バンシィ

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「バンシィ」で検索した結果

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  • バンシィ
    デストロイモードの武装解説はバンシィ(デストロイモード)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ) コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:○ ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 3 85 ユニコーンと違い撃ち切りリロード 射撃CS ハイパー・バズーカ - 90 足が止まる サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 20~36 サーベル2本投擲 特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 80 当たればスタン 格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 172 普通の3段 派生 斬り抜け NN前 173 打ち上げダウン 前格闘 突き→フック 前N 131 2段 ...
  • バンシィ・ノルン
    ...士ガンダムUC』からバンシィの総合性能向上仕様「バンシィ・ノルン」が参戦。 パイロットはリディ・マーセナス。デルタプラス搭乗時とは異なり、当機体専用のパイロットスーツを着用し、顔がやつれているのが特徴。 コスト2500のバンシィの特徴的な装備であったアームドアーマーBSとVNは排され、 シールドに「アームドアーマーDE」と背中に「アームドアーマーXC」の2つのサイコフレームが、 更にビームマグナム銃身下部には回転式の弾倉オプション「リボルビング・ランチャー」が追加装備されている。 8/19に解禁。8/11に第5回VS.コンクエストの勝利報酬として先行解禁。 ゲージデザインは各種アームドアーマーと金色のサイコフレームを強調したもの。既存のバンシィのデザインとは少し違う。 エンブレムはバンシィのモチーフの「獅子(ライオン)」。 FA・ユニコーン同様、常時...
  • バンシィ(デストロイモード)
    ユニコーンモードの武装解説はバンシィへ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:○ デストロイモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アームド・アーマーBS 4 90 常時リロード CS ハイパー・バズーカ - 100 BZ発射後にハイパー・バズーカ投擲。バズーカ本体までヒットで142 サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 22~41 サーベルが4本に 特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 ユニコーンモードよりも持続が長い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アームド・アーマーVN連続攻撃 NNNN 231 連続切り裂き。ダメージ優秀 派生 回転斬り抜け NNN前 224 カット耐性重視 派生 BS零距離射撃 N射~NNN射 164~...
  • ゲージデザイン
    ...orデルタプラスorバンシィ・ノルン ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス クロスボーン・バンガード V2ガンダム リガ・ミリティア ヴィクトリーガンダム ガンイージ ゴトラタン Vガンダムヘキサ ゴッドガンダム ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲル シュピーゲル マスターガンダム ノーベルガンダム ノーベル ウイングガンダムゼロ ウイングゼロ(EW版) ウイングゼロorウイングゼロ(EW版) ガンダムエピオン エピオン ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) アルトロンガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ウイングゼロ(EW版) ウイングゼロorウイングゼロ(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) デスサイズヘル(EW版) トールギスIII トールギス...
  • コスト3000(携帯用)
    ...ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン ガンダムレギルス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲール Ex-Sガンダム Ξガンダム ペーネロペー ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ フルセイバー エクストリームガンダム type-レオスII Vs.
  • コスト2500(携帯用)
    ...イヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ゼイドラ ガンダムAGE-3 ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 アストレイレッドフレーム改 ハイペリオンガンダム アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ストライクノワール アヴァランチエクシア エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F
  • メニュー
    ...形態 / 第三形態 バンシィ・ノルン ガンダムレギルス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲール Ex-Sガンダム Ξガンダム ペーネロペー / オデュッセウスガンダム ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ フルセイバー エクストリームガンダム type-レオスII Vs. ▼コスト2500 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム/スーパーモード アルトロンガンダム トールギスII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムX DV ガンダムヴァサーゴ・CB ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム ∞ジャスティスガンダム イン...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム
    ...ーンガンダム、およびバンシィ・ノルンのモデル表現を「機動戦士ガンダムUC episode 7」での描写に合わせました。 第三形態 特殊射撃 バンシィ・ノルンのモデル表現を「機動戦士ガンダムUC episode 7」での描写に合わせました。 2014/8/26 アップデート詳細 第一形態 メイン射撃 リロード時間短縮(-1.0秒) 後格闘 特殊格闘へのキャンセルルートを追加 第二形態 メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加 サブ射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加 第三形態 サブ射撃 ダメージ上昇(1hit110→120) N特殊格闘 リロード時間短縮(-2.0秒) シールド・ファンネルの移動速度上昇、自機周辺に戻ってくるまでの時間延長 レバー入れ特殊格闘 リロード時間短縮(-2.0秒) シールド・ファンネルが...
  • 中距離コスト3000(GVS.F)
    ...コーンガンダム】 【バンシィ・ノルン】 【ガンダムハルート】 ※赤字はレアアドオンになります 【V2ガンダム】 [性能] 高い基礎ステータスと遠距離に対応したアドオンを持つため、同属性距離同士の戦いに強い。 また、レイドボス戦に出現するVガンダムシリーズの機体がすべて中距離なため、特攻カードとして優秀。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5950 → 16750 射撃 3075 → 8475 格闘 2975 → 8375 ブースト 2850 → 4850 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 2000 8 ビーム・サーベル 近 2000 ∞ Vダッシュガンダム呼出 遠 2300 6 アドオン ...
