ガンダムVS.ファイトSP

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「ガンダムVS.ファイトSP」で検索した結果

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  • GVS.F機体一覧リンク
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 機体名 ゴッドガンダムマスターガンダムガンダムエピオン∀ガンダムターンXデスティニーガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタクロスボーン・ガンダムX1フルクロス V2ガンダムユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルンガンダムハルート FA-ZZガンダムνガンダムサザビーウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXHi-νガンダムストライクフリーダムガンダムリボーンズガンダムガンダムサバーニャΞガンダムペーネロペーEX-sガンダムエクストリームガンダムtype-レオスⅡ Vs. コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離...
  • 中距離コスト3000(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 【V2ガンダム】 【ユニコーンガンダム】 【シナンジュ】 【フルアーマー・ユニコーンガンダム】 【バンシィ・ノルン】 【ガンダムハルート】 ※赤字はレアアドオンになります 【V2ガンダム】 [性能] 高い基礎ステータスと遠距離に対応したアドオンを持つため、同属性距離同士の戦いに強い。 また、レイドボス戦に出現するVガンダムシリーズの機体がすべて中距離なため、特攻カードとして優秀。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー ...
  • 遠距離コスト1500(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト1500(GVS.F)? 近距離コスト1500(GVS.F) 中距離コスト1500(GVS.F) 遠距離コスト1500(GVS.F) 【キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)】 【デュエルガンダムアサルトシュラウド】 【ガンダムEz8】 【ヅダ】 【ヒルドルブ】 ※赤字はレアアドオンになります 【キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)】 1500コストの中で貴重な全体攻撃を持つ。 ブーストが高く、スキルとあわせて覚醒潰しが得意だが、打たれ弱いので前口上は抜きにして全力でかかろう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 10% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2550 → 6150 射撃 2450 → 60...
  • 遠距離コスト2000(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2000(GVS.F)? 近距離コスト2000(GVS.F) 中距離コスト2000(GVS.F) 遠距離コスト2000(GVS.F) 【ガンダム(Gメカ)】 【メッサーラ】 【キュベレイMk-Ⅱ(プル)】 【ガナーザクウォーリア】 【ガンダムデュナメス】 【クシャトリヤ】 ※赤字はレアアドオンになります 【ガンダム(Gメカ)】 固定・アドオンを組み合わせるとバランスのそろった武装を持つ。 同じ初代ではあるが、覚醒補正は普通。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2440 → 6760 格闘 2440 → 6760 ブ...
  • コスト3000(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 【ステータス別機体一覧(コスト3000)】 ステータスデータはランクMN初期値  ※平均値=(アーマー + 射撃 + 格闘 + ブースト)÷4 ※射格=(射撃 + 格闘)÷2 赤文字は同コスト最高値 緑文字は同距離属性最高値 青文字はアドオン(攻撃力は最大改造値) EXバースト技カードは対象外 ステータス 武装 機体名 アーマー 射撃 射格 格闘 ブースト 平均値 近距離 中距離 遠距離 所持スキル フルアーマーZZガンダム 6150 3275 3225 3175 2050 3662.5 1900 3060 336...
  • コスト2500(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 【ステータス別機体一覧(コスト2500)】 ステータスデータはランクMN初期値  ※平均値=(アーマー + 射撃 + 格闘 + ブースト)÷4 ※射格=(射撃 + 格闘)÷2 赤文字は同コスト最高値 緑文字は同距離属性最高値 青文字はアドオン(攻撃力は最大改造値) EXバースト技カードは対象外 ステータス 武装 機体名 アーマー 射撃 射格 格闘 ブースト 平均値 近距離 中距離 遠距離 所持スキル ジオング 5325 2685 2635 2585 2450 3261.25 1500 2980 3080 Zガンタ...
  • 近距離コスト3000(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 【ゴッドガンダム】 【マスターガンダム】 【ガンダムエピオン】 【∀ガンダム】 【ターンX】 【デスティニーガンダム】 【ダブルオーガンダム】 【ダブルオークアンタ】 【クロスボーン・ガンダムX1フルクロス】 ※赤字はレアアドオンになります 【ゴッドガンダム】 25時代にあったゴッドシャドーが削除された代わりに殴り込みをかける力が強まった。 格闘も3000中2位でエピオンと違い高火力近距離アドオンがあり、格闘アップアドオンと両立出来る為、安定した火力が出せる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 30% 10% ...
