goodgames内検索 / 「17-02」で検索した結果
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2012/02/17-02
日本国内サーバランク別プレイヤー数 過去10日間ほどの間に日本国内に設置されているサーバでプレイされた方々を対象に ランク別のプレイヤー数をまとめました。 集計対象期間 2012/02/06 18 13 22 から 2012/02/17 22 51 47 まで 総プレイヤー数 59,473名 半数以上の方がランク33以下になりますね。 また鷲(鷹?)印のランク45以上の方は約1/3しか居ません。 さらに鷲2桁になると全体の10%にも満たないんですね。 明日はKDRかSPMかプレイ時間か... ( - ) -
2013/08/17-02
Ping統計 こらちもやるやる詐欺になっていた件。 あまり重要な情報ではないためデータベースに登録していない関係上、 集計処理に時間を要するため延び延びになっておりました。 集計対象サーバ GoodGamesの3台のみ (Pingについては他の方が管理しているサーバの情報を取得出来ないため) ゲームモード Conquest(Small/Large), Conquest Assault(Small/Large) マップ BF3標準, B2K, AM, EG 対象期間 2013/08/14のみ2013/08/10~2013/08/14 対象総プレイヤー数 27,836名 Ping値 Japan China Korea Taiwan Russia 10未満 85 17 14 7 10 10以上20未満 511 39 51 36 28 20以... -
2012/05/17-02
マップの人気度 StatsNow!!の稼動が開始した2012/03/05から2012/03/16までの マップ別延べプレイヤー数を集計してみました。 Operation Metroがイメージより少なく感じますが、 1ラウンドの時間が長いことと関係ありそうです。 下記の延べプレイヤー数を延べプレイ時間に変更すれば、 さらに他のマップとの差が広がるでしょう。 またB2Kマップがそれほど人気が無いのも意外でした。 Strike At KarkandとSharqi Peninsulaは上位にランクインすると予想していましたが... 順位 マップ名 延べプレイヤー数 1 Operation Metro 1,316,602 2 Caspian Border 883,546 3 Kharg Island 610,961 4 Operation Firestor... -
2012/09/17-02
StatsNow!! Beta.17 御指摘を頂きました不具合の修正が完了しました。 この修正は補正係数を格納しているデータベース内の情報を更新するだけであり、 プログラムの修正を伴わないためBeta16.1としてリリースしております。 修正後の確認作業の過程で全く別の問題が判明しました。 アワード修正のアルゴリズムが最近のプレイ傾向には合致しないことが判明したため、 これより追加で修正作業を実施しBeta.17として再リリースします。 アワード修正とは過去の全戦績を元に「該当プレイヤーの平均的なスコアに占めるアワードスコアの割合」を算出し、 各ラウンドで取得した実際のアワードスコアを無視し、 「いつもならこの程度のアワードだったはず」と考えられる値を用いて再計算しています。 これは10000点などの大型アワードを取ったラウンドのSPMが突出すること... -
2014/09/17-02
Weaver プレミアムカレンダーが更新されました。 本日(2014/09/17)実施されたBattleLogメンテナンスにて武器が追加されました Premiumプレイヤー専用の武器が追加されました。 いつも通りナイフですが... BattleLogから確認出来ますが、正式に配布されるのは2014/09/22のようです。 StatsNow!!もメンテナンスが必要となりました 本件への対応が必要となりましたので、 本日(2014/09/17)20 00~22 00の計画でStatsNow!!のフロントエンド(Web参照機能)を 停止させて頂きます。 メンテナンス作業中も戦績収集は稼働しております。 いつもながら、あまりプレミアム感の無いプレミアムですね... ( - ) -
2013/06/17-02
