goodgames内検索 / 「22-05」で検索した結果
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2014/04/22-05
337.50 その4 本当はここから皆さんお待ちかねの(私的な本音はあまり興味が無い)vs Mantleなお話に入る予定でしたが、 絶妙なタイミングでRadeon用の新ドライバがリリースされましたのでそちらを用いて再度測定致します。 リリースノートを見る限り性能が向上しそうな事は記載されていないのですが、 NVIDIAの337.50もそれらしきことが書かれていないにも関わらず相応の性能変化が見られましたので、 こちらも念のため新しいものを使いましょう。 また、今回新たにリリースされたドライバはベータではなくRCとなっているため、 いずれリリースされるであろう正規版と比較し、 重大な不具合が無ければ何も変化しないはずです。 少なくとも性能向上を目的とした修正は行わないはずですので、 性能検証にはこちらを使うべきと判断致しました。 従って延期させ... -
2015/05/22-01
BFH Premium所有率統計 (速報値) たびたび調査依頼がありましたが、なかなか調べる時間が確保できませんでした。 わずか24時間分の統計情報になりますので後日再度調査いたします。 ■集計前提 集計対象期間 2015/05/21 22 00から2015/05/22 22 00まで (ともに日本時間) 集計対象地域 ゲームサーバが物理的に日本国内で稼働していること 集計対象総プレイヤー数 3,822名 (上記期間内に上記サーバにおける戦績が存在するプレイヤーが対象) プレミアム所有者 プレミアム所有者数 1,421名 プレミアム所有率 37.179% BF3やBF4と比較すると、初回リリース前にしては高い割合でPremiumオーナが存在することになります。 今後オーナが増えるかはDLCで提供されるコンテンツ次第... -
2014/09/02-05
武器使用統計 2-1 (ピストル編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 94,565件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Pistol 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時... -
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...罠 2014/04/22-05 337.50 その4 2014/04/21-04 337.50 その3 2014/04/21-03 337.50 その2 2014/04/21-02 337.50 その1 2014/04/21-01 画質比較サイトの話 2 2014/04/19-01 雑感 0054 2014/04/18-01 画質比較サイトの話 2014/04/17-02 凄まじいラグについて 2014/04/17-01 ゲームモード別SPM統計 1 2014/04/16-04 (予告)詳細SPM統計出します 2014/04/16-03 プレイヤー数遷移 3 2014/04/16-02 物資到着 2014/04/16-01 雑感 0053 2014/04/15-01 ポート解放について 2014/04/14-01 雑感 0052 2014/04/13-01 微妙な仕様変更 2014/... -
2012/07/02-05
武器の人気度 2 こちらも過去に一度出したような気がする資料ですが 新DLCにて使用可能になった武器を含め再度見直してみましょう。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/06/12~2012/07/01 ※新DLCの追加武器を統計に含んでいるものの、新DLCのマップが統計に含まれていません。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 791,100 2 F2000 368,558 3 M416 305,660 4 AUG-A3 294,580 5 AEK-971 273,057 6 SCAR-L 140,208 7 AN-94 122,247 8 G3A3 110,803 9 FAMAS 66,238 10 KH2002... -
2013/09/22-02