  • 中距離コスト1500(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト1500(GVS.F)? 近距離コスト1500(GVS.F) 中距離コスト1500(GVS.F) 遠距離コスト1500(GVS.F) 【ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ)】 【ザクⅢ改】 【ザク頭Zガンダム】 【ガンダムMk-Ⅱ(エル)】 【ベルガ・ギロス】 【ガンイージ】 【ヴィクトリーガンダム】 【Vガンダムヘキサ】 【ライジングガンダム】 【インフィニットジャスティスガンダム(ラクス)】 【ザクⅡ改】 【陸戦型ガンダム】 【リ・ガズィ】 ※赤字はレアアドオンになります 【ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ)】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 10% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2950 → ...
  • 近距離コスト1500(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト1500(GVS.F)? 近距離コスト1500(GVS.F) 中距離コスト1500(GVS.F) 遠距離コスト1500(GVS.F) 【アッガイ】 【ザクⅡ】 【ラゴゥ】 【ジンクスⅢ】 【アレックス】 【グフ・カスタム】 【イフリート改】 ※赤字はレアアドオンになります 【アッガイ】 アレックスと同じく高アーマー鈍足系。 他機体とくらべ攻撃力で劣るが、同属性スタン武装を持つところが強み。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3250 → 6850 射撃 1850 → 5450 格闘 1950 → 5550 ブースト 2250 → 4250 固...
  • 近距離コスト2500(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 【ガンダムシュピーゲル】 【シャイニングガンダム】 【アルトロンガンダム】 【ガンダムデスサイズヘル(EW版)】 【ゴールドスモー】 【スサノオ】 【アヴァランチエクシア】 【クロスボーン・ガンダムX1改】 【クロスボーン・ガンダムX3】 【アストレイレッドフレーム改】 【エクストリームガンダム ゼノン-F】 【アストレイゴールドフレーム天ミナ】 ※赤字はレアアドオンになります 【ガンダムシュピーゲル】 弾数無限武装に威力の高い同属性武装をもつ。 実は近距離属性全体攻撃という地味に珍しい武装を持つ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力...
  • 遠距離コスト3000(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 【フルアーマーZZガンダム】 【νガンダム】 【サザビー】 【ウイングガンダムゼロ】 【ウイングガンダムゼロ(EW版)】 【ガンダムDX】 【ストライクフリーダムガンダム】 【リボーンズガンダム】 【ガンダムサバーニャ】 【Hi-νガンダム】 【Ex-Sガンダム】 【Ξガンダム】 【ペーネロペー】 【エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs】 ※赤字はレアアドオンになります 【フルアーマーZZガンダム】 鈍足高火力、高耐久だけれども特別に打たれ強いわけではない機体。 高い平均攻撃力を中心にダブルキャノンで万能にするか、ハイメガ複数枚...
  • 遠距離コスト2500(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 【ジオング】 【百式】 【キュベレイ】 【ゴトラタン】 【ウイングガンダムゼロ(カトル)】 【ガンダムヘビーアームズ改(EW版)】 【トールギスⅢ】 【ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク】 【プロヴィデンスガンダム】 【フリーダムガンダム】 【パーフェクトストライクガンダム】 【ケルディムガンダム】 【ラファエルガンダム】 【ハイペリオンガンダム】 【エクストリームガンダム アイオス-F】 ※赤字はレアアドオンになります 【ジオング】 4種類の遠距離武装を持つがスキルはない純粋な攻撃武装のみの機体。 アーマー値は高いが、防御補正が悪いため...
  • 近距離コスト2000(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2000(GVS.F)? 近距離コスト2000(GVS.F) 中距離コスト2000(GVS.F) 遠距離コスト2000(GVS.F) 【ギャン】 【ハンブラビ】 【アッガイ(ハマーン)】 【ドラゴンガンダム】 【ノーベルガンダム】 【ガンダムデスサイズヘル】 【カプル コレンカプル】 【シルバースモー】 【ガイアガンダム】 【ガンダムエクシア】 【ローゼン・ズール】 【ブルーディスティニー1号機】 【アストレイレッドフレーム】 【アストレイゴールドフレーム天】 【スターゲイザー】 【ガンダムAGE-1】 ※赤字はレアアドオンになります 【ギャン】 高威力の弾数無限同属性武装と、アドオン遠距離武装が豊富。 覚醒補正の効率がよく、全体攻撃のEXバースト技を持っているため、...
