ザク改

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  • ザク改
    ...たい。 VS.ザク改対策 鈍足だが、近~中距離の迎撃能力および瞬間火力が非常に高い。 無理に格闘を狙わない事。振り向きマシンガンは撃ち切って着地するまで手を出さないこと。 格闘を狙いたいのであれば、射撃やアシスト等でよろけさせてからだと確実。 機動力はないので強制ダウンさせて放置したり、中遠距離からの弾幕などが有効。 放置すると強誘導の特射やらマシンガンやらが飛んでくるので適度に追い払うように。 粘着されると非常に鬱陶しい。片方に張り付いてきた場合は、すぐに援護に駆けつけてあげよう。 グレネイド2種(サブ・特殊射撃)は特に対地手段として有効なので、BDが地走・ホバータイプの機体は要注意。 自分が先述した相手にとって得意な機体でも、丁寧に対応していれば勝機があるはずである。物怖じせずに立ち向かっていこう。 外部リンク 非公式掲示板 - ザク改スレ...
  • Dコース解説
    ...ンキャノン 敵機:ザク改ザク改→デスサイズヘル(デュオ)→ヘビーアームズ改(トロワ)→ザク改 ステージFINAL アクシズ ターゲット:ターンX(ギンガナム) パートナー:ν 敵機:サザビー(シャア)&ドム→ヴァサーゴ(シャギア) 敵全滅後:ターンX(ギンガナム)&ドム→ターゲット以外撃破→ドム
  • Fコース解説
    ...フ・カスタム→ドム&ザク改→アッガイ&ザク改&グフ・カスタム→その後は3機になるように増援。機体は既出しているいずれかの機体である。 備考:敵の耐久は一律100。グフカス→ドム+ザク改→アッガイ+ザク改+グフカス、以降常に敵機3機登場全部で15機落としてクリア。    前作ノーマルBの8EX「戦場までは何マイル?」の強化版みたいな面。    最初は開始時地点正面→左→右と敵が降りてくる。殆どが1000コスト&自走型(orブースト性能があまり良くない)なので対処はしやすい。 ステージ3 フォン・ブラウン パートナー:ザク改 敵機:ν(アムロ)&スーパーガンダム 敵機全滅後:ガンダムMk-II(黒)(カミーユ)&ガンダムMk-II(黒)&ガンダムMk-II(黒)→残り1機→スーパーガンダム 備考:初期配置のνとスーパーガンダムを倒すとMk-II(黒)が3機同時に登...
  • Iコース解説
    ... ガンダム 敵機:ザク改ザク改→エルメス(ララァ)&シャアゲル 敵全滅後:ジオング(シャア)&ザク改→ターゲット以外撃破→ザク改 備考:エルメスは、Bコースのステージ6(BOSS)として出てくる時と比べて耐久力・ビットなどの威力は低くなっている。    倒しやすくなってはいるが、レクイエムと比べて宙域が広く自由に動き回るため格闘機での撃破は厳しいのは変わらない。    味方のガンダムも役にたたない事が多い。    エルメスを倒すと、ターゲットであるジオングとザク改が登場する。    ジオングのメイン射撃は避けてもひっかかりやすく、アーム射出をして見えない所から攻撃するので結構曲者。    倒してもジオングヘッドとして復活する。甘くみているとザク改の闇討ちでやられかねないので注意。 ここのジオングは近寄られると格闘か下格闘で上手く迎撃してくる。動きは良いのでジオング...
  • Jコース解説
    ... 敵機:シャアザク&ザク改 敵全滅後:サザビー(シャア)&ザク改(バーニィ) サザビー撃破後:シャアザク 備考:ザクのマシンガンに注意したい。 ステージ2-β 旧∀ パートナー:カプル 敵機 陸ガン&陸ガン(シロー) 敵全滅後:シュピーゲル(シュバルツ)&ドム(ガイア) 備考:敵も味方も地走系だらけ。 ステージ2-γ ランタオ島 パートナー インパルス 敵機:ゴッド(ドモン)&ヴィクトリー→ケンプファー→アレックス→アレックス 備考:ゴッドの耐久力がべらぼうに高い気がする。序盤はゴッドにあまり深追いせず、ダウンを奪う程度に攻撃し片手間に雑魚を葬った方が早い?    インパルスはすぐに落ちる。 ステージ3-α 旧SEED ジェネシス パートナー:フリーダム 敵機:インパルス×2 敵全滅後:プロヴィデンス(ラウ)&デュエルAS(イ...
  • Bコース解説
    ...:ドム&ドム→ドム→ザク改(バーニィ)→ケンプファー(ミーシャ)→アレックス(クリス)→ドム 備考:地味にドムが強いのでドム最優先撃破で何とかなる。 ステージ3-β ジャブロー ターゲット:ハンマ・ハンマ(マシュマー) パートナー:ケンプファー 敵機:ザク改&カプル→ザク改→カプル→ザク改→ハンマ・ハンマ(マシュマー)→カプル→ターゲット以外撃破→ザク改 備考:マシンガンで削られ過ぎない様注意。ターゲットのハンマはステージ真ん中のガウの残骸にお立ち台のように降りてくる。    3-αよりは気持ち難しくない程度なので腕に自信がなければこちらを選ぶのも手かも…。    ただし、ケンプファーが凄い勢いで落ちていくので、3000コストの場合オーバーコストになることが多い。 ステージ4-α グリプス内部 パートナー:ゲドラフ 敵機:キュベレイMk-II(プル...
