ザンネック

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  • ザンネック
    ... 威力 備考 射撃 ザンネックキャノン 12 120 桃色のビーム 射撃CS ザンネックキャノン 照射 - 235 左右に曲げれる照射ビーム サブ射撃 胸部ミサイルランチャー 粒子ビーム 80 181~235 弾速の早いミサイルとビーム弾数はミサイルのもの 横サブ射撃 粒子ビーム - 155~158 超拡散のビーム。拡散ビームの弾数は無限 格闘CS 円形ビーム - 50,120 弾本体の威力は120、輪は50輪になった時に動かなければ当たらない 特殊射撃 ザンネックキャノン 連射 (12) 183~197 赤いビーム弾を3連射。爆風有 モビルアシスト ゾロアット 5 20~60 ビームストリングスを発射。スタン属性横に動かなければ当たらない 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 2回転斬り N 201 2回転して相手を3回斬りつける格闘 横格闘 袈裟斬り 横 80 回り込み気味に移動...
  • パイロットデータ・背景
    ...フレシア 77 ☆ザンネック 78 ★ザンネック 79 ☆ウォドム 80 ★ウォドム 81 ☆ガンダム試作3号機(デンドロビウム) 82 ★ガンダム試作3号機(デンドロビウム) 83 ☆アプサラスIII 84 ★アプサラスIII 85 ☆ストライクフリーダムガンダム 86 ★ストライクフリーダムガンダム 87 デフォルト デフォルト状態で解除 88 宇宙 89 月面 90 砂漠 91 密林 92 深海 93 雲海 94 峡谷 95 無地1 96 無地2
  • Eコース解説
    ...機体として6面ボスにザンネック、FINALにガンダムDXが出現。 8-EX出現条件が厳しいので、密かにFINAL-NEXTに到達するのが難しいコースである。 ステージ1 旧F91 パートナー:ノーベル 敵機:ガンタンク&ガンタンク→ビギナ・ギナ(セシリー)→F91(シーブック)→ガンタンク 備考:前作ノーマル2A『新たなる宇宙へ』みたいな面。(ガンタンクはR-44の代わりか。)    最初なので特に注意点はないが、タンクの砲撃やビキナのアシスト等の闇討ちに注意。 ステージ2 ジャブロー パートナー:シャアザク 敵機:ガンダム(アムロ)→数秒後→アレックス(クリス)→ガンダムMk-II(エマ)→ν(アムロ)→アレックス→アレックス 備考:2面にしては非常に敵の質が良く、アレックスの闇討ちやνがとにかく厄介。射撃主体のMk-IIも手強い。    格闘...
  • キャラクターリスト
    ...ファラ・グリフォン ザンネック アーケードモードまたはNEXT-PLUSモードで、ザンネックを撃破する。 74 ポゥ・エイジ ウォドム アーケードモードまたはNEXT-PLUSモードで、ウォドムを撃破する。 75 コウ・ウラキ デンドロビウム アーケードモードまたはNEXT-PLUSモードで、デンドロビウムを撃破する。 76 アイナ・サハリン/ギニアス・サハリン アプサラスIII アーケードモードまたはNEXT-PLUSモードで、アプサラスIIIを撃破する。
  • Hコース解説
    ...ポリス ターゲット:ザンネック パートナー:ストライク 敵機:ゲドラフ×2→ザンネック(ファラ)&V2(ウッソ)→ターゲット以外撃破→ゲドラフ 備考:Eルート6面の強化版みたいな面。    Eルートに比べるステージが狭いの回避には十分注意。    V2のABモード怖くない、ゲドラフ苦手な人は、V2を落とさずにザンネック狙っていってもいい。    Eルートのザンネックより回避ルーチンが優秀な模様。 家庭版にてバグらしきものに遭遇。自機がザンネックを撃破したにもかかわらず、自軍の負けになるというもの。 具体的には自軍コストオーバー中、自機瀕死時に運命で残像格闘でザンネックを撃破→画面に"LOSE"表示→その後ファラのうめき声とともにカメラは運命アップ、(この時に無事に着地していた)→リザルト画面。 リザルト画面でも自機の体力は残っていた。僚機の...
  • Lコース解説
    ...イド6 ターゲット:ザンネック パートナー:ザク改 敵機 ノーベル(アレンビー) キュベレイ→ザンネック(ファラ) 備考:何故か出撃前の台詞はなし。ザンネックは単機で出現。意外とザクは活躍してくれるし、ボスも単機なので問題ないだろう。 Eルートと同じようにキャノン3連射中に攻撃を集中させる。アシストのゾロアットには注意すること。 一応パイロットが女性縛りのステージ。 ここのザンネックは他のルートに比べて、耐久力・思考レベルが低い模様。 ステージ3-α ゲンガナム パートナー ランダム 敵機:主人公機除く?ランダム2機(名有り) 敵全滅後:各作品からライバル機と主人公機(名有り)が1機ずつ出現 備考:名有りの機体を全て落とせばクリア(計4機)。    3機撃墜以後の敵増援は初期配置の向かって左側の機体(名無し)が優先して出てくる模様。 ステージ...
