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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS wiki内検索 / 「ステージ」で検索した結果

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    アーケード版「ガンダムvs.ガンダム NEXT」からのステージサイド7 ジャブロー グリプス内部 ランタオ島 コロニー内部 ゲンガナム ヘリオポリス レクイエム 軌道エレベーター ラ・トゥール 連邦軍 北極基地 フォン・ブラウン 鉱山都市 アウドムラ アクシズ サイド6 アンノウンエリア(FINAL NEXTステージ) 「NEXT PLUS」からの登場ステージタイガーバウム フロンティアI外壁 渓谷 フォートセバーン 前作「ガンダムvs.ガンダム」から登場のステージ機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アンノウン...
  • Dコース解説
    ...もっとも易しい。 ステージ構成は1本道で6面まで、EXなし。MAも登場しない。 初めて使う機体の手慣らしや、コンボ・連携の練習にどうぞ。 ちなみに原作のステージとパートナーが一致している。 ステージ1 ゲンガナム パートナー:カプル 敵機:陸ガン 敵全滅後:陸ガン→試作1号機Fb(コウ)→陸ガン→陸ガン ステージ2 ヘリオポリス パートナー:ストライク 敵機:イージス&イージス→デュエルAS(イザーク)→ゴッド(ドモン)→イージス ステージ3 ランタオ島 パートナー:ノーベル 敵機:アッガイ&アッガイ 敵全滅後:ヴィクトリー(ウッソ)&ゲドラフ(カテジナ)→アッガイ→アッガイ ステージ4 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ヴァーチェ 敵機:試作2号機&ケンプファー→キュベレイMk-II(プル)→ハンマ・ハンマ(...
  • Jコース解説
    ... Jコース ステージ1 タイガーバウム パートナー:ZZ 敵機:カプル&カプル(ソシエ) 敵全滅後:キュベレイMK-II(黒)&キュベレイMK-II(黒、プル) 敵全滅後:アッガイ&アッガイ(アカハナ) 備考: Iルート2αに似た面だが障害物が入り組んでいるため少し注意したい。    萌え機体 萌えキャラ。アッガイは片方だけ撃破でいい ステージ2-α フォン・ブラウン パートナー:試作1号機 敵機:シャアザク&ザク改 敵全滅後:サザビー(シャア)&ザク改(バーニィ) サザビー撃破後:シャアザク 備考:ザクのマシンガンに注意したい。 ステージ2-β 旧∀ パートナー:カプル 敵機 陸ガン&陸ガン(シロー) 敵全滅後:シュピーゲル(シュバルツ)&ドム(ガイア) 備考:敵も味方も地走系だらけ。 ステージ2-γ ランタオ島 ...
  • Bコース解説
    ... Bコース ステージ1 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:デスサイズヘル 敵機:グフ・カスタム&グフ・カスタム→エクシア(刹那)→グフ・カスタム→グフ・カスタム 備考:最初なので特に注意はないが、闇討ち格闘には注意。 ステージ2-α ヘリオポリス パートナー:ストライク 敵機:イージス(アスラン)&デュエルAS(イザーク)→デュエル→インパルス(シン)→イージス→デュエル 備考:種~種運命のザフトの赤チームが揃うが、特に難しくはない。    まれにイージスが自爆を仕掛けてくる事があるので注意。 ステージ2-β 鉱山都市 パートナー:ヴィクトリー 敵機:陸ガン(シロー)&ドム→陸ガン→試作3号機(コウ)→ドム→陸ガン 備考:高誘導BZが飛んでくるのでひっかからなっければ問題ないはずである。 ステージ3-α 連邦軍 北極基...
  • Gコース解説
    ...、EX有。 また、ステージ3ターゲットとしてガンダムEz8、 ステージ6BOSSとしてα・アジール、 ステージ9にキュベレイMk-II(プルツー機)が初登場する。 殆どのステージで敵機が常時3機編制になる。また、パイロット付きの機体が新機体とステージ6のシャア以外いない。 ステージ構成のほとんどがパートナー含めて○○機体限定ステージになってるのが特徴 ただ敵の反応がよく、着地硬直を確実に取ってきたり格闘に対して 超反応でカウンターを合わせてきたりする。与えてくるダメージも非常に大きいので注意。 よって格闘機には辛く、豊富な弾幕を持つ高機動な機体でも苦戦を強いられる。 ここをプレイする前にFルートでサーチ等の練習をするのもいいかもしれない。 特に後半ステージでゲロビ系の攻撃を喰らうと、300は余裕で持っていかれる。 1000コストの場合、一発で堕とされる可能...
  • Cコース解説
    ...幾分ラク。 ステージ1 ジャブロー ターゲット:ノーベル(アレンビー) パートナー:ガンキャノン 敵機:ターンX(ギンガナム)&シャアザク→シャアザク→ノーベル(アレンビー)→ターゲット以外撃破→シャアザク 備考:クリアするだけならシャアザクを2機倒してノーベルを出現させたほうがいい。    スコアを狙うならシャアザクを2機倒す前にターンXを自力で倒しておきたい。 ステージ2-α アウドムラ パートナー:Z 敵機:アッガイ&カプル&アッガイ→アッガイ→カプル→アッガイ→アッガイ→デュエルAS(イザーク) 備考:今回少なめな3機構成ステージ    1機倒すとしばらく2機編成になり、デュエルASの登場で3機に戻る。そのうちの1機を倒すとまた2機になる。    カプルの弾幕が鬱陶しいので、優先して堕とそう。 ステージ2-β アクシズ パート...