接続時間統計 ここに表示される時間のお話。 過去に一度集計した記憶がありますが掲示をしなかったようですので 最新状況を再度まとめてみました。 ■集計条件 集計対象サーバ 2013/09/21現在稼働中のGoodGamesサーバ 集計対象期間 2013/09/01~2013/09/21まで 集計対象プレイヤー数 19,942名 各プレイヤーの接続時間算出方式 当該期間内に記録された各プレイヤーごとの接続時間の平均値 (最短を採用するとキャッシュの影響を強く受け、最長を採用するとOriginアップデートなどの影響を受けるため) ■集計結果 平均接続所要時間 該当プレイヤー数 25秒以下 2 25秒超30秒以下 43 30秒超35秒以下 85 35秒超40秒以下 272 40秒超45秒以下 1170 45秒超50秒以下 1... -
2014/04/22-02
マップ別SPM統計 1-1 以前より御依頼頂いておりましたマップ別SPM統計を掲示致します。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 1,321,338件 (TDM) 集計対象戦績総数 119,390件 (SQDM) Team Death Match Map Name Average SPM #Statistics 1 Lost Islands 360.757 35,491 2 Guilin Peaks 339.109 12,510 3 Silk Road 337.774 49,367 4 Operation Locker 329.025 264,102 5 Gulf Of Oman 2014 305.808 6,926... -
2013/06/22-01
The Open 仕様変更6 約2ヶ月ぶりの仕様変更。 先日皆様にお願い致しました御意見募集の件、 いろいろとございましたが、概ね方向は一致しており、 不人気マップは入れるなとのことでした。 マップ投票制度により得票数に応じてマップローテーションが編成される仕様になっておりますが、 あまりにも不人気なマップは全く使われないようにせよと。 どこまでが人気マップで、どこからが不人気マップなのか。 少々悩みましたが、ローテーションセット内のマップ数が多すぎるのもよろしくないので、 {最大得票数のマップと比較し1/3以上の得票数のマップのみ採用される方式に変更いたしました。 2013/06/22時点のローテーションセット (第8位のMarkaz Monolithまでがローテーションに含まれます) No DLC Name Map Name Num... -
2014/05/22-03
New CTE Terms Of Service 2 大変失礼致しました。 御連絡を頂いて気付きました... 今のところメールによる連絡は届いておりませんが、 昨日記述の時点にて、TOSに付帯事項が追記されていました。 NDA(機密保持条項)に該当する箇所が変更されると予想しておりましたが、 追加修正履歴も無く一番下に追記されるとは...(と言い訳) しかも、変更箇所を確認するために昨日の時点でTOSの内容を丸々コピーして保存しておいたのですが、 その内容に付帯事項が既に含まれていました。(苦笑) 場合によっては法的な問題にも繋がるため、今回は意訳を辞退させていただきますが、 公式サイト内のNewsから引用させて頂くと「大幅に制限を緩和するが、何でもありではない」となっております。 あくまでも私の解釈ですので御自身で原文読んで頂く必要が... -
2014/05/22-02
祝・偽GoodGamesサーバ プレイヤー様より御連絡を頂きました。 目が点でございます。 人気世界No.1達成だそうです GameTrackerのサーバ稼働率ランキング Copyright GameTracker.com. 仮に本当にウチのサーバだと思ってプレイされている方が多数を占めているようなことがあったとしても、 これはこれで立派だと思います。(本音) もしサーバ(ラウンド)の内容が酷ければ、 誰(どこ)のサーバであろうとそこでプレイしようとは思わないはずです。 登録台数約6,400台で1番になるのは容易なことではありません。 Battlefield3時代から偽物一筋(苦笑)で努力されている成果の結実と言えるでしょう。 継続は力なり。 でもBan解除依頼が毎週2~3件届きます Copyright 2013 E... -
2014/05/22-01
CTE Patch 4 早くも5番目のモジュールがリリースされました。 公式サイト内では"Netcode Patch 4"の題名で紹介されていますが、 実態はNetcodeとは関係の無さそうな修正も多く含まれています。 以下、実際にはまだプレイしていないため勘違いがあるかもしれませんが、 ChangeLogから拾ってみます。 今回は視界(視点)に関する修正が多いようです ・「ジェット」にTPSモードを追加 元からあった? ・「ビークル」のTPSモードにて専用のFOV設定が可能に 詳細不明 ChangeLogの記載内容が微妙で判断出来ないのですが、 Forumに記載されている内容によれば、 FOVの設定可能範囲が変更されているとのこと。 また縦横のFOVを独立して変更可能になったと読み取れる内容も散見されま... -
