goodgames内検索 / 「BF4ベータテスト推奨環境試験」で検索した結果
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BF4ベータテスト推奨環境試験
Battlefield4 ベータテスト期間中に公式推奨環境にて どの程度快適にプレイ出来るかを検証致しました。 しかし、正式版とは負荷状況が異なっており、 ほとんど参考になりません。 試験環境について 試験対象機種について CPU 高負荷問題について CPU 高負荷問題について(2) GPUと画質設定の組み合わせについて 検証結果(比較) High - Ultra 検証結果(比較) High - High 検証結果(比較) High - Medium 検証結果(比較) High - Low 検証結果(比較) High - Low (GTX TITAN) 検証結果(比較) Middle - High 検証結果(比較) Middle - Medium 検証結果(比較) Middle - Low 検証結果(比較) Entry - Medium/Low (HD6850) 検証結果(比較)... -
2013/10/06-01
再逆転 BF4の先行ベータテストが開始されて以来、 BF3の国内プレイヤー数が減少し、BF4のベータテスター数が上回る状態が続いていました。 しかし、今朝より再度BF3プレイヤーの総数が上回っています。 10 45現在、BF3の国内プレイヤー数は約770名であるのに対し、 BF4ベータテスター数は200名強となっています。 マップ1枚だけですからそれほど長続きはしませんね。 ( - ) -
2013/10/15-04
RSP徹底比較 for BF4 過去に2回程比較表を更新していますが、 今回はBattlefield4視点で表を埋めてみました。 下記の評価はBattlefield4ベータテスト(2013/10/10頃)の状況です。 また、価格に付きましては外国為替レートの変動などにより常に変化致します。 重要評価ポイント ラグの程度 価格差 過去の実績(約3年間しか知りませんが) その他は大きな差が無い、または差があっても大きな問題にはならないと考えています。 RSP比較表 (5段階で評価している項目の意味については表外下部を参照願います) 通称 GS i3D 備考 企業情報 企業名 GameServers.com Interactive 3D GSはドメイン名がそのまま企業名なんですね HP URL http //www.gameservers.com/ h... -
検証結果(比較) Windows 8
比較チャート(Category Middle - Graphics Quality Medium) on Windows 8 まずはミドル級の代表格、NVIDIA Geforce GTX660にて画質設定Mediumで比較しました。 Windows8環境では最新のベータドライバがインストール出来なかったため、WHQLの最新版を使用しています。御了承下さい。 ラウンド開始直後を含めて、ガクガク感は一切無く明らかに性能が向上しています。 BF4ベータテストに合わせてリリースされたベータドライバが使えなかったにも関わらず、Windows8環境の方が常時10%程度フレームレートが向上しています。 ややCPU負荷が低下しているらしくCPU負荷は90%程度で推移しており、GPU負荷は全負荷状態になっていました。 鬼門の拠点D近辺では重くなるようなことは... -
2013/10/09-03
3930K使います 多数の御要望がありました「足枷にならないCPU」として、 現在StatsNow!!用サーバの1台として稼働しているマシンから Core i7-3930Kを一時的に用途転用致します。 残念ではございますが、 ここのところBF3プレイヤーは大幅減少中となっており、 生成される戦績数も減少しているため問題は無いと判断致しました。 尚、フロントアクセス(Webからの検索やTeamControlerからの戦績照会)に付きましては、 本サーバは無関係ですので影響を受けることはありません。 今週末を逃すとベータテストの期間が終わってしまいますので、 週末には確実に実施する必要がありますね。 (2013/10/10 00 50追記) そもそも論になりますが、本試験の目的は「推奨環境でどの程度楽しめるか」を確認することと、 「推奨環境で... -
2013/10/13-02
残りの検証結果 一気に掲載して「推奨環境検証ごっこ」を終わりにしたいと思います。 「最小環境」についても検証する予定でしたが残念なことに検証出来ないことが判明いたしました。 「最小環境」はWindowsVista32bit版ですがベータテスト用に用意されたクライアントモジュールは64bit専用なんですね... ( - ) -
検証結果(極私的結論)
