goodgames内検索 / 「18-03」で検索した結果
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2014/11/18-03
R44(154100)適用状況 17 15現在、サーバが新モジュールR44(154100)は国内全サーバにリリースが完了した模様です。 但し、海外サーバも含めてリリース状況を確認したところ、 新モジュールのリリースが完了しているサーバはまだ半数未満となっているようです。 このペースですと18時にリリースが完了しないことも想定されます。 仮にこの展開が計画通りであるとすれば、 R43/R44が混在する状況が許容される必要があるため、 クライアント側はDLCリリースではなく単なるパッチリリースに終わるのかもしれません。 クライアントモジュールがインストールされた環境が手元にあれば確認出来るのですが... 障害ではないことを祈るばかりです。 ( - ) -
2011/06/18-03
CG合戦 一つ前の日記を書いていたところ、 サーバから自動送信のメールが。 トラブルが検知された場合や灰色のチーターを発見した場合など、様々な理由でサーバからメールが送られてきます。 と言ってもほとんどのケースでは仕事中なので即対応出来るわけではありませんが。 そんな機能の中の一つに「CG厨様検知機能」がありますが、ようやく先程初めて稼働しました。 ここは鯖管特権でCG厨様とは違うチームに入れるタイミングを見計らって出撃。 こちらも負けじとCG装備で戦います。 が... 予想通りでした。 クランタグ プレイヤー名 プレイ時間 Score チーム内順位 Kills Deaths KDR 拠点占領(1位) 拠点占領(2位以下) CSPM 推定CSPMランク CGによるKill CGによるKill率 自爆 (無し) 鯖缶 37分08秒 2745... -
2013/10/08-03
2013/10/08-03 ベータクライアントのマイナーアップデートがありましたが 安定指向のモジュールのようで性能面の修正は無かったようです。 では過去と同一条件ですので検証結果の続きを発表いたします。 検証結果(比較) Middle - Low 普及価格帯のハードウェアで60fpsを確実に抑えたい方。 検証結果(比較) Entry - Low 720p 検証結果(比較) Entry - Low XGA 低価格機でもなんとかプレイしたい方。 ( - ) -
2012/09/18-06
武器の人気度 4 2012/09/04に行われたクライアントパッチにより武器性能が変化しましたが... あまり変わってないみたいです。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/09/11 18時~2012/09/17 21時頃 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) (新DLC ArmoredKillリリース以降の統計になります) パッチリリースからまだ2週間ですが、後半の約一週間だけを対象に集計しています。 【参考】前回(2012/08/05)の統計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 311,726 2 M416 ... -
2014/03/18-01
DLC Naval Strike 何件か関連する御連絡を頂きましたが、 Naval Strikeのリリースは今日(2014/03/18)では無いですよね? 公式ページではリリース予定がLate Marchとしか書かれていなかったと記憶しています。 (その後変わったかも知れませんが) リリース日の多くは火曜日であることを考えると、 3月(March)の火曜日は下記の4日しかありません。 2014/03/04 2014/03/11 2014/03/18 2014/03/25 最初の候補日2件は過去日ですから除外すると、 残りは本日(2014/03/18)と来週(2014/03/25)が有力候補となります。 ここでLateの意味ですが、通常は下旬と解釈して良いでしょう。 つまり候補日は2014/03/25しかありません。 恐らく... -
