テンプレ

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「テンプレ」で検索した結果

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  • テンプレ
    ...いる場合 こちらはテンプレの解説ページ 武装解説等はテンプレへ コンボ、戦術等はテンプレ(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト????)?へ 正式名称: パイロット: コスト:  耐久力:  変形:  換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 CS サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 格闘CS 格CS 特殊格闘 特 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】 【CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘...
  • 設置店舗情報
    ...|九州? 記述テンプレ 設置店舗情報の書き方ガイドライン禁止行為 注意点 チーム設定についてチームフリー チームホールド シャッフルS シャッフルVS その他設定についてCPU戦優先ライン 限定ライン 大会モード フリープレイ イベントモード 台の配置の呼称について▼対面 ▼対面、チーム固定 ▼横並び ▼横並び、チーム固定 ▼十字? ▼8台 横並び、交互チーム固定 関連 コメント欄 入荷済み・予定の店舗を書いて下さい。 更新履歴の代わりに「◆確認年月」の欄に年月を書いてください。 区・市名は「五十音順」や「北東から南西の順」にするとわかりやすい人がいるらしいです。 携帯などで編集できない方はページ最下部にあるコメント欄に書き込むか、したらば地域版に書いてみましょう 北海道・東北 信越・北陸? 関東 埼玉 千葉? 東京23区 東京都下 神奈川? 東海 愛知 近畿...
  • メニュー
    ...ikiに関する議論 テンプレ 公式サイト アップデート情報 ▼携帯サイト連動要素 称号 ゲージデザイン カスタマイズコメント タッグエフェクト? 衣装? VSコンクエスト ▼ガンダムVS.ファイトSP 基本情報 機体一覧(GVS.F)コスト3000(GVS.F)近 / 中 / 遠 コスト2500(GVS.F)近 / 中 / 遠 コスト2000(GVS.F)?近 / 中 / 遠 コスト1500(GVS.F)?近 / 中 / 遠 設置店舗情報 大会情報? 稼働前情報まとめ 今後の予定? -更新履歴 更新履歴 取得中です。 +人気ページ 人気ページ 合計 ガンダムサバーニャ バンシィ・ノルン アヴァランチエクシア エクストリームガンダム type-レオスII Vs. アストレ...
  • シャンブロ
    正式名称:AMA-X7 SHAMBLO  パイロット:ロニ・ガーベイ BOSS  耐久力:2500  変形:×  換装:×  種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大口径メガ粒子砲 射撃 大口径メガ粒子砲【ローリング】 射撃 拡散メガ粒子砲 射撃 リフレクタービット 射撃 リフレクタービット【ビームカーテン】 射撃 大口径メガ粒子砲+リフレクタービット 射撃 サイコフィールド 射撃 ザクI・スナイパータイプ呼出 射撃 ジュアッグ呼出 射撃 ドム・トローペン呼出 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 大型アイアンネイル 特殊 リフレクタービット 前面からの射撃兵器無効 【更新履歴】新着3件 14/04/18新規作成 解説 攻略 機動戦士ガンダムUC・EP4に登場したジオン残党軍によって建造された...
  • クィン・マンサ
    正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA  パイロット:プルツー コスト:BOSS(6000)  耐久力:1500  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 100 30 連射可能なビーム。5Hitで120 射撃 背部メガ粒子砲 100 120 後ろから2つビームを発射。1Hitで70 射撃 胸部メガ粒子砲(拡散) ∞ 110~180 前面に拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) ∞ 200~270 前方左右に向けて拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(照射) ∞ 124 前方に3本のゲロビ 射撃 ファンネル - 16~148 一度に10基を射出。マルチロック可能でそちらは25~111ダメ 射撃 ファンネル(5機射出) 100 23~106~200 一度に5基のファンネルを射出。 射撃 ファンネル(ビームカーテン) ∞ 40 クシャの後...
  • 初心者指南(その1)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 このゲームを初めて遊ぶ方に、このゲームがどういうものなのかを知ってもらうためのページです。 初心者の方は基本的マナーもあわせてお読みください。 機動戦士ガンダム EXTREME vs.MAXI BOOSTで初めてVSシリーズをプレイされる方へ。 過去作ガンダムVSガンダムNEXTなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。 わからない単語は用語集も参考にしてください。 シリーズ作品(特にNEXTやEXTREME VS.)をやったことがある方は読み飛ばしてページ下部の本題へどうぞ。 基本操作あれこれ オーバードライブについて CPU戦と対人戦は違うゲームである 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず コスト計算をしよう 通信を送ろう ...
