goodgames内検索 / 「24-01」で検索した結果
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2012/11/24-01
武器の人気度 5 本日は少々バグ修正に時間を費やすことになりましたので統計情報は2件だけで御勘弁を。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/10/24 12時~2012/11/23 12時頃 【参考】前回(2012/09/18)の統計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 1,679,229 2 M416 1,443,228 3 AEK-971 1,013,176 4 F2000 608,537 5 AN-94 405,115 6 AUG-A3 311,319... -
2013/01/24-01
サーバ側R36パッチ 本日(2013/01/24)日本時間の夕方、i3D機にR36パッチが適用されました。 また、つい先程23 30頃にはGS機にも同パッチが適用されました。 さてパッチの内容ですが... mainly a newly detected cheat that would allow the player to crash the server. やっぱり。 さすがに昨日は断定出来ませんでしたが、そんな機はしました。 i3Dさん疑ってごめんなさい。 詳細は次へ。 ( - ) -
2014/07/24-01
国内プレイヤー数統計 お問い合わせがございましたので集計してみましたが.. ■集計前提 集計対象期間 2014/06/24から2014/07/23まで 集計対象地域 日本国内にて稼働しているサーバにて確認されたプレイヤーのみ ※ゲームサーバに表示されている地域表示(国旗)は問いません 日別総プレイヤー数 恒例の手抜きグラフ(縦軸は日別総プレイヤー数) 新DLCリリース日に当たる2014/07/15あたりからややプレイヤー数増が確認出来ます。 Battlefield3では25,000人から30,000人で推移していたのですが... ピークの時間帯はBattlefield3よりもプレイヤー数が多い状況ですので、 やや傾向が変化したようです。 (2014/07/24 23 10補足) Battlefield3と... -
2012/09/24-01
プレイ時間統計 2-2 先日(と言っても既に一週間前)書きかけて時間切れになったこちらのお話。 データが一週間前のものですがそれなりに価値はあるでしょうから、 もう一度こちらに書き直します。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/09/11 18時~2012/09/17 23時頃 (新DLC ArmoredKillリリース以降の統計になります) 各プレイヤーの総プレイ時間の分布状況を調べてみました。 総平均 154.544時間 プレイ時間50時間未満のプレイヤーが占める割合 30%弱 プレイ時間260時間未満のプレイヤーが占める割合 約50% プレイ時間1000時間以上のプレイヤーが占める割合 0.3%弱 ... -
2012/07/24-02
ランキング その5 蘇生スコアに関するマイナス値の素案を用意致しました。 ■蘇生一回あたりマップ別のマイナス値(素案) Map Name Adjust Score Grand Bazaar -46.636 Teheran Highway -22.238 Caspian Border -4.175 Seine Crossing -40.247 Operation Firestorm 0.000 Damavand Peak -25.626 Noshahr Canals -32.174 Kharg Island -9.907 Operation Metro -70.000 Strike At Karkand -24.870 Gulf of Oman -16.242 Sharqi Peninsula -30.549 Wake Island -18.685 BF3のスコアリン... -
2014/06/24-01
プレイ時間統計 いろいろと出します。 ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 693,418名 ■プレイ時間統計 プレイ時間 対象者数 累計占有率 0時間以上10時間未満 60,139 8.681% 10時間以上20時間未満 42,494 14.815% 20時間以上30時間未満 37,985 20.299% 30時間以上40時間未満 34,722 25.311% 40時間以上50時間未満 32,577 30.014% 50時間以上60時間未満 30,446 34.409% 60時間以上70時間未満 28,511 38.524% 70時間以上80時間未満 26,944 42.414% 80時間以上90時間未満 25,384 4... -
