goodgames内検索 / 「20-02」で検索した結果
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2013/02/20-02
クランタグ統計 4 直近2週間を対象に再集計致しました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 2013/02/05~2013/02/20 前回の調査結果 統計情報 総プレイヤー数 102,944 クランタグ使用者数 24,265 クランタグ使用率 23.571% 総クランタグ数 9,698 クランタグあたり平均プレイヤー数 2.502 ※最低2ラウンド以上の戦績があるプレイヤーのみ集計対象としました 10名以上の使用者が確認されたクランタグ一覧 タグ 人数 1 KOR 305 2 TW 242 3 DF 190 4 CHN 177 5 BF3C 134 6 RUS 109 7 SEC9 107 8 Baka 1... -
2012/05/20-02
R0.02 Alpha.3 本当は昨日(2012/05/19)からサーバ4号機を投入する予定でした。 しかし、先の日記にも記載しましたが仕事が多忙で一日中職場に。 気を取り直して、今朝契約申し込みをしようかと思いましたが、 あらためて日本国内のサーバ稼働状況を確認したところ、 ここ数週間はかなりサーバの増減が激しくなっていることを思い出しました。 この4号機はTeamControler R0.02の試験用に一時的に使用する予定でしたが、 日本国内で稼働しているサーバはまだ供給過剰気味のようですので投入を見送りました。 以前と比較すると需給バランスは改善しており、 一日のピークに当たる時間帯ではスロット数ベースで概ね50%に達しています。 とは言え、まだまだ寂しい状態ですので状況悪化を回避するため、今回のサーバ追加は見送りました。 (次へ) ... -
2012/02/20-02
GS謎のトラブル (一度書いたネタがミスで消えました。再度記述しますが元の内容とは微妙に一致しないかもしれません) 先週末頃より何名ものサーバ管理者の方より頂いている情報ですが、 GS機特有の不具合で1日に数回サーバが落ちているそうです。 私もここのところ良く落ちるとは感じていましたが、 なかなか時間が確保出来ず詳細を調べていませんでした。 しかし、ある管理者の方から重大な情報が。 「サーバが落ちてるんじゃなくて、一瞬で全員落ちてる」 なるほど。軽くログを覗いて見て納得。 稼動状態のサーバから一瞬で全プレイヤーが切断されています。 満員のサーバが瞬時に無人のサーバになります。 しかしサーバそのものは特に問題なく稼動を続けているようです。 詳細な原因を調査する時間を確保するのが困難なのですが、 センター内の通信障害ではないかと予... -
2014/06/20-02
CTE New Patch Release CTE第2ラウンド(?)にて3回目のパッチが配信されるそうです。 (職場から記述しているため正確な状況を確認出来ませんが、もう配信されたかもしれません) 変更点としては航空機関連の修正が目立ちます。 またNetcode関連の修正も継続して行われており、 PacketMonitorに近い機能のグラフィカルなバージョンが標準装備されるようです。 Forumにはスクリーンショットも掲示されているものの、 アカウントの無い方はリンクを貼ってもアクセス出来ませんので割愛させて頂きます。 また2回目のパッチではRushに関する多数の修正が行われていますが、 今回のパッチでも引き続き修正が行われているようです。 前回のパッチにて盾の能力が修正されており、 次回DLCの武器が全て使用可能になっているようです。... -
2012/07/20-02
夏休み始まる 東京地方は明日(2012/07/21)から夏休みが始まります。 昨年の今頃はBFBC2のサーバを何台か動かしていましたが、 夏休み期間はプレイヤーが急増します。 しかもこの一週間程は先日まで実施されていた半額キャンペーンの影響かプレイヤー数が増加しており、 昨夜(2012/07/19)のピークでは3,478名と3,500人に迫る勢いとなっています。 しかし、簡単にプレイ時間やランク別の分布状況を確認致しましたが、 過去の調査結果と比較し大きな乖離は見られなかったため、 御新規さんばかりが増えているわけでもないらしく、 以前にプレイしていた方々の復帰もあるのかもしれません。 ウチのNOOBsサーバ2台は夏休み企画でチケットを増量しておりますが不評なら早々に中止します。(苦笑) ( - ) -
2012/04/20-02
人口減少中 今週に入り月曜から木曜まで四日続けて ピークのプレイヤー数が3,000人に達しない状況に陥っています。 ピークで見ると大きな減少には見えませんが、 24時間のプレイヤー数の推移を見ると20%ほど減少してしまったようです。 やはりM26が原因でしょうか。 それとも前回のパッチに対する失望でしょうか。 ( - ) -