  • 中距離コスト2500(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 【Zガンダム】 【ジ・O】 【ZZガンダム】 【ガンダムXディバイダー】 【ガンダムX】 【インフィニットジャスティスガンダム】 【インパルスガンダム】 【レジェンドガンダム】 【アルケーガンダム】 【アリオスガンダム】 【ブレイヴ指揮官用試験機】 【バンシィ】 【ガンダム試作2号機】 【ガンダム試作3号機】 【ストライクノワール】 【ガンダムAGE-2】 【ガンダムAGE-3】 【ゼイドラ】 【エクストリームガンダム エクリプス-F】 ※赤字はレアアドオンになります 【Zガンダム】 2500コストの中で最高のバランスステータスを持ち、全距離...
  • アップデート情報
    アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 Ver. 最終アップデート 2015/12/23(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/12/08(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/27(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/08(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/09/18(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/25(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/11(火)機体関連 Ver. アッ...
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    機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 このページは携帯用のトップページです。PCから閲覧している方はPC用のトップページからどうぞ。 最新情報 大型バージョンアップで「マキシブーストON」としてリニューアル決定! 「全国オンライン対人対戦」を実現。EXバーストシステムのリニューアル。 オンラインアップデート実施(2015/12/23) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド参戦。 お知らせ (3/9)新作稼働につき、全てのページの編集をロックしました。(コメントの投稿は可能です) (3/3)機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wikiこちらのv...
  • 中距離コスト2000(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2000(GVS.F)? 近距離コスト2000(GVS.F) 中距離コスト2000(GVS.F) 遠距離コスト2000(GVS.F) 【ガンダム】 【シャア専用ゲルググ】 【シャア専用ザクⅡ】 【ガンダムMk-Ⅱ】 【Zガンダム(ルー)】 【ガンダムF91】 【ガンダムサンドロック改】 【ガンダムヘビーアームズ改】 【ストライクガンダム】 【フォビドゥンガンダム】 【ブリッツガンダム】 【インパルスガンダム(ルナマリア)】 【ガイアガンダム(バルトフェルド)】 【ストライクルージュ】 【ガンダムスローネドライ】 【デルタプラス】 【ガンダム試作1号機】 【ガーベラ・テトラ】 【ゲルググ(ガトー)】 【高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機)】 【高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)】...
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    機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際は、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。...
  • エクストリームガンダム
    2016年02月01日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明  パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト 6000(BOSS)   耐久力 1750(カルネージ) 2000(タキオン、イグニス) 2500(ミスティック)  変形 ×  換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 14/08/23 新規作成 解説 攻略 「何故分からない…この先にあるのは、絶望の未来だけだという事を!!」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。 『ガンダムEXA』最終話の...
  • ガンダム
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:660  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 普通のBR。振り向き撃ちが特殊 CS ビームライフル【狙撃】 - 120 新武装。高弾速・非強制ダウン レバー後CS スーパー・ナパーム - 95 前作までのCS サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99(弾頭85、爆風20) メインからキャンセル可能 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 ∞ 90-140-190 三段階チャージ。出が遅く、横誘導が弱いが弾数無限 特殊格闘 コア・ファイター/ガンタンク 呼出 2 ??/35~148 レバーNでコア・ファイター、レバー入れでガンタンク 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 発生判定共に優秀 派...
  • Vガンダムヘキサ
    ※フルブからのコピーです。修正お願いします。 正式名称:LM312V06(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam Hexa パイロット:マーベット・フィンガーハット コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○(パーツ射出・Vダッシュヘキサ) トップ・ファイター時:地走型BD Vガンダムヘキサ(Vダッシュガンダムヘキサ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時CS オーバーハングキャノン【照射】 - 205 サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ガンイージ 呼出 3 135 BRを3発撃つ 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN TFと共通モーション 前...