2013/04/24-01
御新規さん 歓迎 その3 500円セールで購入したと考えられるプレイヤー数を知りたいとの要望を頂きましたので SimCity関連プレイヤーとあわせてざっと調べて見ました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 2013/03/01~2013/04/23 集計方法 第1ラウンド目の戦績を記録したプレイヤー数を日付ごとに集計 集計対象日 該当プレイヤー数 備考 2013/03/01 258 2013/03/02 157 2013/03/03 163 2013/03/04 72 2013/03/05 52 2013/03/06 116 2013/03/07 135 2013/03/08 144 2013/03/09 125 201... -
2014/05/24-01
国内サーバ稼働率70%回復 掲題の通りでございますが... BattleField 4 日本国内サーバ稼働状況に於ける、 国内サーバ稼働率が久しぶりに70%台を回復致しました。 しかし... 月末恒例のサーバ解約集中により、母集団が減少したことが主な原因となっております。 数日前に海外クランさんが稼働させていた64スロット機が4台まとめて稼働終了となりました。 また、日本人が管理してた高スロット機が数台行方不明になっているため、 稼働終了と考えられます。 さらに、本日(2014/05/24)は何らかのイベントが行われているらしく、 クランさんや団体系のサーバの一部がアンランクに変更されているため、 表面上はランクサーバが大幅に減少しています。 昨日(2014/05/23)は特にイベントが開催されるようなことは無かったようですが、... -
2013/02/24-01
KDR統計 その1 本当に「その1」とは考えにくいのですが、 過去の情報が見当たらなかったので。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 対象期間 2013/02/10~2013/02/23(直近14日間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること (最近プレイされていない方と海外からの一見さんを除外するため) 尚、集計対象のKDRは上記14日間だけで記録されたものではなく、 直近14日以内に戦績が存在する方の最初からの通算KDR(つまりBattleLogの左下に表記されているKDR)になります。 対象プレイヤー総数 106,168人 約半数の方はKDR0.8未満 約2/3の方はKDR1.0未満 約9割の方... -
2013/08/24-01
今日こそ卒業制度導入 やるやる詐欺常習犯になりつつある私でございます。 (どうでもいい話) 詐欺罪の構成要件として「何らかの利益を得ることを目的として意図的に人を騙すこと」を旨とする規定があるそうです。(未確認) そもそも利益を得ることは無く、人を騙す必要も無いので無罪。(笑) ちなみに詐欺罪は著作権法違反と同じ親告罪に該当するため、 被害者から提出された被害届が受理されてから捜査が始まるそうです。 従って、交番の目の前に立ち、大声でオレオレ詐欺目的の通話をしていても逮捕されることはありません。 もちろん、通話の相手とは別の人から被害届が出ていれば話は別ですが。 さて本題に入りますが掲題の件。 一週間ほど遅れましたが本日(2013/08/24)中には稼働開始の見込みです。 集計は本日零時以降の戦績を対象とする予定です。 (... -
2012/01/24-01
ひと安心 2012/01/22は残念ながら3,000人を割り込んでしまいました。 しかし翌日の2012/01/23には3,188人を記録。 このうち日本人比率は概ね60%程度になりますので1,800人ぐらいですか。 このぐらいはプレイヤーさんが居ると良いですね。 ( - ) -
2014/08/24-01
ゲームモード別戦績統計 おかしなものが... StatsNow!!(仮称)にてTDMとDominationも扱うようにとの要望が多いため、 各ゲームモード別の人気度を集計してみました。 集計前提 集計対象期間 2014/08/01から2014/08/07及び2014/08/22から2014/08/23まで(*1) 集計対象地域 問わず (*1)無料期間の影響が強く出る期間を除外しています 集計結果 ゲームモード 戦績総数 占有率 1 ConquestLarge 9,772,239 58.788% 2 TeamDeathMatch 2,060,562 12.396% 3 RushLarge 1,592,989 9.583% 4 Domination 1,054,358 6.343% 5 Chainlink 726,896 4.373% 6 ... -
2012/08/24-01