  • 機体
    ...ンガンダムNEW! バンシィ・ノルンNEW! ガンダムレギルスNEW! クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールNEW! Ex-SガンダムNEW! Ξガンダム ペーネロペーNEW! ダブルオーガンダム セブンソード/GNEW! ダブルオークアンタ フルセイバーNEW! エクストリームガンダム type-レオスII Vs.NEW! 2500 ジオング↑ Zガンダム 百式↑ ジ・O ZZガンダムNEW! キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル↑ シャイニングガンダムNEW! アルトロンガンダムNEW! トールギスIINEW! ガンダムヘビーアームズ改(EW版)↑ ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・CB ゴールドスモー↑ フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダムNEW! プロヴィ...
  • ブランチバトルコース Bルート
    ...(ドモン常時覚醒)→バンシィ(マリーダ)→(一定時間後)→アカツキ 敵機構成2 百式+ゴールドスモー→(百式撃破)→百式(クワトロ)→(全滅)→ゴッド(ドモン常時覚醒)+バンシィ(マリーダ)→(一定時間後)→アカツキ 解説 今作の金色祭りであり3-BEXで最高難易度のステージ。    一番の強敵は常時覚醒状態のゴッドで、下手するとトンデモな機敏さと火力・カット耐性を両立したコンボで蹂躙される事になる。    GFは突進中射撃バリアありなので非常に止めづらく、掴まれたら最後300溶けるという悪夢。    しかしながら攻撃しようにもあまりにも機動力が高すぎる+ゴッドシャドー+超耐久で削るのも一苦労。    また金ゴッドのインパクトに隠れがちだが最後に出るバンシィもFドライブなので、NT-D+Fドライブコンボでこれまた一気に捲られうる。    かといって下手にバンシィを先に落...
  • 動画
    ...Bシナンジュ視点MBバンシィ・ノルン視点 MBバンシィ視点 MBデルタプラス視点MBクシャトリヤ視点MBローゼン・ズール視点 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2視点ガンダムAGE-3視点 ガンダムAGE-1視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 MBザク改視点MBアレックス視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MB試作2号機視点MB試作3号機視点 MB試作1号機視点MBガーベラ・テトラ視点 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 MBEz8視点MBグフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO MBヅダ視点MBヒルドルブ視点 機動戦士クロスボーン・ガンダム MBX1フルクロス視点 MBX1改視点MBX3視点 MBX2改視点 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY レッドフレーム改視点ハイぺリオン視点 MBレッドフ...
  • ガンダムAGE-1
    ...相性が悪い。 バンシィ 他機体でも2500筆頭の相方候補だがとにかく序盤がきつい、NT-D状態になればバンシィも前衛を張れる性能になるので置いて行かれないように。 しかしユニコーンモード時は当然バンシィが無視されやすい。 スパローだと自衛力に難があるため開幕タイタスも視野に入れておくのは忘れずに エクストリームガンダム  type-レオス ゲージ換装システムが少し似ている機体群 ゼノン レオスの3機の中では一番安定する。おススメ候補。 3機の中では一番進化が早くAGE-1への負担が他のエクガン勢よりも軽い。進化すれば高コストを凌駕する格闘性能を得る。 覚醒極限ゼノンとリミッター解除タイタスに襲い掛かられた相手からすれば恐怖の一言に尽きる。 エクリプス 射撃性能は魅力的だが進化するまでがとにかく難関。 進化状態のエクリプスをAGE-1がお守り...
  • アップデート情報
    ...ャノン時)の調整。 バンシィ・ノルンのサブ射撃関連、バーストアタックを調整。 ヒルドルブのロックオン距離(モビル形態、タンク形態)、サブ射撃、特殊射撃を調整。 クロスボーン・ガンダムX1改のメイン射撃、射撃CS関連、格闘CS、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の機動力、特殊格闘、格闘関連を調整。 エクストリームガンダム エクリプス-Fの進化ゲージ、メイン射撃(進化形態、極限進化形態)、射撃CS(進化形態)、サブ射撃(極限進化形態)、特殊射撃(極限進化形態)、特殊格闘関連(極限進化形態)、格闘関連(極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム ゼノン-Fの進化ゲージ、後格闘(type-レオス形態)、地表付近でブーストダッシュを使用した際の挙動(進化形態、極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム アイオス-Fの進化ゲージ、メ...
  • GVS.F機体一覧リンク
    ...・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルンガンダムハルート FA-ZZガンダムνガンダムサザビーウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXHi-νガンダムストライクフリーダムガンダムリボーンズガンダムガンダムサバーニャΞガンダムペーネロペーEX-sガンダムエクストリームガンダムtype-レオスⅡ Vs. コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 機体名 ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダムアルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)ゴールドスモースサノオアヴァランチエクシアクロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3アストレイレッドフレーム改エクストリームガンダム ゼノン-Fアストレイゴールドフレーム天ミナ Zガンダムジ・OZZガンダムガンダムXディバイダ...