  • ガンダム(Gメカ)
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:660  変形:○  換装:○(Gアーマー) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 70 NT撃ち可能なBR CS ハイパーバズーカ - 2連射もっさり動き撃ち サブ射撃 Gブル換装攻撃 2 90 垂直落下。格闘で地走 特殊射撃 ガンダム・スカイ換装攻撃 3 70 レバー方向へ動きつつ射撃 特殊格闘 Gアーマー換装攻撃 - Gアーマーへ換装 変形メイン射撃 ビームライフル 8 70 Gスカイ上半身が撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 188 3段入力、最後の突きは多段 派生 顔面掴み→押し出し NN前 208 原作のザクの鼻ちぎりの再現 前格闘 サーベル突き→横薙ぎ 左パンチ 前N 130 Gメカの中では発...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs.
    こちらはエクストリームガンダム type- レオスII Vs.の解説ページ 正式名称:エクストリームガンダム type- レオスII Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:3000  耐久力:720  変形:×  換装:○(極限進化) 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアント・ライフル 8 75 CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 単発ダウン サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 27~124 レバーN/横で性能変化 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 1 238 微妙に曲げられるゲロビ 後格闘 ブレード・ビット【投擲】 ∞ 85 00ライザーに酷似 特殊格闘 爆熱機構“ゼノン” 100 - 時限換装。発動時に波動(威力0)有り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜け...
  • ヴィクトリーガンダム
    こちらは武装解説等のページ。 コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。 正式名称:LM312V04(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○(パーツ射出/Vダッシュ) トップ・ファイター時:地走型BD ヴィクトリーガンダム(Vダッシュガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時射撃CS オーバーハングキャノン【照射】 - サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 マーベット機がBRを1発撃つ スタン属性 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サ...
  • 名称・俗称
    用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。 低コスト低コ低コス コスト1500帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウンダー、バランス型あたりと同じ意味。中でも格闘機に性質が近い機体、射撃機に性質が近い機体はそ...
  • ガンダムX
    正式名称:GX-9900 GUNDAM X  パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:○(ディバイダー) ディバイダー時:地走型BD ガンダムX 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 8 75 4秒リロード。やや太いBR サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 キャンセルで65に威力低下 特殊射撃 サテライトキャノン 1 270 照射ビーム。地上や建物、バリア等に接触すると爆風が発生 特殊格闘 ディバイダーへ換装 - どの武装からもキャンセルでき、どの武装へもキャンセルできる 格闘CS GXビット 呼出 1 Gビットを2機呼出してサテ発射(1出撃に1回限り) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り→切り上げ NN 121 前格闘 右ストレート 前 90 横格闘 薙ぎ払い→袈裟切り ...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 称号 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機ストライクガンダムが引き続き参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて七作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の三形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 前作からの大きな変更点は、全形態に格闘CSが追加され、メビウス・ゼロを呼び出...
  • フルアーマーZZガンダム
    こちらはフルアーマーZZ時の武装解説等のページ 強化型ZZガンダムの武装解説等については強化型ZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、僚機考察、苦手機体考察についてはフルアーマーZZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 正式名称:FA-010S  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:3000  耐久力:820  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 80 強化型ZZと弾数共有 射撃CS 各ミサイル一斉発射 - マルチロック可 格闘CS ハイパー・メガ・カノン+背部ミサイルポッド 1 326 1出撃に1回まで前作と違い使用後はパージをしなくなった サブ射撃 ダブル・キャノン 4 120 2本ヒットで強制ダウン強化型ZZと弾数共有 特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 2 266 特殊格闘 強化型ZZガ...
  • Zガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術などのページ 武装解説などはZガンダムへ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特射派生 特射〆のコンボは特射派生→N特格~変形解除→特射でも可能。 特射派生→前特格派生→変格・変形特格のコンボがOH時はできなくなった(特格派生が特格キャンセル扱いのため?)。 前作と大きく変化していないのでほぼ流用可能だがダメージは変化しているので参考程度に。 ビームコンフューズの仕様変更によりサーベルのみでも攻め継続が可能。 威力 備考 射撃始動 メイン×3 147 ズンダ。補正率改善により、ダメージ上昇 メイン→サブ(2hit) 134 強制ダウン?自衛の要。 メイン≫特射 175 射撃コンボの基本 メイン×2≫特射 179 補正率改善により、ダメージ上昇 メイン×2≫...