「推奨環境」でどのくらい楽しめるかをテーマに色々と調べてみました。 ベータモジュールの割には安定性が高かったところは一安心と言ったところですが、 予想以上にクライアント側の負荷が高く高フレームレートが必要であるなら相応の出費を強いられそうです。 もちろん並の性能で良ければ一般的な性能のPCで充分に動きそうです。 尚、このページの記載事項はあくまでもベータモジュールを対象に検証した結果について記載しており、 製品版とは大きく特性が異なることが考えられます。 また、ベータテスト用環境であるため、マップが1枚しか含まれていないなど限定された条件下での検証である点について御留意願います。 では、わかり易い順にテーマ別に行きましょう。 ■VRAM3GB必要説 最高画質であるULTRAを選択しなければ全く必要ありません。 (CUSTOM設定でULTRA... -
2013/08/25-03
BF4サーバレンタル 数名の管理者の方からお問い合わせを頂きました。 「BF4のサーバレンタルに関する情報が無いのはなぜだ?」 わかりません。 それ以前に「情報が無い」事にも気付きませんでした。(苦笑) 古いメールを検索したところ、 2011/08/18にi3Dより下記の書き出しで始まるメールを受取っています。 i3D.net published a news article "Battlefield 3 game servers available for pre-order". availableですからこの時点で既に予約が開始されていたと考えて良いでしょう。 BF3の正式サービス開始は2011/10/25(北米地域)ですので、 2ヶ月ほど前には予約が開始されたようです。 BF4の正式サービス開始は2... -
2013/09/22-03
BF4推奨環境の検証3 先日、ようやく発表されたBF4の推奨環境ですが、 推奨環境を満たすとどのくらい快適にプレイ出来るのかが全くわかりません。 BF4の必要最小システム構成 そこで、BF3の推奨環境を用意し、実際にBF3をプレイした結果により、 EAの考える「推奨」環境が大凡理解出来るのではないかと考え実際に検証を行いました。 EAの発表では「必要最小システム構成」と「推奨システム構成」の2種類が提示されています。 前回の試験では、まず必要最小システム構成に合わせた環境を用意し検証を行いました。 BF4推奨環境の検証1 BF4推奨環境の検証2 試験結果として「必要最小とは起動出来る程度」でしかないことが明確になりました。 では「推奨」とはどの程度の快適さが得られるのでしょうか? まずは推奨システム構成の比較 推奨... -
2013/11/04-02
雑感 0001 番号を4桁も確保してしまいましたが2桁にもならない気もします。 勝手な雑感。 ■Intel HD系は起動もしなくなった? 私の環境で試したところ、Intel HD Graphics 4600 on Windows7な環境にて、 BF4起動時にDirectXエラーが発生し、全く起動不能になってしまいました。 ベータテストの頃は快適とは言えないまでも起動は出来たのですが... ■CPU負荷低下の謎 ベータテスト中に取得したベンチマークの結果が何の役にも立たなくなったので、 シェアの高い環境に限定して再度情報を収集中です。 既に御存知の通り、CPU高負荷問題が解消し多くの環境で快適にプレイ出来るようになりました。 となると、ベータ版はいったい何だったのか? 方や一般論として製品版よりも安定性が低いと... -
2013/09/15-01
BF4推奨環境の検証2 BF4の最小システム構成と推奨環境システム構成が発表されました。 しかし、 「最小」を満たすと何が出来るのか? 「推奨」を満たすと何が出来るのか? こんな肝心な事が発表されていません。 もちろん様々な要因により、 「最小」や「推奨」を満たしていても問題が生ずることは十分に予見出来るため、 提供者側としての逃げ道を確保しておく必要から、 意図的に曖昧な表現を使っている大人な発表なわけですが。 そこで「最小」と「推奨」の程度を大凡推測しようというのが今回の検証作業の目的です。 EAではBF3でも同様に「最小」と「推奨」の表現を使用して環境定義を行っています。 そのためBF3にて「最小」環境のマシンを用意しどの程度のプレイが可能であるかが把握出来れば、 BF4に於ける「最小」の意味も概ね理解出来ると期待出来ます。 ... -
検証結果(画質別VRAM使用量)
本ページはベータテストの結果を元に記述していますが、 製品版と比較しても有意な差が認められないため、そのまま掲示致します。 ■先に軽く説明 ・ビデオカード(GPU)の種類によるVRAM使用量の変動は全くと言って良い程ありません ・実装されているVRAMの容量を超過しても十分な性能で稼働します (もちろん超過しない容量が実装されていることが望ましいのですが) ・VRAM使用量が最低の画質Lowでも900MBほど必要になりますが、 VRAM実装量512MBのGeForce8800GTで普通にプレイ可能です(画質や性能は問わなければの話) ・マップによりVRAM使用量の増減が発生することが想定されます ・あくまでもベータ版での測定結果ですので正式リリース時には変化していることが十分に想定されます ・マルチモニタ環境やDWM(WindowsAero)が稼働している環境... -
2013/09/22-04