2014/07/20-02
BattleLog性能障害 先程の記事ではサーバ側モジュールのリリースによるサーバダウンと誤解致しましたが、 国内サーバの90%程度は既に新モジュールの適用を終えており、 世界中のサーバをざっと確認致しましたがそちらも70%程度は適用が完了しているようです。 さらに、本来サーバの挙動の影響を受けないはずのBattleLogが不安定になっているようです。 StatsNow!!(仮称)の戦績収集状況を確認したところ、 概ね95%のBattleLogアクセスがエラーとなっています。 正常にアクセス出来る5%とエラーになる95%の状況をざっと確認したところ、 95%程度は高負荷により処理出来ていないように見受けられます。 先日のDLC依頼プレイヤー数の急増が確認されておりましたが、 プレイヤー数増大による障害は徐々に悪化するのが通例であり、 一気に大... -
2013/12/20-02
サーバパッチR17 日本時間本日18時過ぎ、 クライアントモジュールのアップデートに伴い、 サーバ側モジュールがアップデートされました。 ■ChangeLog サーバクラッシュの原因を2種類修正 プレイヤーが蘇生を1秒以内に受け入れた場合に画面が壊れる(?)不具合を修正 サーバ性能を向上 徐々に良くなってきた感はありますが... ( - ) -
2012/01/20-02
GSもようやくR17に i3Dから遅れること丸一週間。 ようやくGS機にもR17パッチが適用されました。 これでリモートナイフチートは無くなるはず。 でも代わりに他のチートが最近増えてるみたいですが。 GS機も使えるようになったので 他の鯖管様より提案のあった[JPN ONLY]サーバを期間限定で用意しました。 本件はトップページにも記載しております。 -
2014/08/20-02
Procon日本語対応版バイナリ提供 Proconから日本語ChatやYellの送信が可能なソースコードを提供して参りましたが、 バイナリ版の御要望が多いようですので例外的にバイナリ版を提供致します。 Procon本体にバージョンアップが発生した場合には、 バイナリ版は使えなくなりますのでソースコードを入手しビルドを行って頂く必要があります。 ダウンロードはこちらからどうぞ。 ダウンロード後は.zipファイルを解凍し、ProCon.exeを英語版環境に上書きインストールして下さい。 -
2013/01/20-02
Pマーク 増えたサーバ眺めていて気付きました。 このスクリーンショットは北米のサーバから頂いてきましたが、 "P"のマークはプレミアム所有者以外接続不可の意味です。 過去の日記には「わざわざプレイヤーを減らすようなオプションは要らないんじゃないか?」と 記載したような記憶がありますが国内にも"P"マークのサーバが出来たようです。 なかなかそれっぽくてカッコイイのですが、人が減ってしまうのが残念なところ。 さて、どのくらい減るのか? 当該サーバは全てのDLCマップがローテーションに含まれているようです。 つまり、全てのDLCを単体で購入している人の割合が算出出来れば、 どの程度のロスになるのかが計算出来ます。 プレミアムを購入せずにDLCを4本買った人はほとんど居ないと思いますが..... -
メニュー
...係 2014/08/20-02 Procon日本語版バイナリ提供 2014/08/20-01 謎のUpdate 2014/08/20 2014/08/12-01 Server側Update 2014/08/12 2014/08/17-01 マップ人気度統計 2014/08/08 2014/08/15-01 Battlefield4 無料期間終了 2014/08/13-01 StatsNow!! APIなど 2014/08/11-11 StatsNow!! Prototype 9 2014/08/09-03 次回大型パッチは9月 2014/08/09-02 無料化初日動向 (1) 2014/08/08-01 BF4が無料になりました 2014/08/07-01 日本語化関連の話題 2014/08/06-01 雑感 0067 2014/08/05-02 BF4 New Patch Rel... -
2015/06/30-02
RSPM計算の要であるマップ別SPMの最新状況を確認しました。 ■集計前提 集計対象期間 2015/06/01から2015/06/30 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 10,688,510件 (*2) 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 513,306名 (*2) (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため (*2)戦績総数及び総プレイヤー数はConquestLargeのみを対象に集... -