Premium所有率 その9 前回公表から1ヶ月も経っていませんが、 ここのところPremium所有率が乱高下しているため集計してみました。 一時は70%に達していたPremium所有率ですが、500円セールなどの影響で一気に50%台まで低下。 公表数値にはなっていませんが、一週間ほど前は50%丁度まで下がっていました。 しかし、またPremiumの大幅割引セールにより急激に所有率が上昇。 今回特徴的なのはCQ単体所有率も急上昇していること。 既報の通り、無料配布した影響で急激に所有率が上昇しました。 それでもまだB2K単体所有率に届かないのが不思議なところ。 結構な割合の人がもらっていないようです。 では集計結果を。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/... -
2013/03/17-02
HighPingKick リリースから1年と数ヶ月を経て、 ようやくサーバ管理者から各プレイヤーのPing値が取得出来るようになりました。 管理者の方からHighPingKickのPluginを用意するよう要望を頂きましたが、 推定3,000人もの管理者が世界中にいらっしゃるので、 既に公式サイトに当該モジュールが存在するのではないかとお返事いたしました。 が、今のところ無いとのこと... では用意するかと夕方から始めましたが、予想に反してあっさり動いているようです。 そんなわけでただいま試験中。 いまのところGoodGamesの各サーバで本番運用される予定はありませんが、 一定期間は試験的に稼働いたしますので一部厳しい環境の方はキックされてしまうかもしれません。 あしからず御了承願います。 ( - ) -
2012/11/17-02
メール返信遅延(詫) 大変恐縮ながらメール(またはこのサイトの連絡機能)にて頂きました御連絡へのお返事が遅れております。 マップローテーション関連の御意見が多いのですが、 頂きました御連絡内容は全て目を通しているものの 多忙に付きなかなか返信の時間が確保出来ておりません。 誠に恐縮ですが今暫くお時間を頂きたく存じます。 ( - ) -
2014/04/17-02
凄まじいラグについて ポツポツと御連絡を頂きましたが、所謂ラグではありません。 またサーバマシンの性能に起因する問題でも無さそうです。 原因は恐らくクライアント側の環境にあります。 このように考える理由は私の環境でも「一度だけ」発生したから。 凄まじいですよね。(苦笑) ラバーバンド(輪ゴム)現象などと呼ばれるグニグニ感のあるラグとは全く異質で、 ガックンガックンと軽度のプチフリーズに近い感じが。 なぜ「一度だけ」なのかと申し上げると、対処法がその場で判明した(と思う)からです。 私の環境だけかも知れませんのでただいま情報収集中。 比較的(例えば、2ラウンドに1ラウンド以上)高確率で現象の発生している方はこちらから御連絡願います。 「なんかラグみたい」ぐらいで充分。細かい情報は不要です。 宜しくお願い致します。 (... -
2012/04/17-02
M26問題その3 これの件ですが... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26_07.png) 今日は火曜日ですがパッチどころか定期メンテナンスも行われなかったようです... さて困ったぞ。 また仕事が増えるじゃないか。 こうしてTeamBalancerと日本語メッセージProxyのリリースは遅れていく... ( - ) -
2014/05/17-02
CTEの話 その4 話題の方向性が異なるので別の記事にしました。 パッチ投入。 8日間で4度目のモジュールになります。 しかし、ここのところNetcodeとは無関係の修正が増えています。 我々は完全にテスターになっています。(苦笑) これで品質が上がるなら、それはそれで結構なことですが。 多くの人が喜びそうな修正 ・航空機に関する高々度飛行時に生ずる不具合を修正 (具体的な内容は不明。私は飛べない人ですので飛べる方は御自身でお試し下さい) ・Operation Metroのグリッチ対応 (今更感がありますが) ・衝撃による視界の揺れが減少 (爆発やLevolutionの発生時に画像が揺れますが、程度は不明ながら軽減されたとのこと) その他 "Obliteration small competit... -
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...2 2014/09/17-02 Weaver 2014/09/17-01 StatsNow!! Prototype 11 (Bug) 2014/09/16-01 StatsNow!! Prototype 11 2014/09/07-02 雑感 0069 2014/09/07-01 チート統計 2014/08 2014/09/06-02 StatsNow!! Prototype 10 2014/09/06-01 ゲームモード/マップ別SPM統計 2014/09/01-12 武器使用統計 2-8 (SRs) 2014/09/01-11 武器使用統計 2-7 (ARs) 2014/09/01-10 武器使用統計 2-6 (LMGs) 2014/09/01-09 武器使用統計 2-5 (Carbines) 2014/09/01-08 武器使用統計 2-4 (DMRs) 2014/09/01-... -