  • Iコース解説
    ... Iコース ステージ1 ランタオ島 パートナー:マスターガンダム 敵機:シャイニング(ドモン)→数秒後→シュピーゲル(シュバルツ)→ガンタンク→ガンタンク 備考:スーパーモードには気をつけよう。サーチなどをこまめに切り替えてシュピーゲルとの間合いを離して中距離から攻撃すれば簡単に倒せる ここのマスターはよく動いてくれる ステージ2-α ゲンガナム パートナー:ターンエー 敵機:ケンプファー(ミーシャ)&ケンプファー→アッガイ(アカハナ)&アッガイ→ドム(ガイア)&ドム 備考:同じ機体同士で何度も登場するステージ。接近戦ではケンプファーのチェーンマインとドムの格闘に気をつけよう ステージ2-β 鉱山都市 パートナー:ヴァーチェ 敵機 ヴィクトリー&ヴィクトリー→アカツキ(ムウ)→陸戦ガンダム(シロー)→ヴィクトリー→ヴィクトリー 備考:...
  • Lコース解説
    ...法則があるランダムのステージや僚機。βルートは全てボス。 味方CPUまでランダムなため、難易度は運任せ。難易度1の設定でも厳しい組み合わせも珍しくない。 ただし、BOSSルートオンリーで進む場合、7-β以外は無限増援が無くBOSS単独出現が多い関係で、使う機体 にもよるが全体的にHコースに比べると難度はだいぶ低い。 ランダムルートのステージや機体の法則性・出撃数などがわかり次第どんどん編集してください。 常にβルート(BOSSラッシュルート)を選ぶのなら、00、ヴァーチェ、サザビー、アカツキなどが比較的楽。 BOSSからダウンが取りやすい射撃武装を持つ機体だと、攻撃を封じつつ、テンポよく攻めることができる。 αルートではBOSSは出てこないが、2対3の戦闘でもダウンを取りやすい武装は活躍する。 総合的に考えると、ν、W0、V2、サザビー、アカツキあたりなら一人旅...
  • Hコース解説
    ...法則があるランダムのステージや僚機。 βルートは全てボス、そしてFINALともしくはαルートの道中にユニコーンガンダムが登場と、 更には前作以来のデビルガンダムが復活と、非常に特徴が強いコース。 敵の動きや攻撃力はCコースやGコースなどのHARDコースと同等かそれ以上である。 常にβルート(BOSSラッシュルート)を選ぶのなら、ヴァーチェやサザビー、アカツキなどが比較的楽。 BOSSからダウンが取りやすい射撃武装を持つ機体だと、攻撃を封じつつ、テンポよく攻めることができる。 αルート全てと高難易度の最終ステージにBOSSは出てこないが、2対3の戦闘でもダウンを取りやすい武装は活躍する。 総合的に考えると、ν、W0、V2、サザビー、アカツキあたりなら一人旅&高難易度設定でも腕次第でどうにかなるレベル。 コンビだと当然ながらかなり楽になるが、3000×2だけは若干...
  • BGMセレクト
    ...T-PLUSモード ステージBGM BGM5 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM6 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM7 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM8 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM9 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM10 メインメニュー BGM11 ギャラリー BGM12 通信ロビー BGM13 アーケードモード モビルスーツセレクト・コースセレクト BGM14 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM15 勝利 BGM16 敗北 BGM17 AC版コンティニュー画面 BGM18 アーケードモード ブリーフィング BGM19 アーケードモード ブリーフィング(対デビルガンダム戦) BGM20 アーケードモード ブリーフィング(STAGE BOSS、STAGE FINAL) BGM21 アーケ...
  • Aコース解説
    ... Aコース ステージ1 サイド7 パートナー:ザク改 敵機:ガンキャノン&ガンタンク→ガンダム(アムロ)→ガンキャノン→ガンキャノン 備考: 練習ステージと言っていい、簡単なステージ。     3機倒せば終わりなので、時間の余裕も十分。コンボの練習なんかにも良い。 ステージ2-α 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ハンマ・ハンマ 敵機:エクシア(刹那)→数秒後→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ヴァーチェ(ティエリア)→ビギナ・ギナ 備考:闇討ちされるとやっかいな機体が多いので注意。アラートに気を配ったり、レーダーなどを見る練習に良いかも。     エクシアはトランザムする前にやっつけてしまおう。後が楽。 ステージ2-β ゲンガナム パートナー:ストライク 敵機 カプル&カプル→ドム(ガイア)→デュエルAS(イザーク)→ヴィクトリ...
  • Eコース解説
    ...ージ。 随所に前作ステージを使っている。 ちなみに原作のステージと一部出現する敵が一致している。(8-EXを除く) 分岐はなく一本道だが、EXステージは存在が確認されている。 また、CPU専用新機体として6面ボスにザンネック、FINALにガンダムDXが出現。 8-EX出現条件が厳しいので、密かにFINAL-NEXTに到達するのが難しいコースである。 ステージ1 旧F91 パートナー:ノーベル 敵機:ガンタンク&ガンタンク→ビギナ・ギナ(セシリー)→F91(シーブック)→ガンタンク 備考:前作ノーマル2A『新たなる宇宙へ』みたいな面。(ガンタンクはR-44の代わりか。)    最初なので特に注意点はないが、タンクの砲撃やビキナのアシスト等の闇討ちに注意。 ステージ2 ジャブロー パートナー:シャアザク 敵機:ガンダム(アムロ)→数秒後→アレッ...