2014/04/30-01
武器使用統計 1-4 (その他編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ※Battlefield4ではカテゴリーが増えており、 このペースだとなかなか終わらないので今回は「その他」をまとめて掲示させて頂きます。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 (Hand Grenades) 105,572件 集計対象(*1)プレイヤー数 (Underslung Launchers) ... -
2013/02/20-03
Premium所有率 その6 丁度一ヶ月前に集計したばかりですが、簡単に出せるのでこれも公表します。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2013/02/06 ~ 2013/02/20 (直近2週間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) プレイヤー数 所有率 当該DLCプレイ可能率 総数 102,947 プレミアム所有者 63,931 62.100% B2K単体所有者 17,177 16.685% 78.786% CQ単体所有者 3,016 2.929% 65.030% AK単体所有者 2,703 2.625% 64.726% AM単体所有者 1,233 2.197% 63.298%... -
2013/02/20-04
マップの人気度 4 どちらかと言えば管理者寄りの資料になります。 集計前提は下記の通り。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード StatsNow!!が収集対象としている全てのゲームモード マップ 全て 対象期間 2013/01/22~2013/02/20(直近30日) 下記Playersは1人が1ラウンドした時に1とカウントしている ラウンド時間は全てのプレイヤーの総累計値。(のべ時間) Conquest DLC Map Name Players RoundTime (Hours) 1 BF3 Operation Metro 569,958 307,189 2 BF3 Caspian Border 395,950 179,026 3 BF3 Kharg Island 249,984 104,064 4 BF3 Ope... -
2013/02/20-05
ランク別プレイヤー数統計 その3 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 対象期間 2013/02/06~2013/02/20 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること (最近プレイされていない方と海外からの一見さんを除外するため) 対象プレイヤー総数 103,160人 10%ライン ランク 8 (約10%の人はランク8以下) 20%ライン ランク17 (約20%の人はランク17以下) 30%ライン ランク25 (約30%の人はランク25以下) 40%ライン ランク35 (約40%の人はランク35以下) 50%ライン ランク45 (約50%の人はランク45以下) 60%ライン ランク48 (約60... -
2013/02/20-01
各種統計情報 再集計の依頼がありましたので、予定通りなら今晩中に掲載したいと思います。 リモートで集計処理開始は指示しましたが、ゴールデンタイム前に終了しないようであれば延期します。 こちらへの掲示は帰宅後になりますので深夜になると思います。 (2013/02/20追記) やはり今夜中に全て集計するのは困難なようですので、 比較的処理の軽いものから何件か掲示致します。 ( - ) -
2013/08/30-02
マップ別勝率統計 記載が遅くなりましてすみません。 こちらもお問い合わせを頂きました資料になります。 マップ別にどちらの陣営の勝率が高いかを調査致しました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/ConquestAssault(ConquestDominationを除く) 対象期間 2012/09/01~2013/08/31 (直近1年間) マップ名 総有効ラウンド数(*1) US勝利数 RUS勝利数 勝ち越し側超過率 平均チケット残 1 Grand Bazaar 22,739 12,276 10,463 7.973% 51.909% 2 Teheran Highway 4,835 2,325 2,510 3.826% 60.319% 3 Caspian Border 67,608 ... -
