goodgames内検索 / 「31-03」で検索した結果
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2014/03/31-03
ChangeLog 2014/03/31 「先日、暫定的に意訳した家庭用ゲーム機のChangeLogと何も変わらないため、今回は意訳ごっこを省略させて頂きます」 このつもりでしたが、残念ながら一部異なりますので暫しお待ちを。 ■GENERAL FIXES ・総合的な安定性を向上させた ・ビークルの設定変更中に発生するクラッシュを解消した ・ラッシュのラウンド終了時に表示される画面にて残り時間の表示がいつも60分となっていた不具合を修正した ・IFV shells(*1)、ヘリコプターのロケット弾及び迫撃砲が、 設置された装備(*2)に対しスプラッシュダメージを与えなかった不具合を解消した (*1)具体的な弾薬の種類不明 (*2)T-UGSや無線ビーコンなど指しているようだが、地雷や迫撃砲などの武器及び兵器が今回の修正対象に含まれるかは不... -
2014/05/31-03
Procon日本語メッセージ対応版モジュールについて 下記の通り、公開致します。 ■主要機能 Procon- ゲームサーバ間のプロトコルレイヤーに於ける、 文字列バイナリ化処理部にてMBCS(UTF-8)の存在を考慮した実装に変更。 ■修正対象ソースコード Procon/src/PRoCon.Core/Remote/Packet.cs ■修正元ソースコード情報 GitHub https //github.com/Myrcon/Procon-1 Version 1.4.2.3 SHA-1 115BCCFECB63BBF13FE74763319F22C79BB90780 ■修正箇所 PRoCon.Core.Remote.Packet.EncodePacket() ■制約事項 ゲームサーバ- Procon間の通信... -
2012/03/31-02
SPM急上昇 最新SPM統計 マップ名 2012/03/05~新パッチリリースまでの生SPM 新パッチリリース以後の生SPM マップ別SPM変動率 1 Operation Metro 489.268 555.610 +13.560% 2 Grand Bazaar 387.832 459.638 +18.515% 3 Seine Crossing 360.608 425.779 +18.073% 4 Sharqi Peninsula 327.809 346.728 +5.771% 5 Strike At Karkand 320.753 319.532 -0.381% 6 Damavand Peak 313.483 387.132 +23.494% 7 Teheran Highway 291.060 338.038 +16.140% 8 Noshahr Canals 264.514... -
2014/03/31-01
Update 2014/03/31 月末いっぱいいっぱいのところでPC版もアップデートが来たようですが... 日本時間、2014/03/31 18時現在、BattleLogのメンテナンスが進行しています。 しかし、多くの方がお気付きだと思いますが、 このBattleLogメンテナンスはPC版のアップデートとは無関係です。 このメンテナンス作業は以前よりアナウンスのあった、 司令官機能の強化が目的と考えて間違いないでしょう。 但し、この司令官機能強化と同じタイミングで PC版アップデートもリリースされると予告されていたことから、 結果的にアップデートも有効になると思います。 さて、肝心の新DLCですが... サーバ側の状況次第ですね。 ちょっと見てきます。 ( - ) -
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...3 2014/05/31-03 Procon日本語版リリース 2014/05/31-02 Chat to Yell Redirector そのz 2014/05/31-01 無料は2014/06/04までです 2014/05/30-02 Chat to Yell Redirector そのy 2014/05/30-01 雑感 0059 2014/05/29-03 サーバ稼働率 100.65% 2014/05/29-02 BATTLEFIELD HIGHLINE 2014/05/29-01 BATTLEFIELD HARDLINE 2014/05/28-01 END OF INITIATIVE #1 2014/05/27-02 Procon 日本語対応版 その3 2014/05/27-01 VMメンテナンス終了 2014/05/26-01 (お礼)DogTag取得情報について 2014... -
2014/03/31-02
