ガンダムサバーニャ

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「ガンダムサバーニャ」で検索した結果

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  • ガンダムサバーニャ
    ...lazer-』より、ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)が参戦。 パイロットは二代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)。 「全ての行動が射撃関連アクション」と宣伝されている通り、純粋な格闘攻撃(タックルや格闘カウンター)が一切無い「純粋な射撃機体」。 機動力はBD8-回で平均的、耐久値は700とコスト3000帯では下位クラス。 赤ロックは長い側だがケルディムよりも短い。相手の方へ向き直るタイプの背面メイン持ち。 機体の戦術、コンセプトとしてはケルディムよりはデュナメスに近く、中距離以近で働く高回転率のCSがその代表と言える。 格闘行動がないという点から打たれ弱い先入観を与えるが、搭載した射撃武装は多くが極めて強力な性能を誇り、近接においても他機以上の不備は感じない。 特に耐久値200で味方貼りも可能な最強クラスのバリアビットや、シールド判定を搭載し...
  • コスト3000(携帯用)
    ...ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン ガンダムレギルス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲール Ex-Sガンダム Ξガンダム ペーネロペー ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ フルセイバー エクストリームガンダム type-レオスII Vs.
  • メニュー
    ...ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム / NT-D シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム 第一形態 / 第二形態 / 第三形態 バンシィ・ノルン ガンダムレギルス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲール Ex-Sガンダム Ξガンダム ペーネロペー / オデュッセウスガンダム ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ フルセイバー エクストリームガンダム type-レオスII Vs. ▼コスト2500 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム/スーパーモード アルトロンガンダム トールギスII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダム...
  • ゲージデザイン
    ...軍(ダブルオー) ガンダムサバーニャ ソレスタル・ビーイング2 ケルディムorラファエルorサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム ユニコーン ユニコーンorFA・ユニコーン デルタプラス ロンド・ベル リ・ガズィorデルタプラスorバンシィ・ノルン クシャトリヤ 袖付き クシャトリヤorシナンジュ バンシィ バンシィ シナンジュ 袖付き クシャトリヤorシナンジュ ローゼン・ズール 薔薇 FA・ユニコーンガンダム ユニコーン ユニコーンorFA・ユニコーン バンシィ・ノルン ロンド・ベル リ・ガズィorデルタプラスorバンシィ・ノルン ガンダムAGE-1 AGE AGE-1orAGE-2 ガンダムAGE-2 AGE AGE-1orAGE-2 ゼイドラ ヴェイガン アレックス 地球連邦軍2 アレックスorEX-S ザクII改 ガンダム試作1号機 アナハイム・...
  • 機体
    ...ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャNEW! ガンダムハルートNEW! ユニコーンガンダム シナンジュ↑ フルアーマー・ユニコーンガンダムNEW! バンシィ・ノルンNEW! ガンダムレギルスNEW! クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールNEW! Ex-SガンダムNEW! Ξガンダム ペーネロペーNEW! ダブルオーガンダム セブンソード/GNEW! ダブルオークアンタ フルセイバーNEW! エクストリームガンダム type-レオスII Vs.NEW! 2500 ジオング↑ Zガンダム 百式↑ ジ・O ZZガンダムNEW! キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル↑ シャイニングガンダムNEW! アルトロンガンダムNEW! トールギスIINEW! ガンダムヘビーアームズ改(EW版)↑ ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダ...
  • ガンダムXディバイダー
    ...。 3000 ガンダムサバーニャ 修正前では強烈な強さと相性の良さがあった。今でも互いの射撃は強いため3000と組むなら筆頭だろう。 戦略はGXが先落ちをする形が基本となるがサバーニャが序盤シルビのない時間帯にやられてしまうことも無くは無いのでその時は援護に回ろう。 サバーニャがCSやメインで取りやすいように相手を動かしてあげたりダウンを取ってあげることが大事。 サバーニャのビットによるミリ殺し性能もいいため射撃戦での削り合いには強い。 またシルビによる強い時間帯も作れるため固定ならこちらに送ってもらったり自衛に使ってもらったりと奥深いものもある。 Ex-Sガンダム こちらもサバーニャと同じく後方支援を得意とする3000コスト。 サバーニャと違い足も遅く強力なゲロビなどはないが、抜群に長い赤ロックからの射撃はサバーニャよりも強い。 太く火力のあるサブからダ...