8月の2XPイベント こちらの下の方に記載されていますが、 8月の2XPイベントは日本時間の2012/08/25(土)16 01から開始となっています。 終了については2012/08/26予定となっていますが時差の関係で、 日本時間では2012/08/27(月)16 00までと考えられます。 また、イベント終了は延長される可能性があるようです。 (以前にも2日間の予定が3日間になったことがあったような...) (2012/08/25追記) 日本時間の2012/08/25 08 00頃には2XPイベントが開始されたようです。 ( - ) -
2014/11/24-01
Premium所有率統計 9 最終DLCリリース後のPremium所有率を調べよとの御依頼がありました。 最終では無いとの説もあるようですが... ■集計前提 集計対象期間 2014/11/19から2014/11/23まで 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 659,780名 プレミアム所有者 プレミアム所有者数 441,963名 プレミアム所有率 66.986% 3人に2人がプレミアムオーナーとなっており、やや割合が上昇しています。 DLCリリース直後ですので一度離れたプレイヤーが回帰しているものと考えて良いでしょう。 ( - ) -
2012/07/24-01
forExpert その5 残念ながら予想通りとは行かず毎日ピークはASPM400程度。 21時から満員が続いても24時時点で440程度が理論値になるので 現状では500に達するのは少々難しいですね。 深夜で人が減ってくるのが問題なのか、 カットラインの上昇に伴い接続可能なプレイヤーが減少するのかが明確になりません。 そこで初期のカットラインを200から300に変更します。 が... 正午なのになぜか5名もプレイヤーさんが。 今変更するのも恐縮なので夕方に変更いたします。 ( - ) -
2014/02/24-01
プレイヤー数遷移 1 集計対象は日本国内で稼働している「日の丸」印のサーバのみでございます。 ピークは2013/11/30の6,011名。 直近は2014/02/23の5,468名になりますので10%も減っていないことになります。 年末にかけて落ち込んでいたプレイヤー数が年初より持ち直しています。 お年玉効果かと思いましたが、国内サーバのプレイヤーの相当数は外国人であることから 原因は別なところにありそうです。 丁度2ヶ月が経過した時期に当たりますが、 多発していたクライアントダウン系の障害が概ね解消した時期ですね。 偶然かもしれませんが。 いつも通り、定期的なクライアントモジュールの大幅値下げが行われますので、 大幅なプレイヤー減は起こらないと思います。 ( - ) -
2012/02/24-01
首位奪還 約一日半かかりましたが、無事に首位奪還。 (2012/02/23 23 00頃 www.gametracker.comにて) 行った対策は 時間帯別のチケット設定機能追加 無人になったらカスピアン のみです。 上位勢はトラブルなどが起こらない限り、1日のうち18時間程度は満員状態で稼働しています。 満員を超えることはありえませんから、如何にして満員の時間を延ばすかが勝負の決め手になります。 つまり勝負は明け方から昼前になります。 深夜を過ぎてプレイヤーが減り始めると高チケット設定では1ラウンドの時間が長くなりすぎ、 ラウンド終了と共に疲労が原因なのか一斉にプレイヤーが切断してしまいます。 これを防止するためにプレイヤーが減りつつある時間帯はチケット数を抑え目にし、 テンポ良くラウンドを進めていくことが有効です。 ... -
2013/04/14-01
御新規 歓迎 その2 この数週間、最近始めたプレイヤーさんに関する情報提供の依頼が増えています。 結論としては、絶対数は増えているものの、分布は変わらないようです。 具体的には2ヶ月近く前に調査致しました下記2種類の統計情報は 本日現在、全くと言って良いほど分布に変化が見られません。 2013/02/24-03 プレイ時間統計 3 2013/02/20-05 ランク別統計 その3 2種類の統計情報に含まれる、ランク別や時間別の全集計値は、 現状と比較して1%以内の差に収まります。 本当は調査結果をこちらに掲示する予定でしたが、 あまりにも差がないので割愛させて頂きます。 絶対数では10%程度の増加となっており、 特に上限のランク145に達しているプレイヤーは2,465名に達しています。 これらの状況からプレイヤー層を問わず人口... -
2012/04/24-01
激しい絶望感 こちらは絶望と言うほどの話題ではありませんが、 ここのところ明らかにプレイヤー数が減少しています。 時間短縮のため文字で説明させて頂きますが、先週の平日ではピークの時間帯に3,000人に達した日がゼロ。 土曜日はなんとか3,050人に達したものの、日曜日はなんと2,500人台まで落ち込み。 何か新しいゲームのベータテストが始まったと聞きましたがそれの影響ですかね... さて本題。 トップページに赤い大きな字で新しいツールのリリース予告を記載しましたが、 単なる大恥で終わりました。すみません。 何を企んでいたかと申し上げますと、 Procon中から自由に日本語メッセージが出力出来る外部ツールを用意していました。 これはあくまでも「外部」でありこのツールが起動しているとProcon及びプラグインには何も変更を加えなくても、 日本語が送信... -