2012/08/10-02
ランキング その9 以下、ランキング実行委員会さんへの御連絡になりますが、 プレイヤーさんも参考になるかもしれません。 ラウンド開始から終了までの総時間に占める、 各プレイヤーの実プレイ(Death後のRespawn待ち時間を含まない)時間の比を集計しました。 ■集計対象 対象期間 2012/03/05から2012/08/08まで 対象データ StatsNow!!が収集した全ラウンド情報 対象ゲームモード StatsNow!!が収集対象としている全てのゲームモード 除外データ Quitした戦績 総データ戦績数 9,937,213件 ラウンド時間に占めるプレイ時間 戦績数 100% 7,507 95%以上100%未満 217,107 90%以上95%未満 654,137 85%以上90%未満 1,135,429 80%以上85%未満 1,400,27... -
2014/04/30-02
スポットリボン統計 御依頼がありましたのでプレイ時間1時間あたりのスポットリボンの数を調べてみました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/29 00時頃から2014/04/29 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象条件 総プレイ時間が100時間以上であること 該当プレイヤー数 207,528件 1時間あたりのスポットリボン取得数統計 1時間あたりのスポットリボン取得数 該当プレイヤー数 占有率 0.0以上0.1未満 19,252 18.554% 0.1以上0.2未満 8,954 27.183% 0.2以上0.3未満 7,014 33.942% 0.3以上0.4未満 5,965 39.691% 0.4以上0.5未満 5,188 44.691% 0.5以上0.6未満 4,744 49.263% 0.6以上0.7... -
2013/11/10-02
サーバ稼働時間調査 1 昨日(2013/11/10)色々と調査を行っていて、ふと気付きました。 ここのところサーバダウンが減っているような。 先日リリースされたサーバ側モジュールR7の影響か。 気のせいかもしれないので調べてみました。 ■国内サーバ ノード別連続稼働時間 (2013/11/10 11 50現在) RSP Node# serverUpTime (Sec) Interactive3D Node.01(*) 311,243 Interactive3D Node.02(*) 310,853 Interactive3D Node.03 35,343 Interactive3D Node.04(*) 310,971 Interactive3D Node.05 135,269 Interactive3D Node.06 42,951 Inter... -
2013/06/30-02
続・チータ多くない? なんか日の丸が多いんですが... (再調査の結果、直近数日に日本人(国内接続)プレイヤーのBanがやや目立っていただけのようです) 先日もお伝えした通り、プレイヤー数の急増に伴い、それに比例する形でチータも増えていました。 しかし、6月に入りやや落ち着いてきたようです。 ※PBBansとGCCに重複登録されているGUIDについては最初に登録された期日を採用 500円セールの影響か3月中旬頃から急増していますが、5月末頃からだいぶ減っています。 総プレイヤー数との比率で考えれば以前と変わらないと判断して良いと思います。 次に地域別BAN対象プレイヤー数です。 ロシアが圧倒なのは常ですが、国内サーバでプレイしていると それほど多くは感じないアメリカも実際には多いことがわかります。 恐らく自国に多数のサーバがあ... -
2012/06/02-02
12時間耐久レース いきなり余談から。 若かりし日に4輪のレースをやっていたもので無駄な知識として知っているのですが、 ルマン24時間耐久レースって一年で一番昼間の長い週末を使うらしいですね。 何らかの地域差によるものでしょうが夏至が日本よりもやや早かったはず。 もしかするとこの週末かもしれません。 調べました。2週間も先の話でした。ほとんど日本とかわりませんね。(笑) ついでに知ってしまいましたが、またトヨタ参戦するんですか。 昔、乗用車専用クラスに、どう見ても乗用車に見えないTS020-GT1なる凄いレーシングカーで参戦して 全車リタイアした光景を記憶していますが。(苦笑) まるでnoob様専用サーバに3桁ランクの方が入ってきて(略) さて本題。 昨日は残念ながらサーバダウンにより3時間でリタイアしてしまった15000Tickets C... -
2014/06/10-02
