはり、ここのところ要望の多い普通のコンクエストサーバかな。 結構良いサーバが沢山あるようですが、ここのところGSはかなりアレな感じになっているので、 i3Dをもう一台増やすか... またはアンチチートシステム一式公開か。 これはプログラム公開だけではなく、こちらのDBサーバへ外部から接続出来る... -
2013/07/14-03
ワールドカップ 5 多忙のため公表が遅くなりましたが、 統計情報公開第3弾はコンクエスト マップ別SPM (BF3標準兵器マップ部門)。 兵器系人気マップのSPMを比較しました。 ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ゲームモード 全マルチプレイヤーゲームモード ■対象ゲームモード及びマップ 対象ゲームモード Conquest Large のみ 対象マップ Caspian Border 及び Kharg Island ■付帯条件 下記の国(地域)はサーバが稼働している国を指すものであり、 プレイヤーの国籍を意味するものではない。 プレイヤー識別はGUID(の類)を使用しているため 期間中... -
2013/05/14-01
StatsNow!!メンテ中 久しぶりに早めに帰宅したにも関わらずStatsNow!!のデータ収集部にて障害発生。 どうやらBattleLogが修正されたことが原因のようです。 結構デザインも変わっていますが... まさか、これでDDosが防げると思っているのでは... そんなことすると本当に3年連続になりますよ。 まず詳細を調べます。 (2013/05/14 21 50追記) 理由は不明ですがJSONのタグが一部変更されていたことにより、 戦績情報が取得出来なくなっていました。 過去分を含み遡及取得中です。 ( - ) -
2013/03/14-01
CTFの芋蹴り これ、ぽつぽつと御希望の連絡を頂いております。 SPMで評価するのは根本的に間違っているので、 メトロ方式でKills + Deathsを使うのが妥当でしょう。 ConquestやTDMと異なりチケット方式ではないため、 もっと極端な設定にしてDeathsのみを評価しても良いかもしれません。 死なない人はキック さすがにこれは問題か。(笑) どちらにせよ誤判定が多そうな気がします。 一番平和なのは武器制限かもしません。 全てのSniperRifle M15 AT MINE FGM-148 Javelin このあたりを禁止してしまうのが合理的かも。 御意見お待ちしております。 ( - ) -
2013/07/14-01
ワールドカップ 3 多忙のため公表が遅くなりましたが、 統計情報公開第2弾は国別一日あたりラウンド数。 つまり、どれだけやってるか? ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ゲームモード 全マルチプレイヤーゲームモード ■付帯条件 下記の国(地域)はサーバが稼働している国を指すものであり、 プレイヤーの国籍を意味するものではない。 プレイヤー識別はGUID(の類)を使用しているため 期間中にプレイヤー名変更を行った場合でも重複計上されることはない。 COUNTRY Average Round / Day 1 South Africa 8.688 2 Japan 8.447 3 Australia 7.50... -
2014/02/24-01
プレイヤー数遷移 1 集計対象は日本国内で稼働している「日の丸」印のサーバのみでございます。 ピークは2013/11/30の6,011名。 直近は2014/02/23の5,468名になりますので10%も減っていないことになります。 年末にかけて落ち込んでいたプレイヤー数が年初より持ち直しています。 お年玉効果かと思いましたが、国内サーバのプレイヤーの相当数は外国人であることから 原因は別なところにありそうです。 丁度2ヶ月が経過した時期に当たりますが、 多発していたクライアントダウン系の障害が概ね解消した時期ですね。 偶然かもしれませんが。 いつも通り、定期的なクライアントモジュールの大幅値下げが行われますので、 大幅なプレイヤー減は起こらないと思います。 ( - ) -
2012/11/24-01
武器の人気度 5 本日は少々バグ修正に時間を費やすことになりましたので統計情報は2件だけで御勘弁を。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/10/24 12時~2012/11/23 12時頃 【参考】前回(2012/09/18)の統計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 1,679,229 2 M416 1,443,228 3 AEK-971 1,013,176 4 F2000 608,537 5 AN-94 405,115 6 AUG-A3 311,319... -
2014/06/14-01
驚愕の旧Netcode BATTLEFIELD HARDLINE(以下、BFH)のベータモジュールでは Battlefield4の旧Netcodeが使用されている可能性が高いのは既報の通りです。 つまり、過去のBattlefield4を想定した試験が出来ます。 最後のチャンス。 早速試しました 撃ったはずの弾が消えているなら、敵やチームのメンバーなど他のプレイヤーからはその弾は見えないはずです。 見えない弾は着弾することも無いはずですので、着弾痕も残らないはず。 しかし M16A3でフルオート/セミオートそれぞれ10発ずつ試験しましたが... まず、こちらは射撃手本人視点のスクリーンショットです。 フルオート、セミオートともに10発ずつ着弾痕が確認出来ます。 次にすぐ隣に立っている他のプレイヤーの視点でスクリーンショットを取得しまし... -
2014/10/14-01
Server Patch R43 ChangeLog 些細な修正にとどまるようです。 ChangeLog ラウンド開始時に必要となる最低接続完了者数のパラメータ設定に不具合があったため修正を行った MBTにて敵に撃った際、ヒットマークが表示されなかった不具合を修正した ※既に御存知かと思いますがR43のサーバ管理者用マニュアルもリリースされています その他、BattleLogにも修正があったようです。 ( - ) -
2013/10/04-02
BF4 Beta - 11 (2013/10/04 02 15訂正) (2013/10/04 03 10追記) (2013/10/04 22 10追記) 「TITANをFullHDのLowで試せ」との御依頼を頂いたので試してみました。 確かBF3では「200FPSリミッター」なる機能が有効になっており、 どれだけ高性能な環境を用意しても200fps超は実現しないようになっていました。 (このリミッターは設定で解除可能) BF4も同じではないかと考え、 リミッター設定を探しましたが発見出来なかったため 先に試してみることにしました。 ■GeForce GTX TITAN (2013/10/04 02 15訂正) フレームレートが上昇している関係でCPUがネックになっていました。 今回は例外的にTurboboost及びHyper... -