  • 基本的マナー
    このページを読む前に 以下にある内容は編集者により見解が異なる場合が多いですので、あくまでも一例としてどうぞ。 また人として最低限の礼儀さえあれば、ここにある内容の殆どは最初から分かってて当然な事ばかりです。 もちろん、マナーの押し付けはマナー違反です。個人の行動に関して決定権を持つのはあくまで本人やゲーセン側等であることをお忘れなく。 初心者の方は初心者指南もあわせてお読みください。 各々自覚をもち、みんなで楽しみましょう。 編集者は編集前に深呼吸。希少なケースはお控え願います。 愚痴の掃き溜めにもしない様にご協力を。 基本的マナー このページを読む前に 基本的マナー最低限のモラル(ゲームルール以前の問題)対戦相手、作品を叩かない 身内で騒ぎすぎない 列に割り込みをしない ゴミを台に置いていかない 飲食・喫煙マナー 台に腰掛けない 勝っても負けても気持ち...
  • リフェイザー・カルネージ
    形式番号 不明  パイロット セシア・アウェア(セスト) コスト 6000(BOSS)  耐久力   変形 ×  換装 リフェイザー・カルネージ・フェイズ(最初から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 大型ビームライフル 太めのビーム、連射可能 射撃2 火炎弾 相手を炎上スタンさせる。ガードが効きにくい。ABCマントで爆風を防げる。 射撃3 コンテナミサイル 打ち上げダウン 射撃4 投射式ジャミングシステム スタン 射撃5 カルネージストライカー 300~ 着弾後火柱発生 射撃6 高高度対地砲撃 上昇してから照射ビームを撃つ着弾後、火柱発生 射撃7 衝撃波フィールド 0 打ち上げダウン、ノーダメージ 射撃8 2連ビーム いわゆるヴェスバー系 射撃9 ミサイルランチャー 上空に打ち上げるタイプの連射ミサイル 射撃10 チャージショット 超銃口補正のケルメイン 格闘 名称 威...
  • アッガイ(ハマーン搭乗)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:ハマーン・カーン コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:×  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 9~114 6HitよろけのMG 威力は1~15ヒット 格闘CS バルカン【ジャンプ撃ち】 - サブ射撃 6連装ロケットランチャー 4 95 弾頭75爆風25 特殊射撃 ジュアッグ 呼出 3 104~120 射撃ガード付きアシスト。ダメージがかなりばらける 特殊格闘 アッグ/アッグガイ 呼出 3 91/95(3hit) レバーN/レバー入れ 弾は共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 183 攻撃時間が長くカット耐性皆無 派生 頭部バルカン N(N)射 118(162) 同上 前格闘 スライ...
  • キュベレイ(考察)
    こちらはコンボ、テクニック、小技のページ。 武装解説はキュベレイへ。 コンボ 戦術 ドライブ考察Fドライブ Sドライブ 覚醒考察 僚機考察3000 2500 2000、1500 テクニック任意発射の狙い方 押しなおしによるCS溜め 変形ステップ メサメループ サーチ変えによるマシュマー延命 任意発射を使った自衛 すかしコン 小ネタプレッシャー視点変更カット 任意発射ズサキャンもどき アチャキャン キャラ掴みによるふっとばし 擬似無限変形(S-Drive中限定) 外部リンク コンボ すべて計算値。射派生後の数字はファンネルの数を表す。 各種格闘の射撃派生は虹ステできないので注意。 攻め継続は青字で表記。 ( )内は敵にヒットさせずにすかす。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫ 13...
  • 前作からの変更点
    基本要素コスト1000→1500 耐久値増加 各種ダメージ補正 画面補正 エクストリームアクションブーストダッシュ(BD)、ステップアクション ジャンプ慣性 シールド 変形 着地硬直 戦闘関連攻撃属性、被弾時の挙動 赤ロック 射撃全般 格闘全般 覚醒(EXバースト) オーバードライブ 大型モビルアーマーへの換装(支援メカとのドッキング) 通信 ステージ その他の要素ゲーム中での表記・名称 テクスチャ・エフェクト プレイヤーナビ(バトルナビ) CPU戦 機体選択画面 台詞関連 ロケーション仕様大会モード センターモニター 基本要素 コスト1000→1500 長らく存在していたコスト1000が消滅。コスト1500に据え代わった。 そのため前作でコスト1000だった機体はアリオスを除いて全てコスト1500になった(アリオスはコスト2500に変更)。 耐久減で発動するオーバードライブと...
  • エクストリームガンダム type-レオス
    エクストリームガンダム(type-レオス) 【射撃進化】エクリプス・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 【格闘進化】ゼノン・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 【ファンネル進化】アイオス・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS パイロット:レオス・アロイ(EXA) コスト:2500 耐久力:750(Xf) 720(Ef/Af) 変形:× 換装:○(進化状態) 通常状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ガン 6 2500としては威力が貧弱なBR CS ヴァリアブル・ガン【連射】 - BR3連射 1hit50 サブ射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 足を止めブメ投擲/レバー前後で宙返り投げ/横で側転投げ 特殊射撃 データプレッシャー 1 プレッシャー系武装。格闘からキャンセルできる当...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • グフイグナイテッド
    正式名称 ZGMF-X2000 パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス コスト:2000  耐久力:660  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 4連装ビームガン 60 12~112 BMG系武装 サブ射撃 スレイヤーウィップ 1 90/95 レバー入力で性能変化 特殊射撃 セイバーガンダム 呼出 2 120/60 レバー入力で性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 テンペスト NNN 171 最終段が多段の3段格闘 派生 スレイヤーウィップ乱舞 N後NN後 246252 高火力 拘束派生 前格闘 多段突き→斬り上げ 前N 134 派生 スレイヤーウィップ乱舞 前後 255 高火力 拘束派生 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 横NN 170 派生 スレイヤーウィップ乱舞 横後横N後 246252 高火力 拘束派生 後格闘 唐竹割り 後 ...
