ブランチバトルコース Cルート

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「ブランチバトルコース Cルート」で検索した結果

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  • ブランチバトルコース Cルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Cルート ステージ1-C BOSS 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット ヴェイガンギア・シド(ゼラ・ギンス) パートナー Zガンダム 敵機 AGE-2(アセム)+ゼイドラ(ゼハート)→(全滅)→ヴェイガンギア・シド(ゼラ)→(一定時間後)→AGE-1(フリット) 解説 なにかと話題の1面ボス。ボス機体としては万能機に近いレベルのものがそろっている    強烈な弾幕射撃とゲロビ、そして伸びのある格闘と従来の緩慢なモビルアーマーではなくスーパーアーマー付きの巨大モビルスーツという認識で行ったほうがよい。    格闘機で行くと返り討ちは必至。    アーマーに加えて高跳びしまくる上に機動性もかなり高いが、このボスの最大の特徴は覚醒時、残耐久が50%あたりまで回...
  • ブランチバトルコース Bルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Bルート ステージ1-B TARGET サイド7 ターゲット ガンダム(アムロ) パートナー ヅダ 敵機 シャア専用ザク(シャア)+アッガイ(アカハナ)→(アカハナ撃破)→ギャン(マ・クベ)→(シャアorマ・クベ撃破)→ガンダム(アムロ)→ジム→ボール 解説 1stガンダム面。    敵の動きが前作よりも良いため慣れない機体だとギャンのシールドや格闘ピョンピョンで手を焼くこともあるだろう。    ひとつ上の1-CがBOSSシーンという事もあり、それを避けて挑むことも多いステージ。 ステージ1-B EX STANDARD ムーン・ムーン パートナー フルアーマーZZガンダム 敵機 ジ・O+クシャトリヤ→(全滅)→ザクIII改+ラファエル 解説 ...
  • ブランチバトルコース Aルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Aルート(イージー) ステージ1-A STANDARD ヘリオポリス パートナー:ストライク 敵機構成1:ジン・マシンガン+ジン・ミサイル→(マシンガン撃破)→ラゴゥ(バルトフェルド)→デュエルAS(イザーク)→(全滅)→プロヴィデンス(クルーゼ)+ジン・マシンガン 敵機構成2:ジン・マシンガン+ジン・ミサイル→(ミサイル撃破)→デュエルAS(イザーク)→ラゴゥ(バルトフェルド)→(全滅)→フォビドゥン(シャニ)+ジン・ミサイル 解説:SEED面。初期配置のジン、どちらを先に撃墜したかでその後の構成が若干変化する。    MGジン撃破でプロビ、ミサイルジン撃破でフォビになる。    Aルート最初のステージということもあり難易度は低い。初乗り機体の操作確...
  • ブランチバトルコース Eルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード)|Eルート(エクストリーム) Eルート(エクストリーム) 2015/7/22から追加された。原作を意識したBOSSステージが続く表ルートと、高難度なステージが揃うEXルートに分けられる。 このルートのBOSSステージには通常より強化されたプレイアブル機体が出現する。 現時点で確認されている特性は以下の通り。 (1)ダウン値限界10。 (2)リロードなどといった武装の使用制限はおそらくナシ。 (3)標準的なボスと同様、耐久値減少で永久覚醒(ボス同様覚醒抜け無し)。覚醒技の発動は覚醒中何度でも可能 (4)一部の敵に新規ボイスあり (5)撃墜スコアが12000(=機体コスト6000)とボス相応に。 (6)その他、機体ごとに異なるチューンアップあり。 ...
  • ブランチバトルコース Dルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Dルート ステージ1-D RANDOM 歴代のガンダム主人公達が軒を連ねるランダム。 動きはかなり良くなっているが頭ひとつ抜けて難しい、といった貧乏クジはないので高難度CPUに慣れてきたら挑んでみよう。 シチュエーション 主人公その1 ステージ ニューホンコン パートナー ウイングゼロ 敵機 ガンダム試作3号機(コウ)+Zガンダム(カミーユ)→(全滅)→Ξガンダム(マフティー)+Ξガンダム→(全滅)→Ez8(シロー)+陸戦型ガンダム(NPC版)×2 解説 高コストが多いが2vs2なので疑似タイマン勝負…と行きたい所だが、味方のウイングゼロの動きが明らかに悪い。    1vs1だと確実に負けてしまうので、最初から戦力としては使わないかゼロを囮...