  • イフリート改(考察)
    ...分断したい。 バンシィ 強化形態を持つ万能機。 非強化時はイフリートがロックを集め高威力メインを主軸に射撃戦。 NT-D時は逆にバンシィが切り込んでこっちは闇討ちを狙う。 リロード時の凌ぎ方が課題となるが、そこはイフリートが牽制して時間を稼ぐ。 後半は常時NT-Dになるので2機で攻めてズタズタに切り刻んでやろう。 スサノオ 赤くなるコンビ。 EXAMイフリートとトランザムが同時に攻めてくるのはかなりの恐怖。 擬似タイで邪魔が入らなければお互い300前後削るので一気に形勢が傾く。 序盤はスサは無理をせずにCS主体で堅実に。イフリート先落ちはしたくないが状況によって体力調整しよう。 2000 ブルーディスティニー1号機 原作EXAMコンビ。 ブルーは射撃による嫌がらせは一級品だがメインがマシンガンなうえ、他の射撃は足が止まるので疑似タイが苦手。 ...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態)
    ...ード判定 特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 やや溜めて撃つ。サブキャン可 N特殊格闘 シールド・ファンネル【ガトリング】 3 135 シールドを3つ飛ばしてガトリング レバー入れ特殊格闘 シールド・ファンネル【突撃】 34~93 シールド3つを突撃 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - バレルロール。左右入力あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN 274 出し切り強制ダウン 前格闘 連続突き 前NN 187 判定良好。受身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 130 発生良好 後格闘 パンチ トンファーコンボ 後NNN 234 ダメージが高い。バウンドダウン BD格闘 袈裟斬り→斬り抜け BD中前N 124 初段エピオン前格に近い挙動 特殊格闘派生 徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ 他格闘中特殊格闘 270 派生7連撃。ネオジ...
  • 中距離コスト2500(GVS.F)
    ...指揮官用試験機】 【バンシィ】 【ガンダム試作2号機】 【ガンダム試作3号機】 【ストライクノワール】 【ガンダムAGE-2】 【ガンダムAGE-3】 【ゼイドラ】 【エクストリームガンダム エクリプス-F】 ※赤字はレアアドオンになります 【Zガンダム】 2500コストの中で最高のバランスステータスを持ち、全距離に対応できる武装を持ち合わせる。 ハイメガはフルブのほうが威力・弾数ともに上。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 50% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 2985 → 7665 格闘 2785 → 7465 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1600 8 ビーム・サー...
  • ブランチバトルコース Eルート
    ...トリヤ シナンジュ バンシィ ※他機情報求む ステージ2-E BOSS コロニーレーザー ターゲット Zガンダム(カミーユ) パートナー ジ・O 敵機 ガンダムMk-II(カミーユ)+リック・ディアス(黒)+リック・ディアス(赤)→ガンダムMk-II(エマ)→百式(クワトロ)→(カミーユ撃破かつ累計3機以上撃破)→Zガンダム(カミーユ) 解説 結構な時間2vs3を強いられるので、ステージの地形を活かした分断も考えながら戦いたい。    自信があるなら、しばらくカミーユのMk-IIを放置して他の機体を一掃したい。    そうすれば「ボスMSを含む2vs3」という嫌な事態は避けられる。    ボスは、弾切れしないハイメガと覚醒中のアーマーに気をつけるくらい。    ただし、覚醒技は無限に使える上に当たった場合は400近く持って行かれるので注意。 ステージ...
  • クロスボーン・ガンダムX1改(考察)
    ... コスト2500 バンシィ ユニコーン時はX1が非常に狙われ易いので、NT-Dまたは覚醒が溜まるまでが少し厳しいか。 それまでは互いに自衛に専念し、分断されないようにすること。 NT-Dが発動すればこちらのもの、一緒に前に出て荒らしまわれば相手は捌ききれない。 大きな問題としてX1先落ちの場合バンシィは強制NT-Dが発動しない、 バンシィ先落ちの場合X1はマントが無いというジレンマがある。 どちらが先落ちするかの意思疎通ははっきりとつけること。 ジ・O 高機動万能機。 前後衛どちらもこなせる力があり、スイッチ出来るのが魅力。 射撃戦もこなせるがX1側が付き合いきれないので、 距離を詰めたり横サブを駆使し、擬似タイの状況を作ることが理想。 ロックを捌いてもらい、闇討ちに徹することも出来るので状況に応じて。 覚醒の見返りがお互いに大きいが、マントを犠牲にし...
  • リボーンズガンダム(考察)
    ...やはり大切。 バンシィ 基本的に籠城し、バンシィのデストロイまでの猶予を稼ぐ形。 隠者に近いがリボンズの射撃戦での強さでデストロイ溜めが出来るので相性は悪くない。 自衛力もかなり高く、特にデストロイバンシィの逃げ力が素晴らしい。ドライブの相性も良好。 NT-D弱体化により安易な全後衛シフトが出来なくなったので、なるべくリボが先落ちしたい。 百式 アップデートにより高い格闘迎撃と奪ダウン力を手に入れた機体。各種CSや特射を生かした援護や変形を生かした攻めも可能。 しかし射撃で冷静に詰められると辛いので出来たらこちらでフォロー、相手の3000のロックは最低でもとってあげるように。 2000コスト コスト的にはありなのだがリボガンは前で暴れるのが苦手でかなりの確率で20側が狙われてしまう。 コスオバは痛いが20が先落ちしてしまってもリボガンがしっかり体力...