  • システム
    コストシステムコストオーバー ダメージ計算補正 詳しいダメージ計算について エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ステップアクション ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ 基本システム攻撃属性ダウン復帰 シールドガード ダウン値 よろけ値 変形 ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー 覚醒システムゲージが蓄積される条件 覚醒の効果 覚醒技 オーバードライブシステムFドライブとSドライブの違いファイティングドライブの詳細 シューティングドライブの詳細 マッチングや大会など筐体の設定についてチーム固定 (ホールド) チームフリー (自由選択) チームシャッフル (ランダム) チームシャッフル (シングル) CPU戦優先ライン 限定ライン 大会モード コストシステム 総コストは6000。コスト帯は3000、2500、200...
  • ZZガンダム
    正式名称:MSZ-010  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 70 CS ハイ・メガ・キャノン - 202-225-253 3段階チャージ サブ射撃 ダブルキャノン 2 120(60/1hit) 2本ヒットで強制ダウン 特殊射撃 キュベレイMk-II(プル)呼出 1 20/1hit ファンネルの射出数は8基 特殊格闘 分離 1 - 分離してレバー入力方向に移動 派生 ハイメガキャノン照射 特格→射 223 曲げ撃ち可能 派生 サーベル薙ぎ払い 特格→N 160 鞭系の武装 派生 合体 特格→ジャンプ - 少し移動しつつ合体 変形メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 100 MS時と弾共有 変形サブ射撃 スプレーミサイルランチャー 2 123-154 強...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:○(サイコフレームの共鳴) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第一形態サブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 120 新武装。足を止めてマグナムを撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106 バズーカをその場で2連射。レバー横サブへキャンセル可能 96 左右入力方向へローリングしながらバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190(1~10hit) 細い照射ビーム 特殊格闘 サイコフ...
  • エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)
    エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 EXTREME GUNDAM CARNAGE PHASE  パイロット ex-(DC) コスト 6000(BOSS)  耐久力 1750  変形 ×  換装 カルネージ・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 大型ビームライフル 100~240 太めのビーム、連射可能 射撃2 火炎弾 180 相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる。ガードが効きにくい。ABCマントで爆風を防げる。 射撃3 コンテナミサイル 188 打ち上げダウン 射撃4 投射ジャミング 100 スタン 射撃5 カルネージストライカー 281 着弾後火柱発生 射撃6 高高度対地砲撃 134~196~229 上昇してから照射ビームを撃つ着弾後、火柱発生 射撃7 衝撃波フィールド ...
  • ゲージデザイン
    携帯サイト連動要素 : 称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 機体別ゲージ キャンペーンゲージ 店売りゲージ 機体別ゲージ 機体ごとに設定された条件を達成すれば開放されるゲージデザイン 機体熟練度★4(400戦)で解放。30,000GP 機体名 ゲージ名 解放条件 ガンダム 地球連邦軍1 ガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ アッガイ ギャン ジオン公国旗 ギャンorグフ・カスタム ジオング シャア専用ザクII シャア・アズナブル ザクII パーフェクトガンダム プラモランナー パーフェクトガンダム Zガンダム エゥーゴ1 Zor百式orガンダムMk-II(カミーユ) 百式 エゥーゴ1 Zor百式orガンダムMk-II(カミーユ) ガンダムMk-II メッサーラ ジ・O ハンブ...
  • 初心者指南(その2)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 このページはこのシリーズを初めてやる方に向けて書かれています。 CPU戦でまず何を覚えるべきか分からない、という方はぜひ見て行ってください。 使いたい機体がすでに決まっている方は、基本テクニックの項まで飛ばして下さい。 はじめに まずは機体を選ぼう…入門用機体コスト3000の場合 コスト2500の場合 コスト2000 コスト1500 最基本テクニック編BD慣性ジャンプ BRズンダ 格闘コンボ 着地取りをしよう 覚醒の使い方を覚えよう 基礎知識編赤ロックについて 誘導について ステップについて 相手の攻撃を回避できる! 格闘はステップでキャンセル可能! 格闘について 振り向き撃ちについて オーバーヒートについて 最後にオマケ…難易度とEXシーンについて オマケ…巨大モビルアーマー戦...