2011/05/22-01
i3d.netの東京センター 単なるメモ書き。 実際にはここで運用されていることが判明。 http //www.internap.com/business-internet-service-points/ サービス提供範囲がコロケーションだけらしいのでサーバマシンは北米や欧州と同じであると予想。 ( - ) -
2013/09/22-03
BF4推奨環境の検証3 先日、ようやく発表されたBF4の推奨環境ですが、 推奨環境を満たすとどのくらい快適にプレイ出来るのかが全くわかりません。 BF4の必要最小システム構成 そこで、BF3の推奨環境を用意し、実際にBF3をプレイした結果により、 EAの考える「推奨」環境が大凡理解出来るのではないかと考え実際に検証を行いました。 EAの発表では「必要最小システム構成」と「推奨システム構成」の2種類が提示されています。 前回の試験では、まず必要最小システム構成に合わせた環境を用意し検証を行いました。 BF4推奨環境の検証1 BF4推奨環境の検証2 試験結果として「必要最小とは起動出来る程度」でしかないことが明確になりました。 では「推奨」とはどの程度の快適さが得られるのでしょうか? まずは推奨システム構成の比較 推奨... -
2014/09/22-01
StatsNow!! Prototype 13-2 昨日(2014/09/21)リリース出来なかったAPI対応モジュールを 本日(2014/09/22)12 45よりリリース致します。 Webサイトを通してアクセスする一般の方にとっては何も変化しないはずです。 但し、Core部分を修正しているため、不具合発生のリスクは否めません。 不具合を確認された方は御一報願います。 API利用の方法につきましては別途掲示致します。 (2014/09/22 12 55追記) リリース作業が完了致しました。 何か不具合を感じた方は御一報願います。 ( - ) -
2014/06/22-01
大規模誤ban事件 (3) 珍しく休日対応されたようです。 GAME HACK #81568のメッセージと共にPunkBusterにBanされてしまう事件ですが、 日本時間2014/06/22午前、トラブルは解消した模様です。 2大ストリーミングサイトの対応状況としては、 PBBansは即時BanListが訂正されたとのこと。 しかし、GGC-Streamでは2014/06/22 18 30現在、 未だにBanListに被害者のIDが含まれています。 BanListが古いだけなのか、ストリーミング用のデータも古いのかは判断出来ませんが... PBBans/GGC-StreamのBanListから重複分を排除すると、 1,700~1,800名が被害者となっており、 どちらのサイトでも収集されていない被害者を含めると、 2,000~2,5... -
2014/08/22-02
国内プレイヤー数統計 2014/08/22 期間限定の無料化による影響がほぼ解消したようです。 7月からのプレイヤー数推移を確認しました 国内(日の丸)サーバに於ける各日ピークのプレイヤー数をグラフ化しています。 青線は新DLCリリース日 赤線は無料化開始日 概ね無料化前の水準に戻ったようです。 しかし、このまま漸減傾向が続くと、 6月のように3,000人を割り込むような状況に陥るかもしれません。 ( - ) -
2012/01/22-03
遂に3,000人割れか? 日本国内サーバ稼働状況の統計によれば、2012/01/22 23 59現在、プレイヤーの総数は2,876人。 ほとんどの日に於いて、プレイヤー数がピークに達するこの時間帯に3,000人を割り込んだのは恐らく初めてです。 日によっては零時を過ぎてからピークとなることもありますが、遅くとも00 30までにはピークに達します。 一つ前のブログでチータが減ったようなことを書いてますが、それ以前にプレイヤーさんが減ってしまうのは困りますね。 明日以降が少々心配です。 (ページ名変更につきアクセスカウンタ削除) -
2012/06/22-02
バランスランキング ひとつ前の日記の最後で触れていますが、開始時チケット数の取得を開始したため チケット残数を率に換算することが出来るようになりました。 これによりサーバごとの平均チケット残率の記録を開始しました。 2012/06/22の零時から取得を開始しておりますが、 前の日記に記載した60%のチケット残は普通である旨の内容が 正しいことが確認出来ました。 まだ24時間も経過していないためややデータが不足しており、 週末を通して測定する予定ですが概ね50%~75%の平均チケット残となるサーバが多いようです。 上位勢は1位の35%を筆頭に6位の47%までを TeamControlerR0.03によって制御されているサーバが独占しています。 (測定対象サーバは60台前後) 週明け早々にはサーバ管理者本人にのみ自分のサーバが判別できる形... -
