goodgames内検索 / 「19-02」で検索した結果
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2014/01/19-02
自動BAN 「チーターをいつ、どのようにBANしていたか?」に関するお問い合わせが複数ございましたので、 こちらに回答させて頂きます。 また自動でBANされる可能性についてもお問い合わせの内容に含まれていたため、 下記の通り回答させて頂きます。 BANの方法、タイミング及び発生率 1.ラウンド内にて自動的かつリアルタイムに処理 (90%) 2.ログを自動で洗って事後処理 (4%) (*1) 3.自分で目撃したことによりリアルタイムで処理 (3%) 4.プレイヤー殿からの連絡によりリアルタイムまたは事後処理 (2%) 5.ログを目視確認して事後処理 (1%) (*1)この方式はBattlefield3初期のみ実施していました 尚、パーセンテージは感覚的な数値ですが概ね正しいと思います。 (2014/01/19 23 45追記) GGC... -
2013/11/19-02
雑感 0009 次のアップデートについて どうやら本当にDICEの開発スタッフはこの状況でも週末はお休みのようです。 週明けの昨日月曜日、いつもの不具合状況掲示に今後の話が掲載されました。 何も面白いことは書いてありませんが... 残りの不具合に対応するために次のアップデートを準備中。 アップデートの詳細とリリース予定日は後日記載予定。 これだけ。 Playstation4が海外でリリースされたこともあり、次のアップデートはかなり先かもしれません。 ※実装工程は外注先を含み別のチームが担当していると思いますが、 設計の一部と試験のほぼ全ては同一のチームが担当していると思います。 あくまでも勝手な予想ですが。 転職する時はゲーム業界にしよう。 いや...グリーやDeNAも悲惨な状況のようですし... 儲かってるのは... -
2014/02/19-02
雑感 0040 大変恐縮ながら、やるやる詐欺継続中でございます。 Quit率統計 本日はここまで掲示の予定でしたが、 もし計算が間違っていなければなかなか興味深い数字になりました。 換言すると「計算が間違っている」ようにも見えるため、 明日もう一度確認の上、掲示させて頂きます。 プレミアム所有率統計 2 御要望にお答えして早くも2回目の発表。 新DLC Second Assaultのリリース後に購入された方が どのくらいいらっしゃるかが把握出来ます。 Caspian Borderのグラフィクス劣化説 これは「説」ではなく事実と断定して良いでしょう。 気になるのはその理由です。 最も単純に考えてしまうと体制、費用そして時間などが問題になったと考えられます。 しかしこれも不思議な話です。 そもそもSecon... -
2014/05/19-02
今週はGPUシェア発表(と予想) 個人的には非常に興味のある今回のGPUシェア発表。 通常は四半期単位でシェア計算が行われますが、 AMDのRADEON R7/R9シリーズがどの程度シェアを獲得出来たかが把握出来るはずです。 Mantleを引っ提げBattlefield4を巧妙に(笑)利用した宣伝効果は如何に... 実は速報で概算値をもう知っているのですが、 残念なことに4Qとほとんど変化がありませんでした。 4QはNvidiaがシェアを伸ばしていますが、 R7/R9シリーズが市場に浸透したのが4Q後半ですので勝負は1Qになるかと。 ところがライバルNvidiaが上と下に競合製品を投入。 特にシェア争いでは低価格のGTX750シリーズが相応の影響を与えたようで、 R7/R9シリーズはそれほど普及しなかったようです。 従って、従来... -
2011/04/19-02
Less Ticket これはMore Ticketは正しいのか?の続編になりますが、 やはり平日の日中などプレイヤーが少ない時間帯では、 チケット数を標準よりも大幅に少なくするなどしてプレイ時間を短縮する方が、 ダラダラ感が無くて良いかと感じております。 近日中に具体的な策を考えます。 -
2012/07/19-02
兵科別統計 1 ランキング掲示板に兵科ごとの有利不利に関する意見が挙がっていたため、簡単に調べてみました。 集計条件は下記の通り。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest(Small/Large), Conquest Assault(Small/Large) マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/06/12~2012/07/18 スコアについては兵科別のスコアのみを統計の対象としビークルスコアやアワードスコアなどは除外する プレイ時間については兵科別の時間のを統計の対象としビークル登場時間は除外する 2XPイベント期間のデータも補正せずに使用している 対象プレイヤー総数 124,952名 スコア及びプレイ時間の算出に当たっては、各プレイヤーごとに兵科別割合を算出した後、全プレイヤーの平均を算出する手法を... -