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...中 2014/11/18-03 R44(154100)適用状況 2014/11/18-02 サーバダウンと再起動の関係 2014/11/18-01 サーバアップデート予告 2014/11/15-01 最終DLCリリース日 2014/11/11-03 BattleLog 密かに更新 2014/11/11-02 StatsNow!! 緊急メンテナンス 2 2014/11/11-01 StatsNow!! 緊急メンテナンス 2014/11/10-04 武器使用統計 3-12 (SRs) 2014/11/10-03 武器使用統計 3-11 (DMRs) 2014/11/10-02 武器使用統計 3-10 (ARs) 2014/11/10-01 武器使用統計 3-9 (Carbines) 2014/11/08-01 雑感 0071 2014/11/07-01 武器使用統計 3-8 (LMGs)... -
2012/03/18-01
生SPM Beta.4 ChangeLog ・戦績情報収集エンジンを抜本的に変更。恐らく全ての対象サーバの戦績を1分以内に取得可能。 ・集計対象期間指定機能追加 ・1度もSpawnしていないラウンドに得点があった場合に生じていた不具合を修正 北米地域にて稼動しているサーバからの戦績収集は見送りました。 既知の不具合 ・上記、アワードスコア平準化機能に於いて、平準化処理を各ラウンド終了時に行いますが、 可能な限り遡及して古いラウンドのSPMも修正するため、 1ラウンド終了する毎に過去のラウンドのSPMが変化してしまいます。 Beta.3では過去のラウンドの戦績を平準化の対象としないよう修正する予定です。 (Beta.4でも見送りましたので今後のテーマに致します) リリース予定期日 日本時間 2012/03/18 21 00 ... -
2012/02/18-01
高SPM50傑 本当は他の集計を行う予定でしたが、 その前にチータさんを除外しようとしたところ予想を超えて凄い方々がいらっしゃるようですので、 先に凄い人達を列挙します。 集計対象サーバ 日本国内に設置されているBattlefield3の全サーバ 集計対象期間 2012/02/06 18 13 22 から 2012/02/18 22 10 55 まで 総プレイヤー数 62,562名 高SPMプレイヤー上位50名 プレイヤー名 ランク SPM K/D 最終接続日時 1 IleZBUIlkIlUTIlD 5 12616 30.25 2012/02/09 14 43 53 2 StyleItaliya 49 11535 32.32 2012/02/14 22 13 59 3 jackrabbit302 32 10617 55.07 2012/02/11 ... -
2014/04/28-03
武器使用統計 1-1 (ピストル編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/28 21時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 501,309件 集計対象(*1)プレイヤー数 38,923件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Pistol 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合... -
2014/03/18-02
サーバ側R30 ChangeLog 武器関連の修正があったようです。 ■Server Patch R30 Change Log ・一度設置したAA地雷は回収出来なくなります ・AA地雷と同時にロケットランチャに分類される武器は装備出来なくなります ・ジャベリン発射後、着弾前に2発目のジャベリンを発射することが出来た不具合を修正 RSP(GSP)側の都合も考えると1日に2回のサーバアップデートが 計画的に行われるとは考えにくいところです。 従って、やはり本日のDLCリリースは無いと見て良さそうです。 ( - ) -
2014/11/18-01
サーバアップデート予告 最終DLCリリース当日となりました。 日本時間2014/11/18 08 40現在、 世界中の全てのBattleField4サーバではR43(150767)が稼働しています。 一部のRSP(GSP)ではR44のリリース予定が通知されました。 その内容によれば日本時間2014/11/18 15時にサーバ側アップデートが実施されるとのことです。 このアップデートはRSP(GSP)により時間帯が異なることも考えられますが、 クライアント側アップデートに先行して実施されるため、 アップデート完了後比較的短時間でクライアント側アップデートも実施されると考えられます。 今回も日本時間17~18時が有力でしょうか... ( - ) -
2014/03/28-03