  • メニュー
    ...ス クィン・マンサ ザンネック α・アジール デビルガンダム ストライクフリーダムガンダム(BOSS) アプサラスIII ウォドム ラフレシア デンドロビウム 機体ブースト能力一覧 キャラクター CPU戦解説  各コース Aコース解説 Bコース解説 Cコース解説 Dコース解説 Eコース解説 Fコース解説 Gコース解説 Hコース解説 Iコース解説 Jコース解説 Kコース解説 Lコース解説 NEXT-PLUSモード攻略  各級攻略 初級トライアル 中級トライアル 上級トライアル NEXTトライアル ソロトライアル 対戦トライアル CPU専用機体 CPU専用パイロット スキル ダメージ計算 ステージ・BGM シークレット エンブレム パイロットデータ・背景 ギャラリー  各項目リスト ムービー エンデ...
  • BOSS・CPU専用機体
    ...機動戦士Vガンダム ザンネック 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダム ∀ガンダム ウォドムNEW! 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY デンドロビウムNEW! 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスIIINEW! CPU専用機体(NEXT-PLUS限定)NEW! 詳細はCPU専用機体のページへ 登場作品 コスト500 機動戦士ガンダム ジム ボール ザクII ゾック ゲルググ ミデア ガンペリー Gファイター ドップ ガルマ専用ドップ 機動戦士Zガンダム ネモ ハイザック アッシマー(MA) ガザC 機動戦士ガンダムZZ キャトル ガザD(MA) 量産型キュベレイ コア・ファイター(ZZ) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ジェガン ギラ・ドーガ レズン専用ギラ・ド...
  • α・アジール
    ...際の台詞もあるなど、ザンネック並みに豊富である。 + ボイス一例 ロックオン時アムロ搭乗機 シャア専用ザク等 エルメス ザンネック フリーダム、ゼロカスタム等 クィン・マンサ 同一機体 …と、ロックオン時・戦闘開始時の味方へのボイスが妙に多い。 射撃武器 【射撃】メガアーム砲 [撃ち切りリロード][リロード 11秒/80発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.3*10?][補正率 92%*10?] 5連装有線サイコミュ式メガアーム砲からビーム連射。 【射撃(長押し)】メガアーム砲(収束) [撃ち切りリロード][リロード 11秒/80発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5*2][補正率 80%*2] 5連装有...
  • デンドロビウム
    ... 同じバリア持ちのザンネックに比べると的がデカイ分、格段に戦い易い。 小ネタ 正面から空中格闘を仕掛けた際、デンドロビウム側が格闘で反撃を試みた場合、 デンドロビウム側の格闘がひたすら空振りする現象が起こります。 デンドロの格闘の当たり判定がL字型で、デンドロビウム側の格闘ロックされる位置がその死角にあるためと思われる。 NDキャンセル等でその場での格闘を維持し、上手くハマれば完封もいけると思います。 全機体検証したわけではないので駄目な機体もあるかも知れませんが、余り大きく動く格闘で なければ大抵可能だと思います。 これを応用しエピオンで真正面から格闘連続斬りしにいけば楽に勝てる。 敵のビームはIフィールドバリアが防ぎ、デンドロビウムの攻撃は 真ん中のステイメンを斬っていれば当たらないからだ。ただし、ミサイルや爆導索には注意。 外部リン...
  • CPU専用機体
    ... MS ○ ○ × ザンネックのアシスト時のビームストリングス(低速)を撃ってくる 機動武闘伝Gガンダム ネーデルガンダム MF(飛行) × × × 前作アシストからの復活。垂直移動のみ?風車小屋形態のみだが、羽では無くブーストで飛んでいる デスアーミー MS ○ ○ × デスビースト MS(飛行) × × × アシストからの流用 新機動戦記ガンダムW ガンダムサンドロック改 MS ○ ○ ○ アシストからの流用。搭乗者はもちろんカトル各種格闘からミサイル・突きへのキャンセルが可能。モーションはストライクノワールから、ヒートショーテル投げはソードインパルスのメインからそれぞれ流用されている。 リーオー MS ○ ○ × マシンガン装備。統一連合やトレーズ派のカーキ色のもの。 エアリーズ MS(飛行) ○ × × アシストからの流用 ビルゴII MS ○ × ○ アシストか...
  • アカツキ
    ...で解除される模様。(ザンネックキャノン照射を跳ね返していると途中で解除される) また、反射したビームは当然アカツキより後ろには行かない為、 敵と味方の射線の間に出て発動することで、味方を庇うなどという芸当も一応出来る。 ……狙って出来るかはどうかは別として。 ※反射できないもの 実弾系射撃(射撃判定のものも含む)と格闘 スタン系の攻撃(キュベレイのプレッシャーやナドレのトライアルシステムなど) ビームサーベル投げ(ゴッドのメイン、エクシアのサブ等) ノーベルフラフープ ソードストライク、インパルス、デスティニーのビームブーメラン フリーダムのCS及びストライクフリーダムのSEED中CS(レールガン部分) 百式のメガバズーカランチャー(特射) GXのサテライトキャノン(特射) DXのツインサテライトキャノン(特射) ヴァーチェのGNバズーカ・バーストモード(CS...
  • サザビー
    ...てサーベルに注意。 ザンネック:耐久値減少時に張られるバリアを、フルヒットなら一発ではがすことができる。高空に逃げられてもファンネルで簡単によろけを取れるため有利。 α・アジール:上記MA同様、簡単にダウンを奪うことが可能。これにより、回避しづらいファンネルを回収させることができる。 ストフリ:ミーティア状態の時に即座にダウンさせられるのが大きい。アシストの隠者ミーティアを出させないでミーティア破壊までもっていけるのはかなり楽。 【サブ射撃】ファンネル [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] 静止してファンネル射出、射出されたファンネルは敵機に張り付いてからビーム攻撃。 射出時のレバー入力で敵機に張り付く方向を決められる。 射出時のブースト消費は少なめだが、前作より増えた。 ホールド入力で最大6連射可能。 ゲー...