  • Kコース解説
    ...分イケる。 ステージ1 コロニー内部 パートナー:ダブルオーライザー(刹那) 敵機:ケンプファー&試作1号機Fb→ウイングゼロカスタム(ヒイロ)→試作1号機→試作1号機→試作1号機 備考:何故かダブルオーライザーがすぐに落ちるので嫌ならば回避で。 ステージ2-α ランタオ島 パートナー:Ez8(シロー) 敵機:イージス×2→イージス→ヴァサーゴ(シャギア)→ナタク(五飛)→イージス 備考:イージス×2を倒したらヴァサーゴを先に倒すとイージス ナタクになるので楽。    闇討ちでのイージスのスキュラには、一応気をつけておこう。 ステージ2-β タイガーバウム パートナー:ガンダムMk-II(エマ) 敵機 ∀(ロラン) Ez8→Ez8→ヘビーアームズ(トロワ)→Ez8 備考:Ez8を放っとくと厄介なので手早く処理してしまおう。距離さえ取...
  • 前作からの変更点
    ... 参加機体について ステージ CPU関連CPU戦 CPU戦ターゲット撃破ステージ復活 EXステージと追加ステージ 敵CPUにてモビルアーマー等出現 味方CPUへの指令 対戦時の味方CPU その他CSゲージの仕様変更 ダウン追撃の仕様変更 キャンセル補正 システム Gクロスオーバー 消滅。故にゲージも消滅。 Gクロスオーバーがなくなったため、前作発動時にあったキャラ顔+セリフはなくなったが、代わりに相手に止めを決めた時にキャラのカットインが映ってセリフを言うようになった。 新システム「NEXTダッシュシステム」  8月のキャラホビで馬場Pが「全く違う操作感」云々と言ったものの正体はこれ。  連ザ2をプレイしていた人は「スピード覚醒が、早さはそのままでキャンセルはBDのみ」というのを想像していただければ分かりやすいかもしれない。  ブーストダッシュですべての行動がキャンセル...
  • Fコース解説
    ...X有。 ほとんどのステージが3機構成で敵機を相手にすることに。 搭乗者のいない敵機体は耐久が低くなっている模様。ステージ6はBOSSになるMAが存在しない。 ソロプレイ時は3機編成&味方が低コストという状況が多く、味方がよく墜ちる。 3000コストを使っている場合は、コストオーバーになりやすいので注意。 復活持ちのガンダムMK-II(カミーユ機)とシャイニングガンダムが初登場するルートでもある。 ステージ1 連邦軍 北極基地 パートナー:ヴァサーゴ 敵機:ヴィクトリー&ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→数秒後→トールギス(ゼクス)→ヴィクトリー→ビギナ・ギナ    →ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→トールギス 備考:ヴィクトリーとビギナの耐久は100。ひたすらヴィクトリーとビギナを倒してると最後にトールギス(名無し)の増援あり。    前作ノー...
  • CPU戦解説
    ...・EXの出現条件EXステージ出現基本攻略方法 FINAL NEXTの出現条件 注意するべき味方CPU FINAL NEXT 攻略【ストライクフリーダム(ノーマル)攻略方法】 【ストライクフリーダム(ミーティア)攻略方法】 【ストライクフリーダム(SEED)攻略方法】 CPU戦 開始時にまず機体を選択し、複数のコースから一つを選択する。 開始時点ではA~Hの8つから選択する形だが、クリア回数によって増えてゆく。 ABCEFGHIJKLは全9ステージ(隠しステージを含めると全10ステージ)、Dは全6ステージとなっている。 また、今作はステージの難易度がグラフ表示されている。 ABEIの難易度は3。FとJが4。CGKが最も難しい5、Dは2でいわゆる「イージーモード」にあたる。 HコースとLコースはランダム要素が絡んでくるコース。 なお、Dはステージ分岐無し一本道。 ...
  • 初級トライアル
    ...o. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 ウォーミングアップ1 サイド7 1 敵ターゲット8機撃破 自機撃墜 なし なし ○ なし 2 ウォーミングアップ2 基地内部3 1 敵軍戦力ゼロ 自機撃墜 なし なし ○ なし 3 ガンダム強奪 ヘリオポリス 1 敵ターゲット3機撃退 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ ゴールミッション ただの演習用MAPなので引っかかる部分はないだろう。 好きなMSでクリアしてしまおう。初心者はここでMSの動かし方を憶えてしまうといい。 No.1:最初は動かない的、後半は動く的で攻撃はほとんどしてこない。 No.2:ネモが1機か2機ずつ出現する。最初のネモを撃破した後に出てくるネモは普通に攻撃してくる。最後のネモは移動しないが、時折ステップで回避してくる。 No.3:高ランクを取るならターゲット...
  • ソロトライアル
    ...o. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 ガンダム大地に立つ サイド7 2 敵軍戦力ゲージゼロ 自機撃墜 自機ガンダム なし ○ なし 2 追撃!トリプル・ドム 機動戦士ガンダム 2 敵軍戦力ゲージゼロ 自機撃墜 自機ガンダム なし ○ なし 3 光る宇宙 0083 3 敵ターゲット撃破 自機撃墜 自機ガンダム なし ○ なし 4 宇宙要塞ア・バオア・クー 基地内部2 3 敵ターゲット撃破 自機撃墜 自機ガンダム なし ◎ ゴール 全てのミッションでガンダムを使用。 M1はほぼチュートリアルに近いMAPだが、シャアザクには注意。反応が良く回避率もそこそこ高い。 M2は原作どおりにドム3機を同時に相手するが、攻撃力も耐久力もそれほどでもないので冷静に戦おう。 3機のバズ持ちなので2機倒すまで格闘はほぼ封印でいい、足...
