goodgames内検索 / 「30-01」で検索した結果
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2014/04/30-01
武器使用統計 1-4 (その他編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ※Battlefield4ではカテゴリーが増えており、 このペースだとなかなか終わらないので今回は「その他」をまとめて掲示させて頂きます。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 (Hand Grenades) 105,572件 集計対象(*1)プレイヤー数 (Underslung Launchers) ... -
2013/08/30-01
大変失礼致しました 本日(2013/08/30)11 30~12 00頃、 GoodGames More Ticket Conquest for All Players 1200Ticket にてGrand Bazzarが稼働中に 撃っても死なないプレイヤーが闖入致しました。 厳密には事前に計画された実験だったので闖入では無いのですが、 致命的なコミュニケーションミスがありまして、 闖入者は午前と午後を間違えたようです。(苦笑) 「プレイヤーが一番多い11~12時に」としか伝えなかった私にも問題はありますが... かなり遠くの地域からやってくるお客様のため、 激しい時差が伴う関係上、時間帯の計算を誤るリスクは想定したものの 午前と午後を間違ってくれるとは... 氏は今夜またやってくるはずですので 死なないプレイヤーを見かけたら「来たな」と思... -
2014/09/30-01
StatsNow!! 停止中 大型パッチリリースの影響による不具合の発生が懸念されるため、 本日(2014/09/30)16 30頃より暫定的にサービスを停止しております。 事前に告知する予定でしたがタイミング悪く、 該当の時間帯はatwikiもメンテナンス中で本サイトの更新が出来ませんでした... サービス再開は21 00頃の予定です。 (2014/09/30 20 50追記) 戦績収集に支障を及ぼすような修正は行われていないことを確認したため サービスを再開いたしました。 ( - ) -
2013/11/30-01
お引っ越し解禁か? 既報の通り、 i3D東京DCにてノード増設が行われた模様です。 本日(2013/11/30)午前2時頃、64スロット機2台が新しいノードに割り当てられました。 昨日までは存在しなかった109.200.221.241にて接続されるノードになります。 ■早速偵察してきました (2013/11/30 22 30頃測定 国内総プレイヤー数 約4,600名) 今まで見たi3D機の中では最もぶれが少ないように感じます。 言うまでもありませんが、体感的な問題は何もありませんでした。 尚、こちらのサーバは下記の通りでございます。 JPN-INM114514-Server (23 30頃、再度確認しましたが状況は変化して居らず、至って快適でした) i3Dの好い加減な公式発表によれば、 「1物理ノード当た... -
2014/07/30-01
StatsNow!! Prototype 5-2 かなり手抜きですが... Percentile表示を順位に変更しました 本日(2014/07/30)21 30頃、更新予定です。 暫定版に付き、近日中に大幅に変更されるかもしれません。 あしからず御了承願います。 もとよりプロトタイプですが... ( - ) -
2013/09/30-01
BF4 Preload 寝ようと思ったら変なものを見てしまいました。 「バトルフィールド4」限定β(X64)☆ このゲームは未発売です プリロード 2013/09/30 2 00 利用可能 2013/10/01 17 00 ちなみにX64はx64と書くのが常識ですがEAさんなのでツッコミは無しでいきます。 さてプリロードですが、これって先行ダウンロードのことですよね? つまり90分後にはダウンロードが可能だと。 これ日本時間ですかね? EAさんは日本語使ってるのに平気でUTCの時刻を表記したりしますが... いつもなら裏付け調査をするところですが、もう寝る時間ですので一言だけ耳寄りなお話を。 思ったよりダウンロードの速度が出なければ、ダウンロードを中断してもう一度接続し直しましょう。 理想を言えば一度プロバイダへ... -
2013/06/30-01
