GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「ガンダムF90M」で検索した結果

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  • ガンダムF90M
    F90M ガンダムF90M 禁忌の胎動 UNIT U-258 青 2-4-1 U 水 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕 (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある「名称:ガンダムF90」であるユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 地球 [4][2][4] ガンダムF90のバリエーション機で、MはMARINEの意味。 ジャンクヤードにある「名称 ガンダムF90」であるユニットを回収する能力を持つ。 ガンダムF90の代替コストで捨てたユニットを回収したり、ガンダムF90Vの効果で廃棄したユニットを回収したりと、F90デッキにおいてテキストを起動できる場面は多い。政治特権や戦いの合間にといったカードとのシナジーもあるし、単純に敵軍に破壊されたユニットを回収できるというだけでも十分優秀である。 戦闘向きのテキスト...
  • ガンダムF90
    ...がガンダムF90AとガンダムF90Mしかなかったため、デッキとして成立が難しかったが、ガンダムF90SやガンダムF90II Iなどの強力なユニットが収録されることで入賞したこともある。 しかし青に属する「名称:ガンダムF90」はEB2以降収録されておらず、またこのカードを換装元にできるユニットもガンダム試作1号機フルバーニアン《DB8》以降収録されていないため老朽化が進んでいる。 詳しくはF90を参照。 指定国力と合計国力を持つ換装は、それぞれの国力を満たしていなければ無効になっているため注意したい。(コストの「[X・Y]」参照) このカードのサーチ能力の換装は「1ターン中に1回」の制限に含まれる。(Q A459参照) このカードの効果の換装で置き換えたカードは、場から手札に移る。(Q A460参照) 敵軍馴れ合いの拒絶が場にあってもサーチ能力による換装に支障はない。(Q A...
  • ガンダムF90V
    ...う。 身近な所で、ガンダムF90Mとのシナジーは強力そうだ。 参考 F90
  • ガンダムF90 2号機
    ... 捨てた手札は後々ガンダムF90Mなどで回収できるかも知れないが、(自動D)テキストはもっと短期的に足を引っ張ってくるのだ。 後になってこちらに戻ってきたとしても、それは相手が展開し始めたということか、こちらのガンダムF90Mのギミックが回りだしたということである。 前者にしても後者にしても、このカードよりパワーが高いユニットが敵軍か自軍に並ぶということであり、その状況においてこのカードの出番は無いと言っていい。 ウィニーデッキなどを相手にすれば裏切られることも少なく、3国[4][1][4]のリロールインブロッカーという高いパフォーマンスを実現できるだろうが、それ以外に使い道は無いと言っていいだろう。 多くのF90デッキがカタパルトなどのオペレーションやドロー拠点を展開する傾向にあることもあって、その分手札はより少なくなってしまうし、ウィニー耐性も十分高く、自前のリロ...
  • ガンダムF90H
    ...は、重要パーツであるガンダムF90Mと地形適性・合計国力が共に被ってしまっている。 場をコントロールしたりアドバンテージを取ったりと言った特別重要な能力を持っているわけでも無いので、採用する理由は殆ど無い。 むしろ単体での能力の高さを買って、普通の青中速デッキに向いていると言える。 地球適性しか持たない点も、青中速のエースユニットであるガンダム試作1号機フルバーニアン《8th》やガンダム試作3号機ステイメン《TS1》とは棲み分けが出来ている為、そこまで気にならないだろう。 参考 F90
  • ガンダムF90D
    F90D ガンダムF90D プロモーションカード UNIT SP-46 青 2-5-2 SP 強襲 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕 (ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。この効果は、1ターン中に、2回までしか使用できず、同じユニットを指定することができない。 宇宙 地球 [4][3][3] 「禁忌の胎動」より続々と収録されているガンダムF90のバリエーション機で、DはDESTROYEDの意味。 焼きテキストと共に強襲を持っているため、ダメージを通す能力に優れている。 しかしその肝心の焼きテキストが 与えるダメージが手札依存 交戦中のユニット限定 同じカードを指定出来ない ターン2回の使用制限 となっているため、少々力不足である。 また、ガンダムF90シ...
  • ガンダムF90P
    F90P ガンダムF90P [部分編集] 覇王の紋章 / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. UNIT U-273 青 1-5-1 U 《(0)毎》変形 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕 宇宙 地球 [4][1][4] リフティング・ボディ 大気圏突入 (自動D):このカードは、「大気圏突入」の効果を解決した場合、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 [*][2][5] 「禁忌の胎動」より続々と収録されているガンダムF90のバリエーション機で、PはPLUNGEの意味。 変形形態が持つ能力は大気圏突入を拡張する様な効果で、解決以降は完全なアンタッチャブルユニットとなる。例えば破滅の終幕対策になるなど。 大気圏突入が若干のブロッカー回避能力でもあるので、十分にコスト・パフォーマンスは良い。 「エクステンションブースター2」現在...
