ユニット(一覧)No3

ガンダムマスターズ攻略@wiki内検索 / 「ユニット(一覧)No3」で検索した結果

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  • ユニット(一覧)No3
    ユニット一覧表 ※(2011/7/4) スキルと属性をコスパページに移設しました >コスパ+属性一覧 3 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~400 401~ 421~ 441~ 461~ 481~ 501~ 521~ 541~ 561~ 581~ 601~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 401 百式 中 ★4 地/宇 14 出 402 Zガンダム 遠 ★4 地/宇 20 ガシャコンプ 403 バーザム 遠 ★1 地/宇 出 404   ★0 405 イージスガンダム 遠 ★4 地/宇 14 出 406   ★0 407   ★0 408 ドラッツェ 近 ★1 地/宇 13 出 4...
  • ユニット(一覧)No1
    ユニット一覧表 ※(2011/7/4) スキルと属性をコスパページに移設しました >コスパ+属性一覧 1 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 1~ 21~ 41~ 61~ 81~ 101~ 121~ 141~ 161~ 181~ 201~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 1 ボール 中 ★1 宇 2 エリア1投降 2 ガンタンク(ハヤト機) 中 ★2 地/宇 4 エリア35,52投降 出 出 出 3 ガンタンク(リュウ機) 中 ★2 地/宇 4 出 出 出 4 ガンタンク(リュウ機) 遠 ★3 地/宇 5 チーム7コンプ 5 ガンタンク(ハヤト機) 遠 ★3 地/宇 5 出 出 出 6 ガンキャノン(ハヤト機) 遠 ★2 地/宇 5 出 出...
  • ユニット(一覧)No2
    ユニット一覧表 ※(2011/7/4) スキルと属性をコスパページに移設しました >コスパ+属性一覧 2 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~200 201~ 221~ 241~ 261~ 281~ 301~ 321~ 341~ 361~ 381~ 401~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 201 デュエルガンダム 中 ★3 地/宇 15 サイコガンダム 出 202 ガンダムMk-II(ティターンズ) 遠 ★3 地/宇 8 サイコガンダム 出 203 ズゴック 遠 ★2 地 4 出 204 エルメス 中 ★3 宇 22 出 出 205 ディジェ 中 ★2 地/宇 19 出 206 ドーベン・ウルフ 近 ★2 地/宇 22 出 2...
  • ユニット(一覧)No4
    ユニット一覧表 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~601 601~ 621~ 641~ 661~ 681~ 701~ 721~ 741~ 761~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 601 エールストライク(GM1st) 遠 ★SP 地宇 15 一周年プレゼント 602 エールストライクガンダム 遠 ★SP 地宇 12 コラボ限定ガシャ 603 量産型キュベレイ 遠 ★3 地宇 16 シャイニングガンダム 出 604 クーロンガンダム 遠 ★3 地宇 10 シャイニングガンダム 出 605 ケンプファー 中 ★4 地宇 10 招待SPガシャ 606 フリーダムガンダム 中 ★SP 地宇 15 コラボ限定ガシャ 607 ZZガンダム ...
  • ユニット(一覧)No5
    ユニット一覧表 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~800 801~ 821~ 841~ 861~ 881~ 901~ 921~ 941~ 961~ 981~ [部分編集] No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 801 ドラッツェ 中 ★1 宇 3 エリア57投降 802 ● 近中遠 ★ 地宇 803 ドラゴンガンダム 中 ★2 地宇 3 エリア58投降 804 ボルトガンダム 近 ★2 地宇 11 エリア58投降 805 ガンダムローズ 近 ★2 地宇 7 エリア58投降 806 ガンダムマックスター 近 ★2 地宇 8 エリア58投降 807 ネロスガンダム 近 ★1 地宇 3 エリア58投降 808 ガンダムシュピ...