2013/11/14-01
待望のクライアントパッチ ようやくやってきました。 パッチと呼ぶほど小さなものかどうかは不明ですが。 Battlefield4正式リリース時より、 ベータ版と比較して安定性が大幅に悪化した 劣化クライアントの使用を余儀なくされていましたが、 開発側の主張が正しければ推定7時間後には解消される模様です。 いつものページに今回のアップデートに関する情報が記載されましたが、 微妙に北欧の香り(*1)がする英語なのでいつも通り訳しておきましょう。 (*1)DICEの本拠地スウェーデンの母国語は英語ではない 1) Reduce the number of crashes クライアント側のクラッシュに関する多くの原因に対応。 ほとんどのプレイヤー環境に於いて安定性が大幅に向上。 (訳注) やっと来ました。 2) Eliminate a ... -
2014/11/04-01
武器使用統計 3-6 (Shotguns編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 155,928名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Handguns 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な... -
2013/03/24-02
Simcity どこかのPC系サイトから得た情報で騒ぎは知っていましたが、 ソフト1本無料権贈呈なる対応は知りませんでした。 その1本でBF3を選ばれた方が相当数いらっしゃると。 全然違うタイプのゲームですが... ちなみに私はその昔、Simcity2000でかなり遊びました。 やたらジャンボジェットが墜落したのを覚えています。 「空港の近所に消防署」これ必須作業。 但し、空港に近すぎると消防署にジャンボジェットが墜落して消火不能な事態に陥るケースも。(苦笑) さて本題。 1本無料権の話はプレイヤーの方から御連絡を頂いて知ったのですが、 [SIM]なるタグを付けている方が多いと。 本当か? 順位 タグ 人数 1 KOR 299 2 TW 225 3 DF 187 4 CHN 160 5 RUS 114 6 SIM 113 7 SEC... -
2012/04/14-01
M26問題その1 「その1」なのはいずれ「その2」の発生を予想しているから。 来週火曜日あたりに修正パッチがリリースされると期待していますが... 以下、貴重な時間を節約するために時短モードにて失礼。 ■そもそもの問題 G3A3にアンダーマウントレールを使用して装着されたM26-MASSとM26-DARTが DICE/EAが計画したであろう範囲を大きく逸脱したダメージを与えるのが問題。 実際にはこの条件だけでは通常のM26-MASS/DARTと同じダメージしか与えられず、 他にも若干のレシピが必要ですが条件が揃ってしまうと強烈な無双ツールになってしまいます。 そんな私はcoopをほとんどプレイしていないことからG3A3をアンロックしていないため自分では試せませんが、 幸か不幸か無双することは出来なくても、無双されることは出来たためその異常... -
2012/06/04-02
GSはまだ稼働中 23 00に予定通りBattleLogへの接続が遮断されました。 23 20にはi3D機が全機Shutdownされましたが、 23 50現在、GS機は依然稼働中です。 過去に何度かGSではパッチ適用作業が大幅に遅延したことがありました。 その後はGSも事前にメンテナンスの通知があるなど、 比較的対応が良くなっているため、やや安心してきたところですが今回は何も通知無し。 さて無事に終了するでしょうか。 (2012/06/05 00 30追記) i3Dは数分で作業を終了し既に稼働再開しています。 GSは未だパッチ適用無しで稼働中。再起動してみましたが変化無し。 (2012/06/05 00 35追記) GSよりメンテナンスのアナウンスあり。 なぜかこちらはUTC表記ですが日本時間の午前4時までメンテナンス中とのこと。... -
2012/11/14-01
安定度上がらず 先日のR33パッチでは安定性が向上し、サーバダウンの発生が低減するはずでしたが... 予想通り何も変わっていないようです。 安定して落ちます。(苦笑) ( - ) -
2012/08/05-02
武器の人気度 3 御依頼がありましたので最新状況を改めてまとめます。 新DLCによって追加された武器のアンロックが一段落した頃だと思います。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/07/01~2012/08/04 ※新DLCの追加武器を統計に含んでいるものの、新DLCのマップは統計に含まれていません。 【参考】前回(2012/07/02)の集計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,167,186 2 AEK-971 852,503 3 M416 819,838 4 F2000 814,922 5 AUG-A3 398,249 6 AK-74M 376,223 7 AN-94 357,802 8 G... -
2013/10/14-04
BF4β検証ごっこ終了 予定の数倍時間を要した気がしますが、おかげさまでやっと完了いたしました。 まとめはこちらです。 尚、Windows8での検証結果につきまして「結論」の内容と 個別検証結果が相違しているとの御指摘を頂きました。 本件はリビジョンアップ前の検証結果へのリンクがメニューに残されていたことが原因となっており、 先程リンクを削除させて頂きました。大変紛らわしい記述となっており失礼いたしました。 御指摘ありがとうございました。 ( - ) -
2013/12/14-01
いろいろ出します 大変遅くなっておりますが、 この週末には色々と御提供出来る見込みです。 いつも通り、少々難ありですが... 今暫くお待ちください。 ( - ) -
2013/07/14-06
今日はここまで 比較的小型のマップで日本勢が優位なのは予想していましたが、 ConquestDominationの圧勝は全くの予想外でした。 続きは明日公表いたします。 明日は残りのDLCとTDMの予定ですが、これまた予想外の結果が... ( - ) - @wiki全体から「14-02」で調べる