2012/09/17-03
StatsNow!! Beta.17-2 アワード補正アルゴリズムの修正が完了致しました。 実際に修正されたAdjustedSPMを確認すると「これで当然」と納得出来る値になっています。 改めて解説。AdjustedSPMの算出アルゴリズムについて。 極めて単純なお話です。 AdjustedSPM = (該当ラウンドの総スコア - 該当ラウンドのアワードスコア) * アワード補正係数 * マップ補正係数 マップ補正係数の考え方も単純で、 集計対象期間内に収集された全戦績に於ける、 ゲームモード毎の平均SPMと該当ゲームモード及び該当マップの平均SPMの乖離を 比率で表現しています。 具体的な補正係数はこちらの一番下の方になります。 次にやや考え方が複雑なのはアワード補正になりますが、 この補正はマップによる有利不利や他のプレ... -
2012/02/17-01
i3Dから御連絡 本日は遅めのお昼休みになりました。 早朝にi3Dからなにやらメールが届いているので確認してみると... 遂にバレたか!! 実はBFBC2時代から丸一年ほど続いていたのですが、 i3Dの請求システムに不具合があるらしく本来より何割も安く借りられていたのです。 あまりにも長く続いており、 誰も騒がないので契約約款が間違っているだけかと思っていましたが、 やはり約款の内容が正しかった。 BF3の64スロット機1ヶ月のお値段は現在約11,000円ですが... 今後は月々約14,200円に訂正されます。 2台使ってるウチは結構なインパクトです。 また、現在発行済みの請求については訂正しないものの、 契約期間を短縮する形で帳尻合わせを行うと記載されています。 これによりi3DからGSへの移行が発生する... -
2012/05/17-01
24時間集計 某有名ゲームのリリースにより若干プレイヤーが減ってしまった感のあるBF3。 ですが一日のプレイヤー数で比較すると僅かな減少にとどまるようです。 前週同曜日比だと10%も減っていませんね。 期日 プレイヤー数 2012/03/10(土) 15818 2012/03/11(日) 17152 2012/03/12(月) 13115 2012/03/13(火) 12713 2012/03/14(水) 11628 2012/03/15(木) 12317 2012/03/16(金) 14875 2012/03/17(土) 17539 2012/03/18(日) 18230 2012/03/19(月) 15051 2012/03/20(火) 15898 2012/03/21(水) 15390 2012/03/22(木) 14848 2012/03/23(金) 1629... -
2014/04/17-01
ゲームモード別SPM統計 1 御依頼の多かったSPM統計の第1弾です。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/14 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 495,219件 ■ゲームモード別SPM統計 Game Mode Average SPM #Statistics 1 ConquestSmall 410.668 18,105 2 RushLarge 410.338 42,555 3 Domination 380.431 31,677 4 ConquestLarge 354.502 281,281 5 AirSuperiority 344.152 4,301 6 Obliteration 3... -
2012/09/17-05
Premium所有率 その3 ランキングイベントの影響で集計処理が非常に容易になったため、 またまた集計してみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/09/11 18時~2012/09/17 21時頃 (新DLC ArmoredKillリリース以降の統計になります) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) プレイヤー数 所有率 総数 71,117 プレミアム所有者 39,778 55.933% B2K単体所有者 11,666 16.403% CQ単体所有者 1,780 2.502% AK単体所有者 9 0.012% 前回の調査ではプレミアム所有率が約33%となっていまし... -
2013/02/17-01