Performance Issue リリースが遅れている新DLC Naval Strikeですが、共にリリース遅れとなったXBOX Oneは既にリリースされたようです。 最近、流行となっている上書き更新攻撃により発見が遅れましたが、 それぞれの環境に於いてリリースが遅延した理由が公表されていました。 ■XBOX One アニメーション処理の不具合らしく、特定の武器構成に於いて問題が発生していた様です。 しかし、その「特定」が人気の構成とのことで無視出来ないと判断した模様。 ■PC 性能上の問題だそうです。原文からは詳細が見えませんが... そのまま訳してしまうと「ミッドレンジからハイエンドのPC環境に於いて性能問題を悪化させる」と読み取れます。 悪化と言うことは、既に性能問題があったのでしょうか... サーバ側の状況としては世界中... -
2015/07/18-01
VMメンテナンス予定 2015/07/20 サーバ管理者の方々に提供させて頂いております 仮想環境にて稼働中のWindowsServer2003もサポート切れとなりました。 数日前にリリースされた最終パッチの適用を行うため、 2015/07/20(月・祝日)の10 00~12 00にメンテナンスを実施させて頂きます。 パッチ適用作業によりOS再起動が必要となる可能性がありますので 予め御了承願います。 また、WindowsServer2003は今後Microsoft社のサポート対象外となるため、 重大なセキュリティインシデントなどが発生しても 今後は対応を行えない恐れがございますので御留意願います。 尚、大変恐縮ながらOSのバージョンアップには120万円ほどの費用が発生するため、 バージョンアップの予定はございません。 あしからず御了... -
2014/02/18-02
雑感 0039 すみません。統計情報発表の後半戦がずるずると伸びています。 どんでん返しが勃発しなければ明日(2014/02/19)には全て出せると思いますが... 分隊スコア率も出しますのでお許しを。 ( - ) -
2014/06/18-01
雑感 0062 梅雨空ですが屋外にて。 R36 ChangeLog詳細不明 サーバ側UpdateのR36モジュールですが一部のサーバでは1時間先行して、 昨日(2014/06/17)16時にリリースされているようです。 しかし、公式サイトでは詳細が何ら発表されていないため、 Updateの内容は不明となっております。 プレイヤー数色々 日本時間2014/06/18 14 30の日本国内サーバに於けるプレイヤー数 Battlefield3 506名 Battlefield4 962名 BattlefieldHardline 298名 ちなみに2014/06/16(火)に計画されていたHardlineのUpdateリリースは延期となり、 本日(2014/06/18)17時に実施されるそうです。 Battlefield4ではベータ... -
2014/11/02-03
武器使用統計 3-1 (Hand Grenade編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 1,055,895名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Hand Grenade 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カ... -
2014/01/18-02
雑感 0031 サーバ側R20 ChangeLog 丸一日以上経過しておりますが詳細は公表されていません。 しかし、PC版サーバだけがUpdateの対象となっているため、 ゲームシステムの変更などでは無いと考えて良いでしょう。 接続時に発生する不具合などが改修されたのではないでしょうか。 (根拠薄弱かつ期待的観測を多分に含む予想) 尚、現地時間でも既に土曜日になっており、 週末には更新されないのが公式サイトの決まりのようですので、 ChangeLogの発表は早くとも日本時間の月曜夜になるでしょう。 謎の32時間メンテナンスに突入します こちらの件ですが、 念押しで昨日もう一度メールによる通知がありました。 無料な割りに真面目なようです。 しかし、32時間の作業って謎です... 単に夜は作業を中断しているのかもしれませんが... -
2012/08/18-01
B2K 2倍設定 GoodGames Conquest for All PlayersのマップローテーションにB2Kマップを追加いたしました。 半年ぐらい前だと思いますが、B2Kマップのみ高頻度で使用されるよう設定した際、 ローテーションセット内で同じマップが複数回使用されると不具合が発生する問題があり、 断念した経験があります。 その後、この不具合は改修されたようですので本日(2012/08/18)より B2KマップはBF3標準マップの倍の頻度で使用されるようローテーションを変更しております。 ( - ) -