2011/09/24-01
ラグ大幅改善のGS機 先日のR11/R34アップデートにて理論的にはサーバ側負荷が軽減されるはずだと記載いたしました。 先程、GSの32人用サーバで少々遊んできましたが、なんと全くと言って良いほどラグ無し。 i3dの性能を100としたら99か98ぐらいな感じです。 20分程度接続していましたが、小さなワープを一度目撃したのと 前進して停止した直後に自分自身がズルズルとバックする現象(これがChangeLogに記載されていたRubberナントカです)がほんの少しですが一度だけ発生していました。 この程度は日によってはi3dでも起こることですので全く問題無いレベルと言えるでしょう。 このブログの2件後3件後で記載しますが、サーバを借りるならGS一択かもしれません。 余談ですが、上に記載したリンク先の一番下に赤い時で消えたサーバの話が書いてあ... -
2012/10/24-01
GS酷いラグですね 過去に何度か発生している障害によるラグを除けば、 GS機のラグが過去最悪の水準にあるようです。 そろそろゲームにならない程の酷さのような... まだBFBC2時代より良いと思いますが。 ウチの1台はどうするべきか。 OperationMetro専用機と入れ替えるのが良いような気も。 近日再検討致します。 ( - ) -
2011/08/24-01
レンタル鯖ねた3件 【ねた1】 ここのところ仕事が多忙でほとんど更新出来ませんでしたが、 少々驚く事件(?)が勃発しました。 なんとi3dが値下げ。32人鯖が日本円換算で5,500円に。 【ねた2】 BSNのサーバは1ヶ月で解約しました。解約もまた酷い感じでしたが。 BSN鯖でまわしていたNOOB様専用鯖は一度も満員にはなりませんでした。 尚、BSNは以前より5,500円/月ぐらいの価格だったので、i3dとの差が全くなくなったと言えます。 何一つメリットがありませんね。 【ねた3】 残るはGSことGameServers.com。 一ヶ月半ほど前に2台解約してしまったので今は契約がありませんが、 円高の影響で3,000円/月ちょっとになっているはずです。 3,000円のGSと5,500円のi3d... まだ倍近い開きがありますが.... -
2011/07/24-01
BSN日本サポート はぁ... だんだん疲れて参りましたが。(苦笑) BSN日本サポートなるセクションに対し問い合わせを行ったところ "in english please"と返事が来たところまでが現在のお話。 それに対し「日本語サポートと書かれてるから日本語使ったんだけどね」と返信したら... 良く見ろ。日本「語」とは書いてないだろ。日本サポートなだけだ つまり日本でサーバを動かす場合のサポート窓口であって日本語が使える訳ではないと。 でも海外企業のHPでほとんど英語で構成されたサイトなのに そこだけ「日本サポート」と日本語で書かれれば日本語を使えといういみであると理解するでしょ。 というわけで英語で送り直しましたが どうでも良くなってきました。 NOOBサーバ利用者の皆さんごめんなさい。 私... -
2013/03/24-01
人人人 その3 昨夜はあと1人で4,000人の大台に乗るところでした。 今夜こそ達成なるか? ( - ) -
2013/09/24-01
StatsNow!!障害発生 職場から確認致しましたので詳細は不明ですが、 15 00現在、StatsNow!!のフロントシステムはアクセス不能となっております。 大変ご迷惑をおかけしております。 夕方には詳細を確認致しますが、戦績収集処理は正常に稼働しているようです。 多数の方から障害発生の御連絡をいただきました。 ありがとうございました。 後程、続報致します。 -
2012/05/24-01
さぁランキング BF3リリース直後からこの話はポツポツと頂いておりますが、 ここのところプレイヤー数の減少傾向が顕著になっているためか 「BFBC2の時のようなランキングはやらないのか?」とのお問い合わせを頂いております。 残念なことに、某ライバル(?)ソフト発売以来、 各日別の最大プレイヤー数が2500人前後まで落ち込んでいます。 また詳細な統計情報を確認していませんが、 日中など比較的プレイヤー数の少ない時間帯の落ち込みはもっと大きくなっているようです。 6月にリリースされる新マップ(?)も残念ながらPC向けに作られたものではないらしく、 これにもあまり期待するべきでは無いでしょう。 あまり詳しくは無いのですが、その次の9月版は64人用に設計されたマップが主要コンテンツになっているそうですが、 そんな先まで待てませんとおっしゃる方も多いはず。 ... -
メニュー