2014/03/19-02
Mantle その4 Battlefieldシリーズと無関係ではございますが... (外部サイト 米国AMD社報道機関向けリリース) AMD’s Mantle API Adopted by Crytek CRYENGINEでもMantleの採用が決まったようです。 Frostbite3でも同様ですが、エンジンがMantleを採用しても、 そのエンジンを使用したゲームがMantle対応になるかは別問題ですが... CRYENGINEとは関係ありませんが... Battlefield4推奨環境に挙げられているような、 私のような庶民でも使える極々普通の環境で どの程度効果が出るものなのか測定してみたいところです。 必要なパーツはまだ手元に残っていると思います。 時間が出来たら試してみましょう。 (推定10分後に追記) ... -
2012/06/19-02
もうじき出します 1 これもうじき出します。 本当はもっと早めに出したかったのですがProconがまだこの機能に対応していません。 恐らくR26のリリースに合わせて近々バージョンアップされるでしょうから その直後にはこの道具をリリース出来る見込みです。 ( - ) -
2013/12/19-02
ピン vs ピング 過去にも2度ほど類似の御質問を頂きましたが、 タイミング良く仕事が待ち時間になりましたので、 息抜きに御質問の回答をこちらに記載させていただきます。 Pingの読み方(発音)は? ■業界人曰く つまらない回答ですが50/50な感じです。 本物のネットワークエンジニア(一日中、ルータやらファイアウォールやらロードバランサを弄っている人達)にも、 「ピン」と「ピング」が混ざっています。 でも若干「ピング」が優勢なイメージも。 実際には60/40とか70/30ぐらいで「ピング」が多いかも... 若干じゃないなこれ。 ■個人的には 「ピン」 理由は簡単。ネイティブな方々がこの発音だから。 無声音に近い、鼻から抜けるような小さい音で 「グ」が後ろに付くのが正しい発音だと思いますが、 「グ」を聞き... -
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...6 2014/05/19-02 今週はGPUシェア発表 2014/05/19-01 激突 PBBans vs GGC-Stream 2014/05/18-02 FSAA 2014/05/18-01 Premium所有率統計 4 2014/05/17-02 CTEの話 その4 2014/05/17-01 CTEの話 その3 2014/05/16-02 CTEの話 その2 2014/05/16-01 CTEの内側を書いちゃいます 2014/05/15-03 Chat to Yell Redirector そのx 2014/05/15-02 雑感 0058 2014/05/15-01 Procon 日本語対応版 2014/05/14-01 サーバ良く落ちませんか? 2014/05/13-03 地域別サーバ台数統計 2014/05/13-02 サーバ紹介ページ その3 2014/05/13-... -
2014/02/19-01
SPM統計 1 ■集計前提 集計対象期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/22 21時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 下記の通り SPM統計 区分 地域制限無し 日本国内のみ 占有率(日本国内のみ) 0以上20未満 4234 160 0.387% 20以上40未満 2699 141 0.728% 40以上60未満 4686 216 1.250% 60以上80未満 7236 367 2.137% 80以上100未満 10747 540 3.442% 100以上120未満 14455 742 5.236% 120以上140未満 18683 939 7.506% 140以上160未満 23093 1206 10.421% 160以上180未満 27076 1377 1... -
2012/09/29-02