2014/05/18-01
Premium所有率統計 4 PC版Battlefield4のプレイヤーに占めるPremiumオーナーの割合を調査致しました。 クライアントの値下げセール直後はPremiumオーナーの割合が減少するのが通例ですが... ちなみに値下げセール前の統計情報はこちら ■集計前提 集計対象期間 2014/05/16 20時頃から2014/04/18 20時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 限定せず 世界中のプレイヤーを対象としたプレミアム所有率統計 集計対象総プレイヤー数 211,227名 うちプレミアム所有者数 128,607名 プレミアム所有率 60.885% 前回の調査では63.722%となっていますので、 若干の減少となりますが誤差程... -
2011/06/18-02
続々・ラッシュ これ、そろそろやらねば。 まだ未着手ですが、急な用事が発生しなければ今日の夕方までには完成させます。 ちなみに最大の心配は攻撃側チケットが発散すること。 数学用語の発散とはややにニュアンスがことなりますが、 どこまで増やしても攻撃側有利にはならないマップがあるのではないかと。 構造物破壊でMCOMも破壊出来るマップは問題無いでしょう。 しかし、このケースに当てはまらないマップでは チケットが無限大にあったとしても勝てないものは勝てないのかもしれません。 もしかすると防御側のチケットがゼロになるケース本当に発生するかも。(笑) ここでサーバから自動送信メールが... 詳細は次の日記に これ本当にどうなるのか見てみたいですね。 ラッシュで1,500チケットなんて疲れるでしょうけど。 (2011/06/... -
2014/05/08-03
Network Indicator 以前軽く触れました「噂 その2」の下準備に関する話題。 今回はあくまでも準備の準備と言うことで... ネットコード検証動画 「ネズミは1匹居たら100匹」や「ゴキブリは1匹居たら1000匹」などは良く聞きますが、 「怪しい噂は3回聞いたら10000回」同じような風説が流布されていると考えて良いでしょう。 (根拠薄弱) 何の話かと申しますと、外人さんが作成したらしき「ネットコード検証動画」の話題です。 前半、後半の二部構成になっており、 前半はHighPingさんとLowPingさんがお互い見えない位置に隠れ、 見える位置に移動した際どちらが先に見えるかを検証するもの。 後半は銃撃戦に於けるPing差と有利不利を検証しています。 結論、作者様には大変恐縮ですが前半、後半ともに大変残念な評価をせざるを得... -
2014/11/11-03
BattleLog 密かに更新 BattleLogの何が変わったのかを調べましたが... まさかの横スクロール 11月のプレミアムカレンダーが追加されました。 以前より何度かBattleLogの問題として取り上げましたが、 プレミアムカレンダーは2014年9月までしか存在しませんでした。 また、10月分を追加しようにもレイアウトの問題で追加するスペースがありませんでした。 3点の武器追加 ・プレミアムユーザー用のナイフが2点追加されました ・次回リリース予定のDLC"FinalStand"にてリリースされる武器である"RORSCH-MK-1"が追加されました この武器は外見がShotGunかSniperRifleのようですが、内部的には"Gadgets Explosives"に... -
2014/07/18-01
StatsNow!! Prototype 2 すみません。 またお詫びから始まる記事です。 恐縮ながら一週間程度公開が遅延しそうです。 理由は下記の2点。 1.新DLCリリースに伴うプレイヤー数の急増により、戦績収集側システムを改良する必要が生じているため 2.週末から月曜日にかけて3連休だと知らなかったため(仕事のスケジュールが狂いました) 2014/07/26(土)を目処に努力致します。 出来ればDetailも表示したいところですが、またデザインセンスの問題が...(苦笑) ( - ) -
2013/04/18-01
もう来たか 先日$5セールで人は減らないと記載致しましたが、まさかもう始まるとは。 GoodGames NOOBs Conquest こちらは卒業制度が必要になりそうです。 卒業制度は2年も前の話ですがこちらの中程に説明がございます。 近日投入。 できるかな...(苦笑) ( - ) -
2014/02/18-01
