対策 (VS.コスト2500)

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「対策 (VS.コスト2500)」で検索した結果

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  • 対策 (VS.コスト2500)
    VS.コスト2500 総論 機体別対策ジオング Zガンダム 百式 ジ・O ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム アルトロンガンダム ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) トールギスII トールギスIII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムX ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム デスティニーガンダム(ハイネ機) ケルディムガンダム アリオスガンダム アルケーガンダム スサノオ アヴァランチエクシア ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ゼイドラ ガンダム試作2号...
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    ... ▼機体対策まとめ 対策 (VS.コスト3000) 対策 (VS.コスト2500) 対策 (VS.コスト2000) 対策 (VS.コスト1500) ▼CPU戦解説 総合解説? VSコンクエスト ブランチバトルコースAルート Bルート Cルート Dルート EルートNEW! トレーニングバトルコース ステージ BGM ▼用語集 武装用語集 名称・俗称 作品関連 ▼小ネタ・バグ 小ネタ バグ 修正済みバグ ダメージ計算 スコア詳細? 階級情報まとめ 動画 細かな質問、雑談 wikiに関する議論 テンプレ 公式サイト アップデート情報 ▼携帯サイト連動要素 称号 ゲージデザイン カスタマイズコメント タッグエフェクト? 衣装? VSコンクエスト ...
  • 対策 (VS.コスト1500)
    VS.コスト1500 総論 機体別対策アッガイ ザクII ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ガンダムMk-II(エル搭乗) ザク頭Zガンダム キュベレイMk-II(プルツー) ザクIII改 リ・ガズィ ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム Vガンダムヘキサ ガンイージ ライジングガンダム ラゴゥ デュエルガンダムアサルトシュラウド ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ジンクスIII アレックス ザク改 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 VS.コスト1500 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコストであり、敵だけでなく相方も選ぶ機体が大半なので、1500の真価は固定戦で出ると言っても良い。 1000だった前作では基本前衛だったが、1500となった今作では後衛の場面がかなり増えた。...
  • 対策 (VS.コスト2000)
    VS.コスト2000 総論 機体別対策ガンダム ガンダム(Gメカ) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ギャン パーフェクトガンダム メッサーラ ハンブラビ ガンダムMk-II マラサイ ガブスレイ アッガイ(ハマーン搭乗) キュベレイMk-II(プル) Zガンダム(ルー搭乗) ガンダムF91 ゲドラフ ドラゴンガンダム ノーベルガンダム ガンダムサンドロック改 ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 シルバースモー カプル コレンカプル ストライクガンダム ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム ガナーザクウォーリア ガイアガンダム グフイグナイテッド ストライクルージュ(オオトリ装備) インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ ガンダムAGE-1 デルタプラス クシャトリヤ ロ...
  • 機体(携帯用)
    ...PU専用機体 機体対策 VS.コスト3000 VS.コスト2500 VS.コスト2000 VS.コスト1500 機体性能 赤ロック距離一覧? 覚醒性能一覧? ブースト能力一覧?
  • 対策 (VS.コスト3000)
    VS.コスト3000 総論 機体別対策フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ダブルオークアンタ フルセイバー ユニコーンガンダム シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン ガンダムレギルス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Ex-Sガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs. VS.コスト3000 総論 コスト3000機はその高い性能...
  • Zガンダム(考察)
    ...どはZガンダムへ 対策対策 (VS.コスト2500)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特射派生 特射〆のコンボは特射派生→N特格~変形解除→特射でも可能。 特射派生→前特格派生→変格・変形特格のコンボがOH時はできなくなった(特格派生が特格キャンセル扱いのため?)。 前作と大きく変化していないのでほぼ流用可能だがダメージは変化しているので参考程度に。 ビームコンフューズの仕様変更によりサーベルのみでも攻め継続が可能。 威力 備考 射撃始動 メイン×3 147 ズンダ。補正率改善により、ダメージ上昇 メイン→サブ(2hit) 134 強制ダウン?自衛の要。 メイン≫特射 175 射撃コンボの基本 メイン×2≫特射 179 補正率改善により、ダメージ上昇 メイン×2≫サブ(1hit) 124 弾頭で強制ダウ...
  • テンプレ
    ...ンプレ(考察)へ 対策対策 (VS.コスト????)?へ 正式名称: パイロット: コスト:  耐久力:  変形:  換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 CS サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 格闘CS 格CS 特殊格闘 特 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】 【CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘】 バーストアタック コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【...
  • 近距離コスト2500(GVS.F)
    ...が遠距離になり中距離対策に装備するとよい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2585 → 7265 格闘 2585 → 7265 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル レオスショット改 中 1800 8 怒りの鉄拳 近 1900 ∞ エナジーブラスト 中 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ファイアーバンカー 近 2500→3480 4 スタン 極限全力ダッシュ 近 改造不可 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXA・フルバースト 遠 3900→4640 1 【アストレイゴールドフレーム天ミナ】 非常に威力の...