Update 2014/03/31 (2) 世界中のゲームサーバの約30%で新モジュール(117719)が稼働しています。 国内サーバについてはGSのみリリース完了。 i3Dは世界中のサイトに於いて依然旧バージョンが稼働しています。 暫く待てばi3Dも新モジュールがリリースされるでしょう... 従って、トラブルが無ければ一時間後ぐらいには新DLCのプレイが可能です。 (2014/03/31 18 35更新) i3Dを含む国内サーバの85%程度にて新モジュールが稼働している様です。 もし古いバージョンが稼働している場合、 一度手動で再起動するか、手動で新バージョンをインストールしましょう。 ( - ) -
2014/03/31-04
Mantle その5 軽く触った程度ですが一気に良くなりました。 あくまでも私が試した環境での話ですが。 Mantleが最も効果を発揮するのは、 GPU性能に対しCPU性能が著しく劣っている環境ですが、 意図的にこのような環境を作り出した場合、 どの程度性能が向上するのか試したいと考えておりました。 が、件のガクガク問題により一時断念。 (本日)2014/03/31のBattlefield4アップデートにより、 当該不具合事象が解消(または緩和)されたとのことですので早速「試して」みました。 あくまでも「試した」程度ですが格段に良くなっています。 何世代前のCPUなのか忘れましたが、かなり懐かしいCore2Duoを用い「試した」ところ、 比較的負荷の低いOperationLockerでは概ね55~65fps程度で安定しており、 充分... -
2012/03/31-01
祝・3,500人回復 パッチリリース翌日にあたる2012/03/30、 日本国内サーバの日別プレイヤー数のピーク値が正月以来の3,500人台を回復しました。 また24時間以内の接続者数も25,000人前後の水準で推移しています。 3,500人回復の瞬間はこちら 現在の情報はこちら この週末は比較的高水準で推移するでしょうが、週明けからが少々心配です。 このまま続くと良いのですが。 ( - ) -
2014/07/31-02
国内サーバ平均RSPM統計 1つ前の記事に記載致しましたが、 サーバ別の傾向を確認するために臨時で集計処理を行いました。 その中から国内サーバだけに絞った結果が下記の一覧になります。 ■集計前提 計算対象戦績収集開始日 2014/06/17 対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 計算対象条件1 当該ラウンドのプレイ時間が300秒以上の戦績のみ収集 計算対象条件2 アワードスコアを1点以上取得していること 対象サーバ ランクサーバ及びオフィシャルサーバ 対象地域 日本のみ 最低戦績総数 640 (64スロット機満員で10ラウンド分の戦績が必要です} ■サーバ別平均RSPM統計 集計対象サーバ名 戦績総数 平均RSPM (SY)Sentou Yo... -
2014/02/21-03
勝率統計 1 ■集計前提 集計対象期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/20 21時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 下記の通り ※ラウンド数50以上のプレイヤーのみ抽出 集計ルールについて Quitすることにより負けを回避出来るのがBattlefield4のルールとなっているため、 必ずしもBattlelogに表示される勝率が本来の勝率とは限りません。 そこでQuitは負けと評価することに致しました。 もちろん、ラウンド中にチーム移動することなどによって負けを回避する手段もありますが... 計算式について 本来は勝利ラウンド数 / 総ラウンド数 = 勝率になりますが、 総ラウンド数はBattlelogに表示されないため自分... -
2014/05/31-01
無料は2014/06/04までです Battlefield3が無料になった話題の続編です。 先日の記事では永久に無料化されたかのような書き方になっておりましたが、 正しくは2014/06/04までと期間限定されています。 御希望の方はお早めに。 ライセンスだけ取得してしまえば、 一度削除しても再ダウンロードは無料のはず(未確認)ですので、 権利だけ取得しておくのも良いかもしれません。 昨日(2013/05/31)はサーバ稼働率が127%に達しており、 理論上不可能な値が表示されたようにも感じましたが、 仮に全て64スロット機であったとしても(64 + 20) / 64 = 131%が限界値になります。 どちらにせよ100%超は明らかなサーバ不足ですが、 ここ数日で5台ほどサーバが増えたようです。 増えたサーバは64スロット機が... -
2013/10/11-03
