パイロットデータ・背景

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS wiki内検索 / 「パイロットデータ・背景」で検索した結果

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  • パイロットデータ・背景
    No. タイトル アンロック条件 1 ガンダム 対応するMSをNEXT-PLUSモードでチームに入れてミッションをクリアする 2 ガンキャノン 3 ガンタンク 4 ジオング 5 シャア専用ザク 6 ドム 7 アッガイ 8 Zガンダム 9 ガンダムMk-II 10 ガンダムMk-II(カミーユ機) 11 ジ・O 12 キュベレイ 13 百式 14 ZZガンダム 15 キュベレイMk-II 16 ハンマ・ハンマ 17 キュベレイMk-II(プルツー機) 18 νガンダム 19 サザビー 20 ガンダムF91 21 ビギナ・ギナ 22 V2ガンダム 23 ゲドラフ 24 ヴィクトリーガンダム 25 ゴッドガンダム 26 マスターガンダム 27 シャイニングガンダム 28 ノーベルガンダム 29 ガンダムシュピーゲル 30 ウイングガンダムゼ...
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  • CPU専用パイロット
    声こそないにしろいると嬉しい名前ありのキャラ。 CPU専用機体に乗ってることも多いが、プレイヤーが使える機体に乗っている場合もある。 なお、ゲーム中でパイロット名として表示されるのは太字の部分である また、背景がピンクの枠はプレイヤー機体のパイロットが別機体で出撃する場合であり、この場合は声があることが多い。 作品タイトル パイロット名前 搭乗機体 備考 機動戦士ガンダム セイラ・マス Gファイター 対エルメス、ジオングの時に出現することが多い ジーン ザクII シャアザクのお供としてよく出現 デニム スレンダー アコース こちらはランバ・ラル隊の僚機。今回ランバ・ラルが出ないのでザク隊のみで砂漠ステージでよく出現する コズン・グラハム タチ ガルマ・ザビ ガルマ専用ドップ 今回は「謀ったな!」などは無し マッシュ ドム ガイアと合わせて黒い三...
  • エンブレム
    エンブレム一覧表 エンブレム名 獲得条件 補足 アーケードクリア アーケードコースをクリア FINAL NEXT制覇で金 アーケードマスター 1人で全てのアーケードコースをクリア 1人で全コースをノーコンティニュークリアで金(FINAL NEXTに行く必要は無い) ワンマンアーミー 自機のみで敵全機を撃破したバトルの回数100回 フリーバトルでCPUをストップ、僚機もストップでも可 無傷の勝者 自機を撃破されずにアーケードコースをクリア ノーコンティニューで金、Dコースでやると楽 格闘マニア 格闘攻撃のみを使って1バトルをクリア フリーバトルでも可 射撃マニア 射撃攻撃のみを使って1バトルをクリア フリーバトルでも可 ノンキャンセラー NEXTダッシュを1回も使わずに1バトルをクリア フリーバトルでも可 迷惑千万 僚機を撃墜してしまった回数 10回 フリーバトルでイージスで自爆すれば楽...
  • キャラクター
    キャラクター 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(0079)、ハヤト・コバヤシ、カイ・シデン、シャア・アズナブル(0079)、ガイア、アカハナ、(CPU専用)ララァ・スン、シャア・アズナブル(ノーマルスーツ)NEW! 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン(パイロットスーツ)、エマ・シーン、クワトロ・バジーナ、ハマーン・カーン、カミーユ・ビダン(私服)、(CPU専用)フォウ・ムラサメ、パプテマス・シロッコNEW! 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、エルピー・プル、マシュマー・セロ、プルツー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(0093)、シャア・アズナブル(0093)、(CPU専用)クェス・パラヤ 機動戦士ガンダム F91 シーブック・アノー、セシリー・フェアチャイルド、(CPU専用)カロッゾ・ロナNEW! 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(私服)、...
  • 用語集
    用語 解説 射撃系 BR ビームライフルの略。ガンダムXのシールドバスターライフルなど、厳密にはビームライフルでなくとも似た性質のものは一括してBRと呼ばれることが多い。通常の単発発射以外にも、3連射タイプやダウン属性タイプなど多くの種類がある。 BZ バズーカの略。 MG マシンガンの略。ガトリングガンやビームマシンガン(BMG)も含まれることがある。バルカンは含まないことが殆ど。機体によって連射力やよろけ・ダウンの取れる弾数にバラつきがある。 CS チャージショット(Charge Shot)の略。基本的にCSと書かれた場合は射撃長押しの射撃CSの事。チャージ完了時に「ピキュンッ」といった音が鳴る。 格闘CS 格闘チャージショットの略。射撃CSと区別するために、頭に“格闘”と付けられることが多い。 マルチCS マルチチャージショットの略。一部の機体はCSゲージ溜め中、または溜め完了後に...
