goodgames内検索 / 「21-04」で検索した結果
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2014/09/21-04
ふなてぃっく 正確な読み方不明。ふなっしーを思い出したのは私だけでは無いと思います。 ヨーロッパ王者vsアジア王者 Battlefield4ヨーロッパチャンピオンとアジアチャンピオンのエキシビジョンマッチが今夜21 00より開催されるそうです。 (アジアチャンピオンはHP不明に付き、大会主催者のサイトにリンクさせて頂きました) このサイト、非公開だった頃から存在は知っていたのですが、いつの間にか本格的になっています... 試合の状況は下記のサイトでリアルタイム配信されるようです Niconico(日本語) YouTube(日本語高画質) Twitch(English) 欧米人は見た目だけでも強そうに見えるのは気のせいでしょうか... 一人だけ中東で本物のAKやRPGを撃って(略) アジア代表の健闘を期待します。 ( ... -
2014/04/21-04
337.50 その3 前のページの続きでございます。 今度は画質を下げて高フレームレートの環境下で測定いたしました。 Graphics Quality Low 恒例の超手抜きグラフ (横軸はframes/sec) 恒例の超手抜きグラフ (縦軸はframes/sec) ※同じデータ項目であっても2枚のグラフ間で色が異なります。御注意下さい Ultraでは旧ドライバ(335.23)のHTOnが一人負けになっていましたが、Lowでは比較的きれいに差が出ました。 実質的な新旧比較となる、 新ドライバ(337.50)のHTOnと旧ドライバ(335.23)のHTOffを比較すると14.34%の性能向上となっており、 やや高過ぎるようにも感じましたが、数回測定したところ10%超の性能差があることは間違いないようです。 CPU負... -
2014/02/21-04
Premium所有率統計 2 PC版Battlefield4のプレイヤーに占めるPremiumオーナーの割合を調査致しました。 DLC第2弾Second Assaultのリリース前後でどの程度変化したのでしょうか... ■集計前提 集計対象期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/22 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 限定せず ※前回統計情報取得時に、調査対象を日本国内に限定しても大きな差異は認められなかったため、 今回は地域限定無しのみとさせて頂きます。 世界中のプレイヤーを対象としたプレミアム所有率統計 集計対象総プレイヤー数 836,905名 うちプレミアム所有者数 370,749名 プレミアム所有率 44.3... -
2013/11/21-04
色々動かしてみます が、TeamControlerってStatsNow!!と連動出来ないと分隊単位のチームバランサが使えないんですね。 知らなかった。(苦笑) 何が起るかわかりませんが、BF3用の各種モジュールをそのまま投入させて頂きます。 既に国内サーバに於ける総プレイヤー数が4,500名前後に達しているため、 ラグ測定には丁度良い時間になりました。 ( - ) -
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...2 2014/09/21-04 ふなてぃっく 2014/09/21-03 サーバ稼働率70%回復迫る 2014/09/21-02 雑感 0070 2014/09/21-01 StatsNow!! Prototype 13 2014/09/17-03 StatsNow!! Prototype 12 2014/09/17-02 Weaver 2014/09/17-01 StatsNow!! Prototype 11 (Bug) 2014/09/16-01 StatsNow!! Prototype 11 2014/09/07-02 雑感 0069 2014/09/07-01 チート統計 2014/08 2014/09/06-02 StatsNow!! Prototype 10 2014/09/06-01 ゲームモード/マップ別SPM統計 2014/09/01-12 武器使用統計 2-8 (... -
2014/02/21-01