  • テクニック
    射撃ズンダ キャンセルを生かす セカイン(セカンドインパクト) 押しなおしによるCS溜め 射撃同時HIT 攻め継続 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存) フワステ(ステキャン) 動き撃ちステップ ディレイ撃ち(タップ撃ち) 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) ふわふわ 方向転換上昇 キャンセル落下 アメキャン 滑りアシスト(滑り特射・滑り特格) 盾アメキャン 上昇慣性消し落下(虹フワ特格・リロキャン) シールド前格闘(盾前格) 後入力からの最速前ステ 誤射による相方庇護 建物を利用した攻防テク 視点変更のカット 起き攻め サーチ変え格闘 BD慣性ジャンプ BD旋回 覚キャン 省エネ地走ダッシュ ズサキャン ズサキャンもどき(接地ステキャン) 着地キャンセル(着キャン) 跳びキャン スライド 硬直から盾による暴れ フワ盾暴れ 変形着地ずらし 高飛びからの(無限)滞空 サーチ変えに...
  • マスターガンダム
    コンボはマスターガンダム(コンボ)へ 正式名称:GF13-001NHII パイロット:東方不敗マスター・アジア(シュウジ・クロス) コスト:3000  耐久力:850  変形:×  換装:×  地走型BD(MF) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダークネスショット 10 15~120 炎上スタン サブ射撃 マスタークロス - 20 敵をクロスで捕縛。レバー入れでぶん回しに、レバー後で引き寄せに派生 100 レバー横サブで薙ぎ払う 115 レバーN捕縛から格闘派生で引き寄せて蹴り飛ばす ??? レバーN捕縛から特格派生で百裂脚 特殊射撃 ガンダムヘブンズソード呼出 2 76 Nでヘブンズソード 風雲再起呼出 48 レバー入れで風雲再起 N特殊格闘 十二王方牌大車併/帰山笑紅塵 1 48 長押しすることによってチビマスターを最大6体展開。相手に付着後、再度入力...
  • ラフレシア
    *大見出し リスト 正式名称:XMA-01 LAFRESSIA  パイロット:カロッゾ・ロナ(鉄仮面) コスト:BOSS  耐久力:1500  変形:×  換装:×  種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 葉部メガビームキャノン 射撃 茎部メガビームキャノン 爆風を発生 射撃 支部メガ粒子砲 スタン属性 射撃 支部メガ粒子砲(ローリング) 射撃 テンタクラーロッド(射撃) マルチロック対応 射撃 バグ召喚 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 テンタクラーロッド(捕縛) 捕縛→振り回し 格闘 テンタクラーロッド(薙ぎ払い) 単発ダウン 格闘 圧し掛かり 一気に急降下で押し潰す 【更新履歴】新着1件 14/04/18 前作wikiから引用 解説 攻略 機動戦士ガンダムF91に登場したクロスボーン・バンガードの最高...
  • クシャトリヤ
    正式名称:NZ-666 KSHATRIYA パイロット:マリーダ・クルス コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 8 75 2000の中ではダメージ高め 背面射撃 バインダー部メガ粒子砲 110 メインと弾数共通。2発撃つが消費は1発 CS 胸部メガ粒子砲【拡散】 25~140 全弾発射に時間がかかる Nサブ射撃 ファンネル展開 3 20~129 3hitで長期スタンするファンネル 横サブ射撃 ライン状ファンネルビーム(横) 24~136 弾数はNサブと共用 リングのロープのようにビームを6本設置する 前サブ射撃 ライン状ファンネルビーム(上) 24~136 弾数はNサブと共用 相手の上に横サブを平行に照射 後サブ射撃 ビームカーテン 30~57 弾数はNサブと共用 相手と自分との中間点にNサブのようにまば...
  • ガーベラ・テトラ(武装・テクニック)
    武装・格闘・解説についてはガーベラ・テトラへ このページのソースを見る 【メイン】メインの性質 メインの当て方 メインからのダウン考察 起き攻め考察 メインの疎密 常に誘導を切る武装への攻撃メカニズム sa(スーパーアーマー)や射撃ガードに対する攻撃 メインで壊せる武装 メインでの格闘迎撃 メインでのカット メインの補正変化 空撃ち落下 小ジャン 【メインとサブ】マシンガン武装の着地硬直上書き効果 射撃中方向転換上昇による射角の調節 連射考察 【特射】特射サブキャンセルによる落下と盾アサキャン 特射とサブによるプレッシャーの判定消し レバー特射のいろは レバー特射での起き攻めと強襲 レバー特射のコンボ利用 【特格】特格の有用性 特格のキャンセルによる誘導引き継ぎ 特格メイン派生の有用性 特格からの近距離択まとめ 【格闘】下格闘の性質 BD格闘の攻撃範囲 【格闘csについて】ブース...
