Lコース解説

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    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|【L】|エンディング情報(含ネタバレ) Lコース Hコースと同じランダムルート αルートはある程度法則があるランダムのステージや僚機。βルートは全てボス。 味方CPUまでランダムなため、難易度は運任せ。難易度1の設定でも厳しい組み合わせも珍しくない。 ただし、BOSSルートオンリーで進む場合、7-β以外は無限増援が無くBOSS単独出現が多い関係で、使う機体 にもよるが全体的にHコースに比べると難度はだいぶ低い。 ランダムルートのステージや機体の法則性・出撃数などがわかり次第どんどん編集してください。 常にβルート(BOSSラッシュルート)を選ぶのなら、00、ヴァーチェ、サザビー、アカツキなどが比較的楽。 BOSSからダウンが取りやすい射撃武装を持つ機体だと、攻撃を封じつつ、テンポよく攻めることができる...
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  • Dコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|【D】|E|F|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Dコース 難易度ゲージは2つ。全コース中でもっとも易しい。 ステージ構成は1本道で6面まで、EXなし。MAも登場しない。 初めて使う機体の手慣らしや、コンボ・連携の練習にどうぞ。 ちなみに原作のステージとパートナーが一致している。 ステージ1 ゲンガナム パートナー:カプル 敵機:陸ガン 敵全滅後:陸ガン→試作1号機Fb(コウ)→陸ガン→陸ガン ステージ2 ヘリオポリス パートナー:ストライク 敵機:イージス&イージス→デュエルAS(イザーク)→ゴッド(ドモン)→イージス ステージ3 ランタオ島 パートナー:ノーベル 敵機:アッガイ&アッガイ 敵全滅後:ヴィクトリー(ウッソ)&ゲドラフ(カテジナ)→アッガイ→アッガイ ステ...
  • Hコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|【H】|I||J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Hコース αルートはある程度法則があるランダムのステージや僚機。 βルートは全てボス、そしてFINALともしくはαルートの道中にユニコーンガンダムが登場と、 更には前作以来のデビルガンダムが復活と、非常に特徴が強いコース。 敵の動きや攻撃力はCコースやGコースなどのHARDコースと同等かそれ以上である。 常にβルート(BOSSラッシュルート)を選ぶのなら、ヴァーチェやサザビー、アカツキなどが比較的楽。 BOSSからダウンが取りやすい射撃武装を持つ機体だと、攻撃を封じつつ、テンポよく攻めることができる。 αルート全てと高難易度の最終ステージにBOSSは出てこないが、2対3の戦闘でもダウンを取りやすい武装は活躍する。 総合的に考えると、ν、W0、V2、サザビー、...
  • Gコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|【G】|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Gコース EコースやFコースと同じで1本道、EX有。 また、ステージ3ターゲットとしてガンダムEz8、 ステージ6BOSSとしてα・アジール、 ステージ9にキュベレイMk-II(プルツー機)が初登場する。 殆どのステージで敵機が常時3機編制になる。また、パイロット付きの機体が新機体とステージ6のシャア以外いない。 ステージ構成のほとんどがパートナー含めて○○機体限定ステージになってるのが特徴 ただ敵の反応がよく、着地硬直を確実に取ってきたり格闘に対して 超反応でカウンターを合わせてきたりする。与えてくるダメージも非常に大きいので注意。 よって格闘機には辛く、豊富な弾幕を持つ高機動な機体でも苦戦を強いられる。 ここをプレイする前にFルートでサーチ等の練習をする...
  • Kコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|【K】|L|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/12/08 Kコース作成(暫定) 09/12/09 一通り解説終了 09/12/10 一部修正&備考追加 Kコース PSP版で追加された高難易度ルート。僚機がほぼ戦力外なので下手に戦わすより回避にしておいて一機押し付けておく程度で。 全体的になんらかしらの趣向を凝らした形になっている。結果そこまで嫌らしい編成ではなく、BOSS戦もそこまでしんどくはない。 とはいえ自機だけで複数を相手取れないと突破が厳しいのは確か。しかしCやGをクリアできるのであれば十分イケる。 ステージ1 コロニー内部 パートナー:ダブルオーライザー(刹那) 敵機:ケンプファー&試作1号機Fb→ウイングゼロカスタム(ヒイロ)→試作1号機→試作1号機→試...
  • Fコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|【F】|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Fコース 難易度ゲージは4つ。(Cより簡単、A,B,Eより難しい。) Eコースと同じで1本道、EX有。 ほとんどのステージが3機構成で敵機を相手にすることに。 搭乗者のいない敵機体は耐久が低くなっている模様。ステージ6はBOSSになるMAが存在しない。 ソロプレイ時は3機編成&味方が低コストという状況が多く、味方がよく墜ちる。 3000コストを使っている場合は、コストオーバーになりやすいので注意。 復活持ちのガンダムMK-II(カミーユ機)とシャイニングガンダムが初登場するルートでもある。 ステージ1 連邦軍 北極基地 パートナー:ヴァサーゴ 敵機:ヴィクトリー&ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→数秒後→トールギス(ゼクス)→ヴィクトリー→ビ...
  • Iコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|H|【I】|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/12/05 Iコース作成 Iコース ステージ1 ランタオ島 パートナー:マスターガンダム 敵機:シャイニング(ドモン)→数秒後→シュピーゲル(シュバルツ)→ガンタンク→ガンタンク 備考:スーパーモードには気をつけよう。サーチなどをこまめに切り替えてシュピーゲルとの間合いを離して中距離から攻撃すれば簡単に倒せる ここのマスターはよく動いてくれる ステージ2-α ゲンガナム パートナー:ターンエー 敵機:ケンプファー(ミーシャ)&ケンプファー→アッガイ(アカハナ)&アッガイ→ドム(ガイア)&ドム 備考:同じ機体同士で何度も登場するステージ。接近戦ではケンプファーのチェーンマインとドムの格闘に気をつけよう ステージ...
  • Eコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|【E】|F|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Eコース 難易度はA、B同様に3ゲージ。 随所に前作ステージを使っている。 ちなみに原作のステージと一部出現する敵が一致している。(8-EXを除く) 分岐はなく一本道だが、EXステージは存在が確認されている。 また、CPU専用新機体として6面ボスにザンネック、FINALにガンダムDXが出現。 8-EX出現条件が厳しいので、密かにFINAL-NEXTに到達するのが難しいコースである。 ステージ1 旧F91 パートナー:ノーベル 敵機:ガンタンク&ガンタンク→ビギナ・ギナ(セシリー)→F91(シーブック)→ガンタンク 備考:前作ノーマル2A『新たなる宇宙へ』みたいな面。(ガンタンクはR-44の代わりか。)    最初なので特に注意点はないが、タンクの砲撃や...
  • Bコース解説
    CPU戦総合解説|A|【B】|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Bコース ステージ1 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:デスサイズヘル 敵機:グフ・カスタム&グフ・カスタム→エクシア(刹那)→グフ・カスタム→グフ・カスタム 備考:最初なので特に注意はないが、闇討ち格闘には注意。 ステージ2-α ヘリオポリス パートナー:ストライク 敵機:イージス(アスラン)&デュエルAS(イザーク)→デュエル→インパルス(シン)→イージス→デュエル 備考:種~種運命のザフトの赤チームが揃うが、特に難しくはない。    まれにイージスが自爆を仕掛けてくる事があるので注意。 ステージ2-β 鉱山都市 パートナー:ヴィクトリー 敵機:陸ガン(シロー)&ドム→陸ガン→試作3号機(コウ)→ドム→陸ガン 備考:高誘導BZが...
  • Jコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|H|I|【J】|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Jコース ステージ1 タイガーバウム パートナー:ZZ 敵機:カプル&カプル(ソシエ) 敵全滅後:キュベレイMK-II(黒)&キュベレイMK-II(黒、プル) 敵全滅後:アッガイ&アッガイ(アカハナ) 備考: Iルート2αに似た面だが障害物が入り組んでいるため少し注意したい。    萌え機体 萌えキャラ。アッガイは片方だけ撃破でいい ステージ2-α フォン・ブラウン パートナー:試作1号機 敵機:シャアザク&ザク改 敵全滅後:サザビー(シャア)&ザク改(バーニィ) サザビー撃破後:シャアザク 備考:ザクのマシンガンに注意したい。 ステージ2-β 旧∀ パートナー:カプル 敵機 陸ガン&陸ガン(シロー) 敵全滅後:シュピーゲル(シュバ...
  • Aコース解説
    CPU戦総合解説|【A】|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Aコース ステージ1 サイド7 パートナー:ザク改 敵機:ガンキャノン&ガンタンク→ガンダム(アムロ)→ガンキャノン→ガンキャノン 備考: 練習ステージと言っていい、簡単なステージ。     3機倒せば終わりなので、時間の余裕も十分。コンボの練習なんかにも良い。 ステージ2-α 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ハンマ・ハンマ 敵機:エクシア(刹那)→数秒後→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ヴァーチェ(ティエリア)→ビギナ・ギナ 備考:闇討ちされるとやっかいな機体が多いので注意。アラートに気を配ったり、レーダーなどを見る練習に良いかも。     エクシアはトランザムする前にやっつけてしまおう。後が楽。 ステージ2-β ゲンガナム パート...
  • Cコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|【C】|D|E|F|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Cコース 最高難易度ルートの一つ。2VS3が当たり前なので速攻か2機捌くテクが無いと辛い。敵機の反応も良い。 とはいえ常時3機いるというわけではないし、僚機も囮としてはまだ機能するのでルートGよりかは幾分ラク。 ステージ1 ジャブロー ターゲット:ノーベル(アレンビー) パートナー:ガンキャノン 敵機:ターンX(ギンガナム)&シャアザク→シャアザク→ノーベル(アレンビー)→ターゲット以外撃破→シャアザク 備考:クリアするだけならシャアザクを2機倒してノーベルを出現させたほうがいい。    スコアを狙うならシャアザクを2機倒す前にターンXを自力で倒しておきたい。 ステージ2-α アウドムラ パートナー:Z 敵機:アッガイ&カプル&アッガイ→アッガイ→...
  • CPU戦解説
    ... 難易度||||| Lコース解説 難易度???? 一概にどのルートが楽か?というのは人によって違うと思う。 対策さえ覚えればAが楽なように感じる。 C、Gも同様ではあるが、Gは上級者でも意外に難しいので、C Gと思われる。 HコースとLコースは特殊でβルートが全てBOSSになっているコースでαルートは、ほぼ全ての敵がランダムに変わる。 よって、難易度が常に変化するためランダムと表記されている。回避率はFルートの敵くらい。さほど強くはない。 が、機体と組み合わせ次第では苦戦をする場合もあるので注意。 スコア詳細 今回のスコアは7種類の累計がスコアになる。(内1種類はマイナスのみのペナルティ項目) 作戦終了時に撃破数、被撃墜数、アタックボーナス、最大攻撃値、 耐久力ボーナス、タイムボーナス、勲章ボーナスと一覧表示される。 また、対人戦においても表示はされない...
  • ギャラリー
    ギャラリー 映像、イラスト、BGMを鑑賞できるモード。 この項における凡例 ノーマルエンド アーケードモードで、D,H,L以外のコースをSTAGE FINAL NEXTを経由せずにクリアする EXエンド アーケードモードで、D,H,L以外のコースをSTAGE FINAL NEXTを経由してクリアする、あるいはH,Lコースをクリアする ムービー エンディング イラスト キャラクターリスト BGMセレクト MSガイド
  • アーケード版からの追加・変更点
    新規追加作品新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz 追加機体機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダムUC 追加ボス(MA)機動戦士ガンダムF91 ∀ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 追加ボス(MS) アーケードコース・ルート 追加ステージ ゲームシステム面 その他 新規追加作品 新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz ウイングガンダムゼロカスタム(ヒイロ・ユイ) ガンダムナタク(張五飛) 追加機体 機動戦士ガンダム ジオング(シャア・アズナブル) 機動戦士Zガンダム ジ・O(パプテマス・シロッコ) 機動戦士ガンダムSEED プロヴィデンスガンダム(ラウ・ル・クルーゼ) 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザー(刹那・F・セイエイ(2...
  • サイコガンダム
    正式名称:MRX-009 PSYCO-GUNDAM  通称:サイコ   パイロット:フォウ・ムラサメ   コスト:3000  耐久力:2500  盾:あり  変形:無し  換装:無し  特殊地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ビーム砲(片手) 99 196 背面撃ち可能。6通りの発射姿勢がある 射撃CS 腕部ビーム砲(収束) - 355 太い照射系ビーム サブ射撃 拡散メガ粒子砲 99 30~398 機体前面に拡散。拡散するのでダメージにムラ有り 格闘CS 一斉射撃 - ~240 特殊射撃 腕部ビーム砲(薙ぎ払い) 99 ~352 ダメージにムラ有り 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 パンチ - 250 4通りの動作があるが威力は全て同じ 前格闘 キック - 300 5通りの動作があるが威力は全て同じ 後格闘 ガード - - 正面からの攻撃を防ぐ 特格 突進 - ...
  • エンブレム
    エンブレム一覧表 エンブレム名 獲得条件 補足 アーケードクリア アーケードコースをクリア FINAL NEXT制覇で金 アーケードマスター 1人で全てのアーケードコースをクリア 1人で全コースをノーコンティニュークリアで金(FINAL NEXTに行く必要は無い) ワンマンアーミー 自機のみで敵全機を撃破したバトルの回数100回 フリーバトルでCPUをストップ、僚機もストップでも可 無傷の勝者 自機を撃破されずにアーケードコースをクリア ノーコンティニューで金、Dコースでやると楽 格闘マニア 格闘攻撃のみを使って1バトルをクリア フリーバトルでも可 射撃マニア 射撃攻撃のみを使って1バトルをクリア フリーバトルでも可 ノンキャンセラー NEXTダッシュを1回も使わずに1バトルをクリア フリーバトルでも可 迷惑千万 僚機を撃墜してしまった回数 10回 フリーバトルでイージスで自爆すれば楽...
  • ユニコーンガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/06/07 追記 10/05/15 整理・追記 10/01/09 コンボ欄の整理・追記 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はユニコーンガンダムへ。 コンボ ユニコーンモード ( はNDでキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本。強制ダウン メイン メイン→サブ 164~177 サブの当たり方によってダメージ変動 メイン メイン サブ 191~198 サブの当たり方によってダメージ変動 メイン NNN 206 格闘の突進速度が遅いので距離があると当たらないことがある メイン NN前(1hit) BZ 208 ↑と大差なし メイン NN BD格 178 斜め上にきりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかける...
  • ユニコーンガンダム
    こちらはユニコーンガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策、等はユニコーンガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-0 パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:650  盾:○  変形:×  換装:△ ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 90 ダウン値は通常のBRと同じ CS ビーム・ガトリングガン - 218(22/1hit) 左右に曲げられる サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 15~170(95/弾頭) 一定距離で拡散し、散弾の当たり方でダメージが上下する 特殊射撃 NT-Dシステム 100 - デストロイモード発動 特殊格闘 リロード - - メイン射撃をリロード モビルアシスト リゼル 3 85(25/1hit) AC版のジェスタと同様? 格闘 動作 入力 威力 備考 通常...
  • イラスト
    エンディング画像など。 No. タイトル アンロック条件 1 オープニングタイトル デフォルト状態で解除 2 オープニングタイトル(ACロケテスト) デフォルト状態で解除 3 EASYコースクリア アーケードモードでDコースをクリアする 4 機動戦士ガンダム -連邦- 対応するモビルスーツで、ノーマルエンドに到達する 5 機動戦士ガンダム -ジオン- 6 機動戦士Ζガンダム 7 機動戦士ガンダムΖΖ 8 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 9 機動戦士ガンダム F91 10 機動戦士Vガンダム 11 機動武闘伝Gガンダム 12 新機動戦記ガンダムW 13 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 14 機動新世紀ガンダムX 15 ∀ガンダム 16 機動戦士ガンダムSEED 17 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 18 機動戦士ガンダム0080 ...
  • α・アジール
    正式名称:NZ-333 α Azieru パイロット:クェス・パラヤ   コスト:3000  耐久力:2500  盾:×  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガアーム砲 80 100~135(25/1hit) 10連ビーム 射撃(長押し) メガアーム砲(収束) 180 太ビーム。単発ダウン。10発消費 格闘 メガアーム砲(オールレンジ攻撃) 145(25/1hit) サーチ可能。射撃と弾数共有 特殊射撃 大型ファンネル 9 40(216/9hit) サーチ不可だが破壊可能 サブ射撃 メガ粒子砲 1 200 口から単発ビーム発射 サブ射撃(長押し) メガ粒子砲(収束) 347 口から照射ビーム発射 特殊格闘 巡航形態 - 62(40/本体) 強襲用シュツルムスラスターユニットはサーチ可能 モビルアシスト ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 5 83(15/1hi...
  • クィン・マンサ
    正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA パイロット:プルツー  コスト:3000  耐久力:2000  盾:△(後格)  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 20 180 強制ダウン サブ射撃 胸部メガ粒子砲【照射】 5 352 左右に振れるゲロビ。追加入力で発射可能 特殊射撃 ファンネル(その場) 99 90~384 特殊格闘と弾数共通。一回で15発消費 特殊格闘 ファンネル(包囲) 220~225 小さな機体は動かないと当たらない模様こちらも1回15発消費 CS 胸部ビームキャノン 123 40~22139~260187~264 ビームマシンガン。溜め3段階まで有拡散するのでダメージ変動有 モビルアシスト 量産型キュベレイ 5 128~138(38/1hit) 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 ビームサーベル N 182 多段h...