Zero-downtime Update 3 (業務遂行中につき時短モードにて失礼致します) またまたBattleLogのアップデートが行われたようです。 と思いましたが、今日は新DLCのリリース日でしたね。 詳細はこちら (ゲーム外の修正なので超意訳は割愛させて頂きます) 主なところはこの通り新DLC Second Assaultへの対応のようです。 Second Assault maps and modes are now available on Battlelog でもそれらしく見えないのは気のせいでしょうか... ( - ) -
2014/05/18-02
FSAA 全く私とは無関係な質問が来たと思いきや、大昔にこの話題に触れたことがあるそうで... いつも通り「やるやる詐欺」になっていたようです。 FSAAとは 最初から分かり易い言葉で書くべきなのかも知れませんが Battlefield4の日本語版では{解像度スケール」と表記されている機能を指します。 英語版ではResolution Scaleになりますが、 初めてこの単語を見たときはさっぱり何の機能なのか理解出来ませんでした。 恐らく日本語で見ていたらもっとわからなかったでしょう。 Full Scene Anti aliasing(FSAA)の事ですね。 なぜかBattlefield4では解像度スケールなどと表記されていますが。 どのような機能なのか? 実はここで1時間ほど書いてから全て消しました。(苦笑) 表面は簡単な話なのです... -
2013/08/18-02
BF4予約率統計 掲題の件、御依頼を頂きました。 全然気付きませんでしたが面白そうなテーマですね。 残念ながら必要なデータを収集しておりませんが。 ちょっと収集してきます。 収集してきました。 今後はDLC所有率同様瞬時に集計出来るようになりました。 さて本題。下記の要領で集計いたしました。 対象プレイヤー 以下に期日に日本国内サーバにてプレイした戦績のあるプレイヤー 初回プレイ日 2013/08/10以前であること 最終プレイ日 2013/07/11以降であること (BF4予約開始日がこの日であるため) 先日実施された500円セールにて直近のプレイヤー数が急増しておりますが、 当該プレイヤーがBF4の予約を行うケースは極稀と考えられるため、 除外して集計すべきとの判断により500円セール開始以前に 生成... -
2013/08/18-01
EA JAPAN どうでも良いお話ですがEA JAPANの代表取締役(社長)が代わったんですね。 しかも女性のようです。 会社情報 EA Japan ( - ) -
2012/10/18-02
TeamControler R0.5 その3 実装機能について紆余曲折が続いたR0.5ですが、 今週末にGoodGamesサーバにて試験を開始する予定です。 開発スコープについては一言で申し上げると 「分隊単位のバランス処理」 これだけになります。 途中接続に関する配属チーム選択の最適化については、 微調整のみ行う予定です。 ProconHosting関連については恐縮ですが当方のインフラ整備が間に合わないため、 R0.5については対応を見送ります。 試験結果が良好であれば月末にはリリース出来る見込みです。 尚、12月には次のDLC対応版をリリースする必要があるため、 R0.5は最大でも2ヶ月程度の寿命になる見込みです。 ( - ) -
2013/06/18-01
約1ヶ月で7回BANされた人 http //battlelog.battlefield.com/bf3/user/lIoIILebronObama http //battlelog.battlefield.com/bf3/user/lIlIoIlImadOBAMA http //battlelog.battlefield.com/bf3/user/lIIlollIlimOBAMA http //battlelog.battlefield.com/bf3/user/lIIloIlIlumadbro http //battlelog.battlefield.com/bf3/user/llIoIllumadbro http //battlelog.battlefield.com/bf3/user/IlIoIllumadbro http //battlelog.battlefiel... -
2011/06/18-01
祝20,000名 久しぶりに歩兵マップ専用サーバで遊びました。 ラウンド開始時に表示される総プレイヤー数が20,1xx人と表示され... いつの間にか2万人突破。 皆々様のおかげでございます。 ちなみにこの数字は... NOOB様専用サーバの数字は含みません 歩兵マップ専用サーバとビークル専用サーバの両方に接続実績のあるプレイヤーは重複計上しません 従って実際の数値と言って良いと思います。 ん?? ビークルと重複計上しないのは正しいが、そもそもビークルにしか接続していない人が計上されてるのでは?? 再度計算しました。 実際には17,000名あまりのようです。(苦笑) 後で修正します。 ( - ) -
