goodgames内検索 / 「25-01」で検索した結果
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2014/06/25-01
ランク統計 2014年6月版 2番目はランク統計。 ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 693,418名 ■プレイ時間統計 ランク 対象者数 累計占有率 0 8,915 1.287% 1 8,407 2.50% 2 8,539 3.733% 3 8,194 4.916% 4 7,835 6.047% 5 7,679 7.155% 6 8,793 8.425% 7 8,801 9.695% 8 8,263 10.888% 9 8,629 12.134% 10 8,077 13.30% 11 8,613 14.543% 12 8,360 15.750% 13 8,429 16.966% 14 8,427 18.183% 15 ... -
2014/03/25-01
DLC Naval Strike その3 リリース時刻のお問い合わせがありましたが、 さすがにそれはわかりません... どこかで正確な情報が発表されているかも知れませんが 通例通り根拠薄弱な予想を致しますと... ■クライアントモジュールのリリース日時について 本日(2014/03/25)がリリース日であるなら、 クライアント側のリリース(ダウンロード開始)は 日本時間の17時と予想するのが妥当ではないでしょうか。 理由は単純で過去2回のDLCリリース時が18時であったためです。 1時間早くなっているのは現地ではサマータイムが始まっているため、 時差が短縮されることによります。 ■サーバモジュールのリリース日時について ゲームサーバを提供している業者であるGSPから、 各サーバ管理者に対しサーバモジュールのアップデートが いまのところ... -
2012/07/25-01
カテゴリ別命中率統計 数日前にお問い合わせ頂きました件。 どのようにまとめるか少々悩みましたが武器のカテゴリ別にまとめてみました。 ■基本情報 対象期間 2012/03/05から2012/07/24まで 対象データ StatsNow!!が収集した全ラウンド情報 集計方法 各ラウンドごとのDetailInfomationに表示される武器別命中率をプレイヤーごとに集計 最低発射弾数と総プレイヤー数はカテゴリごとに表記 ■Assault Rifle カテゴリ内の武器にて発射弾数が1,000発以上のプレイヤーが集計対象 集計対象プレイヤー数 62,721名 平均命中率 10.589% 命中率 プレイヤー数 累計% 0%以上1%未満 49 0.078% 1%以上2%未満 254 0.483% 2%以上3%未満 575 1.400% 3%以上4%未満 953 2... -
2015/03/25-01
Server Patch R49 珍しく水曜日のリリースになるようです。 日本時間、2015/03/25(水)18 00よりサーバ側パッチR49がリリースされるようです。 過去のメンテナンスは緊急時を除き全て火曜日に実施されていたため、 ガセネタかもしれませんが... 主なChangeLogは下記の通り。 サーバの安定性を向上させた 死亡後の蘇生選択画面でスタックする不具合を解消 まさか今回はデグレードすることは無いと思いますが... (2015/03/25 18 55追記) 日本国内にて稼働しているほぼ全てのBattlefield4サーバにて 新リビジョンが稼働していることを確認致しました。 ( - ) -
2013/06/25-01
ロックオン!! 赤外線やレーダーによって敵を追跡するための... そうじゃなくて。 御連絡を頂きました。あなたするどい!! そう。そいつがチーター。 もう少し泳がせてチートの情報収集を。 ほら、先日も記載しましたが「英語を使うアジア人」ですよ。 (チャットログより引用) spot cheat? spot cheater in our side usgawa minna mapniututteru RU gawadatta 泳がせていると言うか... 泳いで無いですね。 所謂AFK状態。 放置すればスコアが入る極悪システム。 「本当に何もしないでお金が手に入ります」こんな迷惑メールがたまに来ますが... 大きな文字のチャット(Yell)で今日の調子を聞いてみようかと思いましたが反応無し... -
2014/02/25-01
