ジオング(完成機)

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「ジオング(完成機)」で検索した結果

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  • ジオング(完成機)
    正式名称:MSN-02 ZEONG  パイロット:シャア・アズナブル BOSS  耐久力:2000  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 ∞ 35~45 射撃 腕部メガ粒子砲【照射】 ∞ 35~70 スタン属性のビーム 射撃 頭部メガ粒子砲 ∞ 100 口から単発ビーム 射撃 腰部メガ粒子砲 ∞ 242 射撃 腰部メガ粒子砲【ローリング】 ∞ 228 ローリングしながらビームを照射 射撃 有線式アーム【射出】 ∞ 35~45 相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いて腕部メガ粒子砲を発射。 射撃 有線式アーム【ビームカーテン】 ∞ 35~90 相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いてスタン属性の腕部メガ粒子砲を発射。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 スライディングキック 前/BD前 250 神速のスピードで繰り出される飛び蹴り。威...
  • メニュー
    ... ▼ボス専用 ジオング(完成機) ザクレロ ビグ・ザム サイコガンダムMk-II クィン・マンサ ラフレシア デストロイガンダム ∞ジャスティスガンダム(ミーティア装備) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) GNアーマーTYPE-D レグナント ヴェイガンギア・シド シャンブロ アプサラスII ガンダム試作3号機デンドロビウム ディビニダド エクストリームガンダムR エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ エクストリームガンダム その他CPU専用機体 テクニック ▼機体性能まとめ 覚醒性能一覧? ブースト能力一覧? ▼機体対策まとめ 対策 (VS.コスト3000) 対策 (VS.コスト2500) 対策 (VS.コスト2000) 対策 (VS.コスト1500) ...
  • ブランチバトルコース Cルート
    ...ー宙域 ターゲット ジオング(完成機)(シャア) パートナー ガンダム 敵機構成1 ササビー+百式→シャア専用ゲルググ→ジオング(完成機)(シャア) 敵機構成2 ササビー+百式→シャア専用ザクII→ジオング(完成機)(シャア) 解説 シャア祭り。ステージがア・バオア・クーに変更され原作に近いシチュに。    動きが大幅に変わった様子はないので対策に関しては前作と同様。ただ障害物が大きく射撃が刺し辛いので慣れていても油断はできない。    逆に障害物を利用すればゲロビ・飛び蹴り回避はいくらか楽。死角となるところを利用して確実にダメージを重ねて行きたい。    前座の高コスト機からのダメージをいかに抑えるか(特にサザビーの核ミサイル)も重要なポイント。    また、地味に構成が分岐する条件が不明瞭である。 ステージ5-C TARGET ブリュッセル ターゲット ...
  • 機体
    ...6000 ザクレロ ジオング(完成機) ビグ・ザム サイコガンダムMk-II クィン・マンサ ラフレシア デストロイガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) ∞ジャスティスガンダム(ミーティア装備) GNアーマーTYPE-D レグナント ヴェイガンギア・シド シャンブロ ガンダム試作3号機デンドロビウム アプサラスII ディビニダド エクストリームガンダムR エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ エクストリームガンダム 戦艦ユニット コスト4500 ホワイトベース? サラミス? ムサイ? アーガマ? ラー・カイラム? ビグ・ラング? アークエンジェル? エターナル? プトレマイオス2? 敵専用機体(確定済み) コスト500 ザクII ドム エルメス ゲルググ ジム(スプレーガン/マシンガン) ボール ボール(シャークマウス仕様) ...
  • ジオング
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:△(復活) ジオング 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 10 特徴的な5本メイン CS 頭部メガ粒子砲 - 全行動から撃て、他行動のモーションに干渉しない サブ射撃 腕部メガ粒子砲【集弾】 2 (片腕) 太めのビーム×2 特殊射撃 腹部メガ粒子砲 1 211 ゲロビ 特殊格闘 有線式アーム【射出】 6 腕を飛ばす。横入力で片側射出 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 有線式アーム N 腕を飛ばす。グーパン 前格闘 踏みつけ 前 BD中前でも同様 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 頭、腕、...
  • VSコンクエスト
    ...ト 第8シーズン ジオング(完成機) サイコガンダムMk-II(プルツー) エクストリームCp 第9シーズン ビグ・ザム サイコガンダムMk-II(ロザミア) ∞ジャスティスM 第10シーズンコンクエレイド祭 サイコガンダムMk-II(プルツー) ディビニダド - 12月12日~12月18日 ビグ・ザム デストロイガンダム - 12月19日~12月25日 アプサラスII リフェイザー・タキオン - 12月26日~01月01日 レグナント リフェイザー・タキオン - 01月02日~01月08日 ヴェイガンギア・シド リフェイザー・タキオン - 01月09日~01月14日 第11シーズン ザクレロ サイコガンダムMk-II(ロザミア) GNアーマーTYPE-D 第12シーズン レグナント ヴェイガンギア・シド エクストリームIp 第1回短期決戦シーズン デンドロビウム ...
