ステージ4

グラディウス リバース @wiki内検索 / 「ステージ4」で検索した結果

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  • ステージ4
    ステージ4-1 ステージ4-2 ステージ4-3 ステージ4-4 エクストラステージ ステージ4 骨面 PCエンジン版グラディウスの「骨ステージ」を髣髴とさせるステージ。 背景の巨大獣の骨と、飛び出す巨大ムカデが特徴。 うっかりしているとミスに直結することが多いので、場を把握してきちんと進もう。 出現敵(名前は適当) スコア 後ろから来る8機1組の四角い敵 200 ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵) 200 3機1組で前から波うつ軌道でやってくる緑の敵 200 骨 0 砲台 200 敵ハッチ 1000 ハッチから排出される敵 200 恐竜の頭蓋骨 500 砂の鳥 300 巨大ムカデ 1500 変形ビッグコア 5000(最後まで倒して) 変形ビッグコアの遮蔽板 0 ステージ4-1 宙域から骨砂漠に入るまで ここの3周目は非常に難しい。カプセル1つを取るのも...
  • ステージ3
    ステージ3 モアイ面ステージ3-1 ステージ3-2 ステージ3-3 ステージ3-4 ステージ3 モアイ面 ステージ恒例イオンリングを吐くモアイ面。 今回はひねった特性を持たないので与し易い・・・というわけでないのも、まぁ恒例。 ギミックはモアイしかいないので、とにかく連中とイオンリングの感覚をつかもう。 全編ミスをすると辛くなるので出来ればノーミスで抜けたい。 が、やられるときはやられる。がんばろう。 出現敵(名前は適当) スコア ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵) 200 4WAY?の弾を吐く緑の敵 300 ラスター(地形を貫通して突進してくる敵) 300 マザー(チルドを5WAYで吐く敵) 500 チルド 破壊不能 モアイ(全種共通) 500 イオンリング 10(更新版は50) ボスモアイのコア 5000 ステージ3-1 宙域からモアイ壁が出てくる...
  • ステージ5
    ステージ5 要塞面ステージ5-1 ステージ5-2 ステージ5-3 ステージ5-4 ステージ5-5 ステージ5-6 ステージ5 要塞面 グラディウスリバースの最終ステージ。 狭い空間の中で、ザブや通常弾の攻撃をうまく避ける必要がある。 ここまで来たからには周回クリアを目指そう。 出現敵(名前は適当) スコア ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵) 200 ベルベルム(高速で前から一列一直線にやってくる8機1組の敵) 200 ディー10(砲台) 200 ダグム(敵ハッチ) 1000 ガルン(ハッチから出る敵) 200 2WAY弾ダッカー 300 ジャンパー 300 ザブ(灰) 200 エニグマ前面壁のコア(全5個) 1000 エニグマ本体コア 5000 エニグマの遮蔽板 0 移動レーザー砲台 300 電磁バリア 破壊不能 オプションハンター 破壊不能、撃ちこみ点なし ラス...
  • ステージ1
    ステージ1 火山面ステージ1-1 ステージ1-2 ステージ1-3 ステージ1-4 ステージ1 火山面 グラディウスリバースのスタートとなるステージ、まずはここから。 空中戦終了直後にあるハッチの破壊状況でステージギミックが変化するのが特徴。 クリア重視で行くなら雪山ルート、スコア重視で行くなら火山ルートで。 出現敵(名前は適当) スコア ファン(空中戦の丸い6機編隊の敵) 200 ルグル(空中戦の3機1組の青ないしは赤の敵) 200 空中戦の緑の敵 200 ディー01(砲台) 200 エアコンハッチ 500 ダグム(敵ハッチ) 1000 ガルン(ハッチから出る敵) 200 ダッカー 300 ジャンパー 300 火山弾 50 ゴドレイ(傘みたいな敵、最初に出現する1対のみ) 500 アイアンメイデン(傘みたいな敵) 500 ビッグコア 5000 ビッグコアの遮蔽板 0 ...