  • GVS.F機体一覧リンク
    ...ムリボーンズガンダムガンダムサバーニャΞガンダムペーネロペーEX-sガンダムエクストリームガンダムtype-レオスⅡ Vs. コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 機体名 ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダムアルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)ゴールドスモースサノオアヴァランチエクシアクロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3アストレイレッドフレーム改エクストリームガンダム ゼノン-Fアストレイゴールドフレーム天ミナ Zガンダムジ・OZZガンダムガンダムXディバイダーガンダムXインフィニットジャスティスガンダムインパルスガンダムレジェンドガンダムアルケーガンダムアリオスガンダムブレイヴ指揮官用試験機バンシィガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ガンダムAGE...
  • ケルディムガンダム
    ...い。 ガンダムサバーニャ 同一人物コンビ。 意思疎通が取れていればやれなくもないが、当然、荒らし機体に対しては非常に弱い。 相手が自衛力の低いケルディムを片追いする作戦を取ってくるのは明白。 それを逆手に取って、無理な攻め込みを鯖に取って貰う。 気をつけるべき点は、擬似タイマン状況を作らないようにする事。 互いにカットができる範囲内で、立ち回って分断されないように。 サバーニャ先落ちが基本だが、ケルが片追いされて事故った場合、最悪シフトを切り替える選択肢がこのコンビには残されている。 (勿論、サバーニャの残り体力が500以上残っている前提ではあるが シールドビットの張り方も状況に応じた判断力と連携が求められる。 コスト1500 2515の常として覚醒は非常に重要となってくる。 ケルディムならではの、15の先落ち、二落ち、三落ち作戦を切り替える...
  • 遠距離コスト3000(GVS.F)
    ...ーンズガンダム】 【ガンダムサバーニャ】 【Hi-νガンダム】 【Ex-Sガンダム】 【Ξガンダム】 【ペーネロペー】 【エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs】 ※赤字はレアアドオンになります 【フルアーマーZZガンダム】 鈍足高火力、高耐久だけれども特別に打たれ強いわけではない機体。 高い平均攻撃力を中心にダブルキャノンで万能にするか、ハイメガ複数枚で遠距離特化するか、プレイヤーのスタイルで分かれる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 6150 → 16950 射撃 3275 → 8675 格闘 3175 → 8575 ブースト 2050 → 4050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ダブル・ビーム・ライフル...
  • シャイニングガンダム
    ...モード時)。 ガンダムサバーニャ シャイニングが比較的自由に動ける相手。サバーニャに自衛力があるとはいえ、片追いされないよう、前で暴れる必要がある。 が、ノーマルモードで無闇に格闘を振りに行くのではなく、堅実に立ち回り、スーパーモードまでの布石を作る必要がある。 相方が自衛に自信があり、許してくれるのであれば上記の2落ち爆弾戦法でもリスクは少なめ。 生格に不安があるため、防衛に使えるホルスタービットの存在もありがたい。ただ撒いてもらったら必ず仕事は果たすこと。 バンシィ・ノルン ノルン側の自衛に関してはほぼ不安はない。全てはシャイニングの暴れにかかっているコンビ。 荒らし力に欠けるノルンにとっても、それを補うという意味でシャイニングは決して悪くない相方だろう。 ただ上記の2機よりやや誤射された時の対応が面倒、特にスーパーモード中に徹甲榴弾の誤射を受けると足止...
  • アップデート情報
    ...撃、特殊射撃を調整 ガンダムサバーニャの機動力、特殊射撃を調整 システム関連 バンシィのデストロイモード強制発動時の不具合を修正 VSコンクエストの新機能追加 Ver. アップデート 2014/6/9(月) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からインフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム MSV』から高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. E12.00アップデート 2014/5/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』からフルアーマーユニコーンガンダム?一般参戦 V2ガンダムのコマンド変更、格闘CSの追加、メイン射撃(V2、V2AB)、サブ射撃(V2)、後格闘(V2A、V2AB)を調整 ターンXのロックオン距離、機動...
  • ストライクガンダム
    ...トライクフリーダムやガンダムサバーニャのように、自分の得意な距離で射撃戦を展開したい機体とは相性が良くない。 デスティニーガンダム SEEDシリーズの主人公コンビ。 通常時はデスティニーにロックを集めてもらい、その隙をストライクが撃ち抜く形になる。 I.W.S.P.が溜まったらダブルロックでダウンを取り、更に残像で敵相方に畳み掛けるのが基本。 通常時はストライクの弱みを補い、I.W.S.P.時はデスティニーの強みを生かす戦い方が勝利への近道となる。 シナンジュ、ウイングガンダムゼロ(TV版) 万能機との組み合わせ。 前者はBR以外の射撃武装が全て撃ち切りリロード、後者はメインの弾数にやや不安がある。 そのため、ストライク側が相手を動かし、着地取りにおいてはダブルロックを徹底することで、相方の射撃武装を節約したい。 機動力を生かしたゲームメイクが得意な2機だ...
