νガンダム

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「νガンダム」で検索した結果

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  • νガンダム
    ...ロ・レイが操縦する「νガンダム」がオールスターシリーズ皆勤で参戦。 良好なBD性能と耐久力の高いバリアを軸に戦う3000万能機。 前作からFF、BZ、ダミー、格闘性能などが強化されているが、射撃CSの銃口補正が悪化した。 よって立ち回りは異なっており、中距離戦が弱体化した分、バリアと格闘戦でダメージを取りに行く必要がある。 新要素ドライブとの相性は普通。バリアと強化された格闘の組み合わせによる追いは強力だが、 強射撃が無く、格闘もあくまで万能機水準であるため、S・F共に他3000ほどの恩恵は得られない。 一見するとオーソドックスな射撃寄り万能機に見えるが、射撃武装の性能自体は3000射撃寄り万能機の水準に今一歩届かず、強みは格闘に寄っている。 実態は格CSを活かして粘り強く射撃戦をし、機を見てバリアを発動し発生の早い格闘をちらつかせてダメージを取りに行...
  • Hi-νガンダム
    ...・チルドレン』より「νガンダム(小説版)」と呼べる機体「Hi-ν(ハイニュー)ガンダム」が継続参戦。 パイロットはアムロ・レイ。 OPムービーは残念ながら今回もなし。 平均的赤ロック、高弾速CS、「共振」によって強化される全機体屈指のファンネル、三連射可能になった高火力BZ、3000としても上々の格闘性能…とまさに万能機らしい万能機。 CSや共振によるFF補充の恩恵で弾切れがほぼ起こらないため中遠距離での継戦能力は高めで、後衛になっても試合を作りやすいことも長所。 ただ、3000としては珍しく落下技や移動技がなく、ストフリやEWゼロ程ではないが落下速度が遅めという弱点も抱える。 格闘自体は優秀であるが敵に押し付けられるほどの近接択は無く、飛び抜けた強みに欠ける。 また、足が止まる武装への依存度が高めといった癖もある。 ロック集めの能力も3000としては...
  • エクストリームガンダムR
    ...ナーザクウォーリア νガンダム X3
  • コスト3000(携帯用)
    フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン ガンダムレギルス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲール Ex-Sガンダム Ξガンダム ペーネロペー ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ フルセイバー エクストリームガンダム type-レオスII Vs.
  • サザビー(考察)
    ...なるだろう。 νガンダム 毎度お馴染み原作ファンネルコンビ。νガンダムは優秀な後格闘やBD格闘、射撃無効のFFバリアもあって、サザビー以上の自衛力と突破力を持つ。 射撃武装も充実しており、中距離でも強い。性能が微妙に異なる両ファンネルなど連携されたら敵のやり辛さは随一。 サザビー側がファンネルやCSでよろけを取り、νガンダム側にBZやCS等の単発ダウン武装で取ってもらおう。 注意点として、FFバリア時のνはインファイト気味(もっと言えば格闘狙い)に戦う事がある。誤射でバリアの耐久を減らしてしまわないように。 また、お互い瞬間火力はそれほど出るわけではないので、勝利が見えても最後まで気を抜かない事。 基本はνガンダムを前衛にして、サザビーは牽制と体力調整に専念しよう。 Hi-νガンダム お互いに優秀なファンネルを持つライバルコンビ。Hi-νガンダムが優秀な格闘...
  • フォビドゥンガンダム
    ...れる。 Hi-νガンダム Hi-νガンダムが求める、ある程度の射撃能力と、共振まで耐えてくれる自衛力のふたつをフォビなら持っている。 またフォビが相方に求める、前線能力とロック取り能力もHi-νガンダムなら持っている。 相性は良好。 マスターガンダム EXVSシリーズではおなじみの相方。 今作も相性自体は良好だが、格闘耐性の高い機体が増えまくってマスターへの逆風が目立つ。 フォビ側がマスターの戦いやすい戦場を作ってあげよう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 与ダウン力の非常に高いコンビ。試合展開は非常に掴みやすい。 しかし、1ダウンあたりのダメージが低く、火力負けしてしまう可能性も。 相手の1チャンには細心の注意を。 ターンX お互いに与ダウン力、自衛力が高く、格闘機に対してこれでもかと嫌がらせができる。 また、ターンXの赤ロックが短いこ...