  • Aコース解説
    ...7 パートナー:ザク改 敵機:ガンキャノン&ガンタンク→ガンダム(アムロ)→ガンキャノン→ガンキャノン 備考: 練習ステージと言っていい、簡単なステージ。     3機倒せば終わりなので、時間の余裕も十分。コンボの練習なんかにも良い。 ステージ2-α 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ハンマ・ハンマ 敵機:エクシア(刹那)→数秒後→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ヴァーチェ(ティエリア)→ビギナ・ギナ 備考:闇討ちされるとやっかいな機体が多いので注意。アラートに気を配ったり、レーダーなどを見る練習に良いかも。     エクシアはトランザムする前にやっつけてしまおう。後が楽。 ステージ2-β ゲンガナム パートナー:ストライク 敵機 カプル&カプル→ドム(ガイア)→デュエルAS(イザーク)→ヴィクトリー(ウッソ)→カプル 備考:1000...
  • Eコース解説
    ...チェ(ティエリア) ザク改 ヴァーチェ撃破:ナドレ(ティエリア)→ヴァーチェ ザク改撃破:エクシア(刹那)→ザク改ザク改 備考:ヴァーチェを撃破するとナドレ(ティエリア)が現れ、ザク改を撃破するとエクシア(刹那)が現れる。    ザクを放置すると名無しヴァーチェが登場、最後まで刹那は登場しないことも。 ステージ6 旧V ウーイッグ ターゲット ザンネック(ファラ) パートナー:V2 敵機:ゲドラフ&ゲドラフ 敵機全滅後:ザンネック(ファラ)&ゲドラフ(カテジナ)→ターゲット以外撃破→ゲドラフ 備考:ゲドラフの闇討ちひき逃げが厄介。パートナーのV2もよく落ちる。    自機がコスト3000の場合、うまく指令変更しないと1落ちもできない。    しかし、ザンネックキャノンはシールドで防げるのでシールドのコツをつかめば簡単かも。    ザンネックに関しては...
  • Gコース解説
    ...サザビー(シャア)&ザク改 敵機全滅後:α・アジール(クェス)数秒後→ザク改→ターゲット以外撃破→ザク改 備考:逆襲のシャアステージ。(ザク改はギラドーガの代わりと思われる)    味方のνはあてにしないこと。放っておいても、援護してもほいほい落ちる。最初のザク改やサザビーを倒した段階でバリアを張り始めることも。    νへの指示は的確な判断のもと決めたいが、何をしても落ちるときは落ちる。    サザビーは反応がいいので慎重に相手すること。    α・アジールは有線サイコミュ式メガアーム砲を飛ばすとそれもロックに適応される    ザク改と本体、アーム×2で擬似的に2vs4になるのでサーチ切り替え時は注意。    ステップで適度にファンネルの誘導を切りながら倒そう。ザクのマシンガンと爆風には注意!! ステージ7 サイド6 パートナー:ドム 敵機:ガンダムM...
  • MSガイド
    ... アカツキ 52 ザク改 53 アレックス 54 ケンプファー 55 ガンダム試作1号機 56 ガンダム試作2号機 57 ガンダム試作3号機 58 ガンダムEz8 59 陸戦型ガンダム 60 グフ・カスタム 61 ガンダムエクシア 62 ガンダムヴァーチェ 63 ダブルオーライザー ダブルオーライザーの解禁条件を満たす 64 リボーンズガンダム リボーンズガンダムの解禁条件を満たす 65 ユニコーンガンダム デフォルト状態で解除 66 クシャトリヤ クシャトリヤの解禁条件を満たす
  • メニュー(携帯用)
    ...ラウド アレックス ザク改 ケンプファー ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ガンダム試作1号機 キャラクター CPU戦解説Aコース解説 Bコース解説 Cコース解説 Dコース解説 Eコース解説 Fコース解説 Gコース解説 Hコース解説 Iコース解説 Jコース解説 Kコース解説 Lコース解説 NEXT-PLUSモード攻略 NEXT-PLUSモード詳細データ初級トライアル 中級トライアル 上級トライアル NEXTトライアル ソロトライアル ダメージ計算 ステージ・BGM シークレット エンブレム ギャラリー よくある質問 おすすめのボタン配置 初心者指南 用語集 テクニック 更新履歴 取得中です。
  • 機体
    ...ットの中の戦争 ザク改アレックスケンプファー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機Fbガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザーリボーンズガンダム ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムクシャトリヤ 関連ページ BOSS・CPU専用機体へ 耐久力・赤ロック距離一覧へ 機体ブースト能力一覧へ
  • シャア専用ザク
    ...るマシンガンの性能がザク改などに劣っており、バズーカの使い勝手は良好なもののそこまで特筆的な武装はない。 格闘は通常時でもそれなりの伸びで、3倍発動時はさらに物凄い速度・伸びで相手に接近するようになる。 マシンガンが振り向き撃ちになりやすい(3倍時はさらに)ため、常時射撃戦をこなすというよりは格闘も生かしていくべき機体である。 通常の3倍を発動するタイミング次第でどんな戦法もこなせるため、戦略の幅が広い。 各武装も弱めだが汎用性はあるので通常時でも大崩れすることはなく、比較的安定した機体であると言える。 3倍時の扱いに慣れは必要だが、そのスピードのおかげで立ち回りでの優位性はとても大きい。 総じて、何も出来ていない時間帯が少なく回転率の高い機体なので、上級者が使えば使うほど圧倒的な活躍ができるタイプ。 CPU戦で頻繁に登場するので、通常の3倍発動中の機...