  • NEXTトライアル
    ...3:クィン・マンサ→ザンネック→ストライクフリーダム(BOSS仕様) + No.3 最後に登場するストライクフリーダムはプレイヤー仕様と同じ攻撃力なので苦戦しないはず。 各ミッションでMAが1機づつ3種類出てくる。対MA戦に強い機体を出せば問題ないだろう。 MAP5:女帝降臨(1ミッション) リトライ可能数:8 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 女帝降臨 アクシズ 5 敵ターゲットの撃破 自軍戦力ゲージゼロ なし なし ◎ なし 次々に現れるキュベレイを倒し、最後に登場するハマーンを倒すミッション。 キュベレイは黒Mk-II→赤Mk-II→クィン・マンサとパワー...
  • 前作からの変更点
    ...ム、クィン・マンサ、ザンネック、αアジールの5機を確認。 パイロットはそれぞれララァ、フォウ、プルツー、ファラ、クェス 味方CPUへの指令 前作は「ノーマル」、「突撃」、「回避」の3つだったが 今作では「集中」、「分散」の2つが追加されて合計5つとなった 対戦時の味方CPU どうやら今回はコスト2000(CPUは半分の1000)の機体からのみランダムで僚機に選ばれる模様 これによりCPUのコストによる格差はなくなったが、 今度はNDという新システムを使いこなす機体と殆ど使ってくれない機体がはっきりしており、 結局CPUによって差が開いてる感は否めない。 ゲドラフで僚機がヴィクトリーになったのを確認したので、ある条件を満たすと僚機が変わる模様…。(バグの可能性あり) 余談だが、CPUのトールギスはSBというNDと少し違う特殊システムのお陰か、射撃ND...
  • よくある質問
    ....サイコガンダムとかザンネックとか使える? A.使えません(確定済み)。 Q.じゃあユニオンフラッグとかサンドロック改は使える? A.PLUSモードのCPU限定。使用不可です(確定済み)。 Q.ボタン壊れるだろコレ A.そんなに強く押さなきゃそうそう壊れません。   でも100時間近くやると明らかにやってない人のよりボタンが緩くなる(特に×、□) Q.これ俺にも楽しめるかな? A.ガンダムに興味があるならどうぞ。なくてもアクションが好きならよろしいのでは? Q.体験版はある? A.少なくとも現時点ではないです。動画サイトでプレイ動画を見る、ゲームセンターにプレイしに行くなどを勧めます。 Q.話題になった新システムのND(ネクストダッシュ)はどう? A.とても便利なシステムですが、決して万能ではありません。誘導も切れず...
  • ノーベルガンダム(対策)
    ... クィン・マンサ ザンネック 高く飛ばれたらどうしようもない。 相方に引きずり落としてもらったら、殴るなり蹴るなりできる。 移動が激しいので、射撃CSは当てにくい。 α・アジール ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 出現当初はやや反応の良いストフリに過ぎないので、普通に対処すれば充分戦える。 問題はミーティアに換装した後。一応CSショット持ちのノーベルとは言え、ミーティア相手に射撃戦はほぼ不可能。 いっそ間合いを詰め、相手の格闘を躱した後に格闘で反撃するのが最も安全で効率が良い。 ミーティアの格闘は威力と範囲こそ優れているものの、出は遅い。 近距離では頻繁に振ってくる為、落ち着いてステップ後、斜め前にNDすれば躱せる。 ただ、間合いを詰めるのはなるべく僚機にロックが行っている時にしよう。 近づきながらミーティアのCSを躱すのは至難の業で、当たれば...
  • ガンダムエピオン(対策)
    ...を忘れずに。 ザンネック 真下の方から近付き張り付いたら一気に切り刻む。普通によろけも取れるため特に大きな捻りは要らないだろう。 α・アジール 格闘は無いがゲロビやファンネルで容赦なく反撃される。格闘中にファンネル射出を確認してもステップが間に合わない。 ファンネルやゲロビを回避した後しか安心して斬れる場面は無いのだろうか・・・ BMGは横メイン1回で両方落とせる事もある。 デビルガンダム ガンダムヘッドによる攻撃が厳しいので出来る限り落としておこう。張り付いたら切り刻む、ゲロビに落ちそうになったらHDで。 ちなみに何故か分からないが本体に格闘しつつDGHにサーチを向けてもビルゴはほぼ仕事をしてくれない。 本体の陰になって動きも見えないので両方落としておいた方が安定するかも。 ストライクフリーダム 通常時、覚醒後はあまり苦労しない。問題はミーテ...
  • ダブルオーライザー(対策)
    ...344] 受身狩り。ザンネック用コンボでもあるBD格後前に繋げた方が威力もカット耐性も上 横格始動 横 NNN 218[262] 非強制ダウン。BD格では1hitしかしないため追撃は→サブがいいと思われるBD追撃時227[270]、サブ時220[263] 横 横NNN 185[239] 簡単コンボだがカット耐性が低い 横 BD格後前 220[264] 強制ダウン 横N2hit アシスト( 換装 BR) 212[255] 攻め継続。アシスト食らい始めならば換装BRが間に合う(240[292])アシスト余り使わない人にはオススメ 横N2hit→サブ 192[230] 強制ダウン。横Nの2HIT目はよく見ていないと3HIT目と混同しがちなので注意出し切りより若干威力低いので封印安定 横N2hit→換装 N BR 235[282] 強制ダウン。横始動ならかなりの高威力。カット耐性が低いの...