  • インパルスガンダム
    ... サバーニャ、νガンダム 不死身の下がれる3000コスト。この機体ならインパルスが前に出ても耐えられる。バリア持ちなのが何より心強い。 コスト2500 Aエクシア、試作2号機、赤枠改、ゼノン、ジ・O 互いに擬似タイで相手を攻め立てるコンビ。インパルスがあと落ちの方がいいか。 アリオス、ゼイドラ、ギスⅡ 生存力の高い25との組み合わせ。インパルスが前衛をするなら1落ち2落ちどちらでも柔軟に立ち回れる機体なので、安定感はある。 インパルスが片方を追いかけて残りがインパルスをカットしようとするところを取ってもらう形になるか。 コスト2000 コスト1500 ヴィクトリー、Vヘキサ、イフリート改、リ・ガズィ 徹底的に荒らし倒す組み合わせ。インパルスが先落ちしてからインパルスがしばらく後ろで我慢する時間が出来るが、覚醒ドライブ回数による暴力は驚異的である...
  • GVS.F機体一覧リンク
    ... FA-ZZガンダムνガンダムサザビーウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXHi-νガンダムストライクフリーダムガンダムリボーンズガンダムガンダムサバーニャΞガンダムペーネロペーEX-sガンダムエクストリームガンダムtype-レオスⅡ Vs. コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 機体名 ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダムアルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)ゴールドスモースサノオアヴァランチエクシアクロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3アストレイレッドフレーム改エクストリームガンダム ゼノン-Fアストレイゴールドフレーム天ミナ Zガンダムジ・OZZガンダムガンダムXディバイダーガンダムXインフィニットジャスティスガンダムインパ...
  • ガンダムMk-II
    ...下となる。 Hi-νガンダムとは挙動が違うので注意。 【特殊射撃】リック・ディアス 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/2発][属性 アシスト/実弾][強よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 40%(-20%×3)] 赤いリック・ディアスが1機出てきてBZを3連射する。特格C可能。 フォビドゥンや∀と同タイプのアシスト。3HITで強制ダウン。 リロードがやや長く換装・パージで回復もしないので計画的に使おう。 メインが手動リロードの関係上そこまで貴重な武装でもない。セルフL字や弾幕を張るために気軽に撒いても問題はない。 のけぞりよろけなので、半端に当たったら追撃を入れてダウンを取ろう。 6/24のアプデで通常時でもメインからキャンセルが利くようになった。自衛や弾幕構成がしやすくなり通常時での価値が大幅に上がった。 【特殊格闘】スーパーガン...
  • ガンダムEz8
    ...い機体など。 νガンダム・Hi-νガンダム 両機ともファンネル、良誘導のバズ、高弾速のCSが同時に飛んでくる厄介な相手。 ファンネルの弾切れを待ちたいが、両機ともファンネルバリアや共振と弾切れを十二分にカバー出来る武装を持っており、 単騎ではロックを取り続けることすら困難な場合もある。 相手の武装の使用状況や弾数をしっかり意識して一人で何とかしようとは思わないように。 ケルディム 動いていればメインをあまり警戒する必要は無いが、問題なのはピストルとライフルビット。 あらかた攻撃を行いブーストを消耗されたところにこれらの武装で攻められると換フワをする前に捉えられる事が多く、換装盾をせざるを得なくなる。 その結果固められながら周りこまれ、ピストルからのメインを撃ちこまれると一気に体力が減るので注意しよう。 執拗に追ってくるようならホバトラ、BR、格闘などで追...
  • ケルディムガンダム
    ... コスト3000 νガンダム、FA-ZZ、DX、シナンジュ等 所謂万能機との組み合わせ。こちらはケルディムが狙われたときは救援しやすく安定した戦果が見込める。 ケルディムが先落ちしても上述の格闘機よりもリカバーが効きやすい。ただ効きやすいと言うだけでこの組み合わせでもケルディムは後落ちが無難だろう。 V2ガンダム、ダブルオーガンダム 、ユニコーン、フルクロス 時限強化or換装機群。 強化中の制圧力・ロック集め性能が魅力的であるが、生時という明確にケルが狙われやすい時間帯が生まれる。 ここで自衛がままならないと大きく足を引っ張ってしまうので気を付けよう。 ガンダムハルート、Ex-Sガンダム、エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 射撃特化機で、出来るだけ組みたくない相手。 自衛力の低さからラインを中々上げられず、敵に接近されやすい。 また相方...
