GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「スライ」で検索した結果

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  • スライ
    スライ 「1ターン目には1国力のユニットを、2ターン目には2国力のユニットを、3ターン目には……」と展開できる様な配分でユニットが採用されているデッキの事。 語源はMTG用語で、初代「スライ・デッキ」を使ってプロツアー出場権を手に入れたプレイヤーの名前から。 「マナ」という消耗品的な概念を用いるMTGとは違い、「国力」というシステムを用い、またユニットなどに1ターン1枚のプレイ制限があるガンダムウォーにおいて、それが実現されることはあまりない。 たとえば4国力が主体のデッキであれば4国力のカードをしっかり積む方が、強いデッキになる場合が多い。 ガンダムウォーでは青スライの流行により、この言葉が急速に広まった。 これは既存のウィニーと中速の中間と言える様な速度のデッキであったのだが、それを表すための丁度良い言葉が他に無かったため。 これ以降、「3~4国のフィニッシャ...
  • 青スライ
    スライ 概要 青中速、青ウィニーの中間のようなデッキで、おおよその形は「疾風の砲火」に近い。 デッキの基礎は青ウィニーであるが、陸戦型ジム(第07MS小隊機)やボール改修型などでユニットを展開しつつカードアドバンテージを稼ぎ、アストナージ・メドッソの能力も絡めて国力の展開も同時に行う。 その後、フィニッシャーとして採用される4国以上の中速~重カードでボードコントロールを掌握し、勝利する。 このフィニッシャーという概念は、従来の青ウィニーに徹底的に欠けていたものであり、これによって青ウィニーが苦手としていた「最後の一押し」という要素を備えている。 ただし当然、安定性の低下という要素が欠点として挙がってくる。軽いカードばかり引いては劣化青ウィニー、重いカードばかり引いては劣化青中速だ。 それを補うためのドローカードであるため、ドローエンジンこそがデッキの中心であると...
  • 2007年度公式大会
    ...ック 第1位 青スライ 第2位 緑黒赤コントロール 第3位 青茶第7次 チャンピオンシップ予選広島 Aブロック 第1位 黒赤コントロール 第2位 赤中速 第3位 緑中速 Bブロック 第1位 サイクロプス隊 第2位 ブースト血バレ 第3位 青茶第7次 チャンピオンシップ予選札幌 Aブロック 第1位 カウンターグロムリン 第2位 緑中速 第3位 黒茶輝き Bブロック 第1位 緑ウィニー 第2位 白重 第3位 白重? チャンピオンシップ予選金沢 第1位 サイクロプス隊 第2位 赤中速 第3位 赤中速 チャンピオンシップ予選名古屋 Aブロック 第1位 カウンターグロムリン 第2位 緑黒コントロール 第3位 白重 Bブロック 第1位 サイクロプス隊 第2位 私の戦争 第3位 緑中速 Cブロック 第1位 黒茶輝き 第2位 赤中速 第3...
  • ケネス・スレッグ
    ...例えば青ウィニーや青スライにはジュンコ・ジェンコ《18th》など3国キャラクターが採用されている事も少なくないので、全く役に立たないと言う事は無い。 青スライでは、ミラーマッチにおいて、フィニッシャーであるガンダム試作3号機《TS1》の展開合戦で有利に立つため、サイドボードに採用される事がある。 [部分編集] 双極の閃光 CHARACTER(UNIT) U-256 青 1-1-0 U (常時):《(1)》持ち主が自軍プレイヤーである、敵軍カード1枚を廃棄する。その場合、ターン終了時に自軍ジャンクヤードにある、コマンドとオペレーション以外のカード1枚を、自軍ハンガーに移す。 連邦 男性 大人 [0][0][1] 相手に奪われたカードを犠牲にすることで、ジャンクヤードのカードを回収できるキャラクター。 転向などの敵軍カードを...
  • レビル将軍
    ...の対象となるため、青スライのサイドボードに採用される。 これは環境の変化も影響してはいるが、「デッキのコンセプトの微妙な差」という最も単純な要素の影響が、最も大きい。 打点と展開が比較的遅く、また1枚制限であるガンダム試作3号機《TS1》をフィニッシャーに据えた青スライにとっては、ジ・オ《15th》やボッシュも無視できない脅威となる。 また、少ないユニット枚数に頼りがちになるので、単純な戦闘やケンプファー(試作機)の様な火力対策となる防御力アップも、案外良い仕事をする。 (特に、ボッシュを擁する緑に対しては、ケンプファー(試作機)やアプサラスII《EB1》などへの耐性となるため、このカードがダメージ判定ステップまで生き残る確率を上げている。このカードは、基本的に緑対策としてサイドインされる。) 一転して、デッキの弱点を埋め立てる優秀なサイドカードとなるのだ。 似たデッキで...