  • 作品関連
    ...ン搭乗)★ザクレロ★ジオング(完成機)★ビグ・ザム 20002000200020001500250020001500BOSSBOSSBOSS SドライブSドライブFドライブSドライブFドライブSドライブFドライブFドライブ--- 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ガンダムMk-IIジ・Oメッサーラハンブラビ☆マラサイ&ガブスレイ◎ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)★サイコガンダムMk-II(ロザミア搭乗) 25002500200025002000200020001500BOSS SドライブSドライブSドライブFドライブSドライブSドライブSドライブFドライブ- 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム☆ZZガンダムキュベレイ☆キュベレイMk-II(プル)キュベレイMk-II(プルツー)ザクIII改◎ガンダムMk-II(エル搭乗)◎Zガンダム(ルー搭乗)◎ザク頭Zガンダム◎アッガ...
  • パーフェクトガンダム
    ...に登場する機体では「ジオング(完成機)」も、この作品に登場した「パーフェクトジオング」が元になって出来たMSである。 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ZZガンダムのメインのような横幅の広いBR。判定は単発で、普通のBRと比べて幅広なので引っ掛けやすい。 格闘CS・後サブと併用することでなかなかいやらしい弾幕を張れる。 CSがあるので節約しやすいのも嬉しい所。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【CS】ダブル・ビーム・ガン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 70%] 「ダブル・ビーム・ガンだ!」 単発ダウンのビームを放つ。発生がやや速く、メインと同じく幅広なので当てやすい。...
  • 名称・俗称
    ...もある。 パオング ジオング(完成機)の俗称。エクバシリーズ以外で本機が登場する際は「パーフェクト・ジオング」の名称が使われることが多く、それを縮めたもの。 パーガンパフェガン パーフェクトガンダムの略称。 乙Z Ζガンダムの俗称。「Ζ」が「乙」に見える事から。Ζ(ゼータ)を入力・変換するのが面倒なため、このwikiでは基本的にZ(半角大文字のゼット)で表記される。 百ドダイ 百式の俗称。「ドダイ」は、武装の一つであるドダイ改がこの機体の大きな強みであることから。 Mk-II魔窟黒幕/白幕 ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」。黒幕はティターンズカラー(カミーユ機)、白幕はエゥーゴカラー(エマ機・エル機)のMk-IIのこと。Mk-IIと付く機体は他にもいくつか存在する(キュベレイ、サイコガンダムなど)が、単にMk-IIと言った場合ガンダムMk-IIを指すことがほとん...
  • ゲージデザイン
    携帯サイト連動要素 : 称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 機体別ゲージ キャンペーンゲージ 店売りゲージ 機体別ゲージ 機体ごとに設定された条件を達成すれば開放されるゲージデザイン 機体熟練度★4(400戦)で解放。30,000GP 機体名 ゲージ名 解放条件 ガンダム 地球連邦軍1 ガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ アッガイ ギャン ジオン公国旗 ギャンorグフ・カスタム ジオング シャア専用ザクII シャア・アズナブル ザクII パーフェクトガンダム プラモランナー パーフェクトガンダム Zガンダム エゥーゴ1 Zor百式orガンダムMk-II(カミーユ) 百式 エゥーゴ1 Zor百式orガンダムMk-II(カミーユ) ガンダムMk-II メッサーラ ジ・O ハンブ...
  • 称号
    携帯サイト連動要素 :称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 称号とは 称号 機体別称号 ナビ別称号 外部リンク 称号とは 機体熟練度★2(50戦)  称号(銅) 機体熟練度★3(200戦) パイロット衣装 機体熟練度★4(400戦) ゲージ 機体熟練度★5(600戦) 称号(銀) 称号 条件を満たすことで購入できる称号 称号名 カテゴリ 価格 解放条件 訓練隊所属 銅 - 最初から所持 半熟MS乗り 銀 10,000GP 機体熟練度★1が5種類 ヒヨッコMS乗り 銀 15,000GP 機体熟練度★1が10種類 熟練MS乗り 銀 20,000GP 機体熟練度★1が15種類 稀代のMS乗り 銀 25,000GP 機体熟練度★1が20種類 伝説のMS乗り 銀 30,000GP 機体熟練度★1が30種類 小隊長の証...
  • ブランチバトルコース Bルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Bルート ステージ1-B TARGET サイド7 ターゲット ガンダム(アムロ) パートナー ヅダ 敵機 シャア専用ザク(シャア)+アッガイ(アカハナ)→(アカハナ撃破)→ギャン(マ・クベ)→(シャアorマ・クベ撃破)→ガンダム(アムロ)→ジム→ボール 解説 1stガンダム面。    敵の動きが前作よりも良いため慣れない機体だとギャンのシールドや格闘ピョンピョンで手を焼くこともあるだろう。    ひとつ上の1-CがBOSSシーンという事もあり、それを避けて挑むことも多いステージ。 ステージ1-B EX STANDARD ムーン・ムーン パートナー フルアーマーZZガンダム 敵機 ジ・O+クシャトリヤ→(全滅)→ザクIII改+ラファエル 解説 ...