  • 機体
    ...マーZZガンダム↑ νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム↑ マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャNEW! ガンダムハルートNEW! ユニコーンガンダム シナンジュ↑ フルアーマー・ユニコーンガンダムNEW! バンシィ・ノルンNEW! ガンダムレギルスNEW! クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールNEW! Ex-SガンダムNEW! Ξガンダム ペーネロペーNEW! ダブルオーガンダム セブンソード/GNEW! ダブルオークアンタ フルセイバーNEW! エクストリームガンダム type-レオスII Vs.NEW! 250...
  • ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
    ...を出したい。 νガンダム 機動力、誘導の強い射撃CSやファンネルなど敵機を動かせられる武装が多い機体。 ヘビアは護衛しながら、ミサイルCSやガトリングで立ち回ろう。 Hi-νガンダム バリアのかわりに時限強化の共振を得たνガンダム。 共振終了時の隙はヘビアが護衛していきたい。 ウイングガンダムゼロ こちらTV版だが原作コンビ。0と03。 ヘビアの弾幕をゼロの射撃で消してしまう事もあるが、ステップを強要させて前線のゼロを働かせやすいのは美味しい。 相方のカットはヘビアが不得手なので、基本的には中距離でのガン待ちになるだろう。 助けてもらう事に期待はできないので、原作通りいい意味で連携能力がないGチーム特有の戦争を見せてやろう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 原作コンビ。0と03。 機動力が高く最前線で働く機体のため、ヘビアは誤...
  • Zガンダム(考察)
    ...前に出たい。 νガンダム、 高い自衛力を誇る機体。足並みを揃えて射撃戦を展開していく。 ファンネルやZメインなどで敵を動かし着地を狙う。 やや決め手にかけるのでνのバリア展開時や覚醒時はできるだけ一緒に前に出たい。 Z先落ち、2落ちという戦法もありで、試合の状況に応じて柔軟に対応できるのが強み。 ゴッドガンダム、マスターガンダム 敵だと恐ろしいが味方になると頼もしい、格闘機の代表格たる機体。 前でロックを引いてもらいそこを撃ち抜き、もう片方に格闘をねじ込むのが狙い。 追い能力の高さと本機の奪ダウン力の高さは相性が良い。 前を任せて下がり過ぎないように注意。 この二機の場合、先落ちは絶対にNG。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 非常に相性が良好。Zメインで絶えず敵を動かし、ウイングがそれを取るという戦い方。 ウイングメインでブーストを使わせ、Z...
  • ライジングガンダム
    ...矢報いたい。 νガンダム フルクロよりも押し付け力は落ちるもののライジングにとっては骨が折れる相手。 射撃を防ぐFFバリアを筆頭に、シールドをめくってくるFF、ドモンを引き寄せるダミー等ライジングにとってはかなり嫌らしい武装を揃えている。 バリアを纏って格闘を狙ってきた場合は特射に気を付けつつモビリティ格闘でなんとしても一泡吹かせてやろう。 コスト2500 特化機が多く、得意距離や特定状況では3000にも引けを取らない脅威性を持つ。 スサノオ トランザム時のCSでライジングシールドが剥がされる。 判定のいい格闘も横特やサブでつぶされやすい。 幸いあちらの射撃は全て足が止まる、ノーマルサブで冷静にお帰り願おう。 ゴールドスモー 相方として頼れる機体であるが敵にいた場合は要注意。自衛力の高い近接機キラーである。 得意距離がモビリティ形態と丸被りし...
  • ガンダムデュナメス
    ...わせ。 Hi-νガンダムνガンダム この2機のフィンファンネル等で敵を動かし、着地を狙い撃つのが基本戦略。 なおこれはν・Hi-νのCSでもできる仕事なので、役割分担はしっかりと。 ダブルオークアンタ ガンダム00の組み合わせ。 相方にロックを集めてもらい、着地や硬直を狙い撃とう。 当然、クアンタの動きやすい環境を作る事も大切。 クアンタ側は相手を分断する能力に長ける為、上手く方追いに持って行ってもらおう。 コスト2500 意外といけるコスト組み合わせ。 コストオーバーの負担も少ないというのが長所だが、火力等が減ってしまうのが短所。 スサノオ 凶悪なトランザムの爆発力はコスト3000並なので、火力を補えるのが良い。 トランザムするまでに体力を残したいので、相方がコンボ食らってるときはすぐにカットしてあげたい。 コスト2000 コス...