2012/08/18-02
ランキング その11 (以下、ランキング実行委員会さんへの御連絡となります) 御依頼頂きましたSPMとアワードの関係に関する調査結果を掲示致します。 基礎データ 第1回GoodBattleランキング大会用基本情報 カテゴリ Conquest(Operation Metro以外)部門 抽出条件 10ラウンド以上の有効な戦績があるプレイヤーの戦績のみ抽出 対象期間 2012/08/10より2012/08/17まで 対象プレイヤー数 7,252名 相関係数 = 0.710 縦軸 プレイヤー別平均SPM(アワードを除く) 横軸 プレイヤー別平均アワードスコア ※SPMについては一切の補正を行っておりません。 -
2014/01/18-01
11.88% 何だかさっぱりわからない題名。 今日は休日かつ待ち時間の長い作業を行う日なので 職場にいても仕事は「それなり」で怒られないはずですが、 あまりにも遊んでいるのが丸わかりなのは少々問題。 こんな時は海外サイトに限る。とウロウロしていたら偶然発見。 米国Electronic Arts Inc. 株価急騰 Google Finance(英語版) 御覧の通り、昨日(2014/01/17)は米国EAの株価が急騰しております。 こんな時にまず調べることは同業他社の同日株価変動。 Activision Blizzard -2.14% Nintendo Co., Ltd -14.09% 昨日に限定すればEA一人勝ち状態。 我らが任天堂は国内でもあちこちで報道されている通り残念な状態。 ActivisionとB... -
2014/11/18-02
サーバダウンと再起動の関係 先程、サーバ側モジュールのRevision確認を行った際、ついでに調査したのですが... 以前にも一度取り上げた話題ですが、 「ゲームサーバの定期再起動は必要か?」に関する考察。 結論的にはやはり「現在は」不要と考えて良いようです。 と申しますのも、連続稼働時間が約27日となるサーバが多数存在しており、 その中には高稼働率となっている人気サーバも含まれています。 この約27日前はサーバ側最新モジュールのR43リリース日となっており、 アップデート時の強制再起動後、約一ヶ月もの間、一度もダウンしていないことを意味します。 従って、定期再起動を行っていないことがサーバダウンにつながるとは考えにくい状況です。 また換言すれば「定期再起動を行えばサーバダウンの発生率を低減出来るとは考えにくい」とも言えるでしょう。... -
2012/04/18-01
M26問題その5 そもそも「その1」と書いたのは「その2」が必要になるであろうことを予想したから。 しかし「その5」やその先まで必要になるとは... 残念ながら本日の臨時メンテナンスでもM26問題の対応は行われなかったようです。 予定の時間を過ぎてからサーバの状況を確認しましたが、 再起動が行われておらずメンテナンスの最中も刻々とStatsNow!!にデータが送られてきているため、 他の方が管理されているサーバもラウンド状態を維持していたようです。 これではパッチ適用などありっこない。 嗚呼... 本日はまず3名ほどBANさせて頂きました。 TeamBalancerより先に自動BANの道具を用意しないとダメみたいですね。 ( - ) -
2012/04/18-02
鯖管さんの御連絡求む 業務上の都合などによりバージョンアップが3ヶ月もの間行われなかったTeamControler。 StatsNow!!がそれなりに動くようになり、一段落したところで軽微なバージョンアップを行いました。 本来であればバージョンアップの御案内をしたいところですが 下記事由により御連絡すべき対象の方を特定しにくい状況に陥っております。 1.既にサーバ管理者を引退された方がいらっしゃるかもしれない 2.サーバ名を変更されていてサーバが見当たらないケースがある 3.「お引っ越し」などによりGUIDも変更され追跡不能な場合もある 4.プレイヤーさんを含み多数の方からメールを頂いているため、どなたがサーバ管理者なのか識別しにくい(と言うより失念してます) 実際のところ、最大の問題は送付先を洗いなおす時間が無いのが原因です。 すみません。 ... -
2012/10/18-01