  • 上級トライアル
    ...o. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 ジャブローの空 ジャブロー 3 敵ターゲット20機撃破 自機撃墜敵ターゲット5機離脱 なし なし ○ なし 2 緑の軍勢 基地内部2 2 敵ターゲット10機撃破 自軍戦力ゼロ制限時間終了 なし なし ○ 黄緑色でBZ持ち 3 高高度の舞 コロニー内部 4 Gリング6個回収 制限時間終了 ブースト無限 なし - ネモのBRに注意 4 エネミーライン ZZ 4 味方ターゲット5機離脱 自軍戦力ゼロ なし なし - マンサ撃破後ハイザック出現 5 シャア! シャア!シャア! レクイエム 4 敵ターゲット4機撃退 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ ゴール 6 共闘する種子 SEED 5 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし No4でスコア23000以上? - なし No4「エネミーライン」はクィン・...
  • 中級トライアル
    ...o. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 オーブ軍の宝刀 ガンダムW 3 敵軍戦力ゼロ 制限時間終了自機撃墜 なし なし ○ 120秒 2 騎士の正義 コロニー内部 3 敵ターゲット15機撃破 自軍戦力ゼロ敵ターゲット3機離脱 なし なし ○ なし 3 オペレーションメテオ? サイド7 3 敵ターゲット3機撃破 自軍戦力ゼロ なし なし △ なし 4 ミリシャ総力戦 ∀ガンダム 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし △ ローラ登場 5 宇宙に咲く花 0083 4 敵ターゲット撃破 自機撃墜 なし なし ◎ ゴール 6 女の戦い アクシズ 3 敵ターゲット撃破 自機撃墜味方ターゲット撃墜 なし No4でスコア45000以上? - なし やたらとターゲット撃破ミッションが多いが、難関らしい難関は特にない。 No1「オーブ...
  • NEXTトライアル
    ...o. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 爆風と閉鎖空間 基地内部1 5 敵軍戦力ゲージゼロ 自軍戦力ゲージゼロ なし なし ○ なし 2 放て必殺ハイ・メガ・キャノン 基地内部1 4 敵ターゲットを9機撃破 制限時間終了 全武装弾数ゼロ自機ZZ なし ○ 30秒 3 360度の包囲網 特設リング 5 敵軍戦力ゲージゼロ プレイヤー機の撃墜 なし なし ○ なし 4 エクステンショナル・アームズ 基地内部2 4 敵ターゲットの撃破 自軍戦力ゲージゼロ なし なし ○ なし 5 吹き飛ばされる花 レクイエム 5 敵軍戦力ゲージゼロ 自軍戦力ゲージゼロ なし なし ◎ ゴールミッション + No.1 イージスは...
  • アーケード版からの追加・変更点
    ...コース・ルート 追加ステージ ゲームシステム面 その他 新規追加作品 新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz ウイングガンダムゼロカスタム(ヒイロ・ユイ) ガンダムナタク(張五飛) 追加機体 機動戦士ガンダム ジオング(シャア・アズナブル) 機動戦士Zガンダム ジ・O(パプテマス・シロッコ) 機動戦士ガンダムSEED プロヴィデンスガンダム(ラウ・ル・クルーゼ) 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザー(刹那・F・セイエイ(2nd)) リボーンズガンダム(リボンズ・アルマーク) 機動戦士ガンダムUC クシャトリヤ(マリーダ・クルス) 追加ボス(MA) 機動戦士ガンダムF91 ラフレシア(カロッゾ・ロナ) ∀ガンダム ウォドム(ポゥ・エイジ) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ) 機動...
  • エンブレム
    ...バトルでも可 オールステージイン 全てのステージでバトルした MSマスター 全てのMSを使用する フリーバトルでも可 コレクター魂 ギャラリーの内容をコンプリート 出撃の証 フリーバトル通信プレイを1回する 戦友の絆 アーケード通信プレイを1回する 撃墜王 通信対戦総撃破数 100機 300機 銀1000機 金 エースの証明 人とフリーバトル通信プレイで勝利数100回 敗者の栄光 人とフリーバトル通信プレイで敗北数50回 データバンク 30人以上のパイロットデータを所持している 不屈の魂 1プレイでコンティニュー10回以上してコースクリア 勝者なき戦争 フリーバトル通信プレイの対戦でドローする(タイムオーバーは除く) イージスで初期耐久値560のLV2に正面自爆×2(例 ストライクLV2に正面自爆→自爆)(コスト2000対決) MS殿堂入り 同一のMSで、100回以上...
  • BGM
    ...。 CPU戦では各ステージに対応した曲が流れる。途中から増援機体に対応した曲に変化することもある。 作品 楽曲名 アーティスト OPデモ/ED 哀 戦士 GACKT First 翔べ!ガンダム 池田鴻 08小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 0080 いつか空に届いて 椎名恵 0083 MEN OF DESTINY MIO Z モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 ZZ アニメじゃない 新井正人 逆襲のシャア BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~ TM NETWORK F91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 V STAND UP TO THE VICTORY 川添智久 G FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 W RHYTHM EMOTION TWO-MIX X DREAMS ROMANTIC MODE ∀ ターンAターン 西城...
