wikiの編集等に関する議論について

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「wikiの編集等に関する議論について」で検索した結果

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  • wikiの編集等に関する議論について
    例えばWiki内の表記の統一やWiki運営等について。例えばコンボにはさむNDの表記など。 編集依頼も随時受け付けています。 ここは雑談やゲーム内容の質問の場ではありません。よく確認してください。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。 携帯のページ分割や不具合対応等は現在行っていません。携帯で見たい方は各自工夫してください。 コンボ・戦術ページを分割する場合、前作wiki以前で用いられた「~(対策)」は用いずに「~(考察)」で統一してください。 エクガンのページにてイクスの名前を出す際、書き方が「ex-」だったり「イクス」だったり統一されていない所があるので、どちらかに統一したいのですが、よろしいですか? - 名無しさん 2015-07-20 19 09 49 ちなみに「ex-」に統一しようかと思っています - 名無しさん 201...
  • 携帯用メニュー
    検索 絶賛稼働中 メニュー トップページ メニュー(PC用) システム 前作からの変更点 基本的マナー 初心者指南 よくある質問 機体 テクニック ステージ BGM 携帯サイト連動要素? 称号 CPU戦解説? 用語集? アップデート情報 小ネタ・バグ? 動画 作品関連 細かな質問、雑談 wikiに関する議論 ダメージ計算 スコア詳細? 階級情報まとめ 公式サイト 設置店舗情報 大会情報?
  • 議論
    とりあえずいろいろ直しておきました。システム357じゃないらしいのでその辺も - 名無しさん 2013-10-28 11 25 19 ありがとうございます。wikiのタイトルの表記も修正しておきました。 - 管理人 2013-10-28 12 06 39 したらばの管理人もここの管理人なん? - 名無しさん 2013-10-28 12 57 16 別人です。 - 管理人 2013-10-28 13 11 06 トップページが荒れていますが対処できないでしょうか? - 名無しさん 2014-01-28 01 41 51 バンシィ(ユニコーン)のページがワープロモードで作られているのですが、削除とかってできますか? - 名無しさん 2014-03-07 17 06 00 ワープロモードで作りやがったページが結構あるね・・・削除してもらうしかないんじゃないのか。管理人さん見て...
  • トップページ
    機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際は、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。...
  • メニュー
    検索 メニュー トップページ(携帯用はこちら) メニュー(携帯用はこちら) 稼働前情報まとめ システム 前作からの変更点 基本的マナー 初心者指南 よくある質問 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダム / 強化型ZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル / アサルト / アサルトバスター ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム / ダブルオーライザー リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム / NT-D シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム 第一形態 / 第二形態 /...
  • 動画
    EXVSMB動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 14/3/16 新規作成 ニコニコ動画タグ検索 キーワード検索 大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ニコニコ動画 視聴にはアカウント登録が必要です。 タグ検索 EXVSMB 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 キーワード検索 EXVSMB 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 大会 都内某所シャッフル大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ※機体の名称は、基本的にゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • お知らせ
    お知らせ (3/9)新作稼働につき、全てのページの編集をロックしました。(コメントの投稿は可能です) (3/3)機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wikiこちらのvs.シリーズ最新作wikiをよろしくお願いします。 (10/24)機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE wiki
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • トップページ(携帯用)
    機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 このページは携帯用のトップページです。PCから閲覧している方はPC用のトップページからどうぞ。 最新情報 大型バージョンアップで「マキシブーストON」としてリニューアル決定! 「全国オンライン対人対戦」を実現。EXバーストシステムのリニューアル。 オンラインアップデート実施(2015/12/23) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド参戦。 お知らせ (3/9)新作稼働につき、全てのページの編集をロックしました。(コメントの投稿は可能です) (3/3)機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wikiこちらのv...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • 初心者指南