  • 編集練習ページ
    投稿の練習にどうぞ ◆リンクの貼り方 wiki内のページの場合 [[ページ名]] 外部リンクの場合 [[リンク名 URL]] 正式名称:ゴールドスモー  通称:ユニバーーース!   パイロット:  ハリー・オード コスト:3000  耐久力:550  盾:○  変形:×  換装:× 射撃ビームガン 名称 弾数 威力 備考 射撃 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト巣もー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横格闘 後格闘 特殊格闘 BD格闘 変形格闘 【更新履歴】 0/05/16 新規作成 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チ...
  • アーケード版からの追加・変更点
    新規追加作品新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz 追加機体機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダムUC 追加ボス(MA)機動戦士ガンダムF91 ∀ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 追加ボス(MS) アーケードコース・ルート 追加ステージ ゲームシステム面 その他 新規追加作品 新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz ウイングガンダムゼロカスタム(ヒイロ・ユイ) ガンダムナタク(張五飛) 追加機体 機動戦士ガンダム ジオング(シャア・アズナブル) 機動戦士Zガンダム ジ・O(パプテマス・シロッコ) 機動戦士ガンダムSEED プロヴィデンスガンダム(ラウ・ル・クルーゼ) 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザー(刹那・F・セイエイ(2...
  • Lコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|【L】|エンディング情報(含ネタバレ) Lコース Hコースと同じランダムルート αルートはある程度法則があるランダムのステージや僚機。βルートは全てボス。 味方CPUまでランダムなため、難易度は運任せ。難易度1の設定でも厳しい組み合わせも珍しくない。 ただし、BOSSルートオンリーで進む場合、7-β以外は無限増援が無くBOSS単独出現が多い関係で、使う機体 にもよるが全体的にHコースに比べると難度はだいぶ低い。 ランダムルートのステージや機体の法則性・出撃数などがわかり次第どんどん編集してください。 常にβルート(BOSSラッシュルート)を選ぶのなら、00、ヴァーチェ、サザビー、アカツキなどが比較的楽。 BOSSからダウンが取りやすい射撃武装を持つ機体だと、攻撃を封じつつ、テンポよく攻めることができる...
  • ビギナ・ギナ
    こちらはビギナ・ギナの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ビギナ・ギナ対策、等はビギナ・ギナ(対策)へ。 正式名称:XM-07 VIGNA GHINA  通称:ビギナ   パイロット:セシリー・フェアチャイルド   コスト:1000  耐久力:320  盾:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 標準的なBR。前作同様射角が広い CS ライフル ランチャー乱射 - 177 威力は高いが、隙も大きい サブ射撃 ショットランサー 1 90 ヒットすれば相手はスタンする。高誘導 特殊射撃 ビーム・ランチャー 6 126(50/1hit) 足を止めて3連射。高誘導 モビルアシスト ベルガ・ギロス 3 85 ベルガが突進。誘導性が良い。ヒット数でダメージ増減 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 回し蹴り→サーベル薙...
  • クィン・マンサ
    正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA パイロット:プルツー  コスト:3000  耐久力:2000  盾:△(後格)  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 20 180 強制ダウン サブ射撃 胸部メガ粒子砲【照射】 5 352 左右に振れるゲロビ。追加入力で発射可能 特殊射撃 ファンネル(その場) 99 90~384 特殊格闘と弾数共通。一回で15発消費 特殊格闘 ファンネル(包囲) 220~225 小さな機体は動かないと当たらない模様こちらも1回15発消費 CS 胸部ビームキャノン 123 40~22139~260187~264 ビームマシンガン。溜め3段階まで有拡散するのでダメージ変動有 モビルアシスト 量産型キュベレイ 5 128~138(38/1hit) 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 ビームサーベル N 182 多段h...
  • ラフレシア
    正式名称:XMA-01 ラフレシア   パイロット:カロッゾ・ロナ(鉄仮面)   コスト:3000 耐久力:2000 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 テンタクラ―ロッド 15 192 80→144→192で強制ダウン CS 茎部メガビームキャノン - 180 ロッドのビーム砲が追加発射(1発50) サブ射撃 支部メガ粒子砲 99 185 追尾する。1発50ダメージ 特殊射撃 葉部メガビームキャノン ∞ 160~194 弾数なし。当たり方によってダメージ変化 モビルアシスト バグ ∞ 112 2発出現した後、サーチしている敵に強力追尾近くまで行くと一旦停止後、敵に多段攻撃 格闘 体当たり 100 【更新履歴】 10/03/19 追記 09/12/24 外部リンク追加 09/11/22 新規作成 解説 攻略 NEXT-PLUSで追加され...