  • ガンダムスローネドライ
    ...ことも…。 対策としては、常に敵の格闘機の場所をしっかり把握し距離を取ること。 「相方から離れすぎる=格闘機が疑似タイに持っていく手間が省ける」 ということなので相方とは離れすぎないように。 相方の近くで立ち回れば、最悪格闘機に襲われてもすぐにカットしてもらえる。 僚機考察 相方について考えていくうえで重要視すべきは、 ドライ自体の火力は低い ステルスフィールドがある ということ。そのため相方に求めるものとしては、 ドライに足りない火力を補ってくれる ステルスフィールドが立ち回りの上で生かせる この2点。 これらを考慮してうえで、相方は格闘機がおすすめ。 特にステルスフィールドは格闘機にとって敵に接近する際や、コンボ完走への手助けになる。 ただし、分断には注意。相方にとっては好機だがドライにとっては苦しい時間となる。 できればそのあたり...
  • アストレイレッドフレーム改(考察)
    ...ッドフレーム改へ 対策対策 (VS.コスト2500)へ コンボ始動考察メイン始動 CS始動 サブ始動 特射始動 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特格始動 繋ぎコンボパーツ考察 締めコンボパーツ考察 戦術 ドライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 コンボ ドライブの威力補正は全機体一律でFドライブなら格闘に、Sドライブなら射撃に+2%される。 そしてこの補正は各威力補正の切り上げ計算のあとに計算されるため、最低+1ダメージが保証されている(380補正は除く)。 このためドライブ発動中は単発CSよりもマシンガンなど、Hit数を稼いだほうがダメージの伸び幅が大きい傾向がある。 また、根性補正は2015年5月アップデートの時点で最大+17%、ドライブ発動可能な体力250の時+8%と...
  • Zガンダム
    ...ンダム(考察)へ 対策対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能で手動リロード。変形時は6連射可能 射撃CS ダミーバルーン - 73 敵のアシスト武装を引きつける サブ射撃 グレネードランチャー 2 76~128 左腕からグレネードを2連射 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 単発強制ダウン。足を止める 後特殊射撃 ビームコンフューズ 1 サーベルを投げ、撃ち抜く。当たるとスタン 特殊格闘 急速変形 - - ウェイブライダーに変形。レバーN・前・後で挙動変化 後格闘 ロングビーム・サーベル【投擲】 - 65 スタン属性。判定大きめ 派生 ハイメガ斬り上げ...
  • ガンイージ
    ...る。 VS.対策対策 (VS.コスト1500)へ 外部リンク したらば掲示板 - ガンイージ Part.1
  • マラサイ&ガブスレイ
    ...大ダメージ狙いと放置対策でこちら、という選択も十分アリ。 ガブスレイの場合でもしっかりとした旨みがある。機動力強化が著しいので敵を追いやすくなる。 特に下格の伸びがすさまじい。 Sドライブ 公式オススメドライブ。 マラサイ、ガブスレイどちらも相性は良好。 どちらかと言えば常時リロードのメインを持つガブスレイのほうが恩恵は感じやすいだろう。アシスト落下も可能になる。 マラサイは恩恵が少ないように見えるが、扱いにくいサブのキャンセルルート追加が非常にありがたい。 サメキャンで降りたりメイン→サブで手堅くダウンを取りやすくなる。 さらに、サブより発生が速く無限に撃てる特格からもメイン落下が追加されるので、弾幕と立ち回りが大幅に強化される。 僚機考察 基本的には3000推奨。試合運びを担当するマラサイは後衛向きであり、前衛が思い切り出来る相方が求められる。 ...
  • ガンダムデスサイズヘル(EW版)
    ...地取り、CSC、地走対策等、使い方は幅広い。 前作に比べ爆風の当たり判定が縮小。今までより引っ掛けづらくなったがまだまだ優秀なのでドンドン使っていこう。 【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出 [撃ち切りリロード 25秒][属性 アシスト+格闘][膝付きよろけ(初段)+よろけ][ダウン値 0.25*8][補正率 72%] サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 15(97%) 15(-3%) 0.5 0.5 強よろけ 2~6段目 連続突き 105(72%) 20(-5%)*5 2.0 0.3*5 よろけ ガンダムナタクが出現しツインビームトライデントを振り回しながら相手に突撃、連続格闘を決める。 呼び出すときに回す鎌にはガード判定がある模様。ガンダムナタクの耐久が上がっており、BR1発はか...
