作品関連

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「作品関連」で検索した結果

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  • 作品関連
    キャラクター一覧 ☆は新規参戦、★はボス、◎はエクストラ機体(2016年3月1日現在) 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079)、シャア・アズナブル(U.C.0079)、アカハナ、マ・クベ、◎ククルス・ドアン、★デミトリー、★ドズル・ザビ 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン、クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル(U.C.0087))、エマ・シーン、パプテマス・シロッコ、ヤザン・ゲーブル、☆ジェリド・メサ、★ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、ハマーン・カーン、プルツー、マシュマー・セロ、☆エルピー・プル、◎エル・ビアンノ、◎ルー・ルカ、◎イーノ・アッバーブ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(U.C.0093)、シャア・アズナブル(U.C.0093)、☆チェーン・アギ 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー(U.C...
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    ...ネタ・バグ? 動画 作品関連 細かな質問、雑談 wikiに関する議論 ダメージ計算 スコア詳細? 階級情報まとめ 公式サイト 設置店舗情報 大会情報?
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    ...称・俗称 作品関連 ▼小ネタ・バグ 小ネタ バグ 修正済みバグ ダメージ計算 スコア詳細? 階級情報まとめ 動画 細かな質問、雑談 wikiに関する議論 テンプレ 公式サイト アップデート情報 ▼携帯サイト連動要素 称号 ゲージデザイン カスタマイズコメント タッグエフェクト? 衣装? VSコンクエスト ▼ガンダムVS.ファイトSP 基本情報 機体一覧(GVS.F)コスト3000(GVS.F)近 / 中 / 遠 コスト2500(GVS.F)近 / 中 / 遠 コスト2000(GVS.F)?近 / 中 / 遠 コスト1500(GVS.F)?近 / 中 / 遠 設置店舗情報 大会情報? 稼働前情報まとめ 今後の予定? -更新履歴 更新履歴 取得中です。 ...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • 議論
    ...ぽいですがWIKIの作品関連での記述どうしますか - 名無しさん 2015-07-11 18 50 24 エクガンのページにてイクスの名前を出す際、書き方が「ex-」だったり「イクス」だったり統一されていない所があるので、どちらかに統一したいのですが、よろしいですか? - 名無しさん 2015-07-20 19 09 49 ちなみに「ex-」に統一しようかと思っています - 名無しさん 2015-07-20 19 10 32 フルブのパイロット名が確か「ex-」表記だったので、統一されるのであれば「ex-」のほうでよいと思います。 - 名無しさん 2015-07-22 00 13 16 了解です。さっそく取り掛かってみます - 名無しさん 2015-07-22 13 42 00 アカウントをお持ちの方にできればお願いしたいことがあります。当wikiには、機体名などが公...
  • ステージ
    前作でもそうだったが、前作から続投のステージも背景などのグラフィックやステージ構造に手が入っているものがある。 ブースト周りの調整から同じサイズでも「狭い」と感じるステージがいくつかある。 CPU戦のブリーフィングではステージ名は画面左下に表示されるが、すぐ自機の表示に隠れて見えなくなってしまう。 今作より追加の新規ステージ アーモリー・ワン 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 大雑把に言うと、やや大きめの建造物(2ブロック)が1つあるエリア、5個のガレージが並ぶエリア、 そしてヘリオポリスのような浅い斜面の3エリアに分かれるステージ。 密集したガレージ群が地走にやや辛いかもだが障害物の主張はほどほど、広すぎず狭すぎずで対戦向き。 今回のサイド7はやや窮屈と感じている人におすすめ。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴...
  • トップページ(携帯用)
    機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 このページは携帯用のトップページです。PCから閲覧している方はPC用のトップページからどうぞ。 最新情報 大型バージョンアップで「マキシブーストON」としてリニューアル決定! 「全国オンライン対人対戦」を実現。EXバーストシステムのリニューアル。 オンラインアップデート実施(2015/12/23) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド参戦。 お知らせ (3/9)新作稼働につき、全てのページの編集をロックしました。(コメントの投稿は可能です) (3/3)機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wikiこちらのv...
