GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「万が一の保険」で検索した結果

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  • 万が一の保険
    万が一の保険 [部分編集] 刻の末裔 / エクステンションブースター OPERATION O-73 青 1-3-0 R (自動A):自軍本国が0枚になっても、自軍プレイヤーは敗北しない。 (自動D):自軍本国が0枚になった場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、自軍本国を5回復する。 その名の通り、万が一自軍本国が0枚になった場合に、少しだけ生き長られる様に保険を掛けておくオペレーション。 回復量はたったの5枚。 心細く無いと言えば嘘になるが、シュートなどによる突然死を予防する事ができるという点で一時休戦の亜種だという見方ができる。 ただ、奇襲性や軽さ、防いだ後の本国の枚数などを考えると、普通の用途においては、普通に一時休戦を用いた方が良い。また単純な回復手段の一つとして考えるのであれば、回復量的にもっと良い手段が他にいくらでもある。 ...
  • ケイト・ブッシュ
    ...本国が5枚残る。 万が一の保険を内蔵したキャラクターだと言える。 ただ、何があってもとりあえず本国が5枚残る万が一の保険と違って、このカードが対応できるのは戦闘ダメージだけ。 戦闘ダメージ以外の効果で敗北する事がそうそうあるわけでは無いが、全く無いわけでも無い。文字通り万が一の保険としては、お世辞にも頼りがいがあるカードだとは言えない。 と言っても、標準的な戦闘修正を持っている1国キャラクターの能力としては、妥当な所なのだが。 既に本国が4枚以下の場合、戦闘ダメージを受けないだけ。5枚になる様に回復するわけでは無い。 テキストにはエラーがある。「5枚以下」にならないにもかかわらず、注釈には「5枚になるように」と書かれている。もちろん、「5枚以下」にならないのであれば、注釈は「6枚になるように」とあるべき。
  • 2003年度CS予選北海道A第2位デッキ
    ... 2 青 O-73 万が一の保険 10th 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 18 GENERATION 8 青 G-* 青基本G 10 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 青 C-41 ロンド・ベル 7th / BB3 / TS1 2 赤 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1 2 青 O-53 キリマンジャロの嵐 BB1 1 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-36 隠された翻意 BB1
  • 2003年度CS予選関東A日程D第2位デッキ
    ... 2 青 O-73 万が一の保険 10th 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 19 GENERATION 7 青 G-* 青基本G 11 赤 G-* 赤基本G 1 紫 G-1 月面民間企業 6th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 青 CH-34 カミーユ・ビダン DS2 / BB1 1 青 C-41 ロンド・ベル 7th / BB3 / TS1 2 青 C-46 決戦前夜 7th / BB3 2 青 O-69 具現化する力 BB2 1 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 3 赤 O-16 木星圏からの出発 4th / BB2
  • 2003年度CS決勝中部第4位デッキ
    ... 1 青 O-73 万が一の保険 10th 2 青 O-74 長期の潜伏 10th
  • 各機の連携
    ...のルールにおいては、万が一の保険とコンボが成立する。 里帰りや死神に戻るデュオなど、移動させるタイプのオペ割りならば除去できる。 コスモ・バビロンなど、厳密には回復ではない効果は妨害できない。効果があるのはあくまでも「回復する」とテキストに書かれている効果のみである。
  • 出世への足がかり
    ...キ圧縮+オマケ」か「万が一の保険」という立ち位置になるだろう。しかし、圧縮が目的ならば先読みなどの方が遥かに優秀であるし、ピンチの際の保険金が1ドローでは事態の解決に直結しない。 どうしても「もっと良いカードがあるんじゃないか」の域を出られないカードである。 とは言え、各種クロスボーン・ガンダムや赤単ラフレシアなど、赤にも交戦に強いユニットや、積極的に交戦するデッキタイプも存在する。 その様なデッキであれば、追加のドローカードとしての需要が生まれる可能性はある。 これと滅多打ちは、自軍ガンダムは対象外である。敵対勢力であることが意識されているのだろうか。 自動Bの回収能力は重複しないが、これは同名カードに限ったルールであるため、国力さえ賄えれば1回の交戦でサイクルのコマンド全てを1枚ずつ回収することが可能。 このサイクル全てに言える事だが、発掘道具に代表される茶のオ...