BF4推奨環境の検証4 前回の作業でOSとBF3クライアントの導入は完了いたしました。 ここから実際にBF3のマルチプレイヤーゲームを使用してフレームレートの測定に入ります。 「推奨」ですので相応に見栄えのする設定が妥当であろうとの予想から、 画面解像度はFullHD(1920*1080)に固定し、画質設定を低から高まで変化させ、フレームレートを測定しています。 ではいってみましょう。 画質設定「低」編 大人気マップCaspianBorderです。 前回の試験では色々とマップを変えましたがほとんど差が見られなかったので、 今回はあまりマップを変えずに試験しています。 基地内を歩いている分には60fps維持可能でした。さすが推奨環境。 水の描画は半透明処理や乱反射の再現が必要なため比較的負荷が高いと言われていますが、 それでも... -
2013/10/07-04
RTM Real Money Tradeでしたっけ? いつも頭の中で混ざりますがあれはRMTですね。 ポツポツと御質問を頂きました「この重い現象は正式版までに修正されるのか」について。 答え「私が知っていたらおかしいと思います」 ひとつ、否ふたつ、否みっつ言えることがあります。 ■1.ベータテストには一般的に古いリビジョンが投入される 外部の不特定多数の人間に公開する必要があるため、 比較的安定したリビジョンが選択されます。 もしかするとプロジェクトマネージャの判断により 「重くてもいいから落ちないものを出す」方針になった可能性も。 つまりもっと新しいリビジョンのBF4が存在していて そちらが出荷待ちになっている可能性があります。 当然(いや例外も多々ありますが)新しい方が高品質と考えられますので、 色々と改善されてい... -
2013/09/28-03
BF4サーバ先行予約 Preorders are coming soon! 現役管理者の方から教えて頂きましたがGameServers.comが Battlefield4サーバの先行予約を近日中に開始するようです。 対象地域が明示されていませんが、 リンク先画面下部のLocationにはTokyoが表示されているため、 東京DCはBF3同様にサービス対象になるようです。 しかし肝心のスロット単価が掲示されていない... ベータテストが始まらないと仮想サーバへのリソース割当量が決定出来ないので、 現状で価格まで提示するのは困難なようです。 次にi3Dをチェックしました。 しかし、BF4については全く触れられていません。 国内でのサービス展開は期待出来ない海外専門のRSPをいくつか偵察してきました。 北米が中心のHypern... -
2013/10/12-02
とにかくCPU依存 3度に渡るリビジョンアップにより安定度が徐々に上がってきたBF4Betaですが、 相変わらずCPU負荷が高い状態が続いています。 最初は「異常」な高負荷でしたが現状では「正常」な高負荷になったといったところでしょうか。 かなりアンバランスな構成のハードウェアや画質設定を使用しない限り、 先にCPUが全負荷状態に突入し、描画命令の到着を待つGPUはアイドル状態になってしまいます。 その結果、CPU負荷98%、GPU負荷72%など、通常のゲームとは正反対の逆転現象が起っています。 これは恐らくBF4(Frostbite3)の設計方針でしょうから、 ある程度のチューニングは期待するにしても、 根本的な解決は困難ではないかと思います。 これからハードウェアに投資する方はGPUよりCPUに予算を配分した方が幸せになれそうです。 ... -
2013/10/11-04
BF4Beta 3rd Patch 連日のパッチ提供御苦労様です。(苦笑) 我々の業界では良くあることですが... もっと酷くなると「午前版」「午後版」など 毎日複数回のリビジョンアップが行われたりします。 もっともこれは重症プロジェクトの話であり、 ベータテストの最中であるBF4としては一応歓迎すべき状況と考えるべきでしょう。 今のうちに問題を出し尽くしておきたいところです。 (何で私が心配してるのか) ■修正内容(いつも通り意訳) ・2Core CPU環境のために性能向上を目的とした改修を行った ・様々なクラッシュ対策を行った ちなみに要求されるCPU性能とGPUのフレームレートは正比例します。 (画像品質はそれほどCPU負荷への影響はありません) 従って2Coreでも快適に遊べると言っても、 かなりフレームレートを絞るこ... -
2013/09/28-02
GPU全面対決@BF4β AMD vs NVIDIA それと私。 (2013/09/28 正午頃追記 脱線が止らなくなったので、脱線した記事は別のお話に使うことにしました) (2013/09/28 22 15 追記 元の記事は脱線したまま行方不明になりました) 大変お金持ちなBattlefieldファンの皆様のおかげで 続々と運送屋さんが我家にビデオカードを届けてくれています。 発送元が個人ですからヤマト運輸ばかりなのですが。(笑) ゆうパックもあったかな。 御協力頂きました皆様には心より感謝いたします。 Battlefield4のβテストが近日始まります いつも通り、EA発表の推奨環境は謎に満ちていますが、 色々と試せば用意すべき環境が見えてくるでしょう。 既報の通り、CPUはIntel4Coreであれば概ね問題無さそ... -
2013/10/07-03