予感的中では無いと思います 夕方、立て続けにメールを頂きました。 『バトルフィールド 4』 発売日変更のお知らせとのこと。 発表日は2013/10/10と記載されていますが、日本語版出荷開始は2013/10/31ですから21日前になります。 つまり3週間前に発表されました。 それがRTMの最後に記載した、パッケージ版の出荷限界がリリース3週間前である旨の記述に一致していると。 偶然だと思いますが、いくつか気になるポイントが。 ■理由無き謝罪文 (上記、発売日変更のお知らせより引用) 大変ご迷惑をおかけいたします事、深くお詫び申し上げます。 誰の目にも謝罪文であることは明白ですが、 発売日が変更された理由が記載されていない。 なかなか良く出来た謝罪文です。(苦笑) 最近(苦笑)が多い。 書けないような大人の事... -
2011/12/31-01
BF3 チートの話(1) ストリーミング接続について (ちょっと長文) 先に一言。 以下、全てPBBansとGGCのお話です。既に使用されている極々一部の鯖管さんは全く読んで頂く必要はありません。 B2Kリリース前後から大量に増えた世界中のBF3サーバ。 足りないよりは余っている方が良い気もしますが、その影響でうちのサーバも無人状態が続いていました。 最もプレイヤー数が多くなる日本時間の23 00前後でもサーバ稼働率が半分以下になりますので、 当面はなかなか厳しい状況が続くでしょう。 自分の飛行機練習用を兼ねてマップローテーションをCaspianBorderのみに変更したところ、 ぽつりぽつりとプレイヤーさんが接続してくれるようになりました。 しかし、残念なことにPunkBuster関連の問題でKickされたとのメッセージが多発。 ... -
2014/11/01-03
BFH日本語版の発売は2日遅れ 既に御存知の方も多いでしょうが... 北米版は2015/03/17リリース予定 国内版は2015/03/19リリース予定 公式サイトはこちら 仕様を全面的に見直すなどとアナウンスされていたと思いますが、 詳細不明のまま(?)リリース予定日が発表された感があります。 2日なら待ちですかね... その前に買うかどうかが問題ですが... ( - ) -
2012/05/11-03
M26問題その6 ゴールデンウィーク明けとなった2012/05/07(月)から2012/05/11(金)夕方までを対象に、 GoodGamesの3台のサーバにてM26問題でBANされるべき人がどのくらい居るのか確認しました。 ■[JPN] GoodGames #3 NOOBS Conquest [Rank 54 Kick] なんとなく最初にこのサーバについて調査を実施。 該当期間中の総接続プレイヤー数は3,141名。 うち問題児は2名のみ。 2名とも数Killだけですが残念ではあります。 ■[JPN] GoodGames #1 NOOBS METRO 1000T [Rank 54 Kick] 嫌な予感が的中したのがこのサーバ。 該当期間中の総接続プレイヤー数は3,318名。 Kill数が僅かなプレイヤーについては 注意書... -
2013/10/01-03
BF4 Beta - 03 CPU高負荷説 高負荷と言えば高負荷です。 ■試験に使用したCPU Intel Corei7-4770K 但し、下記の設定によりやや性能は低下している ■HyperThreading Disable ■TurboBoost Disable (この2点は負荷状況を正確に取得するために無効にしています) ⇒IntelのCoreアーキテクチャで3.5Ghzの4Coreプロセッサに相当します Corei5の最上位機種ぐらいでしょうか。 Conquest64人モードでは、画質を問わずCPU負荷85%~90%の範囲で推移していました。 3.0Ghz程度だと4Coreでもキワドイ感じですね。 現代の3Dゲームエンジンは描画処理を極限までGPU側で行うため、 画質や画素数がCPU負荷に影響を... -
2014/02/01-03
雑感 0036 高いぞG-SYNC 以前に一度取り上げたG-SYNCの国内流通が始まった模様です。 目視でこのように見える方にはお勧めです。 それ系のサイトを見て頂くと価格も表示されていますが... 上記リンク先のさらにリンク先では$129程度と見込まれていましたが、 国内販売価格はなんと約3倍。 ネガティブなジャパンプレミアムを考慮しても凄い価格差です。 もしかすると価格改定があったのかもしれませんが... 3万円台後半のお金を払ってまで買うものじゃないですね... 普通の人はパスでしょう。 でも体感出来るものなのか一度実物を見てみたい気もします。 admin.yell 先日極秘裏にリリースされたサーバ側パッチR21にて admin.yellコマンドがようやく実装されたようです。 これでYellが送信可能に... -