    下のページはVS.シリーズ、およびEXVSMB初心者に向けての心得などが書かれています。 このページはその6つに分けられたページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 このゲームが初めての方でもわかりやすいように考えて記述しているつもりですが、完全ではないかもしれません。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(EXVSMBってどんなゲームなのか) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(ありがちな悪癖の紹介) 中級者向けステップアップアドバイス(ゲームの奥底への更なる理解) 用語集(リンク) 武装用語集 名称・俗称
  • 設置店舗情報
    設置店舗(公式サイト) : 設置店舗情報|北海道・東北|信越・北陸?|関東|埼玉|千葉?|東京23区|東京都下|神奈川?|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州? 記述テンプレ 設置店舗情報の書き方ガイドライン禁止行為 注意点 チーム設定についてチームフリー チームホールド シャッフルS シャッフルVS その他設定についてCPU戦優先ライン 限定ライン 大会モード フリープレイ イベントモード 台の配置の呼称について▼対面 ▼対面、チーム固定 ▼横並び ▼横並び、チーム固定 ▼十字? ▼8台 横並び、交互チーム固定 関連 コメント欄 入荷済み・予定の店舗を書いて下さい。 更新履歴の代わりに「◆確認年月」の欄に年月を書いてください。 区・市名は「五十音順」や「北東から南西の順」にするとわかりやすい人がいるらしいです。 携帯などで編集できない方はページ最下部にあるコメント欄...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 初心者指南(その2)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 このページはこのシリーズを初めてやる方に向けて書かれています。 CPU戦でまず何を覚えるべきか分からない、という方はぜひ見て行ってください。 使いたい機体がすでに決まっている方は、基本テクニックの項まで飛ばして下さい。 はじめに まずは機体を選ぼう…入門用機体コスト3000の場合 コスト2500の場合 コスト2000 コスト1500 最基本テクニック編BD慣性ジャンプ BRズンダ 格闘コンボ 着地取りをしよう 覚醒の使い方を覚えよう 基礎知識編赤ロックについて 誘導について ステップについて 相手の攻撃を回避できる! 格闘はステップでキャンセル可能! 格闘について 振り向き撃ちについて オーバーヒートについて 最後にオマケ…難易度とEXシーンについて オマケ…巨大モビルアーマー戦...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • ガンダム試作2号機(考察)
    武装・格闘・解説についてはガンダム試作2号機へ テクニック・小技についてはガンダム試作2号機(テクニック・小技)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前特N1〆、前格〆それぞれの利点 スカしコンに関して はガンダム試作2号機(テクニック・小技)に記載。 前後特格はレバー前・後共に可能だが、表記上では前特と記述。 また、通常、覚醒時共に重要なコンボパーツである前特Nは、ディレイをかける必要がある。 通常時はあまり意識せずとも平気だが、覚醒時はモーション高速化とアプデによる上昇量減少によりスカす可能性が大幅に上がる。しっかりと待ってから踏みつけよう。 なお、「横Nからの前特入力にディレイをかける」やり方と、「前特からの踏みつけにディレイをかける」やり方がある。どちらも大差ないので好きなほうを使おう。 格闘機である本機にと...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • ブランチバトルコース
    ブランチバトルコースとは前作にはなかった要素 ログ 分岐イメージ EXシーンについて ボーナスシーンについて 味方CPUの指示について その他 ルート一覧(難易度毎) ブランチバトルコースとは 全8ステージ構成。 開始時にA~Dのコースを選べる、前作にあったEルートは現時点では無し。今後解禁されるかもしれない。 ステージクリアごとに同一または隣接するコースの次ステージ選択が可能。 (例1)Aのステージクリア後はA、Bの次ステージを選べる。 (例2)Cのステージクリア後はB、C、Dの次ステージを選べる。 基本的にAが最も簡単で、B・C・Dといくにつれて難しくなる。 ステージ8の難易度は、ステージ7の難易度を自動的に継承する。 ステージ7をEXシーン(後述)でクリアしてもステージ8の難易度は変わらない。(7-A、7-AEX→同じ8-A) ステージ毎に獲得GPに補正がかかる...
  • アプサラスII
    正式名称:APSALUS II  パイロット:アイナ・サハリン コスト:6000(BOSS)  耐久力:1500  変形:×  換装:×  種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大口径メガ粒子砲【単発】 120 射撃 大口径メガ粒子砲【拡散】 射撃 大口径メガ粒子砲【照射】 射撃 大口径メガ粒子砲【曲げ照射】 201 射撃 大口径メガ粒子砲【回転照射】 170 射撃 大口径メガ粒子砲【薙ぎ払い】 170 過去作アプサラスIIIの格闘と同様 射撃 大口径メガ粒子砲【爆風】 覚醒後に使用 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 タックル 多段ヒット 格闘 払い 単発強制ダウン 格闘 ミノフスキークラフト【衝撃波】 地面に打ち付けてスタン爆風発生 【更新履歴】新着3件 14/04/18 前作wikiから引用 解説 攻略 機動戦士ガ...