Frostbite大改善 不具合らしき激しい高負荷に見舞われたBattlefield4ベータテストですが、 負荷検証用に収集していたログの中で大発見。 それなりに情報収集をしていたつもりですがこれは全くの予想外でした。 ■Frostbite3.0(Battlefield4) (負荷検証作業中に収集したログより生成) ■Frostbite2.0(Battlefield3) (ラグのお話で使った参考資料をそのまま再利用) 青い線はどちらのグラフでも30前後を指しており、BF3とBF4の間に違いは見受けられません。 しかし、赤系の色がついた線は... 下のグラフの最下部に「平均10.919」と表示されています。 これはFrostbite2.0(Battlefield3)では1秒間に10程度の頻度で、他のプレイヤーの位置情報が各クライアント... -
2013/09/14-03
BF4推奨環境の検証 数日前、ようやくBF4の推奨環境が発表されました。 ちなみにBF3では製品発売後に推奨環境が正式に発表されたらしく、 なかなかEAさんすばらしい仕事をしてくれたようです。 (店頭売りのパッケージにどう記載されていたのかが疑問ですが) EA Japan公式ページ『バトルフィールド 3』PC版の必要動作スペックについてより引用。 2011年11月2日に発売された『バトルフィールド 3』(PC版)の必要スペックについてお知らせ致します。 恐らく米国のEA本社は発売前に推奨環境について発表していたでしょうから、 実害は無かったと考えられますが理解に苦しむ対応です。 では気を取り直して本題に入ります。 まずは最小システム構成の比較 必要最小システム構成 Battlefield 3 Battlefield 4 ... -
2013/10/23-05
BF4β VRAM使用量 お問い合わせが多いのですがなかなかまとめられないので数字だけもう一度。 (近日中に全ての測定結果を重ねたグラフを別途用意します) ■先に軽く説明 ・ビデオカード(GPU)の種類によるVRAM使用量の変動は全くと言って良い程ありません ・実装されているVRAMの容量を超過しても十分な性能で稼働します (もちろん超過しない容量が実装されていることが望ましいのですが) ・VRAM使用量が最低の画質Lowでも900MBほど必要になりますが、 VRAM実装量512MBのGeForce8800GTで普通にプレイ可能です(画質や性能は問わなければの話) ・マップによりVRAM使用量の増減が発生することが想定されます ・あくまでもベータ版での測定結果ですので正式リリース時には変化していることが十分に想定されます ・マルチモニタ環境やDWM(... -
試験環境について
可能な限り皆様の参考となれるよう極々普通の構成に致しました。 (しかし、結果的には25%程オーバークロックを敢行せねばならない事態に陥りましたが。) VideoCard以外のハードウェア (時間節約のため写真割愛) ■CPU Intel Core i7-4770K 一部の試験を除き、100*44=4.4Ghzにオーバークロック 一部の試験を除き、HyperThreadingを有効化 ■マザーボード MSI Z87-G45 GAMING 今回の試験用に調達した唯一の物資。 それなりに人気があって低価格。 だが個人的には大失敗。 PCIスロットが無くて、いわゆるゲーミングNICがついてた...(Linux用ドライバが入手困難) ■メモリ CORSAIR CMZ16GX3M4X1600C9 * 4 どこにでもあるDDR3-... -
メニュー
メニュー トップページ 自己まんブログ 特設BF4正式版 推奨環境ベンチマーク 正式版 試験環境について 測定結果 Entry GPU 測定結果 推奨 GPU 測定結果 HighEnd GPU (高画質編) 測定結果 HighEnd GPU (高FPS編) 測定結果 Windows 7 vs 8 測定結果 画質別VRAM使用量 (参考)BF4βテスト推奨環境試験結果 2015/07/18-01 VMメンテナンス 2015/07/20 2015/07/05-01 国内サーバ平均RSPM統計 3 2015/07/04-01 国別RSPM統計 2015/06/30-03 RSPM算出係数更新 2015/06/30-02 Map/Mode別 SPM統計 (2) 2015/06/30-01 Premium所有率統計 9 2015/06/27-01 メンテナンス予定 2015/06/2... -
2011/10/07-01
まずいぞBF3 ここのところ多忙の極みでゲームする時間があったら少しでも寝たいのが本音。 そんなわけで酷い評判のBF3には手を出していません。 しかし、何時間か前からコンクエストのベータテストが始まったそうで興味津々。 ところが... 早めに職場放棄をした連中から速報が。 こちらも酷いラグだとか。 イヤな予感がしたので見てきましたよ。 GSの価格表。 先日は書かれていなかった注意書きが... 「ベータテストの結果によっては性能向上のためレンタル価格を変更することがあります」 誰も借りないような値段になってシングル専用ゲームになったりして。 今日はこのまま残業します。(苦笑) ( - ) -
2013/12/04-02