  • ウイングガンダムゼロカスタム
    ...のファンネルバリア、ザンネックのIフィールドで消滅) また、稀に起こる現象として、一部ステージ(「渓谷」で確認)の壁に呼び出したデスサイズが引っ掛かり、 消えないという仕様(バグ?)がある。 同種で突進系のベルガ・ギロスも同じ現象を起こしたことがあり、条件は不明だが突進系のアシスト固有の現象らしい。 ちなみに引っ掛かったデスサイズは、当たり判定も保持したままのようだった。どの程度の時間消滅しないのか等、詳細は不明。 格闘 【通常格闘】 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段hitの抜き胴の3段格闘。 最後の抜き胴で強制ダウン。 伸び・誘導共に並以上で、主力として使っていける。 最後の抜き胴は特殊な属性らしく、3段目がhitした瞬間にNDしても判定が相手に残り続けそのまま通常通りのダメージとダウンを取る。 3段目はスタン属性を持つ切り抜けが、1hit(スタン)→エフェク...
  • デスティニーガンダム
    ...ジが高い。 MAやザンネックなどは掴めない。 格闘ボタン追加入力で拘束攻撃 投げ攻撃に変化、連打で拘束攻撃のダメージアップ。 拘束中も前に進みながら攻撃するためカット耐性がある。 ただし、連打が少ない場合や途中でカットされると追加入力無しよりダメージが低下してしまう。 コンボに組み込むことでダメージアップを狙いやすい。 しかもダウン値が1未満とかなり低いため、相方の格闘で吹っ飛んできた相手を特格で拾ってそのまま全段入ったりする。 連打無しの場合、投げから爆発までにわずかなタイムラグがあるため、投げ直後にNDすれば射撃CSなどで追撃可能。 連打有りの場合、空中ヒット時は投げ直前NDから横格or特格or射撃CSを(ダウン追撃ではなく)繋ぐことができるが、 最も条件が緩い横格拾いでも機体1機分程度の高度が必要。 ただし壁際などであれば、連打有無や高度によらず...
  • 上級トライアル
    ...。 No8はザンネック(ファラ)がターゲット。 制限時間120秒は攻撃力が低いと結構厳しい。 No8(裏)は最初にイージス(アスラン)、30秒くらいで常時SEEDのフリーダム(キラ)が登場する。 フリーダムに攻撃をあてるのは難しいので、イージスを手早く倒し、フリーダムからは逃げ回るのがいいかと。 MAP8:制限時間は4分間!?(4+1ミッション) リトライ可能数:6 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 グルチェーンドライバー フォン・ブラウン 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし ○ なし 2 要塞攻略! 基地内部3 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ制限時間終了 なし なし ○ 150秒 3 丘上の包囲網 DESTINY 4 Gリング3個回収 自軍戦力ゼロ制限時間終了 なし なし ○...
  • マスターガンダム
    ...。 ちなみにザンネックに当てるとチビマスターこそ取り付かないものの、一匹当たる度によろめく。 結構長い時間隙だらけに出来るので、是非活用しよう。 【アシスト】デスビースト [リロード無][属性 射撃][よろけ][ダウン値 0.25×4][補正率 95%×4] 4機のデスビーストが出現して、ほぼ同時にそれぞれが射撃する。 発生と銃口補正に優れる。弾速も速いが、誘導は皆無に近い。 近距離での硬直取りなどに非常に有効。 空横格の性能が高いため、NDから追撃可能な間合いも広めでリターンを見込みやすい。 マスターにとって貴重で強力な射撃武装なので、弾数管理や残弾把握は正確に行いたい。 格闘で追撃しにくい距離ならクロスで引き寄せよう。 使い切ったらズサキャンコマンドになることを忘れずに。 格闘 【地上通常格闘】 ニアクラッシャー×2→手刀×2...
  • ソロトライアル
    ...ダム固定。 M1はザンネック戦。一度まいた後、ゲドラフ戦を挟んで本戦。 アケよりは楽。全くの初心者だと多少苦戦するかもしれないが、ズンダの基本ができれば大丈夫だろう。 バリアを張ったらABモードのサブを全弾叩き込んでやれば素早くバリアを消滅させれる。 M2はゲドラフと対決。 谷より真ん中で戦った方が相手が谷に落ちていきやすい。一度に全ての相手をしなくて済むのでいいかも。 M1,M2共に無限湧きの雑魚がいないので、短期戦で、なおかつ被ダメを出来るだけ少なくしないとSS取得は難しい。 MAP7:機動武闘伝Gガンダム(2ミッション) No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 ドモン対デビルガンダム アンノウンエリア 5 敵ターゲット撃破 自機撃墜 自機シャイニング なし ○ なし 2 マスターアジア、...