  • エルメス
    正式名称: MAN-08 ELMETH   通称:とんがり帽子 ララァ・スン専用モビルアーマー パイロット:ララァ・スン   コスト:3000  耐久力:2000  盾:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 20 204(120/1Hit) こちらを向いて細ビーム×2 サブ射撃 ビット射撃 99 91 同時に4基発射 特殊射撃 ビット自動攻撃 格闘 ビット射出 特殊格闘 オールレンジ攻撃 102 回避は至難 モビルアシスト シャア専用ゲルググ 99 BR 70格闘 169(219) 30秒間、シャア専用ゲルググも戦闘に参加遠距離時 射撃,近~中距離 格闘(2種類)アシストを繰り返すことで任意でBRを射撃させることも 【更新履歴】最新3件まで 10/04/04 修正・加筆 10/03/29 修正 09/04/17 外部リンク追...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • BGMセレクト
    ゲームオリジナル曲をギャラリーモード中のBGMとして設定できる。事実上のサウンドテスト機能。 基本的にはアーケードモードないしはNEXT-PLUSモードで、その楽曲を聞いた時点で解禁される(BGM1、11はデフォルトで解放済み)。 チェックのついている楽曲が再生対象になる(チェックが1つの場合はリピート再生)。 シャッフルがOFFの場合はチェックのついているものの中から番号昇順に、ONの場合はランダムに再生される。 タイトル 主な使用場面 BGM1 対デビルガンダム戦 BGM2 対BOSS戦 BGM3 対ストライクフリーダムガンダム(BOSS)戦など BGM4 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM5 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM6 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM7 NEXT-PLUSモード ステージBGM BGM8 NEXT-...
  • CPU専用パイロット
    声こそないにしろいると嬉しい名前ありのキャラ。 CPU専用機体に乗ってることも多いが、プレイヤーが使える機体に乗っている場合もある。 なお、ゲーム中でパイロット名として表示されるのは太字の部分である また、背景がピンクの枠はプレイヤー機体のパイロットが別機体で出撃する場合であり、この場合は声があることが多い。 作品タイトル パイロット名前 搭乗機体 備考 機動戦士ガンダム セイラ・マス Gファイター 対エルメス、ジオングの時に出現することが多い ジーン ザクII シャアザクのお供としてよく出現 デニム スレンダー アコース こちらはランバ・ラル隊の僚機。今回ランバ・ラルが出ないのでザク隊のみで砂漠ステージでよく出現する コズン・グラハム タチ ガルマ・ザビ ガルマ専用ドップ 今回は「謀ったな!」などは無し マッシュ ドム ガイアと合わせて黒い三...
  • ユニコーンガンダムコンボ
    コンボはユニコーンガンダム(対策)へ
  • 機体ブースト能力一覧
    機体機動力一覧 移動距離 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 14.0 キュベレイ(巡航) 11.5 クシャトリヤ(巡航) 11.0 ガンダムDX(Gファルコン)ウイングゼロ(ネオバード) スーパーガンダム(巡航) 10.0 ガンダムエピオン(MA) ウェイブライダー 9.5 ガンダムヴァサーゴ(アシュタロン) 9.0 百式(メガバズーカ) 8.5 フリーダムガンダムストライクフリーダム 8.0 V2ガンダムウイングゼロ(EW)GXディバイダー(飛行) スーパーガンダムガンダムF91(VSBR) イージスガンダム(MA) 7.5 ノーベルガンダム ドムVガンダム(トップ)カプル 7.0 キュベレイゴッドガンダム ジオングキュベレイMk-II(プルツー機)マスターガンダムシャイニングガンダムガンダムシュピーゲル キュベレイMk-IIVガンダ...
  • プロヴィデンスガンダム(対策)
    武装解説はプロヴィデンスガンダムへ。 コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 得意・苦手機体考察苦手機体 VS.プロヴィデンス対策 外部リンク コンボ 入力 威力 備考 BR始動 BR BR BR 169 BR BR BD格 150 打ち上げ強制ダウン。近距離ズンダ中のBR節約に BR NNN 184 強制ダウン BR 横NN 189 CS始動 CS NNN 234前後 CSは発生後即ND(ビーム3発位)から追撃しかし近距離でCSが当たるかどうか… CS 横NN 239前後 高威力。↑に同じ CS BR BR 210前後 ↑二つよりは当てやすい サブ始動 ドラ BR BR 141 強制ダウン ドラ ドラ BR BR 140 ドラ ドラ ドラ BR 118 ドラ 横NN( BR) 167(179) BRはダウン追撃 ドラ BD...
  • ザンネック
    正式名称:ZMT-S29 ZANNECK パイロット:ファラ・グリフォン   コスト:3000  耐久力:1000(HP300以下でバリア発動) 盾:○  変形:× 換装:×  射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザンネックキャノン 12 120 桃色のビーム 射撃CS ザンネックキャノン 照射 - 235 左右に曲げれる照射ビーム サブ射撃 胸部ミサイルランチャー 粒子ビーム 80 181~235 弾速の早いミサイルとビーム弾数はミサイルのもの 横サブ射撃 粒子ビーム - 155~158 超拡散のビーム。拡散ビームの弾数は無限 格闘CS 円形ビーム - 50,120 弾本体の威力は120、輪は50輪になった時に動かなければ当たらない 特殊射撃 ザンネックキャノン 連射 (12) 183~197 赤いビーム弾を3連射。爆風有 モビルアシスト ゾロアット 5 20~60 ビームストリング...