BF3 勝手に総括 その4 騒動 約2年に渡りBattlefieldシリーズのメインプロダクトだった、 Battlefield3についてサーバ管理者視点から勝手に総括してしまいます。 恐らく全7話ぐらいになります。 ほとんどネガティブなネタしかありませんので、 前向きなお話を望む方には非推奨。 ■GGC閉鎖騒動 個人的には痛恨の事件でした。それほど痛恨でも無いか。 2013年元旦。 元旦を特別視するのは世界的に見て日本くらいなもので、 欧米ではクリスマスの方が遙かに重視されています。 その影響もあってPlayStation4の国内販売は来年となり、 結果的にPC版Battlefield4の国内プレイヤー数が増加しているようです。 元旦は仏教のイベントですから中国では重視されるのかと思いきや、 中国文化圏では旧正月(2月10日頃らし... -
2013/10/04-06
BF4 Beta - 14 あまりにもメモ書き(?)が汚いので明日あたり少しキレイにします。 BF4 Beta雑感 ■ベータにしては安定 ここまで推定15ラウンド。約200分程度プレイしましたがクライアントが落ちるような不具合は一回だけ。 当初、サーバが落ちることがありましたが、恐らく設定変更目的で意図的に再起動されたと考えて良いでしょう。 安定性については製品版でも心配は無さそうです。 破壊された構造物の一部が上空に浮いているシーンを良く見かけますがプレイに支障は無いようですね。 ■サーバ性能によるラグ問題 初日の開始早々は酷かったのですが、初日のうちに概ね改善し、 2日目以降はほとんどラグを感じる事が無くなりました。 しかし、GS機は2日目以降プレイヤー数が減ったため不人気状態になり確認しておりません。 少なくともi3Dについて... -
2014/06/25-03
Battlefield HardLine ベータテストが終わります 日本時間2014/06/27 午前4時、ベータテストが終了します。 2014/06/25 20時現在、日本国内のサーバでは150名前後の方がプレイ中です。 まだプレイされていない方はこちらからどうぞ。 (まだ新規のアカウント発行を行っているかは未確認) -
2014/05/09-01
裏サイト 大変残念ながら昨日の予想は的中いたしました。 また残念な予想ですが、このベータライクな環境は誰でも接続出来るものではないと予想され、 また専用サーバが必要となることから特定地域に限定されることも併せて予想されます。 現状ではユーザ数限定かつ日本にサーバは用意されていません。 今後対象を拡大する予定とのことですが、 僅か2%程度(*1)に過ぎない日本のプレイヤーのために環境が用意されるかどうかはわかりませんね... 言語障壁の問題もあり、テスト結果が開発側にフィードバックされることが あまり期待出来ないことも原因でしょう。 (*1)2014/05/09 13 50追記 物理的に日本国内で稼働しているサーバより生成される戦績総数は世界に占める約4%程度。(ここは事実) うち日本人は50%と想定。(ここはあくまでも予想)... -
2013/11/04-06
雑感 0002 ■サーバ側モジュールR4 昨夜から今朝に書けてサーバ側に新モジュールが投入されました。 国内にて稼働している全サーバにて新リリースが稼働していることを確認しました。 が、何も変わっていないような... DICE謹製不具合リストはこちら 近日中にクライアント側パッチもリリースされるようです。 ■かなり負荷の下がったクライアント 推奨環境チェックの延長で正式版でも少々調べてみましたが、 既に御存知の通り、クライアント側負荷が低下しています。 しかし、最終版のベータモジュールでもかなり改善していたため、 それほど大きくフレームレートが伸びることにはなっていないようです。 比較的恩恵が大きかったのは高性能なGPUを使用している環境。 100fps超までCPUが対応出来るようになったようです。 Man... -
2013/10/04-04
BF4 Beta ここまでのまとめ 1 まだまだ検証に時間が要しそうですが、 ここまでの結果で見えてきたことをまとめます。 ■CPU Intelなら4Core以上が絶対条件 画質や画素数(画面解像度)を問わず、高フレームレートを安定確保したければ高クロックのモデルが必須 ■Main Memory Battlefield4が使用するのは最大1GB強 他のプログラムが多数起動されているような環境でなければ4GBでも不足することはない ■VRAM EA/DICE発表の推奨環境では3GBとされている 実測では画質をULTRAに設定した場合のVRAM使用量が1.9GB強だったが環境によっては2GB超となることも考えられるため、 3GB搭載されているモデルのメリットが生かされることもありえる 但し、あくまでも画質設定がULTR... -
2013/10/17-01
三人寄れば三つ巴 正しくは「三人寄れば文殊の知恵」です。 間違って覚えて受験に失敗しても責任は負いかねます。(笑) ここのところ赤丸急上昇中の話題がAMDの新Graphics API Mantle。 だいぶ前にソレ系のAPIが投入されるとの噂は何かで見たことはありましたが 「どう考えても流行らない」と思いそれきり忘れておりました。 そのAPIに名前に付けられた名前がMantleだと。 マントルは地殻の外殻だったかな? すみません。地質学は全くのど素人です。 さてこのMantleですが技術的には正しいと思います。 「思う」と控えめに表現する必要は無いでしょう。 これは正しい。 そしてAMDには十分に実現出来るだけの能力がある。 元々はATIですから。 でも大人の世界で受け入れられるかどうかは全くの別問題。 なぜこ... -