  • ステージ2
    ステージ2 細胞面ステージ2-1 ステージ2-2 ステージ2-3 ステージ2-4 ステージ2 細胞面 生体の中を突き進むグロテスクなステージ。 うようよと纏わりついてくるアメーバと、壊すほど増強される細胞壁が特徴。 実際プレイすると結構地形が邪魔で狭く感じる場所で、敵の動きもちょっとうざったい。 落ち着いてプレイし、ケアレスミスをなくそう。 出現敵(名前は適当) スコア ファン(空中戦の丸い6機編隊の敵) 200 ルグル(空中戦の3機1組の青ないしは赤の敵) 200 空中戦の緑の敵 200 スパルグ(生体砲台) 200 アメーバ 200 アイ(敵生体ハッチ) 1000 ウルグ(ハッチから出る敵) 200 細胞壁 10 2-4終盤の細胞 100 動く壁の弱点 800 ザブ 200 ボス 5000 ボスの吐く白い破壊可能弾 100 ステージ2-1 宙域から生命体要...
  • メニュー
    ...ージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 エクストラステージ スコアアタック アクセス数  累計: - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • エクストラステージ
    隠された入り口から入ることが出来る特殊なステージ「エクストラステージ」に関する情報を纏めたページ。 エクストラステージ 特定の箇所に到達することで、エクストラステージに突入できる。うまく活用することでスコア・ゲーム展開を有利にすることが出来るので、機会があれば活用したい。 ステージ仕様 ノーマルショット・レーザー・ダブル系でのみ破壊できる破壊可能オブジェクトで埋め尽くされたステージを進んでいく(グラディウス1の2面のようなイメージ)。破壊不可能壁で形成された行き止まりもあるため、なるべく複数方向に攻撃できる武器に切り替えておくとよい(ステージ開幕部に赤砲台が幾つか用意されているので、これで切り替えることが出来る)。 道中には赤い砲台(パワーアップカプセル)の他、通常ステージでは出現しない特殊なカプセルが存在し、取得することでスコアや残機が増える。カプセルは見えているものだけで...
  • 隠し要素
    高次周 エンディング 隠し装備 エキストラステージ コナミコマンド(パワーアップコマンド) トンネルボーナス ゲージ1周ボーナス 直接明記されていないゲーム内要素を纏めたページです。 高次周 1周目をクリアーすると、より難しいゲームバランスのステージを遊ぶことが出来ます。撃ち返し弾(敵を撃破した際に射出される弾)や地形変化など、1周目と異なる要素も追加されます。EASY以下の難度ではプレイすることが出来ません(通常ゲーム、スコアアタックともに1周目で終了)。地形変化は3周1セットでループ。エクストラステージの入り口設定もループ? 撃ち返し弾は周回数-1個。2周目なら1個、3周目なら2個、5周目なら4個、31周目なら30個。 エンディング 通常ゲームで5面をクリアした際に表示されます。「VERY EASY/EASY」「1周目」「2周目」「3周目以降」で内容が分岐。...
  • Q&A
    Q A形式で疑問にお答えするためのページです。 商品内容についてグラディウスってなんですか? リメイクですか? ゲームシステムはどのようなものですか? プレイモードはいくつかあるの?GAME START(通常ゲーム) SCORE ATTACK 追加コンテンツなどは配信されるのですか? 制作はコナミですか? ストーリーに聞いたことの無い単語が・・・。 購入してから連射ショットを押してもミサイルが出ない。 Wi-Fiのランキングに自分の名前がないんだけど・・・。 コナミコマンドが使えない。 こんなの無理。 頻出のステージ攻略情報3面ボスの稲妻って自機に当たるの? 撃ち返し弾がひどすぎて進めません!>< TYPE E選択時のエクストラステージが難しすぎるんだけど…。 商品内容について グラディウスってなんですか? 横向きスクロールのシューティングゲームです。獲得したパワーアップカ...