  • 前作からの変更点
    ...膨大さによる時間切れ対策。 モバイル登録をしている場合のお気に入りに登録できる機体数が増加。(3機→6機) フルブでは機体ランダムでの覚醒タイプ選択が可能だったが、本作のドライブ選択は不可能。その機体のオススメとして登録されているドライブが決定される。 台詞関連 武装の変更の有無にかかわらず、パイロットの台詞が追加・変更されている機体がある。 また 「特定の機体を撃破しての勝利時(=WINの文字が表示された時)」 「特定のボス機体をロック時」 「特定の武装を特定の敵機に対して使用した時」(例 シャゲの特射を初代に対して使用すると、ララァの台詞が変わる) に、パイロットによっては特別な台詞を話すようになった。 ボスにも台詞の変更がある機体が存在するほか、ボス機体全体の特徴として 「プレイヤー機か僚機に特定の機体が存在する時に、登場時台詞が変化する」...
  • フルアーマーZZガンダム
    ...ンダム(考察)へ 対策対策 (VS.コスト3000)へ 正式名称:FA-010S  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:3000  耐久力:820  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 80 強化型ZZと弾数共有 射撃CS 各ミサイル一斉発射 - マルチロック可 格闘CS ハイパー・メガ・カノン+背部ミサイルポッド 1 326 1出撃に1回まで前作と違い使用後はパージをしなくなった サブ射撃 ダブル・キャノン 4 120 2本ヒットで強制ダウン強化型ZZと弾数共有 特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 2 266 特殊格闘 強化型ZZガンダムに換装 - 強化型ZZに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 掴み N 30 掴むまでスーパーアーマー発生。掴みから派生 派生 背負い投げ N→N 150 受身...
  • ヒルドルブ
    ...手が近づいてきた時の対策の一つである。言い換えればこの形態になることは少ない。 使い方は以下の通り。場合によってはスモークが必須となることがある。 マシンガンで迎撃 当てれば相手の動きを止めることができ、上記のメイン BD格(または後格)のコンボに繋がる。 格闘をぶつける 特にBD格。発生・判定に優れ、どうしても逃げ切れないならコレ。 前格や横格が当たる確率は低いが迎撃にも使えなくもない為、やってしまったら当ててしまおう。 逃げる時 モビル形態の他には、スモークがあるなら迷わず使う。 無ければズサキャン方法1で攻撃を避けまくり時間を稼ぐ。そうしないとBDでは避けられないものがあるからである。 もしくは「あえて攻撃を喰らい、ダウン中に自動で起き上がるまで倒れておく」という手もある。いわゆるくらい逃げ。 そうすれば、リロードの時間稼ぎの他、相方から助けに来て...
  • シルバースモー
    ...。 VS.対策対策 (VS.コスト2000)へ 外部リンク したらば掲示板 - シルバースモー Part.1
  • 強化型ZZガンダム
    ...ンダム(考察)へ 対策対策 (VS.コスト3000)へ 正式名称:MSZ-010S  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:3000  耐久力:820  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 80 FA形態と弾数共有 CS 頭部ハイ・メガ・キャノン - 224 太めのゲロビ サブ射撃 ダブル・キャノン 4 120 2本ヒットで強制ダウンFA形態と弾数共有 特殊射撃 Zザク 呼出 2 102 アシストがBR3連射 特殊格闘 フルアーマーZZガンダムに換装 - FA-ZZに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹→逆風→袈裟切り NNN 181 クセのない3段斬り 前格闘 突き 前 107 横格闘 左薙ぎ 左回転薙ぎ→左回転薙ぎ 横N 182 FA時から1段追加 後格闘 ジャンプ斬り 後 75 バウンドダウン...
  • ガンダムAGE-3
    ...う形態を決めていると対策を取られやすい。 特に『地走が苦手だから』と言って安易にフォートレス封印してしまうと、武装の回転率の悪さがさらに露見してしまう。 封印するのなら正直AGE-3を使う利点が薄いので、大人しく他の換装機体を選ぼう。 状況に応じて使用する形態を変えていく柔軟さは持っておきたい。 射撃能力の高い機体だが、どれも押し付けていくにはやや物足りないため一歩引いた後方支援に徹しよう。 どの形態にもある弱点が格闘性能が乏しく近接戦が苦手なこと。特にそれが随所に表れているのがオービタル形態。 格闘性能が一番低くどの射撃武装も発生は早くないので一気に詰め寄られると圧殺されかねない。張り付かれたら大人しく相方に助けを求めよう。 オーバードライブ考察 3形態とも射撃と格闘を備えているためドライブの発動自体はどの形態でも可能。 ノーマル以外は格闘を狙っていく...