  • エンディング
    ... アカツキ 52 ザク改 53 アレックス 54 ケンプファー 55 ガンダム試作1号機 56 ガンダム試作2号機 57 ガンダム試作3号機 58 ガンダムEz8 59 陸戦型ガンダム 60 グフ・カスタム 61 ガンダムエクシア 62 ガンダムヴァーチェ 63 ダブルオーライザー 64 リボーンズガンダム 65 ユニコーンガンダム 66 クシャトリヤ 67 エンディング NEXT-PLUS NEXT-PLUSモードにて、ソロトライアルマップ「NEXT-PLUS!」をクリアする 68 エンディング アーケード(EX) EXエンドに到達する EXの画像表示順は、このエンディングを見たことのある時のものからランダムとなっている。例えば「Z」が最初になっているものと「ZZ」が最初になっているものを見たことがあれば、この2つからランダムに選ばれる
  • パイロットデータ・背景
    ... アカツキ 52 ザク改 53 アレックス 54 ケンプファー 55 ガンダム試作1号機 56 ガンダム試作2号機 57 ガンダム試作3号機 58 ガンダムEz-8 59 陸戦型ガンダム 60 グフ・カスタム 61 ガンダムエクシア 62 ガンダムヴァーチェ 63 ダブルオーライザー 64 リボーンズガンダム 65 ユニコーンガンダム 66 クシャトリヤ 67 ☆エルメス NEXTPLUSモードで全機体を獲得 68 ★エルメス 69 ☆サイコ・ガンダム 70 ★サイコ・ガンダム 71 ☆クィン・マンサ 72 ★クィン・マンサ 73 ☆α・アジール 74 ★α・アジール 75 ☆ラフレシア 76 ★ラフレシア 77 ☆ザンネック 78 ★ザンネック 79 ☆ウォドム 80 ★ウォドム 81 ☆ガンダム試作3号機(デンドロビウム)...
  • メニュー
    ...ムAS アレックス ザク改 ケンプファー ガンダム試作1号機 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム  BOSS機体 サイコガンダム エルメス クィン・マンサ ザンネック α・アジール デビルガンダム ストライクフリーダムガンダム(BOSS) アプサラスIII ウォドム ラフレシア デンドロビウム 機体ブースト能力一覧 キャラクター CPU戦解説  各コース Aコース解説 Bコース解説 Cコース解説 Dコース解説 Eコース解説 Fコース解説 Gコース解説 Hコース解説 Iコース解説 Jコース解説 Kコース解説 Lコース解説 NEXT-PLUSモード攻略  各級攻略 初級トライアル 中級トライアル 上級トライアル NEXTトライアル ソロトライアル 対戦トライアル CPU専用機体 C...
  • エンディング情報
    ...ている、その崖の上でザク改3機がいて 中央の一機が手を伸ばし引き上げようとしてる、その様子を見て右の一機は頭を抱えている ラストは岩投げをしようとしてるガンキャノンと横にガンダムがいる 草むらの影でシャアザクとザク改が隙をうかがっているようだ カプル 月光蝶を発動したターンXび立ち向かうカプルと∀ 背中に体育座りアッガイをおんぶして走るカプル カプル、アッガイ、ゾック、ハイゴックといった水陸両用機体全員集合。ソシエが手を振るカプルがリーダーポジション? カプルがダミーバルーンを運んでいるその左右にノーベルとνガンダム ∀、カプル、フラット、ヒップヘビーが揃い踏み ∀のシールドに乗って波乗りのように空を飛ぶカプル。遠くで∀が万歳して迎えている。 イージスガンダム 前作と同じイージスが3機連なって編隊飛行その後ろにストライク 原作29話の再現 ブリッツと...
  • キャラクターリスト
    ... アカツキ 52 ザク改 53 アレックス 54 ケンプファー 55 ガンダム試作1号機 56 ガンダム試作3号機 57 ガンダム試作2号機 58 陸戦型ガンダム 59 ガンダムEz8 60 グフ・カスタム 61 ガンダムエクシア 62 ガンダムヴァーチェ 63 ダブルオーライザー 64 リボーンズガンダム 65 ユニコーンガンダム 66 クシャトリヤ 67 ララァ・スン エルメス アーケードモードまたはNEXT-PLUSモードで、エルメスを撃破する。 68 フォウ・ムラサメ サイコ・ガンダム アーケードモードまたはNEXT-PLUSモードで、サイコ・ガンダムを撃破する。 69 プルツー クイン・マンサ アーケードモードまたはNEXT-PLUSモードで、クイン・マンサを撃破する。 70 ハマーン・カーン キュベレイ <ΖΖ版>NEXT-PLUSモードに...
  • 動画
    ... Nアレックス視点Nザク改視点Nケンプファー視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 N陸戦ガンダム視点Nグフ・カスタム視点Ez8視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (試作1号機Fb視点→)N試作2号機視点N試作3号機視点 N試作1号機視点 機動武闘伝Gガンダム Nゴッドガンダム視点 シャイニングガンダム視点Nマスターガンダム視点シュピーゲル視点ノーベル視点 新機動戦記ガンダムW Nウイングゼロ視点エピオン視点 デスサイズヘル視点Nヘビーアームズ改視点トールギス視点 新機動戦記ガンダムW Endless Walts ゼロカスタム視点 ナタク視点 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX視点NガンダムX視点 Nヴァサーゴ視点 ∀ガンダム Nターンエー視点ターンX視点 Nカプル視点 機動戦士ガンダムSEED Nフリーダム視点 Nストライク視点プロヴィデンス...