  • ストライクフリーダムガンダム(BOSS)
    ストライクフリーダムガンダム( ミーティア) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:2000 盾:○ 変形:× 換装:× ストライクフリーダムガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 下射角が優秀。威力が低いこと以外は標準的なBR CS 連結ロングライフル - 130 単発強制ダウン。発生が遅い マルチCS ビームライフル連射 - 105(50/1hit) 敵2機へ超高速照射ビームを3連射 CS(S.E.E.D.発動時) ドラグーンフルバースト - 16~216(218) カリドゥス複相ビーム砲・クスィフィアス3レール砲×2・ビームライフル×2・スーパードラグーン×8を一斉射撃。照射系ビーム()内はドラグーンのみの数値 サブ射撃 スーパードラグーン 10 30 ドラグーンを1基射出...
  • イージスガンダム
    こちらはイージスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策、等はイージスガンダム(対策)へ。 正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:イージス、維持  パイロット:アスラン・ザラ   コスト:1000  耐久力:320  盾:○  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 弾数やや多め サブ射撃 シールド【投擲】 1 90 スタン属性。シールド入力で回復可 特殊射撃 スキュラ照射 3 15~186 照射ビーム。変形時は発生が早くなる 変形射撃 スキュラ (3) 110 モビルアシスト ブリッツガンダム 2 74 ブリッツが突進。当たり方によって65~83まで変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→サマーソルト NNN 174 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 特...
  • ランチャーストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE    パイロット:キラ・ヤマト   コスト:2000  耐久力:560  盾:×  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 弾数が2発に増加。威力が下がり、少し細くなった CS アグニ(照射) - 22~272 照射ビーム。若干だが、曲げることが可能 格闘 ガンランチャー 4 106(59/1hit) メイン同様弾数増加。高誘導 サブ射撃 バルカン 80 5~47 1~10連射可能。エール、ソードと弾数を共有しない 特殊格闘 肩部対艦バルカン 80 43~103(15/1hit) 3~8連射可能。3hitでよろけ。サブ射撃と弾数共有 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーNでエール、レバー右でソード モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+7(本体) 出現後...
  • 用語集
    用語 解説 射撃系 BR ビームライフルの略。ガンダムXのシールドバスターライフルなど、厳密にはビームライフルでなくとも似た性質のものは一括してBRと呼ばれることが多い。通常の単発発射以外にも、3連射タイプやダウン属性タイプなど多くの種類がある。 BZ バズーカの略。 MG マシンガンの略。ガトリングガンやビームマシンガン(BMG)も含まれることがある。バルカンは含まないことが殆ど。機体によって連射力やよろけ・ダウンの取れる弾数にバラつきがある。 CS チャージショット(Charge Shot)の略。基本的にCSと書かれた場合は射撃長押しの射撃CSの事。チャージ完了時に「ピキュンッ」といった音が鳴る。 格闘CS 格闘チャージショットの略。射撃CSと区別するために、頭に“格闘”と付けられることが多い。 マルチCS マルチチャージショットの略。一部の機体はCSゲージ溜め中、または溜め完了後に...
  • ガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/04/18 コンボ表備考修正 10/03/12 修正、追加など微調整 10/03/10 容量が増えてきたので、コンボ・戦術を対策ページへ移設 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムへ。 コンボ (→はキャンセル。 はNDでキャンセル) ※NやNNと表記されている物は地Nでも空Nでも始動可能で同じ威力。 ※LS(ラストシューティング)関連のコンボは、全て耐久力が100の時の威力で表記。 ※それ以外のコンボは全て体力MAX、自軍戦力MAX時の威力で表記。 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) BR BR→BZ 152 強制ダウン。ダウン値の関係でBZ爆風はヒットしないため非打ち上げ B...
  • スキル
    NEXT-PLUSモードでは機体ごとに固有のスキルを持っており、機体レベルアップで新しいスキルを覚えていく。 各トライアルでは、ひとつのミッションにつきひとつだけチーム内の機体のスキルを選択し、戦いを有利にすることが出来る。 また、一度のMAP攻略で各スキルは一度しか使うことが出来ない。 スキルは効果対象が決まっていて、僚機に効果が及ぶ場合もあるが、自機でも効果を受けられない場合がある。 機体購入画面でセレクトを押すとスキルの詳細を確認できる。 ちなみに、通信協力モードでは自分と相方それぞれがスキルを選択して出撃することができる。 もちろん味方全員や同タイトルに影響を及ぼすスキルなら条件さえ合えばその相方にも効果を適用させることができる。 それぞれ違う内容のスキルを選ぶのもいいが、スキルがほぼ同じ内容でも効果が重複するようになっている。 例えば、自分と相方がブースト量...