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    ... VSコンクエスト ブランチバトルコースAルート Bルート Cルート Dルート EルートNEW! トレーニングバトルコース ステージ BGM ▼用語集 武装用語集 名称・俗称 作品関連 ▼小ネタ・バグ 小ネタ バグ 修正済みバグ ダメージ計算 スコア詳細? 階級情報まとめ 動画 細かな質問、雑談 wikiに関する議論 テンプレ 公式サイト アップデート情報 ▼携帯サイト連動要素 称号 ゲージデザイン カスタマイズコメント タッグエフェクト? 衣装? VSコンクエスト ▼ガンダムVS.ファイトSP 基本情報 機体一覧(GVS.F)コスト3000(GVS.F)近 / 中 / 遠 コスト2500(GVS.F)近 / 中 / 遠 コスト2000(GVS.F)?近 /...
  • ブランチバトルコース
    ブランチバトルコースとは前作にはなかった要素 ログ 分岐イメージ EXシーンについて ボーナスシーンについて 味方CPUの指示について その他 ルート一覧(難易度毎) ブランチバトルコースとは 全8ステージ構成。 開始時にA~Dのコースを選べる、前作にあったEルートは現時点では無し。今後解禁されるかもしれない。 ステージクリアごとに同一または隣接するコースの次ステージ選択が可能。 (例1)Aのステージクリア後はA、Bの次ステージを選べる。 (例2)Cのステージクリア後はB、C、Dの次ステージを選べる。 基本的にAが最も簡単で、B・C・Dといくにつれて難しくなる。 ステージ8の難易度は、ステージ7の難易度を自動的に継承する。 ステージ7をEXシーン(後述)でクリアしてもステージ8の難易度は変わらない。(7-A、7-AEX→同じ8-A) ステージ毎に獲得GPに補正がかかる...
  • エクストリームガンダムR
    ... 解説 攻略 ブランチバトルコースの最終ステージに登場。 雑誌「ガンダムA」で新たに始まった『ガンダムEXA』の続編『ガンダムEXA VS』にて登場する敵勢力「マーズI」にてex-の機体のデータから新たに作られた機体。 戦闘開始時にパワードスーツのような大型支援兵装を装着する点はex-のエクストリームガンダムと同じだが、出現時から既に装着済みである。 ex-の機体とはカラーリングが異なり各種パーツも追加され、武装も一部変更され新しいアクションが増えている。 また、パイロットのカットインが存在しており、覚醒時のカットインもある。 現在のところは稼働当初から登場していたタキオン・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRTp」 2014年6月24日のアップデートから追加されたカルネージ・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRCp」 201...
  • その他CPU専用機体
    ブランチバトルコースとVSコンクエストの補給基地で敵CPU専用機として登場する。 ザクII 解説 ジオン公国軍の主力量産型MS 主な武装 ザク・マシンガン、ヒート・ホーク、クラッカー、ザク・バズーカ 出現コース 1-A EX、3-B ドム 解説 ジオン公国軍の陸戦用量産型MS 主な武装 ジャイアント・バズ、ヒート・サーベル、拡散ビーム砲 出現コース 2-A、2-B EX ゲルググ 解説 ジオン公国軍の次期主力量産型MS 主な武装 ビーム・ライフル、ビーム・ナギナタ 出現コース 7-A、2-B EX エルメス 解説 ニュータイプ女性"ララァ・スン"が操縦するジオン公国軍のNT専用MA 主な武装 メガ粒子砲、ビット 出現コース 1-A EX ジム 解説 地球連邦軍の主力量産型MS。スプレーガン装備時とマシンガン装備時の2種類存在...
  • アップデート情報
    ...整) システム関連 ブランチバトルコースの難易度調整 ターゲット切り替え時の処理の不具合修正 ライブモニターで引き分け、時間切れの対戦も表示可能 Ver. アップデート 2014/5/17(土) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC 』からフルアーマーユニコーンガンダム?先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.D13.00 アップデート 2014/4/22(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムサバーニャ一般参戦 シャア専用ゲルググのコマンド変更、メイン射撃、射撃CSを調整 ストライクガンダムのコマンド変更、格闘CSの追加、サブ射撃(エール、ソード、ランチャー)、格闘(ソード)、特殊格闘(ランチャー)、射撃CS(ランチャー)を調整 ガンダムサバーニャの耐久力、機動力、射撃CS、格闘、特殊射撃、...
  • トレーニングバトルコース
    トレーニングバトルコースとは、初心者向けのCPU戦コース。EXVSのトライアルバトルコース、NEXTのイージールートに当たる。 今作も敵は文字通りの的でロクに攻撃を仕掛けてこないが、フワステや高跳び、シールドガード等特定の行動のみをとる敵が増えた。 機体の慣らし運転、コンボ練習に使ってみよう。 一人旅の場合、寮機はガンダム(Gメカ)固定となっている。 トレーニング ステージ1 STANDARD アーモリーワン パートナー:ガンダム(Gメカ) 敵機:ガンダム×3 解説:最初のステージだけあってガンダム3機は完全に棒立ち。このステージで基本動作等を確認しよう ステージ2 STANDARD サンクキングダム パートナー:ガンダム(Gメカ) 敵機:ヴィクトリー+ガンダムMk-II+ウイングゼロ 解説:3機は移動するのみで攻撃はしない。攻撃方法の再確認等をや...