  • 不本意な幕引き
    ...残像や脅威の装甲、青スライにおけるガンダム試作3号機ステイメンなど、何度も使える場合も多い。 デッキ次第では屍を越えてや戦技の習熟よりも強力に作用する場合がある。 早めに配備できれば、ドロー目的で積んでいたジム・コマンド(モルモット隊仕様)が巨大サイズに化けたりする。 ガンダム6号機(完成形態)とはコンボが成立する。
  • 第3中継基地
    ...事は稀。 青スライの流行に対応するため、序盤のブロッカーとして、また周辺警護に割られてしまう内部調査の代わりとして、しばしば赤中速に採用された。 短期的にはカード・アドバンテージを1枚失い、その損失をゆっくりと取り戻すという効果の内部調査が、短期決戦を視野に入れた赤中速にあまり合っていないという事もあった。
  • シド・アンバー
    ...修正2は貴重なので青スライなど中速帯でドロー補助兼射撃要因として使える。
  • プラント最高評議会
    ...はオペ割りに優れた青スライの台頭により、枚数を減らしたり1枚も積まずにドロー拠点を投入するタイプのデッキも見かけるようになった。 ルール改定により、手札が本国の数を上回っているときに使用し本国を擬似回復するといった動きは不可能になった(Q A336)。 効果をプレイして、解決されるまでに手札の枚数が変動した場合、『解決時の』枚数を参照する。(Q A457参照) 再録時にレアリティが上がり、再々録で今度は下がるという、他に例の無いレアリティ変化を起こている。
  • ホワイトベース隊
    ...。 青ウィニーや青スライなど、Gを限界まで切り詰めたデッキタイプにおいては、安定性の向上に特に大きく貢献するだろう。 ただ、セット/Gキャラクターのセット先にならない点に注意。 青はヴァリアブルも優秀な色なので、場が特殊Gだらけになってしまい、アストナージ・メドッソのセット先がない、何てことにならないよう注意しよう。 参考 タメG
  • 闇の中の光
    ...しても問題無い。 スライの様に国力が散らばっているデッキでは活かし難いが、コマンドも探せる為、デッキ次第では如何無くその力を発揮できる。 特に、国力帯が3~4国力に集約されるジンクスデッキや、破滅の終幕を探す為にアリオスガンダムを指定できる正義破滅等では活かし易い。 双極の閃光と違い紫基本Gの代わりに採用することはできないが、いざという時の国力源として使用できる手軽さは嬉しい。 また、指定国力が低いため、千年女王や卓越した才覚など、他色を発生するヴァリアブル採用することで、単色での運用が容易な点も評価できる。 ガンダムウォーツアー'09[第2期]のブースタードラフトキング[第2期]の参加賞や、ショップブースタードラフトキング[第2期]の上位8名に配布される。
  • 用語集
    ...ップ 地雷 素出し スライ スローネ 白 制限カード た行 [部分編集] 待機中の効果 多色 タッチ ダブルオー タメG 弾丸 単色 チーム 茶 チャンピオンシップ チャンプブロック 中速 追加ターン 月 釣る テーマデッキ デザイナーズ デッキ 手番 手札 手札破壊 デュアルカード 投了 特殊基本G 特殊効果 特殊G 特徴 ドロー ドローソース な行 [部分編集] 投げる 2枚撃ち 寝かせる ネタデッキ ノンユニット は行 [部分編集] バウンス パズルカード バニラ パーマネント パーミッション パラレル 貼る ハンデス パンプアップ ビートダウン ビジュアルカード 吃驚ブロック・吃驚ブロッカー ファンデッキ フィニッシャー ブースタードラフト・ブードラ ブースト ブーストキャラ ブロック プロモーションカード ブン回り 片適性 掘る ...