  • F90
    ... ガンダムF90A ガンダムF90M ガンダムF90 2号機 ガンダムF90P ガンダムF90S ガンダムF90H ガンダムF90V ガンダムF90II ガンダムF90IIL ガンダムF90II I ガンダムF90D ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) ガンダムF90I(ミノル・スズキ機) サンプルデッキ 2008年度CS[第1期]名古屋A第3位デッキ メインデッキ 数 色 No. カード名 20 UNIT 3 青 U-88 リボーコロニー 3 青 U-89 北極基地 1 青 U-256 ガンダムF90 3 青 U-258 ガンダムF90M 2 青 U-274 ガンダムF90S 3 青 U-315 ガンダムF90II 3 青 U-343 ガンダムF90II I 2 青 U-352 ガンダムF91(ハリソン機) ...
  • ガンダムF90II
    ガンダムF90II 戦慄の兵威 UNIT U-315 青 2-6-2 R プリベント(3) クイック 《[2・5]》換装〔ガンダムF90〕 【代替コスト>〔合計国力-2〕:「名称:ガンダム」である、破壊されているユニット1枚を自軍ハンガーに移す】 (自動B):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このターン、配備エリアにある全ての自軍カードは、敵軍コマンドの対象にならない。 宇宙 地球 [5][2][5] ガンダムF90 2号機を修復・改良した機体。 コストとサイズが一回り大型化し、ガンダムF91並となった。 代替コストによって早出しも可能で、コマンド対策能力も持っている。 代替コストは、破壊された自軍ユニットをハンガーに救出できる能力であるため、ガンダム試作3号機ステイメン《TS1》に比較される。 代替コストであるためカウンターされてしまう事も無く、ま...
  • ガンダムF90S
    F90S ガンダムF90S [部分編集] 覇王の紋章 UNIT U-274 青 2-5-2 U 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕 (戦闘フェイズ):《R》このターン、このカードの効果で敵軍ユニットに与える全てのダメージの値は、+1される。 (ダメージ判定ステップ):《(0)毎》自軍ターン中、またはこのカードが戦闘エリアにいる場合、G以外の自軍カード1枚をロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [3][4][4] 「禁忌の胎動」より続々と収録されているガンダムF90のバリエーション機で、SはSUPPORTの意味。 強力な火力テキストを持っており、それまで力不足であったF90デッキをこの1枚が成立させたと言っても過言では無い。 同じようなテキストを持つガンダムレオパルド・デストロイと比べると、対象と交戦する必...
  • ガンダムF90A
    F90A ガンダムF90A 禁忌の胎動 UNIT U-257 青 2-5-2 U 高機動 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、ターン終了時まで敵軍コマンドの対象にならない。 宇宙 地球 [4][2][3] ガンダムF90のバリエーション機で、AはASSAULTの意味。 F90デッキにおける優秀なアタッカーであり、重要パーツの1つだと言える。 2種類の回避能力を持っており、高機動によってガンダム試作1号機フルバーニアン《8th》さながらのダメージクロックを刻みつつ、相手の除去などもある程度は回避できる。 コマンドによる除去を主な戦術とするデッキにとっては、これ1枚場にあるだけでも苦しい戦いを強いられるだろう。 また、この能力は破滅の終幕対策になる。 効果の条件は「ユニット1枚の...
  • ガンダムF90IIL
    F90IIL ガンダムF90IIL [部分編集] 変革の叛旗 UNIT U-336 青 2-6-2 U 《[2・5]》換装〔ガンダムF90〕 (自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値はこのカードの射撃力の値と同じとする。 宇宙 地球 [4][4][5] ガンダムF90IIのバリエーション機。LはLONG RANGEの意味。 ダメージを与える効果は換装の効果で場に出ることが条件のため、普通に使う分には防御専用のテキストである。 F90デッキにおいては、敵軍ユニットの除去はガンダムF90Sが一手に引き受けている場合が多く、仕事が被るこのカードの必要性は低い。このカードにも「カットインできない」「1度に与えるダメージが大きい」「戦闘力が高い」という利点はあるものの、場に出た後は只のバニラであり、頼り...
  • ガンダムF90II I
    ガンダムF90II I [部分編集] エクステンションブースター2 UNIT U-343 青 2-6-2 R 大気圏突入 《[2・5]》換装〔ガンダムF90〕 (自動A):このカードは場に出たターン中、破壊されずダメージを受けない。 (自動D):このカードが場に出たターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、自軍本国を10回復する。 宇宙 地球 [6][2][4] ガンダムF90IIのバリエーション。IはINTERCEPTの意味。 場に出たターン中破壊されず、戦闘ダメージを与えれば回復もできる。 高めの格闘力に大気圏突入といい、まるで換装してブロッカーに回せと言わんばかりのテキストである。場に出たターン中は戦闘ダメージすら受けないので、速攻を持つユニットでも返り討ちにできる。こちらが戦闘ダメージを与えれば10回復もしてくれるおまけ...