  • ブランチバトルコース Aルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Aルート(イージー) ステージ1-A STANDARD ヘリオポリス パートナー:ストライク 敵機構成1:ジン・マシンガン+ジン・ミサイル→(マシンガン撃破)→ラゴゥ(バルトフェルド)→デュエルAS(イザーク)→(全滅)→プロヴィデンス(クルーゼ)+ジン・マシンガン 敵機構成2:ジン・マシンガン+ジン・ミサイル→(ミサイル撃破)→デュエルAS(イザーク)→ラゴゥ(バルトフェルド)→(全滅)→フォビドゥン(シャニ)+ジン・ミサイル 解説:SEED面。初期配置のジン、どちらを先に撃墜したかでその後の構成が若干変化する。    MGジン撃破でプロビ、ミサイルジン撃破でフォビになる。    Aルート最初のステージということもあり難易度は低い。初乗り機体の操作確...
  • コスト2500(携帯用)
    ジオング Zガンダム 百式 ジ・O ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム アルトロンガンダム トールギスII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムX DV ガンダムヴァサーゴ・CB ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム ケルディムガンダム アリオスガンダム スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ゼイドラ ガンダムAGE-3 ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 アストレイレッドフレーム改 ハイペリオンガンダム アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン...
  • ゲルググ(アナベル・ガトー機)
    正式名称:MS-14A GELGOOG パイロット:アナベル・ガトー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 普通のBR CS 対艦用大型ビーム・ライフル - 120 単発ダウンCS サブ射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 1hit40 シャゲのサブ 特殊射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 110 シャゲの格CS 特殊格闘 リック・ドム 呼出 2 114 アシストがBZ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・ナギナタ NNN 187 出し切り威力の高い3段格闘 前格闘 シールドチャージ→蹴り 前N 115 盾判定有り 横格闘 ビーム・ナギナタ 横 105 判定と発生が優秀 後格闘 ビーム・ナギナタ斬り上げ 後 81 多段の斬り上げ BD格闘 突き BD中前 114 バーストアタック 名称 入...
  • その他CPU専用機体
    ブランチバトルコースとVSコンクエストの補給基地で敵CPU専用機として登場する。 ザクII 解説 ジオン公国軍の主力量産型MS 主な武装 ザク・マシンガン、ヒート・ホーク、クラッカー、ザク・バズーカ 出現コース 1-A EX、3-B ドム 解説 ジオン公国軍の陸戦用量産型MS 主な武装 ジャイアント・バズ、ヒート・サーベル、拡散ビーム砲 出現コース 2-A、2-B EX ゲルググ 解説 ジオン公国軍の次期主力量産型MS 主な武装 ビーム・ライフル、ビーム・ナギナタ 出現コース 7-A、2-B EX エルメス 解説 ニュータイプ女性"ララァ・スン"が操縦するジオン公国軍のNT専用MA 主な武装 メガ粒子砲、ビット 出現コース 1-A EX ジム 解説 地球連邦軍の主力量産型MS。スプレーガン装備時とマシンガン装備時の2種類存在...
  • GVS.F機体一覧リンク
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 機体名 ゴッドガンダムマスターガンダムガンダムエピオン∀ガンダムターンXデスティニーガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタクロスボーン・ガンダムX1フルクロス V2ガンダムユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルンガンダムハルート FA-ZZガンダムνガンダムサザビーウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXHi-νガンダムストライクフリーダムガンダムリボーンズガンダムガンダムサバーニャΞガンダムペーネロペーEX-sガンダムエクストリームガンダムtype-レオスⅡ Vs. コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離...
  • カスタマイズコメント
    携帯サイト連動要素 : 称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 機体別コメント ナビ別コメント コメントセットガチャ コメントパーツガチャ デフォルト 外部リンク ガンダムシリーズの台詞を組み合わせてオリジナルのコメントを作成することができ、作成したコメントは対戦前に表示される。 コメントには「ベース」と「パーツ」があり、ベースに1つまたは2つのパーツをセットすることができる。 無料会員は最初から持っているコメントしか設定できないが、有料会員になると条件を満たすことやGPガシャでコメントを入手し設定することができる。 なお、条件達成型のコメントパーツ及びセットは条件さえ満たせば無料会員でも開放だけはできる。 開放履歴の確認方法は コメントセットの場合 【トップページから】カスタマイズ・アイテム→テキスト→(...