  • Hコース解説
    ...キュベレイ 敵機:ザク改×2→クイン・マンサ(プルツー)&ZZ(ジュドー)→ターゲット以外撃破→ザク改 備考:Cコース6面の強化版みたいな面(ステージはGコース9面だが)    βを進む上での難関。一人旅の場合、開幕のザク改×2を早々に始末しないと、キュベレイの耐久をごっそり持ってかれる。    CとGコースのクィン・マンサ対処法を知らないと苦戦を強いられる。   ステージ4-α ゲンガナム パートナー:1000R 敵機:2000GP(名有り) 1000GP×2種類(耐久100)→1000を撃墜する毎に同じ種類の1000出現    2000GP撃破後→3000GP(名有り)→撃破後→初期配置の2000→初期配置の2000 備考:Fコース4面の強化版みたいな面。常に敵が3機構成になるように配置される。    機体との相性次第では苦戦を強いられるので注意。 ...
  • ダメージ計算
    ...と試作2号機の核や、ザク改とシュピーゲルの爆弾等で自爆した場合も1/4になる ダウン追撃補正 ダウン状態で地面に接触して相手を攻撃した場合、ダメージは1/4(25%)になる。 (ダウン状態から建物→落ちる→地面の時、落ちるの時はこの補正はかからない模様) 根性補正 残り耐久力が少なくなった時にかかる。 攻撃力が耐久力50%以下からアップ。 防御力も耐久力約18%以下からアップ。 残り戦力ゲージ補正 戦力ゲージが赤くなったときにかかる。 耐久力25%以下で攻撃力と防御力がアップ。 根性補正と重複するので、最大3割強の与ダメアップ 350補正 全攻撃の累計ダメージが350以上の攻撃に対し、威力が20%になる 補正なしで400ダメの場合、350+(50*0.2)=360となる。 ダメージレベルを上げても同様の数値で、ダメージレベルが高いほど補...
  • ガンキャノン
    ...う事になる。 ザク改 迎撃を得意とするコスト1000の高火力機。 ザク改の武装でよろけさせ、そこにすかさずキャノンが追撃しダウンを取る。 ザク改のダウンの取り辛さ、キャノンの火力の低さをお互いが補うことができる。ただし放置されると厳しい。 相手にとって近づき辛いザク改を前に立たせ、サブの爆風を絶え間なく発生させることで距離は保ちやすい。ただし片方が落ちた際に一気に崩されないよう注意。 VS.ガンキャノン対策 ガンタンクに似た援護機体だが、こちらはそこそこの機動性とBRが付いているので張り付けば倒せるというものでもない。 とはいえ、BD性能は高くないため、 BD性能に優れるフリーダム系やインパルスならばブースト合戦に持ち込むことで有利に戦うことができる。 弾数∞で相殺判定有り、しかも単なる岩のクセにミサイル並の誘導性能まである岩投げも注意。 至近距離...
  • ガンダムヴァサーゴ(対策)
    ...)、ヘビーアームズかザク改が相手だと詰む危険性すらある。 W0 W0のメイン・アシストとヴァサーゴのサブ・特格により、着地・ダウン取りが容易でリターンも大きい。 ヴァサーゴの特射も決め易くなるので火力は非常に高い。W0の機動力が高いので救助も大いに期待出来る。 但し両機共近距離戦が苦手な為、中距離を維持出来なければ詰む。また乱戦も勘弁願いたい。 更に両機共弾幕能力が低く、ただ射撃を垂れ流すだけでは無力に等しいので常に当てる事を重視する必要がある。 よって片追いの質と量が全てを握ると言っても過言ではなく、両者共に精密射撃の腕は絶対必須と言える。 コスト2000 ヴァサーゴは特性上狙われ易い為、同格である2000と組む場合は立ち回りに気を付ける必要がある。 前線を張れる機体と組むのがお勧め。というよりヴァサーゴは前線向きでは無いので援護機とはあまり相性が良くない...
  • ガンダムシュピーゲル(対策)
    ...ると言える。 ザク改 爆弾コンビ。 サブ、アシスト始動からの高火力コンボや強誘導の特射など、前述の条件を一通り揃えている。 あくまでダメージソースは相方のザク改と割り切って、シュピーゲルはザク改を狙ってくる敵に闇討ちをしかけよう。 狙われている時は無理せずにズサキャンなどを駆使して下がること。 VS.シュピーゲル対策 サブやアシスト、射撃CSで格闘範囲外からも有効な攻撃をしてくるので、格闘が来ないと油断していると痛い目に遭う。 全体的に発生は遅いため、BRズンダなどで使わせる隙を与えないようにしたい。 射撃CSによる起き攻めは跳ね起き→着地と復帰してしまうと回避が困難な為、跳ね起きをNDしてその場を離脱するか高跳びで対処。 レーダーを見たりまめにロックを切り替えたりして、常にシュピーゲルがどこにいるかも把握しておきたい。 後格闘や特殊格闘による格闘迎撃が...
  • 上級トライアル
    ...いザクを倒さなければザク改(バーニィ)とケンプファー(ミハイル)のみ名有りで出現だが、初期配置のまま動かないザクまで倒すとアレックス(クリス)まで出現する。 ただ初期配置で動かないザクは近付きすぎると動き出すので、3体を相手にするのが面倒なら放置で安定、ザク改とケンプファーまで倒せば常に2機編成になる。 なお、ザク1機の撃墜でエースパイロット1機ずつ出現なので、楽に戦う人いれば、 ザク ケンプファー(ミハエル) ザク ザク改(バーニィ) ザク アレックス(クリス)の順で撃破すれば楽にクリア可能。 また、僚機を連れて行く場合は指令を集中にしよう。 No7は、デスアーミー+機動武闘伝Gガンダム軍団(ドモンを除く)だが、敵側は常に同士討ち状態であることに注意。 No8は、ミッション開始後少し経過すると台詞と共にプルとプルツーが出現、それらを倒すと11機目まで常に量産...