  • 動画
    ... 逆襲のシャア MBνガンダム視点MBサザビー視点 機動戦士ガンダムF91 MBF91視点 MBベルガ・ギロス視点 機動戦士Vガンダム MBV2視点 MBゴトラタン視点 MBゲドラフ視点 MBVガンダム視点MBガンイージ視点 機動武闘伝Gガンダム MBゴッドガンダム視点MBマスターガンダム視点 MBシュピーゲル視点 MBドラゴンガンダム視点 新機動戦記ガンダムW MBウイングゼロ視点MBエピオン視点 MBトールギスⅡ視点 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz MBウイングゼロ(EW版)視点 MBヘビーアームズ改視点MBトールギスIII視点MBデスサイズヘル視点 機動新世紀ガンダムX MBガンダムDX視点 MBヴァサーゴ・CB視点MBガンダムX視点 ∀ガンダム MBターンエー視点MBターンX視点 MBゴールドスモー視点 MBカプル&コレンカプル視点(M...
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  • 遠距離コスト3000(GVS.F)
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  • エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態
    ...き→キック 前N νガンダムの前格 派生 ファンネル乱舞 前~前N→特 タクティカルアームズ風。N格と同様 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN ブルーフレームの横格 派生 ファンネル乱舞 横~横NN→特 最終段からの派生はシビア 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N エールストライクの後格 派生 ファンネル乱舞 後~後N→特 ヒットが安定しない BD格闘 斬り抜け BD中前 90 プロヴィデンスとフリーダムのBD格のアレンジ。特殊ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 304 他フェースと同性能 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 14/06/01 解説 攻略 アイオスの極限進化状態。機動力が25トップクラスに上がり赤ロックも長くなる。 「ファンネル進化の極限」と銘打つ通り、さらに...
  • ユニコーンガンダム
    ...ットで、仕様としてはνガンダムのN格に近い。 ダウン値等も変わっておらず、最終段1Hit→メインといったコンボも健在。 1段目から前派生で蹴り上げ2連→踵落とし。 蹴り上げのどの時点で追加入力をしても踵落としに派生してくれる。 ダメージは上がるが動作時間は出し切りより長くなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┗3段目 斬り上げ 164(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┗前派生  ┃ 1hit 蹴り上げ 92(70%) 40(-10%) 1.9(0.2) ダウン 2hit 蹴り上げ...
  • Zガンダム
    ...ントに防がれないが、νガンダムのバリアには防がれてしまう。 簡単に言えば誘導のないショットランサー。 当たり判定が結構大きい上に慣性が乗るため、格闘迎撃にはそこそこ役に立つ。 ただ、BRでサーベルが壊されるためBR始動格闘を狙う敵機の迎撃は苦手。 投げるまでが遅いのでとっさの迎撃にはサブの方が推奨される。 迎撃が成功したときにレーダーなどでカットされないと思ったら派生させて火力を伸ばしたい。 特射で〆ると200↑と射撃始動としては高めのダメージも出せる。 前作同様サブでキャンセルすると自由落下に移るが、他機の落下技と比べ落下するまでが遅い。 メサキャンが追加された今作では重要度は下がった。ステップからアメキャンのような動きがいつでもできる点がメサキャンに勝る。 Sドライブ中に振り向き撃ちをフォローできないときは、これにつなげてメインで落下する道もある。 ...
  • V2ガンダム
    正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト アサルトバスター 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 15/02/01 ページを各形態ごとに分割 解説 攻略 『機動戦士Vガンダム』より「V2ガンダム」が継続参戦。パイロットは主人公のウッソ・エヴィン。 オールスターシリーズ皆勤賞である。 基本となる通常形態(以下V2)、いつでも換装できるアサルト形態(以下A)、そして時限換装式のアサルトバスター形態(以下AB)を持つ射撃寄り万能機。 大雑把に各形態の特徴をまとめると、 ...
  • ガンダムX
    正式名称:GX-9900 GUNDAM X  パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:○(ディバイダー) ディバイダー時:地走型BD ガンダムX 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 8 75 4秒リロード。やや太いBR サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 キャンセルで65に威力低下 特殊射撃 サテライトキャノン 1 270 照射ビーム。地上や建物、バリア等に接触すると爆風が発生 特殊格闘 ディバイダーへ換装 - どの武装からもキャンセルでき、どの武装へもキャンセルできる 格闘CS GXビット 呼出 1 Gビットを2機呼出してサテ発射(1出撃に1回限り) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り→切り上げ NN 121 前格闘 右ストレート 前 90 横格闘 薙ぎ払い→袈裟切り ...