  • 初心者指南(その2)
    ...きましょう。 特にブランチバトルコースの高難易度や後半はダメージレベル設定の高い店舗では相当骨太な難易度となっています 2対3のステージやボス戦は相性の色合いが濃く、格闘機一人旅などでは半ば無理に近いものがあります。 CPU戦の超高難易度ルートをどんどん制覇したいのであれば、それはまた対人戦とは別の考え方が必要となるでしょう(もちろん対人戦で上手い側に入るレベルのテクニックは必須)。 それを念頭に置き、まずは低~中難易度のコースのCPUを撃破しながら、対戦にも応用できる基本的なテクニックを習得して行ってください。 まずは機体を選ぼう…入門用機体 このゲームを初めて遊ぶ方にCPU戦でオススメする機体を紹介します。 最もオススメするのは2500の万能機、次いで3000と2000の万能機です。 何故か? 機体性能だけで言えば3000が学べることが多く良いのです...
  • インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)
    ...用頻度がかなり低く、ブランチバトルコースではほとんど使ってこない。 発射前のモーションはビームのみの時と同じだが、こちらは構える時にアシスト呼び出し時のようなフラッシュが出る。 【特殊】ローリング ロールでの回避運動、プレイヤー版と同じく誘導切りの効果は無い。 偶に避ける程度の使用頻度なのであまり気にしなくてもよい。 【特殊】上昇 GNアーマーTYPE-Dと同じく上に上昇する特殊移動技。 【特殊】下降 斜めに滑るように下降する特殊移動技 【特殊】振り向き前進 プレイヤーの方向へ振り向いた後、素早く前進する特殊移動技。 格闘 性能がいい格闘が揃っている。 特にレイドボス時など強化されている時の格闘は伸び、誘導が恐ろしく強烈で、どう考えても当たらない距離(ステージ半分程なら余裕で喰らい付いてくる)で当ててくる 【格闘】突撃 ...
  • 称号
    携帯サイト連動要素 :称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 称号とは 称号 機体別称号 ナビ別称号 外部リンク 称号とは 機体熟練度★2(50戦)  称号(銅) 機体熟練度★3(200戦) パイロット衣装 機体熟練度★4(400戦) ゲージ 機体熟練度★5(600戦) 称号(銀) 称号 条件を満たすことで購入できる称号 称号名 カテゴリ 価格 解放条件 訓練隊所属 銅 - 最初から所持 半熟MS乗り 銀 10,000GP 機体熟練度★1が5種類 ヒヨッコMS乗り 銀 15,000GP 機体熟練度★1が10種類 熟練MS乗り 銀 20,000GP 機体熟練度★1が15種類 稀代のMS乗り 銀 25,000GP 機体熟練度★1が20種類 伝説のMS乗り 銀 30,000GP 機体熟練度★1が30種類 小隊長の証...
  • ヴェイガンギア・シド
    正式名称:xvg-xxx VAGANGEAR-SID  パイロット:ゼラ・ギンス コスト:6000  耐久力:  変形:  換装:   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 フェザービーム【片側】 射撃2 フェザービーム【両側】 射撃3 フェザーミサイル【前方】 誘導が強い 射撃4 フェザーミサイル【対空】 誘導が強い 射撃5 デルタゲイザー【連射】 射撃6 デルタゲイザー【照射】 誘導は皆無だが威力が非常に高い 射撃7 デルタゲイザー【回転照射】 射撃8 デルタゲイザー【バレルロール】 見た目はトールギスIIIの射撃CSそのもの 射撃9 デルタゲイザー【最大出力】 覚醒後に使用 特殊 特殊移動 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 ヒート・ブレード 2段格闘 格闘2 アーム回転斬り 判定が大きく避けづらい 格闘3 捕縛攻撃 ...
  • 前作からの変更点
    基本要素コスト1000→1500 耐久値増加 各種ダメージ補正 画面補正 エクストリームアクションブーストダッシュ(BD)、ステップアクション ジャンプ慣性 シールド 変形 着地硬直 戦闘関連攻撃属性、被弾時の挙動 赤ロック 射撃全般 格闘全般 覚醒(EXバースト) オーバードライブ 大型モビルアーマーへの換装(支援メカとのドッキング) 通信 ステージ その他の要素ゲーム中での表記・名称 テクスチャ・エフェクト プレイヤーナビ(バトルナビ) CPU戦 機体選択画面 台詞関連 ロケーション仕様大会モード センターモニター 基本要素 コスト1000→1500 長らく存在していたコスト1000が消滅。コスト1500に据え代わった。 そのため前作でコスト1000だった機体はアリオスを除いて全てコスト1500になった(アリオスはコスト2500に変更)。 耐久減で発動するオーバードライブと...
  • ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
    ... 7月8日よりブランチバトルコースのステージ2-Cに登場。レッドフレームと差し替えられている。 7月10日よりVS.コンクエストの報酬として先行解禁。 キャンセルルート メイン→特射、特格 CS→特格 特格→特射 2014/10/28 アップデート詳細 Sドラ中の弾数回復速度調整 射撃CSのチャージ時間が0.5秒増加(2.5秒に) サブのリロードが3秒増加(クールタイム+3秒、武装自体のリロードは15秒のまま) サブのダメージが1hit35から30にダウン。追撃した際のダメージが伸びにくくなった サブの誘導と弾速が下がった 特殊格闘のリロードが1秒増加(7秒に) 前格闘で攻撃を防いだ際、シールドガードに移行しなくなった ...
  • ゲージデザイン
    携帯サイト連動要素 : 称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 機体別ゲージ キャンペーンゲージ 店売りゲージ 機体別ゲージ 機体ごとに設定された条件を達成すれば開放されるゲージデザイン 機体熟練度★4(400戦)で解放。30,000GP 機体名 ゲージ名 解放条件 ガンダム 地球連邦軍1 ガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ アッガイ ギャン ジオン公国旗 ギャンorグフ・カスタム ジオング シャア専用ザクII シャア・アズナブル ザクII パーフェクトガンダム プラモランナー パーフェクトガンダム Zガンダム エゥーゴ1 Zor百式orガンダムMk-II(カミーユ) 百式 エゥーゴ1 Zor百式orガンダムMk-II(カミーユ) ガンダムMk-II メッサーラ ジ・O ハンブ...
  • アヴァランチエクシア
    正式名称:GN-001/ha-A01 パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:△(GN粒子開放) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 70 エクシアに近い仕様 3連射可 CS GNビームダガー - 65 正面と斜め上に1発 サブ射撃 GNビームダガー 1 60 足を止めてハの字状に投げる 前入力で前進しつつ投げ 特殊射撃 特殊移動 - - レバー入力で移動行動が変化 格闘CS GN粒子開放 - - 一定時間機動力強化 1出撃1回 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソード NNN 190 派生 叩きつけ N後NN後NNN後 113164 バウンド 派生 GNブレイド投擲 N射NN射 113165 前格闘 押し付け→斬り飛ばし 前N 175 横格闘 斬り→斬り→斬り飛ばし 横NN 167 ...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 称号 帰ってきた・・・ ユニバーサル仕様 虹の彼方に 善意と可能性 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、主人公バナージ・リンクスが駆る、最終決戦装備のフルアーマー・ユニコーンガンダムが参戦。 バナージの友人タクヤ・イレイ考案の下、武装が可能な限り追加装備されているが、普通のユニコーンですでに最高コストの3000だったため、こちらも同じく3000。 最初はかなりゴテゴテしたフル装備で出撃するが、それらは段階的に武装をパージ...
  • 議論
    ...で確認されているのはブランチバトルコース Aルート。他にもあったら報告します。 - 名無しさん 2014-03-18 15 34 27 対応しました。 - 管理人 2014-03-18 19 41 24 環境遷移みたいなページ作りたい。遊戯王wikiのデッキ・カードプールの変遷みたいな。後々懐かしいと思う。もちろん通常版と皮肉たっぷり版とページ分けて - 名無しさん 2014-03-22 01 58 55 いらないだろ そういうのは個人のHPか何かでやるものじゃない? - 名無しさん 2014-03-23 01 28 10 それやポケモンネタwikiとかは時々見てみると面白いね。でも、そういうページは厳格なルールとそれを取り締まる管理人の努力が必要だから、ここで作るとそのページが荒れたり編集合戦になったりするから自分はいらないと思う。 - 名無しさん 2014-03-24...
  • ザクレロ
    正式名称:MA-04X ZAKRELLO  パイロット:デミトリー BOSS  耐久力:1000  変形:×  換装:×  種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 拡散ビーム砲 ∞ 90 単発のビーム砲 射撃2 拡散ビーム砲(照射) ∞ 180 両目を輝かせ、ビームを放つ 射撃3 拡散ビーム砲(ローリング) ∞ 110 ローリングしながらビームを照射 射撃4 4連装ミサイルランチャー ∞ 103~141~175 誘導が強く、連射されるミサイル。 射撃5 4連装ミサイルランチャー【ロール】 ∞ 152 誘導が強く、連射されるミサイル。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 ヒートナタ【ラリアット】 横 109 高速で辻斬り 格闘2 ヒートナタ【掴み】~拡散ビーム砲【零距離発射】 前 50→193 ローリングしながらヒートナタでつかみ零距離発射 格闘3 ヒートナタ【メッタ斬り】 ...