  • 称号
    携帯サイト連動要素 :称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 称号とは 称号 機体別称号 ナビ別称号 外部リンク 称号とは 機体熟練度★2(50戦)  称号(銅) 機体熟練度★3(200戦) パイロット衣装 機体熟練度★4(400戦) ゲージ 機体熟練度★5(600戦) 称号(銀) 称号 条件を満たすことで購入できる称号 称号名 カテゴリ 価格 解放条件 訓練隊所属 銅 - 最初から所持 半熟MS乗り 銀 10,000GP 機体熟練度★1が5種類 ヒヨッコMS乗り 銀 15,000GP 機体熟練度★1が10種類 熟練MS乗り 銀 20,000GP 機体熟練度★1が15種類 稀代のMS乗り 銀 25,000GP 機体熟練度★1が20種類 伝説のMS乗り 銀 30,000GP 機体熟練度★1が30種類 小隊長の証...
  • リフェイザー・タキオン
    形式番号 不明  パイロット セシア・アウェア・アハト コスト 6000  耐久力 2000  変形 ×  換装 リフェイザー・タキオン・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 リフェイザー・タキオンスライサー【衝撃波】 デスヘルの射撃に似ている 射撃2 リフェイザー・タキオンスライサー【投擲】 ブーメランのように投げる 射撃3 リフェイザー・タキオンスライサー【オーバーリミット】 ゼノン-F(極限進化)のCS 唐竹割りと薙ぎ払いの2種類あり 射撃4 爆雷球 撃ちだしている物は腕 射撃5 斬り上げ 柱破壊 射撃6 ソード投擲 特殊1 放電 プレッシャー系、シールド可 特殊2 極限全力ダッシュ ゼノン-Fの特射 格闘 名称 威力 備考 格闘1 三段斬り ゼノン-F(進化)のN格 格闘2 突き ゼノン-F(進化)の前格 格闘3 滅多斬り ゼノン-F...
  • スサノオ
    正式名称:GNX-Y901TW SUSANOWO パイロット:ミスター・ブシドー コスト:2500  耐久力:750  変形:×  換装:○(入魂/トランザム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 入魂 (1) - 射撃武装性能変化、射撃・格闘威力増加 CS ビームチャクラム - 60(72) 79 (89) 通常時単発、入魂時3hitトランザム時5hit、トランザム入魂時6hit(入魂) トランザム (トランザム入魂) トランザム時性能変化可 サブ射撃 トライパニッシャー 1 60(70) 75 (85) 弱スタン(入魂) トランザム (トランザム入魂) 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードへ移行、再使用不可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ) NNNNN 216(248) 初段60、()は入魂時 派生...
  • ラファエルガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等のページ 武装解説等はラファエルガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで ※前作Wikiの転用です。有志による修正求ム!! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 168 基本 BR≫BR→N射撃派生2hit 180 クローの射出は一射目でキャンセル推奨、射撃派生が1Hitだと158 BR≫サブ 170 メインの節約に BR→サブ 142 自衛の要 BR≫BR≫特射1hit 172 ダメージは計算上 BR≫特射2hit 188 入力が遅いとガードされる。不確定? BR→特射2hit 152 自衛にでも。1Hitで止めれば122でスタン、距離を離したい時に。 BR→特射1hit BR 162 ダメージ微増、↑の1hit止めは地上だ...
  • エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)
    エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 型式番号 不明 EXTREME GUNDAM TACHYON PHASE  パイロット ex-(DC) コスト 6000  耐久力 2000  変形 ×  換装 タキオン・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 タキオンスライサー【衝撃波】 90 デスヘルの射撃に似ている。2Hitで162 射撃2 タキオンスライサー【衝撃波・大】 120 体力が少なくなると使用。ダウン属性 射撃3 タキオンスライサー【投擲】 90 ブーメランのように投げる 射撃4 爆雷球 100 スタン 撃ちだしている物は腕 射撃5 斬り上げ 90 柱破壊 射撃6 大剣射出 25~197 本数によって射出速度が異なる 特殊1 放電 80 プレッシャー系、シールド可 特殊2 極限全力ダ...
  • 初心者向け対戦アドバイス
    概要 バランスの良い機体を使ってみるコスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 ブースト管理は出来ているか? 前衛、後衛の理解前衛の役割 後衛の役割 距離を詰められたときの捌き方、格闘への対処法 逃げる方向、追う方向が不適切 ジャンプ慣性を利用する 格闘のカットについてちゃんと考える 相方が落ちた後のことを考えない行動 攻めと守りのタイミングを見極める 自機と僚機の長所を活かす・相手の短所を突く シールドを活用する 片追いすべきところでしない レーダー、アラートを見ない 相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて 覚醒抜けにしか覚醒を使わない 覚醒技をむやみに使わない 通信は行おう 心構え的なこと 概要 どうしても勝てない…なぜ? ここまで初心者指南を読んできて、慣性ジャンプもステキャンも覚醒の使い方も頭では分かっているつもりなのに…。 そんなあなた...