  • CPU専用機体
    ...O) ハイゴッグ (ザク改) ズゴックE (ケンプファー) ザメル (ガンダム試作2号機) ジェット・コア・ブースター (グフカスタム) グフ・フライトタイプ (アプサラスIII) アプサラスII (機動戦士ガンダム 第08MS小隊枠GCO) ガンダムデュナメス (ガンダムエクシア) ガンダムキュリオス (ガンダムヴァーチェ、機動戦士ガンダム00枠GCO) セラヴィーガンダム (ダブルオーライザー) ガデッサ (リボーンズガンダム) リゼル (ユニコーンガンダム) ジェスタ (AC版:ユニコーンガンダム) データ上には量産型ゲルググ、リック・ディアス(赤・黒)、ガザC、DOMEビットのMS状態も存在する。が、モーション含む全性能がGMと同一となっている。
  • α・アジール
    ...まり、一緒に出てくるザク改を合わせれば擬似的に4vs2を強いられる。 エルメスのシャアゲルと同じように落として撃墜ボーナスがあるかどうかは不明。 また、巡航形態に変形する。 効果は移動速度アップのみ。アーム砲が回収される。ブースト使用量も軽減されて、長く移動できる。 巡航形態中は顔が隠れ、プロペラントタンクが現れる。 このプロペラントタンクにまで耐久力があり、サーチ切り替えの弊害になる。 α自身が巡航形態を解除するとこのプロペラントタンクは爆発して消失する。 爆発したときに当たり判定があるので、無闇に接近しないこと。 アシスト含めた全ての攻撃が射撃判定・ビーム属性。 なので、アカツキを使えば全ての攻撃を特格で跳ね返すことができる。 ゲロビもヴァーチェや百式のような太さではないので、普通に弾ける。 ファンネルやメガアーム砲の攻撃を全て跳ね返し、300越...
  • Lコース解説
    ...ク パートナー:ザク改 敵機 ノーベル(アレンビー) キュベレイ→ザンネック(ファラ) 備考:何故か出撃前の台詞はなし。ザンネックは単機で出現。意外とザクは活躍してくれるし、ボスも単機なので問題ないだろう。 Eルートと同じようにキャノン3連射中に攻撃を集中させる。アシストのゾロアットには注意すること。 一応パイロットが女性縛りのステージ。 ここのザンネックは他のルートに比べて、耐久力・思考レベルが低い模様。 ステージ3-α ゲンガナム パートナー ランダム 敵機:主人公機除く?ランダム2機(名有り) 敵全滅後:各作品からライバル機と主人公機(名有り)が1機ずつ出現 備考:名有りの機体を全て落とせばクリア(計4機)。    3機撃墜以後の敵増援は初期配置の向かって左側の機体(名無し)が優先して出てくる模様。 ステージ3-β 機動戦士ガンダムF9...
  • 前作からの変更点
    ...士ガンダム0080 ザク改 アレックス ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 試作3号機 試作2号機 試作1号機 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除がなされている。 コストは前作PSP版から参戦した試作1号機が2000から1000に変更されている。 ただしFbは2000のままであるため計算には注意。(詳細は試作1号機の項参照) 一部の作品のBGMが変更されている。 前作でSEED DESTINY枠での出場だったフリーダムはSEED枠へ変更されている。 機動戦士ガンダム00の出撃ムービー追加 ステージ  前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。 新規ステージ  ・ジ...
  • BOSS・CPU専用機体
    BOSS機体 登場作品 コスト3000 機動戦士ガンダム エルメス 機動戦士Zガンダム サイコ・ガンダム 機動戦士ガンダムZZ クィン・マンサ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア α・アジール 機動戦士ガンダムF91 ラフレシアNEW! 機動戦士Vガンダム ザンネック 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダム ∀ガンダム ウォドムNEW! 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY デンドロビウムNEW! 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスIIINEW! CPU専用機体(NEXT-PLUS限定)NEW! 詳細はCPU専用機体のページへ 登場作品 コスト500 機動戦士ガンダム ジム ボール ザクII ゾック ゲルググ ミデア ガンペリー Gファイター ドップ ガルマ専用ドップ ...
  • ガンダム試作1号機
    ...高い機体ではないが、ザク改といった他のMG機体と同様MGの補正が緩く、思いのほか連携時の火力はある。 その上撃ち切り手動リロードのため、実質弾切れによる戦力低下がない。 つい特射に頼りがちになってしまうが、弾数とブーストゲージの両方を多く消費してしまうので、MGとバランス良く使っていきたい。 また、設定上地上戦用機体の為か、劇中で宇宙に昇った後で、地上用装備のまま出撃した場面の再現のためか ND・BD後ブーストが切れた時点でレバーが入っていると、 空中動作の終わりで慣性が働かず空中で停止してしまい、まるで重力に牽かれるように垂直に落下する。 相手から見てブースト切れが丸わかりな上、普通に降りるよりかなり大きな硬直を晒すので注意。 地走系では無いものの、空中の足回りが他の機体とは違うので、慣れないと苦労する。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(Fb) コード...
  • ガンダムナタク(対策)
    ...すると良い。 ザク改 ロック集めがとても得意で、打ち上げサブをナタクのメインで取れるととても美味しい。やや得意距離が合わない感じがあるが、 荒らせれば問題はない。アシスト、サブが強いので、ナタクの低コストの狩り合いにも耐えられる。(というか一部の機体は狩れる) カプル 小さい体を活かしたミサイルによる荒らし性能はピカイチ。徹底した引きうちをどうするかが課題。とりあえず二機で前に 出ることを心がけ、ダウンをとったらナタクに張り付いてもらい、慌てた敵僚機をまたミサでダウンを取れれば自然と荒らしの 型ができあがるだろう。(上手いプレイヤーはライン維持に徹するため敵後衛とカプルの読み合いが発生するだろうが・・・) 得意・苦手機体考察 得意機体 対格闘機ならばメインや特射といった中距離からの対応、発生が早く範囲に優れる各種格闘でかなり有利に戦える。 ただし格闘機...