  • 動画
    ...(MBクアンタ視点)ガンダムサバーニャ視点 MBラファエル視点ブレイヴ視点 機動戦士ガンダムUC MBユニコーン視点FA・ユニコーン視点MBシナンジュ視点MBバンシィ・ノルン視点 MBバンシィ視点 MBデルタプラス視点MBクシャトリヤ視点MBローゼン・ズール視点 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2視点ガンダムAGE-3視点 ガンダムAGE-1視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 MBザク改視点MBアレックス視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MB試作2号機視点MB試作3号機視点 MB試作1号機視点MBガーベラ・テトラ視点 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 MBEz8視点MBグフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO MBヅダ視点MBヒルドルブ視点 機動戦士クロスボーン・ガンダム MBX1フルクロス視...
  • ガンダムサンドロック改
    正式名称:XXXG-01SR2 Gundam Sandrock Custom パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000  耐久力:620  変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームサブマシンガン 50 12~104 1hit12ダメージ。4hitよろけ サブ射撃 マグアナック隊 呼出 2 108/75 射撃/突撃の2種類 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88 ブメ系武装 メインからキャンセル可能 格闘CS ゼロシステム発動 - - 一定時間誘導を切る 1出撃1回限り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒートショーテル NNN 190 派生 蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 NN前射 204 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→蹴り→なぎ払い→叩きつけ 前NNN 216 バウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→突き→右左連撃 横NN 18...
  • ダブルオークアンタ
    ...技が変化 特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 1 141 特殊格闘 GNソードビット【GNフィールド】 200 - 射撃バリア サブと併用不可 再入力で解除 格闘CS クアンタムバースト - 0 ソードビット射出・展開時は使用不可発動時に回復 周囲スタンクアンタムシステムに換装 格闘 名称 入力 威力[BS装備時] 備考 通常格闘 GNソードV NNNN 210 [225] そこそこ高威力だが長い 派生 蹴り乱舞 NNN前 235 [247] 斬り上げからの3段蹴りによる全6段格闘 派生 斬り上げ→GNビームガン N後NNN後N 169 [174]203 [212] ラストシューティング 派生 斬り上げ→GNソードビット N後射NN後射 202224 ソードビット展開orバスターソード時は不可 前格闘 突き 前 76 BSモードで性能変化 BS時前格闘 突き刺し投げ 前 [...
  • ガンダムエピオン
    ...期待は厳禁。 ガンダムサバーニャ エピオンとは対極の純射撃機。 エピオンがロックを集めサバがCSで取るのが基本。 サバのシルビが貯まれば強引に切り込みにも行ける。 一見まともに戦えそうな気がするが、サバーニャ側がしっかりダウンを取って、弾幕を張って、的確にシルビを使って など、サバーニャ側の負担が高すぎるので安定性はなし。 コスト2500 エピオンがコスオバすると覚醒がない限りまともに戦闘できなくなるので、相方の選択や戦術はしっかりと考えよう。 機体によっては相方先落ちも視野に入るが、あくまでエピオン先落ちが得策。 百式 百式の高次元な万能性を生かしたコンビ。 遠距離でメガバズ、中距離で無限BRと射CSを軸にした射撃能力、近距離でのドダイ、前後格、変形格闘。 どれを取っても優秀で頼もしい相方候補。 ただしこちら側が上手く立ち回らなければ低い耐久...
  • インパルスガンダム
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE  パイロット:シン・アスカ コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム: フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 【更新履歴】新着3件 00/00/00 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の前半主役機「インパルスガンダム」が引き続き参戦。 「機動力」「格闘」「射撃」に特化した3形態を入れ替えて戦うことになる換装機。 ポイントはストライクのI.W.S.P.のような時限強化要素がなく、素の状態で2500コスト分をひねり出す必要がある事。 基本的には前作と変わりないが若干の変更もあるの...
  • ガンダムDX
    ...る必要がある ガンダムサバーニャ  強力な特射やバリアビット、CSを持つ弾薬庫。 サバーニャの覚醒技とDXのサテライトが合わさった時の制圧力は圧巻の一言。 基本的にDX前衛の方がいいか。 2500コスト 基本的にDXが先落ちだが25後落ち後は注意が必要。 サテライトが溜まってないDXの前衛のプレッシャーはそれほどでもないので後落ち後の25が狙われやすい。 百式 高い機動力に無限BRや拡散してひっかけやすい拡散BZ、設置or曲げられる高威力ゲロビのメガバズ、 近距離の自衛もこなせる格闘CS 変形特射、ピョン格、復活も備えているので後落ち後も崩されにくい機体。 高性能な武装の代わりに素の耐久値がかなり低い為に、耐久値の高めなDXとの調整は苦労する。 それでもこちらが前衛でロックを取れていれば、メガバズで撃ち抜いてもくれるので、リターンは大きい。 ...
