goodgames内検索 / 「23-03」で検索した結果
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2013/03/23-03
人人人 その2 EA恒例、クライアント投げ売りイベントのおかげで強烈にプレイヤーが増加しています。 日本国内サーバ稼働状況によれば、 2013/03/23 22 21 07現在、国内総プレイヤー数3,829名となっており、 ArmoredKillリリース直後のお祭り騒ぎの頃を除けば過去最大のプレイヤー数を記録しています。 また、過去24時間合計も32,000人を超えており、同じくArmoredKillリリース直後を除けば過去最大です。 マップ別サーバ稼働率も軒並み100%に達しており 「空いてるサーバがあったら入る」こんな状況になりつつあります。 ここまではうれしい話ですが、ここまで来るとGSラグがどうにもならなくなってしまいます。 過去にも何度か書いていますが、 80スロット分のリソース貸し出しなどを行うような策があっても良いと思うので... -
2013/09/23-03
スポットさん 2 接続履歴を検索しました。 Connection_ID Player_Name TAG Join_DateTime Left_DateTime GUID Source_Address Country NODE_ID 1 16365998933 Zhalobovskaia 2013/08/11 07 25 38 2013/08/11 07 54 26 EA_3A438B01FAAF6F3C437EBB47EE1F7925 120.147.13.8 3659 Australia 53 2 16411848271 Zhalobovskaia 2013/08/14 05 00 19 2013/08/14 05 23 02 EA_3A438B01FAAF6F3C437EBB47EE1F7925 120.147.13.8 3659 Australia 53 3 ... -
2011/07/23-03
度を超えてるぞBSN さすがにこれには驚きました... 過去にBSNに対しTicketシステムを使用して3度問い合わせをしました。 そのうち2回は"BSN Japanese Support"宛で送っております。 そして2回分纏めて返事がありました。 "In english please" ちなみにBSNトップページから"Japanese"のリンクをクリックすると中国語のページに飛んだりします。 もう目茶苦茶ですね。 ( - ) -
2014/04/23-03
14.4 その2 前のページの続きでございます。 今度は画質を下げて高フレームレートの環境下で測定いたしました。 Graphics Quality Low 恒例の超手抜きグラフ (横軸はframes/sec) 恒例の超手抜きグラフ (縦軸はframes/sec) ※同じデータ項目であっても2枚のグラフ間で色が異なります。御注意下さい ( - ) -
2011/05/23-03
RankLimiter これ本当に作らないといけませんね。 本格的に面倒なんですが。(苦笑) そもそも純正機能がまともに稼働していれば何も困ることは無いんですが。 明日の夜にでも作るかな。 ( - ) -
2013/12/23-03
admin.yell Battlefield3でも全く同じ内容を扱っているので、 きっと同じ題名のページがあります。(苦笑) プロトコルマニュアルによれば、最初から実装されているはずのadmin.yellコマンド。 実際には何も送信されませんね。 もしかすると送信されているのに クライアントに何も表示されないのかもしれませんが。 これがあると色々と幅が広がります。 (以下、Battlefield3時代に使用したScreenShotを流用) ■武器などが制限されているサーバでは、プレイヤーさんが気付かずにキックされることが減ると思います ■チームチャットや分隊チャットを大きく表示すれば、見落としも減るでしょう ■もしかすると日本語も表示出来るかもしれません。 他にもいくつか空実装になっている機能がありますが... -
2013/10/23-03
管理者さん向けおいしい話3 一つ前の記事に記載いたしました通り、 AWSが無料で使用可能な期間はそろそろ終了してしまいます。 PCを24時間稼働させるのが困難な方はなかなか辛いところです。 はい。 代わりに同じようなモノを私が御用意致します。 私の気が変わるまでは永久無料。 私の気が変わったら使うのをやめればいいだけ。(笑) これは以前より考えていた鯖菅さん支援策の一環なのですが、 OSのライセンスをどのように確保するかで苦慮しておりました。 しかし、幸いなことに当面問題になることが無い程度のライセンスは確保出来たので、 近々無償提供を開始したいと思います。 少なくとも性能でAWSの無料インスタンスに劣ることは無いでしょう。 しかし品質ではAWSの無料インスタンスにも劣るでしょう。(苦笑) 詳細は後日続報致します。 ... -