DLC別プレイヤー数 2 先日、題名だけ書いて放置になってしまったネタです。 分布状況については積層グラフで以前にお伝え致しましたが、 具体的な数字が知りたいとの御要望がありましたので下記の通り公開致します。 ■集計条件 集計対象期間 2012/03/10~2012/09/28 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 集計対象期日 総戦績数 BF3標準 B2K CQ AK DLC合計 DLC割合 2012/03/10 52,901 42,927 9,974 9,974 18.854% 2012/03/11 84,939 72,638 12,301 12,301 14.482% 2012/03/12 54,968 47,787 7,181 ... -
2014/04/19-01
雑感 0054 色々と作業予定がたまっておりますが、 誠に恐縮ながら本日も出勤となりました... ■プレイヤー微増中 $15とはなりませんでしたが、予定(予想)通りクライアントの値下げが行われました。 当然のことながらプレイヤー数が早速増えています。 昨日(2014/04/18)は平日では久しぶりにピークのプレイヤー数が3,500名を突破。 この週末も期待できるでしょう。 しかし、日本語版はまだ3,300円もするんですね。 先日、$15と書いた理由ですが、 私は数ヶ月前に2本目のライセンスを$29ぐらいで購入しているため、 日本語版も既に3,000円ぐらいになっているものと思いこんでおりました。 ■画質比較サイト モノは用意できましたが、センスが無い。(苦笑) そもそもあまり面白いサイトではないのですが、 作る... -
2012/04/19-01
今度こそ来たか? いつも通り職場からなので詳細は不明ですが本日(2012/04/19)抜き打ち(?)でサーバ側パッチ(R21)がリリースされました。 ちらっとしかChangeLogを見ていませんが... AAミサイルの不具合修正 TVミサイルのダメージ修正 MBT耐久力の修正 MAVベータ再修正 その他サーバ側修正をいくつか M26はどうしたの? (2012/04/19 追記) M26問題もダメージ計算だけなのでサーバ側パッチだけで対応可能なはず。 ChangeLogに記載されていないだけでこっそり修正されているかも。 いや、そんなことはないかな... (また追記) 20時現在パッチ適用済みなのはGS機のみ。 過去2回のパッチ適用で醜態を晒したGSが見事にリベンジ。 そろそろ仕事しないとサボってるのバレるので続きは後程。 ... -
2012/07/19-01
一斉メンテナンス 日本時間2012/07/19 14 00から17 30の予定でBattlefield3以外のサービスを含む、 EAが提供している多数のサービスがメンテナンスによって停止するそうです。 停止だけで済めば良いのですが... ( - ) -
2013/02/09-02
自動ローテーション 明日(2013/02/09)のモード切替以降、 マップのローテーションセットを投票結果に応じ自動構成する予定です。 但し、下記2点の前提が満たされる必要があります。 1.その時間帯は仕事中なのでバグらないこと 2.さらに数十名程度の投票があること まだ少し票数が足りないのでそれほど乖離が発生しておらず、 アレなマップが結構な確率で出現します。 ちなみにラウンド終了時にマップ投票実施中である旨の目障りなメッセージが表示されますが、 あれは投票すると表示されなくなります。(悪質) ではこれより出勤致します。 ( - ) -
2014/11/19-01
StatsNow!! 一部障害発生中 DLCにて追加された武器が原因か? ■RealSPMが無限大(Infinity)と表示される不具合が発生しています imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (infinity.png) 昨日リリースされたDLCにて追加された兵器などに関連する不具合だと思いますが、 大変恐縮ながら本日(2014/11/19)は不具合対応を行う時間が確保出来そうにありません。 恐らく明日(2014/11/20)には対応出来ると思いますので、 今暫くご猶予を頂きたく存じます。 -
2012/12/19-01
R35(?)パッチ また抜き打ちパッチがリリースされました。 R35と名付けられたのかR36なのかはわかりませんが。 主な修正内容は、細かいバグ修正と安定性の向上だそうです。 この「安定性の向上」は何度聞いたか忘れましたが、 相変わらずサーバダウンは頻発してますよね... 今度こそ安定すると良いのですが。 i3Dは2012/12/19(水)18 00頃適用済み。 GSはこれからのようです。 ( - ) -
2014/02/09-02