Quit率統計 1 ■集計前提 集計対象期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/20 21時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 下記の通り ※ラウンド数50以上のプレイヤーのみ抽出 SPM統計 区分 地域制限無し 日本国内のみ 占有率(日本国内のみ) 0%以上1%未満 40 6 0.017% 1%以上2%未満 214 50 0.156% 2%以上3%未満 639 178 0.650% 3%以上4%未満 1478 404 1.772% 4%以上5%未満 2804 632 3.528% 5%以上6%未満 4476 884 5.983% 6%以上7%未満 6547 1041 8.875% 7%以上8%未満 8760 1152 12.075% 8%以上9%未満 111... -
2014/02/21-02
雑感 0041 これは雑感とは異なりますが... お問い合わせを頂きましたので調査を致しましたところ、 なかなか面白い結果になりましたのでこちらに掲載させて頂きます。 Q.Quit率0%の人は存在するのか? A.1ラウンドもプレイしていない方はQuit率0%です 石が飛んでくる前に回答を... Quit率0%でラウンド数が多いプレイヤー3傑(集計地域は無制限) (日本時間 2014/02/21 21 00現在) ラウンド数 プレイヤー名 154 princesspaula 137 SBautista 108 KITAGWA 悪い話ではないのでプレイヤー名を公表させて頂きます。 先程公表した集計データは丸一日程度古いため、 「もしかすると今調べたらQuit率0%ではなくなっているかも」 と思い念のため調べたところ... ... -
2013/08/21-01
PB#130827 今日は予定が狂って少々早めに帰宅出来たので ここのところお問い合わせの多いラグと当たり判定の関係について書こうかと計画しておりました。 しかしながら、まずはパトロールと言うことで3台のサーバを巡回するために接続しようと思ったところ... 何か出た。 #130827ってこの前の番号に凄く近いんですが。 まぁ順番に発番するでしょうから同じ時期に対応(?)されたチートなら番号が近いのは当然なのですが。 さて私の罪状は... Disallowed Program/Driver (許可されていないプログラムまたはドライバ)が原因らしい。 許可されていない何かが稼働しているのか、またはインストールされていると主張しているのかは定かではありませんが。 良く読んでみるとYou are kicked by PunkBuste... -
2014/02/21-03
勝率統計 1 ■集計前提 集計対象期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/20 21時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 下記の通り ※ラウンド数50以上のプレイヤーのみ抽出 集計ルールについて Quitすることにより負けを回避出来るのがBattlefield4のルールとなっているため、 必ずしもBattlelogに表示される勝率が本来の勝率とは限りません。 そこでQuitは負けと評価することに致しました。 もちろん、ラウンド中にチーム移動することなどによって負けを回避する手段もありますが... 計算式について 本来は勝利ラウンド数 / 総ラウンド数 = 勝率になりますが、 総ラウンド数はBattlelogに表示されないため自分... -
2015/04/21-01
やっと復活出来そうです また約1ヶ月ぶりの更新になってしまいましたが... 長期出張がさらに延期されました... 予定では5月の連休明けには撤収出来る予定でしたが、 大変残念なことに8月の連休明けまで本拠地に帰れる見込みはなくなりました。 そのため... ■出張先用PCを用意しました それほど凄いマシンではありませんが... 推定2週間後には新型CPU Core i7-5775Cの出荷が開始されるとの情報が流れていますが、 リリースを待たずに皆さんと同じi7-4790Kに致しました。 GPUはそれほど拘りは無いものの自宅のマシンを下回るのは残念なので 結果的にGTX980になりました。 正直なところ、私が使うには激しくオーバースペックです。 相変わらずモニタは1200ラインの60Hzですので... (この数年でモ... -
2014/04/21-03
337.50 その2 前のページの続きでございます。 では実際に測定した結果を。 Graphics Quality Ultra 恒例の超手抜きグラフ (横軸はframes/sec) 恒例の超手抜きグラフ (縦軸はframes/sec) ※同じデータ項目であっても2枚のグラフ間で色が異なります。御注意下さい 旧ドライバ(335.23)をHTOnで使用した場合は明らかに性能が劣るようです。 本件は以前に一度測定していますがGeForce(または旧ドライバ)特有の現象だったのかもしれませんね。 CPU負荷と比較しGPU負荷が高くなるUltraでは、新ドライバ(337.50)を使用しても大きな差は無さそうです。 但し、HTOffにする必要が無くなっただけでも効果があると言えるでしょう。 (次はGraphics Quali... -