  • CPU専用パイロット
    声こそないにしろいると嬉しい名前ありのキャラ。 CPU専用機体に乗ってることも多いが、プレイヤーが使える機体に乗っている場合もある。 なお、ゲーム中でパイロット名として表示されるのは太字の部分である また、背景がピンクの枠はプレイヤー機体のパイロットが別機体で出撃する場合であり、この場合は声があることが多い。 作品タイトル パイロット名前 搭乗機体 備考 機動戦士ガンダム セイラ・マス Gファイター 対エルメス、ジオングの時に出現することが多い ジーン ザクII シャアザクのお供としてよく出現 デニム スレンダー アコース こちらはランバ・ラル隊の僚機。今回ランバ・ラルが出ないのでザク隊のみで砂漠ステージでよく出現する コズン・グラハム タチ ガルマ・ザビ ガルマ専用ドップ 今回は「謀ったな!」などは無し マッシュ ドム ガイアと合わせて黒い三...
  • ガンダム試作1号機(対策)
    ...方はBR持ちが安定、ザク改もいける。 どれも武装やアシストが優秀なものが多く、自衛力の高いFbは1000の性能を引き立てやすい。 試作1号機 同機体コンビ。実は一人で3落ちする以外にコストオーバーしない、コスト的に素晴らしい組み合わせ。 落ちるタイミングを合わせ同時にFbへ移行することができれば万能機ペア顔負けの高機動戦を展開することができる。 ただ、コスト的には折り合いはつくが総じて火力が低い為、上手く連携が取れていないと難しいことには変わりない。 3000相手だと2人ともゼフィ状態だと辛い。 お互いにゼフィランサス状態でどこまで戦えるかがキーポイントになる。 ガンダムMk-II(黒) 1号機はゼフィランサス・Fbともに1落ちずつ可能、黒Mk-IIは2回までが妥当か。 理想的な落ちの順番はゼフィランサスor黒Mk-II(1落ちずつ)→Fb→黒Mk-IIが...
  • 中級トライアル
    ...レックス(クリス)とザク改(バーニィ)がいるが、同士討ち状態なので放置して構わない。 離脱後、フリーダム(キラ)とジムスナイパーIIが登場する。フリーダムを撃墜すればクリアとなるが、スコア狙いならジムスナイパーIIも倒す必要がある。 SSランクを取るにはおそらく150000pt必要。(149980ptではS、156240ptでSSを確認) MAP6:エンドレス・ドートレス(1ミッション) リトライ可能数:0 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 エンドレス・ドートレス フォートセバーン 3 Gリング3個回収 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ スコアアタック系 無限に出現するドートレスをひたすら倒し続けるミッション。敵機は基本的に2機ずつ現れる。 ドートレスに混じって、10機ごとに ガンダムX→ヴ...
  • ストライクフリーダムガンダム(対策)
    ...なら、追われると強いザク改、自衛手段が豊富で逃げる機動力も高めなヴィクトリーあたりか。 または強誘導武器を持ち、支援に向くビギナだが、如何せん火力不足な為にストライクフリーダムが前に出る状態になるので、1度の事故が大きい損害になるので注意すべし。 ストライクフリーダムが後方からの援護に徹して、味方5落ち作戦というのも出来なくはない。 無論、非常に難しい上にリスクが大きいので、息のあった相方としか狙えないだろうが。 VS.ストライクフリーダム対策 迂闊に空中戦に持ち込んでもこちらが先に着地してしまう。 現在使用可能な機体の中ではおそらく滞空時間が最長である為、単純な着地取り合戦では勝てないので着地取り以外の戦い方をした方が楽。 基本的に中距離での射撃戦は大半の機体が不利となる。 BD関連の優秀さに加えてBR ドラグーンがある為、上手く立ち回られるとまず間違いな...
  • アッガイ
    ...リロードタイプだが、ザク改の爆弾と違い画面上にアッガイ隊が居てもリロードが始まる為、体感的にはリロードは早い。 バンバン使っていこう。 レバー前 [ダウン][威力80][ダウン値 1.0][補正率 80%] アッガイ隊を3機召還し、敵に一目散に突撃していく。 敵の直前でスライディングし、HITすると敵はダウンする。 演出が多様。 ニュートラルorレバー後 [よろけ][威力100][ダウン値 1.0][補正率 90%] 出てきたアッガイがジャンプし相手に飛びつく。 HITすると一定時間相手にアッガイが抱きつき速度低下。 アッガイが抱きついてるときにもう1発当てるとダウン。 非常に当てにくいが威力、ダウン値、補正値すべてに優れている。 ネタではあるが、抱きつかれた機体が変形機構を持っていた場合,変形すると振りほどくことができる。 レバー左右 [よ...
  • ザンネック
    ... この爆風はザク改の爆弾同様ザンネック自体にも当たる。しかもバリア展開時にはバリアを突き抜けてダメージが入る。 【アシスト】ゾロアット [リロード無][属性 実弾][スタン][ダウン値 1本/1.0][補正率 80%] ザンネックの左右にゾロアット2機が出現し、挟み込むようにビームストリングスによる拘束攻撃。 ストリングスの弾速、射出速度が早くおまけにストリングス自体が見えにくい。 当たるとスタンする。これ自体に攻撃力はほとんどないが後続のビームやミサイルで大ダメージを受けやすい。 こちらが左右に動きさえしなければ当たらないという珍しい武装だが、横ND中に出された場合、 その瞬間に正面か真後ろに方向転換しないと当たってしまう模様。 短時間だがその場に残るので、避けたと思って安心して横ND→スタンというパターンに注意。 それからこのビームストリ...