  • ガンダムF90I(ミノル・スズキ機)
    F90I ガンダムF90I(ミノル・スズキ機) [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-C114 赤 2-5-2 R F90系 MS 専用「ミノル・スズキ」 《[1・5]》換装〔ガンダムF90〕 (自動D):自軍ターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍セットカード1枚を破壊する。 (常時):《(1)毎》このカード以外の破壊されているカードがある場合、このカードの破壊を無効にする。 宇宙 地球 [5][1][4] ガンダムF90のバリエーション機。 ガンダムF90II Iと違って大気圏突入は持たず、敵軍セットカードを破壊する能力と、自身の破壊を無効にする能力を持つ。 セットカードを破壊する能力は、自軍ターン中に戦闘ダメージを与える事で起動する。本国に通ってもブロックされても起動する。 赤という、破壊以外の妨害が得意な色が行...
  • ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)
    F90 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) プロモーションカード UNIT SP-51 青 2-5-1 SP 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕 (自動B):このカードが場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。 (自動D):このカードがダメージを受けた場合、ターン終了時に、このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。 宇宙 地球 [4][1][4] 「禁忌の胎動」より続々と収録されているガンダムF90のバリエーション機。 原作コミックのクライマックスにて、最終決戦に赴く際にあり合わせのパーツで装備を整えた状態を再現している。 テキストは「最初は大きいが、少しずつ装備が外れていく」というもの。 場に出たすぐは[6][3][6]とPS装甲ユニット並のサイズを持つが、徐々に普通のサイズに戻ってしまう。 何か明確な目的...
  • 2008年度CS[第1期]名古屋A第3位デッキ
    ...3 青 U-258 ガンダムF90M 2 青 U-274 ガンダムF90S 3 青 U-315 ガンダムF90II 3 青 U-343 ガンダムF90II I 2 青 U-352 ガンダムF91(ハリソン機) 4 CHARACTER 1 青 CH-27 クワトロ・バジーナ 1 青 CH-168 マーベット・フィンガーハット 2 青 CH-188 アストナージ・メドッソ 11 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ 2 青 C-43 政治特権 2 青 C-110 エースの奮闘 3 青 C-116 周辺警護 1 青 C-125 戦いに戻る理由 3 OPERATION 2 青 O-53 キリマンジャロの嵐 1 青 O-112 カタパルト 12 GENERATION 11 青 G-* 青基本G 1 紫 G-13 ソロモン海域 サイドボード 数 色 No. ...
  • ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)
    OMS-90R ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) [部分編集] 戦慄の兵威 UNIT U-286 緑 2-5-2 U 【代替コスト>〔合計国力-1〕:「名称:ガンダム」である、「換装」を持つ敵軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す】 (戦闘フェイズ):《(1)》ハンガーにある、「名称:ガンダム」であるユニット1枚を指定する。その場合、このカードは、ターン終了時まで、指定したユニットと同じテキストを得る。 宇宙 地球 [4][1][4] 元ガンダムF90 2号機で、型番もRFっぽくなった。 5国力で[4][1][4]という標準的な基本性能に加えて、相手の換装持ちガンダムを自軍ハンガーに移すという代替コストを持つ。 代替コストは見ての通り、ユニット除去効果である。コストなのでカットインされて守られる事も無く、通常の除去内蔵ユニットよりも確実に除去する事ができる。...
  • ガンダムF91(ハリソン・マディン機)
    F-91 ガンダムF91(ハリソン・マディン機) 果てなき運命 UNIT U-238 青 2-6-2 U 特殊シールド(1) 【チーム>〔F91部隊〕(自軍攻撃ステップ):《(0)》このカードがリロール状態の場合、3以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚をロールする】 (自動A):このカードにキャラクターがセットされている場合、「名称:F91」である全ての自軍ユニットは、「【チーム>〔F91部隊〕】」を得る。 宇宙 地球 [5][3][5] F91部隊の隊長、ハリソン・マディン専用のガンダムF91。 種類を問わずに敵軍カード1枚をロール出来るチームテキストを持つが、3国以下のカードしか対象に取れないため、このカード単体では大した仕事は出来ない。 さらには、絶対戦力現在、自前で「【チーム>〔F91部隊〕】」を持つのはこのカードとガンダムF91(ハリソン機)の2種類のみ...
  • ガンダムF91
    ガンダムF91 [部分編集] 新世紀の鼓動 / ベースドブースター3 UNIT U-101 青 2-6-1 R 特殊シールド(1) (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍部隊に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。このダメージの処理は「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。 宇宙 地球 [5][3][5] ACEを含む、アンタッチャブルにも有効と評価の高い、「部隊へダメージを与える効果」の祖。 テキスト自体は強力なのだが、重い、NTが必要、使用タイミングがダメージ判定ステップ、などの理由で使われることは無い。 [部分編集] 不敗の流派 UNIT U-297 青 2-6-1 R プリベント(5) 特殊シールド(1) (自動B):《[1・1]》このカード...
  • ガンダムF91(ハリソン機)
    F-91 ガンダムF91(ハリソン機) [部分編集] 流転する世界 / 蒼空の覇者 UNIT U-352 青 2-6-2 R F91系 MS 専用「ハリソン・マディン」 特殊シールド(1) 【チーム>〔F91部隊〕速攻】 (自動B):《[2・3]》攻撃ステップに、このカードが手札にある場合、このカードを戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。その場合、ターン終了時に、このカードを持ち主の本国の上か下に移す。 宇宙 地球 [5][3][5] 3国力でも場に出せる6国ユニット。 普通にプレイした場合は速攻を持っているだけの普通のユニットだが、このカードの最大の魅力は自動B能力にある。 このサイズの速攻持ちが突然場に出てくるのだから、相手はたまったものでは無い。 3国力ならウィニーデッキに対しても十分間に合うし、5点というのはサザビーなどといった低速デ...