2014/04/21-01
画質比較サイトの話 2 大変お待たせ致しました。 センスの無さは諦めるとして目的は達成出来るサイトにはなったかと。 Battlefield4 Rendering Backend Graphics Quality Comparison 話題性の無い結果になりました。 (直後に追記) 画質が劣化しないようイメージフォーマットにpngを使用しています。 しかし、転送負荷が過大となる恐れがありますので、状況によりjpgに変更させて頂きます。 ( - ) -
2015/04/21-02
Intel SSD 750 推定35台目のSSDですが... ■こんな性能はいらないと思います 掲題の通り、噂のSSDを出張先用PCのために買いました。 Benchmarkはそれ系のサイトにおまかせするとして、 個人的な見解としてはこんな性能はいらないと思います。 それでも買ってしまったのは、仕事で似たようなものを多数使用しているから。 それっぽさに惹かれました。(苦笑) (いいわけになりませんが) サーバ用のI/Oバス直結型SSDは数年前から流行しているものの、 個人では到底手を出せないような高額でした。 100万円/1TiBぐらいが相場ですので... 実際に仕事で使用しているサーバマシンには10TiBで1,100万円のSSDが2台刺さっています。(苦笑) 50万円のCPUが2つで100万円。 1,100万円の... -
2014/04/21-02
337.50 その1 NVIDIAの新ベータドライバR337.50のお話。 世間ではMantle対抗だとか、Battlefield4でも大幅性能向上だとか、そんな怪しい記事が多数見受けられますが... 公式には一言もそんなことは謳われておらず... だったら試しましょうか。 比較対象ドライバ 1. GeForce 335.23 WHQL (旧版) 2. GeForce 337.50 Beta (新版) 試験環境 Motherboard MSI Z87-G45 GAMING CPU Intel Core i7 4770K @3.5Ghz Memory Elixir W3U1600HQ-4G (DDR3-1600/CL9 4GB) * 4 = 16GB Storage Intel SSD 530 Series EPS CORSAIR... -
2013/04/21-01
人人人 その5 連日連夜の超満員は未だ継続中です。 昨夜、BattleField 3 日本国内サーバ稼働状況にて2つの新記録が達成されました。 24時間のプレイヤー数合計 36,125名 (歴代第1位) スロット数ベース稼働率 93.07% (歴代第1位) 総接続プレイヤー数 4,220名 (歴代第2位) *1 500円セールの期間は僅か12時間だったそうですが、それでもこれだけ急増するのは凄い。 安さは正義。 しかし、サーバがそろそろ足りなくなります。 サーバも500円セールしてくれると良いのですが... (*1)歴代第1位はArmoredKillリリース当日の約4,500名 ( - ) -
2013/04/21-02
The Open 仕様変更4 キックの警告を変更しました。 (旧仕様)評価時間180秒 + 警告周期60秒 × 3回 = 最短キックまで360秒 (新仕様)評価時間180秒 + 警告周期30秒 × 6回 = 最短キックまで360秒 キックまでの時間は変わりませんが、警告の表示回数が2倍になります。 これはラウンド時間に対するDeath(Respawn待ち)状態の割合が長い方は、 警告が表示されない(BF3クライアントの仕様上、メッセージが表示されない)問題があるため、 表示回数を増やすことにより不具合の発生を回避することが目的です。 ( - ) -
2014/09/01-09
武器使用統計 2-5 (Carbine編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 354,242件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Carbine 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備... -
2013/11/21-01
協力求む (臨時ページ) このサーバ満員にして下さい。 http //battlelog.battlefield.com/bf4/servers/show/pc/7604b2c6-defb-4ffa-93a0-1e43cc336d40/i3D-net-JP-277355/ ( - ) -
2015/05/26-04