  • ビグ・ザム
    正式名称:MA-08 BYG-ZAM  パイロット:ドズル・ザビ BOSS  耐久力:2500  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲【単発】 ∞ 100 胴体部からビームを発射。体力がある程度減っていくとビームの数が増えていく 射撃 メガ粒子砲【全方位射撃】 ∞ 120~375 胴体部からビームを360度全方位発射 射撃 メガ粒子砲【ローリング】 ∞ 65~261 ↑の回転版 射撃 メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 120 下からメガ粒子砲で薙ぎ払う 射撃 大型メガ粒子砲 ∞ 268 元祖ゲロビ。正面に発射したり横から薙ぎ払うパターンがある 射撃 大型メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 276 横から薙ぎ払う。左→右、右→左の2種類。 射撃 大型メガ粒子砲+メガ粒子砲 ∞ 292~336 大型メガ粒子砲とメガ粒子砲を同時に発射 射撃 クロー ∞ 110 脚部からク...
  • リフェイザー・タキオン
    形式番号 不明  パイロット セシア・アウェア・アハト コスト 6000  耐久力 2000  変形 ×  換装 リフェイザー・タキオン・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 リフェイザー・タキオンスライサー【衝撃波】 デスヘルの射撃に似ている 射撃2 リフェイザー・タキオンスライサー【投擲】 ブーメランのように投げる 射撃3 リフェイザー・タキオンスライサー【オーバーリミット】 ゼノン-F(極限進化)のCS 唐竹割りと薙ぎ払いの2種類あり 射撃4 爆雷球 撃ちだしている物は腕 射撃5 斬り上げ 柱破壊 射撃6 ソード投擲 特殊1 放電 プレッシャー系、シールド可 特殊2 極限全力ダッシュ ゼノン-Fの特射 格闘 名称 威力 備考 格闘1 三段斬り ゼノン-F(進化)のN格 格闘2 突き ゼノン-F(進化)の前格 格闘3 滅多斬り ゼノン-F...
  • エクストリームガンダムR
    2015年02月25日現在、登場している戦闘形態は3種のみ。詳細については以下のページを参照。 リフェイザー・タキオン リフェイザー・カルネージ リフェイザー・イグニス リフェイザー・ミスティック 形式番号 不明  パイロット マーズIのセシアシリーズ コスト 6000(BOSS)   耐久力  不明  変形 ×  換装 タキオン、カルネージ、イグニス、ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 14/03/08 新規作成 14/03/16 リンクの追加 解説 攻略 ブランチバトルコースの最終ステージに登場。 雑誌「ガンダムA」で新たに始まった『ガンダムEXA』の続編『ガンダムEXA VS』にて登場する敵勢力「マーズI」にてex-の機体のデータから新たに作られた機体。 戦闘開始時にパワードスーツのような大型支援兵装を装着する点はex-のエクストリームガン...
  • エクストラ機体(携帯用)
    コスト2500 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ガンダムX デスティニーガンダム(ハイネ機) アストレイゴールドフレーム天ミナ コスト2000 Zガンダム(ルー搭乗) アッガイ(ハマーン搭乗) ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムデスサイズヘル シルバースモー インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) ゲルググ(アナベル・ガトー機) 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) コスト1500 ザクII ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ガンダムMk-II(エル搭乗) ザク頭Zガンダム Vガンダムヘキサ ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ジンクスIII 陸戦型ガンダム
  • 遠距離コスト2500(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 【ジオング】 【百式】 【キュベレイ】 【ゴトラタン】 【ウイングガンダムゼロ(カトル)】 【ガンダムヘビーアームズ改(EW版)】 【トールギスⅢ】 【ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク】 【プロヴィデンスガンダム】 【フリーダムガンダム】 【パーフェクトストライクガンダム】 【ケルディムガンダム】 【ラファエルガンダム】 【ハイペリオンガンダム】 【エクストリームガンダム アイオス-F】 ※赤字はレアアドオンになります 【ジオング】 4種類の遠距離武装を持つがスキルはない純粋な攻撃武装のみの機体。 アーマー値は高いが、防御補正が悪いため...
  • アップデート情報
    アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 Ver. 最終アップデート 2015/12/23(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/12/08(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/27(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/08(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/09/18(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/25(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/11(火)機体関連 Ver. アッ...
  • 動画
    EXVSMB動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 14/3/16 新規作成 ニコニコ動画タグ検索 キーワード検索 大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ニコニコ動画 視聴にはアカウント登録が必要です。 タグ検索 EXVSMB 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 キーワード検索 EXVSMB 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 大会 都内某所シャッフル大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ※機体の名称は、基本的にゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一...