  • PPSSPPでネット対戦
    2023/05/05更新 現在の最新版となるPPSSPP v1.15.xとそれ以前のverにおいて通信エラーが発生することを確認しました。 トラブルを避けるため、通信プレイを行う場合は事前にverを申告するなどし、極力verを揃える(あるいはエラーが起きないverを使う)ことを推奨します。 また、v1.12より数字が古いverは確実にエラーになりますので、最低でもv1.12以降のverを利用してください。 解説動画→https //youtu.be/Tb5HRxgXsng 必要な物 ・PSP実機(ISOを吸い出すのに必須) ・機動戦士ガンダムVSガンダムNEXT PLUSのUMD or DL版 ・PPSSPPを動かせるWindowsPC(メモリは最低4GB、オンボードでも動くには動くがグラボ積む事を推奨。) ・HamachiをインストールしたPC ・安定したネットワーク回線(必須) ・...
  • クシャトリヤ
    隠し機体 正式名称:NZ-666 通称:クシャ, 四枚羽根 パイロット:マリーダ・クルス コスト:3000  耐久力:700  盾:○(後格闘) 変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 4 140(100/1Hit) 通常2発。腕の射角外にはバインダーから射撃 CS メガ粒子砲(照射) - 191 左右に射線振り可能 サブ射撃 ファンネル 20 40(125/12Hit) サブ長押し 前方集結ファンネル射撃レバー入れながらサブ オールレンジ入力時間によってファンネル位置が変化 特殊射撃 拡散メガ粒子砲 1 148 拡散のためダメージ変化あり モビルアシスト ギラ・ズール 5 80 高ダウン値。片方のみ時66確認 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右袈裟→横斬り→回転斬り NNN 183 最後が多段ヒット 横格闘 薙ぎ払い→多段斬り 横N 1...
  • フリーダムガンダム(対策)
    こちらはコンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はフリーダムガンダムへ。 コンボ ※赤数字は条件なし各始動のデスコン。青数字は条件付デスコン。青字は限定条件。 ※空中ダウン中に対しての横前は全て不確定ないし距離か状況が限られる。 ※PSP版ではサブの弾速が変化しているので、サブ絡みのコンボはAC版では出来ない可能性がある。 (→はキャンセル。 はNDでキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続。基本 BR BR BR 189 基本 BR→( )サブ 130(170) 非強制ダウン。素早くダウンを奪いたい時に BR BR→( )サブ 173(193) BRの節約に BR BR 後 185 BRの節約に。相手を吹っ飛ばせる BR NNN 206 主力 BR NN前 210 ↑で十分 BR NN後 198...
  • ガンダムシュピーゲル
    こちらはガンダムシュピーゲルの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムシュピーゲル対策、等はガンダムシュピーゲル(対策)へ。 正式名称:GF13-021NG   パイロット:シュバルツ・ブルーダー コスト:2000  耐久力:600  ガード:×  変形:×  換装:×  地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メッサーグランツ 24 30~140 2HITでよろけ、全弾HITで強制ダウン 射撃CS メッサーグランツ(爆破) - 184 飛び上がってからクナイを4本4列で投げる、着弾すると爆風発生 サブ射撃 アイアンネット 1 80 スタン、格闘中に使うと専用の派生格闘が出る モビルアシスト ライジングガンダム 4 70 出るまで長いが弾速は速い、ダウン 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 2段斬り→突き→斬り上げ→蹴り上げ→回転...
  • コスト別の立ち回り
    コスト別の立ち回り(詳細版) ここではコスト別、コンビパターンごとの詳細な立ち回りを解説する。 例外としてガンダム試作1号機に関してはここでは取り扱わないので機体ページを参照するように。 1000×1000 あまり見かけることはない、低コスト×2のパターン。 ゲーセンの固定台では皆無と言っていいほど見ない。つまり、あまりお勧めできるコンビではない。 立ち回り 平均合計耐久値は全コンビで最も多く、長丁場の戦いができそうだが、実際そうではない。 コストが低い機体は火力もブースト持続も平均して低く、決して効率が良いコンビとは言えない。 相方が落ちるということは、落ちた相方が戦線復帰するまで片追いの状態になるということでもある。 それが5回も起きるこのコンビは、常に一時的な片追いに悩まされる。 しかしながら腕で圧倒してしまえるなら、このコンビほど馬鹿勝ちできるコ...
  • キュベレイ
    こちらはキュベレイの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.キュベレイ対策、等はキュベレイ(対策)へ。 正式名称:AMX-004 QUBELEY  通称:キュベ、白キュベ パイロット:ハマーン・カーン   コスト:3000  耐久力:650  ガード:△(後格闘)  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 10 90 高性能な射撃ビーム。発生が速く射角も広い サブ射撃 ファンネル停滞 16 自機周囲にファンネルを停滞させる。最大9機 特殊射撃 ファンネル一斉射撃 - 30 停滞ファンネルがある場合レバーNその場撃ちレバー入力オールレンジと選択して攻撃 後格闘 プレッシャー 1 0 2秒弱オーラを纏い、敵の攻撃を防ぐ 変形射撃 ファンネル射撃 - 30 停滞ファンネルがある場合、ファンネルからビームを1発撃つ連射可能 変形格闘 ...
  • キュベレイMk-II
    正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II  通称:キュベII、黒キュベ   パイロット:エルピー・プル   コスト:1000  耐久力:320  盾:×  変形:×  換装:○ ノーマルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 5 70 ファンネルモード中もリロードする CS ファンネル斉射(包囲) (18) 130 敵機を9機のファンネルで包囲した後、一斉射撃追加入力有り。使用時にファンネルモードに移行 サブ射撃 ファンネル(追尾) 18 24 1機ずつファンネルを射出全3機まで展開でき、長押しで連射可能 特殊射撃 ファンネルモード - - ファンネルモードに移行 モビルアシスト バウ 4 73 上下方向への射角が広い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 踏み込みが浅い 派生 突進→回転斬り NNJN 154 め...