  • ダブルオーガンダム
    ...パーアーマーやバリア対策にも使える武装で弾速も十分に良い為、起き攻めを狙って近くに着地した敵にカウンターを仕掛ける事も可能だが、隙は出来るので無理はしないように。 FFバリアにクリーンHITさせると展開直後でもバリア破壊+強制ダウンまで持っていくことが可能。 地味にボスのエクストリームガンダムに近距離で当てるのも有効。 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン→ダウン][ダウン値 1.0×2][補正率 40%?(-30%?×2] 「GNビームサーベル!」 GNビームサーベルを右→左と2枚敵に向けて投げる。 弾速は遅く実弾のためかき消されやすいものの発生、誘導が良く、判定も大きい為引っ掛けやすい。どの形態においても00自衛の要とも言える。 今作から再び弱スタンに戻った。スタン時間自体は短いままで...
  • Ξガンダム
    ... 1500 対策対策 (VS.コスト3000)へ 外部リンク したらば掲示板 - Ξガンダム part.1 したらば掲示板 - Ξガンダム part.2 したらば掲示板 - Ξガンダム part.3
  • ユニコーンガンダム
    ... VS.対策 対策 (VS.コスト3000)を参照。 オーバードライブ考察 現状、FドラもSドラもそれなりの恩恵は受ける事ができる。 ドライブを主眼に置く形態が異なるので、NT-Dの換装はよく考えたい所。 Fドライブ 主にNT-Dに貢献してくれる。 特に今作では主力のBD格闘が悲しいまでの弱体化を受けている為、突進速度と伸びに優れた格闘を一時的にでも獲得できるのは大きい。 ただし、ここで攻めきれないと完全にジリ貧なので、下手な格闘機よりもピーキーな試合運びになる。 ユニコーン時の横格 アメキャンで誤発動してしまわないように気をつけよう。 Sドライブ 前作のB覚の様に、通常時のユニコーンを底上げする。 特に手動リロードを活かしたマグナム垂れ流しは見た目もさることながら、弱体化が進んでもなお脅威。 バズーカも混ぜてやると完全な弾幕機。 ...
  • ガンダムEz8
    ...。 VS.対策対策 (VS.コスト1500)へ 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムEz8 Part.1
  • バンシィ
    ...のが災いし、バンシィ対策は殆ど行われているものと見ていい。 性能が下がったとはいえ相手からすれば永続NTDは面倒なので極力放置して相方を狙いたい。 その時弾が切れやすく機動力も落ちているバンシィでは追いつけないことも多々。生なら余計に。 ダメージを貰いに行くつもりで前に出て存在感を出す必要が増えている。 前衛機体と組んだ場合の立ち回り 通常時では相方にロックを取ってもらい、NTDになって闇討ちでちょっかいを出す、というのが基本…なのは昔の話。 今ではこちらが放置されたまま相方を助けられずそのまま敗北に繋がりかねない。 NTDが溜まったら両前衛のつもりで前に出よう。解除の時は安全にできるように状況を見るように。 後衛機体・射撃系機体と組んだ場合の立ち回り 通常時でロックを取るのは無理なので、NTD発動までは2機の足並みを揃えて射撃戦をすることになる…のも昔の話...
  • アッガイ
    ...ある。 VS.対策 アメキャンにより動きが激しいので迂闊な攻めはかえって危険な所がある。しかし機動力自体は低い方なのでアメキャン後の隙を突いたり特射の切れている間に攻め込む、もしくは無視して片追いに切り替えるなど僚機に合わせて対処しよう。 外部リンク したらば掲示板 - アッガイ Part.1
  • キュベレイMk-II(プル)
    ...せない」ことが一番の対策。 落下するキャンセルルートが多く、強化中も含めると様々なシチュエーションから自由落下することが可能。 これは他のオールレンジ機にない強みなので、黒キュベを使うなら各種キャンセルルートは把握しておきたい。 しかし落下速度はもっさりしているため、前に出て敵の攻撃を避けつつファンネルで刺すというような戦い方は出来ない。 あくまで回避手段の一つとして考えるのがいいだろう。 2種類のCSは、簡単にまとめると次のような特徴がある。 射撃CS フルヒットで強制ダウン、格闘CSより誘導がある、ビームなので弾を射撃で消されにくい 格闘CS 打ち上げダウンなので追撃可、射撃CSより発生が良い、チャージ中にメインが撃てる 敵と近いときは発生の速い格闘CSが、離れているときは誘導の良い射撃CSが使いやすい。 どちらも使い勝手が良い武装なので上手く利用...
  • ブランチバトルコース Cルート
    ...など、前作とほぼ同じ対策で問題ない。    Aエクシアの格闘コンボの拘束力が高いため注意、パートナーに削ってもらって自分で落としておこう。    BOSSが来るまでのBGMはプレイヤー機のテーマとなっている。 ステージ3-C EX TARGET 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット エクストリームtype-レオスII Vs.(レオス) パートナー アヴァランチエクシア 敵機 ゼノン-F(レオス)+エクリプス-F(レオス)+アイオス-F(レオス)→(全滅)→エクストリームtype-レオスII Vs.(レオス) 解説 レオスステージ。開幕の3機には手を焼かされるが全滅まで補充なしなので進化されないうちに集中攻撃で一刻も早く数を減らしたい。    パートナーのアヴァランチは、格闘振る→カットされる、のサイクルにより正直戦力なのか疑うレベルの速さで落ちる。    下手...