  • アレックス
    ...照射系(W0の特射やザク改の爆弾起爆、シュピーゲルのCS等)は特に注意が必要。 ダウン中にブーストボタンを押すと滑り移動による起き上がりが出来る点も相変わらず。 チョバムアーマー形態 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/40発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] 牽制、削り、瀕死の敵へのトドメなど、とりあえずやることがない時には撒いておくのがいい。 最大10連射で、13hitでよろけ。他機体のバルカンに比べて性能が低い。 前作ほど使い勝手はよくないが、元々ダメージを稼ぐための武器でもないので気にならない。 サブ射撃入力でも発射可能ではあるが、その際は格闘の暴発に注意。 アーマーの回復に伴ってこの武装の弾数も全弾回復するかと思いきや、 アーマー破損時点での弾数・リロード状態が記憶されてい...
  • クシャトリヤ
    ...並んで立つと分るが、ザク改と比べると二周り以上の巨体。 反面、ND速度などはそこそこのレベルはある(体感で遅く感じるのはサイズが大きいから)。 ただしブーストゲージ持続は通常時のユニコーンにも劣り、3000最低レベルな模様。 射撃は優秀。 赤ロック距離も長く、射撃CSやファンネルの存在で中距離以遠での見合いに強い。 超遠距離でのCS砲撃が非常に強力。 ダウンを取りやすい射撃が多いのは強みだが、ズンダなどでダメージを伸ばすことができない。 動きながら撃てる武装がメインしかない 機体サイズが射撃戦の足を引っ張るという事情から、一度高機動戦になるとやや不利。 近距離ではアシスト、拡散ビーム、判定は良いが誘導が微妙な万能機相応の格闘など、迎撃向きな武装が揃う。 ダメージ重視の格闘コンボはカット耐性に優れないものが多い。格闘機相手でなければ戦えるが、わざわざ懐に突...
  • ガンダムシュピーゲル
    ...イを投げ、着弾するとザク改のサブのような爆風が起こる。 威力が高くそれなりに広範囲に爆風を起こすが、チャージ時間が長いうえに弾速と発生が遅い。 また、クナイを投げるのが相手の腰付近であるため、爆風が相手の後ろに発生しやすい。 ゆえに、相手との位置関係を見極めないとクナイが遥か彼方へと飛んでいってしまう。 敵との高度差があまりない場合は、障害物に当てるようなイメージで使おう。 癖の多い武装だが、シュピーゲルの軸となるので習得必須。 なお、MAに対しては「4発すべて」命中させるとダウン(黄色ロックに)させられる。 地味にMA戦の要。エルメス、サイコ、マンサ、αアジール相手に近距離でこれを使えば楽に高ダメージ&ダウンを取れる。 特に、前二体は完封も夢ではない。 ちなみにクナイ本体をシールドされると、爆風が発生しない。 特に重腕やエピオンのアシには防がれやすいので注...
  • キュベレイ
    ...て(2号機や髭の核・ザク改の爆弾・W0やDXの爆風等)…2号機の核弾頭の直撃から防ごうとすると、  途中でブーストが切れて爆風を食らう。 プレッシャーで防げない武装  ナドレのトライアルシステム…キュベレイはスタンする(要検証) オーラ展開でスタンさせられない機体  アレックス(チョバムアーマー着用)→チョバムを着ているとオーラ内を自由に動けるが、  キュベレイはシールド状態なので格闘をしてもはじかれる。  ↑力発動中のZも同様 【変形射撃or変形格闘】ファンネル射撃 [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正値 94%] 展開しているファンネルからビームを1発打つ。ボタンを連打すればそこそこのスピードで連射可能。 射角は360度全方位あるため逃げながら打つことができるが、変形自体あまり出番がないので忘れ...
  • ガンダムF91
    ...なら(中の人的にも)ザク改やグフか ※ただどの僚機機体にしても最大の特徴であるM.E.P.E.を誤射で解除されると痛い  拡散弾、ファンネルという射撃に豊富な機体とは相性が良くない傾向がある  そのような機体が味方の場合、M.E.P.E.発動を見極めて対処してもらう必要があるだろう VS.F91対策 良好な機動性で中距離での射撃戦を得意とする万能機体 射撃性能は一般的だが、フットワークが軽くなかなか隙を見せない さらにM.E.P.E.も有しており、生存能力は2000コスト群でも上位といえる 格闘性能も標準やや上の性能を誇り、全般にバランスの良い機体に仕上がっている 得意な距離が中距離であるため、中距離戦がより得意な機体で戦うか近距離戦に持ち込んだほうが戦いやすい 中距離戦ではウイングゼロ、νガンダムなどの3000機体やナドレ、ガンダムなどの200...
  • NEXT-PLUSモード攻略
    ...得にくい。 また、ザク改の場合はキラにロックを合わせた後アシストで終了可能。 初級クリア後 中級トライアルの「エンドレスドートレス」がオススメ。 このミッションでは、1機につき200のEXPを得る事ができる。 ドートレスを一定数倒すと出てくるガンダムXとヴァサーゴに気をつければさほど難しくはない。 中級トライアルの「エゴを強化した男」もオススメ。 ラフレシアを倒せばゴールとなり、マップクリア報酬として5000EXP貰える。 EXPアップ+、5機撃破でミッションクリアをすれば使用機体には約5000EXP入るため、マップクリア報酬と合わせて10000EXP程度稼げる。 ラフレシアの耐久値も高くなく、慣れれば1分程度で終わる。 中級クリア後 「上級ライセンスMAP」 マップクリア報酬が40000EXP 3000GPと高い。 まずは右のミッションをクリ...