サーバ需給バランス ■ゲームモードとマップの関係 6月は月末恒例のサーバ解約ラッシュがありませんでした。 ほとんど稼働台数が落ち込むことも無く、130台強を維持しています。 詳細はこちら ここのところ、関連して良く話題に上るのが下記2点。 OperationMetro専用機がほとんど無くなった 供給スロット数が漸減しており、64スロット機に至っては2013/06/30正午現在、2台のみとなっております。 (他に60スロット機が稼働している模様) TDM専用機が激増している 上記リンク先サイトではゲームモード別の集計を行っていませんが、 稼働しているサーバには相当数のTDM専用機が含まれています。 それもNoshahr Canals専用機が多数稼働しています。 64スロット機が少ないため総スロット数ではConquestのOper... -
2012/09/30-01
StatsNow R17.8 隣のプロジェクトで使用していた部品に ライセンスフリーのものが存在すると知って試してみました。 冗談のつもりでしたが数字は本物なのでこのまま出してしまいましょう。 センスの無さ丸出しですが。 軽く解説いたします。 ① これだけ重要です。 パラメータMovingAverage(移動平均)を追加しました。 このパラメータはグラフ出力専用制御のためのみに存在します。 グラフは二つありますが左側(折れ線グラフ)のみ影響を受けます。 10Rounds/20Rounds/50Roundsと変えて検索してみればすぐにわかりますが、 グラフの尖度(尖り具合)が変化します。 (例) 10Roundsの場合、グラフ上で180ラウンド目の数字は171~180ラウンドの数値の平均値になります。 50Round... -
2015/06/30-01
Premium所有率統計 9 春の大型パッチリリースから一ヶ月が経過し、 最新のPremium所有率を調べよとの御依頼がありました。 ■集計前提 集計対象期間 2015/06/01から2015/06/28まで 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 668,713名 プレミアム所有者 プレミアム所有者数 400,859名 プレミアム所有率 59.944% BF3時代から続いている傾向ですが、 大幅な値引き販売直後を除きPremium所有率は概ね60%で推移しています。 前回の集計はこちらになりますが、 8ヶ月前のデータでもプレミアム所有率はほとんど変わりません。 プレイヤー数は大幅に減少しましたが... ( - ) -
2011/04/30-01
肉薄 ランキングの公表は連休明けを予定していますが、 連休中に「暫定版」を掲載しても良いかと考えております。 さて表題の件。 ランキングがらみですが、CSPMの3位以降の皆さんは本当に僅かな差なんです。 と書けばわかる通り、1位と2位はの方は3位以降の集団から一歩リードしています。 昨日までは1位と2位の間も少し開いていましたが、 2位の方が本日(2011/04/29)頑張られたようで、 もう一歩で逆転しそうな気配になってきました。 ちなみにどちらの方も超有名人です。 そんな鯖缶は200位前後をウロウロしてます。 くどい話で恐縮ですが、とにかく「旗」なんです。 ( - ) -
2013/10/30-01
Windows8.1対応 Battlefield3がWindows8.1で稼働しないとのご連絡を頂いており、 平和的にWindows8.1で稼働させる道具を用意しようかと企んでおります。 エラーメッセージから察するにBF3本体またはデータファイルに細工してしまう方が 比にならないほど楽なのは確実なのですが、色々と厄介な問題が付いてきますので 製造元から提供されたモジュールを変更しない方式での対応を検討中です。 ところでBattlefield4はWindows8.1で動くのでしょうか? Battlefield3についてはWindows8.1どころかWindows8がリリースされる以前の製品ですので、 稼働しないことは致し方無しと言うところですが、 Battlefield4はWindows8.1リリース後の製品ですからさすがに動くと思うのですが。 ... -
2012/01/30-01
R19パッチ 予定通りサーバ用パッチがリリースされました。 しかしR18ではなくR19になっています。 ChangeLogに記載されているBuildNoも異なるので、 さらに何か小さな修正を追加して名称もR19に変更したと考えるべきでしょう。 主な変更内容はこちらに記載したR18と変わらないようです。 今回のパッチリリースにおける個人的な興味は GSが短時間でパッチ適用を済ませられるか否かといったところでしたが、 あっさり適用が完了していました。 本当にサーバが落ちなくなるか当面はモニタリングしてみます。 ( - ) -
2014/01/30-01