...S 2014/11/24-01 Permium 所有率統計 9 2014/11/20-01 StatsNow!! メンテナンス予定 2014/11/19-01 StatsNow!! 一部障害発生中 2014/11/18-03 R44(154100)適用状況 2014/11/18-02 サーバダウンと再起動の関係 2014/11/18-01 サーバアップデート予告 2014/11/15-01 最終DLCリリース日 2014/11/11-03 BattleLog 密かに更新 2014/11/11-02 StatsNow!! 緊急メンテナンス 2 2014/11/11-01 StatsNow!! 緊急メンテナンス 2014/11/10-04 武器使用統計 3-12 (SRs) 2014/11/10-03 武器使用統計 3-11 (DMRs) 2014/11/10-02 武器使用統計 3-1... -
2013/02/24-05
SPM統計 その4 今回最後の統計情報。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 対象期間 2013/02/10~2013/02/23(直近14日間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること (最近プレイされていない方と海外からの一見さんを除外するため) 尚、集計対象のSPMは上記14日間だけで記録されたものではなく、 直近14日以内に戦績が存在する方の最初からの通算SPMになります。 また、スコアリセットの影響を受けない集計方法を用いています。 対象プレイヤー総数 106,288人 約半数の方はSPM300未満 約2/3の方はSPM360未満 約9割の方はSPM540未満 Quit率 該当... -
2013/02/24-03
プレイ時間統計 その3 すみません。激しく間違えました。 以下、訂正版。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 対象期間 2013/02/10~2013/02/23(直近14日間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること (最近プレイされていない方と海外からの一見さんを除外するため) 尚、集計対象のプレイ時間は上記14日間だけで記録されたものではなく、 直近14日以内に戦績が存在する方の最初からの通算プレイ時間になります。 対象プレイヤー総数 106,345人 約半数の方は100時間未満 約2/3の方は150時間未満 約9割の方は350時間未満 ※最大プレイ時間は3,100時間 プ... -
2011/09/24-02
そして全機解約 本日(2011/09/24)i3dに対しサーバレンタルの解約申し入れを行いました。 現在利用中の2機は下記予定日に解約となります。 ■JPN GoodGames Conquest Infantry Maps (i3D) 2011/10/24にて終了 ■JPN GoodGames 1000 Tickets ATACAMA (i3D) 2011/10/20にて終了 時差の関係上、翌日の朝まで使えると思います。 最初は一ヶ月限定で触ってみようと思っただけなのですが気付けば8ヶ月になります... i3dにもプレイヤーの皆様にもお世話になりました。(感謝) ( - ) -
2013/02/24-04
Quit率統計 その2 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 対象期間 2013/02/10~2013/02/23(直近14日間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること (最近プレイされていない方と海外からの一見さんを除外するため) 尚、集計対象のQuit率は上記14日間だけで記録されたものではなく、 直近14日以内に戦績が存在する方の最初からの通算Quit率になります。 対象プレイヤー総数 106,345人 50%, 66%, 75%, 80%などが多くなっていることから、 全プレイヤーに占めるラウンド数の少ない方の割合が高くなっていることがわかります。 Quit率 該当者数 占有率 累計占有率(下か... -
2012/11/24-02
マップの人気度 3 どちらかと言えば管理者寄りの資料になります。 集計前提は下記の通り。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード StatsNow!!が収集対象としている全てのゲームモード マップ 全て 対象期間 2012/10/24~2012/11/23 下記Playersは1人が1ラウンドした時に1とカウントしている Conquest DLC MapName Players 1 BF3 Operation Metro 474,540 2 BF3 Caspian Border 377,176 3 BF3 Kharg Island 213,624 4 BF3 Operation Firestorm 168,462 5 BF3 Grand Bazaar 151,220 6 BF3 Noshahr Canals 111,438 7 ... -