  • ガンダムF91(フェイスオープン時)
    F-91 ガンダムF91(フェイスオープン時) [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-136 青 2-6-2 R プリベント(5) 特殊シールド(1) (自動A):このカードが属するセットグループは、オペレーションをセットする事ができない。さらに、リロール状態で、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、戦闘フェイズの間、敵軍効果の対象にならない。 宇宙 地球 [5][3][5] 条件付きではあるがアンタッチャブルカードとなるユニット。 セットしてあるキャラクターがNTという条件は付くものの、青の実戦レベルで使われているキャラクターはみなNTを持っているので特に問題は無いだろう。 また、無条件でオペレーションがセット出来ないので転向で奪われることがない。 一度条件を満たして戦闘フェイズに突入してしまえばロール状態にされてしまうことは稀なので...
  • 15th
    ... ガンダムF90A ガンダムF90M サラミス改 コンペイトウ キャラクター コウ・ウラキ ラバン・カークス ディック・アレン ベルナルド・モンシア ニナ・パープルトン モーラ・バシット ジョン・コーウェン デフ・スタリオン ナヴィ コマンド アドバイス 折れぬ心 部隊の合流 青く輝く炎で 派閥抗争 オペレーション 古参の兵士 格好の標的 各機の連携 危険な投資 破壊からの再生 緑 ユニット RFザク RFグフ RFドム RFアッザム RFゲルググ(シャルル・ロウチェスター機) 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) ザクII(ノイエン・ビッター機) ザメル ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム機) ガンダム試作2号機 ユーコンU-801 キンバライド基地 キャラクター アダムスキー ヴォルフガング・ヴァール ノイエン・ビッター アナベル・ガトー ドライゼ エギー...
  • ミラージュガンダム(DG細胞)
    ミラージュガンダム(DG細胞) [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-G55 茶 2-3-2 C ミラージュガンダム系 MF 専用「ジャン・ピエール・ミラボー」 【MF】 《[2・3]》換装〔ミラージュガンダム〕 (ダメージ判定ステップ):《(0)毎》G以外の自軍カード1枚をロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 宇宙 地球 [3/4][2/3][2/2] G以外の自軍カードの枚数だけ交戦相手を焼けるMF。 ガンダムF90Sの能力を小型化したものだと言える。 マスターガンダム&風雲再起などとコンボさせれば無限に撃てるのも同様。
  • 量産型ガンダムF91(ドレック機)
    F-91 量産型ガンダムF91(ドレック機) [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-C113 赤 2-6-2 U F91系 MS 専用「ミッチェル・ドレック・ナー」 速攻 特殊シールド(1) (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の、テキストが無効となっているユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [5][3][5] テキストが無効になっている交戦相手を破壊する能力を持つ、赤の6国ユニット。 これ1枚だと、6国標準サイズに速攻付き。弱いという事は無いが特に強くも無い。 そこにテキストを消す方法を組み合わせる事で、交戦相手を壊し始める。上手くブラフを利かせるだけでも高性能な回避能力として機能する様になる。 またテキストが無効になっているという事は、例えばユニットが自前で持つ「破壊されない」能力なども無力化している事になる。自動的に除去と...
  • ガンダムMk-II
    RX-178 ガンダムMk-II GUNDAM WAR UNIT U-8 青 1-3-2 C 宇宙 地球 [3][1][2] リック・ディアス《DS2》とは、戦闘力で対になっている。 ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 UNIT U-167 青 1-3-2 R (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを破壊する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力を-2した上で通常のコストを支払い、このカードと同じエリアに、リロール状態で出す。 宇宙 地球 [3][1][2] ユニット限定ではあるが、ブーストカードとしてなかなか有能。 コストの低下、リロールイン、戦闘エリアに直接出せる、カウンターされないなどの利点がある。 G-3ガンダムやZガンダム(ロングビームサーベル装備)などを効果で場に出して奇襲するのが...
  • ガンダム(星一号作戦時)
    RX-78-2 ガンダム(星一号作戦時) 決戦!星一号作戦 / 拡張シート UNIT U-35 青 2-5-1 (自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、-2/-1/-2を得る。 宇宙 地球 [5][2][5] 所謂「初代ガンダム」としては唯一、5国力のカード。戦闘力は6国力のユニット並と高いのだが、NTがセットされていない場合は戦闘力が下がるというデメリットを持つ。 デメリットを無効化できれば戦闘力は十分だが、他に戦闘向きのテキストを持っていたりする訳でもないため、構築戦での主力に据えるのはさすがに厳しいだろう。 同じ青の5国力で、デメリットがある代わりに戦闘力が高いユニットとしてはガンダムF90(A.D.S.混合装着時)がある。デメリットの方向性が違うので一概にどちらが上とは言えないが、最大サイズの大きさ、デメリットが有効な...
  • ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ
    XXXG-01W XXXG-01D ウイングガンダム ガンダムデスサイズ [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-137 白 2-4-3 AR 【1枚制限/自軍】 範囲兵器(2) (自動B):《[3・4]》このカードは、攻撃ステップに手札にある場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアに、リロール状態で出すことができる。その場合、ターン終了時に、このカードを持ち主のハンガーに移す。 (自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードと交戦中の4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 ウイング系 デスサイズ系 コンビ 専用「ヒイロ・ユイ」 専用「デュオ・マックスウェル」 宇宙 地球 [5][2][4] 白の4国コンビユニット。 ロールインではあるが基本スペックは高め。 特徴的なのはそのテキストで、自動Bによって戦闘エリアに直接飛び出し、...
  • F91部隊
    F91部隊 チームの1つ。 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」のエースパイロットハリソン・マディンが所属する量産化されたガンダムF91の部隊がモデル。 初出は「果てなき運命」だが、「流転する世界」にてガンダムF91(ハリソン機)が追加された。 最も、現状ガンダムF91(ハリソン・マディン機)にて他のF91にチームをつけるテキストがあるだけで、カード化されているのはハリソンの乗った専用の(量産化された)F91が2回カード化されたのみである。 参考 F91部隊であるユニット ガンダムF91(ハリソン・マディン機) ガンダムF91(ハリソン機) F91部隊に関連するカード ガンダムF91(ハリソン・マディン機)
  • ガンダムスローネドライ
    GNW-003 ガンダムスローネドライ [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-00-10 紫 2-2-5-1 R スローネ系 MS 専用「ネーナ・トリニティ」 プリベント(3) 戦闘配備 強襲 【(常時):《(0)》コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、G以外の全ての敵軍カードのテキストをフェイズ終了時まで無効にする】 宇宙 地球 [5][2][6] スローネシリーズの3号機。「GNステルスフィールド」という広範囲の通信機・レーダー機をかく乱するシステムが最大の特徴。 マルチプル風能力もそれを再現したもので、効果はフェイズ限定・敵軍カード限定の囚われのリリーナである。 尊き御言葉を強化したような能力だが、相手に見えている以上コンバット・トリックとしての使い方はほ...
  • Sガンダムデッキ
    Sガンダムデッキ 概要 フィニッシャーであるSガンダム《19th》と、その合体パーツであるGアタッカー、Gコア、Gボマーを中心とした高速ビートダウンデッキ。 早い段階でSガンダムを出すことがこのデッキの戦い方。そのため、上記の3枚に加えコア・ベースとコア・トップ、アムロ・レイ《19th》など、大量のドロー・サーチカードが投入されている。 これによって高確率で3ターン目にSガンダムという大型ユニットが登場し、そのサイズと強襲、アンタッチャブル能力を持って場を制圧する。 流転する世界収録のEx-Sガンダムが採用されることもある。1回り大きいサイズとユニットへの耐性を持つが、Sガンダムと違い回収できないためサイドボードからの投入であることも多い。 Gアタッカーとコア・ブロック・システムによってユニットをジャンクヤードから回収でき、ミリタリーバランスによる回復もあいまって、高...
  • シルエットガンダム
    RXF-91 シルエットガンダム [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-437 青 2-6-1 R プリベント(3) 戦闘配備 特殊シールド(1) (自動B):このカードは、手札にある場合、「名称:ガンダム」である(場の)ユニット1枚につき、合計国力-1を得る。 (戦闘フェイズ):《X》このカードは、ターン終了時まで「速攻」「高機動」、+X/+X/-Xを得る。Xの上限は3とする。 F91系 シルエットガンダム系 MS 専用「トキオ・ランドール」 宇宙 地球 [5][1][5] アナハイム・エレクトロニクス社がサナリィのガンダムF91をコピーして作った機体。 場の「名称:ガンダム」の枚数に応じたコスト軽減能力と、防御力を犠牲に加速する能力を持つ。 場の「名称:ガンダム」であるユニットの枚数に応じて、合計国力が下がる。 例えば1ターン...
  • Dr.ペルゲ
    Dr.ペルゲ 変革の叛旗 CHARACTER(UNIT) CH-76 白 1-1-0 【セット/G】 (自動A):自軍ハンガーにあるユニットが持つ「換装」の効果を(手札にあるかのように)使用できる。 (自動D):「換装」の効果でユニットが場に出た場合、全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。 M Ad [0][0][0] 「換装」を支援するキャラクター。 ハンガーも「換装」の対象にすることができるようになり、実際に換装が行われると全てのプレイヤーにカードを1枚もたらす。 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)などでハンガーに行ってしまったユニットを死にカードにしない為のキャラクターと言える。 ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL・ガンダムF90IIとは高いシナジーを作り出す。前者は手札を1度に2枚増やす形になる事とガンダムアストレイ・ア...