  • ガンダム試作1号機
    正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○(フルバーニアン) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダム試作1号機 : ゼフィランサス フルバーニアン 【更新履歴】新着1件 14/07/20 分割して新規作成 15/04/12 追記。僚機考察、ドライブ考察を移動・統合 解説 攻略 前作から続投した試作1号機。マキシブーストではゼフィランサス状態で出撃し、一定時間後フルバーニアン(以下Fb)状態に任意で換装できるようになった。 換装というより、「一定時間後に強化形態に移行できる」と言った方が近い。 ただし、ゼフィランサス状態では2000コスト相応の働きはおろか、1500コストにも負けかねない性能しか持っていない。 あま...
  • V2ガンダム
    正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト アサルトバスター 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 15/02/01 ページを各形態ごとに分割 解説 攻略 『機動戦士Vガンダム』より「V2ガンダム」が継続参戦。パイロットは主人公のウッソ・エヴィン。 オールスターシリーズ皆勤賞である。 基本となる通常形態(以下V2)、いつでも換装できるアサルト形態(以下A)、そして時限換装式のアサルトバスター形態(以下AB)を持つ射撃寄り万能機。 大雑把に各形態の特徴をまとめると、 ...
  • 作品関連
    ...イヴ指揮官用試験機☆ガンダムサバーニャ☆ガンダムハルート 30002500250030003000 FドライブSドライブSドライブSドライブSドライブ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムクシャトリヤシナンジュデルタプラスバンシィローゼン・ズール☆フルアーマーユニコーンガンダム?☆バンシィ・ノルン★シャンブロ 30002000300020002500200030003000BOSS SドライブSドライブFドライブSドライブSドライブSドライブFドライブSドライブ- 機動戦士ガンダムAGE ☆ガンダムAGE-1☆ガンダムAGE-2☆ゼイドラ☆ガンダムAGE-3☆ガンダムレギルス★ヴェイガンギア・シド 20002500250025003000BOSS FドライブSドライブFドライブSドライブSドライブ- 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックスザク改 15001500 ...
  • ガンダムAGE-3フォートレス
    正式名称:AGE-3F パイロット:キオ・アスノ コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-3 : ノーマル フォートレス オービタル 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シグマシスキャノン 6 75 ノーマルより弾が細い。 CS シグマシスキャノン【照射】 - 252 太い照射 格闘CS シグマシスキャノン【薙ぎ払い】 - 140 長い照射ビームで薙ぎ払う サブ射撃 シグマシスキャノン【同時撃ち】 2 110 慣性が乗る2連装キャノン 特殊射撃 Gウェア 換装 - - レバーN…ノーマルレバー右…オービタル 特殊格闘 クランシェ 呼出 2 137/65 ノーマルと同じ。ズサキャン可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シグマシスキャノン NNN 158 前後格...
  • ガンダム試作一号機フルバーニアン
    正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN  パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダム試作1号機 : ゼフィランサス フルバーニアン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 前作より威力UP 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 150 高出力BR 単発ダウン サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 1 126 レバー左右で回転方向が変わる 特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 3 25~120 25*2を3セット発射。弾切れ時は格闘に変化 特殊格闘 特殊移動/空中浮遊 - - N、前後、左右で性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN ...
  • ドラゴンガンダム(考察)
    ...っていこう。 ガンダムサバーニャ 天敵の一機。他の機体でも相当煮え湯を飲まされる相手だが、ドラゴンは特に厳しい。 赤ロック外から一方的に攻撃され、近づいても攻撃を入れづらい。以前から嫌な相手だったデュナメスをさらに悪化させたような相手。 基本相方に任せるしかないので、上手く攻撃をガードするなどして気を引き、もし機会があればメインでお寝んねして頂こう。 ユニコーンガンダム 手動リロードのBMとアメキャンによる絶え間ない弾幕が厳しい相手。前作よりプレッシャーは減ったが尚も厳しさはある。 NT-D時は強烈なスタン武装があるため、自分からはまず攻められない。メインの時間稼ぎを狙うよりは凌ぐことを意識した方が良いだろう。 やはりドラゴンからすると通常時に相手をするしかないが、BMを垂れ流されたり、アメキャンで堅実に攻められると苦しいので粘りに粘ってから攻めよう。 ...