  • メニュー(携帯用)
    ...ル ダメージ計算 ステージ・BGM シークレット エンブレム ギャラリー よくある質問 おすすめのボタン配置 初心者指南 用語集 テクニック 更新履歴 取得中です。
  • 陸戦型ガンダム
    ...しにくい一部の段差系ステージを選ばれると厳しい。 ただし空中ND速度はそこまで悪くない。積極的に浮くことは少ないが。 どの地走系の機体もだが地上BDの終わり際に明確な硬直が存在する。 この機体はどれだけ弾幕回転率をあげられるかが重要なので、そこを如何にフォローできるかが今回の陸ガン乗りの腕の見せ所かもしれない。 他の地走系MSよりもブレーキキャンセル(ズサキャン)と相性が良く、テクニックの恩恵を大きく受けている。 これを駆使することによって3000機体に勝るとも劣らない機動力で行動できるため、是非マスターしたい。 余談だが、『陸戦型』と名前に付いているが、軌道エレベーター ラ・トゥールなどの宇宙ステージでも問題なく出撃できる。 射撃武器 100mmマシンガンモード 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切り手動リロード][属性 実弾][ダウン値 1...
  • メニュー
    ... ダメージ計算 ステージ・BGM シークレット エンブレム パイロットデータ・背景 ギャラリー  各項目リスト ムービー エンディング イラスト キャラクターリスト BGMセレクト MSガイド よくある質問 おすすめのボタン配置 初心者指南 バグ 用語集 テクニック 動画 PPSSPPでネット対戦 更新履歴 取得中です。
  • CPU専用パイロット
    ...のでザク隊のみで砂漠ステージでよく出現する コズン・グラハム タチ ガルマ・ザビ ガルマ専用ドップ 今回は「謀ったな!」などは無し マッシュ ドム ガイアと合わせて黒い三連星 オルテガ バタシャム エルメスのお供で即退却 イワノフ アッガイ アカハナの僚機 クラフト マジソン ラムジ 機動戦士Zガンダム ジェリド・メサ ガンダムMk-II(黒) 黒幕はジェリド・カクリコン・エマの三機がそろって出現することが多い ハイザック カクリコン・カクーラー ガンダムMk-II(黒) ジェリド機に同じ ハイザック エマ・シーン ガンダムMk-II(黒) 台詞は無い カミーユ・ビダン ガンダムMk-II(白) 台詞あり カツ・コバヤシ ネモ CPU専用キャラの大トリ。本作でも独断で単騎特攻してくる ブラン・ブルターク アッシマー ...
  • NEXT-PLUSモード攻略
    ... 白い二重枠があるステージは、直前のステージまでに一定条件を満たすとステージ内容が変化する。 また機体のレベルやそれまでに獲得したスコア、直前のミッションでの獲得スコア等により新ミッションが解放されるMAPもある。 それぞれMAP選択時に概要を読めるが、条件を満たすのが難しい場合、機体のレベルを上げてから挑むと良い。 フリーモード 隠しステージ(変化前のステージも含む)も含め、全MAPを攻略しクリア評価でA以上を出すとフリーモードを選択できるようになる。 このモードは、MAP内の全ミッション(裏ミッション含む)を自由に選択し挑戦することができる。 ただし、MAPクリアという概念がないのでクリアボーナスは貰えない。(ミッションクリアのExp・GPは貰える) フリーモードを出現させたMAPには☆が付き、全MAPのフリーモードを出現させるとトライアル選択画面に☆が...
  • バグ
    ...-PLUSモード専用ステージのバグ NEXT-PLUSモード専用ステージにおいて、頂上付近でアシストを入力すると、アシストが出現せず、アシストの弾数のみが消費される わざわざ頂上まで行き、アシストを出すことがまず無いので、気に留めておく程度でいいだろう また、試作二号機で同じように頂上付近に上がり特殊射撃を出すと、核が発射されず弾数のみ消費されることがある。 こちらは場合によっては死活問題と成り得るので、上昇後に特射を撃ちたい場合はわざと少し下がってから発射しよう。 軌道エレベーター中継点のバグ 頂上から見ての3段目で左側(右でも可)の線に平行に(若干上め)向かって歩いていると、ずっと着地状態が続く(ボタンは押しっぱなし) ホバリングのキャラクターでは難しい、地上で歩くキャラクターなら簡単にできるバグ。 あまり役にも立たないのでネタとして見てほしい。 ギャラ...
  • エルメス
    ...5-β面で登場。 ステージはレクイエム。 登場時、背後にシャア専用ゲルググが一緒に出てくる。 連ジ登場時と同様に、空中をウロウロとしながら、機体からのビーム砲やビットで攻撃してくる。 しかし、ビットの威力が非常に高く、回避もなかなか難しいので機体によってはかなり苦労するかも。 移動速度も意外と速いため、ただ接近して格闘を振っているようでは、満足にダメージを与えられないままビットの餌食になる。 照射ビームもかわされやすく、ビットによる反撃の餌食となる可能性が高いため控えたほうがよい。 メガ粒子砲2門の威力には注意。両方ヒットで300近くのダメージをもらう。 更に後ろに付いているゲルググも下りてきてこちらに攻撃を仕掛けてくる。 超高威力の攻撃こそ無いが、命中率の高いビットが非常に厄介。相方任せにするのも辛い。自分も攻撃を。 ちなみにトランザム格闘もしっかり...
  • CPU専用機体
    ...ェンサーは使用しないステージもある相変わらずW0のメインやアシストは防ぎきれない。 ビルゴII(飛行) MS(飛行) × × ○ アシストからの流用。アシストのようにふわふわしてプラネイトディフェンサーを使うだけ 新機動戦記ガンダムWEndless Walts サーペント MS ○ × × アシストからの流用。要は量産ヘビーアームズ。ビームガトリング(10連射)、ミサイル(4発)を使用する 機動新世紀ガンダムX ドートレス MS ○ ○ × アシストからの流用。格闘は頭突き。 DOMEビット MS(飛行) × × × 前作アシストからの復活 ∀ガンダム ボルジャーノン MS ○ ○ × 一見ザクだが武装と色がやや違う。よろけ属性のバズーカを装備している マヒロー MS(飛行) ○ × × アシストからの流用。着地することなくずっと飛行状態 ヒップへビー 飛行 × × × アシ...