2014/06/11-01
BATTLEFIELD HIGHLINE Beta 今朝、起床直後にベータ参加権取得。 出社前に1ラウンドだけトライしようかと。 しかし... またこれか 申し込んだのはHARDLINEなのですが。 HIGHLINEのBetaテスト参加権がもらえたようです。 ベータテストに関する規約の話も同様ですが、かなり悪い意味で「適当」な仕事しているように感じます。 取り敢えず出せばいい。こんな感じでしょうか。 ゲームの中身については私のような素人がどうこう申し上げるべきではないので 皆さん自身でベータテストに参加されることをお勧め致しますが、 マップサイズと人口密度の関係は思ったより過密では無いかもしれません。 敷地面積(地面の広さ)ではSiege of Shanghaiの1/3~1/4とかなり小さいのですが、 高層ビルが多数存在し... -
2013/11/02-05
トラブルあれこれ いつも通りサーバもクライアントも短命のようですが、 PCゲームのリリース直後は多かれ少なかれこんなものです。 ベータ版より明らかに悪化しているのが謎ですが、 CPU負荷が著しく低下していることなどが関係しているかも知れません。 ■サーバ側 国内サーバにて稼働中のほぼ全てのノードについて連続稼働時間を調べました ほとんどのノードが長くとも過去60,000秒以内に再起動されています。 パッチ適用などによる前向きな再起動なのか、または意図しない残念な再起動なのかは不明ですが。 尚、Battlefield3最終期のウチのサーバでは連続稼働1,000,000秒は普通でした。 いずれはその程度まで品質が向上すると思います。 あくまでも「いずれ」ですが。 ■クライアント側 トラブルが発生している方と概ね普通にプレイ可能な方に別れ... -
2013/10/01-06
BF4 Beta - 06 試験環境などの詳細は別途掲示致しますが、 本日使用した環境に於ける大雑把なフレームレートを記載致します。 ■CPU Intel Core i7 4Core 3.5Ghz (詳細はこちら) ■GPU GIGABYTE GV-R795WF3-3GD (RADEON HD7950/3GB overclock) ■VideoDriver バージョン失念しましたが昨日(2013/09/30)リリースされたもの(詳細版記載時に再調査します) ■画質設定別試験結果 LOW 75~80fpsで安定。 60台を見たのは一瞬だけ。 (個人的感想) ほとんどのオブジェクトが無味乾燥でさすがに寂しい感じ。 高層ビルから地上を見下ろすと、地面のゴミ(瓦礫など)と敵が識別出来ない。 ... -
2014/06/14-03
Battlefield 大賑わい Battlefield3無料化の後はBattlefieldHardlineのベータリリースと話題は続きますが、 どのBattlefieldも大入りとなっています。 Battlefield3 無料配布期間が終了してから10日ほどが経過し、徐々にプレイヤー数が低下しています。 しかし、世界的にはBattlefield4プレイヤーの1.5倍から2倍のプレイヤー数を維持しています。 日本国内に限定すると、サーバ不足が続いていることもあり、 ゴールデンタイムとその前後数時間は稼働率がほぼ100%となっています。 まだ当面はプレイヤー不足に悩まされることは無さそうです。 Battlefield4 日本語版Battlefield4半額セールの影響だと思いますが、 プレイヤー数が漸増傾向にあります。 2014/... -
測定結果 Windows 7 vs 8
Battlefield4の推奨環境に挙げられているRADEON HD7870を用いて、 Windows7及びWindows8での性能比較を行いました。 測定はそれぞれのOSにて5回ずつ実施し全てグラフに全て重ねてみました。 (激しく見にくい) 青い線5本はWindows7にて測定したフレームレート 赤い線5本はWindows8にて測定したフレームレート 僅かにWindows8の方がバラツキが大きく見えますが、 Windows7とWindows8に於ける差はほとんど無いと結論付けて良いでしょう。 また、DirectX11.1に対応しているRADEONはWindows8環境にて優位であるとの下馬評がありましたが、 そのRADEONかつ推奨環境に挙げられている機種がこの結果ですので、 GeForceでも全く同様の結果になると予想されます。 (実際... -
2013/11/10-03
BF3 勝手に総括 その2 「チート天国」 約2年に渡りBattlefieldシリーズのメインプロダクトだった、 Battlefield3についてサーバ管理者視点から勝手に総括してしまいます。 恐らく全7話ぐらいになります。 ほとんどネガティブなネタしかありませんので、 前向きなお話を望む方には非推奨。 ■ベータテストで無双状態 異様な(?)熱気に包まれて遂に開始されたベータテスト。 私も初日から参戦させて頂きましたがBFBC2とはやや勝手が違い、 戸惑いながらもそれなりに善戦。 と思いきや、なんかチャットが騒々しい。 チーターですか。 外人さんも多いでしょうからやられる度に 「チーター」とか「ハッカー」とか叫ぶ方もいらっしゃいます。 気にせず続行するも「チーター」やら「ハッカー」やらのチャットが止らない。 別にそれ... -