驚愕のNew Netcode (6) 予定では(7)で完結の予定でしたが、(6)で完結となりました。 ピストルの時間当たり発射弾数について こちらの記事では 武器の機種別にNetcode修正前後の時間当たり発射弾数を比較しています。 ここでピストルも比較に加えると面白いデータが取得出来るかと考えたのですが... いわゆるピストル専用サーバを全て特定することが困難なため、 まず日本国内で稼働しているピストル専用サーバのみを対象に戦績を比較致しました。 この時点ではそれなりに有意な数値になったものの、 対象のサーバが2台しか存在しなかったため、 海外のサーバも集計対象としたところ他の機種と大きな差は無くなりました。 従って、この統計は割愛致します。 結局のところ得したのは誰なのか? 命中判定が改善されたのは多くの方が体感されていると思... -
2013/01/20-01
Premium所有率 その5 お問い合わせがありましたので最新状況を調べてみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2013/01/06 ~ 2013/01/19 (直近2週間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) プレイヤー数 所有率 当該DLCプレイ可能率 総数 96,215 プレミアム所有者 58,945 61.263% B2K単体所有者 21,267 16.3625% 77.896% CQ単体所有者 34,602 2.772% 64.036% AK単体所有者 34,703 2.667% 63.931% AM単体所有者 36,293 1.015% 62.279% 調査... -
2012/02/20-01
早くも再利用 ここのところ問題となっているGS機のラグ対策として、 「お引っ越し」の話をさせて頂きました。 が、ラグが酷くて交換してもらった旧ウチのサーバが 誠に恐縮ながら既に他の方によって使用されています。 新規参入のサーバではないことを知っているので 「お引っ越し」が残念な結果に終わってしまったことは間違いありません。 相当酷いラグの発生しているサーバを元々使用していたとすれば、 旧ウチのサーバでも若干は改善したかもしれませんが、 恐らく逆効果になってしまったでしょう。 どの程度の台数が「お引っ越し」したのかは不明ですが、 原則的には早い者勝ちのシステムなのでもう「お引っ越し」の旬は過ぎたと考えて間違いなさそうです。 ( - ) -
2012/05/20-01
R0.02 Alpha.2 おはようございます。 いつも通り、ズルズルとリリースが延びているTeamControler R0.02のお話。 しかしながら、今回こそあと一週間で出せそうな気配です。 先週金曜日までに必要な機能は全て実装完了。 昨日(2012/05/19)より最終(異常系)試験を開始する予定でしたが、残念ながら仕事で朝から深夜までフル稼働。 一日ずれましたが本日から異常系の試験を開始します。 この「異常系とは障害発生時にも最低限のゲーム進行が確保出来るか?」がポイントになります。 普通のProconPluginであればこの点は全く配慮する必要は無いのですが、 TeamBalancing機能の特性により重要な要素となります。 一例を挙げれば、StatsNow!!のサーバがダウンした状況でも最低限のゲーム進行が担保出来ること。 ... -
2011/09/10-02
凄いやつ記念撮影 凄いやつと言っても怒級のチーターさんじゃありません。さらにゲームとは一切関係ありません。 現在、本業で使っているマシンの画面を御客様の許可を得て記念に撮影させていただきました。 もちろんブログで使うことも伝えてありますが、まさかゲームのブログに載るとは思っていないでしょう。 UnixやLinuxが稼働しているマシンであればこれより遙かに高性能なものを使ってきましたが、 Windows機では自分史上一番高性能なマシンです。 あまり使い途のない豆知識。 タスクマネージャに表示されるCPU使用率のグラフは横方向に16個までしか表示されないようです。 ちなみにCPUはXEON X5680の2Way構成です。 コントロールパネル(だったかな?)に表示されるクロック周波数が2種類表示されるのが気になりましたが、 XEONのく... -
2013/04/14-01
御新規 歓迎 その2 この数週間、最近始めたプレイヤーさんに関する情報提供の依頼が増えています。 結論としては、絶対数は増えているものの、分布は変わらないようです。 具体的には2ヶ月近く前に調査致しました下記2種類の統計情報は 本日現在、全くと言って良いほど分布に変化が見られません。 2013/02/24-03 プレイ時間統計 3 2013/02/20-05 ランク別統計 その3 2種類の統計情報に含まれる、ランク別や時間別の全集計値は、 現状と比較して1%以内の差に収まります。 本当は調査結果をこちらに掲示する予定でしたが、 あまりにも差がないので割愛させて頂きます。 絶対数では10%程度の増加となっており、 特に上限のランク145に達しているプレイヤーは2,465名に達しています。 これらの状況からプレイヤー層を問わず人口... -