  • ガンダムハルート
    正式名称:GN-011 GUNDAM HARUTE パイロット:アレルヤ・ハプティズム マリー・パーファシー コスト:3000  耐久力:700  変形:○  換装:○(射撃切替/マルートモード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 GNソードライフル 10 75 弾数が豊富なBR メイン射撃2 GNソードライフル【照射】 2 35~135 移動撃ち可能な照射ビーム 射撃CS GNソードライフル【出力切替】 - - メインの性能を切り替える 格闘CS GNシザービット - 57 1基につき1HIT15*4、変形中もチャージ可能 サブ射撃 GNキャノン 2 140 1HIT70*2 マルート時後サブ射撃 一斉射撃 17~225(255) 1回でサブ弾数2発使用、記載は根性補正無しの値 特殊射撃 ダブルオークアンタ 呼出 2 121/120 レバー入力で性能変化 特殊格闘 GNバ...
  • ガンダムヘビーアームズ改
    正式名称:XXXG-01H2 GUNDAM HEAVY ARMS CUSTOM パイロット:トロワ・バートン コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガトリング 120 138 威力は出し切り時。1hit6 格闘 マイクロミサイル 30 48 1発hit時 格闘CS 脚部マイクロミサイル - サブ射撃 一斉射撃 2 202 レバーN:フルオープンアタック  〃 横:ガトリング→後退ミサイル  〃 後:後方宙返り→フルオープンアタック 特殊射撃 ガンダムサンドロック改 呼出 1 追従アシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 前宙蹴り 前 70 後格闘 アーミーナイフ回転斬り 後 144 特殊格闘 月面宙返り/側宙 N特/横特 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 バレットダンス 3ボタ...
  • Zガンダム
    こちらはZガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能で手動リロード。変形時は6連射可能 射撃CS ダミーバルーン - 73 敵のアシスト武装を引きつける サブ射撃 グレネードランチャー 2 76~128 左腕からグレネードを2連射 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 単発強制ダウン。足を止める 後特殊射撃 ビームコンフューズ 1 サーベルを投げ、撃ち抜く。当たるとスタン 特殊格闘 急速変形 - - ウェイブライダーに変形。レバーN・前・後で挙動変化 後格闘 ロングビーム・サーベル【投擲】 -...
  • 称号
    ...人 勇敢なる指揮官 ガンダムサバーニャ 移動武器庫 マルチロックオン 乱れ撃つぜ! HARO×2 ガンダムハルート 巡礼の旅 三位一体 それでも善だ! マルートモード ユニコーンガンダム 一角獣 ラプラスの箱 可能性の獣 箱の鍵 デルタプラス ロメオ008 マーセナス家 一点突破 デルタの鼓動 クシャトリヤ ガランシェール 四枚羽根 私の中に生まれた光 マスターの為に! バンシィ 刷り込み調整 サイコフィールド プルトゥエルブ 黒獅子 シナンジュ コロニー共栄圏 袖付き シャアの再来 サイコフレーム ローゼン・ズール フロンタル親衛隊 私に撃たせたな 危険な男 連邦のザコ共が! FA・ユニコーンガンダム 帰ってきた・・・ ユニバーサル仕様 虹の彼方に 善意と可能性 バンシィ・ノルン 俺だってやれるさ アナハイム正規仕様 思惟の光 ノルン強襲 ガンダムAGE-1 第1世代 AGEシステ...
  • ガンダムデュナメス
    正式名称:GN-002 GUNDAM DYNAMES パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○(フルシールド) 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNスナイパーライフル 2 100 CS GNスナイパーライフル【狙撃】 - 110/120 2段階チャージ可能 サブ射撃 GNビームピストル 3 後入力で宙返り撃ち 特殊射撃 GNミサイル 2 特殊格闘 GNフルシールド 100 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NN 前格闘 斬り払い 前 横格闘 横薙ぎ2段 横N 後格闘 飛び蹴り→ピストル3連射 後 BD格闘 ライフル打ち上げ BD中前 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 高高度狙撃銃 3ボタン同時押し フルシールドモ...
  • エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態
    エクストリームガンダム type-レオス : アイオス-F 進化状態 :極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ライフル 10 80 万能機水準のBR 射撃CS 円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) - 105 スタン属性 Nサブ射撃 付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 2 4基のファンネルを停滞、メインに連動 レバー入れサブ射撃 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 4基のファンネルを射出。 特殊射撃 呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 1 172 攻撃陣形を組んだファンネル(射撃バリアあり)がビームを照射 N特殊格闘 切り裂かれるこの想い(セイクリッドソー...