Mantle公式発表 ようやくMantle対応Battlefield4がリリースされましたが... Mantle renderer now available in Battlefield 4 残念なことに、いやわかっていたことですが... 件のAPUですら14%の性能向上だそうです。 CF環境で55%性能向上は数字はともかく妥当なところでしょう。 200FPS級の環境が欲しい方は実質的にMantleしか選択肢が無いことになるのかもしれません。 でも、なぜSinglePlayerモードで測定しているのでしょうか... MultiPlayerモードの方がFPSが高くなり無意味な程の性能になるのか? ここは本当に理由不明 多くの方にとって2 64-player multi-playerのケースが一番気になるところでしょう。 AMD FX-... -
2011/06/30-01
急激な過疎化 この一週間ほど急激に稼働率が落ちてしまいました。 他の和鯖群も状況は同じようですので大きな変化が起こっているのでしょう。 GameTrackerなどで見ると北米や欧州などでも落ち込んでいるので、 日本またはアジア特有の現象ではないようです。 もともと落ち込みが続いていたところ、E3などでBF3の情報が徐々に発表され、 それを機に新規で始めたプレイヤーさんや一時中断したプレイヤーさんの復活などがあり 少し持ち直したようにも感じておりました。 TF2なるゲーム(全然知りません)が無料化されたことにより、 プレイヤーが一時的にそちらへ移動しているだけとの指摘もありましたが... 昨今の和鯖増加傾向もあり、需給バランスが逆転してしまったのは確かなようです。 GS機は解約してもいいかな... ( - ) -
2012/06/30-01
[ASIAN] こちらのサーバのお話。 i3D.net [ASIAN] NoLag!! KOR/CHN/TW/HK All Asian Conquest お問い合わせがありましたので書いておきます。 ウチでお金を払っているわけではありませんが、 管理だけウチが担当しています。 他の3台同様「管理」らしきことは何もしていませんが、 他人様のサーバですので実験(and/or)試験用に使われることが無いところがお勧めです。(苦笑) JPやJPNとはどこにも書かれていませんが、 日本人お断りではないとのことですので機会があったら試してみてはいかがでしょう? このサーバ、人は多いので平日の昼間などプレイヤー数の少ない時間帯には好いかもしれません。 ( - ) -
2012/03/30-01
サーバ側Patch.2 数日前、現状のBF3では個人宛メッセージが送信出来ないと記述しましたが、 あまり期待していなかったものの今回のパッチでこの問題が解決しました。 また上記リンク先のページに記述するかどうか迷ったあげく、 結果的には書かなかったエール機能も使えるようになりました。 このエール機能は管理者またはサーバからの自動実行で使用可能な通信機能であり、 BFBC2の場合は画面中央に巨大な文字が点滅する方式で実現されていました。 BF3では画面下部中央に巨大とは言えないものの「これなら見落とす人は居ないだろう」と考えられる程度の文字が表示されます。 もちろん特定のプレイヤーのみに送信することも可能です。 エール機能をプレイヤーが使うことは出来ませんが、 チャットに入力された内容をサーバにて自動的にエールに変換することは容易でしょう。 敵... -
2012/05/30-01
Metro 6000% おはようございます。 珍しく出勤前の早朝ブログ更新。 昨夜、[JPN] GoodGames NOOBS METRO 1000T [Rank 54 Kick]を暫定的に設定変更しました。 深夜に自動で設定が切り替わるよう仕掛けて置きましたが運良く(?)期待通りに稼動しているようです。 [JPN] GoodGames NOOBS METRO 20000T [Rank 54 Kick] ディフォルトチケット数350 * 6,000% = 21000チケットになります。 サーバ名は20000Tなので1000チケットも乖離していますが、 これは日頃の御愛顧に感謝の気持ちを込めたサービスです。(笑) ちなみにこの設定変更の目的は3点。 1.TeamControler R0.03の新機能に関する試験 2.サーバ耐... -
2014/05/30-01
雑感 0059 今日は過ごしやすい天気ですが徐々にエアコンの季節が迫ってきています。 高いぞ電気代 こちらのお話の続編になります。 「次は電気代下がるって言ってたよね?」いやーーーな嫁の一言。 先を聞かなくても5月末の電気代請求が高額だったことが予想出来ます。 しかし、省電力化を色々と行って消費電力量がかなり抑制されたはずなのですが... 東京電力謹製(笑)の請求書に依れば... なんと43,000円超。 先月は36,000円ぐらいだったので20%増になりました。 CPU型番の末尾に"S"が付くようなモデルまで投入したにも関わらず残念な結果です。 恐らく稼働率≒平均CPU負荷の上昇が原因だと思います。 アイドル時消費電力は25Wぐらいまで低下したのですが、 全負荷状態だと100W弱まで上がりますので、... -