  • 10th
    ...り払い 数奇な運命 万が一の保険 長期の潜伏 緑 ユニット ザクII(ジーン機) ザクII(デニム機) ザクII(スレンダー機) シャア専用ザクII リック・ドム(ジオン残党用) グフ・カスタム(ノリス・パッカード機) ゲルググ高機動型 ギャンM アプサラスIII マゼラ・アタック シャア専用ムサイ アプサラス基地 キャラクター シャア・アズナブル デニム スレンダー ドレン アイナ・サハリン ノリス・パッカード ボーン・アブスト マサド コマンド 甦る恐怖 武功への焦り 補給要請 震える山 戦いの駆け引き オペレーション 異名 先手必勝! 孤軍奮闘 ガトリング・シールド 逃避行 黒 ユニット ハイザック(先行量産型) ジム・スナイパーIII プロトタイプ・サイコガンダム ジム・クゥエル(ベルナルド・モンシア機) ゴッゾーラ ゾロアット ゲドラフ ゴトラタン リグ・コン...
  • オデッサの激戦
    ...と言わざるを得ない。万が一の保険で補助するなどすればある程度の確実性は見込めるが、どうせ補助が要るならコストの軽い決戦前夜を使う方が対ウィニーでの効果も見込める分総合的には強力だろう。あるいは、補助要らずで十分な性能を発揮できる抱擁を使うという選択肢もある。 なんにせよ、「何らかの補助が無くては十分な性能を発揮できない6国力カード」という時点で、通常の構築戦での採用は相当厳しいというのが実情と言えるだろう。
  • アンドリュー・バルトフェルド
    ...るため、その意味では万が一の保険などにも近いと言える。 また、十分なサイズに砂漠もあるため、キャラクター単体としての性能もかなり高い。 ウイングガンダム0《BB3》やディアナ帰還とは強烈なシナジーを形成しており、前者2つと共に白茶マルチプルに採用されることが多い。 その場合、このカードがキャラクターである事によって、無償の愛から自己完結的な動きができる。このギミック、あるいはこれを重視したデッキタイプを特に「ゼロシュート」などと呼ぶ。 上記と同様に、慈愛の眼差しとのシナジーも注目されている。 慈愛の眼差しの性質的に、ディアナ帰還とのコンボほどの効果の高さは期待できないが、白単色で成立する事が重要。 さらに、慈愛の眼差しをX=(本国枚数)で支払い、任意のタイミングで追加ターンを得る、という別口のコンボも可能である。 (自動D)能力の起動タイミングはターン...
  • EB1
    ...の機転 脅威の装甲 万が一の保険 緑 ユニット ザクI・スナイパータイプ 高機動型ザク(ゲルググ先行試作型) ガーベラ・テトラ改 アプサラスII ニューヤーク ガッシャ ゲルググM(ナックル・シールド装備) ヴァル・ヴァロ ドロワ プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) ザクII(ド・ダイYS搭乗時) ガルバルディα ザクII改(バーナード・ワイズマン機) ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備) ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機) ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機) シャア専用ザクII ゲルググ高機動型 アプサラスIII アッガイ ゾック キャラクター ギレン・ザビ ケリィ・レズナー アナベル・ガトー ゲイリー エリオット・レム バーナード・ワイズマン ハーディー・シュタイナー ヴィッシュ・ドナヒュー クルト シャア・アズナブル ノリス・パッカー...
  • ジオン再興
    ジオン再興 [部分編集] 禁忌の胎動 / エクステンションブースター3 OPERATION O-69 赤 1-2-0 C (自動D):このカードが場から離れた場合、自軍プレイヤーは、(5)(資源5)を支払う。 (自軍配備フェイズ):《R》自軍本国を1回復する。 赤の軽量回復オペレーション。 1ターンに1点ずつ回復するという事で、コスモ・バビロンや司令部の移送などよりはむしろ発掘作業や海水浴に近い。 赤の回復だからという事なのか、割られた場合に資源5点を支払うというマイナス効果も持っている。 コスモ・バビロンやシャアの帰還の様に強烈なディス・アドバンテージ効果では無いものの、5ターン分の努力が無かった事になるのはかなり辛い。 ブースタードラフトにおいては、プレイヤーの心構えに点数がかなり左右される。 コモンとしてはそれなりに優秀であり、事実オペ...