2012/10/31-02
大規模サーバ障害 2 まだ職場にいるため詳細は確認出来ませんが、 GS機とEAマスターサーバ間の接続障害は 既に解消されているようです。 詳細な原因は不明ですが、 数名の管理者の方がGSに問い合わせた結果の返答をそのままメールで受けっておりますが、 全て完全に内容は一致しており、その内容によれば恐らくハリケーンの影響による 通信経路上のトラブルとされています。 しかし、i3Dではトラブルが起きていないことの説明になりませんね... ( - ) -
2014/11/10-03
武器使用統計 3-11 (DMRs編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 322,445名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category DMRs 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 ... -
2013/08/31-01
HighPing無害説 0 (だらだらの長文やっと記述完了) ■1.Pingとは? (難しい話は抜きにします) マルチプレイヤーゲームをプレイしたことのある方なら、 Pingなる数値を一度は目にしたことがあるでしょう。 Battlefield3ではスコアボードを開くとスコアの右側に表示されます。 数字の小さい方なら1桁、大きい方だと3桁、 一人だけ4桁の方がいらっしゃいますがこれは例外。 この数字は各プレイヤーのPCからゲームサーバまでの往復時間を表わしています。 単位はms(1000分の1秒)になっています。 つまり、Pingが100の方はPCからゲームサーバまで行って帰って100ms(0.1秒)の時間を要することを意味します。 また、本来"Ping"が指す本来の意味は、 ネットワークの疎通... -
2014/05/31-02
Chat to Yell Redirector そのz やっと修正が終わりましたので配布を開始しますが、 相当数のプレイヤーさんが居ないと試験にならないのでベータな感じです。 何が変わったのか 基本機能はこちらと変わりません。 不具合修正1点と機能追加が1点ございます。 不具合修正 ラジオチャットをYell送信する際、言語変換機能のFrom/Toが逆になる酷い失態がありました。 例えば、中国人がラジオチャットで分隊員に何らかの連絡をしたと想定します。 他の分隊員は日本人と韓国人としましょう。 当然、日本人には日本語で、韓国人には韓国語で表示されることが期待されますが、 なんと全ての人に中国語が表示されていました。 (実際にはフォントが無いため、何も表示されない不具合になっていました) 受信者側の地域情報に合わせて変換対象言語を... -
2012/10/31-01
大規模サーバ障害 昨日(2012/10/30)の定期メンテナンス後から多数のノードにて、 ラウンド終了時に全プレイヤーのセッションが切断される不具合が発生しているようです。 本件に関しお問い合わせを頂きました多数のプレイヤーさん並びにサーバ管理者の方に対し 「GS機だけでなくi3Dでも発生している」旨の返信をしてしまいましたが、 これは当方の勘違いである可能性が高い状況となっており、 実際にはGS機のみの不具合事象であるようです。 今夜まで不具合事象が継続するようであれば当方にてRSPへ対処を要求いたしますが、 本日は帰宅が深夜になる見込みですので、それ以前に解消していることを期待します。 以下、参考までにRSP別のノード検索方法を記載いたします。 (GAMETRACKERのサーバ検索機能にてIPアドレスを前方一致で指定) 東京サイトのi3D... -
2013/08/31-02
NIC いろいろ HighPing無害説の話を記述中に面白い御質問を頂きました。 Gaming NICって効果あるのか? 持っていないどころか使ったこともありませんので、あくまでも理屈で回答させて頂きます。 以前にIntelNICの価値について似たような御質問を頂いたことがあります。 何かの記事で使った、WindowsのPerformanceMonitorのSSに IntelNICの型番が写っていたのが原因だったような... 昔から高性能NICとして有名なのはIntelのPRO/100/1000シリーズですが、 いわゆるGamingNICが高性能と主張している理由は全く別のところにあるようです。 それ系のNICを販売しているメーカのサイトを偵察してきましたので 個人的見解をまとめてみます。 まずはIntelNICから そも... -
2013/01/31-01
メトロ伝言板 1 (メールにて御連絡を頂いた方への御連絡です) 画面の下部中央のみ切り抜いているので比較的大きめに見えますが、 実際にはそれほど大きく表示されるわけではありません。 最初だけではなく定期的に表示するなどの対応も考えられますが、 どう考えても邪魔ですね。 -