  • ガンダム(Gメカ)
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:660  変形:○  換装:○(Gアーマー) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 70 NT撃ち可能なBR CS ハイパーバズーカ - 2連射もっさり動き撃ち サブ射撃 Gブル換装攻撃 2 90 垂直落下。格闘で地走 特殊射撃 ガンダム・スカイ換装攻撃 3 70 レバー方向へ動きつつ射撃 特殊格闘 Gアーマー換装攻撃 - Gアーマーへ換装 変形メイン射撃 ビームライフル 8 70 Gスカイ上半身が撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 188 3段入力、最後の突きは多段 派生 顔面掴み→押し出し NN前 208 原作のザクの鼻ちぎりの再現 前格闘 サーベル突き→横薙ぎ 左パンチ 前N 130 Gメカの中では発...
  • デスティニーガンダム
    ...。 3000 ガンダムサバーニャ 3000と組むのは避けたいが上記をすべてクリアする有力候補。 自衛、遠距離からの援護、おまけにシルビによる支援もできる。 2500 バンシィ サブを筆頭に引っ掛けやすい武装が揃っており、それをねじ込みに行ける機動力も備わっているため運命の隙を埋めるのに十分な自衛力を有する。 ただし上記の事はデストロイモード前提の話であり、ユニコーンモードでも戦えないことはないがそこを集中して狙われたら苦戦は免れない。 そのため運命側はデストロイが溜まるまでバンシィの周りの露払いを行い、換装の準備ができたら両前衛でズタズタにするのが基本パターンとなる。 以前はバンシィの被弾がかさんでも前後スイッチできたが、今はバンシィの弱体化を考慮すると出来るだけ運命が先落ちしたい。 ∞ジャスティスガンダム 原作ライバルコンビ、今作でも相性は悪くない。...
  • νガンダム
    正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75[80] コスト相応のBR 覚醒中は2連射可能で威力は80 射撃CS ビーム・ライフル最大出力 - 120[140] 誘導と弾速に優れる。慣性が乗る。単発ダウン武装。覚醒時140 格闘CS ダミー・バルーン - 73(1hit) デコイ系武装 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 リロード向上 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 109 宙返ってバズーカを発射 特殊格闘 フィン・ファンネルバリア 300 この機体の生命線。ビームも実弾も防ぐ。特格で任意解除可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 174 発生が前作よりさらに速くなっている ...
  • ライジングガンダム
    正式名称:JMF-1336R RASING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ライジングガンダム ノーマル モビリティ 【更新履歴】新着1件 15/04/30 新規作成 解説 攻略 『機動武闘伝Gガンダム』より、ヒロインのレイン・ミカムラが駆るライジングガンダムがVSシリーズ初参戦。 コストは『Gガンダム』枠では初の1500コスト。このシリーズ史上でも低コストMFは初。カテゴリーはMFだがBDの挙動は地走ではなく通常のBDなので注意。 今作では弓術を筆頭とする射撃戦が可能な「ノーマルモード」、MFらしい薙刀術による格闘戦が可能な「モビリティモード」、2つのモードを駆使して立ち回る換装機と相成った。 換装のおかげ...
  • Hi-νガンダム
    正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:△(サイコフレームの共振) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 3000相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル最大出力 - 120 単発強制ダウン、νと同性能 サブ射撃 フィン・ファンネル【展開】/【射出】 12(24) 30 停滞・射出の2種類あり 特格使用中は弾数増加 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 114 誘導・威力に優れる。3連射可能 特殊格闘 サイコ・フレームの共振 100 - 一定時間の機体強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 普通の3段 前格闘 サーベル突き→3連パンチ 前N 218 高威力 横格闘 真横斬り→昇竜斬り→蹴り飛ばし 横NN 1...
  • ガンダム
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:660  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 普通のBR。振り向き撃ちが特殊 CS ビームライフル【狙撃】 - 120 新武装。高弾速・非強制ダウン レバー後CS スーパー・ナパーム - 95 前作までのCS サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99(弾頭85、爆風20) メインからキャンセル可能 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 ∞ 90-140-190 三段階チャージ。出が遅く、横誘導が弱いが弾数無限 特殊格闘 コア・ファイター/ガンタンク 呼出 2 ??/35~148 レバーNでコア・ファイター、レバー入れでガンタンク 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 発生判定共に優秀 派...
  • リボーンズガンダム
    正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○ ガンダムモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターライフル 8 75 リロードが遅めのBR 背面射撃 GNキャノン 100 振り向き撃ちで武装変化 CS GNバスターライフル【高出力】 - 130 キャノンモードとゲージ共有 サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 134 W0のような足の止まらない照射 特殊射撃 ガガ 呼出 2 117/95 1回で3機呼出 レバーNで低速で進み、レバー入れで順次突撃 2体以上当たると強制ダウン 特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 - - キャノンモード移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNNN 189 連続斬り4段 派生 斬り抜け NNN前 1...
