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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「小ネタ」で検索した結果

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    小ネタ台詞 機体 エフェクト・モーション SE・BGM コマンド その他 小ネタ 台詞 機体 エフェクト・モーション ボス機体の撃墜モーション 通常、ボス機体は撃破することがクリア条件であるターゲットとして登場するため、 撃墜モーションは試合終了時のもの(最後に撃墜された機体がパーツが分離しながら爆発する)しか見ることが出来ない。 しかし、ボス戦中に他のプレイヤーが乱入し、「CAUTION」表示中にボスを撃墜した場合は、 勝利画面は表示されずにボス機体の通常の撃墜モーションを見ることが出来る。 SE・BGM コマンド その他 サイド7の密かな(?)変更点 前作で撃墜されたザクIIが埋もれていた場所辺りに、今作ではガンキャノンが埋もれている。
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  • 未修正バグ
    ...いバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 機体関連 『無限MEPEバグ』NEW!! 該当する機体ガンダムF91 MEPEのゲージが減らなくなるバグ。 MEPE発動と同時に被弾でキャンセルされた後、もう一度発動することが条件と思われる。 武装はMEPE中の物に変わっているが、実際に誘導切りの効果があるかは不明。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24813683 ステージ関連 その他のバグ
  • キュベレイ(考察)
    ...た自衛 すかしコン 小ネタプレッシャー視点変更カット 任意発射ズサキャンもどき アチャキャン キャラ掴みによるふっとばし 擬似無限変形(S-Drive中限定) 外部リンク コンボ すべて計算値。射派生後の数字はファンネルの数を表す。 各種格闘の射撃派生は虹ステできないので注意。 攻め継続は青字で表記。 ( )内は敵にヒットさせずにすかす。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫ 136 攻め継続 BR→マシュマー≫ 133 攻め継続 BR→マシュマー≫BR 165 BR→マシュマー≫射CS 182 BR→サブ≫BR 158 BR→射CS 164 BR→格CS 133 格CSは4Hit。あらかじめ飛ばしておく BR→キャラ掴→爆≫BR 187 射CSだと203 BR≫NNN( BR/...
  • ガンダム試作1号機
    ...とをお勧めする。 小ネタではあるが、Sドライブ中は ゼフィランサス時サブを連射する際は射撃ボタンをホールドしなくてはいけない(メイン射撃でキャンセルしてしまう為) Fb時CSをメインキャンセルすると多少後に慣性が乗る ホバー中メイン連射は連射間隔がさらに短くなる(覚醒と組み合わせて小刻みに動きながらのホバーメイン連射などは一見の価値あり) という仕様がある。頭の片隅に置いていこう。 僚機考察 前提として、開幕37秒の間の負担を少しでも軽減するため、対戦相手によっての対応の違いをきちんと相方に伝えておくこと。 そのことから相方に多大な負担をかけるため基本的に30コスト組むことが多くなるだろう。 換装するまでの間はロックを取ってもらえればサブによる奪ダウン力が光る。また、近距離での押し付けが弱い相手には 特格で逃げ続けることが比較的容易であるため試合前にどれだ...
  • ガンダムスローネドライ
    ...はそのまま解除。 小ネタとして、最速メインキャンセルすると特格を消費せずに落下できる。 サブ・特射は展開を維持したまま出せるため、BRや細いゲロビ程度ならアシストの射撃防御判定を利用して防ぐことができる。 さすがにBR連射や爆風付きの武装、ゲロビ等は厳しいため、粒子のせいで相手の射撃やゲロビの発射体勢を見落として直撃なんてことにならないよう注意。 格闘 全体的に性能が低め。 自分から振りに行くには厳しいので、自衛で使うことが多いか。 【通常格闘】GNビームサーベル 2度斬ってコマの様に回って〆る4HIT3段格闘。 1、2段目なら後格闘にキャンセル可能。 BRから出し切って強制ダウン。 初段性能・ダメージ効率に特筆するものはない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ...
  • ヴィクトリーガンダム
    ...の性質を併せ持つので小ネタとして覚えておいても良いだろう。 サブ、特射でキャンセル可能。 格闘 NEXTの頃とは違い、対応したパーツが無い場合のみ攻撃方法が変わる。 VG時の格闘は全体的に性能が低い。 【通常格闘】斬りつけ→払い 2段格闘。 出し切りダメージはVGでは最高だが、大した差ではない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 61(%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り払い 122(%) (-%) ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし スライディングモーションで右足で蹴りつけたあとに、背を向けるようにして左足で蹴飛ばす。 VGの格闘の中では伸びが良く、追撃しやすい。判定もなかなかなので迎撃にも使えるか。 前格闘 動作 累計威力(累計補...