  • ユニコーンガンダム
    デストロイモードの武装に関してはユニコーンガンダム(NT-D)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:○(NT-D) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切りリロの高威力BR CS ビーム・ガトリング - 13~141 足の止まるビームガトリング サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 一般的なバズーカ 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 94 ジェガンを2体呼び出して一斉射 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身(換装) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 164 この形態で唯一並みレベルの三段格闘 派生 3段蹴り N前N 170 NEXTの前派生 前格闘 蹴り二段→蹴り 前N 145 発生...
  • 機体
    ※容量削減のため一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 NEW!→EXVSFB家庭版より継続参戦   →前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 フルアーマーZZガンダム↑ νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム↑ マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャNEW! ガンダムハルートNEW! ユニコーンガンダム シナンジュ↑ フルアーマー・ユニコーンガンダムNEW! バンシィ・ノルンNEW! ガンダムレギルスNEW! クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールNEW! Ex-Sガンダム...
  • V2ガンダム
    正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト アサルトバスター 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 15/02/01 ページを各形態ごとに分割 解説 攻略 『機動戦士Vガンダム』より「V2ガンダム」が継続参戦。パイロットは主人公のウッソ・エヴィン。 オールスターシリーズ皆勤賞である。 基本となる通常形態(以下V2)、いつでも換装できるアサルト形態(以下A)、そして時限換装式のアサルトバスター形態(以下AB)を持つ射撃寄り万能機。 大雑把に各形態の特徴をまとめると、 ...
  • νガンダム
    正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75[80] コスト相応のBR 覚醒中は2連射可能で威力は80 射撃CS ビーム・ライフル最大出力 - 120[140] 誘導と弾速に優れる。慣性が乗る。単発ダウン武装。覚醒時140 格闘CS ダミー・バルーン - 73(1hit) デコイ系武装 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 リロード向上 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 109 宙返ってバズーカを発射 特殊格闘 フィン・ファンネルバリア 300 この機体の生命線。ビームも実弾も防ぐ。特格で任意解除可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 174 発生が前作よりさらに速くなっている ...
  • Zガンダム
    こちらはZガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能で手動リロード。変形時は6連射可能 射撃CS ダミーバルーン - 73 敵のアシスト武装を引きつける サブ射撃 グレネードランチャー 2 76~128 左腕からグレネードを2連射 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 単発強制ダウン。足を止める 後特殊射撃 ビームコンフューズ 1 サーベルを投げ、撃ち抜く。当たるとスタン 特殊格闘 急速変形 - - ウェイブライダーに変形。レバーN・前・後で挙動変化 後格闘 ロングビーム・サーベル【投擲】 -...
  • ガンダムEz8
    正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○  地走型BD ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 14~140 4Hitよろけ 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 Nでホバートラック、機銃 50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン 右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発 特殊格闘 武装切替 - - キャノンモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116 後格闘 腕千切り 後N 136 BD格闘 ショルダータックル BD中前 8...
  • ラファエルガンダム
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はラファエルガンダム(考察)へ 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:○(分離) ラファエルガンダム合体時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 射撃機相応の性能 サブ射撃 GNビッグキャノン 1 214 足を止めての照射ビーム 特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 1 90(162) スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する視点変更あり、レバー後入力で解除可能 特殊格闘 セラヴィーガンダムII分離 100 - 一定時間分離モードに移行、0カウントで強制合体 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格...
  • よくある質問
    特に多い質問 ゲーム全般の質問 ICカード全般の質問 携帯サイト全般の質問 特に多い質問 Q.前作、前々作と何が違う? A.詳しくはシステムや前作からの変更点を参照。 Q.機体バランスは?○○は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体の強さに関しては大きく意見が割れます。  機体数も多く相性もあるため、ほんの数機の機体以外はかなり入り乱れています。  どうしても周囲の意見を知りたい方は、今作の大型固定大会の動画や、今作したらば掲示板のスレッドをチェックすることをお勧めします。  ただし、一番大事なのはプレイヤーの腕であることは忘れないように。 Q.どの機体がおススメ? A.今作は前作「悩んだらこの機体を使ってみよう」のように特に公式サイト等による機体の紹介はされていませんが、 操作の基本を慣れるのにオススメと思われる機体は、初心者指南(そ...