メトロも芋蹴り4 1年半ぐらい前に書きましたが、こんな形で実現することになるとは... もともとは英語のみ。 日本語版追加 中国語版 韓国語版 ロシア語版 毎日のように不正なプレイヤーが居るとの通報を頂いておりますが、 これで少しは減ると良いのですが。 ( - ) -
2013/06/17-01
TITANのお値段 (余談) 以前にも記載致しましたが、現時点(2013/06/17)にて世界最速のスーパーコンピュータTITAN。 特徴は何と言ってもNVIDIAのGPU(TESLA K20X)が大量に搭載されていること。 もちろんレンダリング(3次元グラフィクス)用に使用するのではなく、 GPGPUとして純粋な科学技術計算用のコプロセッサとして使用されています。 正しくは、コプロセッサと言うよりTESLA K20Xがメインプロセッサになっていますが。 GPUとして市販されるとは予想していなかったため、 GPGPU専用のカスタムプロセッサだと思い込んでいました。 量産コストはCPUより格段に高額になるGPUを1台のマシン専用に作るとは、 さぞかしこのTITANは高いんだろうと思っておりましたが... 予想は見事にハズレ、TESL... -
2015/05/27-02
PatchNotes 2015/05/26-02 まずはハイライトから。 以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。 パッチのハイライト ■5つの武器を追加 ・Aaault Rifle - AN94 多くのファンの期待に応えて、バースト射撃時に独特の性能を持たせました ・Carbine - Groza-1 バーチカルグリップを標準装備したブルパップ式のカービン ・PDW - Groza-4 サイレンサーを標準装備したユニークなPDW ※ユニークが指すものはサイレンサーなのか、または別のユニーク差があるのか不明 ・Sidearm - Mare s leg マグナム弾を使用するスナイパー用長距離サイドアーム ※スナイパー(偵察兵)以外でも装備出来ます ・LMG - L82A2 マガジ... -
2014/10/27-02
ゲームモード/マップ別SPM統計 08 大型パッチリリース毎の傾向を知りたいとの御要望を何件か頂きましたので集計致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Elimi... -
2012/10/07-02
i3D絶不調 i3dの多くのノードが酷いラグに見舞われているようです。 先程、確認のために自分で接続してみたところ、 スコアボードに表示されるpingが1453となっていました。(苦笑) ゲーム外からpingの応答時間を監視していると、 1000ms超が多発しているので何らかの障害が発生していると考えて良いでしょう。 一部快調なノードもあるように見えますが... もう少し調べてみます。 (2012/10/07 21 50追記) 21 30頃、i3Dのサポートへ連絡しました。 ライブチャットは留守だったのでチケットにて不具合を連絡。 現時点では返答無し。 (2012/10/07 22 20追記) i3Dからはまだ連絡がありませんが復旧したようです。 御迷惑をお掛けいたしました。 (2012/10/07 23 00追記)... -
2012/10/27-02
TeamControler R.5-9 先日まで実施していた分隊単位のバランス処理の結果をまとめたいと思います。 (A)プレイヤー単位のバランス処理実行時(2012/10/01~2012/10/19) (B)分隊単位のバランス処理実行時(2012/10/20~2012/10/26) GoodGames NOOBS METRO 1000T [Rank 64 Kick] 対象マップ名 平均チケット残(A) ラウンド数(A) 平均チケット残(B) ラウンド数(B) チケット残変位(B-A) Operation Metro 53.173% 687 62.262% 287 9.089% GoodGames NOOBS Conquest 150% [Rank 64 Kick] 対象マップ名 平均チケット残(A) ラウンド数(A) 平均チケット残(B)... -
2014/04/27-02
マップ別SPM統計 1-5 以前より御依頼頂いておりましたマップ別SPM統計を掲示致します。 最後はコンクエストラージとラッシュでございます。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 6,433,370件 (Conquest Large) 集計対象戦績総数 1,030,703件 (Rush) Conquest Large Map Name Average SPM #Statistics 1 Operation Metro 2014 514.456 472,753 2 Operation Locker 489.666 962,716 3 Guilin Peaks 428.692 101,591 4 WaveBreaker ... -