  • キュベレイMk-II(プルツー)
    ...ことも必要。 バンシィ いわずとしれた前衛機、バンシィが前へ前へと進む機体なので体力調整もしやすい。 バンシィの二落ちを狙われやすいので一落ち後は大胆に攻めること。 外部リンク したらば掲示板 -キュベレイMk-II(赤) Part.1
  • ペーネロペー
    ... コスト2500 バンシィ 開幕はペネでバンシィは非NTD、 終盤はこちらの形態が不安定でもバンシィ側は間違いなくNT-Dであり、 どちらかは強い形態を維持しやすい。 NT-D時の自衛力、疑似タイ力共に優秀でペネとの噛み合わせは良い。 ゲーム中必ず訪れる生バンシィとオデュの時間被りが非常に苦しいので、任意NT-Dの使用タイミングはよく考えよう。 シャイニングガンダム 火力は魅力的だがそれを取って余りあるほどにおススメはできない相方候補。 ペーネロペーが後ろにいるとコスオバ時のオデュ時に追われまくりシャイニングが後衛だとシャイニングは序盤放置されまくるという、 互いの長所と短所が見事に噛みあわないという事態。 後述の事態を逃れるため基本はペーネロペーが先落ち。 問題はシャイニングが先落ちした場合。 試合後半ペーネロペーが落とされオデュで復活時にシャイニング...
  • V2ガンダム
    ...だまだ現役。 バンシィ NT-D時の強襲力や自衛力、疑似タイマン能力が光る。 序盤互いにノーマルの時間が出来てしまうが、そこさえ過ぎれば後は永続NT-Dなのでコンビトータルでの戦力低下が起こりにくい。 とは言え今のNT-Dは前作ほどの強さはないので、バンシィ側も序盤から積極的に仕掛けて行きたい。 コスオバNT-Dの仕様からV2先落ち推奨。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) こちらも安定な選択肢。 AB時に闇討ち+拘束、ABリロード時に籠城して時間稼ぎとV2にとって理想的な動きができる。 またデスヘル先落ちでも立ち回りに大した差支えがでないので柔軟性も高い。 V2先落ちの場合、デスヘルが暴れられる時間が少く、V2側がしっかりダメージを取れてないと挽回が難しいので注意しよう。 トールギスII 高い機動力を軸にに格闘も射撃もそつなくこなせる優等生。 特...
  • 武装用語集
    ...み存在する武装だが、バンシィのサブなど、戻ってこなくても投擲した際の形が似てるものがブメと呼ばれる場合もある。 アンカー 当たった相手を引き寄せる、もしくは相手に近づく武装の総称。全体的に射程が短く、主に格闘追撃(迎撃)用の武装と言える。スタン→引き寄せというプロセスを挟むため、一応捕縛系武装でもある。 鞭 伸ばした鞭状の武装を横(もしくは縦)に薙ぎ払い、相手を吹き飛ばす技の総称。一部機体のみ、アンカー系武装をレバー横で使うことで鞭にすることができる。 アシストアシ ガンガンシリーズにあるモビルアシストの事で、今作では個別武装扱いになっている。個別武装になった為か、従来の撃ち切り式に加え、リロードされる物もある。また、一部の機体は覚醒技でアシストを呼ぶ。 ゲロビ サテライトキャノン等の多段Hitする照射系ビームの総称。「連邦vs.ジオン」においてビグ・ザムの照射ビームが口からゲロを吐...
  • ブランチバトルコース Dルート
    ...) パートナー バンシィ 敵機構成1 ザクII改×3→(全滅)→ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)+スターゲイザー(ソル セレーネ)+Gザクウォーリア(ルナマリア)→(全滅)→ザクII改(バーニィ)+ザクII改×2→Gザクウォーリア→スターゲイザー 敵機構成2 ザクII改×3→(全滅)→Gザクウォーリア×3→(全滅)→ザクII改(バーニィ)+ザクII改×2→スターゲイザー(ソル セレーネ)→ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)→Gザクウォーリア(ルナマリア) 解説 爆弾祭り。敵コストこそ低いが3機組が3セットと数が非常に多く事故しやすい。アプデで表面の難易度が下ったので挑戦前には一考を。    ザク改は上を取るように戦えば爆弾の脅威が大幅に減る。    中盤以降は常時3機。非常に闇討ちを貰いやすいので、パートナーと上手く分担して当たっていきたい。    バンシィはNT-...
  • エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態
    ...そこいける。 バンシィ・ノルン アイオスがガン下がりした時の負担を全てノルンに押し付けるというかなりリスキーな組み合わせ。 ノルンの自衛力であればその負担をある程度担えるという点において優秀で、アイオスは後ろである程度自由に動ける。 状況次第だが、この時は進化状態を少し長めに維持してもいい時はある。しかし荒らし力不足が顕著。 アップデートでノルンの弱体化が進んだことでさらに荒らしに弱くなっているため、相手の攻勢を防ぐためにも早めに極限まで持って行きたい。 Ex-Sガンダム 組んじゃいけないコンビ。といってもシャッフルでは十分ありえる組み合わせ。 両者ともに前衛が欲しいのに、前衛力のない二機が揃ってしまうという最悪の事態。 どちらも射程外から撃ち続けられる…というと聞こえは良い。 しかし、アイオスは取り付きスピードの遅いファンネルしか無限射程武装はないので足...