2013/06/23-03
プレイヤー数遷移 私が申し上げるまでもありませんが、Battlefield3の世界は相変わらずの大盛況が続いています。 漸減しても500円セールでプレイヤー補給。この繰り返しでBattlefield4リリースまで盛況は続くでしょう。 ここで過去一年間を振り返ってみました。 ピークは2012/09/12 (DLC ArmoredKill リリース直後の4,449名) 直近最多は2013/06/15 (4,368名) 尚、ピークが1,500名前後まで落ち込んでいる日はEAにて大規模な障害が発生した日となっております。 ちなみにStatsNow!!用に用意した3TB(RAID5なので実効2.5TB)のSSDは残り400GBとなりました。 当時はもう少しプレイヤー数が減少すると予想したのですが... かなりキワドクなってきました。 ( -... -
2013/11/23-03
注 Battlefield4 公式マニュアル日本語版より引用 (以下、改行位置のみ修正済み) 注 バトルフィールドやFPSを初めてプレイされる場合、 まずドミネーションやチームデスマッチからプレイされることをお勧めします。 コンクエストやデヒューズのような複雑なゲームは、 ゲームに慣れてからプレイされた方が遊びやすいでしょう。 まさかこんな事が書かれていたとは... 間違ってはいないと思いますが... ちなみにマニュアルはここからダウンロード出来ます。 ( - ) -
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...C 2014/04/23-03 14.4 その2 2014/04/23-02 14.4 その1 2014/04/23-01 サーバ側R32 Release 2014/04/22-02 マップ別SPM統計 1-1 2014/04/22-01 SPM計算ルールの罠 2014/04/22-05 337.50 その4 2014/04/21-04 337.50 その3 2014/04/21-03 337.50 その2 2014/04/21-02 337.50 その1 2014/04/21-01 画質比較サイトの話 2 2014/04/19-01 雑感 0054 2014/04/18-01 画質比較サイトの話 2014/04/17-02 凄まじいラグについて 2014/04/17-01 ゲームモード別SPM統計 1 2014/04/16-04 (予告)詳細SPM統計出します 2014/04/16... -
2013/03/23-02
クランタグ統計 その5 数日前「クランタグ統計はすぐに出せる」と書いたからかもしれませんが、 「出せ」との依頼が数件ございましたので1ヶ月ぶりに調べてみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority/CaptureTheFlag 対象期間 2013/03/09~2012/03/22 前回の調査結果 統計情報 総プレイヤー数 102,783 クランタグ使用者数 24,123 クランタグ使用率 23.469% 総クランタグ数 9,528 クランタグあたり平均プレイヤー数 2.531 ※最低2ラウンド以上の戦績があるプレイヤーのみ集計対象としました 10名以上の使用者が確認されたクランタグ一覧 タグ 人数 1 KOR 289 ... -
2013/03/23-01
StatsNow!! R19.4 今回は軽微な修正のみ。 先日リリースされた新DLC"EndGame"に関連しBattleReportの仕様が一部修正されたため、 StatsNowからのリンクが正常の機能しなくなっておりました。 ※CTF分離と各GameModeのASPM平均再計算作業を後程別途実施致します リリース予定 2013/03/23の適当な時間(ほぼ瞬時) ( - ) -
2013/03/23-04
最新RSP価格調査 プレイヤーが増加する時期は必ずサーバも増加します。 理由はわかりませんが過去2年間、常に守られてきた法則です。 昨夜、i3Dの価格についてお問い合わせを頂きました。 i3Dだけ書くのもなんですのでGSも記載いたします。 ■GS 契約前提 64スロット機 契約期間は単月 契約金額 $83.15/月 ($1=95円換算で7,899円) GSはわかりやすい料金体系です。 ■i3D 契約前提 64スロット機 契約期間は単月 (+3.85ユーロ) 稼働サイトは東京 (+30ユーロ) 支払い方法はクレジットカード (+5ユーロ) i3D宣伝用サーバにはならない (サーバ名の先頭に"i3D.net"と書かないと +3ユーロ) 契約金額 102.90ユーロ/月 (1ユーロ=123円換算で12.656円) ... -