  • ダブルオーガンダム
    こちらはダブルオーガンダムの解説ページ ダブルオーライザー、トランザムライザー(覚醒時)の武装・コンボについてはダブルオーライザーへ 正式名称:GN-0000 00 GUNDAM パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000  耐久力:750 変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードII・ライフルモード 4 70 今作からリロードが3秒に CS GNソードII・ライフルモード【拡散】 - 140/155 レバー横でやや収束して撃つ サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 110? 00Rと弾数共有 特殊射撃 セラヴィーガンダム 呼出 2 108 レバーNでセラヴィー照射 アリオスガンダム 呼出 73 レバー入れでアリオス突撃 特殊格闘 ダブルオーライザーに換装 100(18秒間) - オーライザー...
  • ガンダムX
    正式名称:GX-9900 GUNDAM X  パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:○(ディバイダー) ディバイダー時:地走型BD ガンダムX 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 8 75 4秒リロード。やや太いBR サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 キャンセルで65に威力低下 特殊射撃 サテライトキャノン 1 270 照射ビーム。地上や建物、バリア等に接触すると爆風が発生 特殊格闘 ディバイダーへ換装 - どの武装からもキャンセルでき、どの武装へもキャンセルできる 格闘CS GXビット 呼出 1 Gビットを2機呼出してサテ発射(1出撃に1回限り) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り→切り上げ NN 121 前格闘 右ストレート 前 90 横格闘 薙ぎ払い→袈裟切り ...
  • ∀ガンダム
    正式名称:System-∀99(WD-M01) TURN A GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 110 足が止まらずに打てる。射撃を打ち消す 射撃CS ビームライフル(照射) - 165 レバーNでBR照射 腹部ビームキャノン 30~ レバー前でフラン砲。タイミングが良ければ射撃を打ち消す 格闘CS 核ミサイル投擲 (1) 359 強制視点変更。 サブ射撃 ミサイル 8 83 4連射可能、振り向き撃ちがない。 特殊射撃 ビームライフル(連射) 1 70(1hit)147(3hit) 慣性の乗る3連射。 特殊格闘 カプル 呼出 2 126 レバーNでミサイル。 90129 レバ入れ1発目(ソシエ)。打ち上げる。レバ入れ2発目(メシェー)。フルヒットで強...
  • VSコンクエスト
    ...1 00 AvsB ガンダムサバーニャ ガンダムサバーニャ マルチロックオン - 第2シーズン 2014年04月11日00 00 2014年05月16日23 59 AvsB フルアーマー・ユニコーンガンダム FA・ユニコーンガンダム 一角獣 - 第3シーズン 2014年05月18日07 00 2014年06月11日23 59 AvsBvsC ブリッツガンダム ブリッツガンダム ト音記号 - 第4シーズン 2014年06月13日00 00 2014年07月09日23 59 AvsBvsC ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ドレッドノートガンダム Xアストレイ - 第5シーズン 2014年07月11日00 00 2014年08月10日23 59 AvsBvsCvsD バンシィ・ノルン バンシィ・ノルン 獅子 - 第6シーズン 2014年08月12日07 00 2014年09月10日...
  • ガンダムレギルス
    正式名称:xvm-fzc GUNDAM LEGILIS パイロット:ゼハート・ガレット(A.G.164) コスト:3000  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 レギルスライフル 8 75 30万能機標準のBR CS レギルスライフル【照射】 - 110 足の止まらない照射ビーム 威力が低い サブ射撃 レギルスビット 100(180) 30 覚醒時は180発に、レバー入れで性能変化 特殊射撃 ビームバスター 1(2) 223 覚醒時は2発に 特殊格闘 フォーンファルシア 呼出 2 150/40 レバー入れで性能変化 後格闘 ビットチャージ 後 - サブチャージ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り返し→斬り抜け NNN 185 威力高めの3段格闘 派生 レギルスキャノン2連射 N射NN射 派生 アッパー N前(サブ)NN...
  • 陸戦型ガンダム
    正式名称:RX-79[G]Gundam Ground Type パイロット:シロー・アマダ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○  地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 90 14~155 3Hitよろけ 威力は1~13ヒット サブ射撃 倍返しだぁ!! 60 148 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 Nでホバートラック、機銃 50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン 右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル【左薙ぎ→逆袈裟】 NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 右薙ぎ→正拳突き 横N 116 後格闘 袈裟斬り→左斬り上げ 後N 13...