アンチチートの話 2 "1"を書いている最中は"2"の存在を忘れていました... アンチチートプラグインのお話 つい先日も別のお話で触れましたが、 サーバ稼働率は常に70%程度を維持する傾向があります。 そしてプレイヤー数は変動していないためサーバ台数も減りません。 しかし、サーバ管理者は日々変化しています。 Battlefield4リリースより3ヶ月が過ぎ、 契約期間満了にサーバ閉鎖が相次ぎ、 それらのサーバに変わる新しいサーバが次々と稼働を開始致しました。 恐らく新人管理者の方だと思いますが立て続けに似たような質問を頂きました。 Q.お勧めのアンチチートプラグインは? A.何も入れないのがお勧めです。 理由は単純で実用に耐えうる精度の道具が存在しないから。 詳細は... -
2013/01/29-01
武器の人気度 6 昨夜(2013/01/28)最新状況を見たいとの御依頼を頂きました。 夜はプレイヤー数が多いため集計処理の負荷が少々気になるため、 今朝集計した結果を公表させて頂きます。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2013/01/01~2013/01/28 【参考】前回(2012/11/24)の統計 新DLC直後からの統計になりますが、全体的にほとんど変化がありませんね。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,919,249 2 M416 ... -
2013/09/29-02
AdjustedSPM統計-4 (集計処理のサーバ負荷が重いので2013/09/30の朝から集計を実施し、同日夜に掲示致します) (集計は終わりましたが、まだ仕事が終わりません。明日の夜、掲示出来るよう努力いたします) (2013/10/02 23 05追記) すみません。 またまた、やるやる詐欺継続中です。 明日のお昼休みに出せるといいのですが... (努力目標) -
2013/11/29-02
次回アップデート すみません。今回もお詫びから始まります。 先日の話題で極軽く触れた、次回アップデートの件ですが... あ、新アップデートのニュースも出てる。 来週だそうです。 内容は先日お伝えした通り。(そろそろ仕事開始の時間に付きリンク省略) 業務開始前でも良く読んでから書かないといけませんね... どうやら前々回の内容と微妙に異なっていましたので改めて下記の通り記載。 ■Battlefield4公式フォーラムの次回アップデート予告 まずはリリース予定日について。 来週中を予定。(2013/12/02から2013/12/08の間) 具体的な日時はまだ公表出来ないがフォーラムに再度記載する予定。 アップデートの内容 司令官がEMP攻撃を行った際、兵士の視界が霞んでいた(ブラーが発生していた)不具合を解消 (訳注 文脈からは... -
2015/03/19-01
BFHサーバ稼働状況 自称、日本一アクセスされている非公式BattlefieldサイトがBattlefield Hardlineに対応致しました。 現状ではBF4 / 2 ≒ BFH程度になりますので、人気的にはBFBC2 ≒ BFHと言って良いでしょう。 先の状況はわかりませんが... ( - ) -
2013/11/19-01
メールのお返事が遅れております 大変恐縮でございます。 多忙につき推定130通ほどお返事が滞っております。 サーバ管理者の方から頂きました御連絡を優先して返信させて頂いております。 頂きました御連絡につきましては、 直接のお返事またはこのサイトの記事として全て返事しておりますので 今しばらくお時間を頂きたく存じます。 ※機械翻訳らしき謎の日本語と英語以外の外国語による御連絡につきましては、 返信以前の問題として御連絡の趣旨が理解出来ないこともあるため、 お返事できないことがございます。あらかじめご了承願います。 尚、先日指摘されて知ったのですが、 このサイトの連絡機能はフォームから送信後に確認メールが送信されます。 そのメールの一番下にある確認用URLをクリックしないと御連絡が有効になりません。 ※従って無効なメールアドレ... -
2012/06/19-01
ランクリミット その1 [JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank 45 Kick] を [JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank 55 Kick] に変更しました。 ここのところ変更の要望が多かったことと、 プレイヤー数の急増で人口分布が変化していることがその理由です。 但し、本日の対応は24時間限定の暫定対応で明日には別の方式に切り替えます。 恐らく人数に比例してランクリミットが切り上がる方式になると思います。 明日の夜だけで完成するかどうかは疑問ですが。 ( - ) -