武器使用統計 4-2 (Carbines編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 66,083名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Carbines 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ... -
2013/03/21-01
Premium所有率 その7 時短モードにて失礼。 お問い合わせがありましたので掲載致します。 (これとクランタグの統計はいつでも一瞬で出せるので) 集計方式は原則的に前回と同様。 過去14日間統計 67.609% 過去7日間統計 69.819% 過去24時間統計 71.040% 今日だけ所有率が高いとは考えにくいため、 2週間後に再集計しても70%超を維持しているでしょう。 ( - ) -
2014/06/21-02
大規模誤ban事件 (2) 被害者続出中です。 GAME HACK #81568のメッセージと共にPunkBusterにBanされてしまう既報の問題ですが、 日本時間2014/06/21 21 30現在、PBBansのBanListだけでも対象者が1,200名を超えました。 先日別目的で調査した結果では、GGC-StreamのBanListをマージすると50%増程度になるため、 今回の騒動では1,800名程度が被害を受けている可能性があります。 もちろん、どちらのBanListにも記載されていない方もいらっしゃると思いますので、 実際にはさらに多くの方が被害を受けているかもしれません。 やはり休日対応はしないのでしょうか... -
2012/08/21-01
長時間メンテナンス 日本時間の2012/08/21(火)15 00~21 00の予定で6時間に渡るメンテナンスが予告されています。 何事も起こらなければ良いのですが... ( - ) -
2014/04/29-04
武器使用統計 1-3 (ShotGun編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 3,973件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category ShotGun 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当期間内の総キル数 集計対象... -
2014/05/21-02
New CTE Terms Of Service 一両日中にもCTEに関する機密保持条項が大幅に緩和される見込みです。 (日本時間2014/05/21 21 50現在、まだ緩和措置は有効となっていないため依然情報の取り扱いには注意が必要です) CTEに関する情報をインターネット上に公表することに関する制限が緩和される(無くなるわけではない)とアナウンスされました。 既にCTEにSignUpされている方にはいずれメールが届くそうです。 米国EAの窓口と推定15往復戦った効果があったと勝手に自負しています。(苦笑) ( - ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
2014/09/21-01
StatsNow!! Prototype 13 一般のプレイヤーさんにはほぼ無関係ですが... ようやくAPIの提供が可能となりました リリース予定は今夜(2014/09/21)となります。 時間帯は未定です。 しかし、最低限のマニュアルも用意しなければなりませんね... (2014/09/22 00 05追記) すみません。 ヨーロッパチャンピオンvsアジアチャンピオンの試合を見ていたら時間切れになりました... 明日からまた出張ですが現地から強行アップデート致します。 -
2014/07/21-02
BattleLog性能障害 (3) 日本時間2014/07/21 13 30現在、依然障害は解消していないようです。 BattleLogに表示されなくなったゲームサーバは再起動によりBattleLogに表示されるようになるようです。 ゲームサーバが見えなくなった際、自動的に再起動するPluginが存在するようですが、 その種のツールの導入が効果的と考えられます。 ※プレイヤー接続中に行方不明になった場合の挙動が気になりますが... ( - ) -
2013/09/21-02
StatsNowメンテナンス 臨時メンテナンスのお知らせ。 下記日程でStatsNow!!フロントサーバを停止させて頂きます。 2013/09/21(土) 08 00~13 00 2013/09/23(月) 10 00~12 00 大変恐縮ながらTeamControlerへのデータ供給も停止致しますが、 自動的にフルランダムモードに移行するためラウンド制御は継続されます。 メンテナンス中の戦績につきましては、メンテナンス終了後に遡及取得されます。 但し、DetailInformationにつきましては取得可能なケースと取得不能なケースが生じます。 予め御了承頂きたく存じます。 ( - ) -