ChangeLog 2014/02/25 恒例となりつつある抜き打ちアップデートがやって参りました。 前回アップデート時のデグレード対策のようです。 Feb 25 PC Game update notes ・サウンドループクラッシュなどと呼ばれるゲームがフリーズする不具合を修正した ・ビークルの2番席から銃撃出来なくなる不具合を修正した ・自殺や爆発物による死亡など、ヘッドショットでは無い時にもヘッドショットのアイコンが表示される不具合を修正した ・その他、総合的に安定性を向上させた いわゆるHSKRとHSDRが乖離するおかしな状況が続いていましたが、 今回の修正で改修されたようです。 (個人的には普通に撃たれてもHS表示が多発していたように感じましたが) デグレード対策でデグレードはさすがに御勘弁を... ( - ) -
2012/10/25-01
そして一周年 無事に(?)BF3リリースから一年が経過致しました。 先程気付いたのですが、この月末で急にサーバが減ったようです。 2012/10/20から2012/10/25の間だけで20台のサーバが行方不明になりました。(遠隔停止可能なので閉鎖かどうかは不明) しかし、総稼働台数は5台減った程度なので15台の追加となっているはずです。 恐らくGSの解約待ち行列に並んで居た方が新しくサーバを稼働させたのでしょう。 今月はまだ6日残っていますので月末までにさらに入れ替えが発生しそうです。 ( - ) -
2012/03/25-01
生SPM Beta.6 ChangeLog ・取得対象データ項目数を大幅増強 チート対策用に全ラウンド、全プレイヤーの詳細な戦績(約700項目)を永久保存。 ・詳細情報に「ランク」を追加 ・AdjustedSPMの解説用リンクを追加 既知の不具合 ・上記、アワードスコア平準化機能に於いて、平準化処理を各ラウンド終了時に行いますが、 可能な限り遡及して古いラウンドのSPMも修正するため、 1ラウンド終了する毎に過去のラウンドのASPMが変化してしまいます。 Beta.3では過去のラウンドの戦績を平準化の対象としないよう修正する予定です。 (Beta.5でも見送りましたので今後のテーマに致します) リリース予定期日 日本時間 2012/03/25 21 00 すみません。少々遅れております。 日本時間 2012/03/2... -
2014/04/25-01
マップ別SPM統計 1-2 以前より御依頼頂いておりましたマップ別SPM統計を掲示致します。 今回は比較的戦績の少なかったゲームモードを一気に御紹介。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 85,113件 (AirSuperiority) 集計対象戦績総数 214件 (CaptureTheFlag) 集計対象戦績総数 584,966件 (CarrierAssaultLarge) 集計対象戦績総数 66,448件 (CarrierAssaultSmall) AirSuperiority Map Name Average SPM #Statistics 1 Silk Road 378.114 40,004 ... -
2014/05/25-01
激レアDogTag統計 この話題は次の記事の前振りです。 DogTagが合計何種類あるか御存知でしょうか? 私も先程知りましたが628種もあるようです。 しかし、全種類取得している方はいらっしゃらないと思います。 (思うだけなので本当はいらっしゃるかもしれませんが。 軽く調べたところ下記のDogTagは誰も取得していませんでした。 誰も取得していない可能性が高いDogTag チェック対象期間 2014/05/23 18 00~2014/05/25 18 00頃 (ともに日本時間) チェック対象地域 制限せず チェック対象者総数 453,234名 上記期間内に1戦でも戦績のあるプレイヤーが過去に一度も取得していないDogTag一覧 ・Premium Ring Pattern Dog Tag ・Premium Brain D... -
2012/01/25-01
和鯖で現行犯2連発 大幅にお昼休みがずれ込んで日没前にやっとランチタイムです。 PunkBusterのBAN情報に偽のGUIDが登録されたとの話が出回っていますが、 それは次の日記に書くとして、まずはこちら。 (TMCサーバ管理者殿の許可を得て記載しています) こちらのScreenShotは日本時間2012/01/24 23時ごろ取得したものです。 この時間帯には既にPunkBusterがらみの騒ぎが始まっており、 プレイヤーさんからの問い合わせを何件か受け取っていたため、 モシヤと思いストリーミング情報を参照したところ... 僅か10時間の間に2回も1台(*1)のサーバで現行犯逮捕されています。 しかも、誰もがご存じ、人気のTMCサーバです。 本当に身近にたくさん居るんですよ。奴等は。 もちろんTMCさんのサーバが狙... -
2012/11/25-01