  • ユニット(一覧)No6
    ユニット一覧表 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~1000 1001~ 1021~ 1041~ 1061~ 1081~ 1101~ 1121~ 1141~ 1161~ 1181~ [部分編集] No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 属性6 属性7 属性8 獲得方法 1001 バイアラン・カスタム 中 ★SP 地宇 22 第23回艦隊戦チャンスガシャ 1002 ウイングガンダムゼロ 遠 ★5 地宇 17 可変 オペレーションメテオ ゼロシステム エースの切り札 エース・パッケージガシャ 1003 ブルーディスティニー2号機 近 ★4 地宇 19 ジオン 格闘系 EXAM エース・パッケージガシャ 1004 ケンプファー 中 ★4...
  • ユニット(一覧)
    ユニット一覧表 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コストまで。 詳細データは、各ユニット表を参照してください。 1~ 21~ 41~ 61~ 81~ 101~ 121~ 141~ 161~ 181~ 201~ 221~ 241~ 261~ 281~ 301~ 321~ 341~ 361~ 381~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 備考 1 ボール 中 ★ 宇 2 エリア1投降 2 ガンタンク(ハヤト機) 中 ★★ 地/宇 4 エリア35投降 出 出 出 3 ガンタンク(リュウ機) 中 ★★ 地/宇 4 出 出 出 4 ガンタンク(リュウ機) 遠 ★★★ 地/宇 5 チーム7コンプ 5 ガンタンク(ハヤト機) 遠 ★★★ 地/宇 5 出 出 出 6 ガンキャノン(ハヤト機) 遠 ★★ 地/宇...
  • メニュー
    メニュー [部分編集] トップページ サービス終了の発表ありました。 2021/12/08 バイバイ ユニット [部分編集]  近 ★1 ★2 ★3 ★4    ★5 ★6 ★SPECIAL  中 ★1 ★2 ★3 ★4    ★5 ★6 ★SPECIAL  遠 ★1 ★2 ★3 ★4    ★5 ★6 ★SPECIAL ユニット(一覧) [部分編集]  001~200 201~400  401~600 601~800  801~1000  1001~1200 [部分編集] スキル チップ マーケット 兵装レベル ミッションバトル パイロット / チーム 戦艦 [部分編集] イベント  艦隊戦   第42回艦隊戦vsザフト   41  ...
  • ユニット 近★2
    □ユニット近距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv30(Max) 最適パイロット搭乗 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 16 ザクII 近 地宇 3 ヒート・ホーク 240 210 (450) 370 325 (695) エリア9・13投降 17 ザクII 近 地宇 3 ヒート・ホーク デニム 240 210 (450) 370 325 (695) 447 393 (840) 18 ザクII 近 地宇 3 ヒート・ホーク ジーン 240 210 (450)...
  • ユニット  遠★5
    □ユニット遠距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70(Max) 最適パイロット搭乗 成長過程 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ??? ○○○○ 遠 地/宇 ? ○○○○ ○○○○ ? ? (?) ? ? (?) ? ? (?) >> ○○○○ ※ 編集者の方へ MaxLvまで強化されていないものについては、成長過程欄の>>のリンクを辿って、各ユニット成長詳細のところに、現状の育成値を記入してください。 MaxLvの数値のみ、Max欄に書いてください。 また、最適パイロットを...
  • ユニット  近★5
    □ユニット近距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70(Max) 最適パイロット搭乗 成長過程 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ??? ○○○○ 近 地/宇 ? ○○○○ ○○○○ ? ? (?) ? ? (?) ? ? (?) >> ○○○○ ※ 編集者の方へ MaxLvまで強化されていないものについては、成長過程欄の>>のリンクを辿って、各ユニット成長詳細のところに、現状の育成値を記入してください。 MaxLvの数値のみ、Max欄に書いてください。 また、最適パイロットを...
  • ユニット 中★5
    □ユニット中距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70(Max) 最適パイロット搭乗 成長過程 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ??? ○○○○ 中 地/宇 ? ○○○○ ○○○○ ? ? (?) ? ? (?) ? ? (?) >> ○○○○ ※ 編集者の方へ MaxLvまで強化されていないものについては、成長過程欄の>>のリンクを辿って、各ユニット成長詳細のところに、現状の育成値を記入してください。 MaxLvの数値のみ、Max欄に書いてください。 また、最適パイロットを搭...