2014/11/02-05
武器使用統計 3-3 (Underslung Launchers編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 33,316名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Underslung Launchers 武器名 該当... -
2014/01/22-02
日本語チャット 激しく驚きましたがこれそのままBattlefield4でも日本語が出力出来るそうです。 まだadmin.yellが空実装となっているため、 Yellは送信出来ませんがChatなら日本語が送信出来るとのこと。 恐らくBattlefield3同様のカラクリだと思いますので、 フォントの問題により使える文字に一部制限が生ずると思います。 Battlefield3では「芋」が使えませんでしたが、Battlefield4ではどうでしょうか... ( - ) -
2013/04/22-02
The Open 仕様変更5 いわゆる芋蹴り設定を行った時だったと思いますが、 過去にゲーム展開の悪化に関する懸念について記載しました。 残念ながら懸念は現実のものになっているようで、 実質的には40名程度でプレイしているのと変わらない状況に なってしまっているようです。 あまり良い傾向ではないので何らかの対策が必要ですが、 何も制限しないか入場規制にするか。 または芋蹴り方式のまま、判定基準を大幅緩和するなど。 この場合は、期限付きBanの期間を大幅に延長するべきかもしれません。 現行は12時間ですが、例えば1週間など。 本日は予想外のアクシデントにより時間を失いましたので 近日中に再検討いたします。 ( - ) -
2012/06/22-01
チームバランスとは ※このページの記述はゲームモードがコンクエスト及びコンクエストラージであることを前提としています。 (コンクエストアサルトについては一部あてはまらない箇所がありますので除外します) 最近増えている御連絡が「チームバランス云々」に関するもの。 バランスって何だ? 1年以上前からこのテーマについて考えていますが結論は出ません。 感覚的なものですので人によって異なるところもありますので。 しかし、機械が処理するためには何らかの数値を用いる必要があります。 理論的なバランスより実績としてのバランスを重視する必要があるでしょうから、 ラウンド終了時の値を用いることになりますね。 総キル数や総スコアも一つのものさしとして有用かもしれませんが、 チームの勝敗に直結するものではありません。 言うまでもなく直結するものは... -
2012/01/22-02
DynamicRegionFilter 最近問い合わせが多いのがこれ。 うちのサーバ内ではこの表示が出ますが、 鯖管さんがnoobサーバまでやってくるとはあまり考えていませんでしたが、 どうやら偵察されているようです。(笑) 効果の程が定かではなかったため公開を見送っておりましたが、 この3日程、うちのサーバでは明らかにチータの活動が減っています。 普通のRegionFilterと何が違うのかと申しますと、 BAN情報とそのIPアドレスを元に直近で来日しているチータの接続元地域分布を把握し、 動的にフィルタリングの対象となる地域を変更していること。 上のScreenShotではフランスがフィルタリングされていることが判りますが、 既にフランスは対象外になっているかもしれません。 数日前のブログにも書いたような気がしますが、 ... -
2013/12/22-03
雑感 0017 国内サーバのラグもほぼ解消 「ラグ」と申し上げると語弊がありますが。 ラバーバンドな現象はほぼ解消したようです。 この数日、64スロットのコンクエスト用サーバを10台程、 実際に接続して状況を拝見いたしました。 プレイヤー数がピークに達する23時台にチェックしましたが、 1台だけ僅かにひっかかりのあるサーバがあったものの、 そのサーバもプレイに支障が生ずるレベルではありませんでした。 (支障があるか否かは個人差があると思いますが) その他のサーバは全て絶好調。 細かい不具合は色々と残っているでしょうが、 クライアント、サーバともにようやくスタートラインに立ったようです。 ここまで新モジュールのたびにデグレードに悩まされてきましたので、 やはりMantle対応が気がかりです... ( - ) -
2014/06/22-02