  • キュベレイMk-II(プルツー機)
    正式名称:AMX-004-3 QUBELEI Mk-II  通称:赤キュベ   パイロット:プルツー   コスト:2000 耐久力:520  盾:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 7 80 高性能な射撃ビーム。発生が早く射角も広い CS ファンネル ビーム・ガン一斉発射 - 137~155 前作黒キュベのアシストと似た感じファンネル部分とBG部分どちらかが先に当たるかでダメージが変動 サブ射撃 ファンネル 20 30 ファンネル3基発射。サブ押しっぱなしでその場に滞在ボタン離してから発射 特殊射撃 ファンネル (20) 30 停滞ファンネル発射ハモニカ砲を平行等間隔にした感じ 格闘 ファンネル (20) 30 ファンネル3基発射 特殊格闘 ファンネル斉射(包囲) (20) 30 敵機を9基のファンネルで包囲した後、一斉射撃 モビルアシスト ...
  • クィン・マンサ
    正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA パイロット:プルツー  コスト:3000  耐久力:2000  盾:△(後格)  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 20 180 強制ダウン サブ射撃 胸部メガ粒子砲【照射】 5 352 左右に振れるゲロビ。追加入力で発射可能 特殊射撃 ファンネル(その場) 99 90~384 特殊格闘と弾数共通。一回で15発消費 特殊格闘 ファンネル(包囲) 220~225 小さな機体は動かないと当たらない模様こちらも1回15発消費 CS 胸部ビームキャノン 123 40~22139~260187~264 ビームマシンガン。溜め3段階まで有拡散するのでダメージ変動有 モビルアシスト 量産型キュベレイ 5 128~138(38/1hit) 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 ビームサーベル N 182 多段h...
  • エンディング情報
    「CPU戦総合解説||A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L | 【エンディング情報】 注意:ネタバレ情報が含まれています。ご注意下さい。 エンディングの流れ エンディングは前作と同じく、機体毎に異なる画像が表示される。 A、B、C、E、F、Gルートでは、FINALをクリアすると機体毎に異なる画像が流れる。 FINAL NEXT、及びHのFINALをクリアすると、最初に使用機体の作品の画像が表示されたのち、 順次各作品の物が流れていき、ラストに主人公機の集合画像が出て終了。 Dルートは共通エンディングで、主人公機が並んでいる1枚絵が表示されるのみ。 このルートのみ、スタッフロールは流れない。 スタッフロール中の各機体のネタ画像 スタッフロールが流れ始めたあたりで、クリアした機体のさまざまな画像が流れるが、 その中には明らかにネ...
  • アレックス
    正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1   パイロット:クリスチーナ・マッケンジー(クリス)   コスト:1000  耐久値:280  盾:×  変形:×  換装:○(耐久制) チョバムアーマー装着時(アーマー形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 40 4~38 1~10連射可能。13hitでよろけ。牽制に適する 特殊射撃 チョバムアーマーパージ 100 1発30 パージ形態へ換装。パージの破片に攻撃判定有 モビルアシスト ジム・スナイパーII 4 76(40/1hit) 貴重な射撃武器 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→タックル NNN 182 空中通常格闘 縦斬り→ドロップキック NN 142 〆にハードヒット演出あり 横格闘 斬り払い→裏拳正拳 横N 136 威力は低下したが、使い勝手は良好 後格闘 ヒップアタック 後...
  • キュベレイ(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/06/02 ACwiki更新分転載・追記・修正 09/12/01 転載、一部改編 こちらはコンボ、立ち回り、VS.キュベレイ対策 等のページ。 武装解説 等はキュベレイへ。 コンボ ※特格・BD格のHit数が書いていないものはそれぞれ出し切り(8Hitと4Hit)を表す。 ※特○Hitは突き+めった突き(○-1)Hit。 ※(N)NNとなっている場合は1段目を外して2段目を当てる。 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR→サブ BR 160 強制ダウン BR アシスト4 BR 172 BR BR→サブ 165 BR BR BR 189 基本 BR NN BR 206 最後のBRは前NDで振り向き撃ちになる BR NNN1Hit 193 ブーストがある限り↓の方が良い BR NN前 BR 214...
  • テクニック
    制作支援御願いします BRズンダ 潜り込み(仮称) 特射ズンダ (特射BR連射) アシストキャンセル (アシキャン) ズザキャンorブレーキキャンセル 省エネダッシュ(仮称) 変形ブースト 盾着地ずらし(仮称) 盾リロード 外部リンク BRズンダ BR持ち機体限定。 ND→BR→ND→BR・・・と繋ぎ、相手に射撃を当てる基本テクニック。 1発のダメージはあまり高くないものの、高確率で射撃を当てることができる。 BR弾数、ブーストの管理を心がけること。 また、相手と逆方向にNDするとブーストの消費が増えるので注意。 相手の位置にもよるがジグザグにNDするのがコツで、振り向き撃ちし難くなる。 ちなみに、今作は機体によってBR発生に違いがあり、 ボタンを押してからビームが出るまでが早い機体(ガンダム・ν・V2・キュベレイ等)と 遅い機体(インパルス・デステ...