  • BGM
    一部の作品が前作のBGMから変更された。 前作同様、一部機体で専用BGMが存在する(※で表示)。 前作と同じく、ボーカル曲以外のBGMはアレンジ版(一部例外有り)。 ボーカル曲はNEXTまでは一部作品でTVサイズの音源が使用されていたが前作と今作は全て原曲を編集して使用している。また音源の種類に限らずNEXTから続投・復活した曲は異なる編曲となっている場合が多い。 【更新履歴】新着3件 14/03/14 新規作成 14/07/22 真夏のMB祭追加楽曲更新 15/07/21 07/22アップデート追加楽曲更新 主題歌 テーマ 楽曲名 アーティスト 備考 オープニング Rave-up Tonight Las Vegas 対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 戦いへの恐怖 ☆哀 戦士 井上大輔 ...
  • トップページ
    機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際は、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。...
  • アップデート情報
    アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 Ver. 最終アップデート 2015/12/23(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/12/08(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/27(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/08(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/09/18(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/25(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/11(火)機体関連 Ver. アッ...
  • 未修正バグ
    修正済みの不具合については修正済みバグへ。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済みバグの方へ直ちに移動させて下さい。 仕様の可能性のあるもの機体関連『サザビーCS高ダメ』 ステージ関連『建物ダウン値バグ』NEW!! バグ機体関連『無限MEPEバグ』NEW!! ステージ関連 その他のバグ 仕様の可能性のあるもの ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラル...
  • 修正済みバグ
    こちらは過去にあったものの、既に修正されて無くなったバグのまとめ。 修正されたものでも、資料として残しておくため、こちらのページに残しておくようお願いします。 未修正のバグ、仕様として扱われているものについては未修正バグへ。 過去に修正済の不具合機体関連『アルミューレ・リュミエール無限展開バグ』 ステージ関連 その他のバグ 過去に修正済の不具合 機体関連 『アルミューレ・リュミエール無限展開バグ』 該当する機体ハイペリオンガンダム 特定の状況下でアルミューレ・リュミエールが無制限に展開してしまうバグ。 NJC中にALを展開し、ALのゲージがなくなった時に格闘の動作中だった場合、虹ステ→特格とするとゲージがないのにバリアが展開される。 ALは全ての攻撃を防げる上に被弾してもバリアが消えないので、この時点で撃墜不可能になる。 稼働開始してすぐに発覚し、一部の店舗では...
  • パーフェクトガンダム
    正式名称:PF-78-1 PERFECT GUNDAM パイロット:京田 四郎 コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ガン 7 70 CS ダブル・ビーム・ガン【高出力】 -(2秒) 110 メイン同様横幅の広い単発ダウンビーム サブ射撃 肩部ロケット砲【水鉄砲】/【実体弾】 4 21~123/100 通常時は射程の短い水鉄砲、命中すると強よろけ後レバー入れで放物線を描く実体弾 特殊射撃 肩部ロケット砲【高出力ビーム】 1 231(159) 2000としては珍しい爆風つきゲロビ ()は爆風のみ 特殊格闘 機雷投下ユニット【投擲】 4 40~152 クラッカー系。機雷をまとめて投擲するN・前レバー入れ・後レバー入れで投擲の軌道が変化 格闘CS センサーアイ【展開】 -(3秒) - ロック距離延長。被弾で解除 格...
  • 基本的マナー
    このページを読む前に 以下にある内容は編集者により見解が異なる場合が多いですので、あくまでも一例としてどうぞ。 また人として最低限の礼儀さえあれば、ここにある内容の殆どは最初から分かってて当然な事ばかりです。 もちろん、マナーの押し付けはマナー違反です。個人の行動に関して決定権を持つのはあくまで本人やゲーセン側等であることをお忘れなく。 初心者の方は初心者指南もあわせてお読みください。 各々自覚をもち、みんなで楽しみましょう。 編集者は編集前に深呼吸。希少なケースはお控え願います。 愚痴の掃き溜めにもしない様にご協力を。 基本的マナー このページを読む前に 基本的マナー最低限のモラル(ゲームルール以前の問題)対戦相手、作品を叩かない 身内で騒ぎすぎない 列に割り込みをしない ゴミを台に置いていかない 飲食・喫煙マナー 台に腰掛けない 勝っても負けても気持ち...