Premium所有率 その4 2ヶ月ぶりに集計してみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/10/10 ~ 2012/11/23 (直近2週間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) プレイヤー数 所有率 当該DLCプレイ可能率 総数 90,323 プレミアム所有者 48,248 53.417% B2K単体所有者 18,458 20.435% 73.852% CQ単体所有者 3,014 3.336% 56.754% AK単体所有者 2,621 2.901% 56.318% B2Kは4人のうち3人程度がプレイ可能となっていますが、 CQやAKをプレイ可能な方は約半数... -
2015/04/25-01
BFH 国内1000人割れ 1ヶ月ぶりの更新になりましたが... Battlefield Hardlineリリースから約1ヶ月が経過した 2015/04/22(水)には日本国内プレイヤー数がピーク時でも1,000名を割り込みました。 Battlefield 4とBattlefield Hardlineのプレイヤー数を合計しても、 Battlefield Hardlineリリース前のBattlefield 4プレイヤー数に達しなくなりました。 (直近の赤い線が2015/03/19以前の青い線を下回りつつある) そろそろテコ入れに期待したいところですが、 クライアントの廉売では一時的なプレイヤー確保にしかなりませんね... 尚、Battlefield 4のリリース直後は国内プレイヤーだけでもピークの時間帯であれば6,000名に達していました... -
2015/05/25-01
Spring Patch 1 明日(2015/05/26)は久しぶりに大型パッチがリリースされます。 ■主な修正点 ・武器の追加 AssaultRifle, Carbine, LMG, PDWそしてSideArm(Pistol?)と全ての分類の銃が追加されます。 ・武器によるダメージなどの影響を変更 全武器を対象にダメージの距離減衰や距離によるサプレッションの影響度が修正されるようです。 あとで直近の武器統計を確認しましょう。 ・ゲームモードの追加 あのガンマスターが復活。 ・PC版の安定性向上とネットコードのバージョンアップ "significantly improve"過去に何度見たかわからない表記ですが、 クライアントの安定性が「明確に強化された」そうです。 そもそも所謂サウンドループが発生し... -
2013/01/25-01
悪い人 2時間で6回もサーバダウンが発生しましたが、真犯人はこの人。 http //battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/e-Newbie/stats/355537220/ 昨日、ログを眺めていたところ6回中4回はこの人が接続した直後にサーバダウンが発生していました。 その他の2回は再起動から次のダウンが早過ぎて誰も接続していないように見えましたが、 接続プロセスが開始された直後に何かしてくれたのでしょう... 上のリンクからStatisticsを見ればわかる通り、文句無しのチーターさんです。 まぁこれもサーバの脆弱性を突いたタイプのチートなので容易に対応出来たわけですが。 これにて一件落着。 ( - ) -
2013/09/25-01
DirectX11.1 いつか来るだろうと思っていたら遂に来た。EAからの抗議のメール。 悪口は程々にしろといつか言われると思っていましたが。 なんと田中美香社長から直々に。 でもアドレスがgmail。 内容はDirectX11.1とBF4の関係に関する御質問でした。(苦笑) 本件、いくつかの誤解があるんじゃないかと思います。 普通ならご本人に直接確認するところですが 社長のgmail宛に変なメール送るわけにもいかないのでここに書いておきます。 まずDirectX11.1高性能説。 答えはここDirect3D 11.1 Features(SDK仕様英語版)に全て書いてありますので読んでみて下さい。 と書いて終わりにしたら怒られるので続行します。 そもそもの話ですがDirectXってなんだか御存知でしょうか? Win... -
2014/10/25-01
またまたルーティング障害発生2 先日お伝えしたルーティング障害の件。 今回は幸いなことに2日程度で解消したようです。 比較的短時間で対応されたようでなによりです。 ( - ) -
2013/11/25-01
現在サイト破壊中 メニューが900行もあったので一度ばっさり削りました(利用価値のありそうなものだけ後日まとめてリンクします) トップページがかなり古くなったのでこちらもばっさり削りました(気が向いたら何か追加します) ( - ) -
2011/05/25-01