  • 陸戦型ガンダム
    正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE  通称:陸ガン   パイロット:シロー・アマダ   コスト:1000  耐久力:320  ガード:○  変形:×  換装:○  地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 50 16~110 最大8連射可能。3hitでよろけ サブ射撃 ミサイルランチャー 6 88 6連射可能。換装で即リロード 特殊射撃 180mmキャノンモード切替 - - モビルアシスト ホバートラック 3 76 格闘迎撃や対空迎撃の要 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 盾で突き→持ち上げてマシンガンゼロ距離連射(N連打)→蹴り NN連打 110~175 ボタン連打で威力上昇 空中通常格闘 蹴り N 80 射撃派生あり。強判定 BD格闘 タックル BD中前 80 射撃派生あり。 18...
  • エルメス
    正式名称: MAN-08 ELMETH   通称:とんがり帽子 ララァ・スン専用モビルアーマー パイロット:ララァ・スン   コスト:3000  耐久力:2000  盾:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 20 204(120/1Hit) こちらを向いて細ビーム×2 サブ射撃 ビット射撃 99 91 同時に4基発射 特殊射撃 ビット自動攻撃 格闘 ビット射出 特殊格闘 オールレンジ攻撃 102 回避は至難 モビルアシスト シャア専用ゲルググ 99 BR 70格闘 169(219) 30秒間、シャア専用ゲルググも戦闘に参加遠距離時 射撃,近~中距離 格闘(2種類)アシストを繰り返すことで任意でBRを射撃させることも 【更新履歴】最新3件まで 10/04/04 修正・加筆 10/03/29 修正 09/04/17 外部リンク追...
  • インパルスガンダム
    こちらはインパルスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.インパルスガンダム対策、等はインパルスガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE  通称:インパ パイロット:シン・アスカ コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:× 分離:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 射角が狭く、発生の遅いBR CS チェストフライヤー射出 - 173 撃ったらすぐに横ステップ→特殊射撃でMS形態に戻ること推奨 サブ射撃 ビームライフル【反射】 (10) 50 威力は盾のみの場合。弾数は射撃と共通左右入力した方向に若干盾を投擲 特殊射撃 分離射撃 (10) 80 誘導を切る効果がある弾数は射撃と共通 モビルアシスト ガナーザクウォーリア 3 8~114 照射ビーム。距離によってダメージ変...
  • ストライクフリーダムガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/06/02 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ストライクフリーダムガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はストライクフリーダムガンダムへ。 コンボ ※現在ダメージデータ検証中の為、前派生の含まれるコンボはダメージが正確ではない可能性があります 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン。基本 BR CS 171 強制ダウン。CSが安定しない BR BR CS 188 強制ダウン BR BR アシスト BR 184 強制ダウン。ある程度近距離なら安定して繋げられる BR→停滞ドラ(3hit) 128 強制ダウン BR NNN 156 強制ダウン。威力は低いが相手を打ち上げる BR N前 166 強制ダウン BR N前(3hit) CS 195 強制ダウ...
  • νガンダム
    こちらはνガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策、等はνガンダム(対策)へ。 ニューガンダム 正式名称:RX-93 v-GUNDAM  通称:ニュー、ν パイロット:アムロ・レイ(0093)   コスト:3000  耐久力:650  盾:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 90 高性能BR。さまざまな攻撃へキャンセル可能 CS ダミーバルーン - 78 射撃ボタンの追加入力+長押しで最大3個まで射出。 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 30 レバー入れで射出方向を操作可能バリア展開時は一度に1基しか出せない 特殊射撃 ハイパー・バズーカ 2 113 回避行動になり得る宙返りをしながら発射。弾数が少ない モビルアシスト リ・ガズィ 4 76(40/1hit) グレネード2連射。発射までが非常...
  • ターンX
    こちらはターンXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ターンX対策、等はターンX(対策)へ。 正式名称:Concept-X 6-1-2 TURN X  パイロット:ギム・ギンガナム コスト:3000  耐久力:650  ガード:△(背部に実体盾)  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 5 70 最大5連射まで可能。撃ち切りで射撃2に自動切り替え 射撃2 バズーカ 5 108 最大3連射まで可能。撃ち切りで射撃3に自動切り替え 射撃3 3連装ビーム投射システム 8 90 ビームは太いが発生が少し遅い 射撃CS 溶断破砕マニピュレーター - 245 その場で射程の短い照射ビームを撃つ サブ射撃 脚部メガ粒子砲 1 120(75/1hit) 足からビームを2本発射 格闘CS 月光蝶 - 257 射撃3になるか背部盾が取れると使用可...
  • リボーンズガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/03/14 コンボ表修正 10/01/27 容量問題解決のため作成 10/01/29 本体との記事リンク及び本体からコンボ等の表記を削除 こちらはコンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はリボーンズガンダムへ。 コンボ リボーンズガンダム ●威力欄の( )はトランザム時の威力。 入力 威力 備考 BR始動 BR BR BR 189 強制ダウン BR→特射(大型GNFF) 137 トランザム終了後限定。すぐに強制ダウンを奪いたい時などに BR 特射(大型GNFF) 184 BR BR→特射(大型GNFF) 174 トランザム終了後限定。強制ダウン BR BR 特射(大型GNFF) 195 BR BR BD格 173 BRの節約用に。BR BD格 BRでも同じダメージ BR BD格N B...