2012/10/19-01
TeamControler R0.5 その4 これより新モジュールとStatsNow!!サーバの結合作業を開始致します。 GoodGames全サーバは通常より格段に 不具合発生率が上昇しますので御了承願います。 遅くともこの週末の間には安定する予定です。 あくまでも「安定」ですので安定的に酷い状態かもしれませんが。 ( - ) -
2012/06/19-03
もうじき出します 2 そろそろ寝る時間ですがさらっと予告。 こちらももうじき出します。 TeamControlerのチームバランス制御パラメータと100%互換ですので 机上シミュレーションの結果をそのまま実践投入可能です。 と言ってもゲームサーバは不要なのでプレイヤーさんも遊べるんですよね。 カラクリは単純ですが結構優れものです。 ( - ) -
2014/01/19-01
雑感 0032 atwiki無事にメンテナンス終了 メンテナンス開始直後はSorryPage(ただいまメンテナンス中です。のような表示)が出ませんでしたが、 1時間程経過して再確認したところ大きな文字でメンテナンス中との表示がなされていました。 メンテナンス終了時刻は確認していませんが、 予定時刻の30分後ぐらいに確認したところ、いつも通りの状態に戻っていました。 これが当然の結果なのですが、 アレなサービスに慣れてしまうと感覚がおかしくなるものですね。 EAさんももう少し配慮して頂きたいところです。 ( - ) -
2013/06/19-01
ゼロゼロワンダフル (書き始めてからかなり時間が経過したので気分転換に改題しました) 今日はやたらとメールが多い。 おかげさまで嬉しい悲鳴でございます。 さて掲題の件。 先週掲載致しましたチーターのお話にて 「ロシア極東地域から東京までPing100未満で接続可能」である旨の記述を致しましたところ、 何件かお問い合わせがありました。 日本に住んでる私よりロシアの方がPing低いって本当なのか? 本当です。 ■手っ取り早い証拠 今回取得出来たScreenShotは58と60でしたが、ロシアから50前後で接続される方もいらっしゃいます。 ■なぜ遠方の国ロシアからこんなに早く接続出来るのか? いいえ。ロシアでも場所によっては御近所さんです。 先日も例に挙げたハバロフスクやウロジオストクなどは東京からの直... -
2014/03/19-01
サーバ側R30 ChangeLog (2) プレイヤーさんからの御連絡が知りましたが、 なんと公式サイトのChangeLogが上書きで更新されました... しかもフォーラムの見出しに表示される最終Postの日時は 初回Post時の日時しか表示されないので中を直接見ないと更新に気づけません... DICEさん勘弁して下さい。 ■Server Patch R30 Change Log (前回記載分を含み全て再度記載致します) ・一度設置したAA地雷は回収出来なくなります ・AA地雷と同時にロケットランチャに分類される武器は装備出来なくなります ・ジャベリン発射後、着弾前に2発目のジャベリンを発射することが出来た不具合を修正 ・ジャベリン被弾時のダメージが34から30に低下 ・地上から発射されたアクティブレーダーミサイルの有... -
2013/12/19-01
ひと段落しましたが 雪の予報が出ていた東京地方ですが雨で終わりそうな気配です。 殺人的多忙度によりずるずると伸びておりましたが、 劣化版TeamControlerのリリース(なんて格好良いものではない)と サーバ管理用のVM提供はとりあえず完了致しました。 今後の予定ですが... ■2日後には試験用サーバの契約期間が満了となります 有志の方々にサーバを提供頂きましたおかげで、 TeamControlerが最低限の形にはなりました(なってない?)。 残り2日ほど契約期間が残っているようですので、 それまでは今のままお楽しみ下さい。 「夜は通常モード」もやるやる詐欺に終わりましたが、 残り2日は手動で切り替えらるよう努力致します。 (あくまでも努力目標) サーバ名にランク制限云々と書かれていなければ御自由にどうぞ。 ちなみに... -
2011/04/19-01
バランサーのトラブル ごめんなさい。 2011/04/11~2011/04/16にかけてオートバランサがまともに動いていませんでした。 原因は下記の通りです。 プレイヤー別の戦績情報を確認したデータベースのレコード数が多くなり、 ラウンド終了時の戦績情報更新処理の時間が徐々に長くなっていた。 そのため鯖缶側の管理用PCにてラウンド終了処理が完了する前に次のラウンドが開始してしまっていた。 2011/04/11現在、戦績情報の件数が約960万件存在し、 その中から該当ラウンドに参加していた32人のレコードを検索して更新する必要がありますが、 この処理に30秒程度要していました。(苦笑) 本件はデータベースのインデックス構成を見直すことで数百倍高速化されたため、 無事トラブルは解消いたしました。 -