  • ガンダムDX
    ガンダムダブルエックス 正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX  パイロット:ガロード・ラン(ノーマルスーツ)(ティファ・アディール同乗)   コスト:3000  耐久力:700  盾:○  変形:○(アシスト使用後は×)  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 DX専用バスターライフル 10 90 コスト3000相応のBR CS サテライトチャージ - - ストック最大3発。10秒に1ストック サブ射撃 ヘッドバルカン 60 5~47 レバー入力中はバルカン ブレストランチャー 109 レバーN時はブレストランチャー 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 3 322 チャージ満タンで弾数1追加 変形射撃 拡散ビーム砲×2 1 128(80/1hit) ビームを2本同時に発射 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 12 90(43/1hit) ミサイルを6発発射 モ...
  • ガンダムエクシア
    こちらはガンダムエクシアの武装解説 等のページ。 トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策、等はガンダムエクシア(対策)へ。 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA  通称:エクシア パイロット:刹那・F・セイエイ   コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:△ 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 最大3連射まで可能。撃ち切りリロード サブ射撃 GNビームダガー 2 60→76 2発目がスタン属性 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードへ移行開始時の弾数は0。30カウントでリロード完了 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 デュナメスが超弾速BRで狙撃 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 ソード→サーベル→二刀流斬り上げ NNN 208...
  • 編集練習ページ
    投稿の練習にどうぞ ◆リンクの貼り方 wiki内のページの場合 [[ページ名]] 外部リンクの場合 [[リンク名 URL]] 正式名称:ゴールドスモー  通称:ユニバーーース!   パイロット:  ハリー・オード コスト:3000  耐久力:550  盾:○  変形:×  換装:× 射撃ビームガン 名称 弾数 威力 備考 射撃 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト巣もー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横格闘 後格闘 特殊格闘 BD格闘 変形格闘 【更新履歴】 0/05/16 新規作成 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チ...
  • ガンダムエピオン
    こちらはガンダムエピオンの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエピオン対策、等はガンダムエピオン(対策)へ。 正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト   コスト:3000  耐久力:750  ガード:○  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヒートロッド - 20 Nで捕縛 60 左右で薙ぎ払い 前で叩きつけ 変形射撃 - 99(50/1Hit) 尻尾のヒートロッドを左右に振る サブ射撃 ヒートロッド【打ち上げ】 - 20 相手を打ち上げる。格闘からキャンセルで出した場合、特殊な派生に変化 特殊射撃 ホーミングダッシュ - - 残像を残しながら一定距離を相手に向って高速移動 モビルアシスト ビルゴII 5 - 相手の射撃に対応して射撃無効化バリアを展開 格闘 名称 入...
  • デビルガンダム
    デビルガンダム 正式名称:JDG-009X(JDG-00X) Devil Gundam(Ultimate Gundam)   パイロット:なし   コスト:3000 耐久力:3000  盾:△(バリア) 変形:× 換装:× 射撃 名称 威力 備考 射撃1 腹部ビーム 20~300150 高威力の極太ゲロビ耐久値が1200程度になると薙ぎ払いに 射撃2 3WAYビーム 110 横3本のビーム 射撃3 クロスオーバー1 200 上から巨大パンチが降下。初期位置はDGの上部パンチ+爆風 射撃4 クロスオーバー2 足元から巨大パンチが突出パンチが2hitした場合247 射撃5 クロスオーバー3 真横から巨大パンチが飛来 特殊 バリア 10~30 時間経過or耐久力減少で展開 モビルアシスト デスバット 10~15 ビギナと同じようなアシスト×4。多段ヒット デビルガンダムヘッド コス...
  • ウイングガンダムゼロカスタム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/04/09 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロカスタム対策 等のページ。 武装解説 等はウイングガンダムゼロカスタムへ。 コンボ ※威力欄に「○○~××」や備考欄に「○Hit ××」と書いてあるのは、N3段目・横3段目・後3段目を含むコンボは キャンセルのタイミングでそれらのヒット数が変わるため、ダメージが変動するため。 入力 威力 備考 サブ始動 サブ(4Hit) メイン 123 サブ(4Hit) NNN 135 近距離で当てた時に サブ(4Hit) NNN(1Hit) メイン 154 ↑のコンボのダメージの底上げに〆を特格にして139 サブ(4Hit) 横NN(1~4Hit) メイン 146~151 1Hit 151,2Hit 150,3Hit 149,4Hit 146 サブ(...