2013/07/21-03
日の丸×64 日本国内からの接続であって本当に日本人かどうかはわかりませんが。 GoodGames NOOBs Conquestでは62/64ぐらいまで日本人になったのを確認していましたが、 こちらのサーバでは58/64程度が限界でした。 今回は他の国の方々には遠慮して頂いたため、 当然と言えば当然なのですが64/64を達成いたしました。 (2013/07/21 追記) と言ってる側から「何もしてないのにBANされました」と機械翻訳されたメールが... 説明が大変だ。(苦笑) ( - ) -
2013/07/21-02
最終サーバ構成案(仮) 残り3ヶ月の最後までサーバを稼働させる必要性は無さそうですが、 当面は下記の編成を検討しております。 ■1号機 (現 GoodGames NOOBS Conquest [Rank 64 Auto Kick]) 構成変更無し ■2号機 (現 GoodGames Close Quarters [Conquest Domination Only] {Operation Metro専用機として構成復帰}予定 但し、DLCの無料配布が行われた場合には当該DLC専用機として構成変更の予定 ■2号機 (現 GoodGames More Ticket Conquest / Open Conquest プレイヤー数の少ない時間帯は構成変更無し(More Ticket Conquestの構成を継続) プレイヤー数の多い時間帯は下記の通り構成を変更 ... -
2014/07/21-01
BattleLog性能障害 (2) 昨夜発生した障害の続報です。 日本時間2014/07/20 09 40頃発生したBattleLogの障害は、 翌日01 15頃復旧したかのように見えました。 しかし、日本時間2014/07/21 12 45現在、未だ復旧していないようです。 プレイヤーが正常にBattleLogに接続可能になったため、 大きな問題となっていないようですが、 サーバブラウザにて検索可能なサーバが大幅に減少する障害が断続的に発生しています。 概ね数時間ごとに再発しており、BattleLogのFavoritesから多数のサーバが消滅しています。 この消滅してしまったサーバも実際には正常に稼働しているようですが、 BattleLogから見えないためプレイヤーが接続することは出来ません。 現地の始業開始時刻まであと数時間で... -
2011/09/21-02
サーバ側はR34 土砂降りのランチタイムでございます。某オフィスビルの高層フロアは視界ゼロです。 急に気付きましたが気象条件が考慮されているFPSって見たことないですね。 風で弾が流れるとか、雨で視界が悪化して遠くが見えないとか。 雨で銃が使えなくなったら面白い。いや面白くない。信長の野望にこんな設定があったような。 さて、サーバ側のReleaseNoは予想通りR34だそうです。 あ、予想を発表してませんでしたね。(苦笑) 私が鯖缶ごっこを初めて以来、サーバ側のReleaseNoは偶数番のみなんです。 R28→R30→R32 普通に考えれば次はR34ですね。 ちなみにこの情報は「おたくがこんな情報流して良いのか?」と思うようなところがネタ元だったりします。 接続出来ないサーバがあったり、鯖名にR34と書かれたものが出始めたらパッチ... -
2013/10/01-04
BF4 Beta - 04 ここまでで一番多い御連絡が謎のラグ。 いや、全然謎じゃなくていつも通りサーバ側の性能不足です。(苦笑) サーバ接続後、初回Spawn前にラグが酷いのがわかってしまうほど。 Spawnする場所を選択するマップ上で▲や▲がワープを繰り返しています。(また苦笑) もちろんSpawnしてみるとゲームにならないレベルのラグ。 駄目ですね。 ちなみに上の話はGS機で確認致しましたが、 その前に北米を偵察してきたところほとんどラグを感じることはありませんでした。 次はi3Dを偵察してきます。 「10%の余裕」などと宣伝していたたため、あまり期待してはいけないようですが... 国内サーバでプレイして性能がイマイチに感じた方は、 あなたのPCに問題があるのではないかもしれません。 一度、北米まで遠征してみましょ... -
2014/02/21-05