  • アプサラスIII
    正式名称:APSALUS III   パイロット:アイナ・サハリン/ギニアス・サハリン   コスト:3000  耐久力:3000  盾:なし  変形:△  換装:なし 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型メガ粒子砲(拡散) 99 90~189 サブ射撃 大型メガ粒子砲(照射) 99 27~335 格闘 大型メガ粒子砲(薙ぎ払い) (99) 50~320 爆風が高威力 特殊格闘 大型メガ粒子砲(爆風) 350 格闘と弾数共有 特殊射撃 発射モード - モビルアシスト グフ・フライトタイプ 99 6~114(117) 連射速度は速い 【更新履歴】新着3件まで 10/04/03 大幅修正 09/12/24 外部リンク追加 09/11/22 新規作成 解説 攻略 NEXT-PLUSで追加された敵MA。  パイロットは基本的にアイナが操縦しているが、兄のギニアス...
  • NEXT-PLUSモード攻略
    NEXTPLUSモードとはゲームルール変化するミッションと隠しミッション フリーモード 通信 MSチームについて初期機体 機体のカスタム カスタムであがるパラメーターについて MSのスキルについて おすすめ機体解説コスト3000 コスト2000 コスト1000 その他 EXP稼ぎについて最初から可能 初級クリア後 中級クリア後 上級クリア後 全難易度クリア後 その他詳細データNEXT-PLUSモードのみのCPU専用機体 NEXT-PLUSモードのみのCPU専用パイロット スキル一覧 NEXTPLUSモードとは 今作におけるミッションモードで、アーケードや無印PSP版にはなかった家庭用ならではの楽しみ方ができる。 プレイヤー任意の4機でチームを作り、マップを攻略していくSLG仕立てのバトルが楽しめる。 ゲームルール 初級トライアル、中級トライアル、上級トライアル、NEXT...
  • ザンネック
    正式名称:ZMT-S29 ZANNECK パイロット:ファラ・グリフォン   コスト:3000  耐久力:1000(HP300以下でバリア発動) 盾:○  変形:× 換装:×  射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザンネックキャノン 12 120 桃色のビーム 射撃CS ザンネックキャノン 照射 - 235 左右に曲げれる照射ビーム サブ射撃 胸部ミサイルランチャー 粒子ビーム 80 181~235 弾速の早いミサイルとビーム弾数はミサイルのもの 横サブ射撃 粒子ビーム - 155~158 超拡散のビーム。拡散ビームの弾数は無限 格闘CS 円形ビーム - 50,120 弾本体の威力は120、輪は50輪になった時に動かなければ当たらない 特殊射撃 ザンネックキャノン 連射 (12) 183~197 赤いビーム弾を3連射。爆風有 モビルアシスト ゾロアット 5 20~60 ビームストリング...
  • キュベレイMk-II
    正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II  通称:キュベII、黒キュベ   パイロット:エルピー・プル   コスト:1000  耐久力:320  盾:×  変形:×  換装:○ ノーマルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 5 70 ファンネルモード中もリロードする CS ファンネル斉射(包囲) (18) 130 敵機を9機のファンネルで包囲した後、一斉射撃追加入力有り。使用時にファンネルモードに移行 サブ射撃 ファンネル(追尾) 18 24 1機ずつファンネルを射出全3機まで展開でき、長押しで連射可能 特殊射撃 ファンネルモード - - ファンネルモードに移行 モビルアシスト バウ 4 73 上下方向への射角が広い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 踏み込みが浅い 派生 突進→回転斬り NNJN 154 め...
  • Hコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|【H】|I||J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Hコース αルートはある程度法則があるランダムのステージや僚機。 βルートは全てボス、そしてFINALともしくはαルートの道中にユニコーンガンダムが登場と、 更には前作以来のデビルガンダムが復活と、非常に特徴が強いコース。 敵の動きや攻撃力はCコースやGコースなどのHARDコースと同等かそれ以上である。 常にβルート(BOSSラッシュルート)を選ぶのなら、ヴァーチェやサザビー、アカツキなどが比較的楽。 BOSSからダウンが取りやすい射撃武装を持つ機体だと、攻撃を封じつつ、テンポよく攻めることができる。 αルート全てと高難易度の最終ステージにBOSSは出てこないが、2対3の戦闘でもダウンを取りやすい武装は活躍する。 総合的に考えると、ν、W0、V2、サザビー、...
  • デンドロビウム
    正式名称:RX-78GP03 GUNDAM DENDROBIUM 通称:デンドロ パイロット:コウ・ウラキ   コスト:3000  耐久力:2000(Iフィールド抜き)  盾:なし  変形:なし  換装:なし 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ・ビーム砲 99 180 CS フォールディング・バズーカ - 176 Nサブ射撃 爆導索 2 40~160 右サブ射撃 マイクロミサイル 80 126 単発80。3発同時に射出。5連射可能 左サブ射撃 ミサイルコンテナ射出 168 右サブと弾数共有。1発→20発拡散後追尾2連射可能 特殊射撃 回転 劇中に見せた動き 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 大型ビームサーベル 縦斬り N 120 後格闘 大型ビームサーベル 切り抜け 後 143 横にサーベルに判定がある 特殊格闘 零距離メガ・ビーム砲 特格 242 劇中でシー...