2011/07/30-01
なんとBSNから連絡が 昨夜で契約と支払完了から丸一週間が経過しました。 「言われた通り一週間待ったが何連絡が無いがどうなってるんだ?」 と本国のBSNGamingに問い合わせ。 暫くして、「BSN日本サポート」からいつも通りフランス語の返信が... なんとIPアドレスやポート番号などサーバ管理に必要な情報や、 BSNの管理者用HPに接続するためのIDなどが送られてきました。 なんで時間切れになるまでよこさないんだ?? と言うわけで早速設定を... あれ? 接続出来ません。 でも指定のIPアドレスにpingを打つと応答有り。 しかも見覚えのある15ms... モシヤ!? 本当にBSNのTestサーバが復活してるじゃないですか。しかも1機は満員だし。(笑) 恐らくそのサーバのポート番号やパスワードを変更して私に渡すつも... -
2013/03/30-01
人人人 その4 まだまだ人が増えてます。 連夜の4,000人達成です。 この週末、更に記録が伸びそうです。 そして毎月の恒例イベントとなっていた月末のサーバ入れ替えに突入します... と思いきや、今月はGS機の在庫があるようなので突入しないみたいです。 ( - ) -
メニュー
...) 2015/06/30-01 Premium所有率統計 9 2015/06/27-01 メンテナンス予定 2015/06/28 2015/06/20-01 ランク別RSPM統計 2015/06/06-01 StatsNow!! Prototype R.15 2015/06/05-01 プチフリーズの謎 2015/05/27-05 PatchNotes 2015/05/26-05 2015/05/27-04 PatchNotes 2015/05/26-04 2015/05/27-03 PatchNotes 2015/05/26-03 2015/05/27-02 PatchNotes 2015/05/26-02 2015/05/27-01 PatchNotes 2015/05/26-01 2015/05/26-10 StatsNow!! メンテナンス予定 2015/05/26-09 武... -
2015/06/30-02
RSPM計算の要であるマップ別SPMの最新状況を確認しました。 ■集計前提 集計対象期間 2015/06/01から2015/06/30 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 10,688,510件 (*2) 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 513,306名 (*2) (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため (*2)戦績総数及び総プレイヤー数はConquestLargeのみを対象に集... -
2013/06/30-04
武器の人気度 7 何回か「最新状況を公表せよ」との御依頼がありましたが、 時間の都合でなかなか実施出来ませんでした。 5ヶ月ぶりになりますが、ようやく集計が終わりましたので掲載致します。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2013/05/30~2013/06/28 【参考】前回(2013/01/29)の統計 新DLC直後からの統計になりますが、全体的にほとんど変化がありませんね。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,335,717 2 M41... -
2013/03/30-03
開票結果 その3 GoodGames Open Conquestのマップローテーション投票結果を臨時記載いたします。 No DLC Name Map Name Number of Vote Ticket Rate Vehicle Respawn Rate Average Interval (Rounds) 1 XP0 Caspian Border 29,426 113 120 7.853 2 XP1 Strike At Karkand 28,572 116 129 8.087 3 XP0 Kharg Island 27,381 116 120 8.439 4 XP1 Sharqi Peninsula 24,168 116 129 9.561 5 XP4 Markaz Monolith 19,158 114 109 12.061 6 XP4 Talah Market 17,453... -
2014/04/30-02