2012/09/24-03
人柱 第5弾 暫定終了 2012/09/24 本ページ最下部に訂正情報追記。 こちらの実験結果。 約1ヶ月半ほど[JPN]を外してサーバを稼働させましたが、 恐らく下記の結果は[JPN]が無くなったことが一つの原因と言えるでしょう。 25位以内に2台ともランクインしていますが、 実験開始前は50位ぐらいだったと聞きましたので、 [JPN]を無くすと人気のサーバになれるようです。 もちろんこれはJPNに問題があるわけではなく、 特定の国に限定するようなサーバ名の場合、 他の国のプレイヤーが入りにくくなることが考えられますが、 そのような恐れが無くなるのが大きいと思います。 またQuickMatch(これで合ってる?)などで遠くの国から飛んできたプレイヤーさんが そのままお気に入りに登録してくれる可能性も高くなるかもしれません... -
2013/02/24-02
KPM統計 その1 こちらも本当に「その1」とは考えにくいのですが、 過去の情報が見当たらなかったので。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 対象期間 2013/02/10~2013/02/23(直近14日間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること (最近プレイされていない方と海外からの一見さんを除外するため) 尚、集計対象のKPMは上記14日間だけで記録されたものではなく、 直近14日以内に戦績が存在する方の最初からの通算KPMになります。 対象プレイヤー総数 106,168人 約半数の方はKPM0.6未満 約2/3の方はKPM0.7未満 約9割の方はKPM1.1未満 KPM 該当... -
2013/08/24-04
出るか? 史上最高 BattleField 3 日本国内サーバ稼働状況によれば、 2013/08/24(土)23 30現在、日本国内総プレイヤー数は4,317名に達しています。 また24時間合計では35,808名となっており、共にDLC ArmoredKillリリース直後の記録に続く、 史上第2位の数字になっています。 リリース4ヶ月後の2012年3月には毎晩ピークのプレイヤー数が15,000人を割り込んでいました。 その17ヶ月ごに倍以上のプレイヤーが集まる異常事態となっています。 リリースから21ヶ月が経過したゲームにこれだけのプレイヤーが集まるのも不思議ですが、 まだ500円分の価値はあると評価されている証拠でしょう。 毎日プレイヤー数がピークに達する時間帯を過ぎているため、 本日中の記録更新は困難な状況ですが、明日は日曜日ですので記録更新に期... -
2012/02/24-02
愛されて一周年 はい。全然愛されてないのは承知しております。(笑) おかげさまで本日(2012/02/24)、鯖管ごっこ開始から1周年を迎えられました。 これも偏にプレイヤーの皆々様の... あ、お決まりの文句はどうでもいいですか。(笑) では、この1年間にRSPへ支払った総額は... そんな話は興味ないと。(また笑) 何かイベントでもと考えたものの良い案がなかなか見つかりません。 例えば、ビークル無しのウェークとか。(冗談) ん...やはり、ここのところ要望の多い普通のコンクエストサーバかな。 結構良いサーバが沢山あるようですが、ここのところGSはかなりアレな感じになっているので、 i3Dをもう一台増やすか... またはアンチチートシステム一式公開か。 これはプログラム公開だけではなく、こちらのDBサーバへ外部から接続出来る... -
2014/11/04-01
武器使用統計 3-6 (Shotguns編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 155,928名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Handguns 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な... -
2014/12/14-01
Map/Mode別 SPM統計 最終(とされていた)DLCリリース後、各マップの100万件程度蓄積されたため、 マップ別平均SPMを算出致しました。 RSPM計算に用いられる補正係数を最新のデータを用いて更新します。 ■集計前提 集計対象期間 2014/11/19 18時頃から2014/12/14 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 13,862,857件 (*2) 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,136,869件 (*2) (... -
2013/08/24-03