  • アディン・バーネット
    ...繋ぐような、いわゆるスライ的なデッキタイプであれば、どの時点で引いてもコスト相応の活躍ができるキャラクターとして重宝するだろう。現状の白ではそのようなデッキを構築するのは難しいが、ガンダムグリープやテスタメントガンダム(カイト機)など、低コストでも優秀な戦闘力を持つユニットが徐々にではあるが登場してきている。そうしたカードが増えてくれば、やがてこのカードが再評価される可能性も十分にあり得るだろう。
  • 白ウィニー
    ...ダムグリープを交えたスライ型、あるいはそれらのハイブリッドなど。 欠点は色々あるが、最大のものは「歴史が浅い」事。 つまり、「白ウィニー用のカード」というものを、デザイナーがあまり作ってくれていない事によって起こる、実用的なカードの少なさである。 また、白には「器用貧乏」という性質があるが、これに当てはまるカードは、やはりある程度の合計国力が前提となっている。焼きカードやハンデス、カウンターカードは存在するが、軽いものとなると、戦闘のサポートもろくに行えないほど弱いものばかり、というのが現状である。
  • 消える命 咲く命
    ...の高さを見込んで、青スライなどによく採用されている。 自軍配備エリアに青基本G2枚しか無く、その片方が破壊された場合、このカードをプレイする事は出来る。追加コストの支払いは通常のコストの支払いの後だからだ。 ユニットとキャラクターの両方を抜き出さなければならない。どちらかが本国から尽きていればもう片方も抜き出せず、結果的にカードは1枚も手に入らない。
  • ジム・コマンド(モルモット隊仕様)
    ...のコンボを軸とした青スライの登場により、「エラッタを出すべきカード」として認識されるほどに活躍する。 その後脅威の装甲の制限カード化により、陸戦型ジム(第07MS小隊機)に役割を譲る形で数を減らす。 とは言え完全に姿を消したわけでは無く、それ以外のカードとのシナジーは依然として利用可能であるため、その後も一部のデッキに採用されている。例えば2008年度CS予選期の青ウィニーには、キーカードといえるシロー・アマダ《DB7》やガンダム試作1号機フルバーニアン《DB8》を確実に引いてくる手段として、消える命 咲く命と共に採用され結果を残している。 2007年8月21日、最高の相棒であった脅威の装甲が制限カード入りした。
  • クルスト・モーゼス
    ...。 緑ウィニーや青スライ、白重などへの対策として、緑系デッキのサイドボードに採用されている。 また、科学者達の企てなどとコンボさせたり、単色でもヨーツンヘイムを逃避行で送りつけたりすれば、もっと積極的なロックを掛けられる。 1枚制限及び場に置けないカードのルールに基づき、1枚制限を持たないユニットと、1枚制限を持つユニットが混在している状況では、1枚制限を持つ全てのユニットが廃棄される。1枚制限を持つユニットしか存在していない状況では、そのコントローラーが1枚制限を持つユニット1枚のみ選んでを場に残し、それ以外の1枚制限を持つユニットが廃棄される。 このカードの効果は、新たに名称を追加する効果である。元の名称を変更するわけではないので、換装やマルチプルを抑止することはできない。 この効果は、敵軍ユニットを対象にとっている。例えばアカツキなどを「ブルー」にする事はで...
  • 青赤スピードキング
    ...動きも青ウィニーや青スライとほぼ同じ。 序盤からウィニーユニットを展開してクロックを刻みながら、陸戦型ジム(第07MS小隊機)やOガンダム、急ごしらえでカードアドバンテージを稼ぎ、そのカードアドバンテージを打点に変換し、中盤以降はスピードキングなど高機動ユニットをフィニッシャーとして勝利を目指す。 通常の青ウィニーと同様にキャラクターが大量に採用されているため、スピードキングのマイナステキストは高い確率で無効化される。または単純に、怒号の7点を通すための使い捨て高機動ユニットとしても十分な仕事ができる。 「2ターン目に10点15点という大打点を出す可能性がある」「トップデッキの急ごしらえから高機動リロールイン+怒号でいきなり二桁ダメージが飛んでくる可能性がある」といったシュートデッキ的要素は、対戦相手にとって大きなプレッシャーとなる。 天敵である火力に対し...
  • デッキ集
    ... F90 青重速 青スライ Sガンダムデッキ ガンダムデッキ ブーストSD 青単飛行機 緑単緑ウィニー 背水ウィニー 緑ウィニー(ロックタイプ) 緑中速ゲルググデッキ 緑中速(専用機カスタム) 緑中速(21弾環境) 水ランデス 狂気ブースト シャア専用 緑紫ジンクスデッキ 黒単黒ウィニー黒ウィニー(コントロールタイプ) 黒単タイヤ 黒中速 黒重速 赤単・赤紫赤中速ドレルーラ カウンターΞ 赤単サイコミュ アフリカロック 赤単ラフレシア 赤単クロスボーン 寒冷化デッキ 赤紫ダブルオー 茶単・茶紫茶単MFMF破滅 バルチャー破滅 換装DX バカンスデート ハンガー破滅 ボルジャーノン単 正義破滅 白単白単マルチプル 白単PS 白ウィニー ジュール隊 ブースト血バレ 白重 ナイトビート ディアゴデッキ 2色デッキ 青緑G-3シュート 艦突 青緑グッドスタッフ 青緑辣腕 青...
  • ボルトガンダム(グラビトンハンマー)
    ...とによりウィニーからスライ程度のデッキは封殺してしまえるほどのテキストであるため、それを求めるのは流石に贅沢である。 さらに、特殊兵装の効果で捨て山の作成、および確認が出来るのは、捨て山操作を得意とする茶では非常に便利な効果である。 以上のことより、茶のユニットとしては十二分の性能を有しているユニットであるといえる。 兵装を持つカードがセットされている場合、特殊兵装による捨て山確認ができなくなる。そのため、本来ならセットで使われるはずのビクトルエンジンがむしろ邪魔になることも多い。 乗せかえる±0/±0/-3コインはこのカードが出したものである必要は無い。ガンダムF90Vなどで乗せたコインを移動させることも可能である。 交戦中のユニットにコインを乗せて破壊した後に、そのユニットが廃棄される前にそのコインを別のユニットに移しさらにもう1機破壊。と、一交戦に付き最大...