  • ガイアガンダム(MA形態)
    ZGMF-X88S ガイアガンダム(MA形態) [部分編集] 戦場の女神2 UNIT U-S206 白 2-5-2 R ガイア系 MA 専用「ステラ・ルーシェ」 【PS装甲】 クイック 速攻 特殊シールド(3) (自動A):このカードは、リロール状態で、このカード以外の地形適性「地球」を持つユニットと同じ戦闘エリアにいる場合、自軍効果以外では、ダメージを受けない。 宇宙 地球 [5][0][3] 自動A能力の条件は、敵軍ユニットでも満たせる。 これにより、例えばガンダムF91(ハリソン機)と交戦しても、相手が速攻を持っているにも関わらず、戦闘ダメージを受けずに済む。 注意点は、「ダメージを受けない」だけであり、ダメージ以外の破壊効果等には対処出来ない。 現環境ではサイドボードに投入されることが多く、クイックリロールインの奇襲性を活かしてガンダ...
  • ボルトガンダム(グラビトンハンマー)
    GF13-013NR ボルトガンダム(グラビトンハンマー) [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-G56 茶 3-4-2 R ボルトガンダム系 MF 専用「アルゴ・ガルスキー」 プリベント(3) 【MF】 《(1)》特殊兵装〔ビクトルエンジン〕 (自動B):このカードの指定国力は、黒国力でも支払う事ができる。 (常時):《(1)》このカードと交戦中の±0/±0/-3コインが乗っていない敵軍ユニット1枚の上に±0/±0/-3コイン1個を乗せる。 (戦闘フェイズ):《(1)》±0/±0/-3コイン1個を敵軍ユニット1枚の上に移す。 宇宙 地球 [3/4][0/0][4/6] ハンマーを振り回して装甲を潰すテキストを持つボルトガンダム。 ボルトガンダムと同様に、指定国力は黒で支払うことも可能。 元来交戦をトリガーとして起動する能力というのは弱く...
  • ガンダム試作4号機ガーベラ
    RX-78GP04G ガンダム試作4号機ガーベラ 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-177 青 2-5-1 U プリベント(4) (自動B):このカードをプレイする場合、敵軍配備エリアに出す事ができる。 (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードが、本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、そのプレイヤーは(3)を支払う。 宇宙 地球 [4][2][4] 相手にプレゼントする事で資源の支払いを強要するという、一風変わった能力を持つユニット。 要するに武器供与の亜種であり、使い方も同様。武器供与と比べると、プリベントを持つことや、このカード単体で効果を発揮できるという点で優れている。相手が事故っている時は普通のユニットとして使えるというのも大きな利点。総じて、かなり扱いやすいカードになっていると言えるだろう。 反面、マイナ...
  • ガンダムヴァーチェ
    GN-005 ガンダムヴァーチェ [部分編集] 流転する世界 UNIT U-00-4 紫 2-2-4-2 R ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 プリベント(5) 《(1)》範囲兵器(4) (自動B):このカードは、特定の種類の国力が3以上発生している場合、「戦闘配備」を得る。 (自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる状態で交戦中ではない場合、ターン終了時まで、このカードの「範囲兵器」の対象を「敵軍ユニット1枚」に変更する。 宇宙 地球 [5][0][6] 「機動戦士ガンダム00」に登場する、第三世代ガンダムの一機。 重砲撃型MSであるという設定は、射撃力では無く範囲兵器(4)とその対象を変更する能力、高い防御力などで再現されている。 範囲兵器(4)はグロムリンやガンダムXに匹敵し、キャラ乗りウィニーや...
  • イーサン・ライヤー
    イーサン・ライヤー [部分編集] 武神降臨 CHARACTER(UNIT) CH-225 青 2-3-0 U 連邦 男性 大人 【セット/G】 (敵軍防御ステップ)《(1)》配備エリアにいる自軍ユニット1枚をリロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、リロールしたユニットの射撃力の値と同じとする。 [0][0][0] 焼きとリロールをくっつけた能力を持つキャラクター。 能力は、自軍ユニットをリロールしつつ、そのユニットの射撃力分の火力を飛ばすというもの。タイミング的に、相手のアタッカーを焼きつつブロッカーを準備する、という効果である。 基本的にユニットの射撃力は、格闘力と防御力に比べて低くデザインされる場合が多いため、これ一発で同格の敵軍ユニットを焼き切る事は期待出来ない。 とはいえ、格下を対象に...
  • 16th
    覇王の紋章 2006年2月下旬発売 エキスパンションシンボルは、キング・オブ・ハートの紋章。 読みは「はおうのもんしょう」。 このエキスパンションから「Gガンダム」が茶色に参戦。新たにリングルールが追加された。 また、カードデザインが変更された。 覇王の紋章 この弾に収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 この弾に収録されているカード 青 ユニット STガン ガンダムF90 2号機 ガンダムF90P ガンダムF90S ガンイージ Vガンダム Vダッシュガンダム Vガンダムヘキサ トップ・ファイター ボトム・ファイター カミオン コリーン キャラクター ウッソ・エヴィン シャクティ・カリン マーベット・フィンガーハット オデロ・ヘンリーク ウォレン・トレイス スージィ・リレーン ロメロ・マラバル シド・アンバー コマンド 創意工夫 駆り立てるも...