ランクじゃないかも DICE謹製RankLimiterがまともに動かないので、嫌々RankLimiterを自作しました。 予想通り(苦笑)こればかりは面倒。 R30の仕様では閾値より大きなランクをKickすることしか出来ません(と言うかこれですら出来てない)が、 自作は何でも出来るので閾値より小さなランクもKick出来ます。 当然サブキャラ問題もあるので、 他のサブキャラを含めまとめてランク取得出来るようになってます。 さて本題。 でもNOOB様の定義って全くランクと関係ない気がしますね。 本当にアレな方のみ入場可能とするのであれば別の指数を用いる必要があるみたいです。 まぁ当面はこのままで良いのでしょうけど。 ( - ) -
2013/08/25-01
BF4 Scoring System Battlefield4のスコアリングシステムについて。 別件で捜し物をしていたところ見つけたのですが、 BF4に於ける各プレイスコアを調べた方がいるようです。 BF4CENTRL Battlefield 4 point system BF3プレイヤーなら一目見て「何も変わってない」ことに気付くでしょう。 上記サイトの情報が正しいか否かは不明ですが、 事実であればキル(結果的に突撃兵)偏重ルールは変わらないようです。 Point scoring system for objectives and assists(ビークル破壊系スコア) ぱっと見ると何も変わっていませんね。良く見るとどこか違うのかもしれませんが。 「もう少し工兵が優遇されるべき」との御連絡を何度頂いたかわかりませんが、 BF4で... -
2013/12/25-01
Mantle対応方式 先日Mantleのリリースはいつ?にて触れたお話。 上記リンク先の記事より引用。 尚、理想的な配布方式としてはMantle対応版を 完全な別モジュールとしてリリースすることだと思います。 現状でも32bit版と64bit版の2種類のモジュールがリリースされていますが、 そこにMantle対応版を追加する方式。 本件、いつも通り失念しておりましたが、実は答えを知っていました。 急に思い出しましたが、この方式にはなりません。 初めてMantleの件に触れた記事がこちらになりますが、 最下部の記述に、ベータ版のBF4.exeの内部には既にMantleの文字列が含まれていることに言及しています。 そして、この件をより詳細に調べた方がいらっしゃいました。 その方からの御連絡によると... VIDEO設定の画面... -
2012/04/25-01
新版 昨日用意したものは根本的に異なる日本語メッセージ出力機能が出来ました。 20分後にメトロで試験開始します。 問題が無ければ明朝にはリリース出来そうです。 プレイヤーの皆様には大変(?)御迷惑をおかけいたしますが、暫く御辛抱願います。 ( - ) -
メニュー
...) 2015/05/25-01 Spring Patch 1 2015/05/22-01 BFH Premium所有率統計 (速報値) 2015/05/21-02 Intel SSD 750 2015/05/21-01 やっと復活出来そうです 2015/04/25-01 BFH 国内1000人割れ 2015/03/25-01 Server Patch R49 2015/03/19-01 BFHサーバ稼働状況 2015/03/16-01 TrinityGames.com 2015/03/14-01 Procon常時稼働用環境あります 2015/03/09-01 プレイヤー数統計 2015/03/08 2015/03/08-01 Quit率統計 2015/03/08 2015/03/03-01 ChangeLogがPDFになりました 2015/03/02-01 アップデート予告 2015... -
2012/11/25-02
クランタグ統計 その3 あまり変化は無いと思いますが 直近2週間を対象に再集計致しました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 2012/11/10 18時頃~2012/11/23 前回の調査結果 (前回とは集計期間が異なる点に注意) 統計情報 総プレイヤー数 90,323 クランタグ使用者数 21,261 クランタグ使用率 23.538% 総クランタグ数 8,565 クランタグあたり平均プレイヤー数 2.482 ※最低2ラウンド以上の戦績があるプレイヤーのみ集計対象としました 10名以上の使用者が確認されたクランタグ一覧 タグ 人数 1 KOR 278 2 TW 148 3 CHN 144 4 DF 13... -
2012/04/25-03
SPM100傑 数名のプレイヤーさんより依頼を頂いていた、 [JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank 45 Kick] で記録された過去のSPMのお話。 先日偶然目撃したSPM770のラウンドについて、そのラウンドが最高なのかとの問い合わせがあり後日調査すると回答しておりました。 ようやく色々と作り物が一段落して調査を実施。 該当ラウンド内で記録されたスコアをラウンド時間で除してSPMを計算。 補正済みSPMについてはStatsNow!!で使用している係数を乗じて算出。 順位は補正していない純粋なSPMの高い順としている。 高SPM上位100選 順位 記録日時 マップ名 補正前平均SPM 補正済み平均SPM BattleReportへのリンク 1 2012/04/25 00 38 42 Grand Baza... -