  • ユニット概要
    各ページのリンク 近 ★1 ★2 ★3 ★4 中 ★1 ★2 ★3 ★4 遠 ★1 ★2 ★3 ★4 ユニット(図鑑順一覧) ユニット強化 LvMaxについて ★1はLv20まで。 ★2はLv30まで。 ★3は パラメーター 各ページでは、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示していく方針です。 パラメーターは、パイロット無しの時の値です。 ※ 編集者の方へ MaxLvまで強化されていないものについては、育成メモのところに、現状の育成値を記入してください。 メモの値よりも育っているものがあれば、更新してください。 Maxまで上がれば、Max欄に書いてください。 約2年ぶりに更新したよ!! -- 編集人 (2013-10-09 17 44 52) ...
  • ユニット 近★1
    □ユニット近距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv20(Max) 最適パイロット搭乗 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 10 ジム 近 地宇 2 ビーム・サーベル 140 140 (280) 210 210 (420) エリア4投降 13 ザクI 近 地宇 2 ヒート・ホーク 120 120 (240) () エリア1投降 25 グフ 近 地 3 ヒート・サーベル 150 180 (330) () エリア13投降 27 ゴッグ 近 地 3 アイアン・...
  • ユニット 遠★1
    □ユニット遠距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv20(Max) 最適パイロット搭乗 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 36 ゲルググ 遠 地宇 3 ビーム・ライフル 200 180 (380) () エリア16投降 50 ジムII 遠 地宇 3 ビーム・ライフル 185 170 (355) 335 290 (625) 52 ネモ 遠 地宇 3 ビーム・ライフル 185 180 (365) () エリア10投降 55 メタス 遠 地宇 3 アーム・...
  • メガユニット
    □メガユニット パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値ですが、撃墜王開催以降パイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.7.30) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 390 ビグ・ザム 遠 地宇 70 大型メガ粒子砲 ドズル・ザビ 5650 2760 (8410) 24535 14300 (38835) () スキル「ジオンの栄光」第1回設計図コンプ機 428 サイコガンダム 中 地宇 60 メガ粒子砲 フォウ・ムラサメ 53...
  • ユニット 近★3
    □ユニット近距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 12 ガンダム 近 地宇 8 ビーム・サーベル アムロ・レイ 710 515 (1225) 1655 1200 (2855) 2585 1874 (4459) チーム16コンプ機 41 高機動型ザクII(マツナガ) 近 地宇 4 ヒート・ホーク シン・マツナガ 480 330 (810) 810 520 (1330) ...
  • ユニット強化
    ユニットの強化のシステムの詳細について、解説、効率のよい強化の仕方の指南など。 おしえて -- アムロ (2013-09-10 14 42 17) それをアレコレ考えるゲームだと思われ、、、、、 -- 名無しさん (2013-09-10 16 12 27) ☆4ユニットのレベル上げ、同一距離の☆4ハロ16個と☆3ハロ1個でLv60に到達。 -- 名無しさん (2013-10-31 15 49 43) ☆4ユニットのレベル上げ、同一距離の☆2ハロ166個でLv60に到達。GPは -- 名無しさん (2013-11-11 13 22 22) シェンロン ☆3VTハロx10 Lv.22 経験値 87% ☆3近ハロx10 Lv.23 経験値 91% -- 名無しさん (2014-02-12 11 27 31) ...
  • ユニット 中★4
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ...
  • ユニット 中★2
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv30 Lv50(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ...
  • ユニット 中★5
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70 Lv120(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ...
  • ユニット 中★6
    □ユニット中距離
  • ユニット 中★1
    □ユニット中距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv20(Max) 最適パイロット搭乗 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1 ボール 中 宇 2 キャノン砲 120 120 (240) 180 180 (360) 初期所有機体[ガンダム] 11 ジム 中 地宇 2 ビーム・スプレーガン ジョブ・ジョン 140 140 (280) 210 210 (420) 277 277 (554) 初期所有機体[ガンダム]エリア1,4,52投降 20 ザクII 中 地宇 2 ザク・バズーカ ...