2014/07/23-01
Dragon s Teeth 統計 新DLCリリースから一週間が経過致しました。 各マップのSPMと戦績総数(≒人気度)を調査致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/07/22 18時頃から2014/07/23 18時頃までの24時間 (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 平均SPM及びマップ別人気度 マップ名 平均SPM 戦績総数 Zavod 311 343.752 30,815 Lancang Dam 305.832 13,550 Flood Zone 326.018 12,337 Golmud Railway 315.378 42,599 Paracel Storm 353.262 23,402 Operation Locker 483.472 87,581 Hainan Resor... -
2014/03/23-01
BF4DB その2 2点ございます。 こちらどうでも良いお話。 まず前回記載致しました記事の最下行を御覧下さい。 皆さんも是非実力で自分のStatisticsを赤くしてみて下さい。 プレイヤーさんより御指摘頂き知りましたが、私、実力で赤くなりました。(苦笑) ※赤い文字が含まれる行は見出し行のすぐ下の行ではありませんでしたが、見やすいように画像を編集してあります。 HSによるキルの発生率が低過ぎるとのことらしく、赤くなってしまいました... もちろん棒グラフで表示されるCheatScoreは0/100で緑一色ですが。 次はもう少し重要なお話。 サイト管理者の方がDBサーバの性能不足に悩まれているようです。 一応、DBサーバの増強が行われたようですが... 継続して寄付を募集中のようですので、頻繁にお世話になって... -
2014/09/23-01
StatsNow!! 障害発生中 日本時間、2014/09/23 15 00頃よりStatsNow!!の戦績収集処理にて不具合が発生しております。 現在、復旧作業を実施中です。 (2014/09/23 22 00追記) 復旧作業が完了いたしました。 大変恐縮ながら2014/09/23 15 00頃から21 30頃までの戦績が収集出来ていません。 ご了承頂きたく存じます。 尚、実際にゲームをプレイして戦績の収集状況を確認可能な環境が手元にありませんので、 本当に正常に稼動しているかは確認出来ておりません。 不具合が生じているようであれば御手数ですがご連絡を頂きたく存じます。 -
2012/11/23-01
バグ続々 祝日ですが残念なことに業務遂行中でございます。 プレイヤーさんから御連絡を頂いた内容によれば、 3号機にてSharqi Peninsulaが1500チケットぐらいの設定で開始されたとのこと。 しかもヘリコプターが次々に飛んでくるとか。 間違いなくバグですね。今に始まったことではありませんが... 昼間用設定のCaspian Borderと勘違いしているようです。 夜な夜な修正します。 (2012/11/23 23 00追記) 原因は判明致しましたが発生頻度が低いと考えられるため 修正を見送ることに致しました。 ちなみに1400チケットスタートでチケット残は3だけ。 こんなこともあるんですね... (2012/11/24 20 20追記) 他の試験メニューと衝突を起こして不具合が発生するケースも存在するようなので これよ... -
2014/01/03-03
雑感 0022 ■やっぱり何か変だと思います 昨日、軽く触れた某サイトとの人数集計の乖離ですが、 Battlelog及びOriginのトラブルが収まって数時間が経過した今も プレイヤー数の取得が出来ない状態が継続してます。 根本的にプレイヤー数取得の方式に何らかの問題があるのではないでしょうか。 あちらの表示は多角的に考えてプレイヤー数が多すぎますし... 総サーバスロット数と稼働率から考えて、 非現実的なプレイヤー数が表示されているケースなども多々ありますので... PC版だけが異常に大きな値になる傾向から、 「OriginがOnLineになっているプレイヤー数」との説が有力だと思います。 ちなみにウチの調査では、日本時間の2014/01/03 17 40現在、 PC版Battlefield4の総プレイヤー数は18,664名となっており... -
2011/06/23-01