  • CPU戦解説
    ...Gコース 6 ν ザク改の爆弾、サザビーの核迎撃等事故り易い攻撃のせいでバリアを張る前にやられてしまうことが多く、回避にしていても酷い時はEASY設定でもνの4落ちで敗北なんてある。アジール戦では集中推奨。アジール、ザクの攻撃もよけずにほいほい食らうので照射でとどめをさされるアムロがこのステージではよく見られる。 7-EX F91 CPUレベルが低くてもF91の6落ちでアウトになった事例有り、とにかくライフルやドーバガンの威力が高く設定されているせいか、2000機体でも2回ズンダで沈む。 8-EX デスティニー そもそもこの敵編成の場合誰が僚機でもボコボコ落とされるだろう。あまり守りに入りすぎず、いざとなったら攻めに回らないと逆にじり貧になる。 Hコース 2-β シュピーゲル CPUのMFがデビルガンダムの猛攻に耐えれる訳がないので、回避推奨は言うまでもない。火力が低い機体・格...
  • ソロトライアル
    MAP1:機動戦士ガンダム(4ミッション) MAP2:機動戦士Zガンダム(2ミッション) MAP3:機動戦士ZZガンダム(2ミッション) MAP4:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(1ミッション) MAP5:機動戦士ガンダムF91(2ミッション) MAP6:機動戦士Vガンダム(2ミッション) MAP7:機動武闘伝Gガンダム(2ミッション) MAP8:新機動戦記ガンダムW(2ミッション) MAP9:機動新世紀ガンダムX(2ミッション) MAP10:∀ガンダム(2ミッション) MAP11:機動戦士ガンダムSEED(2ミッション) MAP12:機動戦士ガンダムSEED DESTINY(2ミッション) MAP13:機動戦士ガンダム00(2ミッション) MAP14:機動戦士ガンダム 第08MS小隊(2ミッション) MAP15:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(2ミッション) MAP16:機...
  • 耐久力・赤ロック距離一覧
    機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 750 ゴッドガンダムガンダムエピオン∀ガンダム 700 ウイングガンダムゼロガンダムDXガンダムXデスティニーガンダムクシャトリヤ 650 キュベレイνガンダムV2ガンダムウイングゼロ(EW)ターンXダブルオーライザーユニコーンガンダム 620 フリーダムガンダムリボーンズガンダム 600 ストライクフリーダム マスターガンダムシャイニングガンダムガンダムシュピーゲル 580 ZZガンダムアルトロンガンダム(EW)ガンダム試作2号機 560 ガンダムジオングZガンダムガンダムMK-IIジ・Oハンマ・ハンマサザビーゲドラフノーベルガンダムガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改ガンダムヴァサーゴストライクガンダムプロヴィデンスガンダムインパルスガンダムアカツキガンダム試作1号...
  • スキル
    NEXT-PLUSモードでは機体ごとに固有のスキルを持っており、機体レベルアップで新しいスキルを覚えていく。 各トライアルでは、ひとつのミッションにつきひとつだけチーム内の機体のスキルを選択し、戦いを有利にすることが出来る。 また、一度のMAP攻略で各スキルは一度しか使うことが出来ない。 スキルは効果対象が決まっていて、僚機に効果が及ぶ場合もあるが、自機でも効果を受けられない場合がある。 機体購入画面でセレクトを押すとスキルの詳細を確認できる。 ちなみに、通信協力モードでは自分と相方それぞれがスキルを選択して出撃することができる。 もちろん味方全員や同タイトルに影響を及ぼすスキルなら条件さえ合えばその相方にも効果を適用させることができる。 それぞれ違う内容のスキルを選ぶのもいいが、スキルがほぼ同じ内容でも効果が重複するようになっている。 例えば、自分と相方がブースト量...
  • Cコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|【C】|D|E|F|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Cコース 最高難易度ルートの一つ。2VS3が当たり前なので速攻か2機捌くテクが無いと辛い。敵機の反応も良い。 とはいえ常時3機いるというわけではないし、僚機も囮としてはまだ機能するのでルートGよりかは幾分ラク。 ステージ1 ジャブロー ターゲット:ノーベル(アレンビー) パートナー:ガンキャノン 敵機:ターンX(ギンガナム)&シャアザク→シャアザク→ノーベル(アレンビー)→ターゲット以外撃破→シャアザク 備考:クリアするだけならシャアザクを2機倒してノーベルを出現させたほうがいい。    スコアを狙うならシャアザクを2機倒す前にターンXを自力で倒しておきたい。 ステージ2-α アウドムラ パートナー:Z 敵機:アッガイ&カプル&アッガイ→アッガイ→...
  • ∀ガンダム(対策)
    ...ダム グフカスタム ザク改 2000 アカツキ アカツキのドラグーンには自衛能力があり、機動力も悪くない そのため、∀がアカツキのそばにしっかりと付いていればアカツキが先落ちするとこはまず無いだろう。 又、アカツキは各種射撃が優秀なので∀に終われて逃げている敵機を撃ち落すことも可能。 アカツキのバリアで∀が核を打つときや格闘時カットされにくくすることもできる。 そしてシラヌイ時の近距離での弱さも、先ほども述べたように∀がしっかりついていれば解消することが出来る。 Z トールギス カット能力に優れた高機動機群。 全体的に∀が先落ちの展開を作り易く、∀に張り付いてガンガン援護出来、危険なら即逃げられる頼れる奴等。 ただし、前作最良の相方候補であったZは、足とハイメガの射程・威力・連射力が落ちて大幅に運用が変わっているので注意。 トールギスは高機動であり後ろを任せ...
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