  • ブランチバトルコース Aルート
    ...タプラス(リディ)+バンシィ(マリーダ)→(リディから撃破し全滅)→FA・ユニコーン(バナージ)+スタークジェガン+リゼル 敵機構成2:デルタプラス(リディ)+バンシィ(マリーダ)→(マリーダから撃破し全滅)→FA・ユニコーン(バナージ)+シナンジュ(フロンタル) 解説:UC祭り。2014/5/13ごろよりアイコンおよびターゲットがFAユニコーンに差し替えられている。    ターゲット出現後、敵の増援はないので落ち着いて対処すれば問題はないだろう。    マリーダを先に撃破すると3000コスのフロンタルが出現する、余裕があれば狩ってスコアの足しにするのもよし。    リディを先に撃破するとバナージ登場時にモブ含めて2vs3になるが、モブの耐久は低いのでさっさと落としてしまおう。    FAユニコーンは開幕射撃機(格闘はシールドタックルのみ)なので換装される前に接近戦で削り...
  • 称号
    ... マスターの為に! バンシィ 刷り込み調整 サイコフィールド プルトゥエルブ 黒獅子 シナンジュ コロニー共栄圏 袖付き シャアの再来 サイコフレーム ローゼン・ズール フロンタル親衛隊 私に撃たせたな 危険な男 連邦のザコ共が! FA・ユニコーンガンダム 帰ってきた・・・ ユニバーサル仕様 虹の彼方に 善意と可能性 バンシィ・ノルン 俺だってやれるさ アナハイム正規仕様 思惟の光 ノルン強襲 ガンダムAGE-1 第1世代 AGEシステム 救世主 進化する機体 ガンダムAGE-2 第2世代 ミューセル スーパーパイロット ダブルバレット ゼイドラ ヴェイガン コロニーデストロイヤー 友情と使命と 真紅の専用機 ガンダムAGE-3 第3世代 分離合体機構 ハードゲーマー 天性のセンス ガンダムレギルス ヴェイガン製 ガンダムタイプ プロジェクト・エデン 胞子型ビット アレックス 出来損...
  • デスティニーガンダム
    ...。 2500 バンシィ サブを筆頭に引っ掛けやすい武装が揃っており、それをねじ込みに行ける機動力も備わっているため運命の隙を埋めるのに十分な自衛力を有する。 ただし上記の事はデストロイモード前提の話であり、ユニコーンモードでも戦えないことはないがそこを集中して狙われたら苦戦は免れない。 そのため運命側はデストロイが溜まるまでバンシィの周りの露払いを行い、換装の準備ができたら両前衛でズタズタにするのが基本パターンとなる。 以前はバンシィの被弾がかさんでも前後スイッチできたが、今はバンシィの弱体化を考慮すると出来るだけ運命が先落ちしたい。 ∞ジャスティスガンダム 原作ライバルコンビ、今作でも相性は悪くない。 機動力、自衛力の高さは申し分なく今作では安定してフルヒットするようになったスラザクによる拘束力も運命が低コを倒しにかかるのに一役買うだろう。 レジェンド...
  • カスタマイズコメント
    ...でできているのか! バンシィ [バンシィ],[マリーダ],[プルトゥエルブ] [ガンダム]は敵…!倒すべき敵! シナンジュ [シナンジュ],[フロンタル],[再来] また敵となるか、[ガンダム]! ローゼン・ズール [ローゼン・ズール],[アンジェロ],[親衛隊長] [連邦]のザコ共が! FA・ユニコーンガンダム [FA・ユニコーン],[バナージ],[虹の彼方] 伝えていかなきゃ…[人の善意]と[可能性]を… バンシィ・ノルン [バンシィ・ノルン],[リディ],[思惟の光] [バナージ]は乗りこなしているおれもやってみせるさ ガンダムAGE-1 [AGE-1],[フリット],[第一世代] 僕は[救世主]になるんだ! ガンダムAGE-2 [AGE-2],[アセム],[第二世代] [今]のままじゃダメだ!![今]のままじゃ! ゼイドラ [ゼイドラ],[ゼハート],[ヴェイガン] [Xラウ...
  • 作品関連
    ...ナンジュデルタプラスバンシィローゼン・ズール☆フルアーマーユニコーンガンダム?☆バンシィ・ノルン★シャンブロ 30002000300020002500200030003000BOSS SドライブSドライブFドライブSドライブSドライブSドライブFドライブSドライブ- 機動戦士ガンダムAGE ☆ガンダムAGE-1☆ガンダムAGE-2☆ゼイドラ☆ガンダムAGE-3☆ガンダムレギルス★ヴェイガンギア・シド 20002500250025003000BOSS FドライブSドライブFドライブSドライブSドライブ- 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックスザク改 15001500 FドライブSドライブ  機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY  ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ガーベラ・テトラ◎ガトー専用ゲルググ★ガンダム試作3号機デンドロビウム...
  • ブランチバトルコース Cルート
    ...アル7 ターゲット バンシィ・ノルン(リディ) パートナー ハンブラビ 敵機 デルタプラス(リディ)+リゼル+リゼル(隊長機)→(全滅)→アッガイ+ザクIII改→ザクIII改→アッガイ→(全滅)→バンシィ・ノルン(リディ)→(数秒後)→リゼル+リゼル(隊長機) 解説 14/08/09頃よりノルンお披露目ステージになった。    開幕の3機は、立場上仕方がないとは言え、モブの隊長機が真ん中なのでイマイチ締まらない。    アプデ前に比べ、前座が少々増えたが、低コスなので落ち着いて対処すれば問題ないだろう。    最初のリゼルはルーチンがなかなか良い上に耐久値もすぐには落とせないので慢心せずに行きたい。    特に隊長機のリゼルのビームはダウン属性なのでもらうとタイムロスにつながるため冷静に攻撃を当てて倒して行きたい。    さっさと落としてしまえば、後は2vs2なので...
  • エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ
    ...不可の打ち上げ。 バンシィのNT-D横特格のように、相手の側面に回り込んでから突っ込んでくる。 横に回り込むため到達が遅く、上空にも飛ばないのでゼロ距離でなければ回避は容易。 シールドは潰してくるという報告もあるので要注意、当たり方が良ければ防げるが基本的にガー不と見るべき。 浮遊中同様、回転中にミサイルを撃ってくる場合もある。 カウンターを持っているなら、狙ってみるのもいいかも。 【格闘2】ジャンプ 相手に向かって勢いよくジャンプ、エフェクトを纏って降下し着地する。 着地すると6方向(脚部の向いている方向)へ光柱(半回転ダウン)を発生。 着地は速くないので狙われたらすぐに後退すべし、狙われていない方は攻撃チャンス。 光柱の発生しない画面端に誘導すると楽に回避できる。 【特殊1】上昇→形態移行 上空に飛び上がり浮遊形態に移行する。 【特殊2】地形...
  • ダブルオーガンダム
    ...けには注意。 バンシィ どちらが先落ちしてもコスオバ側が強化状態で復帰するため、3025でありながらコスオバに強い。 基本は00が先落ちで、バンシィ側は被弾を避けつつ援護しよう。 上手く体力調整して、終盤に両者永続強化状態になるようにしたい。 2000 コスト的には理想的だが、一部の大火力機でないと火力負けしやすくなってしまう。 00側に求められる部分があまりに多い為、厳しい戦いを強いられる。 エクシア 新旧刹那機体。頑張れなくもない組み合わせ。 相手が射撃機2機だったら手も足も出ないが、万能機相手なら… エクシアの闇討ち性能が向上している為、00が囮になるものあり。 00と00Rでは援護or囮に徹し、TRでは足並みをそろえるのが目標。 TRとエクシアでラッシュをかけるか、 00を囮にしてトランザム中のエクシアでラッシュをかけるかの二択。 ...
  • 質問・雑談
    ...5 09そんな事よりバンシィの無限NT-Dを廃止しろ、アレはどうにも鬱陶しい - 名無しさん 2016-02-09 13 42 30Aラン下位だからそれはない - 名無しさん 2016-02-10 09 47 26 ゼフィランサス「君も廃止組かい?」 - 名無しさん 2016-02-08 19 02 10 まぁゼフィはどうせ後で15で出るだろうし今のままじゃ旧来のFbファンもゼフィファンも嫌な思いしかしない仕様だったし - 名無しさん 2016-02-09 00 16 24 マキブオンだけに限った事ではないが、日本のゲームは衰退の一途をたどっているな。今後、洋ゲー一色に染まっていくだろうな。 - 名無しさん 2016-02-08 20 55 18 それここで話すことか? - 名無しさん 2016-02-08 23 54 40 そもそも日本VSそれ以外じゃそれ以外のが凄く...
  • ガンダム試作1号機
    ...て立ち回ろう バンシィ・ノルン 優秀な射撃とキャンセルルート、平均以上の機動力が魅力の射撃寄り万能機 武装特性や機動性から様々な戦局に対応できる汎用性を持ち、換装するまでノルン側にラインを意識して守ってもらおう。 換装してしまえば弾幕と射撃火力の高さがこのペアの強みである。Fb側はノルンと歩調を合わせCSやアシストでの盾固めなどで援護しよう。 2500コスト ガンダムデスサイズヘル(EW版) 生存力と優秀な格闘が強みの2500コスト。 換装するまでは持ち前の生存力を生かして立ち回ってもらうことになる。ただゼフィランサスは回避能力はある程度あっても押し付けに弱いので、 分断されないように立ち回ろう。 試作2号機 原作のライバルコンビ。オーパーツ染みたトンデモ火力が魅力。 換装するまでは試作一号機側は少しでもリスクのある行動を控え、試作二号機側にもマキブ...
  • 名称・俗称
    ...万死黒いユニコーン バンシィの俗称。「『バンシ』ィ→バンシ→万死」。後者はOVAEP5のタイトル及び劇中での表現より。万死だと00のティエリアを連想させるので誤解を招かないように。 ノルンノンシィ バンシィ・ノルンの俗称。 AGE1AGE2AGE3 上から順にガンダムAGE-1、ガンダムAGE-2、ガンダムAGE-3、及びそれらのノーマル形態の略称。換装後はスパロー、フォートレスなど、単にウェアの名前で呼ばれることが多い。 DB ガンダムAGE-2のウェア「ダブルバレット」の略称。 環八イジパチ ガンダムEz8の俗称。「『Ez→イジ』+『8→パチ』」。Ez8の由来は「Extra Zero eight(8)」で「08小隊の特別機」と言う意味。環八の由来は『戦場の絆』。Rev.1時代に高コストなのにすぐ落ちるEz8を「『簡単8』→『簡8』→『環八』」。元は蔑称なので使用には注意。 グフカ...