オペ延期 たまには全くサーバと関係ないネタを。 実は本日(2011/06/23)早朝より軽い手術のため入院する予定でした。 と言っても大きなトラブルがなければ日曜日には退院し、 月曜日から職場復帰出来る予定だったので本当に軽い手術なのですが。 しかし、08時過ぎに検査が始まると「あと一週間様子を見ましょう」とのこと。 え?? 仕事の休みは決定しているため、予定とは全く異なる四連休になりました。 この間に一気にサーバ関連の作業を進めます。 ( - ) -
2013/01/23-01
i3D 2度目の故障か? 日本時間2013/01/23 10 00~12 00にかけ、 GoodGames NOOBS Conquest [Rank 64 Auto Kick] のサーバが6回ほどダウンしております。 ダウン直後の無人状態に於いて再度再起動しているなど、 普通では考えられない不安定な状態に陥っているようです。 また、当該サーバまでのネットワーク状況は通常通り安定していることや、 もう一台のi3D機は普通に稼働している点からこのノードに限定された不具合と考えております。 今のところ稼働状態を維持しておりますが、 再度ダウンする可能性が濃厚ですので暫くは接続されない方が良いかもしれません。 i3Dへは先程連絡しておりますが、時差の関係上、日本時間の夕方過ぎまでは連絡が無いと思います。 i3Dから連絡がありましたが、いつも... -
2011/07/23-01
BSNその後(1) 昨夜何となく書いたネタのアクセス数が1,000件を越えていて少々驚きました。 恐らくあちこちで私が失笑されてるんでしょうが、たまには人柱も良いかと思いまして。(苦笑) でも人柱ですから状況を報告しないと意味がありませんね。 2011/07/22(金)23 00頃、本国(カナダ?)のBSNGamingとBSNGaming Japan(実際にはFPS Serversが運営しているようです)にそれぞれ問い合わせを致しました。 現在15時間ほど経過しましたが、FPS Serversからは何ら回答はありません。 また本国からは2時間ほどで回答がありました。 料金の支払手続きが正しく行えなかった可能性があります。PayPalから支払手続きが正しく完了した旨のメールが届きましたか? もし届いているなら、一週間以内にあなたのサーバへの接続... -
2012/01/23-01
惜しくも3,000人未達 昨夜お伝えしたプレイヤー数のお話。 「2,900人以上の表示を見た」との指摘を頂きました。 昨夜ブログを記載している過程ではHP上の人数を目視で確認していたため、 見逃した時間もありましたが、データベース上の値を再集計し、最大値を取得したところ、 昨夜のピークは23 51に記録した2,944人でした。 残念ながら零時を越えてもこの記録を更新することはありませんでした。 約5分間隔で集計していることになっていますが、 情報収集対象のサーバが減少傾向にあるため集計のサイクルが短縮しています。 その結果、実際には3分程度のサイクルで集計されているようです。 ちなみにBFBC2に関する正確な統計は手元にありませんが、 BF3リリース直前では概ね下記のような値になるはずです。 サーバ台数 65台 平均スロット数 2... -
2014/04/23-01
サーバ側R32 Release R32と呼ばれるものかどうかは不明ですが、 サーバモジュールの新バージョン(120511)がリリースされたようです。 海外GSPのアナウンスに依れば近々実施されるクライアントモジュールのバージョンアップに伴い、 旧サーバモジュールは互換性が失われるとのこと。 そのため今回のバージョンアップは必須になります。 日本時間2014/04/23 19 30現在、世界中のBattlefield4サーバを数千ノードスキャン致しましたが、 確認した範囲では全ノードにてバージョンアップが完了しているようです。 なるほど。 無関係の話題ですが急に気付きました。 比較的最近修正されたはずのキルカム関連不具合などが一部の環境にて未だに発生する説。 これはサーバモジュールの差ですね。 つい先程まで3種類程度のバージョンが混在し... -
2014/05/13-03
地域別サーバ台数統計 お問い合わせを頂きましたので集計致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/05/13 16 00時頃から2014/05/13 22時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象ServerType 下記の通り 稼働地域の分類方法はサーバの物理的な設置国(地域)ではなく、 ServerBrowserの国旗による分類とする。 2014/05/13 22時現在、ServerBrowserより検索可能なサーバの台数を集計。 但し、調査のタイミングで停止していたサーバが存在する可能性があるため、 過去6時間遡及して稼働実績のあるサーバも稼働台数に含むこととする。 しまった、データベース内に地域コードのマスタが無い... ServerTypeを限定せず(UnRank及びPrivateを含む) ... -