  • クロスボーン・ガンダムX1改
    ...軽減する。 小ネタ程度だが、マント装着時は足を止まる武装から自由落下する事が可能。 防ぐもの(わかりづらいのも含む) ビーム系射撃 ドラゴンの火炎 スサノオのCS、サブ ユニコーンのサイコミュジャック フリーダム及びストライクフリーダムのフルバースト(レールガンもビーム属性の可能性あり) ゼノンF極限進化状態の横サブ(Nだと防げない) X1改の後格闘 防がないもの 格闘・実弾全般 ダガー・ブーメラン系 ゴッド・マスターのメイン、CS プレッシャー 格闘 全体的にダメージ効率がよく、短時間でのダメージ確定力が非常に優秀。 格闘は全般的に発生は良好だが、判定は万能機並みで虹合い戦は強くはない。 主力のBD格闘の突進速度は非常に速く、闇討ち性能は高め。 本機が得意な距離は、サブ射撃とBD格闘が機能しやすい格闘マーカーの一歩手前である。...
  • シャア専用ゲルググ
    ...のが安定。 小ネタとして今作からボタンを離した瞬間ゲージが消費されるタイプになり、EXシャゲダンを行うことは不可能になった。(やる理由は特にないが) 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 [戻りリロード][リロード ??秒/1発][属性 ブーメラン][スタン][ダウン値 ][補正率 %] ブーメランの要領でナギナタを回転させながら投げる。特殊格闘へキャンセル可能。 ヒット時は多段ヒットでカス当たりでも約2秒の弱スタン。BRからのキャンセル補正はかからない。 投擲時に強制的に納刀状態になり、回収時は抜刀状態になる。 発生が早く、BRからキャンセルも含め、咄嗟の移動制限や格闘迎撃として使える武装。 またナギナタは回り込んで大きく弧を描くように動き、投げたときの位置に戻ってくる。 レバー入れで軌道が変わり、基本は左側から回り、レバーを右側に傾けると右側か...
  • ガンダム試作一号機フルバーニアン
    ...になるか。 小ネタではあるがモーションの終わりをステップかCSCすると下半身が返ってこなくなる。 その後の行動もステップ、BD以外でキャンセルし続けると下半身が無い状態で行動する(横N→前後左右特格→横N…など)。 変化はグラフィックだけのようで、あたり判定などはそのままなのでプレイに支障はない(空特射で足部分に攻撃判定があるのを確認)。 格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 134?(70%?) 15?(-3%)×10? 4.0?(0.4×10)? ダウン 【(弾切れ時)特殊射撃】キック→Bパーツ設置→Bパーツ狙撃→爆破 ジム・キャノンII使い切り時に使用可能。 スタン属性のヤクザキック→脚パーツを分離して設置→BR→脚爆発で強制ダウン。 全モーション格闘扱い。 爆発は...
  • スターゲイザー
    ...上のダメは確定 小ネタ・テクニック VL展開の視点変更の緩和 この機体の特徴でもあるヴォワチュール・リュミエール。しかし、それを展開する際には視点変更が入ってしまう。 その視点変更の時間を少しでも短くしたいときに使うテクニック。 やり方は、特格を押してCSでキャンセル。これだけ。横CSでキャンセルすれば、接近もできて一石二鳥。 ペシ連 VL中の特格は、初段が威力・補正が非常に優秀で、そこからどんどん威力・補正が悪化していってしまう。 そこで、特格の初段を当て続けるコンボを使って火力を底上げすることが多々ある。初段をペシペシ…つまりペシ連なのである。 初段の威力と補正が70(-10%)と、そこらの格闘機を鼻で笑えるほどの高威力・良補正なので、ペシ連コンボはだいたい300前後の威力がでる。 通常時のVL中N格→特格初段 特格出しきりや、覚醒中のVL中N格→VL中特...
  • ケルディムガンダム
    ...ないが、高度を下げる小ネタとして覚えていても損ではない。 ただし、着地硬直は上書き出来ない上、発射硬直の隙はある。 「本来の発射までのラグの間に落下する動きが可能」という解釈で問題ない。 またこの瞬間にリロードを合わせて射撃すればこの状態になりつつ撃つ事も可能だが、実用性はない。 Sドライブ中は弾数が5発に増え、発動と同時に弾数全回復、[2秒/1発]で常時リロードされる。また、メイン→格闘で自由落下が可能になる。 【射撃CS】GNミサイル [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 1hit/1.0][ダメージ 1hit/25][補正率 1hit/-12%] 前作までのサブ。高弾速・良誘導のミサイルを4発2セットの計8発、射出する。 特殊射撃(停滞射出)へキャンセル可能。キャンセルすると落下へ移る。 ヒット時は受...