2012/07/20-01
兵科別統計 2 昨日の兵科別統計で題名末尾を"1"としたのは、 いずれ"2"が出ることを予想したからですが翌日に"2"を使うとは思いませんでした。 理由は「アワードを入れたらどうなるか」とのお問い合わせを頂いたことによりますが、 アワードをどのように分散するかが問題になるので"1"ではアワードを除外して計算しました。 しかし、先程確認したところ「ラウンド中に1度も兵科を変更していないケースも相当数存在する」ことが判明し、 このケースでは全てのアワードスコアを該当兵科にて取得したと断定できるため、 有意な情報として開示可能と判断しました。 さて、お昼休みの残り時間で出来ることをやりましょう。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conq... -
2012/09/30-02
for Expert その11 辛くも昨日は22時過ぎに[Rank 45 Kick]に到達し暫く満員で稼働していました。 しかし[Rank 50 Kick]が限界。 [Rank 55 Kick]に変更した後はみるみるプレイヤーが減ってしまいました。 日付が変わって本日(2012/09/30)もおかげさまで日中から満員御礼。 もちろんサーバ名はGoodGames Conquest for All Playersですが。 満員が続いており、総プレイヤー数も2000人超となっていたため、 [Rank 20 Kick]程度なら大丈夫だろうと強気のトライ。 また惨敗。2ラウンド後には30人ぐらいになってしまいました。 慌ててはGoodGames Conquest for All Playersに戻すと、 いつもより時間を要したものの... -
2013/03/30-02
Simcity その2 最新クランタグ統計。 (上位10傑) 2013/03/16~2013/03/29までに戦績が存在するプレイヤーの 最終ラウンドを対象にまとめています。 順位 タグ 人数 1 KOR 325 2 TW 259 3 SIM 255 4 DF 188 5 CHN 172 6 RUS 118 7 BF3C 111 8 PLA 99 9 SEC9 99 10 SC 91 [SIM]は地域系を除けば国内最大勢力になりました。 ( - ) -
2012/05/30-02
Metro 6000% その2 良い意味で期待は裏切られましたが、 サーバがダウンすることなく21000チケットのOperation Metroは無事終了しました。 このOperation Metroは誰もが知っている通り、ロシア側が圧倒的に有利な地形になっています。 また、どちらが勝利するにしても勝利側残チケット率が60%程度にもなる数字的にはイマイチなマップです。 しかし、昨夜から本日夕方まで実施した結果では 勝利側チケット残20%弱と普通のマップでもなかなか出ない好ゲームだったようです。 ラウンド時間は13時間弱。 ざっとログを見た限りでは全拠点喪失状態は20分×2回程度で済んだようです。 これならまずまず楽しんで頂けたでしょう。 しかも... 最初から最後まで接続していた方が数名。 詳細な確認はしていませんが長時間のAFKは無いみた... -
2014/11/10-02
武器使用統計 3-10 (ARs編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 149,166名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category ARs 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当... -
2013/02/10-02
バグってなかった 予想に反して正常に稼働しておりました。 稼働していなかったのはサーバ。 昨日は夕方前に一度ダウンがあったようでMoreTicketモードに戻っていました。 その後、再度満員になりOpenConquestに遷移。 そのタイミングで投票ローテーションに切り替わったようです。 今日も無事にローテーション変更が完了。 先程、人気イマイチのConquestDominationsマップになりややプレイヤー数が落ち込んだものの無事通過。 この後、4ラウンド後にはかなり不人気なDamavand Peakが。 さらに、9ラウンド後にはOperationMetroがやってきます。 ( - ) -
2013/12/30-02