  • エルメス
    正式名称: MAN-08 ELMETH   通称:とんがり帽子 ララァ・スン専用モビルアーマー パイロット:ララァ・スン   コスト:3000  耐久力:2000  盾:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 20 204(120/1Hit) こちらを向いて細ビーム×2 サブ射撃 ビット射撃 99 91 同時に4基発射 特殊射撃 ビット自動攻撃 格闘 ビット射出 特殊格闘 オールレンジ攻撃 102 回避は至難 モビルアシスト シャア専用ゲルググ 99 BR 70格闘 169(219) 30秒間、シャア専用ゲルググも戦闘に参加遠距離時 射撃,近~中距離 格闘(2種類)アシストを繰り返すことで任意でBRを射撃させることも 【更新履歴】最新3件まで 10/04/04 修正・加筆 10/03/29 修正 09/04/17 外部リンク追...
  • Jコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|H|I|【J】|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Jコース ステージ1 タイガーバウム パートナー:ZZ 敵機:カプル&カプル(ソシエ) 敵全滅後:キュベレイMK-II(黒)&キュベレイMK-II(黒、プル) 敵全滅後:アッガイ&アッガイ(アカハナ) 備考: Iルート2αに似た面だが障害物が入り組んでいるため少し注意したい。    萌え機体 萌えキャラ。アッガイは片方だけ撃破でいい ステージ2-α フォン・ブラウン パートナー:試作1号機 敵機:シャアザク&ザク改 敵全滅後:サザビー(シャア)&ザク改(バーニィ) サザビー撃破後:シャアザク 備考:ザクのマシンガンに注意したい。 ステージ2-β 旧∀ パートナー:カプル 敵機 陸ガン&陸ガン(シロー) 敵全滅後:シュピーゲル(シュバ...
  • Aコース解説
    CPU戦総合解説|【A】|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Aコース ステージ1 サイド7 パートナー:ザク改 敵機:ガンキャノン&ガンタンク→ガンダム(アムロ)→ガンキャノン→ガンキャノン 備考: 練習ステージと言っていい、簡単なステージ。     3機倒せば終わりなので、時間の余裕も十分。コンボの練習なんかにも良い。 ステージ2-α 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ハンマ・ハンマ 敵機:エクシア(刹那)→数秒後→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ヴァーチェ(ティエリア)→ビギナ・ギナ 備考:闇討ちされるとやっかいな機体が多いので注意。アラートに気を配ったり、レーダーなどを見る練習に良いかも。     エクシアはトランザムする前にやっつけてしまおう。後が楽。 ステージ2-β ゲンガナム パート...
  • ガンダムMk-II
    こちらはガンダムMk-IIの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムMk-II対策、等はガンダムMk-II(対策)へ。 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:560  盾:○(BR、BZ時のみ) 変形:△(スーパーガンダム時のみ) 換装:○ ガンダムMk-II 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビーム・ライフル 5 80 ビームライフル。手動リロード 射撃2 ハイパー・バズーカ 6 10~103(65/弾頭) 3連射可能。敵機の目の前で散弾になる。手動リロード 射撃3 ロングライフル 2 120 強誘導の太ビーム。常時リロード サブ射撃 バルカン 50 5~47 1~10連射可能。10hitでよろけ。発生がとても早い 特殊射撃 武装切替 - - レバー横でBRorBZ。レバーNor前or後...
  • エンディング情報
    「CPU戦総合解説||A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L | 【エンディング情報】 注意:ネタバレ情報が含まれています。ご注意下さい。 エンディングの流れ エンディングは前作と同じく、機体毎に異なる画像が表示される。 A、B、C、E、F、Gルートでは、FINALをクリアすると機体毎に異なる画像が流れる。 FINAL NEXT、及びHのFINALをクリアすると、最初に使用機体の作品の画像が表示されたのち、 順次各作品の物が流れていき、ラストに主人公機の集合画像が出て終了。 Dルートは共通エンディングで、主人公機が並んでいる1枚絵が表示されるのみ。 このルートのみ、スタッフロールは流れない。 スタッフロール中の各機体のネタ画像 スタッフロールが流れ始めたあたりで、クリアした機体のさまざまな画像が流れるが、 その中には明らかにネ...
  • ガンダム
    こちらはガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策、等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM  通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079) コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ム・ライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビーム・ライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン(投擲) - 100-140-200 2段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 70(20/1hit) Gファイターが2機現れてビームを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 182 派生 ハンマー NN前 ...