2014/10/25-02
StatsNow!!メンテナンス中 本来なら先にメンテナンス予告を行うべきですが... ■2014/10/25(土)20 30頃までメンテナンスのため停止させて頂きます 無停止で出来る作業のつもりでしたが誤算が... 作業終了後に再度御連絡いたします。 (2014/10/25 20 15追記) メンテナンス作業が完了し、サービスを再開致しました。 御迷惑をお掛け致しました。 ( - ) -
2014/06/25-03
Battlefield HardLine ベータテストが終わります 日本時間2014/06/27 午前4時、ベータテストが終了します。 2014/06/25 20時現在、日本国内のサーバでは150名前後の方がプレイ中です。 まだプレイされていない方はこちらからどうぞ。 (まだ新規のアカウント発行を行っているかは未確認) -
2013/11/25-04
接続時間統計(暫定版) データ量がまだまだ不足していますが、 何件かお問い合わせがございましたので暫定的に掲示致します。 総サンプルプレイヤー数 886名 サンプル対象はBF-Jサーバに2013/11/23~2013/11/24に接続した方 複数回の接続実績があるプレイヤーについては当該プレイヤーの平均値を採用 3分30秒(210秒)を越える値については全て210秒として算出 司令官として接続しているプレイヤーは統計に含まない(接続所要時間が極端に短いため) 尚、最短は31秒、平均は90秒となっています。 私の環境はかなり古いSSDを2台使用してRAID-0構成にしておりますが 45秒前後での接続が多くなっています。(参考) また、サーバ接続時のデータロード処理については、ストレージ性能だけでなく高いCPU性能も求められます。 ゲーム中よりも... -
2013/11/25-05
お引っ越しは125 ようやく試験用サーバの負荷測定が完了致しました。 BF-J 試験用サーバにて 2013/11/24 23 40頃測定 (国内総プレイヤー数5,100名前後) 以前に測定した結果と比較すると低ラグ組に分類してよいでしょう。 ノードによって程度に差があるものの、 まだ国内サーバは高負荷によるショートワープや巻き戻り現象が多発しています。 i3Dで「お引っ越し」を検討中の方はこの.125を指定すると良さそうです。 お引っ越し先にここを指定すれば通常はあっさり移してくれます。 (たまに却下されるようですが) お引っ越し先が集中するといずれはそこも負荷が上がりますが、 その頃は他のノードの負荷が下がるはずですので、 結果的に負荷が分散されます。 尚、お問い合わせを頂いた管理者の方にお勧めしていた.107はノード丸... -
2014/03/25-06
DLC Naval Strike その5 ゲーム機用のDLC Naval Strikeはリリースが完了し既にサーバも稼働しています。 現在時刻、2014/03/25(火)21 00(日本時間) EAJのツイートは一体何だったのでしょうか... 謎の多い一日でした。 ( - ) -
2015/05/25-02
武器使用統計 4 (予告編) 予想以上のサーバ負荷でした。 ■パッチ適用前の武器使用統計を公表いたします しかし、StatsNow!!で使用しているデータベースサーバの負荷が高いため、 この時間帯に集計を行うことは困難であることが判明いたしました。 よって明日(2015/05/25)の夕方までに主要カテゴリの武器について統計情報を公表いたします。 今暫くお待ちください。 ( - ) -
2013/08/25-02
チーム/分隊スコア統計 先程記載いたしましたBF4 Scoring System関連資料になりますが、 直近のチームスコア及び分隊スコアが総スコアに占める割合を調べました。 (あくまでもBF3の話ですがBF4でもあまり変わらないでしょう) 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest(ConquestAssaultを含む) 対象期間 2013/07/25 ~ 2013/08/24 (直近1ヶ月) 当該期間内に収集された全ての戦績に於ける平均値を採用しています。 戦績総数 2,071,643 ラウンド当たり平均総スコア 4,317 ラウンド当たり平均チームスコア 351 ラウンド当たり平均分隊スコア 138 総スコアに占めるチームスコア及び分隊スコアの割合 11.344% チームや分隊に纏わるア... -