  • 脅威の装甲
    ...のがポイント。また青スライは、このドローエンジンをメインのギミックに据えたデッキである。 現在このカードは制限カードに指定されているのだが、その原因の一つは間違いなくこのドローコンボだろう。 これが場にあれば、相手は相討ちブロックを嫌がるだろう。つまり、間接的に回避能力を付与するカードだとも言える。 オペ割りに対しても、破壊によって除去するタイプのものならば、これ自身の破壊を無効にすることで回避できる。 木星帝国ユニットなどの、合計国力が0以下として扱われるカードの破壊を無効にする場合でも、最低1つはコインを取り除かなければならない。 2007年8月21日、制限カード入り。公式大会ではデッキに1枚しか入れられない。ただし、カードとして「1枚制限」や「1枚制限/デッキ」を持っているわけでは無いので注意。
  • 陸戦型ジム(第07MS小隊機)
    ...様)の後継者として青スライなどに採用されている。 またそれにより「単独で引き増せる」と言う特徴が再評価され、青中速デッキにもドローカード兼序盤戦力として採用されている。 しかし最近クイックと戦闘配備両方を持つ低コストユニットなどが増えているため、「大丈夫だと思って出撃したら妨害された」というケースが増えつつある。 相対的に活躍できる場面は減りつつあるだろう。 テキストの起動は強制。本国が残り1枚の状態で攻撃に出撃すると敗北する。 重複しないわけでは無い。このカード2~3枚が出撃すれば敵軍ハンガーに2~3枚移り、戦闘ダメージを通せば全部自軍ハンガーに帰ってくる。 見たカードの内ハンガーに移さなかった1枚は、そのまま本国の上に戻す。
  • サラブレッド
    ...勝入賞デッキである青スライや青中速のサイドボードに採用された。 青茶第7次は、色的にオペ割りが得意な反面、ユニット除去能力はかなり低いので、この場合にもこのカードがオペレーションでは無い事が利点になっている。 サラブレッド [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-414 青 1-3-1 C 艦船 補給(2) 【チーム>〔ファントムスイープ〕】 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カードX枚を引く。Xの値は、2を上限とする、このカード以外の「ファントムスイープ」である自軍ユニットの枚数と同じとする。 艦艇 宇宙 地球 [*][1][3] 第16独立戦隊の旗艦であったが、今回はファントムスイープ隊の旗艦となった。 能力も大きく異なり、こちらはドロー能力を備えている。 ファントムスイープデッキであれば安定したドロー...
  • TS1
    ...ベルの青ウィニーや青スライが出来上がる。 絶版カードであるセイバーフィッシュや中立地区防衛部隊、基本カードである急ごしらえの再録に加えて、ガンダムMk-IIやガンダム試作3号機といった強力なカードも収録されたりと、密度が濃い。 特に絶版カードの再録は、多くのプレイヤーに喜ばれた。 疾風の砲火の内容 枚数 色 ナンバー カード名 22 UNIT 3 青 U-54 ボール改修型 2 青 U-64 ミデア輸送機 1 青 U-129 ディジェ 3 青 U-152 セイバーフィッシュ 2 青 U-172 陸戦型ガンダム(第08MS小隊機) 1 青 U-173 ガンダムEz8 1 青 U-175 プロトタイプガンダム 1 青 U-223 ガンダムEz8 HAC 1 青 U-224 ガンダムEz8 HMC 2 青 U-250 ザクII(テスト機) 1 青 U-267 ガンダ...
  • 青ウィニー
    ...するバージョンを、青スライと呼ぶ。このバージョンは2006年度GT決勝において、第6位に入賞している。 2008年度CS予選期 ハロで子供キャラクターをパンプアップして大打点を出す事をコンセプトとしたバージョンが登場する。 基本は従来のものと同じだが、セイバーフィッシュなど射撃ユニットは全てカットされ、いわゆる先頭ユニットとキャラクターとドローカードのみというシンプルな構成である。 ドローカードについては、陸戦型ジム(第07MS小隊機)や急ごしらえはもちろんの事、ジム・コマンド(モルモット隊仕様)と消える命 咲く命・脅威の装甲のコンボも採用されており、カードアドバンテージを得るための工夫が為されている。 これらは全て、グラハム専用ユニオンフラッグカスタムやガンダムヴァーチェ、赤い彗星などといった強力なカードへの対策も兼ねている。 サンプルデッキ 2...
  • ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)
    ...ドが採用されている青スライや白重には十分な数のキャラクターも採用されているため、ガーベラテトラ《DB4》よりも確実な除去として機能する。 このカードを場とハンガーに1枚ずつ置き、ハンガーのこのカードをコピーし続ける事で、無限に資源を支払い続ける事ができる。 起動コストを満たせていない場合、そのテキストは無効になる。(Q A293参照)例えば切り開く力やモルゲンレーテなどで自軍国力をコントロールする事で、起動コスト付きの換装を無効にしてこのカードから守る、というテクニックがある。 【 】付きテキストはコピーできない。例えばMFやPS装甲など、そのユニットの性質を表すタイプの特殊効果には【 】が付いている場合が多い。 このカードの能力で得たテキストはチームなどと同様に自動Aによって追加されている状態として扱われる。ユニコーンガンダムやガンダム6号機(完成形態)などのテキス...
  • マーベット・フィンガーハット
    ... その後、青スライが台頭するに当たって再評価された。 基本的に男性キャラクターの多いデッキなので能力の条件を満たしやすく、デッキの重要カードの多くが2国力以下で固められているため、サーチ効果を最大限に活かす事ができる。 特にアストナージ・メドッソとは相性が良く、リロール能力によって自軍ターン・敵軍ターンと毎ターンサーチ能力を使うことができる。 [部分編集] 双極の閃光 CHARACTER(UNIT) CH-255 青 1-3-0 (自動A):このカードがセットされているユニットは、以下のテキストを得る。 「チーム>〔マーベット隊〕(自動D):「特徴:Vガンダム系」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、このカードの上にブーツコイン1個を乗せる」 リガ・ミリティア 女性 大人 [1][1][2] マーベット隊にブーツコイン乗せ能力を...
  • スレッガー・ロウ
    ...された。 青スライの登場により、俄かに注目を集めた。 青ウィニーと違って3国力まで伸ばし易いデッキであり、またジム・コマンド(モルモット隊仕様)で能動的にこのカードを破壊できるため、厳しい条件もかなり満たし易くなっている。 その後、脅威の装甲の制限カード化と共にジム・コマンド(モルモット隊仕様)が姿を消し、必然的にこのカードの出番も失われる。 対象を破壊するのはターン終了時。フリータイミングでは無いので、「廃棄にカットインで破壊無効」といった行動はとれない。 一年戦争編 / ベースドブースター2 / 疾風の砲火 CHARACTER(UNIT) CH-50 青 2-2-0 U (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-3/-3/-3を得る。 M A...
  • 慈愛の眼差し
    ...で、そうなりがちな青スライや水ランデスは適性が高いと言え、逆にカウンターΞなどにはあまり合わなさそうだ。 国力も発生しないまるでオペレーションの様な性質であると言えるが、あくまでもGである事はポイント。国力展開の邪魔になったりランデスの対象になったりする点は短所となるが、逆にオペ割りの対象にならない点は長所となる。 また、「場にあると困る自軍カード」の処理が出来る事も見逃せない。武力による統制や整備不良、ユリナ・サノハラなどは代表格だし、転向したユニットの処理も任せられる。 紫のカードである事も重要。緑にとっては初の「まともな回復カード」である。 コマンドとして使う場合は、プリベント付きの生還と言うのが近いか。 紫故に、コスモ・バビロンの破壊を無効にしたりできるが、そもそも生還がデッキに採用されるカードでは無いため、やはりこちらはオマケ扱いになってしまう。 とは言...
  • アプサラスII
    ...種ウィニーデッキや青スライ、サイクロプス隊デッキ対策として、緑系の多くのデッキに採用されている。ユニットとしての展開力の鈍さは、例えば緑中速であればブリッツクリークで補う。 手札から廃棄した場合の範囲兵器は、(そのエリアにいる)自軍ユニットも対象となる。間違えないように。
  • TS3
    ...較的高い。 問題はスライ的構築を混色で行っている点。国力帯を揃えるか、片方の色に偏らせるとより安定したデッキとなる。 新録カードは太字の7種類、10枚。 知略の猛将の内容 メインデッキ 数 色 No. カード名 16 UNIT 2 緑 U-47 ドップ 1 緑 U-226 ドップ(ガルマ・ザビ機) 1 緑 U-252 ザクキャノン(イアン・グレーデン機) 1 緑 U-254 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) 2 緑 U-00-1 アンフ 2 緑 U-00-6 ジャーチョー 1 緑 U-00-8 ティエレン高機動型(セルゲイ機) 3 赤 U-65 ギラ・ドーガ 2 赤 U-156 リゲルグ 1 紫 U-00-6 ガンダムエクシア(セブンソード) 3 CHARACTER 1 緑 CH-154 イアン・グレーデン 1 緑 CH-155 ニムバス・シュターゼン...