  • VSコンクエスト
    VS.コンクエストとは モードの概要 今作にて導入された対CPU戦の新モード。 各プレイヤーはA-union、B-unionといった「union」という勢力に自動的に割り振られ、マップの制圧に参戦する。 総合的な勝敗は、「シーズン」と呼ばれる一定期間の間にどのunionがマップ内のマスをより多く制圧していたか、で判定される。 このモードの独自要素として、全国のプレイヤーの分身との共闘や対戦、機体の強化エディット、VSコンクエストでのみ得られる報酬…などがある。 その他 カードがなくてもVS.コンクエストはプレイできる。ただし所属unionは毎回ランダム、貢献ポイントや報酬は獲得できず、機体エディットも利用できない。 1クレジットのプレイで最大7回の戦闘をすることができる。規定回数勝利するか敗北時はゲームオーバーとなる。筐体の設定で5~8回と変更できるので店舗で異なる場合アリ。 コンクエス...
  • リフェイザー・イグニス
    正式名称 不明  パイロット セシア・アウェア・ノーノ コスト  6000(BOSS)  耐久力 2000?  変形 ×  換装 リフェイザー・イグニス・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 2連装ビーム 射撃2 氷結プラズマ弾 ex-の物と挙動が違う 射撃3 ローリングラインアイリスファンネル 233? ex-機より高さが低い 射撃4 設置式アサルトアイリスファンネル ex-の物より銃口補正が悪い 射撃5 アイリスファンネル一斉発射 ナナメ一列にファンネルを一斉発射 射撃6 ワープアイリスファンネル 自機の周辺にワープしてくるファンネルを射出 射撃7 ドラグーンビームランチャー【連射】 ゴトラタンのアシストのような挙動でビームを連射 射撃8 ドラグーンビームランチャー【拡散】 ドレノの特格のような拡散ビーム 射撃9 ドラグーンビームランチャー【照射...
  • リフェイザー・カルネージ
    形式番号 不明  パイロット セシア・アウェア(セスト) コスト 6000(BOSS)  耐久力   変形 ×  換装 リフェイザー・カルネージ・フェイズ(最初から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 大型ビームライフル 太めのビーム、連射可能 射撃2 火炎弾 相手を炎上スタンさせる。ガードが効きにくい。ABCマントで爆風を防げる。 射撃3 コンテナミサイル 打ち上げダウン 射撃4 投射式ジャミングシステム スタン 射撃5 カルネージストライカー 300~ 着弾後火柱発生 射撃6 高高度対地砲撃 上昇してから照射ビームを撃つ着弾後、火柱発生 射撃7 衝撃波フィールド 0 打ち上げダウン、ノーダメージ 射撃8 2連ビーム いわゆるヴェスバー系 射撃9 ミサイルランチャー 上空に打ち上げるタイプの連射ミサイル 射撃10 チャージショット 超銃口補正のケルメイン 格闘 名称 威...
  • バンシィ・ノルン
    正式名称:RX-0[N] パイロット リディ・マーセナス コスト:3000  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマグナム 5 90 手動リロード CS メガ・キャノン 照射 - 227 曲げ撃ち可 Nサブ射撃 リボルビング・ランチャー 徹甲榴弾 1 83-125-138 時間差爆発。キャンセルで136ダメ 横サブ射撃 リボルビング・ランチャー 対空ミサイル  2 30-120 扇状に4発発射 前後サブ射撃 リボルビング・ランチャー マイクロ・ハイドボンブ 1 44-138 機雷を設置 格闘CS リボルビング・ランチャー ナパーム弾 - 95 特殊射撃 特殊移動 - 特殊移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 219 前格闘 シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け 前NN 181 横格闘 右薙ぎ...
  • 機体
    ※容量削減のため一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 NEW!→EXVSFB家庭版より継続参戦   →前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 フルアーマーZZガンダム↑ νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム↑ マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャNEW! ガンダムハルートNEW! ユニコーンガンダム シナンジュ↑ フルアーマー・ユニコーンガンダムNEW! バンシィ・ノルンNEW! ガンダムレギルスNEW! クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールNEW! Ex-Sガンダム...
  • GVS.F機体一覧リンク
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 機体名 ゴッドガンダムマスターガンダムガンダムエピオン∀ガンダムターンXデスティニーガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタクロスボーン・ガンダムX1フルクロス V2ガンダムユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルンガンダムハルート FA-ZZガンダムνガンダムサザビーウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXHi-νガンダムストライクフリーダムガンダムリボーンズガンダムガンダムサバーニャΞガンダムペーネロペーEX-sガンダムエクストリームガンダムtype-レオスⅡ Vs. コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離...