  • 質問・雑談
    オンだとストフリに格CSにSEED発動が付くみたい。 - 名無しさん 2016-02-02 16 33 32 どうせ使える性能だったら狩られ・アンチが喚き散らして産廃化される未来しか見えない - 名無しさん 2016-02-03 17 45 16 SEED発動・・・無印ガンガン・・・無限対空・・・うっ! - 名無しさん 2016-02-02 23 46 34 単にブースト回復+ブースト性能アップってだけだからあんな事にはならんだろうが - 名無しさん 2016-02-03 00 18 50 それ自由じゃない? - 名無しさん 2016-02-03 00 32 52 UCTVリマスターエディションって何だよ。UC11巻3月発売だってな。 - 名無しさん 2016-02-04 14 32 26 したらばってなんであんなに荒れてるの?管理人、総合スレに降臨しても荒し放置してる...
  • よくある質問
    特に多い質問 ゲーム全般の質問 ICカード全般の質問 携帯サイト全般の質問 特に多い質問 Q.前作、前々作と何が違う? A.詳しくはシステムや前作からの変更点を参照。 Q.機体バランスは?○○は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体の強さに関しては大きく意見が割れます。  機体数も多く相性もあるため、ほんの数機の機体以外はかなり入り乱れています。  どうしても周囲の意見を知りたい方は、今作の大型固定大会の動画や、今作したらば掲示板のスレッドをチェックすることをお勧めします。  ただし、一番大事なのはプレイヤーの腕であることは忘れないように。 Q.どの機体がおススメ? A.今作は前作「悩んだらこの機体を使ってみよう」のように特に公式サイト等による機体の紹介はされていませんが、 操作の基本を慣れるのにオススメと思われる機体は、初心者指南(そ...
  • 細かな質問、雑談
    質問、雑談はここで。質問する前に まずはwiki全体をよく読み、記載済みの質問はしないようにしましょう。特によくある質問、基本的マナー、テクニック、初心者指南は熟読。 また、情報源が確かでは無い話や、荒れる原因となる機体の強弱や原作叩き、勝率等の話題はしないようにしましょう。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。以上のことを確認した上でコメントしてください。それを守れば誰かが親切に答えてくれるはずです。返信の際、なるべくラジオボタン(コメント行の先頭にある○ボタン)をクリックするように。 マキブオンではエクストラ機体の武装に変更はあるのかね?ヴィクトリーは完全に別物になったからな。 - 名無しさん 2016-02-27 18 08 32 ヴィクトリーに関しては、ヘキサとの差別化だと思うな。多分ヘキサは今までのパーツアタック主体なん...
  • 未修正バグ
    修正済みの不具合については修正済みバグへ。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済みバグの方へ直ちに移動させて下さい。 仕様の可能性のあるもの機体関連『サザビーCS高ダメ』 ステージ関連『建物ダウン値バグ』NEW!! バグ機体関連『無限MEPEバグ』NEW!! ステージ関連 その他のバグ 仕様の可能性のあるもの ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラル...
  • 武装用語集
    用語 解説 射撃系 ビーム 射撃武器の属性。相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない。地形やバリアに当たると消滅する。 実弾 射撃武器の属性。相手や他の射撃に当たると消滅する。弾にも破壊数値が設定されているようで、ある程度かち合わせても消滅しない武装もある(強実弾)。 照射 射撃武器の属性。多段系で攻撃判定が出ている間はヒットしている敵にダメージを与え続ける。 爆風 射撃武器の属性。着弾地点を中心に大きな攻撃判定を発生させる。持続時間や範囲は多種多様。多くのBZ等では小規模な単発Hitの、ザク改のサブ・DXのサテライト等で中規模、後述の核では超大規模な多段Hit爆風が発生する。 弱ビーム 特殊属性。他のビームや爆風に当たっても消滅しないが、実弾や相手に当たると消滅する。 BR ビームライフル、あるいはバスターライフルの略。ガンダムの代表的武装なだけに所持機体は非常に多い...