  • ジオング
    隠し機体 正式名称:MSN-02 パイロット:シャア・アズナブル(ノーマルスーツ) コスト:2000  耐久力:560  盾:×  変形:×  換装:△(モード切替、復活) ノーマルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ビーム砲 8 50(中心以外 20/1hit) 広がって進む多数のビームを発射。とてもひっかけやすい 射撃CS 頭部メガ粒子砲(照射) - 165 照射中ブーストボタンで頭部分離 サブ射撃 アーム射出 (8) 30 連ジ時代と変わらぬ有線アーム飛ばし。こちらは真ん中以外でもよろける 格闘 ロケットパンチ - 95 腕を1本ずつ飛ばす。よろけ属性 特殊射撃 メガ粒子砲 1 135(90/1hit) 腰部メガ粒子砲2門。発射時少し浮く 特殊格闘 モード切替 - - 両腕を切り離してホバーモードに移行 モビルアシスト ゲルググ(量産型) 4 57(30/1hit...
  • α・アジール
    正式名称:NZ-333 α Azieru パイロット:クェス・パラヤ   コスト:3000  耐久力:2500  盾:×  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガアーム砲 80 100~135(25/1hit) 10連ビーム 射撃(長押し) メガアーム砲(収束) 180 太ビーム。単発ダウン。10発消費 格闘 メガアーム砲(オールレンジ攻撃) 145(25/1hit) サーチ可能。射撃と弾数共有 特殊射撃 大型ファンネル 9 40(216/9hit) サーチ不可だが破壊可能 サブ射撃 メガ粒子砲 1 200 口から単発ビーム発射 サブ射撃(長押し) メガ粒子砲(収束) 347 口から照射ビーム発射 特殊格闘 巡航形態 - 62(40/本体) 強襲用シュツルムスラスターユニットはサーチ可能 モビルアシスト ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 5 83(15/1hi...
  • Gコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|【G】|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Gコース EコースやFコースと同じで1本道、EX有。 また、ステージ3ターゲットとしてガンダムEz8、 ステージ6BOSSとしてα・アジール、 ステージ9にキュベレイMk-II(プルツー機)が初登場する。 殆どのステージで敵機が常時3機編制になる。また、パイロット付きの機体が新機体とステージ6のシャア以外いない。 ステージ構成のほとんどがパートナー含めて○○機体限定ステージになってるのが特徴 ただ敵の反応がよく、着地硬直を確実に取ってきたり格闘に対して 超反応でカウンターを合わせてきたりする。与えてくるダメージも非常に大きいので注意。 よって格闘機には辛く、豊富な弾幕を持つ高機動な機体でも苦戦を強いられる。 ここをプレイする前にFルートでサーチ等の練習をする...
  • ランチャーストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE    パイロット:キラ・ヤマト   コスト:2000  耐久力:560  盾:×  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 弾数が2発に増加。威力が下がり、少し細くなった CS アグニ(照射) - 22~272 照射ビーム。若干だが、曲げることが可能 格闘 ガンランチャー 4 106(59/1hit) メイン同様弾数増加。高誘導 サブ射撃 バルカン 80 5~47 1~10連射可能。エール、ソードと弾数を共有しない 特殊格闘 肩部対艦バルカン 80 43~103(15/1hit) 3~8連射可能。3hitでよろけ。サブ射撃と弾数共有 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーNでエール、レバー右でソード モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+7(本体) 出現後...
  • フリーダムガンダム
    こちらはフリーダムガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策、等はフリーダムガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM  通称:自由 パイロット:キラ・ヤマト   コスト:3000  耐久力:620  盾:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 90 3000相応のBR。下射角が優秀 CS ハイマット・フルバースト - 236 収束して照射 サブ射撃 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 1 120(67/1hit) 2発同時発射 特殊射撃 S.E.E.D. 0 100 発動中はブーストゲージ消費量が通常の半分に開始時の弾数は0。50カウントでリロード完了 モビルアシスト ストライクルージュ 3 108(40/1hit) ストライクルージュがBRを3連射 格闘 動作 入力 ...
  • 前作からの変更点
    システムGクロスオーバー 新システム「NEXTダッシュシステム」 任意シールドガード 着地硬直の扱い 機体について射撃 格闘 アシスト ブーストゲージの回復の仕様変更(全機体共通) シールドガード 空中BD ステップ 開始時弾数0武装追加 CSC 参加機体について ステージ CPU関連CPU戦 CPU戦ターゲット撃破ステージ復活 EXステージと追加ステージ 敵CPUにてモビルアーマー等出現 味方CPUへの指令 対戦時の味方CPU その他CSゲージの仕様変更 ダウン追撃の仕様変更 キャンセル補正 システム Gクロスオーバー 消滅。故にゲージも消滅。 Gクロスオーバーがなくなったため、前作発動時にあったキャラ顔+セリフはなくなったが、代わりに相手に止めを決めた時にキャラのカットインが映ってセリフを言うようになった。 新システム「NEXTダッシュシステム」  8月のキャラホビで馬場Pが...
