goodgames内検索 / 「26-03」で検索した結果
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2015/05/26-03
武器使用統計 4-1 (LMGs編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 348,017名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Light Machine Guns 武器名 該当期間内の総装備時間(時) ... -
2014/10/26-03
ゲームモード/マップ別SPM統計 03 大型パッチリリース毎の傾向を知りたいとの御要望を何件か頂きましたので集計致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Carri... -
2014/03/26-03
ChangeLog 2014/03/25 (暫定版 その3) 2014/03/25版 ゲーム機用ChangeLogを意訳致しました。 ゲーム機全機種共通ですのでPC版も共通と考えられますが、実際には異なる内容でリリースされるかもしれません。 ■VEHICLE TWEAKS ・車載兵器によるサプレッション効果を大幅に増加させた ミニガン、HMG、LMG及び装甲車両の砲弾が対象に含まれる。 ■AIRCRAFT TWEAKS ・偵察ヘリ及び輸送ヘリの修理速度をさらに低下させた ・輸送ヘリのミニガンによるダメージを大幅に増加させた ・Gulf of Oman、 Caspian Border及びOperation Firestormにて 航空機の上昇限界高度を各マップの地形や構造物の高さを考慮して調整した ・ステルス戦闘機及び対空車両に搭載されて... -
2012/03/26-03
三連敗 この週末、ひそかに実験を行いました。 [JPN] GoodGames Open Conquest [For all players] を満員になったとき限定で [JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank 45 Kick] に変更してみました。 満員になった時点で既に接続中だったプレイヤーについては Rank45未満であってもキックせず、 新規接続だけ45以上に限定する方式で稼動させました。 しかし... 土曜日は満員から 1時間後 48人に 2時間後 42人に 3時間後 32人に 4時間後 30人に ここで試験中止。 日曜日は満員から 1時間後 37人に 2時間後 18人に 3時間後 13人に 4時間後 7人に ここで試験中止。 満員状態で設定変更後、3... -
2014/02/26-03
雑感 0042 いつも以上にどうでも良いお話で恐縮ですが... 難しいお話のようで極めて単純なお話です。 重力のお話 いつのことだか失念致しましたが「SABOT弾」なるMBT用の砲弾をアンロック致しました。 試してみると物理法則に反してやたらと直進します。 こいつなら真っ直ぐ狙えば標的が移動しない限り命中が期待出来るので即採用。 アレな私にピッタリです。 数日前、久しぶりに「HE弾」なる初期設定で搭載している砲弾に戻してみました。 とんでも無く落ちる。 地球どころか土星より重力が凄そうです。 ほとんど落ちないSABOT弾も不思議ですが、異常に落ちるHE弾もまた不思議な砲弾です。 他にも「AP弾」なる砲弾もありますが... いつもならココで降下率から重力を逆算してみたくなるところですが... どうでも良い話なので割愛して、... -
メニュー
...s 2015/05/26-03 2015/05/27-02 PatchNotes 2015/05/26-02 2015/05/27-01 PatchNotes 2015/05/26-01 2015/05/26-10 StatsNow!! メンテナンス予定 2015/05/26-09 武器使用統計 4-7 HandGuns 2015/05/26-08 武器使用統計 4-6 PDWs 2015/05/26-07 武器使用統計 4-5 DMRs 2015/05/26-06 武器使用統計 4-4 SRs 2015/05/26-05 武器使用統計 4-3 ARs 2015/05/26-04 武器使用統計 4-2 Carbines 2015/05/26-03 武器使用統計 4-1 LMGs 2015/05/26-02 武器使用統計 4 (予告編2) 2015/05/26-01 Spring Pa... -
2015/05/27-03
PatchNotes 2015/05/26-03 パッチノート本体その1にまいります。 以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。 FULL PATCH NOTES ※いつもはPC版と無関係の記述を省略しておりますが、 今回はプラットフォーム依存の修正が少なかったようですので 全て訳してしまいます。 また以下に記述した「解消」は 大変残念ですが実際には「抑制」や「減少」と理解するべきでしょう。 ■安定性の向上 ・オーディオ関連のクラッシュを解消 ・サーバのクラッシュを解消 ・プレイヤーがチーム変更を行ったときに発生していたサーバクラッシュを解消 ・サーバ接続時にロード画面が無限に続く現象を解消 ・シングルプレイヤーのクラッシュを解消 ・Fixed a bug which ... -
2012/09/26-02