  • リボーンズガンダム
    ...実害はあまりないので小ネタとして。 レバー入れ [属性 照射ビーム/ファンネル][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 -6*10%] 「僕は超越したんだよ、神すら!」 大型GNフィンファング射出。特殊格闘へキャンセル可能。 4基の大型ファングを発射し、敵を上空から包囲し、照射ビームを順次に発射する。 前作から最も強化された武装で、今作でのリボーンズの主力の一つ。 ファングの取り付きに配置、ビームの太さと照射時間に範囲、ダメージなど全てが改善されている。 レグナントのファング(ビーム)のイメージに近い武装。 サブ同様に、撒いた後にGモードへ変形しても攻撃は持続する。 射出中はCモードメインが変化し、GNキャノン系の射撃(CモードCSと特射、Gモード背面射撃)が使用不可。 レバーNが火力に優れている上にCS短縮不能のデメリット等が気にかかる...
  • ガンダムエクシア
    ...ろうなので、今の所は小ネタの域。 前or後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 85(80%) 85(-20%) 2.0 2.0 ダウン 覚醒 【EXバースト】トランザムシステム 「俺は、託されたんだ!」 CB系機体特有の覚醒タイプ。 覚醒で機体が赤く輝き、機動力が上昇するが、防御補正などが他の覚醒よりも低め。 なお、覚醒中の攻撃力補正は10% さらにN、BD格が専用の格闘に変化する。 また、振り向きメインとサブで青ステが可能となる。 【覚醒時通常格闘】トランザム斬り抜け おなじみのサーシェス斬り。早いモーションでN格2段を入れた後、素早く4回斬り抜ける。 出し切りで必ず強制ダウンとなるが、4段目までのダウン値自体は優秀。 火力が激増したため覚醒時のデスコンパーツとして役...
  • ダブルオーガンダム セブンソード/G
    ...初段からでいい。 小ネタとして、初段の突撃中や攻撃最中の覚醒でも追加攻撃が発生する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン  ┗3段目 斬り抜け 189[169](53%) 90[60](-12%) 3.0[2.3] 1.0[0.3] 特殊ダウン(横回転)   ┗覚醒中4段目 袈裟斬り [209](33%) 75(-20%) [2.5] [0.2] 強よろけ    ┗覚醒中5段目 逆袈裟 234(18%) 28(-5%)×3 [2.65] [0.05×3] 強よろけ     ┗覚醒中6段目 斬り抜け [252](/%) 100(-/%) 5↑ 5↑ 強制ダ...
  • 百式
    ...≫前→CS 221 小ネタを知らないと前格を繋げにくく高難度 N格始動 NN NNN 224 威力もカット耐性も低いので、↓か↓↓を NN NN→後 239 基本その1。前作と違って↓より威力が高い NN→後 後 237 基本その2。前作と違って低空でもほぼ失敗しない。高カット耐性 NNN BR 216 前フワステで安定。手早く済ませたいなら NNN→CS 243 後方が上り坂で無ければ最速で繋がる NN NNN(1hit)→CS 244 難度の割に威力が伸びないので↑で充分 前格始動 前→CS 185 起き上がりに張り付かれているときにでも 前 前 前 204 ネタコン。前ステからはディレイをかけて 前 前→CS 228 繋ぎは前ステ 前 NNN→CS 259 前格始動高火力 前 NN→後 233 高カット耐性。最速前虹ステ推奨 前→前特格派生→変形格闘(4hit)→CS ...
  • VSコンクエスト
    ...きる。 レイドボス小ネタ 通信基地のマスなど、出撃地点として選べるマスには出現しない。 撃墜勝利後、次に同じボスが登場するとLVが1上がっている。LVが上がるごとにボスの攻撃が激しくなったり、耐久値(防御力?)がアップし撃破しづらくなっていく。 ボスのLVの上限は30。 エクストリームガンダムはステージが「EXTREME UNIVERSE」固定。 エクストリームガンダムリフェイザーはステージが「EXTREME FATALITY」固定。 ストライクフリーダムMと∞ジャスティスMはミーティア形態のみでの戦闘。分離してMS形態にはならない。 特別イベント「コンクエレイド祭」 イベント期間中、レイドボス出現に関する変更点。出現率アップ。 マップ上に最大で2機まで同時に出現する。 期間限定「レイド祭ガシャ」過去のコンクエシーズン報酬のアイテムや、新規ゲージデザインやエンブレムアイコンが入手...
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    機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際は、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。...
  • アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)
    ...意が必要。 小ネタとして格闘属性なため破壊不可能な建物などを貫通して建物に向こうにいる敵を攻撃できる。 できるタイミングは少ないが頭の片隅に置いておくといいかもしれない。 突きだしと切り開きのどちらからでも特射にキャンセル可能。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サーベル突き出し 90(70%?) 90(-30%?) 1 1 スタン ┗2段目 薙ぎ払い 146?(50%?) 80(-20%) 2? 1? 特殊ダウン 【特殊射撃】カレトヴルッフ【ミラージュコロイド粒子散布】 「コロイド展開!」 手持ちのCVも背負い、3器から光の翼のようなコロイド粒子の光を放ち高速移動する。 軌道はほぼ素赤枠と同じでNで直進、横でレバー方向に回り込みつつ前進する。 派生も同じく射撃派生とサブ派生...
  • 議論
    ...られる気配がなかった小ネタ・修正済みバグのページを作成しました。知ってるものがある方はどんどん追加お願いします。 - 名無しさん 2015-02-23 12 41 36 なんかページの全修正したがるのがいるみたいだけど、コンボやリンク勝手に消したり文章が修正前より情報足りなくなってたりで迷惑以外の何物でもないんだよね - 名無しさん 2015-02-25 17 52 33 どのページ? - 名無しさん 2015-02-26 01 30 14 機体一覧のエクストラ機体の並び順ってリリース順になってるけど、作品順のほうが見やすくありませんか? - 名無しさん 2015-02-25 18 50 45 124.150.177.39 、ハルートのページで女性恐怖症とかいう荒らし発生。 - 名無しさん 2015-03-01 11 32 11 前からちょくちょく女性恐怖症荒らしいる...
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    機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 このページは携帯用のトップページです。PCから閲覧している方はPC用のトップページからどうぞ。 最新情報 大型バージョンアップで「マキシブーストON」としてリニューアル決定! 「全国オンライン対人対戦」を実現。EXバーストシステムのリニューアル。 オンラインアップデート実施(2015/12/23) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド参戦。 お知らせ (3/9)新作稼働につき、全てのページの編集をロックしました。(コメントの投稿は可能です) (3/3)機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wikiこちらのv...
  • マスターガンダム(コンボ)
    コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ダメージはほとんどフルブのものです。適宜修正してください。 覚醒補正値とFドラ補正値は横NN 横NNの報告値から以下の値を仮定 覚醒 21% Fドラ 16%(横NN 横NNは288と報告されているが、15% 284、16% 286、17% 290であり、最も近い16%とした) 特にFドラに関しては根性補正も入るため、参考程度に。 覚醒とFドラを合わせて発動すると、横NN 横NNといった覚醒時の基本コンボですら350程度叩き出せる。 しかしながら補正の都合上、それ以上は伸びにくく、固執すると無駄に時間を食ったり、カットされたりするため 補正切り攻め継を試みたり、覚醒時のコンボ出し切り後におまけで一撃加える程度の考えで立ち回るのが良いだろう。 威力 備考 メイン始動 メイン1≫前 横N...
  • ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)
    ※フルブからのコピーです。修正お願いします。 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II TITANS TYPE パイロット:カミーユ・ビダン コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 65 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 46~140(75) 距離によって威力にムラがある。()内の数値は弾頭だけのもの 特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 120 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 146 2~3段目のダメージが低い 前格、後格にキャンセル可能 派生 二刀回転斬り NN横 152 ダメージ重視 派生 シールド・ミサイル NN射 136 打ち上げダウン 前格闘 右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし 前N 121 バウンドダウン 横格闘 斬り上げ→...
  • フルアーマーZZガンダム(考察)
    コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。メインはBRで表記) フルアーマーZZ時 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 168 基本ズンダ。ダメージは計算値。今作では3発でダウンする点に注意。 BR≫(→)サブ 基本でメインの節約になる。 BR≫(→)特射 ここまで安くなる。 BR→NN>サブ BR→格闘CS BRのダウン値の影響かダメージ低下 CS≫BR CS始動はhit数で威力が変化。 CS≫BR≫BR CS≫BR≫サブ CS≫サブ CS(3hit)≫特射 低リスクの割りに高威力 CS≫格闘CS N格闘始動 N放置投げ 120 掴んでから放置投げするまでに3秒ほど余裕がある NN 150 NN≫NN N投げから再び掴むには前BDから慣性ジャンプ、緑ロック→赤ロックを確認したらディレイをかけてN格 NN...
  • ソードインパルスガンダム
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE  パイロット:シン・アスカ コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム: フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームブーメラン 1 16 サブ射撃 ビームライフル【連射】 3 60 射撃追加入力で3連射 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 150 ブラストに換装。ブラストメイン弾数消費。キャンセルで出すと90 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 エクスカリバー NNN 212 派生 斬り抜け NN前 192 前格闘 叩きつけ 前 80 バウンドダウン 横格闘...
  • ソードインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)
    正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE  パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗): フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームブーメラン 1 16 サブ射撃 ビームライフル【連射】 3 60 射撃追加入力で3連射 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 110 ブラストに換装。ブラストメイン弾数消費。キャンセル時は50 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 エクスカリバー NNN 176 派生 斬り抜け NN前 172 新派生 前格闘 叩きつけ 前 75 バウンドダウン 横格闘 斬り→斬り払い 横N 134 後格闘 斬り上げ ...
  • 店舗情報 東京都下
    設置店舗(公式サイト) : 設置店舗情報|北海道・東北|信越・北陸?|関東|埼玉|千葉?|東京23区|東京都下|神奈川?|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州? 東京都の二十三区外の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 武蔵野市 ■プラザカプコン吉祥寺店 ◆確認年月:2014年10月 ◆住所:東京都武蔵野市吉祥寺本町1丁目10−1 ◆アクセス:吉祥寺駅から徒歩3分 LOFT地下一階 ◆設置:100円1クレ 12台1ライン(シャッフルS)、100円1クレ 4台1ライン(チームフリー) ◆備考:子供向けの遊具も多いゲーセンのため店員の巡回が多く安心。     平日土日問わず夕方頃から賑わっている。銀プレ数人による狩り場になっている場合は撤退推奨。 ■プレイロットジョイ ◆確認年月:2014年10月 ◆住所:東...
  • ザクII
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:MS-06J GROUND TYPE ZAKU II パイロット:ククルス・ドアン コスト:1500  耐久力:540  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 岩投擲【小】 3 70 サブ射撃 岩投擲【大】 2 95 特殊射撃 コア・ファイター 呼出 2 124 特殊格闘 特殊移動 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN 173 前格闘 キック 前 90 横格闘 右フック→蹴り飛ばし 横N 142 後格闘 アッパー 後 95 BD格闘 タックル BD中前 90 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ドアン正拳突き 3ボタン同時押し 249/232 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投擲【小】 【サブ射撃...
  • イフリート改(考察)
    武装解説についてはイフリート改へ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン(2hit) 126 計算値 メイン(1hit)≫BD格N 161 計算値。早く終わる サブ始動 サブ(1hit)≫メイン 90 基本。 サブ(1hit)≫N特派生4 特格 201 EXAM50回復 サブ(1hit)→特格 特格 194 EXAM60回復 サブ(2hit)?≫特格 140 EXAM30回復 N格始動 N NN 236 NN 特格 248 EXAM30回復 N横N横N1hit 256 N前N前N1hit 254 N1hit特派生4 特格 222 EXAM50回復 N特派生4 特格 237 EXAM50回復 N特派生4 N1hit特派生4 横1 特格 273 EXAM70回復 N特派生4 N特派生4 横1...
  • ラファエルガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等のページ 武装解説等はラファエルガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで ※前作Wikiの転用です。有志による修正求ム!! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 168 基本 BR≫BR→N射撃派生2hit 180 クローの射出は一射目でキャンセル推奨、射撃派生が1Hitだと158 BR≫サブ 170 メインの節約に BR→サブ 142 自衛の要 BR≫BR≫特射1hit 172 ダメージは計算上 BR≫特射2hit 188 入力が遅いとガードされる。不確定? BR→特射2hit 152 自衛にでも。1Hitで止めれば122でスタン、距離を離したい時に。 BR→特射1hit BR 162 ダメージ微増、↑の1hit止めは地上だ...
  • ブランチバトルコース Bルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Bルート ステージ1-B TARGET サイド7 ターゲット ガンダム(アムロ) パートナー ヅダ 敵機 シャア専用ザク(シャア)+アッガイ(アカハナ)→(アカハナ撃破)→ギャン(マ・クベ)→(シャアorマ・クベ撃破)→ガンダム(アムロ)→ジム→ボール 解説 1stガンダム面。    敵の動きが前作よりも良いため慣れない機体だとギャンのシールドや格闘ピョンピョンで手を焼くこともあるだろう。    ひとつ上の1-CがBOSSシーンという事もあり、それを避けて挑むことも多いステージ。 ステージ1-B EX STANDARD ムーン・ムーン パートナー フルアーマーZZガンダム 敵機 ジ・O+クシャトリヤ→(全滅)→ザクIII改+ラファエル 解説 ...