  • ガンダムMk-II(対策)
    ...SGモードのCPUはステージやランク設定にもよるが異様に回避が上手い。 ホバーモードでこちらの射撃を小刻みにカクカク避けまくる様ははっきり言ってキモイ、 格闘を振ろうにも確定時を狙わなければCPU特有の超反応で返り討ちに遭うので、ウザい事この上ない。 特に初心者の場合、慣れないとあっという間に弾切れになりやすいのでイラつくだろうが、 逆説的に初心者の射撃スキル向上に良い相手とも言えるかも知れない。 ルートA-FINALやルートK-EX8等では、的確に狙わないと時間切れしやすいのでよく狙おう。 武装解説 等はガンダムMk-IIへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムMK-IIスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムMK-IIスレ part.2
  • デスティニーガンダム
    ...気にならないレベル。ステージの端から端(対角線)でぎりぎり途切れる。 【アシスト】レジェンドガンダム [リロード無][属性 ビーム][スタン(スパイク時)/よろけ(ビームドラグーン時)][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(90%×2)] デスティニーの左側にレジェンドが出現してドラグーンを2基射出。 ドラが敵機に張り付いた時点での距離によって性能変化。 赤ロック距離以内であれば、スタン属性のビームスパイク攻撃。誘導と追尾距離が非常に優秀。 赤ロック距離外では、ビーム攻撃。こちらは普通のよろけ属性で銃口補正や誘導は良くない。 スパイク、ビームどちらも敵機に張り付いてからアラートが鳴る。 ドラの追尾速度が遅いため、張り付くまでに赤ロック距離内に入りやすい。 誘導などに関して2基のドラは独立しているため、障害物などの関係で攻撃タイミングがズレることも...
  • デンドロビウム
    ... 壊れる建造物のあるステージなら、たまにサーベルが引っ掛かり動きを止めてくれる。 【特殊格闘】零距離メガ・ビーム砲 [よろけ/ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 大型ビームサーベル×2で挟み斬り(打ち上げダウン)→零距離射撃の二段攻撃。 ビーム砲の性能はメイン射撃と全く同じかつ弾数も消費する。 20→58→66→242 20+40?+10+180? 打ち上げは非常に高く、零距離射撃まで喰らうと天井にぶつかる程。 原作でシーマを葬った攻撃。避け難いので、デンドロの前面近距離で中途半端に低い位置に居ないほうがいい。 ビーム砲突き刺し時の判定は機体一機分よりも広い様子。 自機以外もゼロ距離射撃を喰らう場合、どう見てもビーム砲が刺さってはいないのだが隣に二機目が浮いている。 自機が突き刺されるときに追い打ちを掛けに来た敵ストフリも隣でビーム砲を突き刺さ...
  • ゴッドガンダム(対策)
    ...く散開して敵チームをステージ端に追い詰める、挟撃による事実上の後ND封印などの立ち回りに工夫が必要。 格闘機は中距離以遠では空気になる上、戦えるような状況を作り出せなければ、待ちゲーに対して非常に無力。 また、戦える状況を作っても二機両方に逃げ切られ、仕切り直されたら確実に負けてしまう。 が、開幕から相手をステージ端に持っていけると暴力が支配する空間が生まれる。 距離を取りたがるファンネル持ち、万能機、ウイングゼロには中途半端な立ち回りより有効。 格闘初段があたれば、レーダーを見たり、サーチ変えたり、相方の画面見たりしてカットに備える。 もしその時に相方が格闘をヒットさせていれば、迷わずフルコンを入れる。 開幕からお互いがフルコンを入れれば、勝ったも同然。 いきなり接近され、逃げれずに焦っている敵にさらなる恐怖を与えてやろう。 しかし、敵にヴァーチェやZZが絡むと途...
  • カプル
    ...えにくく、どうしてもステージに左右される戦いになるのはご愛敬。 前作での擬似変形だった「幽霊」は、入力方法こそ若干変わったものの健在。 やり方は空中でステップ入力+ブースト長押し。 ただし、ブースト上昇からもう一度ブーストを押す際、空中NDに化けやすい。 水平方向への移動の伸びが短くなり、速度も出ないためゲームスピードの上がったNEXTでは封印して差し支えなし。 BDゲージを大きく消費するのも、ND中心の戦闘ではマイナス要素。 ちなみに空中NDを最短で止めてから入力することで、慣性が若干残りスピードが上がる。 余談だが、通信・指令ボタンを押すと勝利時ポーズのようにソシエお嬢様が体を出し、手を振る。      たとえ格闘中でも。(!) 射撃武器 【メイン射撃】ハンドガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/90発][属性 実弾][よろけ][ダウン値...
  • よくある質問
    ...で確定)  ステージ→タイガーバウム、フロンティアⅠ外壁、渓谷(Vでミューラがアレされたところ)、フォートセバーン(ここまで確定)         ネオホンコン(PLUS専用)、砂漠、砂漠基地(いずれもその様な場所)を確認。  その他→バナージのグラフィックと声追加、Ez8シローの服装変化、その他細かい変更点は多数。        いくつかのバグが修正されているとの報告もあり。 Q.コンボのところに表示されているダメージと違うんだけど?orアーケードの時とダメージ違うんだけど? A.PSP版で若干ダメージが調整されている可能性があります。   例)エクシアトランザム出し切りダメ(AC→225 PSP→226)また、コンボダメージも多少の範囲で上下している様子。   また、耐久力による根性値で若干上下しますが、それ以外でも調整が多そう+ページのほ...