クランタグ統計 その2 前回は新機能の副産物としてクランタグの情報が収集されるようになったため、 収集期間がわずか2日間で集計結果を公表しました。 本日(2012/09/26)、最新の状況が知りたいとの御連絡を頂きましたので改めて公表いたします。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 2012/08/12 18時頃~2012/09/25 統計情報 総プレイヤー数 158,537 クランタグ使用者数 36,290 クランタグ使用率 22.890% 総クランタグ数 14,237 クランタグあたり平均プレイヤー数 2.548 ※最低2ラウンド以上の戦績があるプレイヤーのみ集計対象としました 10名以上の使用者が確認されたクラ... -
2014/03/26-02
ChangeLog 2014/03/25 (暫定版 その2) 2014/03/25版 ゲーム機用ChangeLogを意訳致しました。 ゲーム機全機種共通ですのでPC版も共通と考えられますが、実際には異なる内容でリリースされるかもしれません。 ■PROGRESSION ・兵科ごとのサービススターを獲得した際、ゴールドバトルパックがもらえるようになった 最大ランクに到達しているプレイヤーでも新しいバトルパックがもらえるようになった(*12) (*12)ランク120に到達していても、兵科ごとのサービススターを獲得すればゴールドバトルパックがもらえるとの意味か? ■WEAPONS / GADGET TWEAKS ・ノーマルバックショット弾(*13)がボディーアーマーを装着した敵に対して与えるダメージを増加 (*13)「ノーマル」バックショット弾となっていま... -
2014/10/26-05
ゲームモード/マップ別SPM統計 05 大型パッチリリース毎の傾向を知りたいとの御要望を何件か頂きましたので集計致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Conqu... -
2015/05/26-08
武器使用統計 4-6 (PDWs編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 115,525名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Personal Defense Weapons 武器名 該当期間内の総装備... -
2014/03/26-01
ChangeLog 2014/03/25 (暫定版 その1) 2014/03/25版 ゲーム機用ChangeLogを意訳致しました。 ゲーム機全機種共通ですのでPC版も共通と考えられますが、実際には異なる内容でリリースされるかもしれません。 ■GENERAL FIXES ・総合的な安定性を向上させた ・ビークルの設定変更中に発生するクラッシュを解消した ・ラッシュのラウンド終了時に表示される画面にて残り時間の表示がいつも60分となっていた不具合を修正した ・IFV shells(*1)、ヘリコプターのロケット弾及び迫撃砲が、 設置された装備(*2)に対しスプラッシュダメージを与えなかった不具合を解消した (*1)具体的な弾薬の種類不明 (*2)T-UGSや無線ビーコンなど指しているようだが、地雷や迫撃砲などの武器及び兵器が今回の修正対象... -
2012/06/26-01
バランスランキング その2 今回は開始時チケット数を取得するツールが出来たため、 急遽予告もせず勝手に開催してしまいましたので、 あまり大騒ぎせず「ひっそり」とここに結果を記載いたします。 ルールは下記の通り 1.対象サーバは日本国内で稼働している全サーバ 2.対象期間 2012/06/22 00 00 00から2012/06/24 23 59 59までに開始されたラウンド 3.アンランクは対象外 4.ゲームモードはコンクエストとコンクエストラージ(コンクエストアサルト及びコンクエストドミネーションは対象外) 5.ラウンド終了時の勝利チーム側チケット数を各ラウンドの開始時チケット数で割った値をチケット残率として取得し、 各サーバ毎に対象全ラウンドの平均を求める 6.期間中の有効ラウンドが30未満のサーバは除外(サンプル不足で数値が参考にならないため) ... -
2015/05/26-04
武器使用統計 4-2 (Carbines編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 66,083名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Carbines 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ... -
2014/04/26-02
国内サーバなのにPingが3桁 またおかしなタイトルになりました。 相変わらず通信経路障害が多発しているらしく、 ぽつぽつとお問い合わせを頂きますので一度まとめておきましょう。 余計なことを書くとまた脱線してしまうので最短コースで行きましょう。 そもそも通信経路って何だろう? インターネットの「ネット」とは直訳すれば「網」ですね。 実際には網の目ほど綺麗ではありませんが、 通信元と通信先が一本道ではなく途中にいくつもの分岐点が存在する ネットワークになっています。 クライアントPCからゲームサーバまでのイメージ図 途中にいくつもの分岐点が存在し、どのルートを辿っても正常に到着出来るようになっています。 分岐のパターンを挙げると膨大な量になりますが、その中で最適と考えられるルートを自動的に探索し目的のサーバと通信する機能が... -
2015/05/26-07
武器使用統計 4-5 (DMRs編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 476,692名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Designated Marksman Rifles 武器名 該当期間内の総... -