分隊スコア率統計 1 総スコアに占める分隊スコアの割合を調査致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/22 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 下記の通り ※ラウンド数50以上のプレイヤーのみ抽出 分隊スコア率統計 区分 地域制限無し 日本国内のみ 占有率(日本国内のみ) 0%以上1%未満 625 23 0.064% 1%以上2%未満 6027 276 0.831% 2%以上3%未満 22019 969 3.522% 3%以上4%未満 67144 2464 10.366% 4%以上5%未満 129348 5358 25.249% 5%以上6%未満 156250 7738 46.742% 6%以上7%未満 134071... -
2014/03/31-04
Mantle その5 軽く触った程度ですが一気に良くなりました。 あくまでも私が試した環境での話ですが。 Mantleが最も効果を発揮するのは、 GPU性能に対しCPU性能が著しく劣っている環境ですが、 意図的にこのような環境を作り出した場合、 どの程度性能が向上するのか試したいと考えておりました。 が、件のガクガク問題により一時断念。 (本日)2014/03/31のBattlefield4アップデートにより、 当該不具合事象が解消(または緩和)されたとのことですので早速「試して」みました。 あくまでも「試した」程度ですが格段に良くなっています。 何世代前のCPUなのか忘れましたが、かなり懐かしいCore2Duoを用い「試した」ところ、 比較的負荷の低いOperationLockerでは概ね55~65fps程度で安定しており、 充分... -
2012/10/21-02
TeamControler R.5-6 何通かお問い合わせを頂いておりますが、 返信する時間が厳しい状況ですのでこちらにてまとめて記載させて頂きます。 Q.GoodGamesのサーバは固まれる(特定の人と意図的に同じチームになれる)サーバ設定に変更したのか? A. 2012/10/21現在、部分的にはその通りとなります。 目的は申し上げるまでもなくTeamControler R0.5系の主要追加機能である、 「分隊単位のチームバランス機能」の試験用となります。 「同じチーム」になれることがほぼ(例外あり)担保されるのは同一分隊のプレイヤー同士であり、 別分隊のプレイヤーと同一チームになれるかどうかは以前と変わらず50%の確率になります。 Q.それでゲームバランスは確保出来るのか A. 現時点では不明なため実験中です。 というわ... -
2013/08/21-03
ラグと当たり判定 1 何度お問い合わせ頂いたかわからない程の人気テーマでございます。 人気があるのにここで扱わなかった理由は単純明快。 きちんと書くと半端な量じゃなくなるから。 このテーマだけでも、 世界トップクラスの権威を誇る学術雑誌ネイチャーや ノーベル賞受賞論文掲載数世界一(未確認)の科学情報誌サイエンスに掲載されるぐらいの論文が書けるかもしれない。 (あくまでも「かもしれない」) そもそも「ラグ」と呼ばれる現象の多くは、非常に短いタイムスパンの中で発生する現象であり 説明の過程で必要となる検証を行おうにも、安定してラグを再現させるのことが非常に困難だったりします。 それとラグと必ずセットで語られるのがPing。 Pingについて100人中99人ぐらいは間違って理解しています。 Pingと言うと多くの場合は数値で表記され、 数値の大... -
2013/06/30-04
武器の人気度 7 何回か「最新状況を公表せよ」との御依頼がありましたが、 時間の都合でなかなか実施出来ませんでした。 5ヶ月ぶりになりますが、ようやく集計が終わりましたので掲載致します。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2013/05/30~2013/06/28 【参考】前回(2013/01/29)の統計 新DLC直後からの統計になりますが、全体的にほとんど変化がありませんね。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,335,717 2 M41... -
2014/09/01-08
武器使用統計 2-4 (DMR編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 259,549件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category DMR 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当... -
2013/08/21-02