測定結果 画質別VRAM使用量
下記のページではベータ版について調査した結果をまとめていますが、 正式版でもVRAM使用量については全く差がありませんでした。 マップによる差が生ずるかと予想しておりましたが、 有意な差は検出されませんでした。 (ベータテストで使用されたマップが最もVRAM使用量が高いのかもしれません) 検証結果(画質別VRAM使用量) -
2013/11/08-02
Windows7vsWindows8 やっと推奨環境の比較が完了いたしました。 詳細はこちら -
2013/11/12/05
世界的誤認識 これ私だけ勘違いしていたのかと思いましたが、 どうやら私を含み世界的に多くの方が勘違いをしているようです。 ベータと比較してクライアント負荷は軽くなっていません そんな馬鹿なと思うでしょうが恐らくこれが事実です。 いままで色々と試しつつプレイしてきましたが根本的な見落としがありました。 ベータと同じマップでプレイしていなかった。 そうです。クライアント障害で悪名高き上海の高層ビル倒壊マップ。 あれは高負荷でクライアント障害が発生していると断定して間違いありません。 あのマップだけは依然異常にCPU負荷が高くなっています。 特にビルの倒壊後はCPUネックによりフレームレートが30fpsを割り込む程の状況に陥ります。 私の環境(現在はGTX770)だとビル倒壊前でも画質Highで60fpsを割りますので 他のマップ... -
測定結果 推奨 GPU
EA推奨環境のGeForce GTX 660及びRADEON HD7870 ※マップはともにFlood Zoneを使用しました。 ■GeForce GTX 660 ■RADEON HD7870 ■GPU性能 画質HighでもHD7870はほぼ60fpsを維持していますが、 GTX660だとやや厳しそうです。 どちらも体感的な不満は全くありませんでしたが。 ■VRAM容量 画質設定がHighの場合、マップによっては1.5GB程度必要になることもありますが、 画質設定がUltraでもVRAM使用量は2GB程度ですので全く問題ありません。 ■CPU性能 GTX660との組み合わせであればi7-4770K/3.5Ghzでバランスが取れています。 しかし、HD7870の方が高フレームレートとなっており、 若干CPU性能がボ... -
2012/04/24-01
激しい絶望感 こちらは絶望と言うほどの話題ではありませんが、 ここのところ明らかにプレイヤー数が減少しています。 時間短縮のため文字で説明させて頂きますが、先週の平日ではピークの時間帯に3,000人に達した日がゼロ。 土曜日はなんとか3,050人に達したものの、日曜日はなんと2,500人台まで落ち込み。 何か新しいゲームのベータテストが始まったと聞きましたがそれの影響ですかね... さて本題。 トップページに赤い大きな字で新しいツールのリリース予告を記載しましたが、 単なる大恥で終わりました。すみません。 何を企んでいたかと申し上げますと、 Procon中から自由に日本語メッセージが出力出来る外部ツールを用意していました。 これはあくまでも「外部」でありこのツールが起動しているとProcon及びプラグインには何も変更を加えなくても、 日本語が送信... -
測定結果 HighEnd GPU (高FPS編)
本記事の記述時点(2013/11/04)では最高性能のGPUを搭載した、 GeForce GTX TITAN使用し勝つためだけを目的とした仕様である 画質Lowで120fps維持が可能であるかを検証しました。 ※RADEONの新型は更に高性能との噂ですが、まだ国内正規ルートでは流通が始まっていないため、 現時点ではGTX TITANを最高性能と評価しています。 また、本検証企画はベータテストの際にも実施したものの、 CPU負荷の異常な高さから結果は惨敗となったため、 最初からオーバークロックされたCPUを試験に投入しています。 まずはIntel Core i7-4770K@4.4Ghzにて試験を実施 あれ? 120fps出てるじゃん... (正確には119fpsになる瞬間が2回ありますが) しかし、ベータモジュールの異常なCPU負荷はなんだった... -
2013/11/02-03
暫定ラグ測定結果 国内のi3D/GSとシンガポールのMultiplayを比較してみました。 Windowsに搭載されているPerformanceMonitorにて秒間パケット数を測定しました。 Frostbite3の仕様では... クライアント サーバ 毎秒30パケット クライアント サーバ 毎秒20パケット となっているようです。 この点はベータテストの最中に何度も確認したのですが... ■Multiplay (Singapore/64Slot) 仕様通りで面白味が全くありませんがラグも全く感じませんでした。 ■GameServers.com (Japan/64Slot) Multiplayよりやや荒れていますが概ね規定のパケット数となっています。 ほとんどラグを感じることはありませんでした。 ■Interactive... -
2013/10/27-02