2013年最終週 2013/12/30(月)でございます。 本日はサーバ管理者の方々に提供させて頂いております VMのメンテナンス日につき仕事は強行的にお休み。 世間様は年末年始の休暇に突入していますが、 一応カレンダーは黒い日ですので... 明日は大晦日ですが例年通り稼働日。 夕方からは紅白対抗バグ合戦。 夕食は年越しバグ。 深夜になったら、除夜のバグ。 零時前から、行くバグ来るバグ。 零時過ぎには初バグ出。 翌朝からバグ初め。 毎年同じネタを言いつつ年越しになる見込み。 さて本日は月曜日ですのでもしかするとパッチリリースが... 無いな。 そもそもこのタイミングで強行リリースする必要があるような不具合が無い。 これは良いこと。 そう言えばMantleは12月中との話でしたが... 公式サイトは... -
2012/06/30-02
早期終了機能 その2 予定より丸二日遅れましたが暫定試験完了。 全ての拠点を占拠する(される)と下記のようなメッセージが表示されます。 「3分間そのまま拠点を維持出来れば勝ちですよ」 このサンプルイメージは占拠「した」側視点ですが、占拠「された」側では「3分以内に奪還しないと負けですよ」と表示されます。 「奪還」の定義が少々微妙なのですが、拠点が一つでも中立(白表示)になれば奪還とみなされます。 この仕様は、完全な奪還には至っていなくても、 中立にまで出来るのであればまだ望みはあるので早期終了させる必要は無いとの判断によるものです。 このサンプルイメージでは拠点のうちの一つが中立になっており、 まだ敵の拠点にはなっていないものの全拠点制圧状態は解消されているため、 早期終了状態が解消されています。 この後... -
2014/01/10-02
ロード時間あれこれ (5) このお題、元々は下記のお問い合わせ回答をそのまま記載する予定だったのですが、 色々と調べているうちに話が広がってしまったので分割してあれこれ記載致します。 前回はHDDをSSDに変更してマップロード時間がどの程度短縮されるかを探りました。 初回ロード時は大幅な時間短縮が実現したものの、 同一マップが続くようなケースではHDDとSSDの差が大幅に縮小しました。 これはOSの機能であるディスクキャッシュの効果により、 ストレージからのデータ読み込み量が減ったことが原因と考えて間違い無いでしょう。 SSDへの変更により既に充分高速化されていますが、 さらにロード時間を短縮するために試行錯誤してみた結果がこのページです。 前回までの環境構成 CPU Intel Core i5-3470 MEMORY DD... -
2014/05/30-02
Chat to Yell Redirector そのy 大変お待たせ致しました。 不具合修正版が「恐らく」本日(2014/05/30)リリース出来ますので、 御利用を希望される方は御連絡願います。 但し、このバージョンは過去のものと比較してややベータ色が強くなっています。 と申し上げますのも、海外から接続されているプレイヤーが複数存在する環境でしか 試験が出来ない機能が含まれており、 なかなか私だけで試験を実施するのは困難な事情がございます。 (CTEが欲しい) 最低限の稼働確認は本日中に完了出来る見込みですので、 希望される方は御連絡願います。 ( - ) -
2012/07/03-02
R-27パッチ またまたすみません。 仕事中にやたら電話に警報メールが来ると思ったら新しいパッチ適用でサーバが強制再起動されたようです。 GSは既に適用済みとなっています。 i3Dは順次適用中のようです。 修正内容などは別途記載しますが、今日は帰宅不能な気配なので明日になるかも。 (2012/07/03 追記) 公式に書いてありました。(笑) http //battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654625109362429/ これ書いてから内容を読んだのですがAUG+M320-SMOKEのバグが修正されたようですが、 アンダーバレル装着不可とする形での解決のようです。 なんだそりゃ。(苦笑) ( - ) -
2012/07/24-02
ランキング その5 蘇生スコアに関するマイナス値の素案を用意致しました。 ■蘇生一回あたりマップ別のマイナス値(素案) Map Name Adjust Score Grand Bazaar -46.636 Teheran Highway -22.238 Caspian Border -4.175 Seine Crossing -40.247 Operation Firestorm 0.000 Damavand Peak -25.626 Noshahr Canals -32.174 Kharg Island -9.907 Operation Metro -70.000 Strike At Karkand -24.870 Gulf of Oman -16.242 Sharqi Peninsula -30.549 Wake Island -18.685 BF3のスコアリン... -
2012/03/30-02