2012/01/31-02
BSN問題予想外の終結 i3D、GSに続く第3の国内RSP(?)であるBSN。 あまりの評判の悪さに怖いもの見たさもあって 人柱な気分で1ヶ月だけ契約したのが大失敗。 詳細はこちらに記載しておりますが、 Paypalからの連絡がありました。 お客様のケースについて調査した結果、お客様の主張を認める決定となりました。 $64.00 USDを回収し、お客様に払戻しいたしました。この処理が記載されるまでには5営業日かかります。 さらに払戻しが必要であれば、売り手から残高を回収するために最善の努力をいたします。 $64と書かれていますがBFBC2の32スロット機のお値段です。 しかも契約時は円建てだったのに勝手に$建てに変更されてます。 さすがBSNクォリティ。 ちなみにこの連絡の前後のメールをつなぎ合わせて判断すると、 PaypalはB... -
2012/01/31-01
R19パッチ適用日 鯖管と思われる方から立て続けにお問い合わせを頂きましたので 回答をこちらにも記載させて頂きます。 一点ポイントがありまして、私が知る限りパッチ適用はサーバの再起動を伴います。 そのため適用済みであっても再起動して(されて)いない場合、 古いモジュールでサーバは稼動し続けます。 この点を踏まえ、4台のパッチ適用状況を再起動日時の早い順にまとめました。 尚、日時については全て日本時間を記載しております。 RSP サーバ名(略称) パッチ適用日時 再起動日時 備考 1 Interactive 3D JPN NOOBS Vehicles (不明) 2012/01/25 21 09 32 パッチ適用は再起動直前と考えられます 2 Multiplay.com ASIAN NOOBS METRO (不明) 2012/01/28 20 27 47... -
2012/05/31-01
チータ増加中 また悪い人達が増えてます。 GoodGamesサーバにて自動BANされる人も急増していますが、 PBBans及びGGCの認知件数も過去2週間程度で急増しているようです。 理由は概ねわかりますが割愛と言うことで。 以前に一度記載したAntiCheatToolの公開作業を再開せねばならないかもしれません。 ( - ) -
2014/07/31-01
雑感 0066 ファーミング対策処理の確認を実施するため、 上から10位程度の最上位層をちらっと覗いてみました。 私だけ知っているのは宜しくないので軽く触れておきましょう。 ■凄い人達 (第1群) まずは歩兵の専門家。 往々にして小規模マップかつHardcoreゲーム専門のようです。 日本ではHardcore設定のサーバを探すのが難しいぐらいですが、 欧米ではコンクエストサーバの30%程度がHardcore設定になっています。 あまりにもHardcoreサーバの戦績が上位に集中しているため、 かなり有利なゲームモードなのかと確認致しましたが、 ゲームサーバ別の統計情報を確認したところ下から上まで満遍なくHardcoreサーバが存在しているため、 Hardcoreサーバが有利なわけではなく、このクラスのプレイヤーがHardcoreサーバを好むだけの... -
2013/10/08-03
2013/10/08-03 ベータクライアントのマイナーアップデートがありましたが 安定指向のモジュールのようで性能面の修正は無かったようです。 では過去と同一条件ですので検証結果の続きを発表いたします。 検証結果(比較) Middle - Low 普及価格帯のハードウェアで60fpsを確実に抑えたい方。 検証結果(比較) Entry - Low 720p 検証結果(比較) Entry - Low XGA 低価格機でもなんとかプレイしたい方。 ( - ) -
2014/03/01-01
サーバ20台減少 2月末の解約で一気に20台ほど国内稼働のサーバが減少致しました。 2014/02/20時点 (7,080スロット / 171台) 2014/03/01時点 (6,406スロット / 151台) 本日(2014/03/01は土曜日ですので最近の傾向から予測すると、 ピーク時の国内総プレイヤー数が5,200名程度に達します。 従って、サーバ稼働率が80%を超える異常事態になりそうです。 自分のサーバが欲しい方には絶好のチャンスです。 最近、私も欲しくなってきましたが。 GoodGames 24/7 Zavod311どうでしょうこんなの? ( - ) -
2013/08/21-03