  • ヴィクトリーガンダム(考察)
    武装解説はヴィクトリーガンダムへ。 コンボ キャンセルルートVG時 BF時 TF時 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/06/06 更新履歴の項目を追加 フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください コンボ ※数値はフルブ時のもの。 VG時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→特射 143 BR≫BR→特格 159 計算上 BR→サブ 133 非強制 BR→サブ≫BR 161 BR→サブ≫サブ 163 弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可 BR→サブ→特射 157 計算上 BR→サブ→後格 161 BR→サブ→特格 173 弾頭で強制ダウンとして計算上 BR→特射 11...
  • ゴールドスモー
    正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドビームガン 15 70 3連射可能。レバー入力で移動撃ち CS ハンドビームガン【連射】 - 155 マルチロックの場合141 サブ射撃 IFバンカー 1 65~121 多段ヒット。スタン属性 特殊射撃 シルバースモー 呼出 2 7~123 レバー入れで攻撃パターン変化 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 182 格闘入力でIFサーベル突撃 変形射撃 ハンドビームガン (15) 67 足が止まらず撃てる 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 射出後変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 170 派生 キック N前NN前 133?177? 前格と同モ...
  • オデュッセウスガンダム
    ペーネロペー時の武装解説はペーネロペーへ 正式名称:RX-104 ODYSSEUS GUNDAM パイロット:レーン・エイム コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:○(ペーネロペーユニット) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 リロが長い サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 2 137 試作1号機Fbのような回転撃ち 特殊射撃 腕部メガ粒子砲 2 120 単射系の射撃だが発生、弾速がやや遅め 特殊格闘 ペーネロペーユニット装着 100 - ペーネロペーに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 183 標準的な3段格闘 前格闘 突き 前 116 単発突き 横格闘 逆X字斬り→X字斬り 横N 122 後格闘 2連斬り上げ→回し蹴り 後N 177 BD格闘 突き上げ→斬り抜け BD中前N 142 ...
  • 対策 (VS.コスト2500)
    ... ヒイロ機で使える小ネタの多くが残っており、変形の使い勝手はヒイロ機より良くなっている。 格闘の初段性能低下とメインの回転率の悪さによりロリバス使用後は空気になりやすい機体なので、放置してしまうのが対策のひとつ。 変形を絡めた逃げ性能はヒイロ機と同等かそれ以上のため、守りにゼロシスを使うことが多いのも相まって一度逃げに回ったカトル機はかなり厄介。 ただし(メイン→)ロリバスと覚醒技は警戒すれば放置してもダメージ勝ちしやすくなる。 盾を強要したり凄まじい誘導の武装には滅法弱いため、それらの武装を持っている場合は逃げる相手を強気に追いかけても良い。 逆にカトル機が積極的に攻めてくる場合は変形からの攻撃とサブに気を付ける程度。 問題のサブも機動力低下からヒイロ機と比べてそこまで怖くない(サブの性能自体は良好)上にメインの差し合いや格闘もそれほど脅威ではないので素直...
  • ディビニダド
    正式名称:EMA-10 DIVINIDAD  パイロット:クラックス・ドゥガチ コスト:6000  耐久力:1750  変形:×  換装:×   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 超大型メガ粒子砲 ∞ 220~222 頭頂部から放つ照射ビーム 射撃2 核弾頭ミサイル 1 55~209 原作では不発に終わったディビニダドの切り札。広範囲を核の炎で焼き尽くす 射撃3 フェザーファンネル ∞ 10~125 ファンネルの群れをこちらに射出する射撃攻撃 射撃4 中型メガ粒子砲 30~255 メガ粒子砲をなぎ払い爆発を起こす。爆風のみで250ダメージ 射撃5 核弾頭ミサイル【空爆】 1 55~209 上空に飛び上がる。射撃2と弾数共有 特殊 フェザーファンネル【展開】 600 50~120 バリア状にして纏う 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 掴み→フェザーファンネル 右 253 格闘...
  • ザク改
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:MS-06FZ ZAKU II FZ パイロット:バーナード・ワイズマン コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 113 サブ射撃 ハンドグレネイド【時限】 3(6) 114 覚醒中は弾数が6に変化 特殊射撃 ハイゴッグ 呼出 4 100 リロードされるようになった 特殊格闘 ハンドグレネイド【起爆】 後格闘 バーニィの作戦 3 90 サンタ型のバルーンを出す 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 派生 ショルダータックル NN前 173 前格闘 兜割 前 80 横格闘 斬り→蹴り飛ばし 横N 121 派生 シュツルムファウスト 横射 129 BD格闘 ヒート・ホーク大振り BD...