  • 機体情報
    共通装備 TYPE.A 万能型 TYPE.B 広範囲攻撃 TYPE.C 攻撃力重視 TYPE.D 試作型 TYPE.E 初心者向け TYPE SPEED UP MISSILE DOUBLE LASER OPTION ? A 万能型 SPEED UP MISSILE DOUBLE LASER OPTION(4) SHIELD B 広範囲攻撃 SPEED UP 2WAY MISSILE TAIL GUN RIPPLE OPTION(4) FORCE FIELD C 攻撃力重視 SPEED UP SPREAD BOMB VERTICAL TWIN LASER OPTION(4) SHIELD 以下は隠し装備 D 試作型 SPEED UP NAPALM MISSILE DOUBLE UP LASER OPTION(2) SHIELD E 初心者向け SPEED UP 2WAY ...
  • BGM
    BGM “さんたるる”こと並木学が、過去の(主に家庭用)グラディウスシリーズのBGMを基にアレンジを担当。 音源はアーケード版グラディウスシリーズ(II&III)で使用されていたFM音源のYM2151とPCM音源を使用。 音色もアーケード版の「グラディウスII -GOFERの野望-」と「グラディウスIII -伝説から神話へ-」の音色データを使用。 FM音源5~8声+PCM音源2声という枠でアレンジされている。 使用場面 BGM・原曲名 元ネタ曲出典作品 元ネタ曲出典場面 物語デモ1 The Universe of Blackness MSX「ゴーファーの野望 エピソードII」 プロローグ0 物語デモ2 Odysseus MSX「沙羅曼蛇」 エクストラデモ/炎の予言 セレクト Majesty ゲームボーイ版「ネメシスII」 武器セレクト 出撃デモ生還デモ Histor...
  • トップページ
    グラディウス リバース @wikiへようこそ! ここはWiiウェア「グラディウス リバース(GRADIUS ReBirth)」のまとめ・攻略wikiです。 商品の詳しい仕様は公式サイト、Wikipediaの記事、当wikiのQ Aをどうぞ。 2008年9月2日配信開始 2009年10月13日タイトルアップデート ・横スクロールシューティング ・1000Wiiポイント ・172ブロック ・ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ・プレイ人数 1人 ・対応コントローラ Wiiリモコン Wiiリモコン+ヌンチャク対応 クラシックコントローラ ゲームキューブコントローラ ●公式サイト http //www.konami.jp/products/dl_wii_gradius_re_ww/ ●Wiiウェアサイト http //www.nintend...
  • 用語集
    本作・あるいはグラディウスシリーズでよく使われる単語を解説するページです。 システム・テクニック腹撃ち・背撃ち 復活 撃ち返し弾 処理落ち ストーリーヴェノム サイレント・ナイトメア事件 ジェイムス・バートン ビックバイパー メタリオン システム・テクニック 腹撃ち・背撃ち ショットの判定が大きく、自機の当たり判定をも上回るような作品において使えるテクニック。自機を敵に至近距離まで近づけた状態でショットを撃つことで、機体下部ないしは上部の敵を倒す技。自機の底部を近づけて倒すことを「腹撃ち」、上部を近づけて倒すことを「背撃ち」と区別することもある。 リスクの高い行動ではあるが、これを利用することで地形を盾にしている敵を倒すことも出来るので、特に高次周の復活時に選択肢に入れておくと何かと助かる。 復活 プレイヤーダウンしたのち、残機がある(またはコンティニューした)場合...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • スコアアタック
    スコアアタックモードに関する情報をまとめたページ。 Wi-Fiランキングスコア情報 (2008年9月13日1時現在) ランキングが全体に開示されるのは上位30位まで。それ以下の順位であっても、自分の成績に関しては開示される。 暫定1位スコア 難易度 スコア 周回数 タイプ VERY EASY 1,688,660 1-5 D EASY 1,195,160 1-ALL D NORMAL 13,791,120 34-2 B HARD 1,650,560 4-4 E VERY HARD 1,706,480 5-3 E 暫定30位スコア ここを超えるとランクイン 難易度 スコア 周回数 タイプ VERY EASY 484,010 1-ALL D EASY 474,410 1-ALL D NORMAL 1,176,260 3-5 E HARD 205,290 1-4 C...
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