  • シナンジュ
    正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:3000  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 75 標準的なBR サブ射撃 バズーカ 4 106 射撃ホールドで2連射 レバー横入力で横サブに移行 レバー横でローリング撃ち 追加入力で2連射が出来る 特殊射撃 アンジェロ専用ギラ・ズール 呼出 1 90 スタン属性 特殊格闘 隕石蹴り 2(4) 90/- レバーNで蹴り飛ばし 覚醒中は弾数が増加 レバー前or横で誘導を切りつつ特殊移動 Nと弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 184 ダメージが低く、繋ぎが遅い3段格闘。前作重装備N格闘 前派生 ビーム・サーベル NN前 245 前作高機動N格の動作。 後派生 回し蹴り N後NN後 129...
  • トールギスIII
    正式名称:OZ-00MS2B Tallgeese III パイロット:ゼクス・マーキス(ミリアルド・ピースクラフト) コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガキャノン 8 90 発生とリロードが遅いが威力に優れる CS メガキャノン3連射 - 147 レバー入力方向に回転して3連射 Nで左へ 特殊射撃 メガキャノン【最大出力モード】 1 223 銃口補正が強い照射ビーム 発生が遅い 特殊格闘 トーラス 呼出 2 70 スタン属性のビームを発射 後格闘 急降下 - 急降下 もう一回前格闘入力で上昇 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ヒートロッド サブ 50 正面に真っ直ぐ伸ばす 左右+サブ 85 入力方向へ薙ぎ払う 後+サブ 80 上方へ打ち上げる 通常格闘 袈裟斬り→横斬り→返し斬り NNN 168 標準的な3...
  • エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ
    正式名称:  パイロット:セシア・アウェア イクス・トリム コスト:6000  耐久力:  変形:  換装:○   浮遊形態 武装 名称 弾数 威力 備考 射撃1 格闘1 特殊 地上形態 武装 名称 弾数 威力 備考 射撃1 格闘1 特殊 【更新履歴】新着3件 14/07/25 新規作成 解説 攻略 「ex-…あなたの絶望は正しかった…正しかったんです!」 セシア・アウェア・プリモがアル・アダの搭乗機であるスプレマシー・ギア、ならびにその強化ユニットであるスプレマシー・アーマーに対抗させるために作り上げた、エクストリームガンダムの新たなフェイズ極限殲滅形態。 今までのエクストリームガンダム系列とは異なり、その形状はアッザムやザムザザーといった大型MAを彷彿とさせ、大火力を誇る。カラーリングは紫を基...
  • パーフェクトガンダム
    正式名称:PF-78-1 PERFECT GUNDAM パイロット:京田 四郎 コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ガン 7 70 CS ダブル・ビーム・ガン【高出力】 -(2秒) 110 メイン同様横幅の広い単発ダウンビーム サブ射撃 肩部ロケット砲【水鉄砲】/【実体弾】 4 21~123/100 通常時は射程の短い水鉄砲、命中すると強よろけ後レバー入れで放物線を描く実体弾 特殊射撃 肩部ロケット砲【高出力ビーム】 1 231(159) 2000としては珍しい爆風つきゲロビ ()は爆風のみ 特殊格闘 機雷投下ユニット【投擲】 4 40~152 クラッカー系。機雷をまとめて投擲するN・前レバー入れ・後レバー入れで投擲の軌道が変化 格闘CS センサーアイ【展開】 -(3秒) - ロック距離延長。被弾で解除 格...
  • ステージ
    前作でもそうだったが、前作から続投のステージも背景などのグラフィックやステージ構造に手が入っているものがある。 ブースト周りの調整から同じサイズでも「狭い」と感じるステージがいくつかある。 CPU戦のブリーフィングではステージ名は画面左下に表示されるが、すぐ自機の表示に隠れて見えなくなってしまう。 今作より追加の新規ステージ アーモリー・ワン 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 大雑把に言うと、やや大きめの建造物(2ブロック)が1つあるエリア、5個のガレージが並ぶエリア、 そしてヘリオポリスのような浅い斜面の3エリアに分かれるステージ。 密集したガレージ群が地走にやや辛いかもだが障害物の主張はほどほど、広すぎず狭すぎずで対戦向き。 今回のサイド7はやや窮屈と感じている人におすすめ。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴...
  • デスティニーガンダム(ハイネ機)
    正式名称:ZGMF-X42S-REVOLUTION  パイロット ハイネ・ヴェステンフルス コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 発生は遅いが誘導に優れる 射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲 - 130 シン機とはモーションが違う 格闘CS アロンダイト【投擲】 - 80 新武装 サブ射撃 フラッシュエッジ2 1 レバー入れでの性能変化は無い 特殊射撃 残像ダッシュ 2 - 常時リロード。虹ステ可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アロンダイト NNNN 211 前格闘 斬り上げ→斬り上げ 前N 133 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み斬り 横NN 167 後格闘 叩きつけ 後 80 バウンドダウン BD格闘 斬り上げ BD中前 80 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特格 125〜155...