  • ジオング(完成機)
    正式名称:MSN-02 ZEONG  パイロット:シャア・アズナブル BOSS  耐久力:2000  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 ∞ 35~45 射撃 腕部メガ粒子砲【照射】 ∞ 35~70 スタン属性のビーム 射撃 頭部メガ粒子砲 ∞ 100 口から単発ビーム 射撃 腰部メガ粒子砲 ∞ 242 射撃 腰部メガ粒子砲【ローリング】 ∞ 228 ローリングしながらビームを照射 射撃 有線式アーム【射出】 ∞ 35~45 相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いて腕部メガ粒子砲を発射。 射撃 有線式アーム【ビームカーテン】 ∞ 35~90 相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いてスタン属性の腕部メガ粒子砲を発射。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 スライディングキック 前/BD前 250 神速のスピードで繰り出される飛び蹴り。威...
  • レグナント
    正式名称:GNMA-0001V  パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト:BOSS  耐久力:1500  変形:△(通常BD)  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 湾曲GNビーム砲 途中で湾曲するビーム 射撃2 GNファング 射撃と突撃の2種類がある 射撃3 GNマイクロミサイル 射撃4 GNビーム砲(薙ぎ払い) 射撃5 大型ビーム砲(照射) Cルート以上で横に薙ぎ払う 射撃6 エグナーウィップ(照射) 捕縛→照射ビーム 射撃7 エグナーウィップ(爆発) 捕縛→抱き締め 特殊 GNフィールド ビームと格闘を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 手刀 格闘2 引掻き 【更新履歴】新着3件 14/04/18 前作Wikiを引用 解説 攻略 EXVSのボス第1号であり無印からやっている人にはおなじみ。 かなり...
  • ゲルググ(アナベル・ガトー機)(武装・テクニック)
    武装・テクニックのページです 【横格】判定について 横を使った小技 【以外と重要な運びの概念】運びとは? 本機での運びに該当する行為 本機での運び運用 運べる距離 横での運び 後 csでの運び 特格→csでの運び NNN→csでの運び BD→csでの運び 覚醒での戦略 【横格】 判定について 判定出しっぱの格闘なので強いと思われていたがふたを開けてみればなかなか癖の強い格闘であることが分かった まず常識であるがこの格闘はかなり出が早い。ボタン入力すぐといっていいほどである 加えてこの時、自身の回りにリーチのある攻撃判定を出すので並大抵の格闘は振る前に迎撃されてしまう しかし常時振るからといって判定が持続するかと言うとそうではなく技の後半辺りからは攻撃範囲がみるみる狭くなりしまいには万能機の格闘に負けるまで狭くなる また横に広く伸びた攻撃範囲である...
  • 修正済みバグ
    こちらは過去にあったものの、既に修正されて無くなったバグのまとめ。 修正されたものでも、資料として残しておくため、こちらのページに残しておくようお願いします。 未修正のバグ、仕様として扱われているものについては未修正バグへ。 過去に修正済の不具合機体関連『アルミューレ・リュミエール無限展開バグ』 ステージ関連 その他のバグ 過去に修正済の不具合 機体関連 『アルミューレ・リュミエール無限展開バグ』 該当する機体ハイペリオンガンダム 特定の状況下でアルミューレ・リュミエールが無制限に展開してしまうバグ。 NJC中にALを展開し、ALのゲージがなくなった時に格闘の動作中だった場合、虹ステ→特格とするとゲージがないのにバリアが展開される。 ALは全ての攻撃を防げる上に被弾してもバリアが消えないので、この時点で撃墜不可能になる。 稼働開始してすぐに発覚し、一部の店舗では...
  • ガンダムEz8
    正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○  地走型BD ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 14~140 4Hitよろけ 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 Nでホバートラック、機銃 50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン 右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発 特殊格闘 武装切替 - - キャノンモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116 後格闘 腕千切り 後N 136 BD格闘 ショルダータックル BD中前 8...
  • VSコンクエスト
    VS.コンクエストとは モードの概要 今作にて導入された対CPU戦の新モード。 各プレイヤーはA-union、B-unionといった「union」という勢力に自動的に割り振られ、マップの制圧に参戦する。 総合的な勝敗は、「シーズン」と呼ばれる一定期間の間にどのunionがマップ内のマスをより多く制圧していたか、で判定される。 このモードの独自要素として、全国のプレイヤーの分身との共闘や対戦、機体の強化エディット、VSコンクエストでのみ得られる報酬…などがある。 その他 カードがなくてもVS.コンクエストはプレイできる。ただし所属unionは毎回ランダム、貢献ポイントや報酬は獲得できず、機体エディットも利用できない。 1クレジットのプレイで最大7回の戦闘をすることができる。規定回数勝利するか敗北時はゲームオーバーとなる。筐体の設定で5~8回と変更できるので店舗で異なる場合アリ。 コンクエス...