  • ガンダム試作1号機
    正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○(フルバーニアン) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダム試作1号機 : ゼフィランサス フルバーニアン 【更新履歴】新着1件 14/07/20 分割して新規作成 15/04/12 追記。僚機考察、ドライブ考察を移動・統合 解説 攻略 前作から続投した試作1号機。マキシブーストではゼフィランサス状態で出撃し、一定時間後フルバーニアン(以下Fb)状態に任意で換装できるようになった。 換装というより、「一定時間後に強化形態に移行できる」と言った方が近い。 ただし、ゼフィランサス状態では2000コスト相応の働きはおろか、1500コストにも負けかねない性能しか持っていない。 あま...
  • ドラゴンガンダム
    戦術などはドラゴンガンダム(考察)へ 正式名称:GF13-011NC パイロット:サイ・サイシー コスト:2000  耐久力:680  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラゴンクロー 1 85 近接向け単発ダウン射撃 CS ボルトガンダム/マーメイドガンダム 呼出 - /50 レバーNでボルト、レバー入れでマーメイド サブ射撃 フェイロンフラッグ【投擲】 4 50 トラップ武装 特殊射撃 ドラゴンファイヤー 2 61 近接向け射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 縦斬り→斬り上げ左右→かち上げ→回し蹴り→なぎ払い NNNNN 234 派生 フルスイング NNN前 214 3段目からのみ派生可能 派生 連続蹴り→蹴り飛ばし NNN後N 231 前格とは別物 派生 ドラゴンファイヤー NN射NNN射 201 クローから火炎放射 前格闘 無影...
  • デストロイガンダム
    正式名称:GFAS-X1 DESTROY  パイロット:ステラ・ルーシェ コスト:6000(BOSS)  耐久力:1750  変形:×  換装:○(MAに変形) MS形態時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ネフェルテム503 ∞ 12(1hit) 射撃 5連装スプリットビームガン ∞ 40(1hit)~120(5hit) 収束ビームを単発で放つ。フルヒットで強制ダウン、5連射可能。 射撃 シュトゥルムファウスト ∞ 65 ビームガンよりも拡散し、太い 射撃 6連装多目的ミサイルランチャー ∞ 100~160 すさまじい誘導を誇るミサイル 射撃 ツォーンMk-II スーパースキュラ ∞ 120~190 銃口補正がかなりいい。最大Hit数の少ないゲロビ 射撃 スーパースキュラ ∞ 105 曲げ撃ち可能 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 回し蹴り 後 189 格闘 キック N 12...
  • ガンダムMk-II
    スーパーガンダム時の武装解説についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:640 変形:×  換装:○(スーパーガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 手動リロード。サブ、特射、特格にキャンセル可能 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 ??? レバー↑↓要素入力で性能が変化。3連射可。特格にキャンセル可能。 特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 120 赤ディアスがBZ3連射。1HIT50。特格にキャンセル可能 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) Gディフェンサーと合体。()は分離したコア・ファイター命中時のもの 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 159 2~3段目のダメージが低い。前格...
  • 強化型ZZガンダム
    FA・ZZ時の武装解説についてはフルアーマーZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、僚機考察、苦手機体考察についてはフルアーマーZZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 正式名称:MSZ-010S  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:3000  耐久力:820  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 80 FA形態と弾数共有 CS 頭部ハイ・メガ・キャノン - 224 太めのゲロビ サブ射撃 ダブル・キャノン 4 120 2本ヒットで強制ダウンFA形態と弾数共有 特殊射撃 Zザク 呼出 2 102 アシストがBR3連射 特殊格闘 フルアーマーZZガンダムに換装 - FA-ZZに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹→逆風→袈裟切り NNN 181 クセのない3段斬り 前格闘 突き 前 107...