  • Ex-Sガンダム
    正式名称:MSA-0011[Ext] パイロット Unknown(不明) コスト:3000  耐久力:780  変形:○  換装:△(覚醒時格闘強化) 情報収集にご協力おねがいします。 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・スマートガン 10 80 発生以外は優秀 射撃CS 頭部インコム - 変形中はチャージ不可 サブ射撃 背部ビーム・カノン 2 特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】 1 120 特殊格闘 リフレクター・インコム 3 110 リロード不可 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビーム・スマートガン 10 弾共有 変形サブ射撃 背部ビーム・カノン 2 弾共有 変形特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】 1 120 弾共有 変形特殊格闘 リフレクター・インコム 3 弾共有。変形中は射出のみ可 変形格闘 大腿部ビーム・カノン - 弾数制限無...
  • ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
    正式名称:XXXG-01H2 パイロット:トロワ・バートン コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルガトリング 200 163 威力は出し切り時 格闘 マイクロミサイル 40 45 格闘CS ホーミングミサイル - 1hit45 強誘導 サブ射撃 一斉射撃 2 222 レバーN:フルオープンアタック 198  〃 横:ガトリング→後退ミサイル  〃 後:後方宙返り→フルオープンアタック 特殊射撃 ガンダムサンドロック改(EW版) 呼出 2 123 誘導・稼動範囲が向上 後格闘 全方位散弾 1 全方位に弾丸を発射後、マイクロミサイル発射 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 前宙蹴り 前 80 特殊格闘 月面宙返り/側宙 N特/横特 N特は誘導切りあり バーストアタック 名称 入力 威力 備考 バレット...
  • V2アサルトガンダム
    正式名称:LM314V24 VICTORY TWO-ASSAULT GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト アサルトバスター 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビーム・ライフル 5 95 前作より弾数増加 射撃CS ヴェスバー 2秒 110 片側のみヒットで特殊ダウン 格闘CS Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出 2.5秒 132/61 レバーN:Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノン照射レバー入れ:ガンブラスターのビームサーベル突撃 サブ射撃 メガビーム・ライフル【照射】 1 200 回転率のいいゲロビ 特殊射撃 武装解除/アサルトバスターに換装 100 - アサルトバスター…レバーN(ゲー...
  • ガンダムMk-II
    スーパーガンダム時の武装解説についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:640 変形:×  換装:○(スーパーガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 手動リロード。サブ、特射、特格にキャンセル可能 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 ??? レバー↑↓要素入力で性能が変化。3連射可。特格にキャンセル可能。 特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 120 赤ディアスがBZ3連射。1HIT50。特格にキャンセル可能 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) Gディフェンサーと合体。()は分離したコア・ファイター命中時のもの 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 159 2~3段目のダメージが低い。前格...
  • Vガンダムヘキサ
    ※フルブからのコピーです。修正お願いします。 正式名称:LM312V06(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam Hexa パイロット:マーベット・フィンガーハット コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○(パーツ射出・Vダッシュヘキサ) トップ・ファイター時:地走型BD Vガンダムヘキサ(Vダッシュガンダムヘキサ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時CS オーバーハングキャノン【照射】 - 205 サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ガンイージ 呼出 3 135 BRを3発撃つ 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN TFと共通モーション 前...
  • ガイアガンダム
    正式名称:ZGMF-X88S (RGX-03) GAIA パイロット:ステラ・ルーシェ コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○  MA:地走型BD MS形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 75 サブ、特射、特格C可 CS ビーム突撃砲【連射】 - 128 MA形態に変形しつつ3連射(1hit84)。特格C可 サブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 141 ビーム砲一斉射撃、威力はフルヒット時。中央のみの威力は100↑、他は約25? 特殊射撃 カオスガンダム 呼出 2 114 機動兵装ポッドを射出。1hit38 特殊格闘 急速変形 - - MA形態に切替、レバー入れ持続でBDに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 155 派生 変形斬り抜け→変形BR N前射NN前射 ?????? 前格と同モーション 前格闘 変...
  • パーフェクトガンダム
    正式名称:PF-78-1 PERFECT GUNDAM パイロット:京田 四郎 コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ガン 7 70 CS ダブル・ビーム・ガン【高出力】 -(2秒) 110 メイン同様横幅の広い単発ダウンビーム サブ射撃 肩部ロケット砲【水鉄砲】/【実体弾】 4 21~123/100 通常時は射程の短い水鉄砲、命中すると強よろけ後レバー入れで放物線を描く実体弾 特殊射撃 肩部ロケット砲【高出力ビーム】 1 231(159) 2000としては珍しい爆風つきゲロビ ()は爆風のみ 特殊格闘 機雷投下ユニット【投擲】 4 40~152 クラッカー系。機雷をまとめて投擲するN・前レバー入れ・後レバー入れで投擲の軌道が変化 格闘CS センサーアイ【展開】 -(3秒) - ロック距離延長。被弾で解除 格...
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