  • ガンダム試作2号機(テクニック・小技)
    ... 参考動画 バンシィに対し、相手の耐久が240未満になるようにコンボを当てた後にこの技を行うと、起き上がりの強制換装により最速BDでも核から抜けることが出来なくなるので、ガードをさせやすい。 貴重なバンシィに対する戦い方なので覚えていて損はないはず。(もしかして抜けられる?要検証) プロヴィデンスの起き上がりBD連打で抜けれるとの報告がある。わからん殺しとしての運用ならば大いにしようする価値はある。 【下格】 下格を使った迎撃方法、また使うタイミングなど 現状、無理に使う価値はないと思われる下格だが、もし使うとしたら以下のような例が挙げられる。 ①オバヒ時などに格闘迎撃として使う 前作に比べると投げたサーベルは滑らかに前に進んでいくので、格闘迎撃に使えるかもしれない。 スサノオの横特などのように、誘導を切っているわけではないが迎撃しづらい攻撃に対して置くよう...
  • シルバースモー
    ...ラン 隠者、運命、バンシィなど 多段ヒットかつシールドに対してもフルヒットするタイプの射撃 入魂・トランザム中のスサノオCS、DVの特格 一部格闘アシスト ジオレコア、02のドム 出現地点からくる角度の問題らしく建物などを利用して本当に真正面から触れさせれば防ぐ が、先ず無いだろう ガンイージ前特、ガーベラレバ特、髭メシェー突撃 途中でバリアの内側に潜られる 五飛 防げるかどうかはタイミング次第で、良ければすり抜けてくれる フリーダムCS レコアやドム同様角度さえなければ防げるかも知れないが非現実的 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 IFBD -(100%) -(-0%) - - 射撃バリア ┗2段目1~9hit ユニバース 92(73%) 11(-3%)×9 2.25? ...
  • ドラゴンガンダム(考察)
    ...しいコンビ。 バンシィ・ノルン ノルン側の自衛力をこちらが過信でき、なおかつドラゴンの射撃力の無さもある程度補える。 ノルンの手札の多さに頼りつつ、こちらはフラッグを撒いたり人魚を飛ばしたり、裏方の仕事を悠々自適に出来る。 ドラゴンの格闘火力を当てにする必要すらないが、そうなると爆発力に欠けるので、じっくりとしたゲーム運びが求められる。 ダブルオーガンダム 相性はかなりいい。生00の間はメインとサブを当ててライザーを溜める時間を稼ぐ。 ライザーか覚醒の準備ができたら攻勢開始。片追いから、ドラゴンも積極的に闇討ちを狙っていこう。 換装が切れたらまた時間稼ぎ。このパターンがハマれば強い。 行動にメリハリをつけ、攻勢ターンのうちにどれだけ暴れられるかが鍵。 ダブルオークアンタ 格闘寄り万能機とのタッグ。 龍の奪ダウン力と、クアンタのバリアのリロードが良く...
  • 対策 (VS.コスト2500)
    ...イヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ゼイドラ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイゴールドフレーム天ミナ ハイペリオンガンダム ストライクノワール エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F VS.コスト2500 総論 準高コストと呼ばれる機体達。 基本的には2000と同じ中コストの役割であり、3000や1500と組んでそのサポートをする事が多い。 ただし前々作と比較して3000と2500の覚醒回数の差は縮まっているため、3000と組んで前衛をやって先落ちしたり、中コスト同士で...
  • エクストリームガンダム ゼノン-F
    ...後出しならばNT-Dバンシィの特格を潰せる程の判定の強さ。 hit後も失速せずに進むため、コンボの〆に使うと慣性を残したまま着地できる。 N・横格出し切りからの追撃に使える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き (%) (-%) 【横格闘】滅多斬り 「お前には過ぎた機体だ!」 タキオンスライサーを連続で振り回して相手を滅多斬りにする。 そこそこ伸びる主力格闘。1hit→3hit→3hitの計7hit3段格闘。2段目から視点変更あり。 出し切りから前格が繋がる。N同様に特格派生可能。 直当て出し切りのダメージが非常に高いが、動かない 強制視点変更のためカット耐性は全くない。 擬似タイマン時以外は初段で止めて、別攻撃で追撃をしたいところ。 覚醒中は凄まじい攻撃速度に対...
  • リ・ガズィ
    ...場合が問題。 バンシィ 2500筆頭のMSで高い自衛力を持つ機体。開幕のデストロイモードのリロード時間がネックになってくるか。 如何にバンシィの動きに合わせてダメージを取れるかが重要になってくる。 自衛から攻めまで安定した性能だが、問題点は持ちすぎる事で体力調整は気を使って落ちに行くことも重要。 リ・ガズィが先に2落ちさせられても耐えられるのが良い。 トールギスIII 1落ち目までが少々大変かもしれないが鞭もありできないこともない。後衛時に本領発揮してくれるはず。 百式 本家格闘機に匹敵する近距離戦闘力を得て、ロックを集めやすくなった。 BWS時は百式に後格ループでロックを取ってもらい射撃の闇討ちを行い、MS時は射撃戦で固めつつ体力調整を行おう。 エクストリームガンダム系 いかに早く進化できるかが問題。第一形態で無視されるとリ・ガズィが蒸発する...