  • 前作からの変更点
    基本要素コスト1000→1500 耐久値増加 各種ダメージ補正 画面補正 エクストリームアクションブーストダッシュ(BD)、ステップアクション ジャンプ慣性 シールド 変形 着地硬直 戦闘関連攻撃属性、被弾時の挙動 赤ロック 射撃全般 格闘全般 覚醒(EXバースト) オーバードライブ 大型モビルアーマーへの換装(支援メカとのドッキング) 通信 ステージ その他の要素ゲーム中での表記・名称 テクスチャ・エフェクト プレイヤーナビ(バトルナビ) CPU戦 機体選択画面 台詞関連 ロケーション仕様大会モード センターモニター 基本要素 コスト1000→1500 長らく存在していたコスト1000が消滅。コスト1500に据え代わった。 そのため前作でコスト1000だった機体はアリオスを除いて全てコスト1500になった(アリオスはコスト2500に変更)。 耐久減で発動するオーバードライブと...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 質問・雑談
    オンだとストフリに格CSにSEED発動が付くみたい。 - 名無しさん 2016-02-02 16 33 32 どうせ使える性能だったら狩られ・アンチが喚き散らして産廃化される未来しか見えない - 名無しさん 2016-02-03 17 45 16 SEED発動・・・無印ガンガン・・・無限対空・・・うっ! - 名無しさん 2016-02-02 23 46 34 単にブースト回復+ブースト性能アップってだけだからあんな事にはならんだろうが - 名無しさん 2016-02-03 00 18 50 それ自由じゃない? - 名無しさん 2016-02-03 00 32 52 UCTVリマスターエディションって何だよ。UC11巻3月発売だってな。 - 名無しさん 2016-02-04 14 32 26 したらばってなんであんなに荒れてるの?管理人、総合スレに降臨しても荒し放置してる...
  • 初心者指南(その1)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 このゲームを初めて遊ぶ方に、このゲームがどういうものなのかを知ってもらうためのページです。 初心者の方は基本的マナーもあわせてお読みください。 機動戦士ガンダム EXTREME vs.MAXI BOOSTで初めてVSシリーズをプレイされる方へ。 過去作ガンダムVSガンダムNEXTなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。 わからない単語は用語集も参考にしてください。 シリーズ作品(特にNEXTやEXTREME VS.)をやったことがある方は読み飛ばしてページ下部の本題へどうぞ。 基本操作あれこれ オーバードライブについて CPU戦と対人戦は違うゲームである 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず コスト計算をしよう 通信を送ろう ...
  • 設置店舗情報
    設置店舗(公式サイト) : 設置店舗情報|北海道・東北|信越・北陸?|関東|埼玉|千葉?|東京23区|東京都下|神奈川?|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州? 記述テンプレ 設置店舗情報の書き方ガイドライン禁止行為 注意点 チーム設定についてチームフリー チームホールド シャッフルS シャッフルVS その他設定についてCPU戦優先ライン 限定ライン 大会モード フリープレイ イベントモード 台の配置の呼称について▼対面 ▼対面、チーム固定 ▼横並び ▼横並び、チーム固定 ▼十字? ▼8台 横並び、交互チーム固定 関連 コメント欄 入荷済み・予定の店舗を書いて下さい。 更新履歴の代わりに「◆確認年月」の欄に年月を書いてください。 区・市名は「五十音順」や「北東から南西の順」にするとわかりやすい人がいるらしいです。 携帯などで編集できない方はページ最下部にあるコメント欄...
  • 動画
    EXVSMB動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 14/3/16 新規作成 ニコニコ動画タグ検索 キーワード検索 大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ニコニコ動画 視聴にはアカウント登録が必要です。 タグ検索 EXVSMB 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 キーワード検索 EXVSMB 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 大会 都内某所シャッフル大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ※機体の名称は、基本的にゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一...
  • ジオング
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:△(復活) ジオング 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 10 特徴的な5本メイン CS 頭部メガ粒子砲 - 全行動から撃て、他行動のモーションに干渉しない サブ射撃 腕部メガ粒子砲【集弾】 2 (片腕) 太めのビーム×2 特殊射撃 腹部メガ粒子砲 1 211 ゲロビ 特殊格闘 有線式アーム【射出】 6 腕を飛ばす。横入力で片側射出 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 有線式アーム N 腕を飛ばす。グーパン 前格闘 踏みつけ 前 BD中前でも同様 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 頭、腕、...