  • ZZガンダム
    ...力な武装だが、同時に対策の的にもされやすい。 生当てに固執することなく、時には布石として用いる等、柔軟に戦っていこう。 ドライブ考察 通常の効果以外にFドライブなら横格、Sドライブならハイメガと分かりやすい強化を受ける武器があるため、両方使っていける。 自分のスタイルや相方、シャッフルか固定かなどで使い分けていこう。 Fドライブ 誘導と範囲に優れた横格が脅威の性能に。射撃で盾を誘ってから崩したり、BD硬直に強引に斬りにいったり、 シンプルに横虹ループで追ったりと前衛性能を上げる強化。 機動性の上昇効果も大きく、覚醒と同時に発動させれば殆どの機体を追い込んでいける。 Sドライブ 公式のオススメはこれ。 BR連射を利用した着地取りや、落下を利用した立ち回りなど安定性重視なドライブ。 残り体力が少なくても無駄になりにくく、戦線に貢献できる。アメ、サメキャ...
  • ライジングガンダム
    ... これらにはしっかり対策を頭で考えておかないと一瞬で本体を溶かされてしまうので注意。 コスト3000 基本性能差から元々ライジングの分が悪いが、 上記の武装持ちの場合、碌に抵抗も出来ず狩り殺される可能性もある。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 誰もが予想する最悪の相手。 ノーマル形態の射撃がフルクロスで防がれ一瞬で耐久が持っていかれる。 モビリティで格闘対応しようにもサブや射撃で冷静に詰められると対応が難しい。 射撃で制圧し格闘で落としに来るだけでライジングは辛い。 強化状態は相方と共に耐え、生時になんとしても一矢報いたい。 νガンダム フルクロよりも押し付け力は落ちるもののライジングにとっては骨が折れる相手。 射撃を防ぐFFバリアを筆頭に、シールドをめくってくるFF、ドモンを引き寄せるダミー等ライジングにとってはかなり嫌らしい武装を揃えてい...
  • アストレイゴールドフレーム天ミナ(考察)
    ...苦手機体考察 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/08/07 新規作成 14/08/14 戦術を追記 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※特殊射撃射撃派生は特射射と略記 威力 回復量 備考 メイン射撃始動 BR≫BR≫BR 147 - BR≫BR→CS 145 - BR≫BR→サブ 155 - サブ1Hit137 BR≫BR→特連蹴 146 55 前派生148~156後派生147~155 BR→CS≫BR 148 - BR→CS≫サブ 158 - サブが同時でないと151 BR→CS≫特連蹴 154 60 前派生164~176後派生155~167 BR→CS→特射射 BR 180 - BR→サブ≫BR 162 - BR→サブ≫特連蹴 169 60 前派生173~185後派生167~179...
  • レジェンドガンダム
    ...い」というのが最大の対策となるだろう。 CSの性能が向上したので、マントに頼った下手な着地にはCSを刺してマントを剥がしておこう。 スパイクはバリア・マントを貫通出来るので、積極的に撒いておきたい。 マント機体の場合、スタンを見たら追撃してさっさとマントを剥がしてしまおう。 僚機考察 基本的にはオールレンジ持ち後衛の色が強いので、前でガンガン押してくれる機体とは好相性。 ただし相方が格闘入れてるとドラグーンによる誤射が多くなる上に脱ダウン力が乏しい。 格闘寄りの機体より近距離で射撃始動をする機体の方が好ましいか。 武装の構成や機体の特性上、2500コスト以上と組む時は後落ちが望ましい。 コスト3000 デスティニーガンダム 原作コンビ。役割がはっきりしている。 基本的にレジェンドが動かし、デスティニーにダメージを稼いでもらうような立ち回りになるだろ...
  • 初心者指南(その2)
    ...ターンがあるCPUと対策を講じてくる人間とでは違って当然です。 また逆に「CPU戦を全てノーコンクリアできないからといって、対人戦で勝てないわけでもない」ということも覚えておきましょう。 特にブランチバトルコースの高難易度や後半はダメージレベル設定の高い店舗では相当骨太な難易度となっています 2対3のステージやボス戦は相性の色合いが濃く、格闘機一人旅などでは半ば無理に近いものがあります。 CPU戦の超高難易度ルートをどんどん制覇したいのであれば、それはまた対人戦とは別の考え方が必要となるでしょう(もちろん対人戦で上手い側に入るレベルのテクニックは必須)。 それを念頭に置き、まずは低~中難易度のコースのCPUを撃破しながら、対戦にも応用できる基本的なテクニックを習得して行ってください。 まずは機体を選ぼう…入門用機体 このゲームを初めて遊ぶ方にCPU戦でオス...