2014/04/26-01
マップ別SPM統計 1-3 以前より御依頼頂いておりましたマップ別SPM統計を掲示致します。 今回はEliminationとObliterationについて集計いたしました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 33,596件 (Elimination) 集計対象戦績総数 278,259件 (Obliteration) Elimination Map Name Average SPM #Statistics 1 Dawnbreaker 362.823 2,290 2 Silk Road 358.153 684 3 Operation Locker 341.535 2,725 4 Operation Metro 201... -
2015/05/26-09
武器使用統計 4-7 (HandGuns編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 314,616名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category HandGuns 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ... -
2015/05/26-05
武器使用統計 4-3 (ARs編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 227,653名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Assault Rifles 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴ... -
2013/05/26-01
開票結果 その5 久しぶりにGoodGames Open Conquestのマップローテーション投票結果を記載いたします。 若干ですがチケット数が増えてきました。 前回と比較するとKharg Islandの急落が目立ちます。 投票はこちらからお願いいたします ユーザ認証のため、ゲームサーバに記録されたIPアドレスと、現在接続中のIPアドレスを照合します。 ゲームサーバから切断後、15以内にログインを行って下さい。 No DLC Name Map Name Number of Vote Ticket Rate Vehicle Respawn Rate Average Interval (Rounds) 1 XP1 Strike At Karkand 33,611 123 111 6.931 2 XP1 Sharqi Peninsula 30,275 125 ... -
2013/06/26-01
スポットさん再び 朝からチート通報ありがとうございました。(苦笑) 早急に調査せねばならないので珍しく午前中からランチタイム。 これは休憩時間が決まっていない自由な会社のメリットだったりします。 今日の問題児は遠路遙々ウクライナから来日。 08 18 14.625 TeamControler PlayerName = wonzoq Score = 0 Kills = 0 Deaths = 1 08 18 19.328 TeamControler PlayerName = wonzoq Score = 20 Kills = 0 Deaths = 1 08 18 19.828 TeamControler PlayerName = wonzoq Score = 20 Kills = 0 Deaths ... -
2013/04/06-03
AdjustedSPM統計-3 実に9ヶ月ぶりの集計作業完了。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest(Small/Large), Conquest Assault(Small/Large) マップ BF3標準, B2K, AM, EG 対象期間 2013/03/12~2013/04/05 上記期間に30ラウンド以上の戦績のあるプレイヤーのみを抽出 対象総プレイヤー数 25,380名 平均AdjustedSPM 371.046 ※最低ラウンド数を50に変更し総プレイヤー数を1万名程度にした情報と比較しましたが有意な差はありませんでした。 ※AdjustedSPMは2XPイベントによるスコア増分を全て排除して計算しています 前回調査結果はこちら ■AdjustedSPM別集計 (1,2... -
2014/02/16-03
ランク統計 1 ■集計前提 集計対象期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/16 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 (限定せず) ランク統計 区分 プレイヤー数 占有率 0 6,321 1.074% 1 6,483 2.175% 2 7,128 3.386% 3 6,536 4.496% 4 6,147 5.540% 5 6,349 6.619% 6 7,362 7.869% 7 7,312 9.111% 8 7,372 10.363% 9 7,479 11.634% 10 7,437 12.897% 11 8,096 14.272% 12 7,801 15.598% 13 7,911 16.941% 14 8,032 18.306% 15 8,507 19.... -
2012/03/26-04
リベンジするか 敢えなく三連敗した上級者専用サーバ計画。 しかし、なんと今日はいつにも増して高ランクな方々が沢山いらっしゃる。 これはどう考えても「やれ」との命令に違いない。 早速Do it!! ( - ) -