  • ブーツアタック
    ブーツアタック [部分編集] 双極の閃光 OPERATION O-162 青 1-4-0 U (帰還ステップ):《R》自軍ブーツコインがない場合、「名称:ガンダム」である、自軍ユニット1枚の上にブーツコイン1個を乗せる。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》自軍ユニットの上にあるブーツコイン1個を取り除く。その場合、そのユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 破壊 支配 ブーツコインを生成するオペレーション。 これ単体でも「名称:ガンダム」さえいれば、ブーツコイン生産→焼きで自己完結できる。青で焼きが出来るのは珍しいが、性能もそれなり。 Vガンダム(ウッソ機)など、ブーツコイン関連のカードと併せて使いたくなるが、コインを乗せるのに「自軍ブーツコインがない場合」という条件あるのがネック。マーベット隊デッキに投入すると、このカ...
  • トップ
    トップ 新しき翼 / ベースドブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-33 緑 1-2-0 C (自軍防御ステップ):《(0)》このカードの部隊の、リロール状態の全てのユニットをロールする。その場合、ロールしたユニットの枚数と同じだけ、敵軍プレイヤーは(1)(資源1)を支払う。 F Ad [1][0][1] 緑のウィニーキャラクター。 部隊の全てのユニットをロールする事で、相手に資源を払わせる能力を持つ。 ブロッカーや隠された翻意を無視して打点を出せるし、格闘力や射撃力が0点のユニットでも1点を稼げる。 特に隠された翻意を無視できる点が貴重で、過去の緑ウィニーには最低でもサイドボードに1枚は必須、というほどの頻度で採用されていた重要カードであった。 ただし前述した通り、部隊の全てのユニットをロールしなければならない。ザクII(ククルス・ドアン機)の様...
  • ガンダムの力
    ガンダムの力 [部分編集] 放たれた刃 COMMAND C-139 青 2-4-0 R 展開 回復 【ターン1枚制限】 ヴァリアブル(1) (配備フェイズ):自軍本国を8回復する。 Generation (自動A):このカードは、赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 ヴァリアブル付き回復カード。赤国力を発生する。 回復量は8点。 抱擁やエースの奮闘、確固たる一歩などと比べても、ヴァリアブルを持っている事を考えれば妥当な値。 ただ青は回復の得意な色であり、他にも選択肢は豊富にある。また青は優秀なヴァリアブルカードの豊富な色でもあるため、「既に他の回復カードが採用されているデッキ」に採用される事はあまりない。 しかし逆にウィニーデッキなど、「回復が戦術に組み込まれていないデッキ」に採用される事はある。...
  • レプリカ・コレクション
    レプリカ・コレクション 蒼海の死闘 / エクステンションブースター2 COMMAND C-48 赤 1-2-1 C (戦闘フェイズ):自軍赤基本G1枚は、ターン終了時まで、{UNIT、地形適性「地球」、「水」、3/1/3}としても扱う。 自軍の赤基本G1枚をユニットに変換するコマンド。変換後の戦闘力はそこそこ高く、水も持っているため場合によっては有効な戦力になってくれるだろう。 ただし、万が一破壊されれば国力を失ってしまうため、無闇に使うと自分の首を絞めることにもなりかねない。また、宇宙適性を持たせられない事から緊急のブロッカーを用意するのには向かない。効果は面白いが、やや使い所に困るカードである。
  • ドラフト点数表:EB1
    ...位に立てる。 万が一の保険 1.5点 あまり使いたくは無い…がすごく弱いわけではない。 戦いの合間に 3.5点 後半の殴り合いにおいて非常に有利になる。 二重スパイ 0.5点 構築ならまだしも、ユニットと引き換えにしてまで割るカードが無い。 脅威の装甲 1.5点 軽量ユニットが多いなら2.5点。 でかいユニットがメイン戦力のため少し使いづらい。 テストパイロット参戦! 3点 展開力の補助と、実質リロールインである点は優秀。 咄嗟の機転 緑 ユニット ザクI・スナイパータイプ 4点 立っているだけで相手にプレッシャーを与えることが出来る。 1ターンめに出せれば敵の防御力2以下はシャットアウトできる。 焼きカードでサポートする緑の戦略とも噛み合う。 ゼロ距離まで見ることもある。 高機動型ザク(ゲルググ先行試作...