Baby Boom 文化の相違もここまで来ると楽しめます。 CTEにて新たな大型Patchがリリースされました。 (CTEアカウントをお持ちの方のみアクセス可能です) ChangeLogに赤い文字が使われるぐらいの力作のようですが、 今回はサプレッションやリコイルに関するチューニングが行われるようです。 またその詳細な処理内容について、DICE LAの開発者らしき人物が計算式などを交えて詳しく解説しています。 でも、スクリーンショットがなぜか外部サイトに置かれており、 危険なサイト特有のポップアップウインドウが表示されます... 少なくとも「やる気」は見えるのですが、どうもチグハグ感が否めないのが彼等の仕事なのですが... そして、なぜかChangeLogの中に間違って記述されてしまったとしか思えない一文が。 (いつも通り意... -
2014/03/22-01
プレイヤー数遷移 2 一ヶ月ほど前に一度公表致しましたが、 最近、プレイヤー数が漸減状態にあるようですので改めて調べてみました。 ※2014/02/18に激しい落ち込みが生じていますが、これは収集システムのトラブルが原因であり、前回公表時は別データを用いて修正致しました。 2014/03/09(日)を最後に5,000人の大台を割り込んだ状態が続いています。 来週の新DLC投入で一時的にプレイヤーの回帰が起こると思いますが、 その後いつまで続くかがポイントになりそうです。 また、プレイヤー数の減少に対しサーバ台数は高水準を保っているため、 やや乖離が生じ始めています。 過去のパターンに照らし合わせると、今月末は解約超過になりそうです。 ( - ) -
2014/04/22-01
SPM計算ルールの罠 日々多数の御連絡を頂いておりますが、 その中で「おやっ」と思うことが多いのがSPM計算式に関する誤解。 御説明しやすいように新しくアカウントを入手致しました。 (半分本当ですが半分冗談です。 サーバ管理者の方々に提供しているツールにて日本語クライアントが無いと試験出来ない機能があるもので、 やむを得ず日本語クライアントを入手致しました。今なら半額ですし...) まずは新品のアカウント 新品でございます。 1ラウンド目のBattleReport Score=11,444(SPM=497)で1ラウンド目が終了。命中率9%は見なかったことにしましょう。 1ラウンド終了時点のOverallStatistics 1ラウンドしか戦績が存在しないため、1ラウンド目のBattleReportの内容と一致するはずですね。 Sco... -
2013/12/22-02
雑感 0016 Mantleのリリースはいつ? 一つ前の「雑感」に書くべきでしたが、 ページ保存後に気づいたのがMantleのお話。 12月リリースだったはずですが、今のところ公式フォーラムには気配無し。 過去数週間、しつこい程同じネタを使って参りましたが、 Battlefield4リリース以来、パッチ提供はほとんど月曜日か火曜日となっています。 先週はSLI/CF関連のデグレード対応もあり、金曜日に緊急アップデートがありましたが。 今月中に残された月曜日は明日(2013/12/23)と来週月曜(2013/12/30)のみ。 火曜日なら2013/12/24と2013/12/31になります。 しかし、これまでのバタバタ劇を見る限り、 リリース直前まで調整は続くでしょうから年末リリースは無いと考えられます。 と言うのは長期のクリス... -
2013/03/22-02
マップ投票 その7 いつも通り「やるやる詐欺」になっていた、 GoodGames NOOBS Conquestのマップ投票。 この話をここに記載したことは無かったと思いますが、 メールなどで多数の希望が寄せられていました。 と言うわけで早ければ今週末にも開始します。 それと同時にこのサーバでは(も)VIP Slot設定を行います。 ここのところ大混雑が続いており、なかなか接続出来ないとの指摘も。 VIP Slotを使うと最優先で接続されますので、 行列に並べば比較的短時間で接続出来るはずです。 (試したことはありませんが) 本当はマップ投票して頂いた方全員と申し上げたいところですが、 VIP Slotは枠が500しか無いため確実に不足します。 どうしよう。先着かな... ( - ) -
2012/01/22-01
3日後にはリリースから3ヶ月が経過します これある鯖管さんから聞いたのですが、 GS/i3Dともにサーバレンタルの事前予約キャンペーンを行っていたらしく、 そのキャンペーンでは3ヶ月間の契約が必須だったとのこと。 そのためBF3リリースから3ヶ月が経過する2012/01/25過ぎには サーバが激減する可能性があるとのことでした。 ここ一週間で20台ほどサーバが減ったようですが、 この先一週間でも大きな変化が起こるかも知れません。 (ページ名変更につきアクセスカウンタ削除) -