ラグと当たり判定 1 何度お問い合わせ頂いたかわからない程の人気テーマでございます。 人気があるのにここで扱わなかった理由は単純明快。 きちんと書くと半端な量じゃなくなるから。 このテーマだけでも、 世界トップクラスの権威を誇る学術雑誌ネイチャーや ノーベル賞受賞論文掲載数世界一(未確認)の科学情報誌サイエンスに掲載されるぐらいの論文が書けるかもしれない。 (あくまでも「かもしれない」) そもそも「ラグ」と呼ばれる現象の多くは、非常に短いタイムスパンの中で発生する現象であり 説明の過程で必要となる検証を行おうにも、安定してラグを再現させるのことが非常に困難だったりします。 それとラグと必ずセットで語られるのがPing。 Pingについて100人中99人ぐらいは間違って理解しています。 Pingと言うと多くの場合は数値で表記され、 数値の大... -
2014/06/11-03
PacketMonitor R4 もうR4ですか。 リビジョン番号がインフレ起こしています。 Pingが出るようになりました。 本日別件で使用したScreenShotですが、右端にPing表示があるのを気付いた方がいらっしゃいました。 早く出せとのことで。(苦笑) サーバが応答しない場合はPingが0になりますので、 モバイル系キャリアなどパケットロスが発生しやすい環境の場合には参考になると思います。 尚、接続直後の数秒間はPingが0になることがありますが、 これはゲームサーバとの接続が確立されたことを確認してから Ping用のパケットを送信しているためですので問題ございません。 つまり... ゲーム内で使用されるPingの値を表示しているのではなく、 本ツール内で独自にPingの応答時間を測定する機能が実装されています。 ... -
2014/01/01-03
雑感 0019 良いことですがチーターが居ませんね Battlefield3やそれ以前のタイトルからプレイされている方なら御存知でしょうが、 Battlefield4は不気味な程チーターが少ないですね。 GGCやPBBansなどのデータベースを参照し、 Battlefield3の同時期(リリース後経過日数ベース)を比較すると 6分の1程度の検挙者数に留まっています。 ※リストの行数で比較すると1/2程度のようですが、 Battlefield4の検挙者は多数の重複計上が発生しており、 重複を排除して比較すると前述の通りになります。 しかし、誰でも「検挙されてないだけじゃないの?」との疑問を持たれるでしょう。 いいえ(明確な否定) 以前のタイトルでは一定の割合でいわゆる無双型チーターが大暴れしていました。 300Kills/... -
2012/06/11-02
R26パッチ? 疑わしいのでi3D Members Forumの内容をそのまま引用。 11-06-2012 - Battlefield 3 R26 patch now available Dear clients, DICE released the new R26 patch wich fixes some small issues with the latest server build Bugfixes for the new Join Queue mechanism. With these changes in place, players who join via the queue will get GUIDs. This will make 3rd party RCON tools happier. This should also solve... -
2014/04/21-03
337.50 その2 前のページの続きでございます。 では実際に測定した結果を。 Graphics Quality Ultra 恒例の超手抜きグラフ (横軸はframes/sec) 恒例の超手抜きグラフ (縦軸はframes/sec) ※同じデータ項目であっても2枚のグラフ間で色が異なります。御注意下さい 旧ドライバ(335.23)をHTOnで使用した場合は明らかに性能が劣るようです。 本件は以前に一度測定していますがGeForce(または旧ドライバ)特有の現象だったのかもしれませんね。 CPU負荷と比較しGPU負荷が高くなるUltraでは、新ドライバ(337.50)を使用しても大きな差は無さそうです。 但し、HTOffにする必要が無くなっただけでも効果があると言えるでしょう。 (次はGraphics Quali... -
2014/11/11-03
BattleLog 密かに更新 BattleLogの何が変わったのかを調べましたが... まさかの横スクロール 11月のプレミアムカレンダーが追加されました。 以前より何度かBattleLogの問題として取り上げましたが、 プレミアムカレンダーは2014年9月までしか存在しませんでした。 また、10月分を追加しようにもレイアウトの問題で追加するスペースがありませんでした。 3点の武器追加 ・プレミアムユーザー用のナイフが2点追加されました ・次回リリース予定のDLC"FinalStand"にてリリースされる武器である"RORSCH-MK-1"が追加されました この武器は外見がShotGunかSniperRifleのようですが、内部的には"Gadgets Explosives"に... -