  • ガンダム試作2号機
    コンボ・対策についてはガンダム試作2号機(考察)へ テクニックや小技に関してはガンダム試作2号機(テクニック・小技)へ 正式名称:RX-78GP02A パイロット:アナベル・ガトー コスト:2500  耐久力:780  変形:×  換装:△(サーベルチャージ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 6 1入力で5発。 射撃CS ビームバズーカ 1 82 今作からの新武装。 サブ射撃 ドムトローペン 呼出 2 突撃型アシスト。 後サブ射撃 ザメル 呼出 射撃型アシスト。 特殊射撃 アトミック・バズーカ 1 核弾頭発射。広範囲爆風。 後格闘 サーベル投げ ∞ 70-75 スタン属性。射撃ガード判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘CS サーベル・チャージ 格CS 通常-強化 格闘の威力、補正、範囲が良化。 通常格闘 斬り付け→斬り払い→突き刺し NN...
  • イフリート改(考察)
    武装解説についてはイフリート改へ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン(2hit) 126 計算値 メイン(1hit)≫BD格N 161 計算値。早く終わる サブ始動 サブ(1hit)≫メイン 90 基本。 サブ(1hit)≫N特派生4 特格 201 EXAM50回復 サブ(1hit)→特格 特格 194 EXAM60回復 サブ(2hit)?≫特格 140 EXAM30回復 N格始動 N NN 236 NN 特格 248 EXAM30回復 N横N横N1hit 256 N前N前N1hit 254 N1hit特派生4 特格 222 EXAM50回復 N特派生4 特格 237 EXAM50回復 N特派生4 N1hit特派生4 横1 特格 273 EXAM70回復 N特派生4 N特派生4 横1...
  • クロスボーン・ガンダムX1改 コンボ表
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 機体・武装詳細についてはクロスボーン・ガンダムX1改へ 考察・機体対策についてはクロスボーン・ガンダムX1改(考察)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※BD格闘は3回入力の5段技で、BD格Nで4段目まで、BD格NNで出しきり ※前N、NN前からの横サブはディレイキャンセルか後虹から。特に何も記載がなければ強制ダウンで終わる。 ※横サブの追撃は壁際だと格段に繋がりやすい。余裕があれば壁のある方に横サブで飛ばしたい。 ※横サブの間合いは密着から13歩までで、密着から8歩~6歩程度の距離で壁なしでも横サブ 横サブが可能。 ※Nサブの発生が早くなったため、マスターのNサブ後派生と同じように格闘派生を先行入力しておくことで当たっているときステップやBDでキャンセル...
  • クロスボーン・ガンダムX1改
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください コンボ表についてはクロスボーン・ガンダムX1改 コンボ表へ 考察・機体対策についてはクロスボーン・ガンダムX1改(考察)へ 正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN) パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー) コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザンバスター 6 70 威力低めのBR 射撃CS グレネードランチャー - 120 強制ダウンするグレネード 覚醒中CS グレネードランチャー(核弾頭) - 228 1覚醒につき1発のみ。広範囲の爆風を伴う 格闘CS ABCマント装着 100 一度剥がされてもゲージで回復するようになった 特殊射撃 ベ...
  • 初心者指南(その1)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 このゲームを初めて遊ぶ方に、このゲームがどういうものなのかを知ってもらうためのページです。 初心者の方は基本的マナーもあわせてお読みください。 機動戦士ガンダム EXTREME vs.MAXI BOOSTで初めてVSシリーズをプレイされる方へ。 過去作ガンダムVSガンダムNEXTなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。 わからない単語は用語集も参考にしてください。 シリーズ作品(特にNEXTやEXTREME VS.)をやったことがある方は読み飛ばしてページ下部の本題へどうぞ。 基本操作あれこれ オーバードライブについて CPU戦と対人戦は違うゲームである 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず コスト計算をしよう 通信を送ろう ...