  • ガンダム
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:660  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 普通のBR。振り向き撃ちが特殊 CS ビームライフル【狙撃】 - 120 新武装。高弾速・非強制ダウン レバー後CS スーパー・ナパーム - 95 前作までのCS サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99(弾頭85、爆風20) メインからキャンセル可能 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 ∞ 90-140-190 三段階チャージ。出が遅く、横誘導が弱いが弾数無限 特殊格闘 コア・ファイター/ガンタンク 呼出 2 ??/35~148 レバーNでコア・ファイター、レバー入れでガンタンク 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 発生判定共に優秀 派...
  • ゲージデザイン
    ...ハマーン搭乗) νガンダム アムロ・レイ νorHi-ν サザビー ネオ・ジオン リ・ガズィ ロンド・ベル リ・ガズィorデルタプラスorバンシィ・ノルン ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス クロスボーン・バンガード V2ガンダム リガ・ミリティア ヴィクトリーガンダム ガンイージ ゴトラタン Vガンダムヘキサ ゴッドガンダム ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲル シュピーゲル マスターガンダム ノーベルガンダム ノーベル ウイングガンダムゼロ ウイングゼロ(EW版) ウイングゼロorウイングゼロ(EW版) ガンダムエピオン エピオン ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) アルトロンガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ウイングゼロ(EW版) ウイングゼロorウイングゼロ(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版...
  • 陸戦型ガンダム
    正式名称:RX-79[G]Gundam Ground Type パイロット:シロー・アマダ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○  地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 90 14~155 3Hitよろけ 威力は1~13ヒット サブ射撃 倍返しだぁ!! 60 148 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 Nでホバートラック、機銃 50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン 右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル【左薙ぎ→逆袈裟】 NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 右薙ぎ→正拳突き 横N 116 後格闘 袈裟斬り→左斬り上げ 後N 13...
  • レジェンドガンダム
    ...きる。 格闘判定でνガンダムのバリアなどに影響されずヒットする。 緑ロック ビーム砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -10%] 敵機が緑ロックの場合ビームを発射する。おおよそサブの小型ドラグーンと同様の性能。 こちらになってしまうとスパイクがもったいないのでなるべく赤ロック圏内の相手に使っていきたい。 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 アシスト/ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.4][補正率 -12%] 「ルナマリア、誘い込んだぞ!」 ルナマリアが搭乗するソードインパルスガンダムを召喚、フラッシュエッジ二枚を投げつける。 ブーメランは左右で飛距離が違い、右のほうが若干遠くへ飛ぶ。 アシスト消滅はブーメランが戻ってきた後なので、リロード時間は数字よりも体感少し長め。 「召...
  • アリオスガンダム
    ...闘の判定が強いので、νガンダムやクアンタが相手なら一泡吹かせることもできるが、あくまでも最終手段であるということを忘れずに。 特射 変形特射が実弾なので、マント持ちに対しては全く手が出せないというわけではない。 無理をせず相方と合流し、協力して一秒でも早くバリア マントを剥がすのが得策。 格闘機(マスター、クアンタなど) アリオスは単発ダウン武装が無いので迎撃もきびしい。張り付かれたら圧殺されかねない。 もし相手がこちらに向かってきたら降りテク、特射の急速変形、盾、寝っぱなどとにかくダメージを最小限に抑えるように。 特射は後ろに逃げながら膝付きよろけのミサイルをばら撒けるため相手にお帰り願える重要な武装である。 いざと言う時にリロードできてない。なんてことが無いようにしよう。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス アリオスの苦手なものを全部詰め込んだような機...
  • ドラゴンガンダム(考察)
    ...撒くように。 νガンダム・Hi-νガンダム BR・BZ・FFの基本の武装に高水準の機動力、そこそこの格闘を持った万能機のお手本とのタッグ。 こちらはフラッグによる敵の足止めと、近づいてくる敵の排除が仕事。つまるところ、高コのお守りが仕事となる。 νはFFを定期的に撒いてくれるので、旗に引っかけた場合の追撃が容易。νとしても、30格闘機連中から守ってもらえるのは頼もしい。 龍が万能機と組む場合の教科書のような組み合わせ。覚醒の使いどころ・特射の狙い所・旗の撒き方など、勉強になるところが非常に多い。 この機体と組めることが、龍使いの第一歩と言っても過言ではない。 V2ガンダム 相性はかなりいい。相方を守る能力に欠けるV2と自衛力の高いドラゴンは非常に噛みあう(他の時限換装機にも言えることだが)。 V2が生のときはV2アサルトとフラッグで籠城戦。V2AB時はフラッ...