人人人人人 「人人人」は過去に何度か使った題名なので今回は少し多めにしてみました。(笑) チート騒動の後にラグや当たり判定やら難しい話をするのも疲れるので閑話休題。 500円セールの直後(米国EAが実施している別イベントはまだ継続中なのかもしれませんが)だけあって、 またピーク時のプレイヤー数4,000人超が連日続いています。 数日で月末になりますが、月末恒例のサーバ解約ラッシュが訪れるため、 もしかするとスロット数不足が発生するかも知れません。 ちなみに現在の日本国内サーバに於ける総スロット数は4,872スロット。 総プレイヤー数は4,195名となっており、 スロットベースの稼働率は85%前後で推移しています。 500円セールの直後にスコア2倍期間がやってくるのは恒例ですが、 プレミアム所有率が低下していますので、そろそろプレミアムの... -
2013/11/21-02
i3D.net - JP - #277355 について 昨日御依頼したサーバの件。 私は勝手に協力要請だけして即寝ました。 すみません。 しかし、多数の方々の御協力により、 ゴールデンタイムを過ぎた時間帯であるにも関わらず、 数ラウンドの間、満員状態が継続していたようです。 急転直下、満員状態にする必要性が生じたのはラグ状態を確認するため。 元々、この企画を検討された方々も実際に#227355にてプレイされたとのことで、 ほとんど体感的なラグは無かったとのこと。 ゴールデンタイムを過ぎていたとは言え、 国内サーバの総プレイヤー数が4,000名を越える時間帯でしたので、 プレイヤー数がピークに達する23時台でも十分に使えそうです。 このあたりの情報は近日中にまとめて掲示致します。 さて、このサーバですが私が借りている訳で... -
2014/05/21-01
予定通りGPUシェア発表がありました やはり変化無しですね... まずは出典から 海外の技術系シンクタンクであるJon Peddie Reseach社より四半期ごとのGPUシェアが発表されました。 基礎値の出所は各社の四半期決算書ですので、これ以上正確な数字は無いでしょう。 (もちろん経営陣に違法行為があれば話はべつですが) 出典1 (外部サイト) GPU shipments (MarketWatch) Q1 2014 - Charts and Images 出典2 (外部サイト) Add-in board market down in Q1, Nvidia holds market share 今回はなかなか面白い結果になっていますので少々取り上げてみたいと思います。 結論は出典2の中程に 小さな表がありますが、結果的にはNvidia65% ... -
2013/11/21-06
Battle Fever J 残念ながら会議ではいつも通り論戦に参加してしまったため、 サーバ名を考える余裕はありませんでした。 そこでサーバを用意して下さった方々に考えて頂きました。 Battle Fever J どこかで聞いたことがあるような... やはりそれ系でしたか。(笑) リアルタイムに見たことは無いし、再放送は行われていないようですし... なぜか名前だけは知っていました。 プロトコルがほとんど変化していないため、各種道具類は微調整程度の修正で稼働しそうです。 指名買いしたおかげで体感出来るようなラグは無いと判断して良さそうです。 今日は最もプレイヤー数の多い時間帯にBattleLogのメンテナンスが行われてしまったため、 ピーク時の国内総プレイヤー数が4,500名程度にしか達しなかったため、 明日以降、暫くは観察が必要なよ... -
2012/07/21-02
forExpert その3 19時頃ASPM対応暫定版が稼働開始しました。 重要ではない機能が未実装ですが主要機能は既に稼働しているようです。 関連して2点ほど御連絡致します。 forAllPlayersのモードが無くなったためマップローテーションには常時B2Kマップが含まれます 新VIPスロットの獲得者はforExpertにて20ラウンド以上の戦績がありforExpertでのASPMが550以上の方となります 計画では1時間あたり80程度のペースでカットラインが上昇しますが、 いずれは満員にならずに失速しますので、今夜のピークは23時台にASPM500程度になると予想しています。 ( - ) -
2014/01/21-01
オートバランス 1 ちょっと使えそうなお問い合わせを頂きましたので こちらに回答させて頂きます。 チームバランス、オートバランス、バランサーやシャッフルなどの単語は プレイヤーのチーム移動を伴う機能であることは容易に理解出来ると思います。 しかし、あまり知られていない面もあると思いますので まとめてみましょう。 その1 チームバランス 実は初めて日本語版のBattleLogを見ました。Battlefield3時代を通して恐らく始めてです。 かなり新鮮な気分。暫くは日本語にしてみます。 と言うのも英語版表記のTeam Balanceが日本語でどのように表記されているかが気になったため。 そのまま「チームバランス」と表記されていました。 サーバブラウザのアドバンス欄に「チームバランス」のチェックボックスがありますね。 まずはあの意... -