  • ブラストインパルスガンダム
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE  パイロット:シン・アスカ コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム: フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 2 150 ガナ―タイプの太ビーム×2本 CS ケルベロス【照射】 - 220 曲げられる照射 サブ射撃 レール砲 2 130 レールガン系では最高威力 格闘 ミサイルランチャー【2発】 24 移動撃ち可 特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】 (格闘と共通) 20~133? 格闘より高性能 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 スタン 後特殊...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:○(サイコフレームの共鳴) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第一形態サブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 120 新武装。足を止めてマグナムを撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106 バズーカをその場で2連射。レバー横サブへキャンセル可能 96 左右入力方向へローリングしながらバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190(1~10hit) 細い照射ビーム 特殊格闘 サイコフ...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:○(ブースター射出) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードではない 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70 メインやサブの動作中に発射可能 格闘CS ミサイルポッド - 75 メインキャンセルで自由落下、格闘追加入力可能 サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第二形態メインと弾数共有 特殊射撃 一斉射撃 1 172 特殊格闘 特殊移動 - - 第二形態に移行 横特殊格闘 大型ブースター射出 - 234 格...
  • ブラストインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)
    正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE  パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗): フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 2 110 ガナ―タイプの太ビーム CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げられる照射 格闘 ミサイルランチャー【2発】 25 移動撃ち可 サブ射撃 レール砲 2 100 レールガン系では最弱 特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】 (格闘と共通) 20~123 格闘より高性能 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 スタン 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 110 他形態での換装射撃...
  • ランチャーストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000  耐久力:640(共通)  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 320mm超高インパルス砲 アグニ 2 110 CS 320mm超高インパルス砲 アグニ【照射】 22~241 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 10~101 ランチャーのみ弾数独立 格闘 350mmガンランチャー 6 106(59/1hit) 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 誘導のいいアシスト 特殊格闘 120mm対艦バルカン砲 80 1...
  • ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
    正式名称:XXXG-01H2 パイロット:トロワ・バートン コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルガトリング 200 163 威力は出し切り時 格闘 マイクロミサイル 40 45 格闘CS ホーミングミサイル - 1hit45 強誘導 サブ射撃 一斉射撃 2 222 レバーN:フルオープンアタック 198  〃 横:ガトリング→後退ミサイル  〃 後:後方宙返り→フルオープンアタック 特殊射撃 ガンダムサンドロック改(EW版) 呼出 2 123 誘導・稼動範囲が向上 後格闘 全方位散弾 1 全方位に弾丸を発射後、マイクロミサイル発射 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 前宙蹴り 前 80 特殊格闘 月面宙返り/側宙 N特/横特 N特は誘導切りあり バーストアタック 名称 入力 威力 備考 バレット...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • ライジングガンダム
    正式名称:JMF-1336R RASING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ライジングガンダム ノーマル モビリティ 【更新履歴】新着1件 15/04/30 新規作成 解説 攻略 『機動武闘伝Gガンダム』より、ヒロインのレイン・ミカムラが駆るライジングガンダムがVSシリーズ初参戦。 コストは『Gガンダム』枠では初の1500コスト。このシリーズ史上でも低コストMFは初。カテゴリーはMFだがBDの挙動は地走ではなく通常のBDなので注意。 今作では弓術を筆頭とする射撃戦が可能な「ノーマルモード」、MFらしい薙刀術による格闘戦が可能な「モビリティモード」、2つのモードを駆使して立ち回る換装機と相成った。 換装のおかげ...
  • クロスボーン・ガンダムX1改
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください コンボ表についてはクロスボーン・ガンダムX1改 コンボ表へ 考察・機体対策についてはクロスボーン・ガンダムX1改(考察)へ 正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN) パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー) コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザンバスター 6 70 威力低めのBR 射撃CS グレネードランチャー - 120 強制ダウンするグレネード 覚醒中CS グレネードランチャー(核弾頭) - 228 1覚醒につき1発のみ。広範囲の爆風を伴う 格闘CS ABCマント装着 100 一度剥がされてもゲージで回復するようになった 特殊射撃 ベ...
  • ガンダムF91
    正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE パイロット:シーブック・アノー コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△(M.E.P.E.) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 CS ビーム・ランチャー - 122 1HIT45、3HIT強制ダウン 格闘CS ビーム・シールド【投擲】 - 62 ダメージは本体+爆風 サブ射撃 ヴェスバー 1(2) 140(170) 1HIT70、MEPE中は威力170、弾数増加 M.E.P.E.中レバー入れサブ射撃 152 スタン属性2連射、1HIT80 特殊射撃 ビギナ・ギナ 呼出 2 65/95 レバーNで突撃、レバー入れで前作同様ライフル回転撃ち 特殊格闘 M.E.P.E. 100 - 一定時間誘導を切る。被ダメージ増加 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サー...