  • Vガンダムヘキサ
    ※フルブからのコピーです。修正お願いします。 正式名称:LM312V06(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam Hexa パイロット:マーベット・フィンガーハット コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○(パーツ射出・Vダッシュヘキサ) トップ・ファイター時:地走型BD Vガンダムヘキサ(Vダッシュガンダムヘキサ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時CS オーバーハングキャノン【照射】 - 205 サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ガンイージ 呼出 3 135 BRを3発撃つ 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN TFと共通モーション 前...
  • ゴッドガンダム
    ... 格闘属性であり、νガンダムのバリアも貫通し、また各種当て身技も貫くことが出来る点も同様。 直前の慣性を引き継ぐが、ほとんど滑らない。 コスト上昇に伴いこちらの性能も向上したかは要検証。 レバー入れサブでは風雲再起に搭乗する レバー前後入れサブでは前方に突進、左右では任意の方向に移動する 移動速度はなかなか速く、オバヒでも使用できる また側面には射撃バリアがあり、たとえゲロビであろうとも防ぐことができるので、 移動技、足掻き技としては単純に優秀と言える 風雲再起自身にも攻撃判定があり、相手をひき逃げすることが可能。 降りた馬の誘導は強めだが誘導のかかり始めは遅いので使いづらい。 ニュートラルで垂直、レバー入力で8方向にジャンプキャンセルができ、ここからN格闘キャンセルができるため 追撃も容易に行えるようになっている 【後格闘】分身殺法ゴッドシ...
  • ガンダムAGE-3
    正式名称:AGE-3 パイロット:キオ・アスノ コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-3 : ノーマル フォートレス オービタル 称号 熟練度★2 「第3世代」 【更新履歴】新着2件 15/02/10 先行解禁 15/02/24 正式解禁 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』より第3部「キオ編」の主人公機ガンダムAGE-3が参戦。 パイロットは、アセムの息子でフリットの孫に当たる3代目主人公「キオ・アスノ」。 AGE-1と同様ノーマル以外に、重力下での走破力に優れる「フォートレス」と宇宙空間での機動力に優れる「オービタル」の2種類の形態に換装できる。 しかしAGE-1とは違いインパルスのようにいつでも他の2形態へ換装が可能。AGE-1...
  • ∀ガンダム
    正式名称:System-∀99(WD-M01) TURN A GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 110 足が止まらずに打てる。射撃を打ち消す 射撃CS ビームライフル(照射) - 165 レバーNでBR照射 腹部ビームキャノン 30~ レバー前でフラン砲。タイミングが良ければ射撃を打ち消す 格闘CS 核ミサイル投擲 (1) 359 強制視点変更。 サブ射撃 ミサイル 8 83 4連射可能、振り向き撃ちがない。 特殊射撃 ビームライフル(連射) 1 70(1hit)147(3hit) 慣性の乗る3連射。 特殊格闘 カプル 呼出 2 126 レバーNでミサイル。 90129 レバ入れ1発目(ソシエ)。打ち上げる。レバ入れ2発目(メシェー)。フルヒットで強...
  • ガンダム試作1号機
    正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○(フルバーニアン) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダム試作1号機 : ゼフィランサス フルバーニアン 【更新履歴】新着1件 14/07/20 分割して新規作成 15/04/12 追記。僚機考察、ドライブ考察を移動・統合 解説 攻略 前作から続投した試作1号機。マキシブーストではゼフィランサス状態で出撃し、一定時間後フルバーニアン(以下Fb)状態に任意で換装できるようになった。 換装というより、「一定時間後に強化形態に移行できる」と言った方が近い。 ただし、ゼフィランサス状態では2000コスト相応の働きはおろか、1500コストにも負けかねない性能しか持っていない。 あま...
  • スーパーガンダム
    ガンダムMk-II時の武装解説についてはガンダムMk-IIへ 正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DIFENCER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:600(共通) 変形:○  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロング・ライフル 7 85 太いビーム 射撃CS 14連装ミサイル・ポッド - 1発40 計8発を一度に発射 サブ射撃 ロング・ライフル【照射】 1 200 足を止めて照射 格闘CS ロング・ライフル【照射】 - 135 移動撃ち可能な照射 特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 1発50 Mk-IIと弾数は共通 特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 任意でGディフェンサーをパージ 変形射撃 ロング・ライフル (8) 90 変形射撃CS 14連装ミサイル・ポッド - 1発40 変形サブ射...