  • クロスボーン・ガンダムX3
    ...ないのでフルクロスやバンシィのように強化メインを主軸とした戦いができず、どうしても格闘を入れたくなる。 しかしNにせよ横にせよ格闘は基本的にその場でメッタ斬るモーションが多く、強化に伴うロックの集中も重なりかなりの確率で妨害される。 相方が上手く止めてくれればいいが、やはり自分でもある程度工夫して殴る方がリスクは低くなる。 前派生や後格などでコンボに動きをつける等で効率よく格闘を決めたい。 25相応の火力はあるのでカット耐性を重視したコンボでもある程度ダメージは取れる。 この機体を使うにあたって、サーチ替えコンボはスムーズに行えるようになりたい。 フェイントとして使用できるかもしれない後格と混ぜて相手の動きを読んで攻めかかるのもいいだろう。 総合として自分から攻め立てるだけではなく、闇討ちからの格闘も主な動きとして考えてもおかしくないだろう。 オーバードライ...
  • ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)
    ...ゼロ(EW版含む)やバンシィノルンなど特別生存力が高い機体でなければ普通にやりやすい組み合わせ。 その上で注目されやすい相方だとベターだろう。 マスターガンダム マスが敵機に近づくまでが大変だが一旦近づければマス側の注目度の高さと疑似タイの強さから一気に流れを引き寄せることも可能。 虎ガイアや相方マスターに限った話ではないが、闇討ちしやすいとは言ってもバレバレな闇討ちは迎撃されやすいので注意。 ダブルオークアンタ バリアや格闘性能から注目されやすく、逃げ回っていなければ特別生存力が高いわけでもなくQBのおかげで後落ち耐性も高めのある意味理想的な相方。 クアが近づいている間や攻撃を仕掛けている時に闇討ち出来ればベスト。 格闘だけでなく、射撃を生かしてじっくり追い詰める場合もあるのでその場合は焦って凸らない様に注意。 バンシィ・ノルン 3000コストの中...
  • Zガンダム(考察)
    ...ルギス、GX DV、バンシィ 近距離で活きる射撃を持つ機体。 基本は前を任せ援護していく。 足並みが合わせやすいのと、メタスの存在が心強い。 デスサイズ、ゴールドスモー、スサノオ、アルケー、試作2号機、X1、X3、赤枠改、ゼノン 格闘の性能が優れた機体。 前に出てもらいカットのカットを狙う。 射撃機よりもロック集めは優れるが、3000よりもダブルロックをさばく能力は低いので任せきりにするのはNG。 2000 基本はZが前衛。攻めに弱い本機が前衛ということはラインが下がりやすいので、連携して迎撃するのが基本。 クシャトリヤ 下方修正が入ったものの、ファンネルによる援護力は健在。 多少前に出て回避優先で立ち回り、援護を待とう。 メタスを活かせるのも魅力。 ドレッドノート、サンドロック、ブリッツ いわゆる3ショタ。 Zが前で攻めていき、それ...
  • ヒルドルブ
    ... ノワール(サブ)、バンシィ(サブ)、ジオング(メイン)、ゴトラタン(射撃全般)、∞ジャスティス(特射)、ラファエル(分離全般、特射)、Aエクシア(サブ) ヴァサーゴ(サブ)、ディバイダー(ハモニカ系統)、スサノオ(サブ、CS)、インパルス(ソードメイン)、エクリプス(格CS)、ターンX(CS)、サザビー(CS) 00ガンダム(CS)、V2AB(サブ)、デスティニー(サブ)、レオスII(極限特射)、Ex-Sガンダム(サブ)、パーフェクトガンダム(特射)、メッサーラ(変形CS)、クアンタ(特射) <地上で炸裂する爆弾など> シャアザク(横特射)、ガナザク・ライデンザク・マツナガザク(サブ)、百式(ドダイ)、シュピーゲル(CS)、パーフェクトガンダム(特格)、Ξ・ペネ(メイン連動ミサイル) <ファンネルなどで特に辛いもの> ローゼン(特格)、クシャ(横サブ)、シャア専用ゲルグ...
  • VSコンクエスト
    ...vsBvsCvsD バンシィ・ノルン バンシィ・ノルン 獅子 - 第6シーズン 2014年08月12日07 00 2014年09月10日23 59 AvsBvsC ノーベルガンダム ノーベルガンダム リボン - 第7シーズン 2014年09月12日07 00 2014年10月15日23 59 AvsBvsC ゼイドラ ゼイドラ セカンドムーン - 第8シーズン 2014年10月17日07 00 2014年11月12日23 59 AvsBvsCvsD ガンダムサンドロック改 ガンダムサンドロック改 ヒートショーテル - 第9シーズン 2014年11月14日07 00 2014年12月10日23 59 AvsBvsC シャイニングガンダム シャイニングガンダム 漢字 「怒」 - 第10シーズン 2014年12月12日07 00 2015年01月14日23 59 AvsBvsC ゲドラフ ...
  • ローゼン・ズール
    ...意が必要。 バンシィのデストロイはCS・強制どちらも解除されない。 サブとは違い、サイコジャマーのビットはユニコーンのサイコミュジャックで停止しない。 格闘 腕に取り付けられた三又のクローで攻撃する。 横格以外の初段性能が軒並み悪い上に動かないので自分から振りに行くことはあまりない。 当たれば特射〆でふっ飛ばしつつお手軽に火力が出せるので迎撃成功時のリターンはそこそこある。 【通常格闘】クロー連撃 「あはははは!いい恰好だ!」 右→左の順にクローで殴った後、蹴りで打ち上げる。 後派生で持ち上げて地面に叩きつける。カット耐性は悪いがバウンドダウンを取れる。 どちらも追撃は安定して入るが、そのまま出し切る方が追撃しやすい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右殴り 65(8...
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