2013/12/22-01
雑感 0015 ようやく安定してきたみたいですね 先日リリースされたパッチによりクライアントだけでなく サーバ側も含め安定性が格段に上昇したようです。 いまのところ戦績情報をデータベース化していないため、 詳細な統計情報がありませんが、 BF-Jさんのサーバに於けるログをざっと確認したところ、 ラウンド中の切断(Quit)が激減しています。 Quitにもいろいろな理由があるでしょうが、 障害によるQuitが減っていることも大きな要因でしょう。 多くの(?)プレイヤーにとって鬼門とされていた 上海なんとか(未だにマップ名を記憶出来ず)ですが、 私は推定20ラウンド全てラウンド中にクライアント障害が発生し Quitとなっていました。 しかし、先日のパッチ適用後は3ラウンド全て無事に完走。 うち1ラウンドは目の前で巨大なビルが倒壊し... -
2013/09/22-04
BF4推奨環境の検証4 前回の作業でOSとBF3クライアントの導入は完了いたしました。 ここから実際にBF3のマルチプレイヤーゲームを使用してフレームレートの測定に入ります。 「推奨」ですので相応に見栄えのする設定が妥当であろうとの予想から、 画面解像度はFullHD(1920*1080)に固定し、画質設定を低から高まで変化させ、フレームレートを測定しています。 ではいってみましょう。 画質設定「低」編 大人気マップCaspianBorderです。 前回の試験では色々とマップを変えましたがほとんど差が見られなかったので、 今回はあまりマップを変えずに試験しています。 基地内を歩いている分には60fps維持可能でした。さすが推奨環境。 水の描画は半透明処理や乱反射の再現が必要なため比較的負荷が高いと言われていますが、 それでも... -
2014/01/22-01
雑感 0033 一つ前の記事に記載致しましたが、 昨日よりBattleLogを日本語表記に変更してみました。 驚いたことが二つ。 まず日本語のフォーラムが存在していたこと。全く知りませんでした。 内容は起動不能や接続不能などの障害関連の話題が多く、 残念ではありますが今まで知らなかったとはお恥ずかしい... しかし、逆の意味でもっと驚いたのは、 日本語表記にすると英語フォーラムへのリンクが無くなること。 フォーラムのツリーを探しましたがリンクは見つかりませんでした。 アップデート予定やChangeLogなどは英語表記しか存在しないのに、 そのリンクが見えなくなるのは困ると思うのですが... そもそも存在していることを知らないのですから、 困ることも無いのかもしれませんがもう少し配慮してくれても良いと思うのですが... ... -
2013/09/22-01
分隊制御について この1ヶ月程、ヘリコプター占有に纏わるプレイヤー間のトラブルが多発しています。 トラブル抑止目的で下記の制御を追加致します。 鍵付き分隊は使用不可 分隊未所属は不可 どちらのケースも自動制御で強制的に状態が解消されるため、 クライアント側画面には「管理プレイヤーに倒されました」と表示されることがあります。 予め御了承願います。 ( - ) -
2013/03/22-01
マップ投票 その6 珍しく正午にランチタイム。 さて、新DLC"EndGame"リリース後の投票が落ち着いたので、 通常のマップローテーションに戻しました。 残念ながら(?)EndGameのマップは下位低迷となっています。 手元に資料がありませんが、最高順位のマップは「なんとかパイプライン」でした。 最高順位でも80ラウンドに1回ぐらいの頻度にしかなりませんが。 まだ再投票されていない方は、上書き更新的に再投票して下さい。 ちなみに投票結果の首位はCaspian Borderの返り咲きとなっています。 ( - ) -
2011/07/22-02
BSN連絡無し 9時間ほど前に申し込んだのに何も連絡なし。 GSは2台とも1時間もかからずにサーバが稼働しました。 i3Dは2台とも6~7時間程度で稼働。 契約申込と料金支払から10時間程度経過しましたが 今のところ具体的な連絡は何も連絡がありません。 未確認ですが時差の問題で今は営業時間外なのかもしれません。 と言っても同じ米国企業のGSは24時間対応ですが... まずは問い合わせしてみましょう。 ( - ) -
2011/07/22-01
アジア5号機 懲りずにまた契約。(笑) と言ってもGS契約の2台は明日にも閉鎖されます。 この後のサーバ編成を色々と検討しましたが、取り敢えずあと一台だけ確保しておこうかと。 またラグでまともに動かないGSと契約する意味は無く、i3dは初期費用も入れると3ヶ月で30,000円コースに。 そう言えば最近はBSNさんのテスト機が連続で稼働しているようなので、 また営業を再開したのかとHPを拝見したところURLが変ってるではないですか。 FPS SyndromeをやめてFPS Serversにしたようです。 そんなわけで10分ほど前にまずは1台申し込みました。 GSやi3Dと比べてどんな感じでしょうか... ( - ) -