  • 民間人の保護
    民間人の保護 不敗の流派 COMMAND C-C19 赤 1-1-0 C (常時):敵軍ジャンクヤードにある任意の枚数のGを、本来の持ち主の本国の上に移す。 実際に敵軍本国を回復させてしまう訳だが、ドローをGでロックすることができる。
  • ディオナ
    ディオナ 果てなき運命 / エクステンションブースター3 UNIT U-C56 赤 1-X-Y C (自動A):手札にある、資源コストYである全てのユニットは、XとYの合計値を-1してコストの支払いを行う事ができる。 (自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が4以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0~1とする。 宇宙 地球 [2][1][3] 木星帝国ユニットのコストを軽減するユニット。XとYの合計値を-1するので、一見ブースト目的でデザインされたように見える。 しかし現在の木星帝国ユニットには、資源コストを最大まで払ったとき、合計国力が4より大きくなるユニットが存在していない。このカードを3ターン目に配備できても、結局次のターンが来るまで別のユニットはプレイできないので、ブーストすることにはならないのである。 結果として資源コス...
  • ルナン
    ルナン ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-62 赤 1-2-0 C バルチャー (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは(2)を支払う。その場合、自軍本国を1回復する。 M Ch [0][0][0] 敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーに資源を支払わせるテキストを持つ。更にその際、自軍本国を1回復してくれる。 戦闘修正は持っていないものの、テキストによって敵軍本国を減らせるため、ウィニーにおいては実質的に格闘力・射撃力修正が2のキャラクターとして扱える。2国力のキャラクターとしては十分な攻撃力だし、おまけ程度とはいえ回復効果もある。優先的に投入するだけの価値がある性能と言えるだろう。 ただし、万が一交戦に持ち込まれると全く役に立たなくなる点には注意...
  • エールストライクガンダム
    GAT-X105 エールストライクガンダム [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 / ウィナーズブースター01 UNIT U-S133 白 3-4-2 C 【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕 【代替コスト>〔指定国力-X、合計国力-X〕:手札X枚を廃棄する】 (自動A):このカードは、自軍国力が3以下の場合、「補給」の効果を適用する事ができない。 宇宙 地球 [5][2][5] 手札の廃棄によってブーストできるストライクガンダム。 ランデスで場を乱され多くの手札が腐ったときや、ウィニーデッキの攻撃を相討ち覚悟で防ぐときなどの保険として使える。通常の4国PS装甲ユニットと戦闘力が変わらないので、そういった相手でなくても最低限の働きはしてくれるのもポイント。 原作でのオールラウンドプレイヤーぶりを想起させるデザインとなっている...
  • 明日への出航
    明日への出航 ガンダムSEED DESTINY編 COMMAND C-S64 白 2-4-1 R 【代替コスト>〔*〕:手札2枚をゲームから取り除く】 (自軍攻撃ステップ):自軍ジャンクヤードにある、白の指定国力と「艦船」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で移す。代替コストを支払った場合、さらに、自軍ジャンクヤードにある「PS装甲(X)」を持つユニット1枚を、合計国力を支払って、自軍配備エリアにリロール状態で移す。 自軍ジャンクヤードから白の艦船を釣るコマンド。さらに、手札2枚を代替コストとして支払う事でPS装甲(X)を持つユニットも一緒に釣る事ができる。 なお、艦船は白の指定国力さえ持っていれば何でも釣る事ができるが、PS装甲ユニットは合計国力を支払わなければならないという点に注意。例えば、4国力の時点でこのカードをプレイする場合、リーブラを釣る事はでき...