  • V2ガンダム
    ...る機体。 V2AB対策の一つがダウン寝っぱなしだが、ジ・Oに貼りつかせることでジ・O有利な疑似タイを始めることができる。 前衛先落ちをするのは辛くなったが、後衛後落ちをする分にはまだまだ現役。 バンシィ NT-D時の強襲力や自衛力、疑似タイマン能力が光る。 序盤互いにノーマルの時間が出来てしまうが、そこさえ過ぎれば後は永続NT-Dなのでコンビトータルでの戦力低下が起こりにくい。 とは言え今のNT-Dは前作ほどの強さはないので、バンシィ側も序盤から積極的に仕掛けて行きたい。 コスオバNT-Dの仕様からV2先落ち推奨。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) こちらも安定な選択肢。 AB時に闇討ち+拘束、ABリロード時に籠城して時間稼ぎとV2にとって理想的な動きができる。 またデスヘル先落ちでも立ち回りに大した差支えがでないので柔軟性も高い。 V2先落ちの場合、...
  • グフ・カスタム
    ...生も同様。 カット対策のために、サーチ変えをする癖をつけておきたい。 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬撃 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 斬撃 172(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 膝つきよろけ ┃ ┗4段目 斬り落とし 215(43%) 80(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗前派生 斬り上げ 126(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 ダウン  ┗前派生2段目 薙ぎ払い 171(45%) 75(-15%) 2.5 0.5 ダウン   ┗前派生3段目 斬り落とし 207(40%) 80(-5%) 3.5 1.0 バウンドダウン 【前格闘】タックル→掴み投...
  • 初心者向け対戦アドバイス
    ...単純かつ分かりやすい対策は、低ダメージでもいいからダウンを取り、距離を置く事。一時的にでも操作不能な状態にして覚醒やドライブ、時限強化の時間を浪費させ、距離を置くことによって攻撃される機会を減らします。 また場合によっては「寝っぱなし」略して「寝っぱ」という手もあります。これは頑張って距離を置こうとしたけど攻撃を喰らってダウンしてしまった時、特に僚機は撃墜され、一時的に2対1の状況になってしまった時に有効な手で、ダウンした後一切のレバーやボタン入力をせず、ダウンしたまま過ごすというものです。敵機はせっかくの攻め時なのに攻撃できず、ただただ時間を浪費するのみ。ダウンさせられた側にしても、敵機は強化状態、さらに2対1と数でも不利なのでまず勝ち目はありません。なので僚機が戻ってくるまでダウンしたまま何もせずにやり過ごすというのは有効な手なのです。 また、コストオーバーした自機もしくは僚...
  • アルケーガンダム
    ...も対応出来る。 鞭対策以外にも使えるようになったが範囲は相変わらず狭いので注意。 相手に覚醒抜けされたり格闘の距離でオーバーヒートしてしまった等、ダメージを貰うことはほぼ確定している局面で出せば最低でも生格闘を貰うことは少なくなる。 咄嗟に出るように練習しておこう。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1HIT目 回転斬り 70(80%) 70(-20%) 1 1 よろけ ┗2HIT目 斬り飛ばし 126(65%) 70(-15%) 2 1 バウンドダウン 【BD格闘】斬り抜け2段→突き抜け→斬り払い 突進速度・伸びに定評のある格闘。 移動してから振り始めるタイプなので至近距離だと発生が遅くなる。 坂やぎりぎりでヒットすると2段目をよくこぼす。 放置場面などで横特より直線的に高速に追いたい時に振り回...
  • アリオスガンダム
    ...サイル連発は一応格闘対策になる。 ばら撒くと、相手の頭上を回り込んで背後に当る事が多々ある。相手から見れば視野の外から急に飛んでくるのでなかなか厄介な武装。 格闘 各種格闘から前派生・特格派生でそれぞれ変形格闘・変形特殊格闘に移行する。 発生判定は基本的に射撃寄り万能機の域を出ないが火力自体はそれなりにあり、カット耐性のない特殊格闘派生や覚醒技などで火力を上げることもできる。 基本的にはカット耐性意識でコンボを決め、狙えるときだけ火力を取っていくのが理想か。 アリオスの性質上自分から振りに行くタイミングはあまり無く、コンボもメイン始動を狙うと連動メインがヒットした時に想定したコンボを組みにくい。 【通常格闘】GNビームサーベル 3段格闘になった。1、2段目から前、特格派生可。3段目に視点変更有り。 3段目のダウン値が低く、BRやN2段から繋げて出し切っても強...