2013/10/13-03
BF2のオープニング (ゲームとはあまり関係ありません) GeForce GTX TITANの仕様を確認するためにNVIDIAのHPを覗いたら変なものを見つけてしまいました。 既に御存知の方も多いと思いますが... GeForce GTX TITANは一時世界最高性能だった米国のスパコンTITANの演算ユニットをそのまま(?)製品化したものです。 それを宣伝に使うのは契約上問題が無ければ当然の行為だと思いますが、 (NVIDIA) World's Fastest Supercomputer TITAN どこかで見たことのある画面ですよね。(笑) ( - ) -
2014/01/13-03
雑感0028 久しぶりの大入り。 日本国内サーバ稼働状況によれば、 2014/01/13 21 45現在、国内総プレイヤー数が5,000名を超えています。 先日のデータ収集方式変更に伴い、約20%の底上げが行われていますが、 20%差し引いても4,000人超となります。 恐らくアップデートの影響だと思いますが、 まだまだプレイヤー不足に悩まされることは無さそうです。 最近の傾向として、 プレイヤー数がピークに達する時間帯は23 30前後になっています。 まだ90分ありますので今日はまだまだ増えそうです。 ( - ) -
2014/11/03-01
武器使用統計 3-5 (Handguns編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 183,646名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Handguns 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な... -
2013/02/03-03
L10N LIONと読み替えてライオンなどと言う方もいらっしゃいますが、 本当はLocalizatioNの略です。 LとNの間の10文字を省略しているとの意味。 反対はI18NでInternationalizatioNの略。 GoodGames The Metro for All Players [Restricted Weapons]のお話。 「これでもか!!」と言いたくなるほど規制武器一覧を何度も表示していますが、あまり効果を発揮していません。 さらっとログを確認したところ、ほとんど外国人でした。 他のGoodGamesサーバは日本時間のゴールデンタイムになると、 9割前後が日本人になりますが、このサーバだけはざっと6割程度しか日本人がいません。 これもお国柄の違いか、とも考えましたが別の理由かもしれません。 それはLocal... -
2014/04/03-03
Mantle その6 いくつか御依頼を頂きましたが... 多分に期待的観測を含む予想ですが、 そろそろ正式版のドライバもMantleに対応するでしょうから、 それを用いて色々と作業するのがよろしいかと。 それと、不思議なスクリーンショットが貼られたURLを御送付頂きましたが、 さすがにアレは無いんじゃないかと。 かなりアレなのでリンクは割愛。 色合いが異なるのはRGB各色の演算時にオーパフローを起こした場合の 切り捨て(サチュレート)処理の問題では無いかと思いますが、 この点が処理性能に有意な影響を与えるとは考えにくいため 仮に差があったとしても単なる不具合でしょう。 また細かいオブジェクトが描画されていない件ですが、 本当にこのような差があるなら一目で気付くと思うのですが... もし本当にこれだけの差があれば、ある程度は処理性能... -
2014/06/03-03
R35 Server パッチ (1) まだ業務中のため時短モードにて失礼致します。 既にXBOX360のみChangeLogが公開されていますが、 本日リリース予定のパッチはCTEにて試験されていた機能の製品版反映のようです。 -
2013/10/03-03
BF4 Beta - 09 朝から20分程遊びました。 今日は実稼働ベースでのシェアNo.1(*1)と言われるGeForce GTX560Tiを投入。 (*1)Steamのハードウェア構成調査の集計結果(朝は時間が無いのでリンク省略) HIGHやULTRAは最初から諦めてMIDDLEで試しました。 結論的から申し上げると、数字的には平均48fpsとイマイチでしたが、 数字はともかく、GeForce GTX660より寧ろ快適に感じました。 体感的な問題ですので個人差があるかと思いますが、フレームレートがかなり安定していたように感じます。 (プレイ中はFrapsなどのフレームカウンタを画面に表示していないので、暗示作用の一種であるブラシーボ効果などでは無いはず) グラフは後で掲載しますが、上はともかく下が比較的安定していたので フレーム... -