  • ∀ガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/03/13 月光蝶時のコンボダメージ修正 10/02/10 コンボダメージおよび備考修正 09/10/28 外部リンク更新 こちらはコンボ、立ち回り、VS.∀ガンダム対策 等のページ。 武装解説 等は∀ガンダムへ。 コンボ 威力 備考(月光蝶時の威力(耐久値200時)は色文字で表記) CS(誤射) 7592 壁に密着して自機当てした際のダメージ。月光蝶発動の体力調整にどうぞ敵機を巻き込めると尚良い アシスト始動 アシスト2HIT→メイン3HIT 199247 アシスト2段目のヒットバックに注意 アシスト2HIT→サブ 130198 HIT数の関係で特射よりサブの方が威力が高い アシスト2HIT→特射2HIT 154190 強制ダウン。ダウン値の関係で特射2HIT目で強制ダウン アシスト2HIT→特射1HIT→メイン...
  • プロヴィデンスガンダム
    コンボ、僚機考察、対策はプロヴィデンスガンダム(対策)へ。 PLUS解禁機体 正式名称:ZGMF-X13A 通称・愛称:天帝 プロビ 埼玉 パイロット:ラウ・ル・クルーゼ コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:△(ドラグーンモード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 80 異様に射角の良いBR。フルで6発と少なめ 射撃CS 一斉射撃(収束) - 184 BR シールドのビーム砲×2と頭部機関砲、小型ドラグーンを一斉に発射弾数消費なし。遠くまで届く上にかなり曲がる ドラグーンモード射撃 (6)(4)(8) BR、大型ドラ、小型ドラで射撃BRの短いディレイ中に射撃をすると各ドラから射出 マルチCS 一斉射撃 (4)(8) 108 ドラグーンを一斉射撃小型と大型ドラの弾を消費し、フル状態から使用で大型が1発残る サブ射撃 大型ド...
  • システム
    コスト コストオーバー シールドガード(一部機体のみ)シールドガードが可能な機体 換装(一部機体のみ)換装可能な機体 変形(一部機体のみ) よろけ、ダウンについて コスト 使用可能機体には1000、2000、3000の3種類しか無く、総コストは6000となっている。3000コスト×2の構成は双方撃墜で敗北。 CPU機はその半分となるため、最小は500コスト。コストゲージは1000単位が6つあるが、CPUが撃墜されると半ゲージ分しっかり削られる。 前作同様、CPU戦の場合、敵総コストかMSのコスト自体が変化するようなので不明。 後述のコストオーバーも合わせて参考にされたし。 1000+1000:何も考えずに落ちまくれるが火力不足。 2000+1000:1000が先落ち。2000は1000が3回目を落ちるまでに落ちること 2000+2000:同時落ちが望ましい 30...
  • 耐久力・赤ロック距離一覧
    機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 750 ゴッドガンダムガンダムエピオン∀ガンダム 700 ウイングガンダムゼロガンダムDXガンダムXデスティニーガンダムクシャトリヤ 650 キュベレイνガンダムV2ガンダムウイングゼロ(EW)ターンXダブルオーライザーユニコーンガンダム 620 フリーダムガンダムリボーンズガンダム 600 ストライクフリーダム マスターガンダムシャイニングガンダムガンダムシュピーゲル 580 ZZガンダムアルトロンガンダム(EW)ガンダム試作2号機 560 ガンダムジオングZガンダムガンダムMK-IIジ・Oハンマ・ハンマサザビーゲドラフノーベルガンダムガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改ガンダムヴァサーゴストライクガンダムプロヴィデンスガンダムインパルスガンダムアカツキガンダム試作1号...
  • マスターガンダム(対策)
    こちらはコンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はマスターガンダムへ。 コンボ マスターを使う上でとりあえず習得必須なのは、空横からの後派生絡みのコンボ。 コンボをミスった時、射撃Cなどを上手く扱うと様々な謎コンになってダメを余計に取れる場合が多い。 主力の後派生を入れていくコンボで、ミスして相手を落としたら(後入力前に)咄嗟に射撃を押す癖を付けておくと良い。 疑似タイマン状況なら、相手がダウンするまではきちんとあがくこと。 ダウン値をそこそこ残している状態から、ほとんどのコンボに割り込んで(クロスC蹴り前)もしくは(NDクロス引きよせ)からの 攻め継続が成り立つことも知っておくと便利。特にCPUは攻め継続を上手に扱えば瞬殺可能。 危険度は高いが、対人戦でもえげつない攻め継が可能。 ※空N1,N2等の表記のある物は、殆...
  • ゴッドガンダム
    2 こちらはゴッドガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ゴッドガンダム対策、等はゴッドガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM  通称:ゴッド、神  パイロット:ドモン・カッシュ   コスト:3000  耐久力:750  ガード:×  変形:×  換装:×  地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ゴッドスラッシュ - 50 ゴッドが10歩移動した距離飛ぶと消滅 射撃CS 石破天驚拳 123 174211249 3段階までチャージ可能。判定も大きくなっていく 射撃CS明鏡止水(耐久値200) 石破天驚ゴッドフィンガー 123 250288326 命中(96)→掴み→ヒートエンド掴みからヒートエンドまで少し時間がある サブ射撃 バルカン(移動時) 50 5~47 移動時はバルカン。最大10連射ま...
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