  • ユニット 近★6
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv80 Lv140(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ...
  • ユニット 遠★6
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv80 Lv140(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ...
  • ユニット 遠★2
    □ユニット遠距離 とりあえず、5強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv30(Max) 最適パイロット搭乗 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 6 ガンキャノン 遠 地宇 5 ビーム・ライフル ハヤト・コバヤシ 315 370 (685) 555 885 (1440) 757 1207 (1964) 7 ガンキャノン 遠 地宇 5 ビーム・ライフル カイ・シデン 315 370 (685) 555 885 (1440) 671 1070 (1741) エリア52投降 28 ゾック 遠 地...
  • ユニット成長
    ユニットの成長パターンについて
  • ユニット 遠★4
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60(Max) Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻...
  • ユニット 近★5
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70 Lv120(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ...
  • ユニット 遠★5
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70(Max) Lv120(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻...
  • メガユニット迎撃2倍機
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値ですが、撃墜王開催以降パイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.7.30) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。 [部分編集] 近距離ユニット No. ユニット名 ★ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 LvMAX 限界突破2回 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 150 ガンダム 3 地宇 8 ハイパー・ハンマー アムロ・レイ 745 515 (1260) 1815 1200 (3015) () 総力戦特攻 172 リック・ディアス(クワトロ機) 3 地宇 8 ビーム・サーベル クワトロ・バジーナ 685 540 (1225) 1595 1...
  • ユニット 中★3
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50 Lv80(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ...
  • ユニット 遠★SPECIAL
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王開催以降パイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.7.30) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60(Max) Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 ...
  • ユニット 近★SPECIAL
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王開催以降パイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.7.30) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防...
  • ユニット 中★SPECIAL
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 LvMAX 限界突破2回 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 438 R...
  • ユニット 遠★3
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) Lv80(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 ...
  • ユニット 近★4
    パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。  ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60(Max) Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻...
  • 第41回艦隊戦
    第41回艦隊戦 vs イノベイド 期間 2014年3月11日11時00分~3月19日23時59分 概要  任務中に0ガンダム、リボーンズガンダム、リボーンズキャノンが襲来するので仲間と協力して撃破する。    ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。    ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。    ・味方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させることはできない。    ・敵方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させたボスは敵方軍が出現させたボスとなる。  艦隊戦では、同じボスを自艦隊と敵艦隊で共有する。    ・自艦隊は3日に1度自動編成される    ・敵艦隊とは毎日マッチングされる    ※自艦隊の仲間とは3日間共に戦うが、敵艦隊は毎日入れ替わる。  戦闘にはバトルポイントが必要。  ボスに勝利する...
  • 第42回艦隊戦
    第42回艦隊戦 vs ザフト 期間 2014年3月20日11時00分~3月28日23時59分 概要  任務中にイージスガンダム ブリッツガンダム、シグー、ミゲル・アイマン専用ジンが襲来するので仲間と協力して撃破する。    ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。    ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。    ・味方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させることはできない。    ・敵方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させたボスは敵方軍が出現させたボスとなる。  艦隊戦では、同じボスを自艦隊と敵艦隊で共有する。    ・自艦隊は3日に1度自動編成される    ・敵艦隊とは毎日マッチングされる    ※自艦隊の仲間とは3日間共に戦うが、敵艦隊は毎日入れ替わる。  戦闘にはバトルポイントが必要。  ...
  • コスパ+属性一覧 5
    コスパ(+スキル属性)一覧 No.001~200 No.201~400 No.401~600 No.601~800 コスパランキング 攻撃順(距離混合) 攻撃順(距離別) 防御順 総力戦 Lv30 攻防計(距離混合) 攻防計(距離別) 限界突破攻防計 攻防計(属性別)1 攻防計(属性別)2 攻防計(属性別)3 ※(2012/12/7) 限界突破後の攻防値とCPを追加、色付け基準を引き上げました。 ※(2012/12/10) 限界突破値の検証用として、限界突破ランキングに【倍率】を追加しました。掲載値が誤っている場合にはご指摘下さい。→限界突破ランキング LvMax攻撃CP>400、LvMax防御CP>300のものに薄い色をつけています LvMax合計CP>600のものに濃い色をつけています ~800 801~ 821~ 841~ 861~ 881~ 901...