  • ドム
    ...、地上を走り回り難いステージではほぼ無力になるので要注意。 また武装の関係上継戦能力と攻撃の多様性がかなり低い。多様性の方はどうでも良いが、継戦能力の無さは結構辛い。 他の機体より長く多い空白時間をどうフォロー出来るか。空白時間になる前にどこまで戦果を出せるかが勝負と言える。 射撃武器 【メイン射撃】ジャイアント・バズ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/全弾][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 正式名称「360mmジャイアント・バズ」。ジャイアントとあるが、威力・ダウン値共に普通のバズーカ。 振り向き撃ちにならない限り足を止めずに撃てる。 上下射角は普通だが左右射角が前方約180度と広く、左右NDBZで距離を保ちつつ弾幕を張れる。 相手の着地際に2~3発重ねれば回避は非常に難しい。 JSA中...
  • クィン・マンサ
    ... H-3の場合はZZステージなので高低差を利用して隠れると比較的戦いやすい。 ただし相手のお供がZZなので、闇討ちには注意すること。 L-8の場合はフロンティアⅠでの戦闘なので、隠れるところがほぼないため苦戦を強いられる。 また、相手のお供がクシャトリヤなので強烈な弾幕に悩まされる。 先にクシャトリヤを落としてから戦うほうが安定はするが、 1人旅の場合自軍相方のユニコーンが落ちやすいので、長引くと不利になることは覚えておこう。 撃破点は10000点。アタックボーナスは中コスト機に相当。 耐久値が僅かになって「もうこっちも後が無いっていうのかい」という台詞を発する。 ちなみに6面に出てくるが公式設定ではMAではなくMS。ダウン値やよろけはMAと同じなので気にする必要は無いが・・・。 射撃武器 【射撃】腕部メガ粒子砲 [常時リロード][リロード 3秒...
  • 初心者指南(その1)
    ...撃墜時、敵は一時的にステージを離脱し、復活までに時間がかかる。 それにより1vs2の状況を作る。 連携の種類 攻め ダブルロック 相方と同じ機体を集中的に狙うこと。 ダウン移行型 敵の片方をダウンさせた後にもう片方へ片追いを仕掛ける。 それにより敵の一機を無視するリスクや、横槍を入れられる可能性を減らす。 放置型 敵の弾幕が薄かったり、遠距離では武装が乏しい場合、元のリスクが低いので前置きなしに片追いをしても比較的リスクが低い。 状況によって選択する。 強引型 リスクを承知した上で片方を追う。 対戦終盤で、トドメが見えた際によく見られる。 闇討ち ロックされてない相手への攻撃。 相方を見ている敵はこちらへの注意や迎撃が薄い。 そこで一気に距離を詰めて威力の高いコンボを決めることをこう言う。 囮 敵のロックを集めることをいう。...
  • システム
    コスト コストオーバー シールドガード(一部機体のみ)シールドガードが可能な機体 換装(一部機体のみ)換装可能な機体 変形(一部機体のみ) よろけ、ダウンについて コスト 使用可能機体には1000、2000、3000の3種類しか無く、総コストは6000となっている。3000コスト×2の構成は双方撃墜で敗北。 CPU機はその半分となるため、最小は500コスト。コストゲージは1000単位が6つあるが、CPUが撃墜されると半ゲージ分しっかり削られる。 前作同様、CPU戦の場合、敵総コストかMSのコスト自体が変化するようなので不明。 後述のコストオーバーも合わせて参考にされたし。 1000+1000:何も考えずに落ちまくれるが火力不足。 2000+1000:1000が先落ち。2000は1000が3回目を落ちるまでに落ちること 2000+2000:同時落ちが望ましい 30...
  • インパルスガンダム
    ...放題だが、投げた物がステージから消えるまで次は投げられない。 NEXT-PLUSモードにおける初期スキルは「EXPアップ+」である。そのため、味方を成長させるための要員としてもいい。 余談だが、勝利ポーズは格闘〆、射撃〆、特殊格闘〆の3種類。 コアスプレンダーの状態(射撃CS、バルカン)で勝利しても勝利後はきちんとインパルスに戻っている。ヴィクトリーのように分離した状態でのポーズはない。 射撃武器 CS以外は全てBRを使用する。 前作よりもリロードは早くなったが、メインと弾数を共用しているので残弾管理には注意。 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBR。射角がやや狭く、発生がやや遅い。 弾数が10発と多めで、CS→ドッキングで弾数全快す...
  • ガンダムエクシア(対策)
    ...離まで伸びる) 半ステージほど距離が離れている敵相方に奇襲をかける事も可能。 格闘連打が速いと、敵相方に近く前に攻撃が発生するため注意。 「ゆっくり斬り」と組み合わせれば、トランザム斬りを長時間持続できる。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 トランザム斬り 50(90%) 50(-10%) 0.9 0.9 ダウン ┗2段目 95(80%) 1.8  ┗3段目 136(70%) 2.7   ┗4段目 171(60%) 3.6    ┗5段目 201(50%) 4.5     ┗6段目 226(40%) 5.4 コンボ ※空NNN、空横N、全て同威力、同補正なので互いに代用可能。 ※トランザム斬りコンボの繋ぎは全て最速で ( はNDでキャンセル、→は派生入力...