vars.vehicleSpawnAllowed (土砂降りの東京都心部より) 解約まで残り1ヶ月を切ったfor Expertですが、 色々と設定について御意見が寄せられています。 (お返事が遅れまして恐縮でございます) 「飛行機不要」との意見が多いので、裏技で対応しようかと。 管理者の方ならvars.vehicleSpawnAllowed falseでビークルが無くなるのは御存知でしょう。 しかし、困ったことにBattleLogのサーバ検索ではディフォルトとなっている、 「ノーマルプリセット」に該当しなくなるため人気的にはかなり不利になってしまいます。 ここで裏技。 上記のコマンドにてビークルを消してしまっても、 ノーマルプリセットの検索にヒットする不思議な設定を投入。 見事成功。 しかし... 裏技だろうが正規の設定だろ... -
2012/01/18-02
変貌するチータたち 時間が無くなってきた。残り8分。 今回は統計データ無しでいきます。 サーバ側パッチのR17にてナイフチートがようやく阻止されるようになりました。 と言っても、GS機はリリースから一週間も経っているのに未だにパッチ適用されていません。 「北米だけは終わった」とGSのHPに書かれていますが。 ナイフチートが無くなり、これでチータも減るかと思いきや、残念なことに減らないんですね。 大変残念なことに、ナイフチートに変わってAimbotが急増しています。 同一人物が別の道具に変更したと考えればスッキリする問題なのですが、 これまた残念なことに国別統計を出すと、以前とはやや異なっています。 つまり従来のRegionFilterでは対応出来ないんですね。 (これについて別の指摘がいくつか寄せられていますので、後程補足致します) ... -
2012/01/18-01
亜種について 本日はお昼休みが一時間ずれました。 残り20分で書けるだけ。 さて表題の件、ここ数日の間たてつづけに問い合わせがTeamControlerについて指摘がありました。 RC2とは一切関係無い話です。 しかも鯖管さんだけでなく、プレイヤーであろうと考えられる方からも何件か御連絡を頂きました。 「改造版が動いているのではないか?」 そうかもしれませんし、そうでないかもしれません。 でも一つ確かであることは、私が明確に改変を許可していること。 正確には改変を推奨していると言っても良いかもしれません。 そのためにソースコードのまま配布しています(Proconはランタイムビルドだけではなく.DLL形式で配布することも可能です)し、 元は英語だったソースコード内のコメントも全文日本語に書き換えました。 私は全く確認していま... -
2014/06/18-02
VMあります サーバ管理者の方々向けのお話でございます。 このお話やこのお話の続きになりますが、 サーバ整理を行った結果、数台分の隙間が出来ましたので御希望の方は御連絡願います。 OSは英語版ですが使用方法は普通のPCを操作するのと変わりません。 ( - ) -
2014/04/18-01
画質比較サイトの話 DirectX vs Mantleの画質比較のお話。 ほぼ出来ましたがそもそも問題があるような気も致します。 某海外サイト同様、両方ともRadeonの画像を使用するべきでしょうか? 仮に同じ画質であるとの結論に至ったとしても、 他メーカのGPUにより出力された画質と異なれば無意味な比較になるような... どうせなら両方試しますか。 ( - ) -
2015/01/18-01
Hit Srv お問い合わせが相次ぎましたが... この機能が搭載された時期は失念致しましたが、 Battlefield4のオプション設定にてネットワークに関する リアルタイムなステータスを画面で確認する機能が追加されました。 ちなみにBattlefield4のインストールディレクトリ(*1)にuser.cfgなるテキストファイルを作り、 NetworkPerfOverlay.DrawGraph 1 と記述するとゲーム画面の右下にグラフなどが表示されるようになります。 Hit Srv ... ゲームサーバが判定した敵への命中回数 Cli Srv ... プレイヤーのPCが判定した敵への命中回数 クライアントとサーバそれぞれで命中判定を行っていますが、 結果が異なる場合、サーバ側が優先されるため命中した回数が異なることがあります。 ... -
2012/06/18-01
メトロ復旧しましたが ディスクが故障したらしい [JPN] GoodGames NOOBS Conquest 125% [Rank 54 Kick] の続き。 30分ほど前に [JPN] GoodGames NOOBS METRO RETURNS [Rank 54 Kick] ちょっとだけ名前を変えて起動しました。 結局は修復不能で別ノードが割り当てられたので、 お気に入り設定して頂いていた方からは別のサーバに見えると思います。 その他は何も変わっていませんので適当に遊んでやって下さい。 しかし、一週間かけた挙げ句、あっさりギブアップとは... ( - ) -