  • ジオング(完成機)
    正式名称:MSN-02 ZEONG  パイロット:シャア・アズナブル BOSS  耐久力:2000  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 ∞ 35~45 射撃 腕部メガ粒子砲【照射】 ∞ 35~70 スタン属性のビーム 射撃 頭部メガ粒子砲 ∞ 100 口から単発ビーム 射撃 腰部メガ粒子砲 ∞ 242 射撃 腰部メガ粒子砲【ローリング】 ∞ 228 ローリングしながらビームを照射 射撃 有線式アーム【射出】 ∞ 35~45 相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いて腕部メガ粒子砲を発射。 射撃 有線式アーム【ビームカーテン】 ∞ 35~90 相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いてスタン属性の腕部メガ粒子砲を発射。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 スライディングキック 前/BD前 250 神速のスピードで繰り出される飛び蹴り。威...
  • エクストリームガンダム
    2016年02月01日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明  パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト 6000(BOSS)   耐久力 1750(カルネージ) 2000(タキオン、イグニス) 2500(ミスティック)  変形 ×  換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 14/08/23 新規作成 解説 攻略 「何故分からない…この先にあるのは、絶望の未来だけだという事を!!」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。 『ガンダムEXA』最終話の...
  • 百式
    正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル) コスト:2500  耐久力:650  変形:○  換装:△(復活) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 背面撃ち有り。撃ち切り手動リロード 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 125 足を止めて強制ダウンの太いビームを1発撃つ 格闘CS ドダイ改【射出】 - 111 変形特射とほぼ同じ サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 90??~182? 一定距離で弾が拡散レバー前後で拡散までの飛距離を撃ち分ける散弾の当たり具合によって、ダメージとよろけ方が変わる 特殊射撃 メガ・バズーカ・ランチャー 1 28~30324~261 曲げ撃ちできる照射系ビーム構えた後キャンセルで設置可能 特殊格闘 リック・ディアス 呼出 1 93(50×2) 追従アシストで2機呼び...
  • 名称・俗称
    用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。 低コスト低コ低コス コスト1500帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウンダー、バランス型あたりと同じ意味。中でも格闘機に性質が近い機体、射撃機に性質が近い機体はそ...
  • ブレイヴ指揮官用試験機
    正式名称:GNX-Y903VW パイロット:グラハム・エーカー コスト:2500  耐久力:720  変形:△(特格)  換装:△(入魂) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドレイクハウリング 8 70[84] 普通のBR CS 入魂 100 - 武装性能変化、威力増加 サブ射撃 GNミサイル 1 70[120] 入魂中はミサイル4発 特殊射撃 トライパニッシャー 1 182[215] スサノオと違いゲロビを撃つ 特殊格闘 急速変形 1 弾数式のアシストが付属 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→2連蹴り→連続斬り後蹴り飛ばし NNN 213[256] 入魂中派生 切腹 NN後 [286] 自機に150ダメージ 前格闘 突き→唐竹割り 前 134[161] 横格闘 斬り→斬り→蹴り飛ばし 横NN 161[193] 入魂中派生 切腹 横N後 [285] 自機に...
  • VSコンクエスト
    VS.コンクエストとは モードの概要 今作にて導入された対CPU戦の新モード。 各プレイヤーはA-union、B-unionといった「union」という勢力に自動的に割り振られ、マップの制圧に参戦する。 総合的な勝敗は、「シーズン」と呼ばれる一定期間の間にどのunionがマップ内のマスをより多く制圧していたか、で判定される。 このモードの独自要素として、全国のプレイヤーの分身との共闘や対戦、機体の強化エディット、VSコンクエストでのみ得られる報酬…などがある。 その他 カードがなくてもVS.コンクエストはプレイできる。ただし所属unionは毎回ランダム、貢献ポイントや報酬は獲得できず、機体エディットも利用できない。 1クレジットのプレイで最大7回の戦闘をすることができる。規定回数勝利するか敗北時はゲームオーバーとなる。筐体の設定で5~8回と変更できるので店舗で異なる場合アリ。 コンクエス...