  • ザクレロ
    正式名称:MA-04X ZAKRELLO  パイロット:デミトリー BOSS  耐久力:1000  変形:×  換装:×  種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 拡散ビーム砲 ∞ 90 単発のビーム砲 射撃2 拡散ビーム砲(照射) ∞ 180 両目を輝かせ、ビームを放つ 射撃3 拡散ビーム砲(ローリング) ∞ 110 ローリングしながらビームを照射 射撃4 4連装ミサイルランチャー ∞ 103~141~175 誘導が強く、連射されるミサイル。 射撃5 4連装ミサイルランチャー【ロール】 ∞ 152 誘導が強く、連射されるミサイル。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 ヒートナタ【ラリアット】 横 109 高速で辻斬り 格闘2 ヒートナタ【掴み】~拡散ビーム砲【零距離発射】 前 50→193 ローリングしながらヒートナタでつかみ零距離発射 格闘3 ヒートナタ【メッタ斬り】 ...
  • ジンクスIII
    フルブからのコピーの部分多多数 随時更新・削除してください 正式名称:GNX-609T GN-X III パイロット:パトリック・コーラサワー コスト:1500  耐久力:480  変形:×  換装:△(早くこいよ、ガンダム!) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNランス【マシンガン】 50(90)  長押しで10連射まで可能(強化時は15連射) サブ射撃 GNビームライフル 3(6) 65-111-137 長押しで3連射まで可能 特殊射撃 早くこいよ、ガンダム! 100 発動時メイン90発サブ6発に 各種格闘威力向上 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→左袈裟斬り→斬り飛ばし NNN 161(177) 派生 左袈裟→右袈裟→クロス斬り NN後 200(222) 前格闘 突き 前 90(100) 横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ 横N 115(132) 派...
  • 質問・雑談
    オンだとストフリに格CSにSEED発動が付くみたい。 - 名無しさん 2016-02-02 16 33 32 どうせ使える性能だったら狩られ・アンチが喚き散らして産廃化される未来しか見えない - 名無しさん 2016-02-03 17 45 16 SEED発動・・・無印ガンガン・・・無限対空・・・うっ! - 名無しさん 2016-02-02 23 46 34 単にブースト回復+ブースト性能アップってだけだからあんな事にはならんだろうが - 名無しさん 2016-02-03 00 18 50 それ自由じゃない? - 名無しさん 2016-02-03 00 32 52 UCTVリマスターエディションって何だよ。UC11巻3月発売だってな。 - 名無しさん 2016-02-04 14 32 26 したらばってなんであんなに荒れてるの?管理人、総合スレに降臨しても荒し放置してる...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:× ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 5~90(1~20hit) 5hitよろけ。射角は悪い サブ射撃 ビーム・マグナム 2 120 足を止めて溜めて撃つ。射撃ガード判定 特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 やや溜めて撃つ。サブキャン可 N特殊格闘 シールド・ファンネル【ガトリング】 3 135 シールドを3つ飛ばしてガトリング レバー入れ特殊格闘 シールド・ファンネル【突撃】 34~93 シールド3つを突撃 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - バレルロ...
  • ローゼン・ズール
    正式名称:YAMS-132 ROZEN-ZULU パイロット:アンジェロ・ザウパー コスト:2000  耐久力:640 変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 3​連​​メ​ガ​粒​子​砲 8 75 自機から少し離れた位置から射撃 CS メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 - 40 短射程照射ビームによる薙ぎ払い、左右撃ち分け可 サブ射撃 インコム 12 65 オールレンジモードへ移行 特殊射撃 メガ粒子砲付きシールド 2 120 盾からビーム3発を一斉射撃する キャンセル時は90に威力低下 特殊格闘 サイコ・ジャマー 1 30 ユニコーンのNT-Dを強制解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 162 最終段から追撃可 派生 叩きつけ NN後 175 バウンドダウン 前格闘 キック 前 85 サブ射撃中は全格闘がこれに変化 横格闘 薙ぎ→薙ぎ ...
  • ヴィクトリーガンダム(考察)
    武装解説はヴィクトリーガンダムへ。 コンボ キャンセルルートVG時 BF時 TF時 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/06/06 更新履歴の項目を追加 フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください コンボ ※数値はフルブ時のもの。 VG時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→特射 143 BR≫BR→特格 159 計算上 BR→サブ 133 非強制 BR→サブ≫BR 161 BR→サブ≫サブ 163 弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可 BR→サブ→特射 157 計算上 BR→サブ→後格 161 BR→サブ→特格 173 弾頭で強制ダウンとして計算上 BR→特射 11...
  • 中距離コスト2000(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2000(GVS.F)? 近距離コスト2000(GVS.F) 中距離コスト2000(GVS.F) 遠距離コスト2000(GVS.F) 【ガンダム】 【シャア専用ゲルググ】 【シャア専用ザクⅡ】 【ガンダムMk-Ⅱ】 【Zガンダム(ルー)】 【ガンダムF91】 【ガンダムサンドロック改】 【ガンダムヘビーアームズ改】 【ストライクガンダム】 【フォビドゥンガンダム】 【ブリッツガンダム】 【インパルスガンダム(ルナマリア)】 【ガイアガンダム(バルトフェルド)】 【ストライクルージュ】 【ガンダムスローネドライ】 【デルタプラス】 【ガンダム試作1号機】 【ガーベラ・テトラ】 【ゲルググ(ガトー)】 【高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機)】 【高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)】...