  • Zザク
    MSZ-006 Zザク [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-399 青 1-2-1 R Zガンダム系 ザク系 MS クイック 【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、または破壊されているユニット1枚を、自軍ハンガーに移す】 宇宙 地球 [4][1][4] 機動戦士ZZガンダムよりまさかのカード化。メリットにもデメリットにもなりうる追加コストが特徴のユニット。 ウィニーユニットとしては驚異的なコスト比の戦闘力を誇る。 反面、追加コストが必要だが、速攻デッキで使う分にはパイロットの現地徴用、ジム・コマンド(モルモット隊仕様)等もあるためある程度融通が利く上、落ちてしまった有用なユニットも回収できるため単純な頭数の補充にも使用できる。 魂の輝きや赤い彗星などの破壊系カードを警戒して手札に握っておいても良い。この場合シロ...
  • ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)
    ZGMF-X12 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備) 前線のフォトグラフ / 純白の鋼翼 UNIT U-S168 白 2-3-2 R 特殊シールド(1) 補給(1) 《[2・3]》換装〔アウトフレーム〕 (自動D):《[2・3]》このカードが攻撃に出撃にした場合、自軍ハンガーのカードが2枚になるまで、自軍本国の上のカードを自軍ハンガーに移す。 地球 [3][1][3] 適性に偏りがあるだけあって、3国力としてはまずまずの戦闘力。 加えて攻撃に出撃するだけでトリガーが引かれるドロー効果が強力。毎ターンカードを使い切ることで、さらにドローを加速させたい。 先頭に立ってくれるので従来使いにくかった射撃寄りのPS装甲ユニットが使いやすくなり、自分自身に補給を解決する事もでき、活躍の場は広い。 特殊シールド(1)を持っているので、ドラゴンガンダムと相打...
  • ガンダムアシュタロンハーミットクラブ
    NRX-0015-HC ガンダムアシュタロンハーミットクラブ 禁忌の胎動 UNIT U-X78 茶 1-6-2 R プリベント(7) 変形 《[2・5]》換装〔ガンダムアシュタロン〕 【チーム>〔フロスト兄弟〕(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ユニット1枚を任意の戦闘エリアに移す事ができる。この効果では、そのユニットが地形適性を持たないエリアに、移す事ができない】 宇宙 地球 [6][2][4] MA形態 高機動 [3][0][5] フロスト兄弟のトリッキーさを担当するユニット。 ロール状態のユニット自分と同じ戦闘エリアに移動させ交戦させるで擬似的にユニット除去をしたり、逆にブロッカーを反対側に移動させて本国にダメージを与え易くしたり出来る。また交戦を強いることでエースの奮闘《DB7》の回収条件を満たすというコンボに繋げたり、高機動による攻守と様...
  • νガンダム
    RX-93 νガンダム [部分編集] 革新の波濤 UNIT U-115 青 2-6-1 R プリベント(3) 《[2・7]》サイコミュ(3) (自動B):このカードは、防御ステップの間、戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合のみ、以下の効果を解決できる。 「クイック (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出る」 宇宙 地球 [5][2][5] νガンダム《SP-12》に比べて射撃力が減り、サイコミュにも起動コストが付いて、代わりにプリベントと条件付きのクイックを得た。 クイックでプレイする場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアに直接出さなければならない。 そもそも敵軍ユニットがいなければプレイできないし、自分よりも大型しかいなければ、むざむざとチャンプブロックするだけになってしまう。 反面、高機動部隊を防御...
  • ウィングガンダムゼロ&ヒイロ
    ウィングガンダムゼロ ヒイロ [部分編集] 双極の閃光 ACE A-12 白 2-3-0 IR (敵軍ターン):《[2]》手札、または自軍ハンガーにある、G、またはユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリア、またはユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[5]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自動D):《[2]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える 。 [5][1][5] 「双極の閃光」に収録されたACEの白版。 第三テキストはウイングガンダム0の象徴とも言える3点火力で、起動条件などはハイパー・バズーカに近い。28弾環境における白中速では、テスタメント(カイト機)やウイングガンダムゼロカスタムなどの打点...
  • 宿命の螺旋
    宿命の螺旋 [部分編集] 宿命の螺旋(カードセット) COMMAND C-78 青 1-3-0 R プリベント(3) (敵軍配備フェイズ):このターン、非交戦状態の全ての防御側の部隊は、ダメージ判定ステップの規定の効果で、敵軍本国に戦闘ダメージを与える事ができる。 相手ターンの戦闘フェイズのルールが変更されるコマンド。 正確には違うが、擬似的に自軍戦闘フェイズが発生する、とでも思えばいいだろう。後のカードだが介入行動に近い効果と言える。 なお、カード名称は収録弾と同じ名前である。 使用タイミングが敵軍配備フェイズなので、敵軍プレイヤーは攻撃を行わないと一方的に本国へ戦闘ダメージを受けることになる。もちろん、敵軍ユニットが1枚もいない場合であれば、自軍の攻撃は完全に素通しになる。そうした場合はわざわざこのカードを使わなくとも自軍戦闘フェイズに攻撃すればい...