  • デスティニーガンダム
    こちらはデスティニーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策、等はデスティニーガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY  通称:運命 パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅く、弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 150 連ザIIのCSと同様の太いビームを放つ サブ射撃 ビームブーメラン 1 46(24/1hit) フラッシュエッジ2を2枚投げる往復(4hit)で88 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 20~248 照射ビーム。上下は緩やかに、左右には勢いよく曲げることが出来る 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら移動できる。前・横入力で変化 モビルアシスト レジェ...
  • ガンダムエクシア
    こちらはガンダムエクシアの武装解説 等のページ。 トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策、等はガンダムエクシア(対策)へ。 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA  通称:エクシア パイロット:刹那・F・セイエイ   コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:△ 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 最大3連射まで可能。撃ち切りリロード サブ射撃 GNビームダガー 2 60→76 2発目がスタン属性 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードへ移行開始時の弾数は0。30カウントでリロード完了 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 デュナメスが超弾速BRで狙撃 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 ソード→サーベル→二刀流斬り上げ NNN 208...
  • イージスガンダム
    こちらはイージスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策、等はイージスガンダム(対策)へ。 正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:イージス、維持  パイロット:アスラン・ザラ   コスト:1000  耐久力:320  盾:○  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 弾数やや多め サブ射撃 シールド【投擲】 1 90 スタン属性。シールド入力で回復可 特殊射撃 スキュラ照射 3 15~186 照射ビーム。変形時は発生が早くなる 変形射撃 スキュラ (3) 110 モビルアシスト ブリッツガンダム 2 74 ブリッツが突進。当たり方によって65~83まで変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→サマーソルト NNN 174 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 特...
  • ユニコーンガンダム
    こちらはユニコーンガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策、等はユニコーンガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-0 パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:650  盾:○  変形:×  換装:△ ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 90 ダウン値は通常のBRと同じ CS ビーム・ガトリングガン - 218(22/1hit) 左右に曲げられる サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 15~170(95/弾頭) 一定距離で拡散し、散弾の当たり方でダメージが上下する 特殊射撃 NT-Dシステム 100 - デストロイモード発動 特殊格闘 リロード - - メイン射撃をリロード モビルアシスト リゼル 3 85(25/1hit) AC版のジェスタと同様? 格闘 動作 入力 威力 備考 通常...
  • ガンタンク
    正式名称:RX-75 GUNTANK  通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ   コスト:1000  耐久力:350  盾:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 128(80/1hit) 弾数は減ったが誘導は良い サブ射撃 砲撃モード (30) 128(80/1hit) 前作より連射速度低下 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同様 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(25/1hit) 2機から各2発ずつミサイル発射 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 射撃特化型 射撃戦に特化した機体 連邦 連邦に属する機体 タイトル 機動戦士ガンダム 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ...
  • ガンダムMk-II(カミーユ機)
    正式名称:RX-178-03 GUNDAM Mk-II パイロット:カミーユ・ビダン(私服) コスト:1000  耐久力:320  盾:○(復活発動後は×)  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 撃ち切り手動リロード。復活後はリロード不可 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 10~103 3連射可能。敵機の目の前で散弾になる撃ち切り手動リロード。復活後はリロード不可 特殊射撃 シールド・ミサイル 2 144(80/1hit) 2連射可能。撃ち切りリロード復活後は使用不可 モビルアシスト ガンダムMk-II 2 76(40/1hit) 左右に2体現れ、BRを1発ずつ発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→下段斬り→兜割り NNN 174 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 後格闘 側転斬り 後 135 白Mk-IIの...
  • デビルガンダム
    デビルガンダム 正式名称:JDG-009X(JDG-00X) Devil Gundam(Ultimate Gundam)   パイロット:なし   コスト:3000 耐久力:3000  盾:△(バリア) 変形:× 換装:× 射撃 名称 威力 備考 射撃1 腹部ビーム 20~300150 高威力の極太ゲロビ耐久値が1200程度になると薙ぎ払いに 射撃2 3WAYビーム 110 横3本のビーム 射撃3 クロスオーバー1 200 上から巨大パンチが降下。初期位置はDGの上部パンチ+爆風 射撃4 クロスオーバー2 足元から巨大パンチが突出パンチが2hitした場合247 射撃5 クロスオーバー3 真横から巨大パンチが飛来 特殊 バリア 10~30 時間経過or耐久力減少で展開 モビルアシスト デスバット 10~15 ビギナと同じようなアシスト×4。多段ヒット デビルガンダムヘッド コス...
  • Zガンダム
    ゼータガンダム こちらはZガンダムの武装解説 等のページ。 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策、等はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン   コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 60 3連射可能。撃ち切り手動リロード CS ビーム・コンフューズ - 138 前方でビームを拡散させる。2回追撃可能で持続時間延長可能 サブ射撃 グレネードランチャー 2 118(84/1hit) 1回の入力で2発発射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 強制ダウン 変形サブ射撃 ビームガン 6 95(50/1hit) 細いビームを2発同時発射。3連射可能 特殊格闘 急速変形 - - 任意の方向にすばや...