2013/08/25-03
BF4サーバレンタル 数名の管理者の方からお問い合わせを頂きました。 「BF4のサーバレンタルに関する情報が無いのはなぜだ?」 わかりません。 それ以前に「情報が無い」事にも気付きませんでした。(苦笑) 古いメールを検索したところ、 2011/08/18にi3Dより下記の書き出しで始まるメールを受取っています。 i3D.net published a news article "Battlefield 3 game servers available for pre-order". availableですからこの時点で既に予約が開始されていたと考えて良いでしょう。 BF3の正式サービス開始は2011/10/25(北米地域)ですので、 2ヶ月ほど前には予約が開始されたようです。 BF4の正式サービス開始は2... -
2012/10/25-02
TeamControler R.5-7 試験開始から5日しか経過しておりませんが、暫定的な試験結果を少々。 (プレイヤー単位のバランス処理から分隊単位に変更したチケット残数の変化) Operation Metro 約10%のチケット残増加 その他のBF3標準マップ 約5%のチケット残増加 Alborz Mountains 約16%のチケット残増加 その他のArmored Killマップ ほとんど変化せず Alborz Mountainsだけ激しく悪化したのはなぜでしょうか... その他のマップについては概ね良好な結果ですね。 もう暫く試験を継続します。 ( - ) -
2012/04/25-02
日本語出ます (以下、サーバ管理者殿宛てですのでプレイヤーさんが読んでも面白くないと思います) 定型のチャット及びエール(画面下部の大きな文字表示)を 一定間隔でローテーションしながら表示し続ける道具が出来ました。 (日本語チャット送信イメージ) (日本語エール送信イメージ) 何ら面白味のある道具ではありませんが、 M26問題の対策など日本語で何かをプレイヤーさんに伝えたいときには簡単に使える道具になっています。 もちろん宣伝などにも使えます。 この道具は... あ、まだ名前が無かった。 名前付けてきました。 RconMessageTransmitter いつも通りベタな名前です。(苦笑) 尚、忘れないうちに記載しておきますが、.NetFramework4.0のインストールが必要です。 不親切にもURLは調べ... -
2014/04/30-01
武器使用統計 1-4 (その他編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ※Battlefield4ではカテゴリーが増えており、 このペースだとなかなか終わらないので今回は「その他」をまとめて掲示させて頂きます。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 (Hand Grenades) 105,572件 集計対象(*1)プレイヤー数 (Underslung Launchers) ... -
2014/05/05-01
武器使用統計 1-9 (Assault Rifle編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 45,000件(推定値) (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Assault Rifle 武器名 該当期間内の総装備時間(... -
2013/09/25-04
BF4予約率統計2 そろそろ帰宅の時間となりましたので手短に。 この統計値を算出することは非常に容易いのですが、 対象期間の設定が悩ましい問題だったりします。 最近のプレイヤーさんに限定すると500円で購入した新規組の割合が増える分、 結果的にBF4予約者の割合が低く見えます。 以前プレイしていた方が多数含まれると、だいぶ昔にやめてしまった方の割合が増え、 あまりそのような方々はBF4にも興味を持たれないらしく、 これまたBF4予約率の割合が低く見えます。 そこで今後は全て下記の前提に統一します。 ■集計前提条件 対象プレイヤー 以下に期日に日本国内サーバにてプレイした戦績のあるプレイヤー 初回プレイ日 2013/08/10以前であること(500円セールで購入された方は除外されます) 最終プレイ日 2013/08/01以... -
2014/10/25-03