2012/10/11-03
TeamControler R.5-2 予想を遙かに上回る紆余曲折(笑)がございましたが、 開発スコープ及びリリース予定日につきましては明日(2012/10/12)公表の予定です。 ( - ) -
2012/01/21-03
遂に3,000人割れか? 日本国内サーバ稼働状況の統計によれば、2012/01/22 23 59現在、プレイヤーの総数は2,876人。 ほとんどの日に於いて、プレイヤー数がピークに達するこの時間帯に3,000人を割り込んだのは恐らく初めてです。 日によっては零時を過ぎてからピークとなることもありますが、遅くとも00 30までにはピークに達します。 一つ前のブログでチータが減ったようなことを書いてますが、それ以前にプレイヤーさんが減ってしまうのは困りますね。 明日以降が少々心配です。 ( - ) -
2014/09/21-03
サーバ稼働率70%回復迫る 嬉しいニュースのようですが... Battlefield4リリースから本日までの国内プレイヤー数とサーバスロットの推移 2014/09/20のピーク稼働率は68.288% 最大プレイヤー数 3,663名 最大サーバスロット数 5,364スロット 稼働率 68.288% 一見喜ばしく思えますが、実際にはプレイヤー数の増加が原因ではなくサーバスロットの減少が原因です。 8月初旬と比較してサーバスロットは20%以上の減少となっています。 それに対し、プレイヤー数の減少は10%強に留まっているため、相対的にサーバ稼働率は上昇しています。 70%ルールは概ねいつでも通用するようです。 ( - ) -
2013/11/21-03
PS4も酷いみたい いつもの不具合改修予定リストによれば、PlayStation4もリリース当初から不具合満載の気配です。 特に大きく書かれている司令官機能は一時的に使用中止とする案内はかなり泣けます。 理由は「司令官機能が何らかの通信障害の原因になっているため」とのこと。 こんなのちょっとテストすれば直ぐに気付くはずなのですが... まさか本当にテスト無しでリリースしているわけでは無いと思いますが... 予想通り、開発チームが共通なら、PC版の不具合対応スケジュールに影響が生ずる恐れも。 ( - ) -
2014/08/01-03
StatsNow!! Prototype 5-3 時短モードにて失礼致します。 数名の方より御指摘を頂いておりますので、多くの方々は既にお気付きかと思いますが、 順位表示の基礎値として使用している全プレイヤーのRSPMデータを更新致しました。 今後、原則的には毎日16時前後に自動更新を実施致します。 現状の処理仕様に於きましては、 プレイヤー数が増える一方であり減ることはありませんので、 理論的には母集団の拡大により日々絶対順位は低下します。 あくまでも理論的な話ですが。 ( - ) -
2011/09/21-03
R34予定通りリリース 皆様御存知の通り、無事にサーバ側も最後の(?)パッチがリリースされました。 サーバ側のパッチがリリースされる度に気になるのは「ランクリミッタがまともに動くようになったか?」これに尽きます。 この機能そのものはもう必要ないのですが、リリースされる度にマニュアルに「修正完了」と記載されるんですね。 しかし、そのすぐ下に「テスト担当からダメらしいと連絡あり」と追記されてたりします。(苦笑) ほぼ全ての和鯖がバージョンアップを終え無事に稼働再開したようです。 一つ興味があるのはGS32人サーバのラグが改善したかどうか。 ChangeLogにも32人(正確には24人超)サーバでの性能改善が明記されています。 ウチも数ヶ月の間、2台ほど借りていましたが 常にラグいGS機の問題が改善するようであれば大変ありがたいですね。 それと... -
2013/07/21-03
日の丸×64 日本国内からの接続であって本当に日本人かどうかはわかりませんが。 GoodGames NOOBs Conquestでは62/64ぐらいまで日本人になったのを確認していましたが、 こちらのサーバでは58/64程度が限界でした。 今回は他の国の方々には遠慮して頂いたため、 当然と言えば当然なのですが64/64を達成いたしました。 (2013/07/21 追記) と言ってる側から「何もしてないのにBANされました」と機械翻訳されたメールが... 説明が大変だ。(苦笑) ( - ) -
2014/09/01-08