  • プロヴィデンスガンダム
    正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE パイロット:ラウ・ル・クルーゼ コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 75 標準的なBR CS 一斉射撃 - 140 単発系のCS サブ射撃 ドラグーンシステム【射出】 16 25 ドラグーンを1発ずつ射出。N、後でその場で発射 特殊射撃 ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 16 レバーNで展開、レバー入れで一斉射出 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームカーテン】 100 30 触れるとスタンする罠を空中に設置 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 大型ビームサーベル NNN 189 3段斬り 前格闘 キック 前 90 単発キック。砂埃ダウン 横格闘 袈裟斬り→斬り払い→叩きつけ 横NN 181 ビームクローで攻撃 後格闘 薙ぎ払い 後 90 射撃...
  • ドラゴンガンダム(考察)
    コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) ※レバー入れ特格からの格闘は「レバ特N〜」と表記。捕縛から1回目の蹴りまではワンセットなのでフルヒットの場合「レバ特NNN」 ※特別威力の高いコンボを赤表記、数値に信憑性がないものにはとりあえず青表記。 ※コンボ最終段のメイン・N特格・レバ特は任意で変えられる。コンボ途中でもカットされそうなら適当にメインでダウンさせ離脱しよう。 ※前作Wikiの転用です。N格闘は派生の仕様が変わったため、あまり宛てになりません。アップデートによりダメージも変わってると思います!有志による修正求ム!! 威力 備考 サブ始動 サブ≫メイン 127 基本。安いが強制ダウン。というかこれしかできない場面も多い サブ≫サブ 90 たくさん撒いておくとたまに当たる サブ≫後覚醒技 358 サブ確定時というNTの勘が...
  • 百式
    正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル) コスト:2500  耐久力:650  変形:○  換装:△(復活) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 背面撃ち有り。撃ち切り手動リロード 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 125 足を止めて強制ダウンの太いビームを1発撃つ 格闘CS ドダイ改【射出】 - 111 変形特射とほぼ同じ サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 90??~182? 一定距離で弾が拡散レバー前後で拡散までの飛距離を撃ち分ける散弾の当たり具合によって、ダメージとよろけ方が変わる 特殊射撃 メガ・バズーカ・ランチャー 1 28~30324~261 曲げ撃ちできる照射系ビーム構えた後キャンセルで設置可能 特殊格闘 リック・ディアス 呼出 1 93(50×2) 追従アシストで2機呼び...
  • ガンダム試作3号機(テクニック・コンボ)
    コンボ、テクニックのページです 新たに見つけたコンボ、テクニックはこちらに書き落とし、したらばにご報告ください どんな小さなことでも結構です コンボコンボ総評 【メイン】自身の移動慣性による着弾のずれ メインのBDキャンセルによる単発撃ち モンキー撃ち 【射cs】csの慣性引き継ぎ 【特格】csチャージ中における特格の挙動 ジャンプボタン入力による移動距離の増加 盾爆破による自衛 索の着地硬直上書き 【覚醒技】補正からみた覚醒技 覚醒技を使った攻め継続 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、 jはステップジャンプ) 威力 備考 メイン始動 メイン2発 128 メイン1発≫BD格N 175 BD格の伸びがいいので狙える距離が広い メイン1発≫特射 172 効率が悪い サブ始動 Nサブ1発≫メイン2発 151 Nサブ2発...
  • ジ・O
    正式名称:PMX-03 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 弾数が少ないが弾速が早いBR サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 30~83 突進して斬り抜ける 特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 随伴援護型 特殊格闘 プレッシャー 1 0 プレッシャーを展開 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘CS スライディングビーム射撃 格CS 48-100 素早く落下しながらライフルを斉射 派生 サブアーム斬り上げ 格CS→N 109-134 ヒット後に各種格闘にキャンセル可 通常格闘 ビーム・ソード NNN 164 3段 派生 ビーム・ライフル斉射 N射NN射 146188 強制ダウン 前格闘 ジャイアントスイング 前 140 掴み→投げ 横格闘 横...
  • ノーベルガンダム(バーサーカーモード)
    こちらはバーサーカーモード時の武装解説のページ ノーマルモードの武装・戦術等の総合解説はノーベルガンダムへ 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームフラフープ 3 75 CS ゴッドフィンガー【照射】 - 90 ヒット時スタン。 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 - 10 81 捕縛から前派生で打ち上げ 特殊射撃 バーサーカーシャウト 1 発生の早いプレッシャー。SAは無し 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 殴打→百裂拳 146 ラッシュ2段目からは百裂拳のみ 前格闘 オーバーヘッドキック→フラフープ殴り抜け 155 横格闘 回し蹴り 70 後格闘 サマーソルト 70 BD格闘 殴り抜け 123 特殊格闘 ゴ...