  • シャイニングガンダム
    GF13-017NJ シャイニングガンダム [部分編集] 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 UNIT U-G1 茶 2-4-2 R プリベント(5) 【MF】 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動A):このカードは、配備エリアにいる場合、破壊されずダメージを受けない。 宇宙 地球 [3/5][0/0][3/5] リロールインするMFユニット。 奇襲的なリングハンデスができる。流石にハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th/EB1》などとは比べられないが、これくらいになると「ハンデス能力を持つユニット」と言っても差し支え無いレベル。 また、配備エリアでは破壊されずダメージを受けない能力も持っている。 普通MFユニットはリングエリアに出撃するので、それにより戦闘エリアでの除去コマンドなどは回避できる。 ...
  • 刹那・F・セイエイ
    刹那・F・セイエイ [部分編集] 変革の叛旗 / 破壊と再生の剣 / ウィナーズブースター01 CHARACTER(UNIT) CH-00-1 紫 1-1-4-0 R 男性 子供 プリベント(5) クイック (自動B):このカードは、防御ステップ中にプレイする場合、配備エリア以外のユニットにもセットする事ができる。 (自動A):このカードと交戦中の全てのユニットは、テキストが無効となる。 [2][2][2] ガンダムウォー史上初の、デュアルカードであるキャラクター。 また同時に、初のダブルオーキャラクターでもある。 クイックを持ち、防御ステップ中のみならジュドー・アーシタ《5th / BB2 / TS1》の様に戦闘エリアのユニットに直接セットできる。 また、水に似た(自動A)能力で交戦相手のテキストを無効にできる。乗機のガンダムエクシアと同...
  • 百式(ビーチャ・オレーグ機)
    MSN-100 百式(ビーチャ・オレーグ機) [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-226 青 2-4-2 U 【チーム>〔ガンダムチーム〕バルチャー】 宇宙 地球 [4][1][3] ガンダムチームにバルチャーを与える。 ガンダムチームのユニットは交戦で負けにくいサイズを持っているが、保険的な意味でもバルチャーの付与は嬉しい。それもチーム効果である故、バルチャーの条件も満たしやすいだろう。 百式《1st》の上位互換である。 パズルカードである。ZZガンダム、Zガンダム(ルー・ルカ機)《13th》のイラストとつながる。
  • 特別な名称
    特別な名称 設定の変更等により正式名称が変更となったものに対して、ガンダムウォーではゲームの進行上≪特別な名称≫を設定しその内容に準じます。 以下の名称は同一の記述として扱われます。「ロザミア・バダム」と「ロザミア・バタム」 「陸戦用先行試作型ジム」と「陸戦型ジム」 「シュタイナー・ハーディー」と「ハーディー・シュタイナー」 「ウェス・マーフィ」と「ウェス・マーフィー」 同一勢力・同一カードナンバーであるユニットの型番は、同一の型番として扱われます。(例:「RB-79 ボール改修型(U-54)」と「RB-79C ボール改修型(U-54)」の型番は同一の型番として扱われます) 関連 名称 ルール・リファレンス(オフィシャル)
  • 将星輝く
    将星輝く [部分編集] 異世界からの使者 COMMAND C-145 青 1-2-0 C 破壊 補強 (戦闘フェイズ):ユニットとして扱われている自軍コインX個を取り除く。その場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値が3以上の場合、ターン終了時に、カード2枚を引く。 ユニットとして扱われるコインをパンプアップに変換するコマンド。 対象が「全ての自軍ユニット」なので出撃したユニット分打点が伸びる計算となる。地味に防御力も増えるため、サイズで劣るユニットの保護も可能。 また、コイン3枚以上を取り除けば密約もセットでついてくる。3枚も取り除けば決戦以上の大打点が出せるため、シュートのオマケとしては十分すぎる効果と言える。 とはいえ、取り除けるのは「ユニットとして扱う」自軍コイン限定なのでとにかくユニットコインを量産できるギミ...