2011/05/19-01
さて次は何をするか おかげさまでランキング機能の直近16ラウンド化は無事に移行終了しました。 予想よりもプログラムの修正箇所が多く、苦戦したものの目立ったバグもなく一安心といったところです。 大きな山を越えたところで次は何をするか。 本来はバランサーの大規模なバージョンアップを行う予定でしたが、 実際にはあまり効果が出ないのではないかと危惧しているところもあり、 それほど優先順位を上げる必要も無いかと考え始めています。 完全な別案になりますがNOOB様専用サーバを別に一台建てることも検討しており、 そちらに時間を費やすべきかとも。 ん... まずはアンケートかな。 マップやチケットの話、それに分隊編成の問題などなど。 色々とネタはあるんですけどね。 ( - ) -
2014/03/19-03
DLC Naval Strike その2 お昼休みが終わってしまいましたので、 時短モードにて。 プレミアムカレンダーにてNaval Strikeのリリース日が発表されました。 やはり2014/03/25のようです。 ( - ) -
2012/08/19-01
ランキング その12 計算係の仕事は概ね完了いたしました。 公表用サイトの用意が済みあとは実行委員会さんの公表開始宣言を待つだけです。 ここで丁度連絡が。 このあと零時過ぎには公式HPにリンクが載るようです。 但し、本日より公表開始となるのは個人別の詳細情報のみで 一覧形式のものは明日(2012/08/20)の夜になる見込みです。 また一覧については各部門別に上位100名の戦績が列挙される予定です。 (2012/08/20訂正 委員会参加らの連絡により全員表示の方針とのこと) (2012/08/20訂正 委員会さんからの連絡により上位100名までとなる模様) 計算係的なコメントを一つだけ。 期間中の総プレイヤー数は既に50,000人を超えていますが、 ランキングの対象者は各部門とも1,000人未満になっています。 これは規定ラウンド... -
2014/05/19-01
激突 PBBans vs GGC-Stream 週刊誌か子供向けテレビアニメのような題名になりましたが... 結論は違う形になります。 いきなり全然違う話 先日、とあるメールを頂きました。 恐らくそのまま掲載しても問題は無いでしょうが割愛。 結論的にはBattlefield4サーバ構築用wikiなるものを作られた方がいらっしゃるとのこと。 その中にこのサイト内の記事に関するリンクがあるとのお話でした。 勝手に紹介させて頂きます。 (外部サイト)BF4サーバの構築方法 上記サイト内で私が大昔に記述したGGCに関する記事について あれこれと考えてみた結果が今回の主旨になります。 さらに脱線 いま気付きましたが御本人に確認もせずに勝手に書きますが、 こちらのサイトを作られた方のサーバはBattleLogのServerBrowserではこちら... -
2012/08/05-02
武器の人気度 3 御依頼がありましたので最新状況を改めてまとめます。 新DLCによって追加された武器のアンロックが一段落した頃だと思います。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/07/01~2012/08/04 ※新DLCの追加武器を統計に含んでいるものの、新DLCのマップは統計に含まれていません。 【参考】前回(2012/07/02)の集計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,167,186 2 AEK-971 852,503 3 M416 819,838 4 F2000 814,922 5 AUG-A3 398,249 6 AK-74M 376,223 7 AN-94 357,802 8 G... -
2014/04/09-02
雑感 0050 気楽に書き始めた「検証」のお話ですが、 私なりに努力したものの想定を遙かに上回る長さになってしまったため、 どうでも良いお話なのに3部作となりました。 第1部を掲示していなければ全て削除してしまうところですが... ■検証とは (2) ここから徐々に本題へ。 本当かどうかはさておき、 NVIDIA社からリリースされた最新のベータドライバが各種ベンチマークにて好成績を収めているとのこと。 ちなみに私は件のドライバをダウンロードしたものの、ファイル名にNotebookと書かれていたため一時中断。 Desktop用を探してみたものの発見に至らず、 60ページ超のリリースノートをナナメに読んで見てもどうもしっくりこないところもあり... しかし、対応GPUにはGeForce GTX TITAN Blackなど N... -