2012/11/03-03
ICMP通らず ProconのPlayersタブにて表示されるプレイヤー情報には[Tags]と[Ping]が含まれますが、 BF3ではどちらの項目も何も表示されなくなっています。 ここに値を入れてくれる道具を作りましたが... 残念なことにプレイヤー側の機器がICMPパケットに応答するよう設定されていたのは、 64名中27名と半分以下でした。 これでは非実用的ですね。 残念ながら玉砕。 懲りずに次ぎはClanTagを表示にチャレンジします。 ( - ) -
2013/03/13-03
ctfRoundTimeModifier 以前に記載した追加パラメータの件。 ProconのGUIにも追加されたので多くの方が御存知のはず。 でも使い方が良くわかりません。 さすがEAさんらしく、いつも通りマニュアルがリリースされません。 「詳しくはマニュアルを参照のこと」と書いてありましたが... さて、わからないので試すことにしました。 Defaultの100から500に変更しました。 旗を取った時に残り時間が延長されるルールであれば、 延長される程度が変わると思います。(もちろん未確認) あまりにもおかしな事が起っているようであれば御連絡願います。 ( - ) -
2014/04/23-02
14.4 その1 二日空きましたがこちらの続きでございます。 14.3Betaにて試験が終了した直後に14.4RCのリリースされ最高(苦笑)のタイミングになりました。 気を取り直して、14.4RCで再試験を実施した結果が下記の通りとなります。 試験前提は特別に記載が無ければこちらと同様になります。 もちろんドライバはAMD Catalyst™ 14.4 Release Candidate Driverを使用しています。 Graphics Quality Ultra 恒例の超手抜きグラフ (横軸はframes/sec) 恒例の超手抜きグラフ (縦軸はframes/sec) ※同じデータ項目であっても2枚のグラフ間で色が異なります。御注意下さい (次はGraphics Quality Low) -
2012/11/23-02
影響は軽微か? ライバル商品と目される"Call of Duty Black Ops 2"が 日本国内でも正式にリリースされました。 プレイヤーさんもサーバ管理者の方々も影響が気になるところでしょうが、 プレイヤー流出は10%内外にとどまる見込みです。 但し、Armored Killリリース後の高位安定期と比較すると、 10%程度低下していたところにさらに10%減となるので、 1ヶ月前と比較すると20%程度の低下になると思います。 明日も午後から仕事ですので、 午前中に集計処理を投入して深夜前に帰宅したところで集計結果を掲示致します。 ( - ) -
2014/05/23-01
Procon 日本語対応版 その2 皆々様のおかげで順調に試験は進行中です。 Procon Rulez 皆さん良く御存知の!rulesを実現するPluginです。 しかし、私は全く知りませんでした。(苦笑) 管理者としてどころかプレイヤーとしても使った記憶がありませんでしたが... 「Procon日本語版でProcon Rulezに日本語を設定すると化ける」との御指摘を頂きました。 早速調査致しましたところ、 テキストファイルに定義情報が保存されるPluginの場合、 Microsoft.Netの仕様によりディフォルトの文字エンコーディングはUTF-16となります。 あくまでもUTF-16はディフォルトの場合であり、 各Plugin内で特定の文字コードを指定している場合にはその指定に従う必要があります。 但し、Procon本体がA... -
2011/05/23-02
NOOB鯖出来ました サーバの契約画面で「なんとなく」クリックしたら本当に出来ました。(笑) こちらの鯖はそれほどガチガチにする必要は無いので、 いくつか追加のモジュールを作ったら後は放置の予定でございます。 ( - ) -
2012/07/23-02
ランキング その4 GoodBattleRankingの掲示板に寄せられた、 スコア計算ルールに関する意見をまとめてみました。 指数 = (当該ラウンドの総スコア + VehiclesDestroyed * ビークル破壊係数 + VehiclesDestroyedAssists * ビークル破壊アシスト係数 + ObjectiveScore * 目標スコア係数 - Revives *蘇生係数 ) * 勝敗係数 * ASPM算出用マップ補正係数 / ラウンド時間 赤字部分につきましては下記の事項に留意して検討する必要があります。 ・ビークル破壊及びビークル破壊アシストは歩兵によるものと兵器によるものが区別出来ません(2012/07/26訂正) ビークル破壊は歩兵によるものと兵器によるものが区... -