2013/04/18-02
今頃直っても... 一ヶ月ほど前に行われた新DLCのリリース時にひっそりとBattleLogの不具合が改修されていました。 MCOMと旗に関する統計情報が正しく表示されています。 以前は装備に関する項目のほとんどが正しく表示されていませんでした。 過去に開催されたランキングイベントでは 参加者や主催者の方々から様々なスコア集計方法が提案されていましたが、 上記統計情報が取得出来ないことから泣く泣く断念したことが思い出されます。 このあたりの情報を使うと蘇生割引やMAV割増も可能になるのですが。 しかし、リリースから1年半近く経ってやっと修正されるってどういうことなんでしょうか... ( - ) -
2012/09/18-01
GoodGames4号機 これ4号機で良いんでしたっけ? 他に3台ぐらいあったから実質7号機ぐらいのはずですが... さて本題。 国内のサーバ稼働率を色々と眺めてみましたが、 これと言った名案が浮かばなかったので様々なマップを入れてみました。 ゲームモードは全てConquest系ですが。 GoodGames Open Conquest BF3 / B2K / CQ / AK マップは下記13枚構成になっています。 BF3標準マップ(4枚) Caspian Border Operation Firestorm Noshahr Canals Kharg Island B2Kマップ(3枚) Strike at Karkand Sharqi Peninsula Gulf of Oman CQマップ(2枚) Ziba... -
2013/10/28-03
職場からチェック 3 Battlelogの裏側を覗いていて知りました。 既にRSP内からサーバ設定を済ませた方は御存知でしょうが、 サーバ説明のバナーが復活するようです。 BFBC2にあってBF3で廃止されてしまった、多数の機能のうちの一つです。 このバナーに文字を書けば日本語でルール説明が可能に。 バトルログの詳細説明のページにバナーが貼られるのかと思いましたが 軽く見たところそれらしいサーバは見当たりませんでした。 となるとBFBC2同様でマップロード中か? 本当はサーバ説明に日本語が使えると理想的なのですが、 バナーでも無いよりはありがたいですね。 ( - ) -
2012/06/28-03
容疑否認 このブログ、本当に題名が悪い。 過去に書いたネタを後で探すのが本当に大変。 にもかかわらず、またこんな酷い題名。 さて本題。鯖管さんから2回程お問い合わせを頂きましたこの件について。 なぜか待ち行列が15名にも達しています。 その理由は... 全く記憶にございません。もちろん何ら情報も得ておりません。 待ち行列の制限が廃止されただけではないかと思い、 他のサーバで待ち行列が10名に達しているところに接続を試みましたが、 3台試験して全て接続失敗。 良くわかりませんがこのサーバだけ(?)10名超のプレイヤーさんが待ち行列に並べるようです。 繰り返しますが、何も特殊な設定はしていませんし、裏技的な何かもしていません。 どうなってるんでしょうか... ( - ) -
2013/09/28-03
BF4サーバ先行予約 Preorders are coming soon! 現役管理者の方から教えて頂きましたがGameServers.comが Battlefield4サーバの先行予約を近日中に開始するようです。 対象地域が明示されていませんが、 リンク先画面下部のLocationにはTokyoが表示されているため、 東京DCはBF3同様にサービス対象になるようです。 しかし肝心のスロット単価が掲示されていない... ベータテストが始まらないと仮想サーバへのリソース割当量が決定出来ないので、 現状で価格まで提示するのは困難なようです。 次にi3Dをチェックしました。 しかし、BF4については全く触れられていません。 国内でのサービス展開は期待出来ない海外専門のRSPをいくつか偵察してきました。 北米が中心のHypern... -
2011/06/08-03
新サーバ用パッチ 最新のサーバモジュールのバージョンはR30と呼ばれています。 しかしEATWの#5だけはR32と表記されています。 我々のサーバにもR32がリリースされる日が近いのかもしれません。 ( - ) -
2014/04/08-03
R31 Server Update サーバ管理者の方々専用情報です。 久しぶりにマニュアルが更新されました。 しかし、DLCで増えたゲームモードとマップが追記された程度のようです。 ( - ) - @wiki全体から「18-03」で調べる