  • ゴッドガンダム
    ...為、コンボ中のカット対策、オバヒ時の足掻き択としても悪くない。 バリアは射撃防御時にヒットストップがあるタイプで持続の長い射撃も防げる。 GFD中後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1~2Hit目 回転斬り 39(-10%) 20(-5%)*2 0.6 0.3 砂埃ダウン 3~22Hit目 回転斬り 171(-70%) 10(-3%)*20 4.6 0.2 砂埃ダウン 覚醒(明鏡止水)の補正値 攻撃補正が1.21倍 防御補正が?.??倍 攻撃補正が前作より0.01減ってるため、ほんの少し弱体化。 バーストアタック ノーベルガンダム 呼出 デンプシーから格闘。凄まじい突進速度と初段までスーパーアーマーなので、生で初段を当てること自体は難しくない。 ヒットするとアレンビーのノーベルガンダム呼...
  • アストレイレッドフレーム改
    ...ーム改(考察)へ 対策対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:MBF-P02KAI Astray Red Frame Kai パイロット:ロウ・ギュール(&ハチ) コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:○(デルタフォーム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームトーチガン 6 70 CS1 ガーベラストレート投擲 - 75 スタン。レッドフレームとほぼ同じ CS2 ガーベラ・ストレート タイガー・ピアス投擲 - 75/135 左が単発の威力、右がCS1から追撃した合計ダメージ。スタン→打ち上げ。CS1に追加でタイガー・ピアスを投擲 サブ射撃 TA2Lアローフォーム 1 60 時間差誘導。スタン。 特殊射撃 マガノイクタチ 1 0 SAのないプレッシャー。当てるとブーストゲージ回復 キャンセル専用特殊射撃派生 TA2Lフライトフォーム/ヴォワチ...
  • クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
    ...シャーなどのスパアマ対策になるかもしれない。 ただボタンの関係上、優秀な格闘やサブが使えなくなるため使う場面はよく考えること。 拳を突き出す前までバリア判定がある。射CSと同等の性能。 バリアは前面にしかない。大体の射撃を防ぐがやはり爆風はくらってしまう。ゲロビも拳を突き出してしまうので全てはガードできない。 パンチ自体の発生は横格と同等で遅いので至近距離で格闘を合わせられると高確率で潰される。 距離が近いと拳を突き出す瞬間から視点変更があるためヒット確認が難しい。 フルヒットで209ダメージ。 1HIT45ダメージ。補正率0.96%。ダウン値1.2。覚醒中も5HITでフルヒット。 覚醒中は伸びと突進速度がなかなか良い、ダメはフルヒットで230 ヒット時に特格Cが可能。早すぎるとフルヒットしないので注意。 特殊 【特殊武装】フルクロス 前...
  • サザビー(考察)
    こちらはコンボ、戦術、対策等のページ 武装解説等はサザビーへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※横格出し切りからの各種追撃は横虹安定 ※一部コンボのBRは前格で代用可能 ※BD格闘は一回入力の為、hit数が書かれていない場合は出し切り コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 127 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 ズンダの基本 BR≫BR→後格≫BR 152 強制ダウン。BR3連よりダメージが下がる BR≫特射 180 アプデで威力増 BR→特射 168 アプデで威力増 BR→CS ~151 BR→後格≫BR 132 攻め継続 BR→後格≫BR→後格 137 強制ダウン。メインが足りない時に BR→後格≫BR≫BR 141 強制ダウン。B...
  • ケルディムガンダム
    ...わせにもよるが、ケル対策がキチンと取れている相手はケルを両前衛で狙ってくる事が多い。 この二機は距離が離れているとカットができないため、僚機の後ろを常に陣取り、護衛してもらおう。(自分から好きに動いてはダメ) (ただし、荒らし性能の高いコンビが相手の場合、低コストから自衛し続ける試合展開を強いられる。 この場合はシールドビットは自機展開して自衛に使うのに専念すべき。) ターニングポイントは敵味方と自機の覚醒ドライブのタイミング。 相方の覚醒にシールドビットを合わせて低コストを先落ちさせるor瀕死に追い込むのが理想だが、敵の覚醒に注意。 この組み合わせでケルディムが先落ちすると、相当有利な状況でもない限り、確実に負ける。 そのため、相手の覚醒で自機を崩されないようにするのが、最優先。覚醒という保険を確保したい。 マスター、エピオン 高コスト格闘機筆頭の二機と...
  • ランチャーストライクガンダム
    ...コンボ 戦術 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/04/11 追記 解説 遠距離砲撃戦用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 遠距離での戦闘を担う砲撃形態。 その最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」を用いたメインとCSによる砲撃。 それに加え、二種類のバルカンとガンランチャーでの牽制手段も備える。 機動性が20コスト最低レベルで格闘も存在しないため、自衛面で非常に脆く、相方との足並みを合わせるのが難しい。 相手のロックが外れている時にメイン、CSの両アグニを闇討ちで狙い、ロックを受けたら即座に他の形態へ換装すべき。 前作に比べると、バルカンの性能強化、アシストの追加と遠距離でのプレッシャーは増加している。 相変わらず使いどころが最も難しい形態。 前作からの変更...