  • ガンダム試作1号機
    正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○(フルバーニアン) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダム試作1号機 : ゼフィランサス フルバーニアン 【更新履歴】新着1件 14/07/20 分割して新規作成 15/04/12 追記。僚機考察、ドライブ考察を移動・統合 解説 攻略 前作から続投した試作1号機。マキシブーストではゼフィランサス状態で出撃し、一定時間後フルバーニアン(以下Fb)状態に任意で換装できるようになった。 換装というより、「一定時間後に強化形態に移行できる」と言った方が近い。 ただし、ゼフィランサス状態では2000コスト相応の働きはおろか、1500コストにも負けかねない性能しか持っていない。 あま...
  • エクストリームガンダムR
    2015年02月25日現在、登場している戦闘形態は3種のみ。詳細については以下のページを参照。 リフェイザー・タキオン リフェイザー・カルネージ リフェイザー・イグニス リフェイザー・ミスティック 形式番号 不明  パイロット マーズIのセシアシリーズ コスト 6000(BOSS)   耐久力  不明  変形 ×  換装 タキオン、カルネージ、イグニス、ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 14/03/08 新規作成 14/03/16 リンクの追加 解説 攻略 ブランチバトルコースの最終ステージに登場。 雑誌「ガンダムA」で新たに始まった『ガンダムEXA』の続編『ガンダムEXA VS』にて登場する敵勢力「マーズI」にてex-の機体のデータから新たに作られた機体。 戦闘開始時にパワードスーツのような大型支援兵装を装着する点はex-のエクストリームガン...
  • システム
    コストシステムコストオーバー ダメージ計算補正 詳しいダメージ計算について エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ステップアクション ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ 基本システム攻撃属性ダウン復帰 シールドガード ダウン値 よろけ値 変形 ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー 覚醒システムゲージが蓄積される条件 覚醒の効果 覚醒技 オーバードライブシステムFドライブとSドライブの違いファイティングドライブの詳細 シューティングドライブの詳細 マッチングや大会など筐体の設定についてチーム固定 (ホールド) チームフリー (自由選択) チームシャッフル (ランダム) チームシャッフル (シングル) CPU戦優先ライン 限定ライン 大会モード コストシステム 総コストは6000。コスト帯は3000、2500、200...
  • スーパーガンダム
    ガンダムMk-II時の武装解説についてはガンダムMk-IIへ 正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DIFENCER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:600(共通) 変形:○  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロング・ライフル 7 85 太いビーム 射撃CS 14連装ミサイル・ポッド - 1発40 計8発を一度に発射 サブ射撃 ロング・ライフル【照射】 1 200 足を止めて照射 格闘CS ロング・ライフル【照射】 - 135 移動撃ち可能な照射 特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 1発50 Mk-IIと弾数は共通 特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 任意でGディフェンサーをパージ 変形射撃 ロング・ライフル (8) 90 変形射撃CS 14連装ミサイル・ポッド - 1発40 変形サブ射...
  • ラフレシア
    *大見出し リスト 正式名称:XMA-01 LAFRESSIA  パイロット:カロッゾ・ロナ(鉄仮面) コスト:BOSS  耐久力:1500  変形:×  換装:×  種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 葉部メガビームキャノン 射撃 茎部メガビームキャノン 爆風を発生 射撃 支部メガ粒子砲 スタン属性 射撃 支部メガ粒子砲(ローリング) 射撃 テンタクラーロッド(射撃) マルチロック対応 射撃 バグ召喚 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 テンタクラーロッド(捕縛) 捕縛→振り回し 格闘 テンタクラーロッド(薙ぎ払い) 単発ダウン 格闘 圧し掛かり 一気に急降下で押し潰す 【更新履歴】新着1件 14/04/18 前作wikiから引用 解説 攻略 機動戦士ガンダムF91に登場したクロスボーン・バンガードの最高...
  • ガンダムMk-II
    スーパーガンダム時の武装解説についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:640 変形:×  換装:○(スーパーガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 手動リロード。サブ、特射、特格にキャンセル可能 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 ??? レバー↑↓要素入力で性能が変化。3連射可。特格にキャンセル可能。 特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 120 赤ディアスがBZ3連射。1HIT50。特格にキャンセル可能 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) Gディフェンサーと合体。()は分離したコア・ファイター命中時のもの 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 159 2~3段目のダメージが低い。前格...