  • ジ・O(対策)
    武装解説はジ・Oへ。 コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.ジ・O対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル) ※()は、強襲覚醒中ダメージ ※NN、左N、右Nはそれぞれ代用可能。 入力 威力 覚醒蓄積量 備考 BR始動 BR BR 136(163) 12 攻め継続。基本 BR BR BR 168(201) 18 強制ダウン。基本 BR BR BD格 160(192) 17 強制ダウン。BRの節約に BR NNN 196(236) 23 強制ダウン。主力。左格闘で〆ると打ち上げダウン N格闘始動 NNN BR 234(281) 23 強制ダウン。主力。繋ぎは最速前NDで安定 NNN サブ BR 246(296) 23 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで安定。余裕があればこっちで NN NNN 234(284) ...
  • クシャトリヤ
    ... 障害物や段差の多いステージは苦手だが、平坦なステージでは鬼のような強さを誇る。 特に地走機体にとっては悪夢と形容するしかない。 もちろん相手もそれを分かってるので積極的にこちらを狙ってくる。片追いされての射撃戦に非常に弱いため、自分から突っ込むとまず蜂の巣になる。 相方は迎撃が得意な機体か、ロックを集めやすい機体だと楽。 下格のバインダーシールドは使いこなせる様にしておこう。全方位ガードは苦手な方追いやファンネル相手に使えると大きく生存能力を上げられる。大きい機体サイズを逆手に仲間を助けれることも。 僚機考察 総評にもある通り前衛は苦手なため、前衛を務められる機体や注目度の高い機体と相性が良い。機体サイズもあってロックを集めやすいので、格闘機は動けやすいか。 基本はクシャトリア後落ち推奨だが、クシャトリアより自衛のできる2000高機動万能機や、前を張れな...
  • 百式
    ...り巨大な障害物の多いステージでは力を発揮し難い。 追従中は百式の射撃力と自衛力が大幅に向上する。 ただし使用回数が2回しかないため、ムダ使いには注意。 召還してすぐに破壊されたり、百式本体が強制ダウンさせられるとかなりの損失となる。 「まだ終わらんよ」(復活)発動後に使うと、生存力と攻撃力への貢献が大きい。 格闘 諸性能が万能機相応なので扱いやすいだけではなく、「簡単な割りに威力が高いコンボがある」、「技動作が速い」という2つの特徴を持っている。 特に、後者の特徴には「カット耐性が高く、ダメージ効率も良い」という強みも含まれている。 よって、BD格闘と空中通常格闘3段目以外はその場から動かない技ばかりだが、横格始動の手短なコンボで済ませればそうそうカットを受けない。 敵相方が百式の格闘をカットしに向かってきても、敵をダウンさせた後にすぐ反転して敵相方を2対...
  • ウイングガンダムゼロ(対策)
    ...ムは格好の獲物。 ステージが平らであればCSで完封する事も可能だが、余裕をこいて敵相方から目を離さないように。 MF 地走、着地硬直長い、射撃も弱いと3拍子揃った相手。ローリングで回っているだけでも相手は困る。 一応近づかれると不利なので、アシスト等を上手く使って接近を未然に防ぐことだけ注意。 ダブルオーライザー エクシアと違い、全体的な動きは緩慢なので、硬直や着地を狙い易い。 アシストのセラヴィーもビーム球を貫通してこちらの攻撃を通せるので、他のBR持ちの機体よりは強気に立ち回れる。 トランザムを発動されてもメインやアシストの照射時間に任せてごり押し出来たりする事もしばしば(但し相手の動きはしっかりと予測・回避する事)。 相方がトランザム斬り等カット耐性の高い攻撃を受けている際、闇討ちで特射をぶっ放してやると意外と引っ掛かってくれたりする。 唯一近距離の...
  • デスティニーガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 12/11/23 コンボ追加 09/12/01 転載 一部改編 こちらはコンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はデスティニーガンダムへ。 コンボ ※特投…特格連打無しで投げまで出し切り ※特連…特格連打(最大5hit)で投げる前にNDC ※特連投…特格連打(最大5hit)で投げまで出し切り ※特連を含むコンボダメージは連打5hit時 ※特連 特格のつなぎは壁際or高高度限定 ※特連 横Nのつなぎは機体1機分以上の高度限定 ※特連 射CSは低空ではダウン追撃 ※特連からのつなぎは持ち上げた瞬間NDで安定 ※残像特連→特連のつなぎは空中限定(特連5hit後に最速で特格入力) ※射撃CSをNDでつなぐ場合は前ND(前方に障害物などがあると不安定、斜め前NDで安定する場合あり) ※射撃C...
  • 初心者指南(その2)
    ... 有効な戦法だが、ステージ構成に左右されるためやや運も絡んでくる。 ・距離を取って着地する 中程度に距離を取って着地すれば少なくとも大ダメージの格闘コンボを受ける危険はなくなる。 さらに距離があれば、若干タイミングの遅れた射撃を避けられる可能性もでてくる。 単純ながら地味に有効な戦法。着地ずらしと併用すれば一定の効果はある。 ・その他 高い位置でブースト切れして落下して着地は非常に狙われやすく、非常に危険。 わざと早く着地したり、NDとフワフワを絡めたり、といったバリエーションで着地タイミングを読まれないようにしたい。 距離も非常に重要な要素で、近距離では着地を見てから取られるリスクが高いが、距離が離れるほど(着地タイミングを正確に読まれない限り)取られにくくなる。 慣れてきたら 空中での基本行動 空中制御の基本移動は、ND、フワフワ。 NDだ...
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