  • コスパ+属性一覧 2
    コスパ(+スキル属性)一覧 No.001~200 No.201~400 No.401~600 No.601~800 コスパランキング 攻撃順(距離混合) 攻撃順(距離別) 防御順 総力戦 Lv30 攻防計(距離混合) 攻防計(距離別) 限界突破攻防計 攻防計(属性別)1 攻防計(属性別)2 攻防計(属性別)3 (2012/6/24) 合計CPを追加、色付け基準を引き上げました。 (2012/7/4) Lv1とLv30の記載を削除、スキルと属性項目を追加しました。 (2012/12/7) 限界突破後の攻防値とCPを追加、色付け基準を引き上げました。 LvMax攻撃CP>400、LvMax防御CP>300のものに薄い色をつけています LvMax合計CP>600のものに濃い色をつけています ~200 201~ 221~ 241~ 261~ 281~ 301~...
  • コスパ+属性一覧 1
    コスパ(+スキル属性)一覧 No.001~200 No.201~400 No.401~600 No.601~800 コスパランキング 攻撃順(距離混合) 攻撃順(距離別) 防御順 総力戦 Lv30 攻防計(距離混合) 攻防計(距離別) 限界突破攻防計 攻防計(属性別)1 攻防計(属性別)2 攻防計(属性別)3 (2012/6/24) 合計CPを追加、色付け基準を引き上げました。 (2012/7/4) Lv1とLv30の記載を削除、スキルと属性項目を追加しました。 (2012/12/7) 限界突破後の攻防値とCPを追加、色付け基準を引き上げました。 LvMax攻撃CP>400、LvMax防御CP>300のものに薄い色をつけています LvMax合計CP>600のものに濃い色をつけています 1~ 21~ 41~ 61~ 81~ 101~ 121~ 141~ ...
  • コスパ+属性一覧 3
    コスパ(+スキル属性)一覧 No.001~200 No.201~400 No.401~600 No.601~800 コスパランキング 攻撃順(距離混合) 攻撃順(距離別) 防御順 総力戦 Lv30 攻防計(距離混合) 攻防計(距離別) 限界突破攻防計 攻防計(属性別)1 攻防計(属性別)2 攻防計(属性別)3 (2012/6/24) 合計CPを追加、色付け基準を引き上げました。 (2012/7/4) Lv1とLv30の記載を削除、スキルと属性項目を追加しました。 (2012/12/7) 限界突破後の攻防値とCPを追加、色付け基準を引き上げました。 LvMax攻撃CP>400、LvMax防御CP>300のものに薄い色をつけています LvMax合計CP>600のものに濃い色をつけています ~400 401~ 421~ 441~ 461~ 481~ 501~...
  • ユニット コストパフォーマンス
    攻CP = 攻撃ステータス/機体コスト 防CP = 防御ステータス/機体コスト 戦艦の収容力を効率的に運用しようという考え方です。 Q:コスパを追い求める利点を教えやがれください。 A:対人戦ではデッキの穴埋めとして役立つかもしれません。  まだ、総力戦においては対人戦と違い負けて何かを奪われるわけでもありませんので、  コスト(=消費エネルギー)をいかにして効率よく使えるかが勝利の鍵になる場合もあります。  最近登場したシャイニングが特攻部隊としての脚光を浴びているのもそれです。  (コスト4に対し攻撃力がLvMAXで1590=CP398。極端に言えば消費EN4で何度も相手を1590の威力で殴りに行ける。)  …とはいえ、実際には相手の攻撃を耐えてもう一度殴れる場合もあるので(ENを一回消費して何度も攻撃できる)、  最終的にどれがベストかは要研究。 ...