  • ガンダム(Gメカ)
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:660  変形:○  換装:○(Gアーマー) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 70 NT撃ち可能なBR CS ハイパーバズーカ - 2連射もっさり動き撃ち サブ射撃 Gブル換装攻撃 2 90 垂直落下。格闘で地走 特殊射撃 ガンダム・スカイ換装攻撃 3 70 レバー方向へ動きつつ射撃 特殊格闘 Gアーマー換装攻撃 - Gアーマーへ換装 変形メイン射撃 ビームライフル 8 70 Gスカイ上半身が撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 188 3段入力、最後の突きは多段 派生 顔面掴み→押し出し NN前 208 原作のザクの鼻ちぎりの再現 前格闘 サーベル突き→横薙ぎ 左パンチ 前N 130 Gメカの中では発...
  • ダブルオーガンダム
    こちらはダブルオーガンダムの解説ページ ダブルオーライザー、トランザムライザー(覚醒時)の武装・コンボについてはダブルオーライザーへ 正式名称:GN-0000 00 GUNDAM パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000  耐久力:750 変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードII・ライフルモード 4 70 今作からリロードが3秒に CS GNソードII・ライフルモード【拡散】 - 140/155 レバー横でやや収束して撃つ サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 110? 00Rと弾数共有 特殊射撃 セラヴィーガンダム 呼出 2 108 レバーNでセラヴィー照射 アリオスガンダム 呼出 73 レバー入れでアリオス突撃 特殊格闘 ダブルオーライザーに換装 100(18秒間) - オーライザー...
  • ラファエルガンダム
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はラファエルガンダム(考察)へ 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:○(分離) ラファエルガンダム合体時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 射撃機相応の性能 サブ射撃 GNビッグキャノン 1 214 足を止めての照射ビーム 特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 1 90(162) スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する視点変更あり、レバー後入力で解除可能 特殊格闘 セラヴィーガンダムII分離 100 - 一定時間分離モードに移行、0カウントで強制合体 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格...
  • エクストリームガンダム
    2016年02月01日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明  パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト 6000(BOSS)   耐久力 1750(カルネージ) 2000(タキオン、イグニス) 2500(ミスティック)  変形 ×  換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 14/08/23 新規作成 解説 攻略 「何故分からない…この先にあるのは、絶望の未来だけだという事を!!」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。 『ガンダムEXA』最終話の...
  • Ξガンダム
    正式名称:RX-105 XI GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア) コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:△(ミノフスキー・クラフト) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 12 80 同時に脚部ミサイルを2発発射 格闘CS 腕部ミサイル・ランチャー - 43(1発) 左右に合計18発射出 サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2 20(1hit) 1回6基射出。特格中は10基。連射不可 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1(2) 220 強銃口補正のゲロビ 特格中は弾数増加。同時にミサイル発射 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト高速移動 100 - 機動力・武装強化、特殊移動追加 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 181 普通の3段 前格闘 突き 前 90 単発の突き 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払...
  • ガンダムAGE-2
    正式名称:AGE-2 パイロット:アセム・アスノ コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-2 ノーマル ダブルバレット 【更新履歴】新着3件 14/03/04 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』第2部「アセム編」より主人公機が参戦。パイロットはアセム・アスノ。 可変機でありながら換装できるという珍しい機体。 変形やアメキャンを駆使して戦うノーマルと、メアキャンやゲロビ、巨大ビームサーベルで戦うダブルバレット(以下DB)の2種類のウェアを持つ。 最初の出撃時および再出撃時にはノーマルで換装はいつでも可能。 AGE-2は換装機でありながら、両形態に一般的なBRを搭載しているのが特徴である。 両形態の固有武装のリロードは形態を問わず...
  • 強化型ZZガンダム
    FA・ZZ時の武装解説についてはフルアーマーZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、僚機考察、苦手機体考察についてはフルアーマーZZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 正式名称:MSZ-010S  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:3000  耐久力:820  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 80 FA形態と弾数共有 CS 頭部ハイ・メガ・キャノン - 224 太めのゲロビ サブ射撃 ダブル・キャノン 4 120 2本ヒットで強制ダウンFA形態と弾数共有 特殊射撃 Zザク 呼出 2 102 アシストがBR3連射 特殊格闘 フルアーマーZZガンダムに換装 - FA-ZZに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹→逆風→袈裟切り NNN 181 クセのない3段斬り 前格闘 突き 前 107...