2012/12/17-01
StatsNow!! R.19.02 AdjustedPosition(64スロット機満員相当を想定した補正済み平均順位)の算出式に誤りがあったため修正致しました。 メールにて御指摘を頂き、仕様の解説文の記述ミスかと思いましたが、 実際の処理部も解説文通りに実装されていたため先程修正致しました。 リリースより半年間もの間、不具合に気付きませんでした... 御指摘ありがとうございました。 尚、本件は検索処理時に毎回再集計を行っているため、データの遡及修正は必要ありません。 ( - ) -
2014/06/17-01
R36 Server パッチ 日本時間2014/06/17 17時の予定で、Server側R36モジュールがリリースされるようです。 正式なChangeLogは確認しておりませんが、CTE第一弾の残件ではないかと思います。 次回DLCについてはプレミアムカレンダーが更新されていないので時期尚早かと... ( - ) -
2014/08/17-01
マップ人気度統計 2014/08/08 そろそろ新しいDLCマップの人気が落ち着いた頃かと... ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/08 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 集計対象戦績総数 6,451,252 ※無料期間が統計に含まれると相対的にDLCマップの値が小さく出ますので、無料期間直前の一週間を対象としています。 マップ別戦績総数 マップ名 戦績総数 DLC名 1 Operation Locker 931,309 2 Siege of Shanghai 601,768 3 Golmud Railway 561,296 4 Operation Metro 2014 383,657 Second Assault 5 ... -
2012/04/17-04
M26問題その4 NOTICE Be Advised! Battlelog will be closed for maintenance April 18 at 08 00 UTC. Expected downtime up to 1 hour. パッチは予想と一日違いましたが、日本時間の2012/04/18 17 00から18 00になりそうです。 UTCはサマータイムを考慮しなくて良いのがありがたいですね。 ちょっと待て、メンテナンスがあるとしか書いてない。 しかし通常なら火曜日のメンテナンスを水曜日に実施するということは、よっぽどの理由があるに違いない。 期待して待つことにします。 ( - ) -
2012/11/17-01
今夜芋蹴り投入予定 GoodGames Open Conquest for All Players [BF3 / B2K / AK] に PassivePlayerKicker(通称/俗称、芋蹴り)機能を試験投入しました。 現時点では試験中に付き、実際に警告やキックが行われる事はありませんが、 判定用閾値設定のためのモニタリング中です。 20ラウンド程度の戦績で充分だと思いますので、 順調なら今夜(2012/11/17)中には本番稼働出来そうです。 尚、判定アルゴリズムは純SPM(ラウンド内スコアのみ)のチーム平均比較になります。 ( - ) -
2012/04/17-05
平均SPM770.203 このラウンドに参加した全プレイヤーが このラウンドで記録した平均SPMはなんと770.203。 さすがに驚き。 ちなみに私は楽々この半分以下。(苦笑) 本当ならBattleReportのリンクを貼りたいところですが私の恥ずかしいIDがバレてしまうので割愛。 (2012/04/17追記) SPMが高めに出るマップでの記録ですが、StatsNow!!で使用している補正係数を乗じても楽々600オーバーです。 ( - ) -
2012/09/17-07
プレイ時間統計 2 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/09/11 18時~2012/09/17 23時頃 (新DLC ArmoredKillリリース以降の統計になります) 各プレイヤーの総プレイ時間の分布状況を調べてみました。 ※時間切れで詳細は近日更新します。 総平均 154.544時間 プレイ時間50時間未満のプレイヤーが占める割合 30%弱 プレイ時間1000時間以上のプレイヤーが占める割合 0.3%弱 この続きはこちら -
2012/09/17-01