2012/03/26-01
サーバ側パッチ(1) 人気がいまひとつの3号機 [JPN] GoodGames Open Conquest [For all players] つい先日までは [JPN] GoodGames Open Conquest [B2K BOOST] の名称で稼動していました。 何がBOOSTなのかとチャットで外人さんが尋ねてましたが、 マップローテーションの設定によりB2KマップがBF3標準マップの2倍の頻度で回ってくるよう設定してありました。 しかし、ログを確認すると何かおかしい。 よくよく調べてみるとBF3標準機能のマップローテーション機能をそのまま使うと 同じマップを2回設定した場合に正しく機能しない不具合があることが判明。 B2KがBOOSTされていないため名称を変更しました。 が、知人より朗報が。 近日リリース予定のサー... -
2012/03/26-02
サーバ側パッチ(2) あまり知られていないと思いますが、 BF3がBFBC2より劣化したのはクライアント側だけではありません。 サーバ側の劣化度は本当に酷い。 例を挙げるときりがありませんが... 本当に困るのがこれ。 Communication Request admin.say (略) NOTE current it is only possible to send messages to all, teams or squads – not to individual players! この上の行はサーバ管理者用マニュアルに於いて、たった一行だけ黄色の背景色で目立つように記述されています。 訳す必要も無さそうですが、 サーバからの自動送信及び管理者による手動送信のメッセージ(チャット)を 特定のプレイヤーだけに送信すること... -
2014/10/26-02
ゲームモード/マップ別SPM統計 02 大型パッチリリース毎の傾向を知りたいとの御要望を何件か頂きましたので集計致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Captu... -
2014/02/26-02
サーバ側R27 ChangeLog R26のChangeLogも同時リリースとなりましたが、 R26はTDMなどでラウンド終了時の音楽が再生されない不具合が解消されただけのようです。 R27も大きなトピックは無いのですが一応列挙しておきましょう。 R27 Server Update ・各種最適化(?)作業を実施した (最適ってなんでしょうね) ・SecondAssaultのマップをロード中にサーバがクラッシュする不具合を修正した ・RCONイベントの"player.onDisconnect"を追加した。 最後のplayer.onDisconnectについては軽い説明書きもありましたが、 従前より使用してきたplayer.onLeftとの差が良くわかりません... プロトコルマニュアルが入手出来れば何かわかり... -
2013/12/26-01
BF3 勝手に総括 その6 デグレード(2) 約2年に渡りBattlefieldシリーズのメインプロダクトだったBattlefield3について、 サーバ管理者視点から勝手に総括してしまいます。 恐らく全7話ぐらいになります。 ほとんどネガティブなネタしかありませんので、 前向きなお話を望む方には非推奨。 Battlefield4のリリースから2ヶ月近くが経ちましたが、 これが終わらないと私のBattlefield3が終わりませんので... そろそろクライマックスに突入致します。 が、デグレードのお話はいくつものあるので分割にて... ■AUG スモークグレネードバグ プレミアムだったかDLCのオマケだったか失念致しましたが、 一般のプレイヤーでは使用できないアサルトライフルにAUG A3がありました。 リリース初期... -
2012/05/26-01
2XP その2 経験値2倍イベントだそうです。(笑) 日本時間では2012/05/26(土)16 01開始。 つまり先程開始されました。 そろそろ最初のラウンドが終了する時刻ですが... なんと!! 全体のスコアが2倍になるんじゃないのか!! しまった... しかも詳細仕様が公表されていたとは... これは痛恨の情報収集ミス。 続報します。 ( - ) -
2015/05/26-01
Spring Patch 2 すみません。見落としておりました。 Spring Patchの詳細なリリースノートについては、Patchリリースと同時発表になるようです。 従って、日本時間の本日(2015/05/26)18 00頃になる見込みです。 内容と量によっては日本語訳を本サイトに記載致します。 ( - ) -
2015/05/26-02
武器使用統計 4 (予告編2) 予想を遙かに超えるサーバ負荷でした。 ■パッチ適用前の武器使用統計を公表いたしますが... 本日(2015/05/26)の夕方には間に合わないかもしれません。 日本時間の15~16時が一番負荷が下がるので、 この時間帯に一気に処理が進むと予想しておりますが、 主要カテゴリだけでも7つありますのでサイトへの掲載が間に合わなそうです。 恐らくパッチリリース後になると思いますが暫くお待ちください。 ( - ) -
2014/10/26-06
ゲームモード/マップ別SPM統計 06 大型パッチリリース毎の傾向を知りたいとの御要望を何件か頂きましたので集計致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Conqu... -
2013/05/26-02