Premium所有率統計 8 大型パッチリリース後のPremium所有率を調べよとの御依頼がありました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01から2014/10/24まで 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 1,065,911名 プレミアム所有者 プレミアム所有者数 629,034名 プレミアム所有率 59.013% DLCリリース直後は70%に達していましたが、 一度復帰したベテラン組がまた去っていったと考えて良いでしょう。 新人さんが増えたことも考えられますが、 大幅な値引き販売が行われたなどの情報は得ていないため、 恐らく前者の予想が当たりだと思います。 平均ランクや平均プレイ時間を調べればはっきりするのですが... ( - ) -
2014/05/25-02
DogTag取れた方御連絡下さい 実は一つ前の記事と直接の関係はありません。 (2014/05/26 21 15追記) プレイヤー様より多数の御連絡を頂きましたおかげで 全てのドッグタグに関する情報収集が完了致しました。 御協力ありがとうございました。 心より感謝申し上げます。 下記6種類のドッグタグのいずれかを取得されたBattleReportがわかる方は御連絡願います ドッグタグ名 取得条件 確認状況 アルミホイル帽子ドッグタグ 任務「アルミホイル帽子」完了 (御連絡を頂き調査が完了致しました) また逢う日までドッグタグ 任務「また逢う日まで」完了 (御連絡を頂き調査が完了致しました) 攻撃的司令官ドッグタグ 任務「攻撃的司令官」完了 (御連絡を頂き調査が完了致しました) ステルス アサシンドッグタグ 任務「ステルス アサシン」完了 (御連絡を頂... -
2014/03/25-02
全米最悪の企業 2014 米国Electronic Arts社が2年連続で最悪の企業に選ばれていたことは既報の通りですが、 3年連続を賭けたがEAディフェンディングチャンピオンとして 第一シードから出場しました。 なんと僅差で一回戦負け 得票率、51.2%対48.8%でEAが一回戦で敗退する大番狂わせとなりました。 外部サイト (EA’s Worst Company In America Reign Comes To An End With Loss To Time Warner Cable) Time Warner Cable社、日本ではあまり知られていない会社ですが、 名前だけでどのような会社なのかは想像が付くでしょう。 「最悪の企業」選びにノミネートされる理由まではわかりませんが... これに気を良くして2015年にまたWorstとなるよう... -
2013/11/25-02
管理者向けおいしい 6 管理者さん向けおいしい話 5の件、 2013/11/24時点でお申し込みを頂いた方につきましては全てノード確保が可能です。 (万一、こちらより返信の無い方がいらっしゃいましたら、大変恐縮ですが再度御連絡願います) 予想よりもやや多くのノードが必要になり、 ネットワーク構成の変更などが必要になりそうですので、 ノード提供は2週間後ぐらいになりそうです。 御用意が出来ましたら再度御連絡させて頂きます。 ( - ) -
2013/11/25-06
あと4日で1ヶ月です 2013/11/29はBattlefield4が北米地域でリリースされてからで1ヶ月にあたります。 相当数の方が国内版を購入されていらっしゃると思いますので、 まだ1ヶ月に達しないと思いますが、このお話はサーバ側の事情ですので 日本で稼働していても29日には1ヶ月になります。 1ヶ月到来が何を意味するか? 管理者の方は全員御理解されていると思いますが、 先行予約などにより初日から最短期間(1ヶ月)で契約した場合、 29日(正しくは28日?)で契約期間満了による解約となります。 つまりサーバの論理ノード数が一気に減少する可能性のある日に該当します。 一つ前の記事ではお引っ越しに関する情報を扱っていますが、 この日まで待ってから判断しても遅く無さそうです。 実際に何名かの方から1ヶ月で解約されると伺っていますの... -
2014/03/25-03
DLC Naval Strike その4 (延期) 私が先程予想したのとほぼ同時刻、 公式にDLC Naval Strikeのリリース延期が発表されました。 しかもPC版だけ。(苦笑) 業務中に付き、超々意訳させて頂くと... ・PC版のみ致命的な不具合が存在することが確認された ・修正には相応の期間を要する ・修正完了予定日及びリリース予定日は未定 ・品質は我々(DICE)の最優先事項である リリース期日が未定なのでEA JAPANのツイートにある2014/03/26リリースは無関係でしょう。 さすがにこの展開は予想出来ませんね... ( - ) -
2014/07/25-02
StatsNow!! Prototype 2-2 また一日ずれ込みましたが... 事件が勃発しなければ2014/07/27(日)公開予定です。 今回は半端に動いてしまうのでリンクではなく画像掲示で御了承願います。 まちがい探し Prototype.1との相違点に気付かれましたでしょうか? SoldierNameにDiceMan(仮称)を使用している点ではありません。 RSPM(ASPM)表示の下部にPercentile表示を追加致しました。 上記画像例では76Percentileですので下から76%の位置、つまり上位24%に位置するプレイヤーとなります。 日本では学校教育の影響もあり「偏差値」が馴染み深いと思いますが、 海外ではもっと単純なPercentileで自分の位置を把握することが一般的です。 尚... -