2013/06/23-02
StatsNow!! R19.6 先日のBattleLog仕様変更時に、データ項目の追加及び変更が行われました。 その影響でDetailInfomationのページが正常に保存出来ない不具合が発生していたため、 修正を行っております。 今回の修正対象はデータ収集部のみですのでサービス停止はありません。 恐らくMOH専用データ項目だと思いますが、いくつかデータ項目が追加されており、 一番気になるのはKDRatioDelta(BattleLogには表示されません)。 用途不明ですが、名前から予想するとK/Dを微分した値になりますが、 ラウンドごとのK/Dは別の数値が存在しているため、別目的のデータ項目だと思います。 直近NラウンドとかN日間のK/Dが取得出来るのかもしれません。 MOHで有効なデータ項目かどうかは不明ですが、 BF4では表示... -
2013/10/23-02
管理者さん向けおいしい話2 (プレイヤーさんには全く無関係の話題です) 管理者向けおいしい話の関連です。 TeamControlerから送信される、StatsNow!!のデータ供給用サーバへのアクセス情報を調べてみると、 予想以上にAWSからの接続が多いことに驚かされます。 ざっくりですが半分程度はAWSのようです。 その他の管理者の方でもAWSを利用されているとのお話を多々伺いました。 ある程度は管理者向けおいしい話紹介させて頂いた内容がお役に立ったかと思います。 もちろん以前よりAWSを利用されている方もいらっしゃるでしょうし、 無料枠を越えてどっぷり利用されている方もいるでしょう。 はい、無料のお話。 そろそろ終わりますので注意しましょう。 すみません。それだけです。 BF3を最後にサーバ管理者を引退される... -
2013/10/23-04
Windows8.1あれこれ (ゲームにはあまり関係の無い愚痴ですが) 遊びでも仕事でも話題にはなっているWindows8.1でございます。 「話題には」なっています。 世間ではスタートボタンが復活したことに目を奪われているようですが、 実は中身はかなりWindows8.0と異なります。 Windows8.1は思いっきりスマホ用になりました APIの増減を確認していたところGDI/DirectX系がかなり変化していました。 以前、DirectX11.2の変更点を簡単に記載致しましたが、詳細を確認してみると妙な点が多い。 ウインドウを回転した場合の云々 最近のモニタは90度回転させて縦長に出来る機種が多くなっていますね。 しかし、Windows8.1は妙にそれ関係が目立ちます。 違和感を感じつつ5分ほど調べて気付きました。... -
2013/10/23-05
BF4β VRAM使用量 お問い合わせが多いのですがなかなかまとめられないので数字だけもう一度。 (近日中に全ての測定結果を重ねたグラフを別途用意します) ■先に軽く説明 ・ビデオカード(GPU)の種類によるVRAM使用量の変動は全くと言って良い程ありません ・実装されているVRAMの容量を超過しても十分な性能で稼働します (もちろん超過しない容量が実装されていることが望ましいのですが) ・VRAM使用量が最低の画質Lowでも900MBほど必要になりますが、 VRAM実装量512MBのGeForce8800GTで普通にプレイ可能です(画質や性能は問わなければの話) ・マップによりVRAM使用量の増減が発生することが想定されます ・あくまでもベータ版での測定結果ですので正式リリース時には変化していることが十分に想定されます ・マルチモニタ環境やDWM(... -
2013/11/23-01
雑感 0010 ■チケット多過ぎじゃありませんか? Battlefield3は平均ラウンド時間が15分弱でしたが、 Battlefield4では恐らく平均が20~25分に達すると思います。 今のところ、統計を出せるだけの数字を持っていませんが、近いうちにまとめてみます。 最も単純な理由はディフォルトのチケット数が増えたことでしょう。 では、なぜチケット数は増やされたのか? 拠点差によるチケットの減少速度が上昇したことが原因とみて間違いないでしょう。 あくまでもコンクエストの場合ですが、 チケットが減少する要因としてキルよりも、拠点数の差が大きく影響するよう再設計することにより、 拠点差によって勝敗が決するコンクエスト本来の特性が色濃くなったと言えます。 この点はいずれ測定しなければならない理由があるので、実際にチケット減少速度を測定し... -