Premium所有率 その8 前回は最後のDLCがリリースされた直後だけあって、 プレミアム所有者の割合がピークでは7割超に達していました。 しかし、500円セールやSimcity問題の被害者救済制度で参加された方々が増えたため、 プレミアム所有率は低下していると考えられます。 では集計結果を。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2013/05/12 ~ 2013/05/25 (直近2週間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) プレイヤー数 所有率 当該DLCプレイ可能率 総数 98,126 プレミアム所有者 57,620 58.720% B2K単体所有者 15,... -
2014/10/26-01
ゲームモード/マップ別SPM統計 01 大型パッチリリース毎の傾向を知りたいとの御要望を何件か頂きましたので集計致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■AirSu... -
2014/01/26-01
雑感 0034 メールの御返事が遅れております 仕事が多忙を極めており、自由に使える時間の確保が厳しい状況となっております。 お問い合わせなどの御連絡を頂きました方への 返信が滞っており大変恐縮でございます。 落ち着くまでに暫くかかると思いますが 後日御返事差し上げますので今暫く御猶予頂きたく存じます。 宜しくお願い致します。 Battlefield4リリースから3ヶ月 英語版のリリースから3ヶ月が経過致しました。 当初は不具合だらけで満足にプレイ出来るような状態ではありませんでしたが、 2ヶ月を過ぎた年末頃には概ね致命的な不具合は解消したようです。 その後約1ヶ月間は大きな変化がありませんでしたが、 1月末には大規模なアップデートが予告されており、 今までの傾向から考えると明日(2014/01/27)が最も可能性が高くな... -
2014/10/26-04
ゲームモード/マップ別SPM統計 04 大型パッチリリース毎の傾向を知りたいとの御要望を何件か頂きましたので集計致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Chain... -
2014/02/26-01
Zero-downtime(ではなかった)Update 4 題名に偽りあり。 EAさんやDICEさんが偽ったわけではなく私の勘違いでした。 最近のBattleLogアップデート作業はいつもサーバ停止無しで行われていましたが、 今回は「計画通り」サーバ停止が行われたようです。 ようやくリリースされるPlatoon機能 Battlelog Update, Feb 25 2014に色々とChangeLogが記載されており、 今回も目立ったところは無いのですが... 一番上の行だけ気になりました。 - Look forward to more details on Platoons coming today 本日(2014/02/25?)中にPlatoon機能の詳細を発表するので乞うご期待。 BattleLog内のそれらしき場所を捜索したものの... -
2015/05/26-06
武器使用統計 4-4 (SRs編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 138,022名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Sniper Rifles 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ... -
2015/05/27-01
PatchNotes 2015/05/26-01 フライング昼休みでございます。 WinterPatchを上回るような大量のPatchNotesがリリースされました。 朝の通勤時間を利用して大部分の日本語化が終わりましたので これより順次掲載いたします。 大容量につき分割致しますのでご了承ねがいます。 ( - ) -
2014/11/04-01
武器使用統計 3-6 (Shotguns編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 155,928名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Handguns 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な... -
2011/11/26-01
BF3 R10 パッチリリース ようやく4ヶ月ほど続いた地獄のような忙しさも落ち着いてきました。 二週間ぶりの休日なので久しぶりにBFBC2でも... と思いきや、残念なことにサーバが激減してます。 一時期は70台近く稼動していたアジア圏のサーバ群が既に11台まで減っていました。 有料ですからやむを得ませんね。 一方、BF3の最新事情は良くわかっていませんが、 タイミングよく(?)本日(2011/11/26)新しいサーバ側のパッチ(R10)がリリースされたようです。 今回の修正内容は軽微なバグ修正にとどまるようですが、 久しぶりにRCON Protocol(ゲームサーバと鯖管端末の間で送受信される命令と通知情報の通信規約)について 最新の状況を調べてみました。 結論的には以前に調べた内容とほとんど変わっていませんがあらためてまとめてみま... -
2014/04/29-04
武器使用統計 1-3 (ShotGun編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 3,973件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category ShotGun 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当期間内の総キル数 集計対象... -