  • ザクII
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:MS-06J GROUND TYPE ZAKU II パイロット:ククルス・ドアン コスト:1500  耐久力:540  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 岩投擲【小】 3 70 サブ射撃 岩投擲【大】 2 95 特殊射撃 コア・ファイター 呼出 2 124 特殊格闘 特殊移動 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN 173 前格闘 キック 前 90 横格闘 右フック→蹴り飛ばし 横N 142 後格闘 アッパー 後 95 BD格闘 タックル BD中前 90 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ドアン正拳突き 3ボタン同時押し 249/232 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投擲【小】 【サブ射撃...
  • ゴッドガンダム
    正式名称:GF13-017NJII  パイロット:ドモン・カッシュ コスト:3000  耐久力:850  変形:△(レバー入れサブ)  換装:×  地走型BD(MF) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 爆熱ゴッドフィンガー【照射】 2 65 相手を炎上(短時間の特殊スタン)。今作は1hit 射撃CS 石破天驚拳(小) - 95 3段階チャージ 石破天驚拳(大) 162 石破天驚ゴッドフィンガー 190 サブ射撃 風雲再起 呼出 1 40 ヒット時に打ち上げ - レバー入れで搭乗。横に射撃バリア有り?検証求む。 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー 1 - 射撃バリア 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ×2→肘打ち→アッパー→アッパー→蹴り落とし NNNNN 240 高性能だが、カット耐性は低い 派生 百裂拳 N後NN後 175 199 百裂拳中はかなり...
  • リ・ガズィ
    正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:チェーン・アギ コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:○(BWS) バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 7 150 正面から直撃時(中央80左右50ダメ) 格闘 グレネード・ランチャー ∞ 59 威力は弾頭45、爆風15 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 2 射程の短いゲロビ 特殊射撃 BWS射出 100 202 高弾速。使用するか弾数が0で強制パージ 特殊格闘 特殊移動 3 回避の要であるバレルロール。誘導切り有り 特殊 名称 備考 特殊武装 試料用サイコフレーム - 覚醒時に射出、射撃バリア有り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 錐揉み回転しながらビームキャノン連射 MS...
  • 初心者指南(その2)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 このページはこのシリーズを初めてやる方に向けて書かれています。 CPU戦でまず何を覚えるべきか分からない、という方はぜひ見て行ってください。 使いたい機体がすでに決まっている方は、基本テクニックの項まで飛ばして下さい。 はじめに まずは機体を選ぼう…入門用機体コスト3000の場合 コスト2500の場合 コスト2000 コスト1500 最基本テクニック編BD慣性ジャンプ BRズンダ 格闘コンボ 着地取りをしよう 覚醒の使い方を覚えよう 基礎知識編赤ロックについて 誘導について ステップについて 相手の攻撃を回避できる! 格闘はステップでキャンセル可能! 格闘について 振り向き撃ちについて オーバーヒートについて 最後にオマケ…難易度とEXシーンについて オマケ…巨大モビルアーマー戦...
  • パーフェクトストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-YM-1  パイロット:ムウ・ラ・フラガ コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 75 コスト相応の普通のBR CS アグニ【照射】 - 222 曲げられるゲロビ サブ射撃 ビームブーメラン 1 判定の小さいブーメラン 特殊射撃 アグニ 2 130 単発ダウンビーム 特殊格闘 ガンランチャー 対艦バルカン 2 右肩から集弾性のあるバルカンとミサイル2発を撃つ 後格闘 パンツァーアイゼン 後 虹ステの踏めるアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→回転斬り上げ→斬り抜け NNNN 211 発生、判定が非常に優秀な主力格闘 派生 回転左薙ぎ NN前 176 前格闘 突き→左薙ぎ→回転左斬り上げ 前NN 161 突きからなる3段格闘 横格闘 左...
  • ペーネロペー
    オデュッセウスガンダム時の武装解説はオデュッセウスガンダムへ 正式名称:RX-104FF PENELOPE(RX-104 ODYSSEUS GUNDAM) パイロット:レーン・エイム コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:○(オデュッセウスガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 12 80 ミサイル付属(2発) 射撃CS メガ粒子砲【薙ぎ払い(左腕)】 - 130 横方向に薙ぎ払う 格闘CS メガ粒子砲【薙ぎ払い(右腕)】 - 130 縦方向に薙ぎ払い サブ射撃 ファンネル・ミサイル 3 153 Ξの物より弾速が速い 特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 2 245 Ξの物より弾速が遅い 特殊格闘 特殊移動 - - 様々な行動をキャンセル可能。ブースト0では使用不可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左斬り→右斬り→X字斬り NNN 2...