スポットリボン統計 御依頼がありましたのでプレイ時間1時間あたりのスポットリボンの数を調べてみました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/29 00時頃から2014/04/29 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象条件 総プレイ時間が100時間以上であること 該当プレイヤー数 207,528件 1時間あたりのスポットリボン取得数統計 1時間あたりのスポットリボン取得数 該当プレイヤー数 占有率 0.0以上0.1未満 19,252 18.554% 0.1以上0.2未満 8,954 27.183% 0.2以上0.3未満 7,014 33.942% 0.3以上0.4未満 5,965 39.691% 0.4以上0.5未満 5,188 44.691% 0.5以上0.6未満 4,744 49.263% 0.6以上0.7... -
2013/08/30-03
BF4予約率統計 2 前回調査の情報更新です。 ■集計条件 対象プレイヤー 以下に期日に日本国内サーバにてプレイした戦績のあるプレイヤー 初回プレイ日 2013/08/10以前であること 最終プレイ日 2013/08/01以降であること 先日実施された500円セールにて直近のプレイヤー数が急増しておりますが、 当該プレイヤーがBF4の予約を行うケースは極稀と考えられるため、 除外して集計すべきとの判断により500円セール開始以前に 生成されたアカウントのみを対象としております。 また最近ではプレイしていないアカウントを集計に含むことも妥当ではないため、 過去30日以内にプレイした戦績のアルプレイヤーのみ集計の対象としています。 総プレイヤー数 172,207 BF4予約済みプレイヤー数 9,782 BF4予約率 5.680... -
2011/04/30-03
またバグかよ チャット欄にランキングが表示されるようになりましたが、 そこのOverallPlayersがいつも10202だったんですね。 最近は新しい人が来なくなったか? と都合良く理解していましたが... 思いっきりSQLにミスが。 これじゃデータベースが更新されません。(苦笑) 鮮やかなバグを鮮やかに修正しました。 2011/04/30 13 10現在、 合計10,767名御来訪。ありがとうございます。 正しくは、2011/04/03以降の集計であり、 それ以前にのみ来訪された方が4,000名程度いらっしゃるので 総数は15,000名ぐらいになりますね。 と書いている最中に満員御礼になりました。 32名のみなさまご来場ありがとうございます。 -
2013/06/30-02
続・チータ多くない? なんか日の丸が多いんですが... (再調査の結果、直近数日に日本人(国内接続)プレイヤーのBanがやや目立っていただけのようです) 先日もお伝えした通り、プレイヤー数の急増に伴い、それに比例する形でチータも増えていました。 しかし、6月に入りやや落ち着いてきたようです。 ※PBBansとGCCに重複登録されているGUIDについては最初に登録された期日を採用 500円セールの影響か3月中旬頃から急増していますが、5月末頃からだいぶ減っています。 総プレイヤー数との比率で考えれば以前と変わらないと判断して良いと思います。 次に地域別BAN対象プレイヤー数です。 ロシアが圧倒なのは常ですが、国内サーバでプレイしていると それほど多くは感じないアメリカも実際には多いことがわかります。 恐らく自国に多数のサーバがあ... -
2012/06/30-02
早期終了機能 その2 予定より丸二日遅れましたが暫定試験完了。 全ての拠点を占拠する(される)と下記のようなメッセージが表示されます。 「3分間そのまま拠点を維持出来れば勝ちですよ」 このサンプルイメージは占拠「した」側視点ですが、占拠「された」側では「3分以内に奪還しないと負けですよ」と表示されます。 「奪還」の定義が少々微妙なのですが、拠点が一つでも中立(白表示)になれば奪還とみなされます。 この仕様は、完全な奪還には至っていなくても、 中立にまで出来るのであればまだ望みはあるので早期終了させる必要は無いとの判断によるものです。 このサンプルイメージでは拠点のうちの一つが中立になっており、 まだ敵の拠点にはなっていないものの全拠点制圧状態は解消されているため、 早期終了状態が解消されています。 この後... -
2012/09/30-02
for Expert その11 辛くも昨日は22時過ぎに[Rank 45 Kick]に到達し暫く満員で稼働していました。 しかし[Rank 50 Kick]が限界。 [Rank 55 Kick]に変更した後はみるみるプレイヤーが減ってしまいました。 日付が変わって本日(2012/09/30)もおかげさまで日中から満員御礼。 もちろんサーバ名はGoodGames Conquest for All Playersですが。 満員が続いており、総プレイヤー数も2000人超となっていたため、 [Rank 20 Kick]程度なら大丈夫だろうと強気のトライ。 また惨敗。2ラウンド後には30人ぐらいになってしまいました。 慌ててはGoodGames Conquest for All Playersに戻すと、 いつもより時間を要したものの... -