  • Zガンダム(バイオセンサー起動時)
    MSZ-006 Zガンダム(バイオセンサー起動時) [部分編集] 正義の創痕 / ベースドブースター UNIT U-72 青 2-5-2 R 変形 【(戦闘フェイズ):《(1)》このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする】 宇宙 地球 [4][2][4] ウェイブライダー 高機動 大気圏突入 [0][2][5] 条件付きロールテキストを持つZガンダム。 それほど高い格闘値は持っていないがブロッカーとして使うなら一流であろう。 また、変形後の格闘値も0なのでキャラクターの戦闘修正を得ることが出来る。 しかし、やはり他のZガンダムに対して見劣りし、この国域のカードをブロッカーとして使うのは少々勿体ない気がする。 ガンダムF91(フェイスオープン時)《8th》と効果の発動条件がほぼ同...
  • クロスボーン・ガンダム
    クロスボーン・ガンダム 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」に登場する主人公機と、その同型機の総称。 ガンダムウォーでは「クロスボーン・バンガード」の一部として、その全てが赤勢力に所属している。 ガンダムウォーのカードとしてのデザインは、ガンダムF91の後継機である事からコストとユニットサイズはそれに倣い、コア・ファイター《EB1》からの換装によって、原作の「宇宙海賊」「少数精鋭」といった設定ゆえの神出鬼没性を表現している。 各クロスボーン・ガンダムは、大きく3種類に分ける事ができる。 1つ目は、X1シリーズとX2シリーズ。 これらは基本的にマルチプルを主な武器とし、また同型機ゆえ、 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 といったテキストを持...
  • EX3
    覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. 覇王の紋章と同時期に発売された。 各シートには、覇王の紋章にも収録されているカード2枚+プロモーションカード1枚+隠遁者1枚、という4枚構成。全部で6種類ある。 この弾に収録されているカード 青 ユニット ガンダムF90P νガンダム スーパーガンダム ガンダム コマンド コアユニット 緑 ユニット RFゲルググ ザクII(黒い三連星 マッシュ機) ザクII(黒い三連星 ガイア機) ザクII(黒い三連星 オルテガ機) コマンド 雲泥の差 黒 ユニット ジャバコ(ドゥカー・イク機) コマンド 正面突破 赤 ユニット クァバーゼ(MA形態) コマンド インターセプト 茶 コマンド ローゼスビット オペレーション 銀色の脚 白 ユニット ガンダムアストレイ(レッドフレーム パワーローダー装備) コマンド...
  • 2006年度CS予選札幌B第1位デッキ
    青中速 2006年度CS予選札幌B第1位デッキ デッキ名:中二の放課後 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 17 UNIT 2 青 U-88 リボーコロニー 3 青 U-89 北極基地 3 青 U-157 ガンダム試作3号機ステイメン 3 青 U-263 リック・ディアス(アムロ・レイ機) 1 青 U-265 Zガンダム 2 青 U-270 ガンダム試作3号機 3 青 U-272 ガンダムF90S 3 CHARACTER 1 青 CH-34 カミーユ・ビダン 2 青 CH-174 アムロ・レイ 8 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ 3 青 C-43 政治特権 2 青 C-95 抱擁 4 OPERATION 3 青 O-112 カタパルト 1 青 O-114 白いモビルスーツの伝説 18 GE...
  • ガンダム試作2号機(MLRS仕様)
    RX-78GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) [部分編集] 戦慄の兵威 UNIT U-288 緑 2-5-2 R プリベント(7) (自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍捨て山のカードX枚をゲームから取り除く。その場合、エリア1つにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える。ただしXの値は、7を下限とする。 宇宙 地球 [3][0][4] 強烈な焼き能力を持つユニット。 その火力量は戦略兵器をも超える。 回復や捨て山利用を苦手とする緑ならば、捨て山をゲームから取り除く事も大したデメリットにはならない。単純な使用制限だと考えて良いだろう。 このカードの最大の欠点は、その重さ。 緑にはガーベラ・テトラ《DB4》、パーフェクト・ジオング《17th》、ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)と、除去内蔵の...
  • ユニコーンガンダム
    RX-0 ユニコーンガンダム [部分編集] 栄光の戦史 / ウィナーズブースター01 UNIT U-395 青 3-5-1 AR ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 プリベント(9) 戦闘配備 換装〔ユニコーンガンダム〕 (自動B):このカードがプレイ、または「換装」の効果で場に出た場合、自軍本国、または自軍捨て山のカードを全て見て、その中にあるカード1枚を「箱」としてこのカードの下に裏向きで置く。その後、その本国、捨て山をシャッフルする。「箱」は手札のカードと同様に使用できる。 宇宙 地球 [4][1][4] 本国か捨て山から好きなカードを1枚持ってくるという強力なサーチ能力を持つユニット。 任意のカードをサーチするという1対2交換を取るカードである。 例えば、カミーユ・ビダン《14th》やシーブック・アノー《17th》などの5国キャラ...
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