2014/05/29-02
BATTLEFIELD HIGHLINE 昼休み終了間際、プレイヤーさんから得ダネが。(笑) BATTLEFIELD HIGHLINE HARDLINEより先にHIGHLINEがリリースされる模様。 但し、この広告は期間限定です。 (2014/05/29 20 45) 数時間後にEA Japanも気付いたようでサイトの表記が修正されました。 ( - ) -
2012/09/09-02
UMPブーム終わる 先日リリースされたパッチにて強化された(らしい)UMP-45ですが、 パッチリリース後、1日ごとにStatsNow!!に記録される総Kill数を確認していたところ、 今朝(2012/09/09)P-90に逆転されました。 リリースから2日程度、SMGではUMP-45が圧倒的なトップとなっていましたが、 その後は徐々に差を縮められてしまいました。 現在3番手のAS-VALとの差も少なくなっているので、 いずれは逆転されてしまうかもしれません。 (1日単位で集計すれば恐らく逆転されているでしょう) その他の武器についてはどのカテゴリも圧倒的な人気の武器が存在せず、 比較的僅差の状況になっているようです。 詳細な統計につきましては、 新DLCマップの正式リリースから一週間後を目処にしたいと思います。 ( - ) -
2011/10/29-02
BF3で2時間 残念な評判しか聞かないBF3ですが、 予定通り(?)海外ライセンスのクライアントを入手して2時間ほど遊んでみました。 4,000円かそこらの出費ですからそれほど悔やむこともないだろうと。 まずは戦闘機。 離陸できずに爆発しました。(苦笑) 次にヘリ。 これは予想に反して思ったよりご機嫌に飛行できました。 BC2とほぼ同じ感覚でOKです。 今度はMBTなどの車両系。 命中したときの×印(ヒットマーク?)が見にくいと思うのは私だけでしょうか。 さて、歩兵戦。 突撃兵(アサルトと呼んでいいのか?)と工兵(これも正式名称不明)しか使ってませんが... BC2の感覚で撃ってそのまま当たる感じですね。 ここからが肝心の鯖缶視点ですが... 和鯖は壊滅的にLaggyでございます。 GSは予想通りと言うよりも当... -
2012/06/09-02
連日の満員状態 BF3クライアントの半額セールの影響かここのところプレイヤー数が急増しています。 昨日(2012/06/08)のピーク時プレイヤー数は3,345名。 サーバ台数ベースの稼働率も80%台にまで到達。 一週間前と比較すると30%~40%の増加にあたります。 本日(2012/06/09)は半額セール及び新パッチリリース後、 最初の週末に当たりますので3,500名の大台も期待出来ます。 参考までに過去4ヶ月間のプレイヤー数の推移を掲載します。 2ヶ月近く右肩下がりが続いていましたが、 半額セールと新マップリリースでプレイヤー数の増加が続くことを期待いたします。 ( - ) -
2014/05/09-02
雑感 0057 ■「時は金なり」とは言うものの 4月の電気料金が3万円台半ばで嫁激怒。(苦笑) StatsNow!!のBF4版ではデータ収集地域を限定しない予定のため、 Battlefield3版と比較し、ストレージ容量だけではなく必要なCPU性能も数倍に上昇しました。 それなりに性能改善を行いながら作業を進めているものの、 時間的な問題もあり「時は金なり」という通り、 マシンの台数を確保することで手抜き実装を行いましたが... 東京電力から送られてきた領収書に依れば、1ヶ月間の電力使用量は1,120kWhとのこと。 1120 / (24 * 30) = 1.555kWh つまり約1,555Wの電力を24時間30日消費し続けたと。 たいしたことないですよね? (嫁騒ぎ過ぎ) ちなみに、PC用の電源ユニットは日本規格で... -
2012/05/29-02
ランキング その2 素案の御連絡をポツポツ頂きました。 私、取り纏め役を担当出来る時間の確保が困難なのですが ここまでの分をメモ書き程度にまとめておきます。 ■部門について 1.TDM部門 2.Conquest歩兵マップ部門 3.Conquestビークルマップ部門 ※個人的には歩兵とビークルを分離して良いのかどうか少々疑問も ■対象マップ(Conquest) 1.Operation Metro以外(数件) 2.Operation MetroとGrand Bazaar以外(1件) 3.Operation Metroのみ(メトロ部門を作る?) ■評価方法 類似する意見が多かったので数式にしてしまいます。 (ラウンド内スコア + チーム及び分隊系スコアの割り増し + 重要アワードの割り増し) / ラウンド時間 誰が見ても「改... -