卒業制度導入 3 今度こそ投入完了。 約2時間後の2013/08/25(日)零時より稼働致します。 Kills - Deathsのカウンタは稼働開始時点でリセットされますので、 過去の数値は影響を与えません。 またDeathsには蘇生されたDeathを含みますので意外と数字は増えません。 Kills - Deathsがプラスの方のみKill発生毎にチャット欄に数値が表示されます。 ( - ) -
2013/01/29-01
武器の人気度 6 昨夜(2013/01/28)最新状況を見たいとの御依頼を頂きました。 夜はプレイヤー数が多いため集計処理の負荷が少々気になるため、 今朝集計した結果を公表させて頂きます。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2013/01/01~2013/01/28 【参考】前回(2012/11/24)の統計 新DLC直後からの統計になりますが、全体的にほとんど変化がありませんね。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,919,249 2 M416 ... -
2013/01/04-01
チーター3倍 現在、プレイヤー名変更者の洗い直し作業中です。 これは放置すればサーバが勝手に処理してくれるのでその間に別の作業を。 本来の調査方法とは少々異なりますが、 PBBans及びGGCのBanListに記載されているプレイヤーを対象に 日本国内サーバでプレイしている人数を調査しました。 以下、プレイヤー名変更者の最新情報取得とGUID変換処理の終了後に再度集計しますので、現状は暫定とお考え下さい。 GGC閉鎖前 2012/12/19~2012/12/21 (クリスマス休暇(*1)直前の水曜日から金曜日) 該当24名 GGC閉鎖後 2013/01/02~2013/01/04 (クリスマス休暇(*1)直後の水曜日から金曜日) 該当72名 (*1)欧米では毎年12/24から翌年01/01まで休暇を取る方が多く、この期間はプ... -
2012/01/24-02
ファーミング つい先程まで、ファーミングって具体的にどんな行為だか知らなかったんですよ。 残念ながらイマイチ不評の人柱Vol.1 [JPN ONLY] GoodGames Hitobashira Vol.1 [JPN ONLY] こちらに一人だけプレイヤーさんが接続中。 しかもスコアが10,000点オーバー。さらにどんどん増えていきます。 「一人でなぜスコアが増えるのか?」 一人で拠点占領してもスコアは入りますが、拠点の数は限定されているため自ずとスコアには限りがあります。 良く観察してようやく理解しましたが、敵は一枚上手だった。 全ての拠点を占領したら自殺してチーム移動。 今度は逆のチームで全ての拠点を占領し... プレイヤー数3名以下の場合はチーム移動可能な設定にしてあるの忘れてました。 EAがこの行為をどう捉えている... -
2012/01/24-03
4日ぶりに登場 登場しない方がありがたいのですが、4日ぶりにチータが登場し、大暴れしまいました。 被害に遭われたプレイヤーさん、ごめんなさい。 先日まで1日に10人以上大暴れしていましたが、ここ数日は全くアラートされることがありませんでした。 色々とAntiCheat系のツールを公開するために色々と試験を行っている関係上、 一部の機能を停止していたのを忘れておりました。 チータが激減したように見えるのは、 恐らくこれの効果だと思いますが、実はほとんどのチータが死滅したのかもしれません。 いや、これは多分に期待的観測を含む予想であり、実態は残念ながらそのような状況では無いでしょう。(笑) R17リリースによりサーバ側の不具合を突いたチートがほぼ無くなったはずですが、 PBBansやGGCのレポートを見る限り、まだまだAimbotやWallH... -
2012/08/14-01
クランタグ統計 その1 ランキングの順位発表時に必要になるためクランタグの収集を開始いたしました。 参考までにクランタグに関する統計情報を掲示致します。 集計対象期間が直近48時間のみになっていますので 本件については後日再調査を実施する予定です。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Qush/TDM 対象期間 2012/08/12 18時頃~2012/08/14 18時頃 統計情報 総プレイヤー数 31,340 クランタグ使用者数 7,647 クランタグ使用率 24.400% 総クランタグ数 3,446 クランタグあたり平均プレイヤー数 2.219 クランタグ100傑 タグ 人数 1 KOR 123 2 TW 79 3 DF 70 4 CHN 68 5 TaF 56 6 BF... -
2013/05/04-01