  • ウイングガンダムゼロカスタム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 17/12/25 コンボ追加 10/04/09 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロカスタム対策 等のページ。 武装解説 等はウイングガンダムゼロカスタムへ。 コンボ ※威力欄に「○○~××」や備考欄に「○Hit ××」と書いてあるのは、N3段目・横3段目・後3段目を含むコンボは キャンセルのタイミングでそれらのヒット数が変わるため、ダメージが変動するため。 入力 威力 備考 サブ始動 サブ(4Hit) メイン 123 サブ(4Hit) NNN 135 近距離で当てた時に サブ(4Hit) NNN(1Hit) メイン 154 ↑のコンボのダメージの底上げに〆を特格にして139 サブ(4Hit) 横NN(1~4Hit) メイン 146~151 1Hit 151,2Hit 150,3Hit ...
  • フリーダムガンダム
    こちらはフリーダムガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策、等はフリーダムガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM  通称:自由 パイロット:キラ・ヤマト   コスト:3000  耐久力:620  盾:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 90 3000相応のBR。下射角が優秀 CS ハイマット・フルバースト - 236 収束して照射 サブ射撃 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 1 120(67/1hit) 2発同時発射 特殊射撃 S.E.E.D. 0 100 発動中はブーストゲージ消費量が通常の半分に開始時の弾数は0。50カウントでリロード完了 モビルアシスト ストライクルージュ 3 108(40/1hit) ストライクルージュがBRを3連射 格闘 動作 入力 ...
  • 耐久力・赤ロック距離一覧
    機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 750 ゴッドガンダムガンダムエピオン∀ガンダム 700 ウイングガンダムゼロガンダムDXガンダムXデスティニーガンダムクシャトリヤ 650 キュベレイνガンダムV2ガンダムウイングゼロ(EW)ターンXダブルオーライザーユニコーンガンダム 620 フリーダムガンダムリボーンズガンダム 600 ストライクフリーダム マスターガンダムシャイニングガンダムガンダムシュピーゲル 580 ZZガンダムアルトロンガンダム(EW)ガンダム試作2号機 560 ガンダムジオングZガンダムガンダムMK-IIジ・Oハンマ・ハンマサザビーゲドラフノーベルガンダムガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改ガンダムヴァサーゴストライクガンダムプロヴィデンスガンダムインパルスガンダムアカツキガンダム試作1号...
  • シャイニングガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/04/07 明鏡止水時のダメージ記入 10/03/17 数値の誤り、誤記等を修正・追記 09/08/03 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.シャイニングガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はシャイニングガンダムへ。 コンボ 通常形態 ( はNDでキャンセル。→は通常のキャンセル。) ※空N4段目と空横3段目の百烈は特に明記がなけれは出し切り。 ※[]は明鏡止水時の耐久値 200の検証データ。 入力 威力 備考 メイン始動 メイン 地NNNNN 後 228 強制ダウン。後格への繋ぎは最速で メイン 地NNNN横 226[271] 強制ダウン メイン 空NNNN 190[228] 強制ダウン メイン 空NNN前 172[207] 強制ダウン メイン 空NNN 後 189 強制ダウン メイン 空...
  • PPSSPPでネット対戦
    2023/05/05更新 現在の最新版となるPPSSPP v1.15.xとそれ以前のverにおいて通信エラーが発生することを確認しました。 トラブルを避けるため、通信プレイを行う場合は事前にverを申告するなどし、極力verを揃える(あるいはエラーが起きないverを使う)ことを推奨します。 また、v1.12より数字が古いverは確実にエラーになりますので、最低でもv1.12以降のverを利用してください。 解説動画→https //youtu.be/Tb5HRxgXsng 必要な物 ・PSP実機(ISOを吸い出すのに必須) ・機動戦士ガンダムVSガンダムNEXT PLUSのUMD or DL版 ・PPSSPPを動かせるWindowsPC(メモリは最低4GB、オンボードでも動くには動くがグラボ積む事を推奨。) ・HamachiをインストールしたPC ・安定したネットワーク回線(必須) ・...
  • グフ・カスタム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・追記 10/05/26 修正・追記 10/03/23 コンボ値修正 こちらはコンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等のページ。 武装解説 等はグフ・カスタムへ。 コンボ NDCは" " とりあえず覚えておけコンボ(編集者の主観が混じってます) ※後からの追撃は空Nも空横も同威力。( )と表記があり威力に()のある物はND時威力。 ※後は表記なくともレバガチャ連打前提。空横NからサブをNDで繋ぐ際はディレイ必須。 威力 備考 地空共通 メイン→サブ派生 85~128(82~141) 射撃でよろけた所をサブCで追撃。()内はメイン2メイン1は5~7hit、メイン2は10hitのみ強制ダウンメイン1(1hit 85,2hit 96,3hit 106,4hit 116,...
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