武器使用統計 2-4 (DMR編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 259,549件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category DMR 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当... -
2014/04/28-03
武器使用統計 1-1 (ピストル編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/28 21時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 501,309件 集計対象(*1)プレイヤー数 38,923件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Pistol 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合... -
2014/09/01-09
武器使用統計 2-5 (Carbine編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 354,242件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Carbine 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備... -
2013/03/30-03
開票結果 その3 GoodGames Open Conquestのマップローテーション投票結果を臨時記載いたします。 No DLC Name Map Name Number of Vote Ticket Rate Vehicle Respawn Rate Average Interval (Rounds) 1 XP0 Caspian Border 29,426 113 120 7.853 2 XP1 Strike At Karkand 28,572 116 129 8.087 3 XP0 Kharg Island 27,381 116 120 8.439 4 XP1 Sharqi Peninsula 24,168 116 129 9.561 5 XP4 Markaz Monolith 19,158 114 109 12.061 6 XP4 Talah Market 17,453... -
2013/04/06-03
AdjustedSPM統計-3 実に9ヶ月ぶりの集計作業完了。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest(Small/Large), Conquest Assault(Small/Large) マップ BF3標準, B2K, AM, EG 対象期間 2013/03/12~2013/04/05 上記期間に30ラウンド以上の戦績のあるプレイヤーのみを抽出 対象総プレイヤー数 25,380名 平均AdjustedSPM 371.046 ※最低ラウンド数を50に変更し総プレイヤー数を1万名程度にした情報と比較しましたが有意な差はありませんでした。 ※AdjustedSPMは2XPイベントによるスコア増分を全て排除して計算しています 前回調査結果はこちら ■AdjustedSPM別集計 (1,2... -
2014/09/01-06
武器使用統計 2-2 (ショットガン編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 123,199件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Shotgun 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時... -
2013/03/09-03
開票結果 その2 GoodGames Open Conquestのマップローテーション投票結果を臨時記載いたします。 臨時発表する理由については、この次のブログに記載いたします。 No Map Name DLC Name Number of Vote Ticket Rate Vehicle Respawn Rate Average Interval (Rounds) 1 Strike At Karkand XP1 24,701 118 120 6.696 2 Sharqi Peninsula XP1 23,912 120 120 6.917 3 Caspian Border BF3 22,848 121 121 7.239 4 Kharg Island BF3 11,628 112 129 14.224 5 Epicenter XP4 10,890 134 100 15.18... - @wiki全体から「31-03」で調べる