2014/08/09-02
無料化初日動向 (1) まずはプレイヤー数を見てみましょう。 一週間前の金曜日と比較しました 金曜日の正午から土曜日の正午で比較しています。 概ね20~30%のプレイヤー増加となっています。 日本国内のプレイヤー数がピークに達したのは土曜日の00時01分でした。 最近では22時台にピークとなる日が多かったのですが、 プレイヤー数が増加傾向にある時期は、当日のピークタイムが遅くなる傾向があります。 零時を過ぎてピークになったのは久しぶりの事だと思います。 ( - ) -
2012/01/29-02
人柱2連敗 鯖管さん期待(?)の人柱サーバ。 なんと、まさかの2連敗。 Vol.2はランク45以上出なければ接続出来ないサーバでしたが、 最大でも3名程度しか接続無し。 Vol.1の日本人専用サーバは毎晩10人程度は接続がありましたので、 まだそちらの方が良かったようです。 何らかのファーミング対策を行ってVol.1に戻すか、それともVol.3に進むか... ちなみに良くお問い合わせを頂く 「普通のサーバは立てないのか?」につきましては当面予定はありません。 普通のサーバはいいサーバが多数ありますので、 ウチは当面変り種のみでまいります。 ( - ) -
2013/10/09-02
Catalyst 13.11Beta なんとWindows8にて2倍のフレームレートを記録しました。 全域滑らかかつ拠点Dでも何も問題なく戦えます。 しかし「元が酷かったから2倍になった」のが真相でもあります。 HD6850 + Catalist 13.11Beta + Windows8の環境にて、 画質MediumのFullHD設定でプレイすると常時35fps程度で安定していました。 この程度のフレームレートだとCPUがネックにならないことも一つの原因だと思いますが、 先日Windows7環境で測定した記録では15~25fpsとなっていたため 約2倍の大幅性能向上になります。 BF4Beta本体のパッチは不発な感がありますが、これはヒット作かもしれません。 他のカードも試したいところですが本日は時間切れ。 明日試せるかな... ... -
2014/06/29-02
雑感 0064 前回のDLCリリースから3ヶ月が経過致しました。 GSかなりラグいみたいです このような御連絡をぽつぽつと頂いたので実際に偵察して参りました。 日曜日の午後でしたがGS機2台とも満員に近くなると歩行困難なレベルのラグ。 一過性の症状であることを祈ります。 うろ覚えですがNetcode修正前のRubberBandなラグは、 自分の向きまでは強制的に修正されることは無かったように記憶しています。 しかし、今日は何度も向きまで戻されてしまったため、 以前より不快度が上がりました。 真後ろに戻されるだけならそのままWキーを押下し続ければ再度前進出来ますが、 向きが変わってしまうため、そのままWキーを押下し続けると期待しない方向に前進してしまいます... 急激にプレイヤー減少中 昨日(2014/06/28)は土曜日ですの... -
2013/11/09-02
ラグ測定結果 その2 連日連夜大盛況が続いている日本国内サーバですが、 残念なことに激しいラグに見舞われています。 21時から24時過ぎにかけて4,000人を越える賑わいを見せていますが、 早いサーバでは2,000人程度から、比較的程度の軽いサーバでも3,000人程度でラグがで始めるようです。 先日はi3D、GS及びシンガポールのアジア圏サーバを比較いたしましたが、 今回はi3Dの3台と海外3台を比較してみました。 お問い合わせが多いので、改めて国内サーバにてラグが発生する原因を解説 ■1.Frostbiteの通信方式 Frostbite3.0の仕様では、サーバからクライアントに対し1秒間に平均20回の頻度で通信が行われます。 この通信内容は各プレイヤーの状態に関する情報などが含まれており、自分を含む全プレイヤーの座標(3次元位置情報)も送信されます... -
2013/12/09-02
■続いてサーバ側R15 様々なサーバダウンの原因となる不具合を修正。 R14にて最も多発していた不具合も修正されている。 reservedSlotsList.aggressiveJoinがようやく使えるようになった。 (このコマンドの詳細は大昔に一度解説しました) 同時リリースのクライアントパッチへの対応 つまり落ちなくなっただけですね。 重要ですが。 ( - ) - @wiki全体から「19-02」で調べる