2013/03/22-03
御新規 歓迎 その1 ここ数日、新たに始められた方が急増しているとの噂を耳にしました。 いや、いつも通りメールで教えて頂いただけですが。 さてどのくらい増えているのか? ざっと調べたところ通常の2~3倍のペースで増えているようです。 大雑把に申し上げますと、 通常の平日は全国内サーバの合計で 1000~1500名程度の新規プレイヤーの存在が確認されますが、 ここ数日は3000名超の新規プレイヤーが連日確認されています。 今夜時間が確保出来ればもう少し正確な統計データを提示いたします。 ( - ) -
2012/04/22-01
R0.02 Alpha.1 当たり前と言えばそれまでですがメトロが別のゲームになってます。 現在、初期チーム編成時の実装は概ね完了し試験を開始しました。 仕様上は2,000項目以上のパラメータを使えることになっていますが、 最初はかなり単純なパラメータを使いメトロで試行錯誤。 もちろん両陣営のバランスが取れるだけでは無意味。 良く知られている通り、メトロはRUS側が圧倒的に有利な地形になっているため、 US側が有利になるようにバランスを制御する必要があります。 さて試験開始。 まずはSPMでトライするもこれが全然ダメ。 US側+30% 効果無し。 US側+40% 効果無し。 US側+50% 効果無し。 StatsNow!!からデータを取得する際、 取得対象とする戦績のマップを指定できるため、 メトロ限定のSPMにしてみたもののこれも効... -
2014/03/22-02
雑感 0046 いつも同様、かなりどうでも良い話ですが... ■最低動作環境のGPU 既に御存知だと思いますが、 Battlefield4の最低(最小だったかも)動作環境に挙げられているGPUは 下記の2点となっています。 ・AMD RADEON HD 3870 ・NVIDIA GeForce 8800GT 「なぜこんなにも古いGPUを選んだのか?」と疑問に思いましたが... マニアな方は良く御存知だと思いますが、私は全く知らなかったので書いてしまいましょう。 実はこの2機種、様々なゲームに於ける最低動作環境に挙げられています。 従って、適当に選択したのではなく、何らかの深い理由があるはず。 調べました。 それほど深い理由ではありませんでしたが、 この2機種は各GPUメーカに於いてDirectX10対応の最も古い... -
2013/04/22-01
(当事者より謝罪の連絡があったため消去いたします) -
2014/08/22-01
ProconLayerServerと日本語の関係 残念ではございますが... RSP(i3DやGS)などが提供しているProconLayerServerサービスを使用されている方は、 Procon上での各種日本語文字列が正常に送受信出来ません。 前提 LayerServerを用いている環境では、 ゲームサーバと通信するProconは各管理者殿の環境に導入されているProconではなく、 RSPなどが提供しているLayerServerとして稼働しているProconになります。 プレイヤーに送信する日本語が化ける理由 ゲームサーバと直接接続されているProconはLayerServer側のProconであり、 こちらは日本語版が稼働していないため文字化けが発生します。 つまり、管理者殿の環境で稼働しているProconが正しく日本語を送信しても、 ... -
2014/09/22-02
StatsNow!! API仕様 時短モードにて失礼致します。 世界有数の手抜きAPI仕様書を公開致します。 海外勢から質問攻めにあう恐れがあるため近日中に書き直したいと考えておりますが... REST APIにつき一般的なWebBrowserからはアクセス出来ません 【重要】RequestHeaderにContent-Type application/jsonを指定しないと、ResponseCode4xxのHTTPエラーとなります。 参考のためChrome拡張機能のPOSTMAN REST Clientを使用します 下記の画像はPOSTMAN REST Clientにて試験中に取得したScreenShotです。 豪快に手抜きなAPI仕様 下記の丸数字は上記画像内の当該箇所を意味します。 ①RequestURIとReques... -
2014/11/02-04