本日の作業 ■作業1 計画では朝から統計情報の公表を行う予定でしたが、 今朝、StatsNowのAdjustedSPMが低く出るケースがあるとの指摘を頂いたため調査したところ、 Conquest「以外」のゲームモードに於いて補正係数設定に誤りがあることが判明いたしました。 御指摘ありがとうございました。 計算上の正しい補正係数はこちらの7th Periodの通りとなりますが、 Conquest以外ではデータベースへの登録値がこの通りになっておりませんでした。 単純な作業ミスのようですのですぐに対応出来ると思います。 ■作業2 次に統計情報の公表。 過去に公表している情報については最新状況で再集計した情報を掲示致します。 「こんなのも出せ」と御連絡を頂ければ、出せるものは併せて公表致します。 ■作業3 ちょっとした誤算からGoodG... -
2012/03/17-01
生SPM Beta.3 SPM演算精度は完全なものになりました。 理由は後述。 ChangeLog ・戦績情報収集エンジンをさらに改良しデータロスをほぼゼロに抑制(まだ一部取得出来ないケースがあるため後述) ・SPM計算に於いて分母に該当するラウンド時間をBattlefield3純正仕様に完全準拠(後述) ・ラウンド時間が0のラウンドは一覧から除外(1度もSpawnせずにQuitしたり、ラウンド参加アワードだけ取得したラウンドは表示されません) (追記 SPM計算の対象からも除外していますので、Statistics欄のSPMが向上します) 戦績(BattleLog)の収集出来ないサーバについて 原則的には日本国内で稼働している全てのBattlefield3サーバが対象になりますが、一部例外がありますので列挙致します。 ・BattleLogが生成され... -
2012/11/17-03
芋蹴り-1 その2が出そうなので最初から"-1"としました。 GoodGames Open Conquest for All Players [BF3 / B2K / AK] にて PassivePlayerKicker(通称/俗称、芋蹴り)機能が稼働開始します。 21時頃開始のラウンドより実際に運転を開始する予定です。 現時点の設定とアルゴリズムをまとめます。 先に結論。 恐らく1ゲームあたり7~8名の低SPMプレイヤーがKickの対象になります 最初に警告が表示されるまで最短180秒。 最初にKickされるまで最短360秒 少々辛口かと感じるところもありますので、パラメータ設定値は早期是正される可能性があります。 1.ラウンド内のスコアをプレイ時間で割ったラウンド内SPMを評価指標とする(2XPボーナ... -
2014/09/07-02
雑感 0069 いつも通り、あまり関係の無い話題ですが... メールの御返事が遅れ続けております 理由は先日お伝え致しましたが出張続きでなかなか時間が確保出来ません... この一ヶ月の間に「良い日旅立ち」を何度聞いた(聞かされた)ことか... 日帰りの予定が泊まりになったり、1泊の予定が2泊になったりと計画が立てられないのが困りものです。 などと愚痴を書いても仕方ないのですが。 週に4日ほど東京に居ないため、現地に赴任してしまうのも一考の余地がありますが、 大変残念なことに「現地」は一カ所ではないので企画倒れ... 現地用に専用PCを調達することになるかと少しだけ期待したのですが。 当面の間、御返信が遅れがちになりますが御了承頂きたく存じます。 8CoreCPUが発売されました なぜハードウェアの話しをしているのか? 単... -
2013/11/07-02
i3D 東京DC 総スロット数 これどのくらいが御存知ですか? 「国内約4,700スロットの半分で2,350スロット」 残念。大ハズレ。 さぁ驚く用意は出来ましたか? i3D 東京DCにて稼働しているBattlefield4サーバは... 総稼働台数 471台(あくまでも論理サーバ台数) 総提供スロット数 12,402スロット 総接続プレイヤー数 11,408名 (2013/11/07 21 30現在) 「さっきと言ってることが違う」 いえいえ。PC版と書いたじゃないですか。 アジア圏の家庭用ゲーム用Battlefield4サーバは全てi3D東京DCにて稼働しています そして近未来にはいわゆる次世代機もここに追加されると考えてよいでしょう。 何らかの悪影響が無ければよいのですが... 誰が借りてるのかと思っ... -
2014/01/07-02
雑感 0025 HyperThreading 恐らくここでHyperThreadingを無効にしていると表記したことが原因だと思いますが、 「HyperThreadingでOFFにした方が良いのか?」とのお問い合わせを頂いたことが何度かありました。 Intelさんに聞いてくれと答えるのもなんですので、 「普通は少しだけ早くなるらしいけど、たまに少しだけ遅くなる」 この程度の御返事をするのが通例となっていました。 しかしロード時間短縮ネタに関連し、 HyperThreadingの有無がどの程度性能に影響を与えるかを測定してみました。 マップロード時間ではなく画面描画のフレームレートにて比較しましたが... 大変残念としか言いようのない結果になりましたので、 念のため再試験を実施して近日公表予定。 これからはCore i5の時代です。(苦... -