  • V2アサルトガンダム
    正式名称:LM314V24 VICTORY TWO-ASSAULT GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト アサルトバスター 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビーム・ライフル 5 95 前作より弾数増加 射撃CS ヴェスバー 2秒 110 片側のみヒットで特殊ダウン 格闘CS Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出 2.5秒 132/61 レバーN:Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノン照射レバー入れ:ガンブラスターのビームサーベル突撃 サブ射撃 メガビーム・ライフル【照射】 1 200 回転率のいいゲロビ 特殊射撃 武装解除/アサルトバスターに換装 100 - アサルトバスター…レバーN(ゲー...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 称号 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機ストライクガンダムが引き続き参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて七作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の三形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 前作からの大きな変更点は、全形態に格闘CSが追加され、メビウス・ゼロを呼び出...
  • ヴィクトリーガンダム
    こちらは武装解説等のページ。 コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。 正式名称:LM312V04(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○(パーツ射出/Vダッシュ) トップ・ファイター時:地走型BD ヴィクトリーガンダム(Vダッシュガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時射撃CS オーバーハングキャノン【照射】 - サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 マーベット機がBRを1発撃つ スタン属性 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サ...
  • リボーンズガンダム
    正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○ ガンダムモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターライフル 8 75 リロードが遅めのBR 背面射撃 GNキャノン 100 振り向き撃ちで武装変化 CS GNバスターライフル【高出力】 - 130 キャノンモードとゲージ共有 サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 134 W0のような足の止まらない照射 特殊射撃 ガガ 呼出 2 117/95 1回で3機呼出 レバーNで低速で進み、レバー入れで順次突撃 2体以上当たると強制ダウン 特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 - - キャノンモード移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNNN 189 連続斬り4段 派生 斬り抜け NNN前 1...
  • ガンダムAGE-1
    正式名称:AGE-1  パイロット:フリット・アスノ コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○(タイタス/スパロー) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 【更新履歴】新着3件 14/03/05 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』第1部「フリット編」の主人公機がVSシリーズに初参戦。パイロットはフリット・アスノ。 生物の進化を機械に応用した「AGEシステム」により、戦闘経験を積むことで機体の強化パーツが自動設計され、専用工作機械「AGEビルダー」により武装などが作成される。 ウェアと呼称される四肢のパーツを換装することで多様な戦場に対応することが可能となっている。 本作ではTVシリーズで登場した「タイタス」「スパロー」の2形態へと換装が可能...
  • ノーベルガンダム
    こちらはノーマルモード時の武装解説等のページ バーサーカーモードの武装解説等についてはノーベルガンダム(バーサーカーモード)へ 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:△(バーサーカーモード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームフラフープ 3 70 特殊射撃 マンダラガンダム呼出 2 55 炎上スタンの格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ 10 通常格闘 ビームリボン NNN 130 ビームリボンで4回攻撃 前格闘 オーバーヘッドキック→踏み付け 前 150 跳び上がって踏みつけ 横格闘 回し蹴り 横 65 後格闘 サマーソルト 後 65 BD格闘 ビームリボン回転突撃 BD中前 134 特殊格闘 ビームリボン回転攻撃 特N 100 ...
  • ブランチバトルコース Bルート
    ...ガズィ(チェーン)+νガンダム(アムロ)→(全滅)→ナイチンゲール(シャア)+Hi-νガンダム(アムロ)→ギラ・ドーガ→ジェガン→ギラ・ドーガ+ジェガン 解説 CCA祭り。2014年8月4日にてリ・ガズィ、2015年7月31日にてナイチンゲールがお披露目されている。    また後者のお披露目にあたってアムロ機が両方出てくるように構成変更された。    ナイチンゲールはサザビーに比べて射撃の手数が多いのでオバヒしないように立ち回っていこう。    Hi-νを落とせば残る増援はモブなので楽、ただ最終的には3機編成となるので満身創痍の時は要注意。 ステージ7-B EX RANDOM 宿敵が勢ぞろいなランダムステージ。 EXなのでルーチンは良好、機体傾向が傾向なので高コストも非常に多く、さらに一部ではかなりの撃破数も要求される骨太さ。 シチュエーション...
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