  • ガーベラ・テトラ(武装・テクニック)
    武装・格闘・解説についてはガーベラ・テトラへ このページのソースを見る 【メイン】メインの性質 メインの当て方 メインからのダウン考察 起き攻め考察 メインの疎密 常に誘導を切る武装への攻撃メカニズム sa(スーパーアーマー)や射撃ガードに対する攻撃 メインで壊せる武装 メインでの格闘迎撃 メインでのカット メインの補正変化 空撃ち落下 小ジャン 【メインとサブ】マシンガン武装の着地硬直上書き効果 射撃中方向転換上昇による射角の調節 連射考察 【特射】特射サブキャンセルによる落下と盾アサキャン 特射とサブによるプレッシャーの判定消し レバー特射のいろは レバー特射での起き攻めと強襲 レバー特射のコンボ利用 【特格】特格の有用性 特格のキャンセルによる誘導引き継ぎ 特格メイン派生の有用性 特格からの近距離択まとめ 【格闘】下格闘の性質 BD格闘の攻撃範囲 【格闘csについて】ブース...
  • クロスボーン・ガンダムX1改(考察)
    機体・武装詳細についてはクロスボーン・ガンダムX1改へ コンボについてはクロスボーン・ガンダムX1改 コンボ表へ 【更新履歴】新着3件 戦術 総合 BR持ち万能機でありながら、やや強めの格闘と、近距離で活用できる鞭(以降サブと表記)を所持。 赤ロックの短さもあり、基本的には近中距離での荒らしor闇討ちが主軸となる。 ただ前衛寄りの割に機動力が低く設定されており、マントも強めの射撃で簡単に剥げる為、丁寧に立ち回りたい。 格闘はBD格を主軸に、コンボパーツとしてN・横・前・特・横サブを使い分けてゆく。 大まかに分類すると、高火力のN・特、短時間の横、バランスの良い前となる。 射撃面はかなり貧弱で、頼みの綱のBRは、リロードこそ改善されたものの弾数と依存度の都合上やはり枯渇しやすい。 2連BRからBD格や、射撃CSのばら撒きなどでBRを温存するようにしよう。 攻め...
  • ベルガ・ギロス
    正式名称:XM-05 BERGA-GIROS パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0123) コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヘビーマシンガン 60 13〜126 1セット12連射になった サブ射撃 ショットランサー【ランス射出】 1 85 特殊射撃 シェルフ・ノズル 2 60 特殊格闘 デナン・ゾン 呼出【ランス射出】 3 140 レバーNでランス射出 デナン・ゾン 呼出【突撃】 レバー入で突撃 格闘CS バグの襲撃 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 3段斬り 派生 ランサー突き N前 159 派生 ドリルランサー NN前 181 ショットランサー接射 NN射 186 前格闘 突き→突き 前N 137 派生 突き刺し投げ 前後 165 横格闘 ...
  • 陸戦型ガンダム
    正式名称:RX-79[G]Gundam Ground Type パイロット:シロー・アマダ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○  地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 90 14~155 3Hitよろけ 威力は1~13ヒット サブ射撃 倍返しだぁ!! 60 148 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 Nでホバートラック、機銃 50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン 右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル【左薙ぎ→逆袈裟】 NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 右薙ぎ→正拳突き 横N 116 後格闘 袈裟斬り→左斬り上げ 後N 13...
  • ガンダム試作2号機(テクニック・小技)
    武装・格闘・解説についてはガンダム試作2号機へ コンボ・対策についてはガンダム試作2号機(考察)へ 【バルカン】バルカンからのキャンセルのやり方 バルカンをキャンセルして出した際の誘導継続 【サブ】横Nからドムへの繋ぎに前特を使う ドムhitの最中に格闘を当てることでスタン継続or火力上昇 ドムを利用したコンボ 【核】核発射時の雄叫びで相手を惑わす戦法 核発射時のSAを利用したガード不可攻撃やSA格闘への対処 起き攻めとしての核運用方法 【下格】下格を使った迎撃方法、また使うタイミングなど 【各種格闘】N格前派生について。 前格闘〆の利点。 【スカしコン】スカしコンのやり方。 【特格】特格の利点 攻めや格闘の起点として活用する 前特N1で〆ることによって着地する。 サブキャンセルを活用する ステキャンと組み合わせた運用 BDをする前にステップの代わりに運用する 回避として窮地を脱...
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