2013/04/17-01
チータ多くない? 「最近チータ多くないですか?」ここのところ、こんなお問い合わせが増えてます。 「最近チータ多いです」これが回答。(苦笑) そりゃそうですよ。人が増えれば、悪い人も増える。 残念ですが、世の中善人ばかりじゃない。 比較的日本人(国内IP接続の方)は少ないようですが。 1年以上前に何度もチータ統計を掲示していますが、今回も傾向は全く変わりません。 大多数は極東ロシアとドイツを中心としたヨーロッパから来日しています。 このブーム(?)が収まると今度は近隣英語圏に切り替わります。 米国、豪州それに元英国占領下の東南アジア。 近隣諸国や国内からの接続では誤差にもならないほど チータは少ないのが実際のところです。 そう言えば昨夜は、常時敵全員をスポットするチートを使う方が ウチのサーバに接続していたとのこと。 ... -
2012/04/17-01
M26問題その2 トップページにデカデカと書いた通りですが、 アンダーバレル装着のM26が異常な性能を発揮(?)する問題。 これG3A3に限った話じゃないんですね。 最初に情報を得た時点では「G3A3の場合」とのことだったのでG3A3限定だと思っていました。 ですが、M26から発射される一つ一つの粒がそれぞれ「装着したアサルトライフル」の弾と同じ威力になると。 従ってダメージの大きいアサルトライフルに装着する方が「さらにお得」になるんですね。 「さらにお得」は論外ですが「お得」でも明らかにおかしい。 理由がわかってみれば文句なしのバグですね。 今日は火曜日ですので常識的に考えればパッチで修正されるはずですが、 常識の通じない人達ですのでまたこちらの仕事が増えそうです。 そんな事情によりGoodGamesの3サーバでは アサルトライフル... -
2013/06/17-04
BFフリーク 文句無しに凄い方を発見してしまいました。 初めて見ました。 BF4 PRE ORDER BF3リリース当初からプレイされているため、B2Kは無料の可能性が高いですね。 そして謎に包まれたプレイヤー。 プレイ期間が2013/05/31から2013/06/14と僅か2週間なのですが... 偶然なのか必然なのかは不明ですが、お二人ともヨーロッパから遠路遙々日本までご来訪頂きました。 ( - ) -
2012/07/17-01
ランキング その3 始まる気配になってきました。 以前こちらでバトンタッチをお願い致しましたが、 有志の方々によってまずは意見収集用のサイトがオープンしたようです。 ゲームランキング開催委員会さんにて用意されたサイトにて色々と御意見願います。 今までに私宛に頂きました御意見などをまとめて委員会さんのサイトに転記しようと思いましたが、 今のところ複数行の記事投稿が出来ないようですので、現在サイト構成の調整をお願いしております。 これら既存情報の引渡しが済んだところで私は計算係のみ下請けとして担当させて頂きます。 ( - ) -
2012/11/17-05
芋蹴り-3 平均SPMに対するWarning/Kickラインの閾値を33%に再設定したところ、 1ラウンド(Sharqi Peninsula)のKick対象者は7名になりました。 しかし、この中にはビークルのRespawn待ちが長かった方が含まれるようですので、 少し甘くなりすぎたかもしれません。 次のラウンド(Bandar Desert)では40%に変更します。 ( - ) -
2014/09/17-03
StatsNow!! Prototype 12 両方修正致しました。 ■今回の修正箇所 ・プレミアムプレイヤー用に追加された武器(Weaver)対応 ・50ラウンドと100ラウンドの順位表示に関する不具合 ほとんどの方はラウンド数を変えてもそれほど数値は変化しないと思います。 ( - ) -
2013/11/17-01
ティアリング やるやる詐欺未遂で催促がありましたので... G-SYNCのお話で軽く触れたティアリングの件。 ティアリングとは モニタのリフレッシュレートより短い周期で描画処理が行われると、 1つの画面が上下に分割されて、複数のフレームが同時に表示されてしまう現状。 勝手にこのように定義します。勝手ですが正しいはず。 60Hzの液晶モニタを前提に考えると、GPUからモニタへは16.666ms周期で映像が転送されます。 この16.666ms以内に2フレーム描画してしまうとティアリングが発生します。 「どうせ俺のPCじゃ60fpsも出ないから関係無い」 これは間違い。 60fpsとは1秒間に60フレームの描画性能を意味しますが、1秒の間にもPCの負荷状態は変動するため、 V-SYNCが有効な状態を除けば、1フレームを描画する... -