  • Zガンダム
    こちらはZガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能で手動リロード。変形時は6連射可能 射撃CS ダミーバルーン - 73 敵のアシスト武装を引きつける サブ射撃 グレネードランチャー 2 76~128 左腕からグレネードを2連射 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 単発強制ダウン。足を止める 後特殊射撃 ビームコンフューズ 1 サーベルを投げ、撃ち抜く。当たるとスタン 特殊格闘 急速変形 - - ウェイブライダーに変形。レバーN・前・後で挙動変化 後格闘 ロングビーム・サーベル【投擲】 -...
  • 質問・雑談
    オンだとストフリに格CSにSEED発動が付くみたい。 - 名無しさん 2016-02-02 16 33 32 どうせ使える性能だったら狩られ・アンチが喚き散らして産廃化される未来しか見えない - 名無しさん 2016-02-03 17 45 16 SEED発動・・・無印ガンガン・・・無限対空・・・うっ! - 名無しさん 2016-02-02 23 46 34 単にブースト回復+ブースト性能アップってだけだからあんな事にはならんだろうが - 名無しさん 2016-02-03 00 18 50 それ自由じゃない? - 名無しさん 2016-02-03 00 32 52 UCTVリマスターエディションって何だよ。UC11巻3月発売だってな。 - 名無しさん 2016-02-04 14 32 26 したらばってなんであんなに荒れてるの?管理人、総合スレに降臨しても荒し放置してる...
  • ペーネロペー
    オデュッセウスガンダム時の武装解説はオデュッセウスガンダムへ 正式名称:RX-104FF PENELOPE(RX-104 ODYSSEUS GUNDAM) パイロット:レーン・エイム コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:○(オデュッセウスガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 12 80 ミサイル付属(2発) 射撃CS メガ粒子砲【薙ぎ払い(左腕)】 - 130 横方向に薙ぎ払う 格闘CS メガ粒子砲【薙ぎ払い(右腕)】 - 130 縦方向に薙ぎ払い サブ射撃 ファンネル・ミサイル 3 153 Ξの物より弾速が速い 特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 2 245 Ξの物より弾速が遅い 特殊格闘 特殊移動 - - 様々な行動をキャンセル可能。ブースト0では使用不可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左斬り→右斬り→X字斬り NNN 2...
  • デストロイガンダム
    正式名称:GFAS-X1 DESTROY  パイロット:ステラ・ルーシェ コスト:6000(BOSS)  耐久力:1750  変形:×  換装:○(MAに変形) MS形態時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ネフェルテム503 ∞ 12(1hit) 射撃 5連装スプリットビームガン ∞ 40(1hit)~120(5hit) 収束ビームを単発で放つ。フルヒットで強制ダウン、5連射可能。 射撃 シュトゥルムファウスト ∞ 65 ビームガンよりも拡散し、太い 射撃 6連装多目的ミサイルランチャー ∞ 100~160 すさまじい誘導を誇るミサイル 射撃 ツォーンMk-II スーパースキュラ ∞ 120~190 銃口補正がかなりいい。最大Hit数の少ないゲロビ 射撃 スーパースキュラ ∞ 105 曲げ撃ち可能 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 回し蹴り 後 189 格闘 キック N 12...
  • ストライクルージュ(オオトリ装備)
    正式名称:MBF-02+EW454F パイロット:カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数/チャージ時間 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 75 普通のBR CS ビームランチャー【照射】 3秒 20〜211 曲げられるゲロビ 覚醒中CS 一斉掃射 2,5秒 200 覚醒中は全体的に高性能になるが、曲げられなくなる。ダメージは安定しない サブ射撃 ビームランチャー 2 120 レバーNで高威力のビーム砲。キャンセル時は90 レールガン 90 レバー後で発生・弾速に優れたレールガン。キャンセル時は65 特殊射撃 小型ミサイル一斉射出 1 26 一回の入力で12発ばらまく。フルヒット141。キャンセル時は1発21 特殊格闘 ムラサメ呼出【防御指令】/【攻撃指令】 1 Nとレバー入れで性能変化Nで自機を守る防...