2013/12/23-02
サーバパッチR18 自動再起動が一回多かったように感じてはいたものの、 直後に再度パッチ適用があったとは。 R18のReleaseNoは表記されていませんが、 R17のリリース直後にRevision.99392がリリースされていたようです。 Obliteration Issue Fix Upcoming オブリタレーションモードにて爆弾を運んでいるプレイヤーが死亡した場合、 誰も爆弾を拾えなくなる不具合が改修されたとのこと。 さて、今週のパッチは... ( - ) -
2014/04/23-06
R32 Server Update 公式発表では下記2件だけとなっています。 ・プレイヤー接続時にロード中の画面でスタック(フリーズと同義と解釈していいでしょう)する不具合を解消 この事象は両陣営のプレイヤー数が異なっている場合に発生していた ・ラウンド中になっていない(多くの場合、4人集まっていない)サーバではライブスコアボードが表示されない不具合を解消 ( - ) -
2013/11/23-02
TeamControler R0.6 StatsNow!!連動関連を除けば、Battlefield3用のR0.5の大部分がそのまま稼働しそうです。 但し、一部怪しい箇所もあり... 強制不利Join機能が稼働していないかも (ディフォルト仕様通りに稼働しているように見える) 強制分隊所属機能が稼働していないかも (Battlefield3は1分隊あたりのプレイヤー数が最大4名だった) しばらくログを集めればすぐに解決しそうです。 ( - ) -
2014/04/23-04
337.50 Beta vs 14.4 RC ここまでの測定結果を単純に重ねます。 尚、HTのOn/Offについては各試験に於いて優秀な結果を収めたものを採用しています。 Graphics Quality Ultra 恒例の超手抜きグラフ (横軸はframes/sec) 恒例の超手抜きグラフ (縦軸はframes/sec) ※同じデータ項目であっても2枚のグラフ間で色が異なります。御注意下さい Graphics Quality Low 恒例の超手抜きグラフ (横軸はframes/sec) 恒例の超手抜きグラフ (縦軸はframes/sec) ※同じデータ項目であっても2枚のグラフ間で色が異なります。御注意下さい これにて私の御仕事は終了。 ですが... ( - ) -
2011/10/23-01
BF3用RCON公開 多忙の極みで二週間ほどご無沙汰になりました。 2号機は契約期間満了に伴い無事(?)閉鎖。 1号機も数日後には閉鎖の予定です。 需要がありそうなら、ラグくなくなったGS機で復活の予定でございます。 さて表題の件、BF3のRCONプロトコルが公開されました。 これなんじゃ? って人が大多数でしょうが、ゲームサーバと鯖缶マシンの間で用いられるプロトコルですね。 端的に言ってしまえば、これによって何が出来て、何が出来ないのかはだいたいわかってしまうわけです。 と言うわけで、先に結論。 BFBC2そっくりです。 まぁそりゃそうだ。 BC2は実質的なBF2.9であり、BF3はBC2.1なわけだから... 詳細をここで述べても仕方ないので面白そうな部分だけ列挙します。 マップは9枚 (ベータで使われた2枚を含む)... -
2013/06/23-01
PREPARE4BATTLE StatsNow!!バージョンアップの試験待ちを利用して、珍しく夜な夜な更新。 まだまだ先の話なので全然気にしていなかったのですが、 ポツポツと御連絡を頂いておりますBattlefield4のお話。 情報錯綜気味なので勝手に結論付けてしまいます。 (もちろん調査は致しました) まずはこのバナーの意味から。 (敢えてリンクではなくScreenShotとさせて頂きました。著作権的云々は発売元の宣伝活動を支援する一環と言うことで...) 常識的に考えれば2013年10月29日にBattlefield4が発売される旨の宣伝ですね。 しかしどの環境用に発売るのかは表記されていません。 実際にリンクをクリックして詳細情報を確認しても、 5種類のハードウェアが列挙されているだけで、それぞれの発売日については触れ... -
2013/12/23-01
契約期間満了 去る2013/12/21を持ちまして、 各種試験用サーバBF-J Beginners Conquest All Mapsの契約期間が終了いたしました。 御協力ありがとうございました。 また、サーバを提供して下さいましたBF-Jの方々には この場をお借りしてお礼申し上げます。 予想通りi3Dの都合により、契約満了後も稼働が続いておりますが、 今日の夜あたりにサーバが消滅するのではないかと予想しております。 ( - ) - @wiki全体から「23-03」で調べる