  • エクストリームガンダム(イグニス・フェイズ)
    エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 EXTREME GUNDAM IGNIS PHASE  パイロット ex-(DC) コスト  6000(BOSS)  耐久力 2000  変形 ×  換装 イグニス・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 2連装ビーム 50 連射可能。フルヒットで210 射撃2 氷結プラズマ弾 70~80 マルチロックオン対応 射撃3 ローリングラインファンネル 70 氷結スタン 射撃4 ファンネルブーメラン 306 マルチロックオン対応 射撃5 ファンネルランサー 359 マルチロックオン対応 射撃6 ファンネル回転照射 348~362 1Hitで40。発動時サイコミュジャック発生 射撃7 小型ファンネル射出 225~234 1Hitで45ダメージ 射撃8...
  • エクストリームガンダム
    2016年02月01日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明  パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト 6000(BOSS)   耐久力 1750(カルネージ) 2000(タキオン、イグニス) 2500(ミスティック)  変形 ×  換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 14/08/23 新規作成 解説 攻略 「何故分からない…この先にあるのは、絶望の未来だけだという事を!!」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。 『ガンダムEXA』最終話の...
  • インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)
    正式名称:  パイロット:アスラン・ザラ コスト:6000  耐久力:  変形:○(MS時)  換装:○   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲 プレイアブル版のメイン。3連射可能 射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル プレイアブル版の特格。弾数が多い 射撃 120cm高エネルギー収束火線砲【照射】 315 ストフリ、自由の射撃CS 射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲+60cmエリナケウス対艦ミサイル 2連射のビームと共にミサイルをばら撒く 射撃 フルバースト プレイアブル版の特射にミサイルを追加したもの 特殊 急速旋回 プレイアブル版のサブ 特殊 上昇 上昇移動 特殊 下降 滑るように斜めへ下降 特殊 振り向き前進 プレイヤーに振り向き前進する 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 突撃 プレイアブル版の...
  • ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)
    正式名称:  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73) コスト:6000  耐久力:  変形:×  換装:○   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲 プレイヤー機と異なり連射可能 射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲【連射】 メイン射撃を大量にばら撒く 射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル 特格の上位互換 射撃 120cm高エネルギー収束火線砲【照射】 プレイヤー機の射撃CS 射撃 120cm高エネルギー収束火線砲【薙ぎ払い】 射撃CSの上位互換 射撃 120cm高エネルギー収束火線砲+93.7cm高エネルギー収束火線砲 射撃CSにメイン射撃を同時にばら撒く 射撃 フルバースト プレイヤー機の特射にミサイルを追加 特殊 急速旋回 プレイアブル版のサブ 特殊 上昇 上昇移動 特殊 下降 滑るように斜めへ下降...
  • ガンダムデスサイズヘル
    正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL パイロット:デュオ・マックスウェル コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターシールド 1 16~114 スタン属性 サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 EW版と同モーション グラはTV版 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 誘導切り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ツインビームサイズ NNNNN 228 EW版と同モーション 派生 連れ去り→叩きつけ N前N 166 多段ヒットの連れ去りから叩き落とし 派生 打ち上げ NN前 165 単発の打ち上げダウン 追撃可 派生 叩き突き→蹴飛ばし N後NN後NNN後NNNN後 柄で叩き突きから蹴り 連打無しで叩き突きは2回 連打で最大6回 前格闘 柄突き→突き刺し→投げ 前NN 1...
  • ガンダム試作2号機(テクニック・小技)
    武装・格闘・解説についてはガンダム試作2号機へ コンボ・対策についてはガンダム試作2号機(考察)へ 【バルカン】バルカンからのキャンセルのやり方 バルカンをキャンセルして出した際の誘導継続 【サブ】横Nからドムへの繋ぎに前特を使う ドムhitの最中に格闘を当てることでスタン継続or火力上昇 ドムを利用したコンボ 【核】核発射時の雄叫びで相手を惑わす戦法 核発射時のSAを利用したガード不可攻撃やSA格闘への対処 起き攻めとしての核運用方法 【下格】下格を使った迎撃方法、また使うタイミングなど 【各種格闘】N格前派生について。 前格闘〆の利点。 【スカしコン】スカしコンのやり方。 【特格】特格の利点 攻めや格闘の起点として活用する 前特N1で〆ることによって着地する。 サブキャンセルを活用する ステキャンと組み合わせた運用 BDをする前にステップの代わりに運用する 回避として窮地を脱...
  • ジンクスIII
    フルブからのコピーの部分多多数 随時更新・削除してください 正式名称:GNX-609T GN-X III パイロット:パトリック・コーラサワー コスト:1500  耐久力:480  変形:×  換装:△(早くこいよ、ガンダム!) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNランス【マシンガン】 50(90)  長押しで10連射まで可能(強化時は15連射) サブ射撃 GNビームライフル 3(6) 65-111-137 長押しで3連射まで可能 特殊射撃 早くこいよ、ガンダム! 100 発動時メイン90発サブ6発に 各種格闘威力向上 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→左袈裟斬り→斬り飛ばし NNN 161(177) 派生 左袈裟→右袈裟→クロス斬り NN後 200(222) 前格闘 突き 前 90(100) 横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ 横N 115(132) 派...
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