2013/09/21-01
ラグ数値化暫定版 なぜこれでラグが測定出来るのかは後日再度記載いたしますが、 赤い線が10未満になった瞬間に体感的なラグが発生する可能性があります。 状況確認に使わせていただいたサーバ (GS/64スロット) 22 13頃まで測定値が安定しているのはプレイヤー数が少なかったことが原因です。 しかし、その後は10未満まで落ち込む状況が続いており歩行不能状態だったことが確認出来ます。 GoodGames The All Japan Open Conquest (i3D/64スロット) 画像下部の「最小」には9.951と表示されていますが、ほぼ10以上を維持しています。 また、GS機(上の画像)を取得した時間帯の丁度1時間後に測定を実施しており、 こちらの時間帯の方がプレイヤー数が多くなっているため、 相対的に負荷が高い時間であったにも関わらず安定して稼... -
2014/09/21-02
雑感 0070 ここ2ヶ月ほど国内出張が続いておりますが、 各地で東京までのPingを測定しております。(業務外) パッチは2014/09/30(火)リリース 公式サイトに掲示された内容から推測すると、 まず間違いなく2014/09/30(火)リリースとなるでしょう。 もちろん遅延の可能性は否定出来ませんが... いつも同じ話しで恐縮ですがデグレードは勘弁してください... ( - ) -
2012/02/21-01
首位陥落 続出するGS機のトラブルによってタナボタ(たなからぼたもち、これWindows7では変換できません)的に プレイヤーが増えていたNOOB様専用の2台。 i3Dを使っていたおかげでラグやサーバダウンなどに見舞われず 粛々とサーバが稼働していただけなのですが おかげさまで一週間ほど前から日本国内で稼働しているサーバではワン・ツー状態に。 「各種モジュール群の試験用なので最低限の人が接続してくれていれば充分」などと言いつつも やはり沢山の方々に接続して頂けるのは気持ち良いものです。 しかし、一日天下とまでは行きませんでしたが、推定一週間程度で首位陥落。 (2012/02/20 23 50頃、www.gametracker.comにて) 普通の首位陥落なら何も気にすることはありませんが、 良く見てみれば(いや、良く見なくても)日本... -
2012/01/21-03
遂に3,000人割れか? 日本国内サーバ稼働状況の統計によれば、2012/01/22 23 59現在、プレイヤーの総数は2,876人。 ほとんどの日に於いて、プレイヤー数がピークに達するこの時間帯に3,000人を割り込んだのは恐らく初めてです。 日によっては零時を過ぎてからピークとなることもありますが、遅くとも00 30までにはピークに達します。 一つ前のブログでチータが減ったようなことを書いてますが、それ以前にプレイヤーさんが減ってしまうのは困りますね。 明日以降が少々心配です。 ( - ) -
2015/05/21-01
やっと復活出来そうです また約1ヶ月ぶりの更新になってしまいましたが... 長期出張がさらに延期されました... 予定では5月の連休明けには撤収出来る予定でしたが、 大変残念なことに8月の連休明けまで本拠地に帰れる見込みはなくなりました。 そのため... ■出張先用PCを用意しました それほど凄いマシンではありませんが... 推定2週間後には新型CPU Core i7-5775Cの出荷が開始されるとの情報が流れていますが、 リリースを待たずに皆さんと同じi7-4790Kに致しました。 GPUはそれほど拘りは無いものの自宅のマシンを下回るのは残念なので 結果的にGTX980になりました。 正直なところ、私が使うには激しくオーバースペックです。 相変わらずモニタは1200ラインの60Hzですので... (この数年でモ... -
2013/10/21-02
3フレーム遅延問題 4 Windows8.1のリリース後、お問い合わせが多いので途中経過を。 ソフトウェアどころかハードウェア(笑)まで作って証拠集めをしておりますが、 これがまた楽しくてなかなか作業が進みません。(また笑) ns(ナノ秒)オーダーでGPUの挙動を記録出来るツールを使ってみたり、 高速度カメラでモニタを直接撮影してみたり... 仕事では絶対にやらない世界。(またまた笑) いきなり結論 ソフトウェアによっては3フレーム遅延は起りません。 但し、どのようなソフトウェアが遅延して、 どのようなソフトウェアが遅延しないかを簡単に分類することは不可能です。 現在、遅延チェックプログラム開発中。 (開発と言う程のものではありませんが) まともになったら公開致します。 一つ言えることは推奨環境にWindows8... - @wiki全体から「21-04」で調べる