  • インフィニットジャスティスガンダム(考察)
    武装解説についてはインフィニットジャスティスガンダムへ ※フルブからのコピペが多いので変更点や何か分かりましたら編集お願いします。 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着1件 3/16新規作成 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前作のコンボの殆どが今作も問題なく使える。 格闘ヒット中特殊格闘派生の、派生部分のみを当てるコンボは「(後→)特格派生」の表記で統一して下さい。 ドライブと覚醒の両方を使うコンボはドライブの方に記述して下さい。 威力 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 基本、強制ダウン BR≫BR→サブ 168 強制ダウン。アップデートで威力上昇 BR→サブ 145 強制ダウン BR→CS 157 セカイン、基本 BR→特射(2~3hit)→サブ ...
  • 質問・雑談
    オンだとストフリに格CSにSEED発動が付くみたい。 - 名無しさん 2016-02-02 16 33 32 どうせ使える性能だったら狩られ・アンチが喚き散らして産廃化される未来しか見えない - 名無しさん 2016-02-03 17 45 16 SEED発動・・・無印ガンガン・・・無限対空・・・うっ! - 名無しさん 2016-02-02 23 46 34 単にブースト回復+ブースト性能アップってだけだからあんな事にはならんだろうが - 名無しさん 2016-02-03 00 18 50 それ自由じゃない? - 名無しさん 2016-02-03 00 32 52 UCTVリマスターエディションって何だよ。UC11巻3月発売だってな。 - 名無しさん 2016-02-04 14 32 26 したらばってなんであんなに荒れてるの?管理人、総合スレに降臨しても荒し放置してる...
  • ターンX
    正式名称:Concept-X 6-1-2(Concept-X Project-6 Division-1 Block-2)  パイロット:ギム・ギンガナム コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 3連装ビーム投射システム 7 75 弾はやや太めで弾速が速い CS 脚部メガ粒子砲 - 130(117) 足を止める粒子砲。特射C可能 サブ射撃 バズーカ 3 111 BZだが足は止まらない 爆風あり 特殊射撃 分離攻撃【一斉射撃】/【オールレンジ攻撃】 1 113 レバーNで一斉射撃 113 レバー入れでパーツが敵を包囲しビームを撃つ。初段が当たった場合↓に派生 派生 パーツ突撃→一斉射撃 - 111 初段の属性は格闘。キャンセル補正が掛からない 派生 パーツ突撃→一斉突撃 - 167 初段ヒット後に格闘派生で全パーツアタック。...
  • ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:ZGMF-X88S (RGX-03) GAIA パイロット:アンドリュー・バルトフェルド コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 75 特射、特格C可 サブ射撃 バルカン 60 10~110 4~20連射まで可能、特格C可 特殊射撃 ビーム突撃砲【連射】 1 80,112,120 1hit40ダメ×2本の3連射。特格C可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームブレイド NNNN 219 受身不可 派生 斬り抜け→変形BR N~NNN前射 192,220,251 前格と同モーション、強制ダウン 前格闘 斬り抜け 前 75 受身不可 派生 変形ビームライフル 前射 147 強制ダウン 横格闘 薙ぎ→薙ぎ→蹴り 横NN...
  • wikiの編集等に関する議論について
    例えばWiki内の表記の統一やWiki運営等について。例えばコンボにはさむNDの表記など。 編集依頼も随時受け付けています。 ここは雑談やゲーム内容の質問の場ではありません。よく確認してください。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。 携帯のページ分割や不具合対応等は現在行っていません。携帯で見たい方は各自工夫してください。 コンボ・戦術ページを分割する場合、前作wiki以前で用いられた「~(対策)」は用いずに「~(考察)」で統一してください。 エクガンのページにてイクスの名前を出す際、書き方が「ex-」だったり「イクス」だったり統一されていない所があるので、どちらかに統一したいのですが、よろしいですか? - 名無しさん 2015-07-20 19 09 49 ちなみに「ex-」に統一しようかと思っています - 名無しさん 201...
  • ガンダムMk-II
    スーパーガンダム時の武装解説についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:640 変形:×  換装:○(スーパーガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 手動リロード。サブ、特射、特格にキャンセル可能 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 ??? レバー↑↓要素入力で性能が変化。3連射可。特格にキャンセル可能。 特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 120 赤ディアスがBZ3連射。1HIT50。特格にキャンセル可能 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) Gディフェンサーと合体。()は分離したコア・ファイター命中時のもの 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 159 2~3段目のダメージが低い。前格...