2013/10/17-01
三人寄れば三つ巴 正しくは「三人寄れば文殊の知恵」です。 間違って覚えて受験に失敗しても責任は負いかねます。(笑) ここのところ赤丸急上昇中の話題がAMDの新Graphics API Mantle。 だいぶ前にソレ系のAPIが投入されるとの噂は何かで見たことはありましたが 「どう考えても流行らない」と思いそれきり忘れておりました。 そのAPIに名前に付けられた名前がMantleだと。 マントルは地殻の外殻だったかな? すみません。地質学は全くのど素人です。 さてこのMantleですが技術的には正しいと思います。 「思う」と控えめに表現する必要は無いでしょう。 これは正しい。 そしてAMDには十分に実現出来るだけの能力がある。 元々はATIですから。 でも大人の世界で受け入れられるかどうかは全くの別問題。 なぜこ... -
2012/04/17-03
鷹狩 江戸時代、徳川家の遊びとして鷹狩りなるものが行われていたそうです。 私はてっきり鷹を狩るのかと思っていましたが、実際には鷹を使ってウサギなどを狩るんだそうです。 鷹か鷲かははっきりしませんが全部猛禽類になってました。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hawkx64.png) やはり私は鷹に狩られる鷹のようです。 一応、自分の名誉(?)のために補足しますと、 状況確認のために途中接続しそのまま切断しているのでスコアが著しく低い状態で撮影しています。(苦笑) いや、頑張っても下の下の方なのは確かですが。 ( - ) -
2014/09/17-01
StatsNow!! Prototype 11 (不具合発生) 海外の方より御指摘を頂きました... 設計上の考慮漏れですのでBugよりも重症なのですが、 50ラウンド及び100ラウンドにてRSPMの計算を実施した場合、 順位関連情報の「分母」25ラウンドで表示されます。 ラウンド数を変えて表示しても総プレイヤー数が変化しないのはおかしいですね。 同様の事情により円グラフの表示も常に25ラウンド用が表示されています。 尚、25ラウンドについては全て正常に表示されていることを再度確認致しました。 明らかに誤った情報が表示されておりますので、 近未来に修正致しますがAPI対応など優先度の高い作業がございますので、 少々お時間を頂くことになりそうです。 御了承頂きたく存じます。 -
2012/09/17-04
統計情報いろいろ 急遽私用で夕方が外出してしまったため時間が厳しくなりましたが、 本日中に何件か統計情報をまとめてみます。 残りは明日以降でご容赦ねがいます... ( - ) -
2014/03/17-01
サーバ紹介ページ その1 経緯はバッサリ省略致しますが、管理者の方が自分で書けるサーバ紹介用のページを作ろうかと。 Battlefield3ではナントカwikiにそれらしきページがあったのですが、 Battlefield4では無くなったようです。 またBattleLog内に書ける事は限定されており、しかも日本語は使えません。 ゲーム内で日本語チャットを使うにしても限界があるでしょう。 サーバ名で理解出来る内容はNoob様専用サーバのルールぐらいなもので、 その他はルールをサーバ名だけで記述することは困難です。 NoExplosive系についても何がExplosiveなのかイマイチわからないところがありますし... そんなわけで近未来に着手したいと考えております。 アイディア大募集 まずはドメイン名を用意しないと... ( ... -
2013/08/17-01
C4ジープ 御質問を頂きましたので参考までにこちらにも記載致します。 「C4を貼り付けたジープで戦車に体当たりするのは反則か?」 反則では無いでしょうが微妙なところもあったりします。(後述) (いきなり脱線話題) 余談ですが本当にシステム的に規制するとなると意外と難しいかも。 かなり奥が深そうです。 無人の車両に貼り付けられたC4は敵に危害を与えない(廃案) 車両を運転中はC4を起爆出来ないため起爆前にジープから降りることが多いようです。 そのため、一見良さそうにも思えますが、2番席へ移動してから起爆すれば 有人の車両でC4が起爆したことになるのでこの条件には合致しなくなります。 上の案に「起爆者が搭乗中の車両に貼り付けられたC4は敵に危害を与えない」を追加 (これも廃案) C4貼り付け後に別の人に運転させ、起爆者は車両外からタイミングを見計... - @wiki全体から「17-02」で調べる