2014/05/30-02
Chat to Yell Redirector そのy 大変お待たせ致しました。 不具合修正版が「恐らく」本日(2014/05/30)リリース出来ますので、 御利用を希望される方は御連絡願います。 但し、このバージョンは過去のものと比較してややベータ色が強くなっています。 と申し上げますのも、海外から接続されているプレイヤーが複数存在する環境でしか 試験が出来ない機能が含まれており、 なかなか私だけで試験を実施するのは困難な事情がございます。 (CTEが欲しい) 最低限の稼働確認は本日中に完了出来る見込みですので、 希望される方は御連絡願います。 ( - ) -
2013/12/30-02
2013年最終週 2013/12/30(月)でございます。 本日はサーバ管理者の方々に提供させて頂いております VMのメンテナンス日につき仕事は強行的にお休み。 世間様は年末年始の休暇に突入していますが、 一応カレンダーは黒い日ですので... 明日は大晦日ですが例年通り稼働日。 夕方からは紅白対抗バグ合戦。 夕食は年越しバグ。 深夜になったら、除夜のバグ。 零時前から、行くバグ来るバグ。 零時過ぎには初バグ出。 翌朝からバグ初め。 毎年同じネタを言いつつ年越しになる見込み。 さて本日は月曜日ですのでもしかするとパッチリリースが... 無いな。 そもそもこのタイミングで強行リリースする必要があるような不具合が無い。 これは良いこと。 そう言えばMantleは12月中との話でしたが... 公式サイトは... -
2012/05/30-02
Metro 6000% その2 良い意味で期待は裏切られましたが、 サーバがダウンすることなく21000チケットのOperation Metroは無事終了しました。 このOperation Metroは誰もが知っている通り、ロシア側が圧倒的に有利な地形になっています。 また、どちらが勝利するにしても勝利側残チケット率が60%程度にもなる数字的にはイマイチなマップです。 しかし、昨夜から本日夕方まで実施した結果では 勝利側チケット残20%弱と普通のマップでもなかなか出ない好ゲームだったようです。 ラウンド時間は13時間弱。 ざっとログを見た限りでは全拠点喪失状態は20分×2回程度で済んだようです。 これならまずまず楽しんで頂けたでしょう。 しかも... 最初から最後まで接続していた方が数名。 詳細な確認はしていませんが長時間のAFKは無いみた... -
2013/08/30-02
マップ別勝率統計 記載が遅くなりましてすみません。 こちらもお問い合わせを頂きました資料になります。 マップ別にどちらの陣営の勝率が高いかを調査致しました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/ConquestAssault(ConquestDominationを除く) 対象期間 2012/09/01~2013/08/31 (直近1年間) マップ名 総有効ラウンド数(*1) US勝利数 RUS勝利数 勝ち越し側超過率 平均チケット残 1 Grand Bazaar 22,739 12,276 10,463 7.973% 51.909% 2 Teheran Highway 4,835 2,325 2,510 3.826% 60.319% 3 Caspian Border 67,608 ... -
2013/10/30-03
BF4サーバ管理者の方々へ 激しいラグが発生しているとの情報をあちこちから頂いておりますが... 2013/10/30 23 15現在、一番多くの仮想ノードが稼働しているサーバでは27ノードが稼働しているようです。 色々と伺うとi3D、GSともに理想には程遠い状況のようです。 話は変わりますがBattlelogの内容がBF3時代と比較し色々と変わりました。 英語表記しか見ておらず恐縮ですが"Region"は残されているものの、 "Country"の検索条件が無くなってしまいました。 実は裏技で"Country"も指定出来るので、日本のサーバだけ表示することも可能だったりします。 このあたり、見た目だけBF3から変化させ裏側はBF3と共用なのでしょう。 しかし、Count... -
2013/08/30-04