  • ZZガンダム
    正式名称:MSZ-010  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 70 CS ハイ・メガ・キャノン - 202-225-253 3段階チャージ サブ射撃 ダブルキャノン 2 120(60/1hit) 2本ヒットで強制ダウン 特殊射撃 キュベレイMk-II(プル)呼出 1 20/1hit ファンネルの射出数は8基 特殊格闘 分離 1 - 分離してレバー入力方向に移動 派生 ハイメガキャノン照射 特格→射 223 曲げ撃ち可能 派生 サーベル薙ぎ払い 特格→N 160 鞭系の武装 派生 合体 特格→ジャンプ - 少し移動しつつ合体 変形メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 100 MS時と弾共有 変形サブ射撃 スプレーミサイルランチャー 2 123-154 強...
  • 陸戦型ガンダム
    正式名称:RX-79[G]Gundam Ground Type パイロット:シロー・アマダ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○  地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 90 14~155 3Hitよろけ 威力は1~13ヒット サブ射撃 倍返しだぁ!! 60 148 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 Nでホバートラック、機銃 50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン 右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル【左薙ぎ→逆袈裟】 NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 右薙ぎ→正拳突き 横N 116 後格闘 袈裟斬り→左斬り上げ 後N 13...
  • V2ガンダム(ノーマル)
    正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト アサルトバスター 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 普通のBR 格闘CS Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出 2.5秒 132/61 レバーN:Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノン照射レバー入れ:ガンブラスターのビームサーベル突撃 サブ射撃 マルチプルランチャー 5 90 生時唯一の実弾 特殊射撃 アサルト/アサルトバスターに換装 100 - アサルトバスター…レバーN(ゲージ100)アサルト…レバー後、レバーN(ゲージ100未満) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 サー...
  • エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ
    正式名称:  パイロット:セシア・アウェア イクス・トリム コスト:6000  耐久力:  変形:  換装:○   浮遊形態 武装 名称 弾数 威力 備考 射撃1 格闘1 特殊 地上形態 武装 名称 弾数 威力 備考 射撃1 格闘1 特殊 【更新履歴】新着3件 14/07/25 新規作成 解説 攻略 「ex-…あなたの絶望は正しかった…正しかったんです!」 セシア・アウェア・プリモがアル・アダの搭乗機であるスプレマシー・ギア、ならびにその強化ユニットであるスプレマシー・アーマーに対抗させるために作り上げた、エクストリームガンダムの新たなフェイズ極限殲滅形態。 今までのエクストリームガンダム系列とは異なり、その形状はアッザムやザムザザーといった大型MAを彷彿とさせ、大火力を誇る。カラーリングは紫を基...
  • エクストリームガンダム(イグニス・フェイズ)
    エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 EXTREME GUNDAM IGNIS PHASE  パイロット ex-(DC) コスト  6000(BOSS)  耐久力 2000  変形 ×  換装 イグニス・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 2連装ビーム 50 連射可能。フルヒットで210 射撃2 氷結プラズマ弾 70~80 マルチロックオン対応 射撃3 ローリングラインファンネル 70 氷結スタン 射撃4 ファンネルブーメラン 306 マルチロックオン対応 射撃5 ファンネルランサー 359 マルチロックオン対応 射撃6 ファンネル回転照射 348~362 1Hitで40。発動時サイコミュジャック発生 射撃7 小型ファンネル射出 225~234 1Hitで45ダメージ 射撃8...
  • ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
    正式名称:NRX-0013-CB パイロット:シャギア・フロスト コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 クロービーム砲 8 80 弾数、威力共に優秀 CS ストライクシューター【集弾】 - 120 片側60の同時hit サブ射撃 ストライクシューター【拡散】 2 38 密着で138。C補正で1hit24に 特殊射撃 トリプルメガソニック砲 1 ~266 カス当たり18 上下左右に動かせる 特殊格闘 ガンダムアシュタロン・HC 呼出 1 60 アシュタロン・HCを呼び出す。リロードは消滅後即 変形射撃 シザースビームキャノン - 90 特殊格闘のアシュタロンのビーム 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ストライククロー NNN 177 全て多段HIT 派生 掴み→3段突き NN前N 222 掴みは放置すると数秒間捕縛した後に...
  • パーフェクトストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-YM-1  パイロット:ムウ・ラ・フラガ コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 75 コスト相応の普通のBR CS アグニ【照射】 - 222 曲げられるゲロビ サブ射撃 ビームブーメラン 1 判定の小さいブーメラン 特殊射撃 アグニ 2 130 単発ダウンビーム 特殊格闘 ガンランチャー 対艦バルカン 2 右肩から集弾性のあるバルカンとミサイル2発を撃つ 後格闘 パンツァーアイゼン 後 虹ステの踏めるアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→回転斬り上げ→斬り抜け NNNN 211 発生、判定が非常に優秀な主力格闘 派生 回転左薙ぎ NN前 176 前格闘 突き→左薙ぎ→回転左斬り上げ 前NN 161 突きからなる3段格闘 横格闘 左...
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