  • ZZガンダム
    ダブルゼータガンダム 正式名称:MSZ-010 ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ   コスト:2000  耐久力:580  盾:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 84(45/1hit) 発生が遅めで誘導も弱め。判定は広い CS ハイ・メガ・キャノン - 18~224 チャージ時間増加。発射までが遅くなった サブ射撃 ダブルキャノン 4 110(65/1hit) ダウン属性。低めに吹き飛ばす 特殊射撃 ミサイルランチャー 20 145(45/1hit) 10発ずつ発射 モビルアシスト メガライダー 3 8~114 前作から変更。ヴァイエイトやバスターに近い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 投げ→ダブル・スレッジ・ハンマー NN 180 掴み→持ち上げ→叩きつけ 地上横格闘 バックドロップ 横 160...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト   コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:○ NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 コーディネイター 遺伝子を操作されて生まれた人間 換装型 武装を換装する機能を持つ機体 タイトル 機動戦士ガンダムSEED ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 中コスト コスト 2000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 初期 - 全性能強化LV.1β 全性能が少しアップ 6 同タイトルMS フェイズシフト 実弾系攻撃のダメージ1/3 12 ガンダムタイプ ブースト強化LV.3 ブースト量が大幅アップ 18 自機 やめてよね 全性能が大幅アップ 22 ...
  • ジ・O
    コンボ、僚機考察、対策はジ・O(対策)へ。 PLUS解禁機体 正式名称:PMX-003 THE・O  通称:ジオ、塩   パイロット:パプテマス・シロッコ   コスト:2000  耐久力:560  ガード:△(サブ射撃)  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 80 弾数が少ないBR。覚醒ゲージ増加値は6 サブ射撃 隠し腕ガード - 20 スタン属性 特殊射撃 機動覚醒 100 - 通常の3倍+S.E.E.D.のような感じ 特殊格闘 強襲覚醒 (100) - スーパーアーマー 攻撃力アップ BR連射可 モビルアシスト ボリノーク・サマーン 2 - プレイヤーと僚機が敵味方全てのブースト残量を確認可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 突き→唐竹割り→斬り払い NNN 182 左格闘 斬り→斬り払い→斬り上げ 左NN 182 右...
  • Cコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|【C】|D|E|F|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Cコース 最高難易度ルートの一つ。2VS3が当たり前なので速攻か2機捌くテクが無いと辛い。敵機の反応も良い。 とはいえ常時3機いるというわけではないし、僚機も囮としてはまだ機能するのでルートGよりかは幾分ラク。 ステージ1 ジャブロー ターゲット:ノーベル(アレンビー) パートナー:ガンキャノン 敵機:ターンX(ギンガナム)&シャアザク→シャアザク→ノーベル(アレンビー)→ターゲット以外撃破→シャアザク 備考:クリアするだけならシャアザクを2機倒してノーベルを出現させたほうがいい。    スコアを狙うならシャアザクを2機倒す前にターンXを自力で倒しておきたい。 ステージ2-α アウドムラ パートナー:Z 敵機:アッガイ&カプル&アッガイ→アッガイ→...
  • ケンプファー
    正式名称:MS-18E KAEMPFER  通称:ケンプ パイロット:ミハイル・カミンスキー (CPU略称:ミーシャ)  コスト:1000  耐久力:320  ガード:×  変形:×  換装:×  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアント・バズ 8 98 射撃CS シュツルム・ファウスト - 152(98/1Hit) 格闘 ショットガン 16 12~70 1発12、6発70ダウン値が高い 格闘CS ショットガン - 14~151 1発14、密着時で最大151(15HIT?) サブ射撃 チェーン・マイン 1 1~173(35/1Hit) 巻きつけ時のダウン値は0 特殊射撃 強襲ダッシュ - - 格闘派生 強襲ショットガン - 9~152 密着5連で152。同時HITがあり、ダメージ不定 モビルアシスト ズゴックE 3 94 4発ミサイル発射 格闘 名称 入力 威...
  • ガンダムシュピーゲル
    こちらはガンダムシュピーゲルの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムシュピーゲル対策、等はガンダムシュピーゲル(対策)へ。 正式名称:GF13-021NG   パイロット:シュバルツ・ブルーダー コスト:2000  耐久力:600  ガード:×  変形:×  換装:×  地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メッサーグランツ 24 30~140 2HITでよろけ、全弾HITで強制ダウン 射撃CS メッサーグランツ(爆破) - 184 飛び上がってからクナイを4本4列で投げる、着弾すると爆風発生 サブ射撃 アイアンネット 1 80 スタン、格闘中に使うと専用の派生格闘が出る モビルアシスト ライジングガンダム 4 70 出るまで長いが弾速は速い、ダウン 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 2段斬り→突き→斬り上げ→蹴り上げ→回転...