新人さん統計 凄まじいことになっています。 ■集計条件 対象プレイヤー 以下に期日に日本国内サーバにてプレイした戦績のあるプレイヤー 直近の500円セールが開催された、 2013/08/10以降の戦績を全て対象に初回プレイ日で分類。 2013/08/10以降の総プレイヤー数 150,071 初回プレイ日が2013/08/10以前のプレイヤー数 75,627 初回プレイ日が2013/08/10以降のプレイヤー数 74,444 直近500円セール以降に登録されたアカウントの割合 49.605% なんと約半分が新人さんです。 いわゆるサブアカウントもそれなりに含まれますが... ( - ) -
2013/03/30-02
Simcity その2 最新クランタグ統計。 (上位10傑) 2013/03/16~2013/03/29までに戦績が存在するプレイヤーの 最終ラウンドを対象にまとめています。 順位 タグ 人数 1 KOR 325 2 TW 259 3 SIM 255 4 DF 188 5 CHN 172 6 RUS 118 7 BF3C 111 8 PLA 99 9 SEC9 99 10 SC 91 [SIM]は地域系を除けば国内最大勢力になりました。 ( - ) -
2013/06/30-03
OpenConquestメンテ中 ただいまマップ制御機能の調製中に付き、 MoreTicketモードからOpenConquestモードへの切替が行われません。 本日中にはメンテナンスが終了すると思いますが試験に少々時間がかかるため、 もしかすると明日の夜まで切り替わらないかもしれません。 御了承願います。 (2013/07/01 22 00) ローテーションセットの切替完了を確認。 メンテナンスは終了。 ( - ) -
2013/12/30-03
VM出来ました 2 御利用の方々には直接御連絡させて頂きましたが、 予定通り年末のメンテナンスを実施中でございます。 現時点では予定よりやや早めに完了しそうです。 現在、バックアップのリストア中ですので、待ち時間を利用して入門者向けの御説明を。 そもそも管理用VMって何だ? お問い合わせが多いので、改めて御説明。 {(実は今まで説明していなかったかも) ■ゲームサーバは借りるものです Battlefieldシリーズのゲームサーバは誰かがお金を払って借りなければなりません。 BF2あたりまでは自分の余っているPC等を使って、好きなようにサーバを用意出来ましたが、 様々な問題により自分のPC等ではサーバを稼働させることが出来なくなりました。 ■借りても家まで届けてくれません お金を払って借りることになりますが、自宅まで配達し... -
2014/04/30-03
噂 その1 怪しい題名ですが「その2」が既に用意されています。 尚、通常メールなどでお問い合わせ頂いた内容は、直接返信させて頂くケースが多くなっていますが、 同様のお問い合わせを何度か頂いたケースにつきましては今回のようにこちらに掲載させて頂きます。 Skill計算式に関する風説 全く同じ計算式が3回送られて来ましたので恐らく大流行している風説なのでしょう。 SKILL計算式 (※SPMはリボンやアワード、ブーストの増加分は含まない) SPM*0.6 + KPM*100 + KDR*20 = SKILL しかも※の箇所がほぼ同じ文言でしかも日本語。 大変残念なことに日本国内だけで流布された風説のようです... 上記の計算式は、Skill計算式が不明とされている原因の2つの要素をどちらも満たしていません。 1.値がデルタになっていない B... -
2014/10/01-01
ChangeLog 2014/09/30-01 かなり遅くなりましたが御要望がありましたのでいつも通り意訳させて頂きました。 総計200件に及ぶChangeLogのため分割して記載いたします。 まずは約50件。 下記修正事項はプラットフォームで共通となります。 PC及びPlayStatison3特有の修正が最下部に記載されています。は他のページに記載致します。 ■総合的な修正 ビークル搭乗時やガジェットを使用した際に発生していたクラッシュを解消した 歩兵に於ける移動中の挙動がBattlefield3と同様となるよう修正した。しかしアニメーションはBattlefield4のものをそのまま使用している。 Siege of Shanghaiの拠点A周辺にてプレイヤーが無敵になる不具合を修正した ラウンド開始前の準備時間を設けた。プレイヤー数の少ないチームの人数を元に... -
2011/05/20-01
日本にもNOOB鯖が!! 先を越されました。いや私が用意する必要は無くなりました。(笑) いつの間にか和鯖にNOOB様用のサーバが用意されました。 昨今、新規のプレイヤーさんが増えているとの説もあり、 まずはBC2の世界を知ってもらうためにも初心者向けのサーバがあることは喜ばしいことですね。 DICE純正RankLimiterには不具合がありまともに稼働しないようですので、 猛者達の入場制限を実現する方法が問題になりそうですが、 管理者の方には是非とも頑張ってもらいたいところです。 (2011/05/21 追記) 前述の不具合は実際に試験した結果、正常な結果が得られず、 R28のマニュアルにも不具合がある旨の記述があります。 しかし現在使用しているR30については未確認であり、 マニュアルも参照していないため、R30では不具合は解消されてい... -