2013/11/25-08
サーバモジュール R12 不具合が修正されることは良いことなのですが、 月曜日にChangeLogが出てくるのが恒例となりました。 深読みすると広報担当のtrydling氏が週末お休みなだけで、 開発部隊は週末も稼働しているのかもしれません。 (この方、戦績を拝見するとかなりアレですね。これも広報担当としてのサービスか?) 既に改訂版のサーバ側マニュアルまでリリースされているので、 最新モジュールのR12は既にリリースされている模様です。 国内サーバに限定するとi3D, GSともにまだR11が稼働しています。 この時間帯にいきなり再起動攻撃があるかもしれませんが... Server Module Release 12 ChangeLog (以下、PC版と無関係の情報は除外) -頻発していたサーバクラッシュの主要な原因となっていた不... -
2014/06/25-02
雑感 0063 焦臭い話題続出。 続出と言っても2件なのですが。 チートで書類送検 既にご存じの方も多いと思いますが... サドンアタックにおけるチートツール使用者の業務妨害容疑による書類送検についてのお話。 何名かの方より御連絡を頂き、また個人的にも簡単に調べてみましたが 一般的にイメージするチート事件とは異なるようです。 本来は有料のコンテンツが無料で使えるようになるチートが 法に抵触したのではないかとのこと。 Battlefieldシリーズに於けるプレミアムのようなものでしょうか。 例えば5,000円払わずにその権利が得られるツール。 もっとしっくり来る別の法がありそうな感もありますが、 悪い人が処罰されるのは良いことでしょう。 AimBotやらWallHackやらは現行法での処罰は難しいか? そもそもの話とし... -
2014/05/25-03
ゲームサーバ制御用VMメンテナンスの御連絡 関係する管理者の方には既にメールを送付済みです。 ゲームサーバ制御用に御提供中のVMをメンテナンス実施のため下記の通り停止させて頂きます。 日時 2014/05/27(火) 10 00~18 00 (*1) 対象ノード 13380 13382 13384 13386 13388 23381 23382 23384 23386 23387 23388 23389 33383 33386 33387 メンテナンス目的 1.ハイパーバイザに於ける重大なセキュリティホール対策パッチの適用 (*2) 2.先週一部のノードで発生したメモリ障害対応 (*3) 御注意 各VMのOSシャットダウンはこちらで実施致しますが、 各ノード内... -
2013/09/25-03
続・DirectX11.1 先程、田中美香社長はニセモノだとの密告メールがやってきました。 時を同じくして別の情報が。 DirectX11.1って実質的にAMDでしか使えないはずなんですが。とのこと。 そして開発担当がAMDだと。 私は評論家でも何でも無いので、大人の話は良くわかりませんが... でも、そうなると全く話は別かもしれませんね。 恐らくこのあたりを積極的に使ってくるでしょう。 Microsoft DirectX11.1 SDK Create larger constant buffers than a shader can access Microsoft DirectX11.1 SDK Map SRVs of dynamic buffers with NO_OVERWRITE どちらもBuffersで共通ではありますが、 昔から... -
2013/09/25-02
GPU Market Share 先日PC用GPUの約60%はIntel製と書いたことへの抗議だと思いますが、 各社のシェアを教えろとのこと。 これいくらでも探せば出てますよ。 と言うのは各プレイヤーは全て「超」を付けて良いぐらいの大企業です。 言うまでもなく株式公開企業であり、各社の主力商品ですから詳細な売り上げ情報は株主に対する公開義務が生じます。 また、これは宣伝と異なり虚偽の記載は一発で経営者が逮捕されます。 (日本はまだまだ緩いので結構好い加減な発表が目立ちますが米国はそんなに甘くない) 本当は証券会社の調査部門などが発表している調査レポートが確実なのですが、 あまりお堅い文書は好まれないと思いますのでPC系のサイトへのリンクを載せておきます。 [[TECHPOWERUP AMD Winner in Q2, Intel Up, NVI... - @wiki全体から「25-01」で調べる