Battlefield3 直近状況 最新作Battlefield4の開戦前夜がやって参りました。 一部の国や地域に於いてはこの限りでは無いようですが。(苦笑) しかし、まだまだBattlefield3も現役です。 9月末から10月中旬にかけて、Battlefield4のベータテストが実施され、 一時的なプレイヤーのシフトが発生したようですが、 その後は順調にプレイヤー数も回復している用です。 Battlefield3初期には200台前後に達していたサーバも さすがに最後は寂しい状態になっており、 直近では74台まで減少致しました。 プレイヤー数の減少とサーバ台数の減少がほぼ比例しているため、 稼働率に大きな変化は無いようです。 ( - ) -
2013/09/25-01
DirectX11.1 いつか来るだろうと思っていたら遂に来た。EAからの抗議のメール。 悪口は程々にしろといつか言われると思っていましたが。 なんと田中美香社長から直々に。 でもアドレスがgmail。 内容はDirectX11.1とBF4の関係に関する御質問でした。(苦笑) 本件、いくつかの誤解があるんじゃないかと思います。 普通ならご本人に直接確認するところですが 社長のgmail宛に変なメール送るわけにもいかないのでここに書いておきます。 まずDirectX11.1高性能説。 答えはここDirect3D 11.1 Features(SDK仕様英語版)に全て書いてありますので読んでみて下さい。 と書いて終わりにしたら怒られるので続行します。 そもそもの話ですがDirectXってなんだか御存知でしょうか? Win... -
2014/03/19-02
Mantle その4 Battlefieldシリーズと無関係ではございますが... (外部サイト 米国AMD社報道機関向けリリース) AMD’s Mantle API Adopted by Crytek CRYENGINEでもMantleの採用が決まったようです。 Frostbite3でも同様ですが、エンジンがMantleを採用しても、 そのエンジンを使用したゲームがMantle対応になるかは別問題ですが... CRYENGINEとは関係ありませんが... Battlefield4推奨環境に挙げられているような、 私のような庶民でも使える極々普通の環境で どの程度効果が出るものなのか測定してみたいところです。 必要なパーツはまだ手元に残っていると思います。 時間が出来たら試してみましょう。 (推定10分後に追記) ... -
2013/10/30-01
Windows8.1対応 Battlefield3がWindows8.1で稼働しないとのご連絡を頂いており、 平和的にWindows8.1で稼働させる道具を用意しようかと企んでおります。 エラーメッセージから察するにBF3本体またはデータファイルに細工してしまう方が 比にならないほど楽なのは確実なのですが、色々と厄介な問題が付いてきますので 製造元から提供されたモジュールを変更しない方式での対応を検討中です。 ところでBattlefield4はWindows8.1で動くのでしょうか? Battlefield3についてはWindows8.1どころかWindows8がリリースされる以前の製品ですので、 稼働しないことは致し方無しと言うところですが、 Battlefield4はWindows8.1リリース後の製品ですからさすがに動くと思うのですが。 ... -
2013/10/04-07
3フレーム遅延問題 極々稀にですが面白いテーマを運んで来て下さる方がいらっしゃいます。 Windows8の3フレーム遅延問題について検証せよと。 これどうやったら検証出来るんでしょうか? (笑) 色々と高度な技術の寄せ集めで実現出来そうな気がしましたが... 極めて原始的な方法で検証できるじゃん。 簡単ですが時間はかかりそうなので推奨環境云々の作業が完了次第着手したいと思います。 ちなみに御依頼頂きました方は DirectX11.1のメリットと3フレーム遅延のデメリットを比較したいとの事でしたが、 さすがに60fps換算で50ms(0.05秒)のハンディを払拭する程DirectX11.1のメリットは大きくないと思いますが... 50msって平均的な連射速度の銃で0.5発分、先に撃たれる事になりますので。 ちなみにWindow... -
2014/06/18-01
雑感 0062 梅雨空ですが屋外にて。 R36 ChangeLog詳細不明 サーバ側UpdateのR36モジュールですが一部のサーバでは1時間先行して、 昨日(2014/06/17)16時にリリースされているようです。 しかし、公式サイトでは詳細が何ら発表されていないため、 Updateの内容は不明となっております。 プレイヤー数色々 日本時間2014/06/18 14 30の日本国内サーバに於けるプレイヤー数 Battlefield3 506名 Battlefield4 962名 BattlefieldHardline 298名 ちなみに2014/06/16(火)に計画されていたHardlineのUpdateリリースは延期となり、 本日(2014/06/18)17時に実施されるそうです。 Battlefield4ではベータ... - @wiki全体から「BF4ベータテスト推奨環境試験」で調べる