2014/11/10-01
武器使用統計 3-9 (Carbines編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 442,391名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Carbines 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装... -
2011/04/30-02
今日は働きますよ 暫定版ランキングも今日中に発表したいところです。 -
2013/10/30-02
今後について ■鯖管ごっこ これにて終了させて頂きます。 と申し上げたいところですがBattlefield3の最後のサーバGoodGames Open Conquestがなぜか未だに稼働中。 もう3日も前に契約は終了しているのですが。 これが完了したところで鯖管ごっこは終了とさせて頂きます。 (以下、数行に渡り愚痴モード) 管理者からしか見えないサーバの裏側は BFBC2からBF3にシフトした時点で激しく劣化してしまいました。 「これで何をしろと?」と思った方は私だけではないはず。 BF3からBF4へシフトし今度は復活かと思いきや底這い(新経済用語)状態。 管理者の方々から参考までに送って頂いたログを拝見したところ、 微妙に劣化している気配もありますが概ねBF3並と言ったところのようです。 BFBC2では契約前にプロトコルマニュアル... -
2014/11/20-01
StatsNow!! メンテナンス予定 昨日(2014/11/19)お知らせ致しました、計算処理の不具合の修正が完了致しました。 本日(2014/11/20)22 00頃より新モジュール投入のため30分程度サービスを停止させて頂きます。 御迷惑をお掛け致しますが御了承頂きたく存じます。 (2014/11/20 22 20追記) メンテナンスが完了致しました。 御協力ありがとうございました。 御報告頂きました方々に感謝申し上げます。 -
2011/04/30-04
伏兵現る ランキング発表の準備をコツコツと進めていたところ、 上位陣のランキングが何か変化したような気が。 気のせいかと思い良く確認してみると... ランキング圏外からいきなり旗取りランキングのトップに飛び込んできた方が... しかもとんでもないスコアで。 「こりゃまたバグだ」 鯖缶、冷や汗タラタラでソースコードやログ、さらにデータベースのレコードも調査。 結果は... 本当にとんでもない人が居るんだ。(笑) 人数がやや少ないラウンドでのプレイが多いことが高スコアに影響しているかも知れませんが、 仮にそれらを減算したとしてもトップであることには変らないでしょう。 ちなみに1ラウンド平均の旗取り回数は5回弱。 しかも旗下一番乗り(150ポイント)が多いのが凄いところ。 裏取りの名人なんですかね... ちなみにラン... -
2015/06/30-03
RSPM算出係数更新 マップ別補正係数を更新致しました。 今後はこちらに記載した係数に従って算出されます。 最近、RSPM計算式の問い合わせが増えておりますので、近日中に改めて計算方式をまとめたいと思います。 ( - ) -
2012/03/30-02
Proconリリース予定 新パッチリリース直後に記載致しましたが、 B2Kにて追加されたConquestAssaultのGameMode名が変更されたため、 Proconのマップ管理機能が正常に動作しなくなっています。 Proconの公式フォーラムでは既に修正作業を開始しており、 数日で試験まで終了する見込みだそうです。 しかし、それまでの間、B2Kマップが使えなくなると困るサーバも多いと思いますので、 当方にて使用しているProcon定義情報の修正ファイルを御希望のサーバ管理者の方に御送付致します。 御希望の方は↑のメニューの「ツール」より「このウィキの管理者に連絡」を使用して御連絡下さい。 ( - ) -
2013/08/30-07
卒業制度導入 4 またお問い合わせを頂いてしまいましたが 予定通り稼働中です。 【各ラウンドの初回Spawn時に表示されます】 【各Killごとに表示されますが、KILLS - DEATHがマイナスになる方には表示されません】 KILLS - DEATHS 100 になるとめでたく卒業(Graduate)となります。 尚、本機能稼働後に本サーバに接続された総プレイヤー数は約11,000名となっていますが、 卒業された方は178名となっています。 参考まで。 ( - ) - @wiki全体から「30-01」で調べる