武器使用統計 3-2 (Gadgets Explosives編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 132,875名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Hand Grenade 武器名 該当期間内の総装備時間(秒... -
2012/06/12-05
あっちもこっちも その2 今度はこちら [JPN] GoodGames NOOBS Conquest 125% [Rank 54 Kick] のお話。 BattleLogのプレイヤー数表示が更新されなくなっており、何度か再起動しても復旧せず。 しかもこの症状は一部のサーバに限定されてるようだったのでGSに問い合わせ。 その結果、何の返答も無くサーバを停止させられてしまいました... サーバ停止から2時間が経過するも返答無し。 これでnoob様用のサーバを2台とも失いました。 ここのところ他の方が管理されているサーバで ランクリミッタ付きのnoob様専用機が増えているようですので、 noobの楽園が失われることは無いと思いますが復旧まで暫くお待ち下さい。 ( - ) -
2013/11/02-05
トラブルあれこれ いつも通りサーバもクライアントも短命のようですが、 PCゲームのリリース直後は多かれ少なかれこんなものです。 ベータ版より明らかに悪化しているのが謎ですが、 CPU負荷が著しく低下していることなどが関係しているかも知れません。 ■サーバ側 国内サーバにて稼働中のほぼ全てのノードについて連続稼働時間を調べました ほとんどのノードが長くとも過去60,000秒以内に再起動されています。 パッチ適用などによる前向きな再起動なのか、または意図しない残念な再起動なのかは不明ですが。 尚、Battlefield3最終期のウチのサーバでは連続稼働1,000,000秒は普通でした。 いずれはその程度まで品質が向上すると思います。 あくまでも「いずれ」ですが。 ■クライアント側 トラブルが発生している方と概ね普通にプレイ可能な方に別れ... -
2013/01/02-05
マップ投票延期 残念ですがGGC閉鎖問題への対応を優先致しますので、 無期延期とさせて頂きます。 現在のマップローテーションはプレイヤー様からの意見を元に構成しておりますので、 投票結果とはそれほど大きく乖離していないと思いますが... 後程、一部のマップを入れ替えたいと思います。 ( - ) -
2014/05/02-01
武器使用統計 1-6 (LMG編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 36,452件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category LMG 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該... -
2015/05/27-05
PatchNotes 2015/05/26-05 3時の休憩。勝手に臨時で作りました。(苦笑) パッチノート本体その3(最後)にまいります。 以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。 ■ビークル関連修正 ・ジェット機に関するメダルやドックタグの修正 Masters of all jets get special Battlefield themed contrails when wearing any of the jet master dog tags or the Jet Fighter medal dog tag ※条件を満たせば飛行機雲のドックタグか何かが貰えるようですが詳細を理解出来ておりません ・大きなダメージを受けてビークルに乗車後、 ダメージが回復してからビークルを降車したのに画面がグレ... -
2014/10/02-04
ChangeLog 2014/09/30-05 最後はアニメーション関連の修正ですが、 こちらはゲーム性に影響を与える修正では無いため 訳文は省略し原文を引用させて頂きます。 ANIMATION BUG FIXES AND IMPROVEMENTS All pistols Removed randomization of iron sights fire animation on most pistols per CTE feedback. All automatic pistols Shortened duration of slide animation during firing animations to prevent slide appearing to not cycle when firing quickly. Automatic rifles Fi... - @wiki全体から「22-05」で調べる