  • ジュドー・アーシタ
    ...事は稀だし、時には青スライにさえ採用される。 単体のカードパワーとしては、瞬間的な攻撃力や換装とのシナジーがあるシロー・アマダ《DB7》が勝ると言えるが、それでもやはり「1国キャラクターである」事は重要だという事だろう。 またキャラクターであるという性質上、それにより使用率が下がったという事は、相手に先に出される可能性が減ったという事につながる。つまり、シロー・アマダ《DB7》の存在がカードパワーを底上げしてくれた、と考える事ができる。 維持資源の支払い忘れは、ガンダムウォー全体でもかなりポピュラーなプレイミスの一つ。是非注意したい。 「永久の絆」の初版では、維持資源の支払いが(「自軍」が無い)「ターン終了時」と印刷されていた。もちろんこれはただのミスで、既に訂正されている。 [部分編集] 烈火の咆哮 CHARACTER(UNIT) CH-136 青 2-5...
  • ユーリー・ハスラー
    ユーリー・ハスラー [部分編集] 相剋の軌跡 CHARACTER(UNIT) CH-61 赤 2-2-0 U 艦船用修正(±0/±0/+1) (自軍戦闘フェイズ):《R》このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(帰還ステップ):《R》このカードを本来の持ち主の手札に移す。 (帰還ステップ):《R》このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える」 M Ad [0][0][0] 同弾のグワンザン《9th》に近い効果を持つカード。 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)やドライセン(ラカン・ダカラン機)、トビア・アロナクス《10th》を使い回したりできる。 しかしグワンザン同様あまり採用されることは無い。
  • マスラオ
    GNX-U02X マスラオ [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-00-46 緑 紫2-緑2-4-2 R プリベント(7) 戦闘配備 速攻 強襲 換装〔マスラオ〕 (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、マイナスの戦闘修正を受けない。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ダメージを受けている敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。 フラッグ系 アヘッド系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 宇宙 地球 [6][0][4] アヘッド近接戦闘型『サキガケ』に次ぎ、ミスター・ブシドーが駆るMS。 戦闘関連の特殊効果を多く持ち、対マイナス修正効果と、損傷した機体を本国送りにする効果を持つ。 緑を含む4国力のデュアルユニットで、[6][0][4]の戦闘力、条件付きのバウンス効果と、アヘ...
  • ガンダム試作1号機フルバーニアン
    ...わせは青ウィニーや青スライのフィニッシャーとして重宝されている。 宣言型能力が守ってくれるのは「このカード」のみ。セットカードは基本的に無防備である。 ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)の能力との違いに注意。カット終了時まで対象にならないため、ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)では回避できなかったゲリラ屋の戦い方やジ・オ《15th》といったカードの効果を、回避する事ができる。 ガンダム試作1号機フルバーニアン《EB1》とは型番が異なる(1とFの間のハイフン)ため、デッキに3枚ずつ採用できる。 (1)毎であり、カット終了時までなので、何度も空撃ちを繰り返して本国をどんどん削るという事も可能。捨て山を利用したい時等に役に立つかもしれない [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-439 青 2-2-1 R 【1枚制限/自軍】 速攻 高機動 換...
  • スラッシュザクウォーリア
    ZGMF-1000/K スラッシュザクウォーリア [部分編集] 武神降臨 UNIT U-S209 白 1-1-2 C ザクウォーリア系 MS 宇宙 地球 [3][0][1] 防御力が低い代わりに格闘力3点を持つ1国ユニット。 色は違うが同じ合計国力・戦闘力を持つジム・ストライカーと比べると、両適性である代わりに資源が1点重い。 ジン《20th》とは立ち位置を争うか。
  • アスラン脱走
    アスラン脱走 覇王の紋章 / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. COMMAND C-S75 白 2-4-2 C (自軍配備フェイズ):敵軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。 明らかにSEED限定構築戦におけるアスラン・ザラ《DS5》を意識して収録されたようなコマンド。 カード名ももはやそのまんまを通り越していて、これほどの皮肉のきいたカード名は無いと思われる。 当然、同色対決確実のSEED限定構築戦では脱走させた(除去した)キャラクターをそのまま使用することが出来るが、移る先がハンガーのためイージスガンダム《9th》のテキストでセットしたりすることが出来ない。 ただしキャラクター除去のコマンドとしては少々重く、通常構築ではOZからの脱退等と比べて合計国力が高いことに加えて、同じ合計国力で資源コストが1低くオペレーションまで除去可能な死神に戻るデュオのほうが...
  • ガンダムEz8
    ...ンジンが考案され、青スライの原型となった。 オールウェイズビギニングセット UNIT EV-3 青 1-3-1 C 陸戦型ガンダム系 Ez-8系 MS 専用「シロー・アマダ」 地球 [3][1][3] 初心者用のバニラユニット。 特徴を持つ事と名称の便利さを除けば、ガンダイバーの下位互換である。 ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-32 青 1-3-2 R 砂漠 【代替コスト>〔合計国力-2〕:自軍カードを1枚廃棄する】 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。その場合、自軍手札1枚と敵軍手札1枚を無作為に自軍ハンガーに移す事ができる。 陸戦型ガンダム系 Ez-8系 MS 専用「[[シロー・アマダ]]」 地球 [3][1][3] アプサラスIIIとの戦闘を...
  • ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]
    RX-121-2 ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] [部分編集] 流転する世界 UNIT U-183 黒 2-5-2 R ヘイズル系 MS 《[2・3]》換装〔TR-1〕 (自軍配備フェイズ):《(1)》自軍ユニット、またはジャンクヤードにあるユニット1~2枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いた枚数と同じだけ、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 宇宙 地球 [4][2][4] 自軍ユニットかジャンクヤードにあるユニットを取り除くことでパンプアップしていくTRユニット。 テキストでジャンクヤードを対象にする場合、相手のジャンクヤードを対象にとっても良い。 そのため相手のジャンク利用を邪魔しつつパンプアップができてそれなりに便利な能力である。各種ハンデスやライラ・ミラ・ライラとシナジーを形成する。 強化型であるはずの...
  • アスラン・ザラ
    アスラン・ザラ [部分編集] 相剋の軌跡 / ガンダムSEED編「栄光のザフト」 / 白き光芒 CHARACTER(UNIT) CH-S2 白 3-5-0 U (自動A):このカードと交戦中の全てのユニットは、-1/-1/±0を得る。ただし、「CO」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、この効果は無効となる。 M Ch CO [2][2][2] 「CO」以外に対して優位性を発揮するが、「CO」を持つキャラクターがいると優位性を発揮出来ないデザイン。 尤も、「CO」を持つキャラクター自体がそれ程使用頻度が高い訳では無いのである程度の信頼性が見込めるだろう。 能力そのものは交戦時に有利になる能力であり、交戦時はそれなりに効果を発揮する。 しかし交戦しない限りは不要である為、積極的に交戦したいデッキでなければ採用しづらい。 [部分編集] 刻の末裔 / エク...
  • オーライザー
    GNR-010 オーライザー [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-29 紫 0-3-1 C プリベント(3) 戦闘配備 高機動 (自動B):自軍国力が2種類以上ある状態で、このカードが場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある紫基本G1枚を、表にしてから手札に移す。その後、自軍本国をシャッフルする。 (常時):《(1)》このターン、このカードを太陽炉コインとしても扱う。 ダブルオー系 戦闘機 専用「沙慈・クロスロード」 地球 宇宙 [0][1][4] ダブルオーガンダムの支援戦闘機。 デュアルカードでは無い、指定0の通常の紫ユニットで、紫基本Gをサーチする能力と、太陽炉コインになる能力を持つ。 条件が整った状態で場に出れば、本国から紫基本Gをサーチできる。2色デッキにありがちな色事故の危険性を低減するという、デッキの基礎...
  • ユニオンフラッグ&グラハム
    ...という欠点を克服し、スライタイプのデッキや中速タイプのデッキでも、安定したドロー強化が強みである。(構築次第ではあるが) ただし、ユニットとしてみた場合は決して優秀とは言い難い。 速攻を得ることができるが、ロールコスト比の戦闘力は決して高くないため注意が必要。 サイズで負ける場合などは、高機動で交戦自体を回避すれば良いが、出撃と合わせて7枚ものロールコストがかかるため、アタッカーとして運用するにはかなり時間がかかってしまう。 ガンダムエクシア&刹那の出現でこの欠点が際立ってしまい、最近ではそちらが優先して採用されがちである。 「宇宙を駆逐する光」のACE一覧 ユニコーンガンダム&バナージ ユニオンフラッグ グラハム ジ・オ&シロッコ キュベレイ&ハマーン ゴッドガンダム&ドモン フリーダムガンダム&キラ
  • マスラオ(トランザムモード)
    GNX-U02X マスラオ(トランザムモード) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-82 緑 紫2-緑2-5-2 SP プリベント(5) 高機動 速攻 強襲 換装〔マスラオ〕 《(1)》特殊兵装〔トランザムモード〕 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ステップ終了時まで、「速度2」で与えられる戦闘ダメージ以外では、ダメージを受けず移動しない。 フラッグ系 アヘッド系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 宇宙 地球 [7][0][5] ただでさえ強力だったマスラオがさらに強力になった。 速攻・強襲という強力な特殊効果をそのままに、戦闘配備の削除とプリベントの値の減少を代償に、高機動と特殊兵装を獲得している。 単純な戦闘能力も[7][0][5]と非常に高く、マスラオと違いキャラがセットされていなくてもダメージと移動を防ぐテキス...
  • ストライクガンダム&イージスガンダム
    GAT-X105 GAT-X303 ストライクガンダム イージスガンダム [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-S243 白 2-4-2 AR ヴァリアブル(1) 【PS装甲】 特殊シールド(3) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、全てのプレイヤーは、自軍本国、または自軍ユニット1枚に5ダメージを与える。 ストライク系 イージス系 MS コンビ 専用「キラ・ヤマト」 専用「アスラン・ザラ」 宇宙 地球 [5][3][5] Generation (自動A):このカードは、白国力1を発生する。 「戦いという名の対話」に収録された、ヴァリアブルを持つユニット。 白はストライクガンダムとイージスガンダムのコンビ。 プレイされて場に出た際、全てのプレイヤーは自軍本国か自軍ユニット1枚に5ダメージを受ける。 ...