  • ブランチバトルコース Bルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Bルート ステージ1-B TARGET サイド7 ターゲット ガンダム(アムロ) パートナー ヅダ 敵機 シャア専用ザク(シャア)+アッガイ(アカハナ)→(アカハナ撃破)→ギャン(マ・クベ)→(シャアorマ・クベ撃破)→ガンダム(アムロ)→ジム→ボール 解説 1stガンダム面。    敵の動きが前作よりも良いため慣れない機体だとギャンのシールドや格闘ピョンピョンで手を焼くこともあるだろう。    ひとつ上の1-CがBOSSシーンという事もあり、それを避けて挑むことも多いステージ。 ステージ1-B EX STANDARD ムーン・ムーン パートナー フルアーマーZZガンダム 敵機 ジ・O+クシャトリヤ→(全滅)→ザクIII改+ラファエル 解説 ...
  • ブランチバトルコース
    ブランチバトルコースとは前作にはなかった要素 ログ 分岐イメージ EXシーンについて ボーナスシーンについて 味方CPUの指示について その他 ルート一覧(難易度毎) ブランチバトルコースとは 全8ステージ構成。 開始時にA~Dのコースを選べる、前作にあったEルートは現時点では無し。今後解禁されるかもしれない。 ステージクリアごとに同一または隣接するコースの次ステージ選択が可能。 (例1)Aのステージクリア後はA、Bの次ステージを選べる。 (例2)Cのステージクリア後はB、C、Dの次ステージを選べる。 基本的にAが最も簡単で、B・C・Dといくにつれて難しくなる。 ステージ8の難易度は、ステージ7の難易度を自動的に継承する。 ステージ7をEXシーン(後述)でクリアしてもステージ8の難易度は変わらない。(7-A、7-AEX→同じ8-A) ステージ毎に獲得GPに補正がかかる...
  • ガンダムサバーニャ
    正式名称:GN-010 GUNDAM ZABANYA パイロット ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNピストルビット 10 75 背面射撃 GNピストルビット【両手撃ち】 120 射撃CS GNライフルビットII - 130 マルチで武装変更 マルチ射撃CS GNピストルビット【連射】 通常格闘 GNピストルビット【展開】 2 前後格闘 GNピストルビット【設置】 50~55×2 横格闘 GNピストルビット【一斉射出】 133 サブ射撃 GNミサイル 1 110 レバー入れで撃ち分け可能 N特殊射撃 GNライフルビットII【一斉射撃】 1 179 単発はよろけで85ダメ。前方射撃ガードあり レバー特殊射撃 GNライフルビットII【照射】 238 前方...
  • ガンダム試作1号機
    正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○(フルバーニアン) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダム試作1号機 : ゼフィランサス フルバーニアン 【更新履歴】新着1件 14/07/20 分割して新規作成 15/04/12 追記。僚機考察、ドライブ考察を移動・統合 解説 攻略 前作から続投した試作1号機。マキシブーストではゼフィランサス状態で出撃し、一定時間後フルバーニアン(以下Fb)状態に任意で換装できるようになった。 換装というより、「一定時間後に強化形態に移行できる」と言った方が近い。 ただし、ゼフィランサス状態では2000コスト相応の働きはおろか、1500コストにも負けかねない性能しか持っていない。 あま...
  • wikiの編集等に関する議論について
    例えばWiki内の表記の統一やWiki運営等について。例えばコンボにはさむNDの表記など。 編集依頼も随時受け付けています。 ここは雑談やゲーム内容の質問の場ではありません。よく確認してください。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。 携帯のページ分割や不具合対応等は現在行っていません。携帯で見たい方は各自工夫してください。 コンボ・戦術ページを分割する場合、前作wiki以前で用いられた「~(対策)」は用いずに「~(考察)」で統一してください。 エクガンのページにてイクスの名前を出す際、書き方が「ex-」だったり「イクス」だったり統一されていない所があるので、どちらかに統一したいのですが、よろしいですか? - 名無しさん 2015-07-20 19 09 49 ちなみに「ex-」に統一しようかと思っています - 名無しさん 201...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • ガンダムXディバイダー
    正式名称:GX-9900-DV(NT-001) GUNDAM X DIVIDER パイロット:ジャミル・ニート コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:○(GX)  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン 50 15~120 ビーム属性のマシンガン 最大10連射可 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 射撃Cで65に威力低下 特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1 ~248 最大ダメージは根元でHITした場合 特殊格闘 ハモニカブレード 2 87/120 溜め撃ちで性能変化、2連射可。威力はそれぞれタメ無しとタメ有り 格闘CS Gビット 呼出 (1) ~230 GXビットを2機呼出してサテ発射(1出撃に1回限り) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームソード NNN 169 3段 前格闘 突き刺し キック 前 121 突き刺してから蹴り 横格...