  • ヅダ
    ...、射撃バリア系武装の対策にも使える。 この武装のFBからの変更点 ・弾頭(判定)が小型化? ・弾速が上昇 【特殊格闘】ヅダ 呼出 [リロード なし][属性 アシスト/実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「私の指示に従いたまえ!」 オッチナンの乗るヅダ3号機が右後方に出現し特攻する。メイン、特射へとキャンセル可能。 メインでキャンセル時、非振り向き撃ちかつリロードでなければそのまま落下する(アメキャン)。 ヅダの生命線であり自衛の要。この武装の残弾があるかどうかでヅダの機動力、生存力に直結すると言っても過言ではない。 しかし考えなしに出すと避けられ易く、且つリロードもされない。アメキャンの強さもあるので慎重な使い方が求められる。 この武装の一番の強みは多角的な攻撃ができること。特に近距離で有効。2体まで同時に出せる。 相手の死角に特格...
  • ガンダムデスサイズヘル(EW版)(考察)
    こちらはコンボ、解説、対策等のページ 武装解説はガンダムデスサイズヘル(EW版)へ コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 【更新履歴】最新3件まで 14/07/11 FB版wikiのコンボを追加 コンボ コンボダメージはFBのままのものが多くあるので修正お願いします ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※後派生は最大と注意書きがなければ追加入力無しの威力。 ※特に記述が無ければ強制ダウン。 威力 備考 メイン始動 メイン≫NNNNN 202 カット耐性なし メイン≫横N 179 メイン≫BD格 CS 175 打ち上げダウン。相手との距離を離したいときに メイン≫BD格≫BD格 178 着地を挟める サブ始動 サブ≫横N 218 サブ≫NNNNN 250 サブ≫...
  • ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)
    ... 軸合わせカット射撃対策。 N 横NN 前 228 N前 N前射 242 よく動き、打ち上げるのでバランスが良い。 N前≫NNN前射 256 NNよりはカット耐性がある。 N前 横N前射 244 実用的。横NNだと217ダメ。 N前 後前射 256 繋ぎは横虹。前派生は最速か微ディレイ。 N前≫BD格 177 攻め継。 NNN NNNN 252 二回N二段を入れるのがネック。 NNN NNN前射 260 NNN前 NNNN 272 NNN前 NNN前 271 NNN前 前射 262 N前射より高威力。 NNN前≫BD格 241 攻め継。 NNN前→特格前射 268 ノーブーストフルコン 前格始動 前 N前射 219 前 NNNN BR(ダウン追い打ち) 239 繋ぎは横虹でも良いが横フワステの方が安定。 前 NNN前射 243 前 前 前射 216 高高度打ち上げ。 ...
  • ガンダムエクシア
    ...際の振り向き撃ちへの対策は必須。 BD旋回や旋回上昇、他の武装へのキャンセルなどを用いて、振り向き撃ちを起こして空中で無防備な時間を晒すことを回避しよう。 2014/7/23のアップデートで連射時に多少メインがまとまって発射されるように修正された。 これにより修正前に比べると1発目が当たると2発目も当たりやすくなったが未だにフルヒットは安定しない。 このアップデートにより、銃口補正は追いついているが誘導が追いついていないため、まともに当たりづらい。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード][リロード 3秒(覚醒時2.5秒)/1発][属性 実弾][特殊よろけ+弱スタン][ダウン値 0.5×2][補正率 70%(-15%*2)] ビームダガーを2本投げる。レバー入れで性能が変化する。BRに比べると弾速は遅いが誘導が強い。 ダガーには射程限界があり、緑ロ...
  • ガンダム試作1号機
    ...よる連携と対戦相手の対策を相方と相談しよう。 3000コスト ゴッドガンダム ワンチャン火力とコンボ始動の射撃が頼もしいモビルファイターその① 3000コストになってBD関連の性能が向上している為、ダブルロックして警戒せざる得ず、試作一号機をガン追いすることはリスクが大きい。 ただゴッドガンダム側は地走機体である為ダブルロックされると仕事がし辛いので試作一号機側に歩調を合わせてもらったり ロック替え(バグ)サブなどを使って出来る限りの援護をしてあげよう。 Fbになればゴッドガンダムのロック取りもあってFbのCSや格闘が生かしやすい状況が出来るので、ゴッドガンダムのコンボのカット阻止や BD格やCSなどの闇討ちを行いサポートしてあげよう。 マスターガンダム ワンチャン火力が頼もしいモビルファイターその② ゴッドガンダムと同じで換装するまでにプレッシャーをかけ...
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