  • Ξガンダム
    正式名称:RX-105 XI GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア) コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:△(ミノフスキー・クラフト) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 12 80 同時に脚部ミサイルを2発発射 格闘CS 腕部ミサイル・ランチャー - 43(1発) 左右に合計18発射出 サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2 20(1hit) 1回6基射出。特格中は10基。連射不可 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1(2) 220 強銃口補正のゲロビ 特格中は弾数増加。同時にミサイル発射 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト高速移動 100 - 機動力・武装強化、特殊移動追加 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 181 普通の3段 前格闘 突き 前 90 単発の突き 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払...
  • ダブルオーガンダム
    こちらはダブルオーガンダムの解説ページ ダブルオーライザー、トランザムライザー(覚醒時)の武装・コンボについてはダブルオーライザーへ 正式名称:GN-0000 00 GUNDAM パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000  耐久力:750 変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードII・ライフルモード 4 70 今作からリロードが3秒に CS GNソードII・ライフルモード【拡散】 - 140/155 レバー横でやや収束して撃つ サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 110? 00Rと弾数共有 特殊射撃 セラヴィーガンダム 呼出 2 108 レバーNでセラヴィー照射 アリオスガンダム 呼出 73 レバー入れでアリオス突撃 特殊格闘 ダブルオーライザーに換装 100(18秒間) - オーライザー...
  • ラファエルガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等のページ 武装解説等はラファエルガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで ※前作Wikiの転用です。有志による修正求ム!! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 168 基本 BR≫BR→N射撃派生2hit 180 クローの射出は一射目でキャンセル推奨、射撃派生が1Hitだと158 BR≫サブ 170 メインの節約に BR→サブ 142 自衛の要 BR≫BR≫特射1hit 172 ダメージは計算上 BR≫特射2hit 188 入力が遅いとガードされる。不確定? BR→特射2hit 152 自衛にでも。1Hitで止めれば122でスタン、距離を離したい時に。 BR→特射1hit BR 162 ダメージ微増、↑の1hit止めは地上だ...
  • 称号
    携帯サイト連動要素 :称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 称号とは 称号 機体別称号 ナビ別称号 外部リンク 称号とは 機体熟練度★2(50戦)  称号(銅) 機体熟練度★3(200戦) パイロット衣装 機体熟練度★4(400戦) ゲージ 機体熟練度★5(600戦) 称号(銀) 称号 条件を満たすことで購入できる称号 称号名 カテゴリ 価格 解放条件 訓練隊所属 銅 - 最初から所持 半熟MS乗り 銀 10,000GP 機体熟練度★1が5種類 ヒヨッコMS乗り 銀 15,000GP 機体熟練度★1が10種類 熟練MS乗り 銀 20,000GP 機体熟練度★1が15種類 稀代のMS乗り 銀 25,000GP 機体熟練度★1が20種類 伝説のMS乗り 銀 30,000GP 機体熟練度★1が30種類 小隊長の証...
  • フォビドゥンガンダム
    正式名称:GAT-X252 FORBIDDEN パイロット:シャニ・アンドラス コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 エクツァーン 6 90 1hit45 実弾属性。キャンセルで1hit25ダメ サブ射撃 フレスベルグ 2 120 レバー方向に曲げられる。キャンセルで70ダメ 特殊射撃 カラミティガンダム 呼出 1 102/139 Nで前作同様BZを3射、レバー入れでビーム照射 特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 1 122/108 NでMA形態での機関砲連射、レバー入れで前作同様MS形態でハンマー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→回転斬り NN 116 唯一の2段技 前格闘 縦斬り 前 75 単発ダウン 横格闘 薙ぎ払い 横 65 単発ダウン 後格闘 ぶん回し斬り 後 142 外側のみがhit時200 BD格闘...
  • エクストリームガンダム type-レオス
    エクストリームガンダム(type-レオス) 【射撃進化】エクリプス・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 【格闘進化】ゼノン・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 【ファンネル進化】アイオス・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS パイロット:レオス・アロイ(EXA) コスト:2500 耐久力:750(Xf) 720(Ef/Af) 変形:× 換装:○(進化状態) 通常状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ガン 6 2500としては威力が貧弱なBR CS ヴァリアブル・ガン【連射】 - BR3連射 1hit50 サブ射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 足を止めブメ投擲/レバー前後で宙返り投げ/横で側転投げ 特殊射撃 データプレッシャー 1 プレッシャー系武装。格闘からキャンセルできる当...
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