  • ガンダムヴァサーゴ
    こちらはガンダムヴァサーゴの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムヴァサーゴ対策、等はガンダムヴァサーゴ(対策)へ。 正式名称:NRX-0013 GUNDAM VIRSAGO パイロット:シャギア・フロスト   コスト:2000  耐久力:560  ガード:×  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 クロービーム砲 6 80 後ろ向きでも振り向かずに撃てる サブ射撃 ストライクシューター 2 90~150(50/1hit) 横に広いので引っ掛け易い迎撃・奪ダウン用に使える 特殊射撃 メガソニック砲 1 20~248 照射ビーム。マップの端から端まで届く 特殊格闘 アトミックシザース - 76→92(20/本体) アシュタロンがビームを撃ちながら突撃。本体ヒット時は相手を捕縛高誘導で補正率も良好 変形射撃 シザースビーム砲 - 76(40/...
  • トールギス
    コンボ、僚機考察、対策はトールギス(対策)へ。 正式名称:OZ-00MS TALLGEESE パイロット:ゼクス・マーキス コスト:2000  耐久力:520  ガード:○  変形:×(通常BD)  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドーバーガン 8 80 太いビーム CS ドーバーガン3連射 - 80-136-168 横に回転しながら3連射。銃口補正皆無 サブ射撃 ミサイルポッド 1 123(115) 2発の閃光弾を発射。括弧内は閃光のみのダメージ 特殊射撃 ドーバーガン 照射 1 223 照射ビーム 特殊格闘 降下スーパーバーニア 特 - 下方向にNEXTダッシュ モビルアシスト エアリーズ 5 76 2発のミサイルを発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り上げ→叩き斬り NN 136 派生 斬り抜け N前 126 相手を上に打ち上げる 地上横格...
  • エールストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-X01 AILE STRIKE     パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000  耐久力:  盾:○  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 80 標準的なBR サブ射撃 バルカン 50 5~47 1~10連射可能。10hitでよろけ。ソードと弾数共有 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+10(本体) 出現後、ガンバレルを撃ちながら突撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 182 おなじみ3段格闘。派生も健在 派生 蹴り上げ→BR N前射 159 メイン1発消費する 派生 多段突き NN前 168 全段hitで強制ダウン 地上横格闘 突き→回転斬り 横N 134 ...
  • 上級トライアル
    MAP1:上級の入り口!(5+1ミッション) MAP2:基地内部の試練(2+1ミッション) MAP3:強者の試練 其の三(4+3ミッション) MAP4:悪魔の軍勢(1ミッション) MAP5:「失敗」の二文字は無い!(5ミッション) MAP6:高みへ向かうために(1ミッション) MAP7:急がば回るな!?(8+1ミッション) MAP8:制限時間は4分間!?(4+1ミッション) MAP9:剣、光線、羽舞う宇宙(1ミッション) MAP10:上級ライセンスMAP(9+2ミッション) MAP11:交差する巨体(4ミッション) MAP12:ランダムMAP 上級編I(9ミッション) MAP13:ランダムMAP 上級編II(15ミッション) MAP1:上級の入り口!(5+1ミッション) リトライ可能数:5 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短...
  • シャア専用ザク
    正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE   通称:シャアザク、シャザク、赤ザク  パイロット:シャア・アズナブル   コスト:1000  耐久力:320  盾:×  変形:×  換装:×  カウンター:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 60 16~131 4~10連射可能。3hitでよろけ サブ射撃 ザク・バズーカ 3 103 弾数、誘導が減少 特殊射撃 クラッカー - 20-123 弧を描くように投擲ロック外だとターゲットの上空で爆発 特殊格闘 通常の3倍 100 - 移動速度、移動距離3倍 モビルアシスト ドップ 3 51(73) 3機のドップが機銃攻撃。()内は本体まで当たった時のダメージ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り上げ→斬撃→斬撃→キック NNNN 207 高威力 地上横格闘 斬撃→ブレイクダンス2段 ...
  • CPU専用機体
    NEXT-PLUSモードのみに登場するCPU専用機体。 今回やられ役として立派に華を添えている専用機体だが、操作することができずCPU限定である。 アシストから流用したものや新規に制作したもの、シリーズ作品からの流用などがいるがアシストからの流用はアップになったときに作り込みの荒さが目につく。 本項では、防御や透明化などの武装を持つ機体は「特殊」欄を○にしてある。 基本性能は耐久力100、BRの弾数は1、バルカン マシンガンは20発となっており、各機動力はガンタンクよりは高い。名有りの場合はBD・ステップ速度に補正がかかり弾数無限になる(例外あり)。 作品タイトル 名称 種類 射撃 格闘 特殊 備考 機動戦士ガンダム ジム MS ○ ○ × 連ジからの流用。格闘は連ジ時代の空中格闘のみ ボール MA(飛行) ○ × × 連ジの撃破系ミッションと違い今回は砲撃してくる ...
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