  • リボーンズガンダム(考察)
    データが出そろってないので計算値の物が多く、誤差があるものも多いと思われます。微誤差は許容するか自分で直してください。 リボーンズガンダム 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 156 ズンダ BR≫BR≫背面メイン(同時4hit) 166 80BRのズンダとほぼ同値 BR→CS 166 狙いにくいがCSの性能が良いので意表は衝ける BR≫BR→CS 180 性質的にあまり起きない BR→特格→Cメイン×2 144 BR→特格→C後メイン 166 セカインより狙いやすい BR≫BR→特格→C後メイン 180 高威力 BR→特格→CN特射 171 そこまでダメージは伸びない BR≫BR→サブ 139 わざわざBDしてサブで〆るよりはこちら BR≫BR≫サブ 142 ↑推奨 BR→サブ 126 アップデートで改善 BR≫サブ 139 BR≫背面メイン(片側2hit) 111 ...
  • 前作からの変更点
    基本要素コスト1000→1500 耐久値増加 各種ダメージ補正 画面補正 エクストリームアクションブーストダッシュ(BD)、ステップアクション ジャンプ慣性 シールド 変形 着地硬直 戦闘関連攻撃属性、被弾時の挙動 赤ロック 射撃全般 格闘全般 覚醒(EXバースト) オーバードライブ 大型モビルアーマーへの換装(支援メカとのドッキング) 通信 ステージ その他の要素ゲーム中での表記・名称 テクスチャ・エフェクト プレイヤーナビ(バトルナビ) CPU戦 機体選択画面 台詞関連 ロケーション仕様大会モード センターモニター 基本要素 コスト1000→1500 長らく存在していたコスト1000が消滅。コスト1500に据え代わった。 そのため前作でコスト1000だった機体はアリオスを除いて全てコスト1500になった(アリオスはコスト2500に変更)。 耐久減で発動するオーバードライブと...
  • クロスボーン・ガンダムX3
    正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス(U.C.0133) コスト:2500  耐久力:740  変形:×  換装:△(セーフティ解除) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ムラマサ・ブラスター 7 70 通常のBR。サブ、特射、特格C可 射撃CS 核弾頭射出 (1) 181-197 1出撃に1回限り(威力は爆風のみ-直撃時) サブ射撃 燃える大木【投擲】 1 148 通称丸太、炎上スタン。1本目は威力80(-25%)、2本目は90(-30%) 特殊射撃 クァバーゼ【投擲】 - 132-212 MSハンマー投げ、このギリは核爆発しない 特殊格闘 Iフィールド・ハンド 1[2] - バリア付きの特殊移動。射撃だけでなく一部格闘属性も防ぐ。開放時にリロード、二発に。 格闘CS セーフティ解除 100 - フルクロス同様の時限強化 格闘...
  • アストレイレッドフレーム改(考察)
    こちらはアストレイレッドフレーム改のコンボ、戦術等のページ 武装解説等はアストレイレッドフレーム改へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ コンボ始動考察メイン始動 CS始動 サブ始動 特射始動 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特格始動 繋ぎコンボパーツ考察 締めコンボパーツ考察 戦術 ドライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 コンボ ドライブの威力補正は全機体一律でFドライブなら格闘に、Sドライブなら射撃に+2%される。 そしてこの補正は各威力補正の切り上げ計算のあとに計算されるため、最低+1ダメージが保証されている(380補正は除く)。 このためドライブ発動中は単発CSよりもマシンガンなど、Hit数を稼いだほうがダメージの伸び幅が大きい傾向がある。 また、根性補正は2015...
  • ガンダムAGE-2ダブルバレット
    正式名称:AGE-2DB パイロット:アセム・アスノ コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-2 : ノーマル ダブルバレット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ツインドッズキャノン 7 75 ノーマルに比べ弾が太く誘導が強い。 背面射撃 ツインドッズキャノン【背面撃ち】 108 振り向き撃ちで武装変化。同時ヒットで120 射撃CS ツインドッズキャノン【照射】 - 216 発生の遅いゲロビ。曲げられる サブ射撃 Gバウンサー呼出 2 108/60 レバーNで3連射。レバー入れで突撃。ノーマルと弾数共有。 特殊射撃 ノーマル換装 - 足を止めノーマルへ換装。 変形中メイン射撃 ツインドッズキャノン 7 横並びに撃つ。 変形中サブ射撃 カーフミサイル 4 何か...
  • アッガイ(ハマーン搭乗)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:ハマーン・カーン コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:×  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 9~114 6HitよろけのMG 威力は1~15ヒット 格闘CS バルカン【ジャンプ撃ち】 - サブ射撃 6連装ロケットランチャー 4 95 弾頭75爆風25 特殊射撃 ジュアッグ 呼出 3 104~120 射撃ガード付きアシスト。ダメージがかなりばらける 特殊格闘 アッグ/アッグガイ 呼出 3 91/95(3hit) レバーN/レバー入れ 弾は共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 183 攻撃時間が長くカット耐性皆無 派生 頭部バルカン N(N)射 118(162) 同上 前格闘 スライ...
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