  • 武装用語集
    用語 解説 射撃系 ビーム 射撃武器の属性。相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない。地形やバリアに当たると消滅する。 実弾 射撃武器の属性。相手や他の射撃に当たると消滅する。弾にも破壊数値が設定されているようで、ある程度かち合わせても消滅しない武装もある(強実弾)。 照射 射撃武器の属性。多段系で攻撃判定が出ている間はヒットしている敵にダメージを与え続ける。 爆風 射撃武器の属性。着弾地点を中心に大きな攻撃判定を発生させる。持続時間や範囲は多種多様。多くのBZ等では小規模な単発Hitの、ザク改のサブ・DXのサテライト等で中規模、後述の核では超大規模な多段Hit爆風が発生する。 弱ビーム 特殊属性。他のビームや爆風に当たっても消滅しないが、実弾や相手に当たると消滅する。 BR ビームライフル、あるいはバスターライフルの略。ガンダムの代表的武装なだけに所持機体は非常に多い...
  • ブランチバトルコース Eルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード)|Eルート(エクストリーム) Eルート(エクストリーム) 2015/7/22から追加された。原作を意識したBOSSステージが続く表ルートと、高難度なステージが揃うEXルートに分けられる。 このルートのBOSSステージには通常より強化されたプレイアブル機体が出現する。 現時点で確認されている特性は以下の通り。 (1)ダウン値限界10。 (2)リロードなどといった武装の使用制限はおそらくナシ。 (3)標準的なボスと同様、耐久値減少で永久覚醒(ボス同様覚醒抜け無し)。覚醒技の発動は覚醒中何度でも可能 (4)一部の敵に新規ボイスあり (5)撃墜スコアが12000(=機体コスト6000)とボス相応に。 (6)その他、機体ごとに異なるチューンアップあり。 ...
  • デスティニーガンダム(ハイネ機)
    正式名称:ZGMF-X42S-REVOLUTION  パイロット ハイネ・ヴェステンフルス コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 発生は遅いが誘導に優れる 射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲 - 130 シン機とはモーションが違う 格闘CS アロンダイト【投擲】 - 80 新武装 サブ射撃 フラッシュエッジ2 1 レバー入れでの性能変化は無い 特殊射撃 残像ダッシュ 2 - 常時リロード。虹ステ可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アロンダイト NNNN 211 前格闘 斬り上げ→斬り上げ 前N 133 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み斬り 横NN 167 後格闘 叩きつけ 後 80 バウンドダウン BD格闘 斬り上げ BD中前 80 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特格 125〜155...
  • クシャトリヤ
    正式名称:NZ-666 KSHATRIYA パイロット:マリーダ・クルス コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 8 75 2000の中ではダメージ高め 背面射撃 バインダー部メガ粒子砲 110 メインと弾数共通。2発撃つが消費は1発 CS 胸部メガ粒子砲【拡散】 25~140 全弾発射に時間がかかる Nサブ射撃 ファンネル展開 3 20~129 3hitで長期スタンするファンネル 横サブ射撃 ライン状ファンネルビーム(横) 24~136 弾数はNサブと共用 リングのロープのようにビームを6本設置する 前サブ射撃 ライン状ファンネルビーム(上) 24~136 弾数はNサブと共用 相手の上に横サブを平行に照射 後サブ射撃 ビームカーテン 30~57 弾数はNサブと共用 相手と自分との中間点にNサブのようにまば...
  • ラファエルガンダム
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はラファエルガンダム(考察)へ 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:○(分離) ラファエルガンダム合体時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 射撃機相応の性能 サブ射撃 GNビッグキャノン 1 214 足を止めての照射ビーム 特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 1 90(162) スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する視点変更あり、レバー後入力で解除可能 特殊格闘 セラヴィーガンダムII分離 100 - 一定時間分離モードに移行、0カウントで強制合体 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格...
  • ハイペリオンガンダム
    正式名称:CAT1−X1/3 Hyperion パイロット:カナード・パルス コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△(NJC装着) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・サブマシンガン 50(∞) 15~120(10hit)[15~135](12hit) 10連射(特射中は12連射)可能、手動リロード、発射開始時前方に射撃ガードあり CS フォルファントリー【最大出力】 - 216[234] 片方だと196で非強制ダウン サブ射撃 フォルファントリー 1(2) 130[130] スーパーハイペリオン時には弾数が2発、キャンセル時は100 後格闘 ビームナイフ【投擲】 - 50 特殊射撃 ニュートロンジャマーキャンセラー装着 1 - 1出撃に1回のみ、消費後はメイン手動リロードに 特殊射撃使用後特殊射撃 ビーム・サブマシンガン【手動リロード】 - - 弾数関係...