2014/09/01-06
武器使用統計 2-2 (ショットガン編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 123,199件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Shotgun 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時... -
2014/01/16-03
雑感 0030 StatsNow!!進捗率 推定14%ぐらいでしょうか。(苦笑) 来週初めから試験的にデータ収集を行いたいと考えております。 個別のデータ出力はまだまだ先になると思いますが、 統計情報は早めに出したいところです。 ちなみにKDR平均は1以上になるのでしょうか? Battlefield3では0.8程度で推移していたことは多くの方が御存知だと思います。 普通に考えるとKDRの平均は1.0になるはずなのですが、 BadLuck(Battlefield4に於けるKIA)や自滅があるため「Killの無いDeath」が相当数発生していました。 それに対し蘇生の存在も大きく「Deathの無いKill」もまた多発していました。 総計を見てみると蘇生の総数よりBadLuckや自滅の方が多かったらしく、 結果的にはKDR0.8程度... -
2012/09/26-04
DLC別プレイヤー数 1 以前より興味はあったのですが調べたことはありませんでした。 今回調査依頼がありましたので調べてみたところ、 BF3標準マップの人気度(?)の凄さを改めて見せつけられる結果となりました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority この統計にはGunMasterが含まれていないため、 2番目のDLC(CloseQuarters)は若干不利な結果になりますが、 GunMasterを入れても誤差程度と言って良いでしょう。 過去3種のDLCに於ける戦績数ではArmoredKillが他を圧倒する結果になっており、 リリース直後はBF3標準マップをも上回る戦績数になっています。 しかし、グラフ右端を見る限り、Armored... -
2012/05/26-02
2XP その3 詳細判明。 先に結論から申し上げると、実際にスコアは2倍になりますが、EA(DICE)の説明通りに計算すると2倍になりません。 尚、総合計が2倍になるわけではなく、スコアを構成する各要素別に2倍になりますので、アンロック狙いの方は「狙い撃ち」可能です。 詳細は下記の通り。 まずBF3のスコアリングシステムから。 TotalScore = CombatScore + AwardScore + UnlockScore CombatScore = AssaultScore + EngineerScore + SupportScore + ReconScore + VehicleScore 一番わかりやすいのはアワードスコア。 これは単純にいつもの2倍のスコアがもらえます。 10,000点クラスのメダルをもらうなら今がチャ... -
2012/11/26-01
ランク別プレイヤー数 その2 過去に何度も同じような資料を掲示したような記憶があるのですが、 いいかげんな題名を付けてしまったため半年ほど前の情報しか発見出来ませんでした。 従いまして、今回を「その2」とさせて頂きます。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 2012/11/10 18時頃~2012/11/23 50%ライン ランク45 (約半数の人はランク45以下) 90%ライン ランク78 (約9割の人はランク78以下) 最大ランク145のプレイヤーは1,449人 前回調査結果はたぶんこちら 半年も経過しているので、かなりランクが上昇していることがわかります。 ( - ) -
2012/09/26-01
3号機設定変更 GoodGames Armored Kill for All Players の設定変更について。 色々とリアルな世界の知人より要望があったため軽微な設定変更を行います。 変更前 変更後 チケット数 150% 200% VehicleRespawnTime 1% 50% チケット数については単純に33%増しになりますが、 VehicleRespawnについては具体的な状況がイメージ出来ません。 何しろ100%の時にどの程度の待ち時間になるのか、ArmoredKillについては情報を持っておりませんので... 暫く様子を見てまた調整することにします。 設定変更は先程実施済みとなっております。 ( - ) -
2012/10/26-01
サーバ構成変更 1 "1"と書いたものの過去に何度も構成変更を行っているのですが。 今後の構成変更予定を大雑把に記載致します。 Node1 109.200.221.119 25520 (i3D) (現在)GoodGames NOOBS METRO 1000T [Rank 64 Kick] (今後)GoodGames NOOBS Conquest 150% [Rank 80 Kick] GS機のラグ対策を目的にNOOBS Conquestにi3D機を割り当てます。 またランクリミット変更の要望が多いため79に変更致します。 Node2 173.199.82.156 25220 (GS) (現在)GoodGames NOOBS Conquest 150% [Rank 64 Kick] (今後)GoodGa... - @wiki全体から「26-03」で調べる