  • ユニット成長詳細 No.461~480
    No.461 Gキャノン Lv1 865 590 (1455) レア度 ★3 Lv50(Max) 2365 1560 (3925) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 865 - 590 09 1317 - 882(+** / +**) 11 1389 - 928(+** / +**) 21 1697 - 1127(+** / +**) 50 2365 - 1560(+** / +**) ** **** - ****(+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します)  このページを編集 No.462 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv1 695 500 (1195) レア度 ★3 Lv50(Max) 1530 1125 (2655) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防...
  • ユニット成長詳細 No.421~440
    No.421 ガンダムEz8 Lv1 785 585 (1370) レア度 ★4 Lv60(Max) 1650 1250 (2900) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 785 - 585 02 842 - 629 (+57 / +44) 03 876 - 655 (+34 / +26) 04 904 - 676 (+28 / +21) 05 929 - 696 (+25 / +20) 06 952 - 713 (+23 / +17) 09 1013 - 760 (+** / +**) 10 1032 - 775 (+19 / +15) 11 1050 - 788 (+18 / +13) 12 1067 - 802 (+17 / +14) 13 1084 - 815 (+17 / +13) 14 1101 ...
  • コスパ ランキング3
    コスパ(+スキル属性)一覧 No.001~200 No.201~400 No.401~600 No.601~800 コスパランキング 攻撃順(距離混合) 攻撃順(距離別) 防御順 総力戦 Lv30 攻防計(距離混合) 攻防計(距離別) 限界突破攻防計 攻防計(属性別)1 攻防計(属性別)2 攻防計(属性別)3 Lv30 CP RankingLv30攻撃 Lv30防御 Lv30 CP Ranking ※(2012/1/25) ランキングページが表示行限界になった為、Lv30CPページをここに移設しました ★1の機体はLv20の値で集計しています。 LvMaxの報告のある機体でも、Lv30の値の報告が無い場合、集計から漏れているので、ランク外になっています。 Lv30攻撃 攻撃CP 150以上をランキング  防御CP 130以上も兼ねるものは色をつけてい...
  • 第14回艦隊戦*
    期間  2013年5月**日11時00分~2013年6月**日23時59分59秒 概要  任務中にうんこが襲来するので、仲間と協力して撃破する。    ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。    ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。    ・味方の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させることはできない。  艦隊戦では、同じボスを自艦隊と敵艦隊で共有する。    ・自艦隊は3日に1度自動編成される。    ・敵艦隊とは毎日マッチングされる。    ※自艦隊の仲間とは3日間共に戦うが、敵艦隊は毎日入れ替わる。  戦闘にはバトルポイントが必要。  ボスに勝利すると、与えたダメージに応じたチャンスptが取得できる。    ・味方艦隊の与えたダメージが半分以上であれば自艦隊勝利で、多くのチャンスptを取得できる。 ...
  • ユニット成長詳細 No.1~20
    No.1 ボール Lv1 120 120 (240) レア度 ★1 Lv20(Max) 180 180 (360) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 120 - 120 (+** / +**) 02 128 - 128 (+ 8 / + 8) 03 133 - 133 (+ 5 / + 5) 04 137 - 137 (+ 4 / + 4) 05 141 - 141 (+ 4 / + 4) 06 144 - 144 (+ 3 / + 3) 07 147 - 147 (+ 3 / + 3) 08 150 - 150 (+ 3 / + 3) 09 153 - 153 (+ 3 / + 3) 10 155 - 155 (+ 2 / + 2) 11 158 - 158 (+ 3 / + 3) 12 160 - 160 (+ 2 / + 2) 13 ...
  • ユニット成長詳細 No.481~500
    No.484 アカツキ(オオワシ装備) Lv1 1510 760 (2270) レア度 ★3 Lv50(Max) 6250 2625 (8875) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 1510 - 760 29 5123 - 2179(+** / +**) 50 6250 - 2625(+** / +**) ** **** - **** (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します)  このページを編集 No.487 ガンダムヘビーアームズ改 Lv1 1560 640 (2200) レア度 ★3 Lv50(Max) 5450 2250 (7700) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 1560 - 640 50 5450 - 2250 (+** / +*...
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