  • ランチャーストライクガンダム
    GAT-X105 ランチャーストライクガンダム 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-S13 白 3-4-3 R 【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕 (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-3を得る。 宇宙 地球 [4][3][5] 高いコストに見合った優秀な除去能力を持つユニット。攻めればブロッカー排除、守れば格上と相討ちと、広範囲にわたって活躍出来る。 しかしこのカード単体で出撃し、テキストを使って敵軍ユニットを除去し本国にダメージを与えても、自軍本国敵軍本国が同じだけしか減らない。よって補給によるサポートが必須になる。 他のユニットに比して戦闘力が尖っていないため、採用され難い面もある。 量産ストライクにおいては重要な除去ユニットであり射撃力...
  • スラッシュザクファントム
    ZGMF-1001/K スラッシュザクファントム [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-S216 白 2-3-2 C ザクファントム系 MS (自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 宇宙 地球 [3][1][3] 3国にして4国並の戦闘力に3点という火力を持ち合わせるユニット。 しかしそれだけといったらそれだけで、もう1ターンまてばこのカード以上に強力なユニットが出せる今の白の環境でこのカードが使われるのかといったら悩むところである。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-13 白 2-3-1 C 速攻 追撃(2) ザクファントム系 MS 宇宙 地球 [3][1][2]
  • サイコガンダム
    ...威の装甲を採用した青スライやゲルググM(シーマ・ガラハウ機)を採用した緑中速など、破壊耐性と「数を並べる」事を両立したビートダウンデッキがトーナメントシーンで活躍するようになり、それらへの対策としてこのカードを採用したデッキも増えた。 現在は、多くのデッキの主力として防御力が5点以上のダブルオーユニットやキャラクターセットで戦闘力が跳ね上がるMFが増えてきたため、このカードだけでは対処しきれなくなっている。パプテマス・シロッコ《15th》やパラス・アテネ《BB3》等防御力を下げるユニットと併用していきたい。 さよならロザミィのロザミィコインでも効果は起動する。ただし、プレイされて場に出た際のものと合わせて-8/-8/-8を得てしまうと、ロザミィコインはターン終了時に取り除かれるため、マイナス修正が消える前にロザミィコインの防御修正を失って破壊されてしまう。また、更に、例え...
  • ゴッドスラッシュ・タイフーン
    ゴッドスラッシュ・タイフーン [部分編集] エクステンションブースター3 OPERATION(UNIT) O-G29 茶 2-3-0 R 対抗 (自動B):このカードは、「MF」を持つユニットにのみセットできる。 (戦闘フェイズ):《R》敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、持ち主の本国の下に移す。 茶のカウンターオペレーション。 MF専用のOPERATION(UNIT)で、戦闘フェイズ中のみコマンドをカウンターできる。 ガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)やマスターガンダム&風雲再起、アルゴ・ガルスキーなどと組み合わせる事で、戦闘要員として行動しながら同時にカウンターも構えられる。 または、ネーデルガンダムの様な回避能力を持つMFにセットして配備エリアに立たせておいて、カウンターエンジンとしても良し。
  • ライル
    ライル [部分編集] 宿命の螺旋 CHARACTER(UNIT) CH-74 赤 2-2-0 C 艦船用修正(±0/+1/+1) (自動A):このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、このカードの部隊の「艦船」「拠点」を持たない全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。 M Ad [0][0][0] 艦船にセットされていると部隊をパンプアップできるキャラクター。 艦船用修正も十分な値を持っているため、ウィニーの打点底上げに使いたい。
  • ザクウォーリア(アスラン・ザラ機)
    ZGMF-1000 ザクウォーリア(アスラン・ザラ機) [部分編集] 果てなき運命 UNIT U-S74 白 1-1-1 R 【1枚制限/自軍】 (自動D):このカードは、キャラクターがセットされた場合、リロールする。 (常時):《R》このカードにキャラクターがセットされている場合、キャラクターのセットされていないユニット1枚をロールする。 宇宙 地球 [2][1][2] キャラクターをセットすれば1ターン目からでも攻撃に出撃できる上、それによって2つ目の能力も有効になる。 これによる場のコントロールは白ウィニーの勝ち筋の1つと言え、序盤から終盤まで活躍するエースユニットである。 また「ザク」なので、ヤキン・ドゥーエの勇士の恩恵を受けられる点も優秀。 1枚制限/自軍であるため、デッキに3枚投入される事は稀。 その意味では、ザクII(ククルス・ドアン機)に...
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