Proconリリース予定 新パッチリリース直後に記載致しましたが、 B2Kにて追加されたConquestAssaultのGameMode名が変更されたため、 Proconのマップ管理機能が正常に動作しなくなっています。 Proconの公式フォーラムでは既に修正作業を開始しており、 数日で試験まで終了する見込みだそうです。 しかし、それまでの間、B2Kマップが使えなくなると困るサーバも多いと思いますので、 当方にて使用しているProcon定義情報の修正ファイルを御希望のサーバ管理者の方に御送付致します。 御希望の方は↑のメニューの「ツール」より「このウィキの管理者に連絡」を使用して御連絡下さい。 ( - ) -
2014/11/20-01
StatsNow!! メンテナンス予定 昨日(2014/11/19)お知らせ致しました、計算処理の不具合の修正が完了致しました。 本日(2014/11/20)22 00頃より新モジュール投入のため30分程度サービスを停止させて頂きます。 御迷惑をお掛け致しますが御了承頂きたく存じます。 (2014/11/20 22 20追記) メンテナンスが完了致しました。 御協力ありがとうございました。 御報告頂きました方々に感謝申し上げます。 -
2013/11/30-02
1ヶ月が経過しました 北米版のリリースから1ヶ月が経過致しました。 が、あまり色々とイベントや事件があったような気はしません。 このように思うのは私だけでしょうか... 1ヶ月前と状況があまり変化していないように感じます。 クライアントモジュールが安定しない問題、 国内サーバにて頻発している性能不足によるラグのような現象など。 改善の兆しは見えてきていますのでさらに一ヶ月待てば良くなるでしょう。 (多分に期待的観測を含む予想) 何よりも良い話題はプレイヤー数は高水準を保っていること。 一日あたりの総プレイヤー数については 現在StatsNow!! Battlefield4版がまだ稼働していないため不明となっておりますが、 ピーク時の6~7倍となる傾向があるとのことで、 実際にBattlefield3ではほとんどの日が... -
2011/06/30-02
GSはメンテ中 過疎化の件、少々検討してみましたがまずは一台減らそうかと。 数日後にもGSの1台が契約期間満了を迎えるため、本日のお昼過ぎにGSのWebサイトから解約手続きを... と思いましたが会員用サイトがメンテナンス中で解約出来ず。 夜になって帰宅したら4台のサーバが全て満員御礼。 今夜は偶然ウチに人が集中しただけみたいですが。 ん... ( - ) -
2012/03/20-01
生SPM Beta.5 ChangeLog ・戦績情報収集エンジンをさらに高速化 2012/03/20 00 00前後の200ラウンドを対象に測定した結果、平均23秒で戦績取得が完了。 ・アワードスコア平準化機能の不具合修正 アンロックスコアをアワード扱いにしていなかった。 既知の不具合 ・上記、アワードスコア平準化機能に於いて、平準化処理を各ラウンド終了時に行いますが、 可能な限り遡及して古いラウンドのSPMも修正するため、 1ラウンド終了する毎に過去のラウンドのSPMが変化してしまいます。 Beta.3では過去のラウンドの戦績を平準化の対象としないよう修正する予定です。 (Beta.5でも見送りましたので今後のテーマに致します) リリース予定期日 日本時間 2012/03/20 01 30 次期リリースの主要修正点... -
2013/10/30-02
今後について ■鯖管ごっこ これにて終了させて頂きます。 と申し上げたいところですがBattlefield3の最後のサーバGoodGames Open Conquestがなぜか未だに稼働中。 もう3日も前に契約は終了しているのですが。 これが完了したところで鯖管ごっこは終了とさせて頂きます。 (以下、数行に渡り愚痴モード) 管理者からしか見えないサーバの裏側は BFBC2からBF3にシフトした時点で激しく劣化してしまいました。 「これで何をしろと?」と思った方は私だけではないはず。 BF3からBF4へシフトし今度は復活かと思いきや底這い(新経済用語)状態。 管理者の方々から参考までに送って頂いたログを拝見したところ、 微妙に劣化している気配もありますが概ねBF3並と言ったところのようです。 BFBC2では契約前にプロトコルマニュアル... -
2012/03/10-02
アワード比 (参考情報) BFBC2では、ゲーム内のスコアはトータルスコアの約半分。 つまり残りの半分はアワードが占めていると言われて来ました。 この傾向はBF3でも概ね変わらないようで漠然と半分ぐらいかと思っていましたが... まだサンプルが4,400件程度ですが簡単に測定してみました。 ゲーム内スコアが占める割合 48.96% アワードスコアが占める割合 51.04% アワードの方が大きいとは意外でした。 ( - ) -
2011/04/30-02
今日は働きますよ 暫定版ランキングも今日中に発表したいところです。 - @wiki全体から「20-02」で調べる