旗取り統計 先日行ったStatsNow!!の機能追加により、 旗占領回数と旗防衛Killの回数が取得出来るようになりましたので 期間がやや短めですがマップ別に集計してみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest(Small/Large), Conquest Assault(Small/Large) マップ BF3標準, B2K, AM, EG 対象期間 2013/04/26~2013/05/03 上記期間に30ラウンド以上の戦績のあるプレイヤーのみを抽出 対象総プレイヤー数 ※ラウンド終了時のプレイヤー数が24名以上のラウンドのみ集計対象としています。 ※各ラウンドの所要時間を15分に換算して集計しています。 ※表示順序は平均拠点占領回数の多い順としています。 マップ名 ... -
2012/04/04-01
人増えてます 先日リリースされた大型パッチについては賛否両論のようですが、 週末を越えて今週平日になってもプレイヤー数の増加傾向が続いています。 パッチリリース前後での同曜日比較 2012/03/26(月) 2012/04/02(月) 増減 月曜日 09 00から火曜日 09 00 14,352 18,408 +28.26% この翌日にあたる2012/04/03(火)もプレイヤー数が18,500人を超えており、 今のところプレイヤーが増加した状態を維持しているようです。 ※全ての計測日に於いて日付変更は09 00に発生すると看做して評価しています。 本来日付とは24 00に変更されるものですが、この時間帯はプレイヤーが多い時間帯であり、 日によっては24 00を超えてからプレイヤー数がピークに達することもあるため、 プレイヤー数の最も少ない時間帯... -
2013/07/14-01
ワールドカップ 3 多忙のため公表が遅くなりましたが、 統計情報公開第2弾は国別一日あたりラウンド数。 つまり、どれだけやってるか? ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ゲームモード 全マルチプレイヤーゲームモード ■付帯条件 下記の国(地域)はサーバが稼働している国を指すものであり、 プレイヤーの国籍を意味するものではない。 プレイヤー識別はGUID(の類)を使用しているため 期間中にプレイヤー名変更を行った場合でも重複計上されることはない。 COUNTRY Average Round / Day 1 South Africa 8.688 2 Japan 8.447 3 Australia 7.50... -
2014/07/14-01
兵科別 KDR,KPM 統計 御依頼を頂いていたにも関わらず掲載を失念しておりました... すみません。 ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 693,418名 当該期間中に収集された戦績の中から「一つの兵科のみでプレイした戦績」を評価対象としている。 兵科 平均KDR 平均KPM 戦績総数 Assault 1.212 0.784 2,785,120 Engineer 1.088 0.504 2,641,001 Recon 1.064 0.500 1,543,417 Support 1.279 0.728 1,975,071 ■兵科別KDR ■兵科別KPM 全ての兵科で平均KDRが1を... -
2014/07/04-01
マップ別SPM統計 2014年6月版 7月になってしまいましたが取得したのは6月ですので6月版とさせて頂きます。 (2014/07/04 23 40追記) 下記のデータはコンクエストラージのみを対象としています ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 693,418名 ■マップ別SPM統計 単純平均はSPM306.903 マップ名 平均SPM 平均からの乖離 Dawnbreaker 273.148 -10.999% Flood Zone 273.841 -10.773% Golmud Railway 270.614 -11.825% Hainan Resort 284.903 -7.168% Lancang ... -
2015/07/04-01
国別RSPM統計 サーバ別RSPM統計の前にまずはこちらから。 ■集計前提 集計対象期間 2015/06/01から2015/06/30まで (ともに日本時間) 集計対象地域 BattleLogに表示される国旗別に集計し15,000件以上の戦績を有する国と地域 集計対象総プレイヤー数 未確認 ■国別RSPM統計 地域識別子 平均RSPM 集計対象戦績総数 1 no 360.897 22,180 2 es 357.942 74,312 3 jp 355.894 866,238 4 fr 354.370 134,489 5 za 350.267 188,007 6 ar 349.698 76,577 7 gb 349.037 693,358 8 se 347.626 98,705 9 nl 346.848 110,485 10 hk 344.230 1... - @wiki全体から「24-01」で調べる