  • デルタプラス
    正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能な手動リロードBR CS ユニコーンガンダム 呼出 30/70 ユニコーンと背中合わせに回転しながらガトリングとライフルを連射する サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 2 89 バズーカ系の武装 特殊射撃 リゼル 呼出 2 ~144 2体のリゼルがBRを3連射 変形中メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射 変形中サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 3 94 発生が速く連射できる 変形中特殊射撃 ビーム・キャノン【連射】 - 75~158 メインと弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横斬り払い NN 122 初段...
  • ∀ガンダム
    正式名称:System-∀99(WD-M01) TURN A GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 110 足が止まらずに打てる。射撃を打ち消す 射撃CS ビームライフル(照射) - 165 レバーNでBR照射 腹部ビームキャノン 30~ レバー前でフラン砲。タイミングが良ければ射撃を打ち消す 格闘CS 核ミサイル投擲 (1) 359 強制視点変更。 サブ射撃 ミサイル 8 83 4連射可能、振り向き撃ちがない。 特殊射撃 ビームライフル(連射) 1 70(1hit)147(3hit) 慣性の乗る3連射。 特殊格闘 カプル 呼出 2 126 レバーNでミサイル。 90129 レバ入れ1発目(ソシエ)。打ち上げる。レバ入れ2発目(メシェー)。フルヒットで強...
  • ガンダムエクシア
    コンボ、戦術等はガンダムエクシア(考察)へ 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA/GN-001RE GUNDAM EXIA REPAIR パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307) コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○(GNアーマー/復活) ガンダムエクシア 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 65 3連射可 サブ射撃 GNビームダガー 1 レバー入れで撃ち分け可(N or後/左or右) 特殊射撃 GNアームズ 呼出 1 130 ビームキャノンを2連射 ダメージはフルhit時 覚醒中格闘CS GNアーマーTYPE-Eに換装 GNアームズとドッキング 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソード NNN 186 派生 サーベル斬り NN前 201 横格闘からも派生可 派生 斬り上げ N後NN...
  • 武装用語集
    用語 解説 射撃系 ビーム 射撃武器の属性。相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない。地形やバリアに当たると消滅する。 実弾 射撃武器の属性。相手や他の射撃に当たると消滅する。弾にも破壊数値が設定されているようで、ある程度かち合わせても消滅しない武装もある(強実弾)。 照射 射撃武器の属性。多段系で攻撃判定が出ている間はヒットしている敵にダメージを与え続ける。 爆風 射撃武器の属性。着弾地点を中心に大きな攻撃判定を発生させる。持続時間や範囲は多種多様。多くのBZ等では小規模な単発Hitの、ザク改のサブ・DXのサテライト等で中規模、後述の核では超大規模な多段Hit爆風が発生する。 弱ビーム 特殊属性。他のビームや爆風に当たっても消滅しないが、実弾や相手に当たると消滅する。 BR ビームライフル、あるいはバスターライフルの略。ガンダムの代表的武装なだけに所持機体は非常に多い...
  • ストライクノワール
    正式名称:GAT-X105E+AQM/E-X09S STRIKE NOIR パイロット:スウェン・カル・バヤン コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフルショーティー 24 3973(2hit) 1回2発、2回入力で4発連射可能 8hit強制ダウン157 射撃CS ビームライフルショーティー【連射】 - 154 相手に向けて連射、マルチCS対応 1Hit25 サブ射撃 2連装リニアガン 2 110 1Hit55 実弾属性 特殊射撃 ビームライフルショーティー【回転撃ち】 2 25~154 Nで上に飛び上がり、横で横回転 特殊格闘 アンカーランチャー【射出】 1 10 ワイヤーを使った移動技 格闘CS ヴェルデバスター 呼出 - 12~129 照射ビーム 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 フラガラッハ3 NNN ...
  • エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)
    エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 EXTREME GUNDAM MYSTIC PHASE  パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) BOSS  耐久力 2500?  変形 ×  換装 ミスティック・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 忘我墜星(オブリビオン・メテオ) 150(単発)100~300(5発) ビームの弓、5発まとめて撃つ物と単発で撃つものがあり。 射撃2 ビームアロー(曲射) 120 上向きに弓を放つ。上から拡散して降ってくる。 射撃3 ビームアロー(爆風) 120~353 覚醒時限定。着弾点から範囲広めの爆風が出る。 射撃4 実体矢射出(溜め撃ち) 50~240 実体の矢を溜めて発射。超誘導にして高火力 射撃5 拡散ビームバルカン 40~25...
  • ガンダムVS.ファイトSP
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこのページ GVS.F機体一覧リンクはこちら プレイヤーステータス【プレイヤーネーム】 【資金】 【エナジー】 【ランク】 【階級】 戦友 ガシャ【ノーマルガシャ】 【チケットガシャ】 【イベントチケットガシャ】 【レアガシャ】 レアリティ【ユニットカードのレアリティ】 【アドオンのレアリティ】 【ナビのレアリティ】 改造 開発 アイテム ステータス【コスト】 【アーマー】 【射撃・格闘】 【ブースト】 【EXゲージ】 【スキル】 距離属性 ナビスキル一覧 アーケードとの連動要素【極限連動】 リンク プレイヤーステータス 【プレイヤーネーム】 ゲーム内での名前。 こちらはバンダイナムコIDの名前なので、アーケードで使用しているガンダムVS.モバイルの名前とは異なる。 プレイヤーネームはバンダイナムコIDのホームページよりいつでも変更...
  • ガンダム(Gメカ)
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:660  変形:○  換装:○(Gアーマー) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 70 NT撃ち可能なBR CS ハイパーバズーカ - 2連射もっさり動き撃ち サブ射撃 Gブル換装攻撃 2 90 垂直落下。格闘で地走 特殊射撃 ガンダム・スカイ換装攻撃 3 70 レバー方向へ動きつつ射撃 特殊格闘 Gアーマー換装攻撃 - Gアーマーへ換装 変形メイン射撃 ビームライフル 8 70 Gスカイ上半身が撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 188 3段入力、最後の突きは多段 派生 顔面掴み→押し出し NN前 208 原作のザクの鼻ちぎりの再現 前格闘 サーベル突き→横薙ぎ 左パンチ 前N 130 Gメカの中では発...
  • ガーベラ・テトラ
    詳細な解説やテクニックについてはガーベラ・テトラ(武装・テクニック)へ 正式名称:AGX-04 GERBERA-TETRA パイロット:シーマ・ガラハウ コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:△(ブースター装着) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マシンガン 90 18~144 2ヒットよろけ。集弾率が低い サブ射撃 110mm機関砲 30 13~130 5ヒットよろけ。一般的なマシンガン 特殊射撃 ゲルググM 呼出 3 132/16~86~144 2体がマシンガンで射撃/2体が時間差でスパイク・シールド突撃の2種類 特殊格闘 急速接近 - - 前で直進・横で斜めに移動・後で上昇する特殊移動 格闘CS シュツルム・ブースター 100 - 時限換装。1回の出撃で1回のみ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 179 最...
  • ダブルオーガンダム
    こちらはダブルオーガンダムの解説ページ ダブルオーライザー、トランザムライザー(覚醒時)の武装・コンボについてはダブルオーライザーへ 正式名称:GN-0000 00 GUNDAM パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000  耐久力:750 変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードII・ライフルモード 4 70 今作からリロードが3秒に CS GNソードII・ライフルモード【拡散】 - 140/155 レバー横でやや収束して撃つ サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 110? 00Rと弾数共有 特殊射撃 セラヴィーガンダム 呼出 2 108 レバーNでセラヴィー照射 アリオスガンダム 呼出 73 レバー入れでアリオス突撃 特殊格闘 ダブルオーライザーに換装 100(18秒間) - オーライザー...
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