  • ステージ
    前作でもそうだったが、前作から続投のステージも背景などのグラフィックやステージ構造に手が入っているものがある。 ブースト周りの調整から同じサイズでも「狭い」と感じるステージがいくつかある。 CPU戦のブリーフィングではステージ名は画面左下に表示されるが、すぐ自機の表示に隠れて見えなくなってしまう。 今作より追加の新規ステージ アーモリー・ワン 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 大雑把に言うと、やや大きめの建造物(2ブロック)が1つあるエリア、5個のガレージが並ぶエリア、 そしてヘリオポリスのような浅い斜面の3エリアに分かれるステージ。 密集したガレージ群が地走にやや辛いかもだが障害物の主張はほどほど、広すぎず狭すぎずで対戦向き。 今回のサイド7はやや窮屈と感じている人におすすめ。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴...
  • ガンダムエピオン
    正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト コスト:3000  耐久力:820  変形:○  換装:△(ビームソードの出力切替) 格闘 名称 入力 威力 備考 メイン射撃 ホーミングダッシュ メイン - 敵に急速接近 Nサブ射撃 ヒートロッド 打ち上げ サブ 65(70) めくり上げる 以下、()内は特射時の威力射撃打消し判定 前サブ射撃 ヒートロッド 叩きつけ 前サブ (90) 飛び上がりから叩く バウンド属性 横サブ射撃 ヒートロッド 横薙ぎ 横サブ 80(85) 横鞭 発生が早い 射撃打消し判定 特殊射撃 ビームソード【出力切替】 特射 - 非時限換装武装機体が赤く発光する 特殊格闘 特殊移動【前後】/【横】 特 - レバーNで宙返り、横で回り込み 派生 横薙ぎ 特格中N 55(70) 受け身不可打ち上げ ブースト消費少 通常格...
  • ヒルドルブ
    正式名称:YMT-05 HILDOLFR  パイロット:デメジエール・ソンネン コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○ 特殊地走型BD(バック可/タンク形態のみ盾不可、上昇不可、ステップで進行方向へ機体が方向転換) モビル形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 80 112 2発で14ダメ サブ射撃 30cm(サンチ)砲【曲射榴弾】 7 96(20) ()内は爆風のみ弾数はタンク形態と共用 後サブ射撃 ザクII 呼出 1 104 タンク形態と共用 特殊射撃 スモークディスチャージャー 100 持続5秒タンク形態と共用 特殊格闘 タンク形態に変形 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ショベル・アームユニット NNNN 204 派生 叩きつけ N前 121 受身不可ダウン 前格闘 キャノン反動突進 前 81 射出するHEはサブと同様...
  • ギャン
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:YMS-15 GYAN  パイロット:マ・クベ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△(シールド構え) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ニードルミサイル 10 40~120 ボタン長押しで5連射可 CS シャア専用ゲルググ 呼出 - 135 シャア専用ゲルググがBRを3連射 サブ射撃 ハイドボンブ 1 設置系の機雷 炎上スタン 特殊射撃 アッザム 呼出 1 90 アッザムリーダーで攻撃 スタン属性 アメキャン対応 特殊格闘 シールド構え 100 - モード変更 正面にシールド判定、展開中機動性が低下 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 183 3段格闘 派生 斬り上げ→斬り上げ NN前N 200 斬り上げて追尾し、さらに斬り上げ 派生 百裂...
  • リフェイザー・カルネージ
    形式番号 不明  パイロット セシア・アウェア(セスト) コスト 6000(BOSS)  耐久力   変形 ×  換装 リフェイザー・カルネージ・フェイズ(最初から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 大型ビームライフル 太めのビーム、連射可能 射撃2 火炎弾 相手を炎上スタンさせる。ガードが効きにくい。ABCマントで爆風を防げる。 射撃3 コンテナミサイル 打ち上げダウン 射撃4 投射式ジャミングシステム スタン 射撃5 カルネージストライカー 300~ 着弾後火柱発生 射撃6 高高度対地砲撃 上昇してから照射ビームを撃つ着弾後、火柱発生 射撃7 衝撃波フィールド 0 打ち上げダウン、ノーダメージ 射撃8 2連ビーム いわゆるヴェスバー系 射撃9 ミサイルランチャー 上空に打ち上げるタイプの連射ミサイル 射撃10 チャージショット 超銃口補正のケルメイン 格闘 名称 威...
  • ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
    正式名称:NRX-0013-CB パイロット:シャギア・フロスト コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 クロービーム砲 8 80 弾数、威力共に優秀 CS ストライクシューター【集弾】 - 120 片側60の同時hit サブ射撃 ストライクシューター【拡散】 2 38 密着で138。C補正で1hit24に 特殊射撃 トリプルメガソニック砲 1 ~266 カス当たり18 上下左右に動かせる 特殊格闘 ガンダムアシュタロン・HC 呼出 1 60 アシュタロン・HCを呼び出す。リロードは消滅後即 変形射撃 シザースビームキャノン - 90 特殊格闘のアシュタロンのビーム 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ストライククロー NNN 177 全て多段HIT 派生 掴み→3段突き NN前N 222 掴みは放置すると数秒間捕縛した後に...
  • リフェイザー・イグニス
    正式名称 不明  パイロット セシア・アウェア・ノーノ コスト  6000(BOSS)  耐久力 2000?  変形 ×  換装 リフェイザー・イグニス・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 2連装ビーム 射撃2 氷結プラズマ弾 ex-の物と挙動が違う 射撃3 ローリングラインアイリスファンネル 233? ex-機より高さが低い 射撃4 設置式アサルトアイリスファンネル ex-の物より銃口補正が悪い 射撃5 アイリスファンネル一斉発射 ナナメ一列にファンネルを一斉発射 射撃6 ワープアイリスファンネル 自機の周辺にワープしてくるファンネルを射出 射撃7 ドラグーンビームランチャー【連射】 ゴトラタンのアシストのような挙動でビームを連射 射撃8 ドラグーンビームランチャー【拡散】 ドレノの特格のような拡散ビーム 射撃9 ドラグーンビームランチャー【照射...
  • ザクII
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:MS-06J GROUND TYPE ZAKU II パイロット:ククルス・ドアン コスト:1500  耐久力:540  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 岩投擲【小】 3 70 サブ射撃 岩投擲【大】 2 95 特殊射撃 コア・ファイター 呼出 2 124 特殊格闘 特殊移動 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN 173 前格闘 キック 前 90 横格闘 右フック→蹴り飛ばし 横N 142 後格闘 アッパー 後 95 BD格闘 タックル BD中前 90 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ドアン正拳突き 3ボタン同時押し 249/232 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投擲【小】 【サブ射撃...
  • 対策 (VS.コスト2500)
    VS.コスト2500 総論 機体別対策ジオング Zガンダム 百式 ジ・O ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム アルトロンガンダム ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) トールギスII トールギスIII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムX ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム デスティニーガンダム(ハイネ機) ケルディムガンダム アリオスガンダム アルケーガンダム スサノオ アヴァランチエクシア ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ゼイドラ ガンダム試作2号...
  • 前作からの変更点
    基本要素コスト1000→1500 耐久値増加 各種ダメージ補正 画面補正 エクストリームアクションブーストダッシュ(BD)、ステップアクション ジャンプ慣性 シールド 変形 着地硬直 戦闘関連攻撃属性、被弾時の挙動 赤ロック 射撃全般 格闘全般 覚醒(EXバースト) オーバードライブ 大型モビルアーマーへの換装(支援メカとのドッキング) 通信 ステージ その他の要素ゲーム中での表記・名称 テクスチャ・エフェクト プレイヤーナビ(バトルナビ) CPU戦 機体選択画面 台詞関連 ロケーション仕様大会モード センターモニター 基本要素 コスト1000→1500 長らく存在していたコスト1000が消滅。コスト1500に据え代わった。 そのため前作でコスト1000だった機体はアリオスを除いて全てコスト1500になった(アリオスはコスト2500に変更)。 耐久減で発動するオーバードライブと...
  • 中級者向けステップアップアドバイス
    概要 ハイレベルな戦いを目指すのならば固定戦への理解を 前衛後衛のシフトを滞りなく行えるか? 実戦的なキャラ対策は出来ているか? 敵の画面を考えてゲームをしているか? 陣形の強み・弱みを理解しているか? 展開を自分から早めていないか? テクニックは使わなくともメカニズムは覚えよう 自分を信じろ!! 概要 勝率40%~50%ぐらいは安定してきた!初心者相手に明らかに余裕を持って戦えるぐらいになった自分は初心者ではないが、 もっと上手い人たちに比べて自分が何が足りないのか、どうすれば成長できるのか、その辺りが分からない。 そういった中級者プレイヤー向けのゲームの考え方のヒントになるアドバイスを連ねるページです。 初心者の方は他の初心者指南の項目を読んで、ある程度成果が出てから読み始める事をオススメします。 ハイレベルな戦いを目指すのならば固定戦への理解を VSシリーズは2...
  • Zガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術などのページ 武装解説などはZガンダムへ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特射派生 特射〆のコンボは特射派生→N特格~変形解除→特射でも可能。 特射派生→前特格派生→変格・変形特格のコンボがOH時はできなくなった(特格派生が特格キャンセル扱いのため?)。 前作と大きく変化していないのでほぼ流用可能だがダメージは変化しているので参考程度に。 ビームコンフューズの仕様変更によりサーベルのみでも攻め継続が可能。 威力 備考 射撃始動 メイン×3 147 ズンダ。補正率改善により、ダメージ上昇 メイン→サブ(2hit) 134 強制ダウン?自衛の要。 メイン≫特射 175 射撃コンボの基本 メイン×2≫特射 179 補正率改善により、ダメージ上昇 メイン×2≫...
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