  • 重複しない
    重複しない 「重複しない」という記述を持つ効果は、本来の名称が同一のカードの効果、または同一の特殊効果が複数発生した場合でも、1つしか適用する事ができません。 このルールはカードによって4つの詳細なタイプに分類されます。 詳細は、ガンダムウォーオフィシャルウェブの「重複しない」リストを参照して下さい。 タイプA このタイプに分類されるカードの効果は、「同一名称のカード(特殊効果)」が複数場にある場合でも、(同じターン中は)1つしか効果を適用する事ができません。 タイプB このタイプに分類されるカードの効果は、「同一名称のカード(特殊効果)」が複数ある場合でも、(同じターン中は)そのカードのコントローラーにつき、1つしか効果を適用する事ができません。 タイプC このタイプに分類されるカードの効果は、1つの起動条件に対して、「同一名称のカード(特殊効果)」の効...
  • グフイグナイテッド(イザーク・ジュール機)
    ZGMF-X2000 グフイグナイテッド(イザーク・ジュール機) 変革の叛旗 UNIT U-176 白 2-4-2 R 宙間戦闘(2) 【チーム>〔ジュール隊〕(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの上に+1/+1/+1コインを1個乗せる】 (自動B):このカードは「ジュール隊」であるユニットがいる状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 宇宙 地球 [4][1][3] 敵軍本国にダメージを通すことによって起動する、部隊パンプアップ能力を持つユニット。この効果がチーム効果であるため、チームを揃えた2~3枚の部隊のダメージを通しただけで、一気に部隊のユニットが大型化するという仕組み。 デメリットを一切持たない分、白の4国力ユニットにしては戦闘力が少々物足りないが、低めの防御力を宙間戦闘(2)で補っていたり、条件付きの...
  • 単色
    単色 (紫を含めずに)単一の色のみで構成されたデッキの事。 青中速、緑ウィニー、黒重速等がそれに該当する。 多くの場合使用した色を名前に冠しているが、カウンターΞやバルチャー破滅等、癖の強いコンセプトを持つデッキはその例外となる。 関連項目 多色
  • ファントマ
    JMA-27T ファントマ 不敗の流派 UNIT U-G20 茶 2-3-2 C 宇宙 地球 [2/3][2/3][3/3] 「前線のフォトグラフ」環境で唯一の、MFを持たずに「/」で区切られた戦闘力を持つユニット。 ただ、キャラクターをセットしても戦闘力がそこまで上がらないため、強力なカードだとは言えない。残念。
  • バラック・ジニン
    バラック・ジニン [部分編集] 武神降臨 CHARACTER(UNIT) CH-00-16 緑 紫1-緑1-2-0 U アロウズ 男性 大人 (自動A):このカードは、デュアルカードである敵軍ユニットと交戦中の場合、+1/±0/±0を得る。 [2][1][1] デュアルカードであるウィニーキャラクター。 そのきつい色拘束や、唯一のテキストであるパンプアップ能力は交戦中限定なので、些か使いづらいか。
  • ティエレン対空型
    MSJ-06II-AC ティエレン対空型 [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-21 黒 1-2-2 C ティエレン系 MS 地球 [1][2][3] 射撃に特化したティエレン。射撃値2と2国では優秀な部類に入る。 とはいえ、片適性のバニラなので、名称や特徴を利用するつもりでなければ出番は無いだろう。 同一の合計国力・資源コスト・戦闘力を持つユニットとして、ガンキャノン重装型《16th》が同色に存在する。
  • 包囲殲滅
    包囲殲滅 前線のフォトグラフ OPERATION O-113 緑 1-1-0 R 【1枚制限】 (常時):《(0)》敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、指定されたユニットは、破壊を無効にする事ができず、与えられているダメージが、ターン終了時にリセットされない。 ダメージリセットの無効化と破壊無効の阻止、二つのテキストによってユニットの除去をサポートするオペレーション。 このカードの最大の利点は、ターン終了時のダメージリセットを無効にするという、極めて珍しい効果にあると言えるだろう。これにより、超大型のユニットなどを相手にする時に、少ないダメージを数ターンに渡って与え続けて除去するという作戦が採れるようになる。このため、ザクI・スナイパータイプの様な繰り返し使える焼き効果を持つカードとは極めて相性が良い。 それ以外にも、チャンプブロックで相手にダメージを蓄積させ...
  • ターン開始時、終了時のタイミング
    ターン開始時、終了時のタイミング ターン開始時、ターン終了時に行われる処理は、それぞれ独立したタイミングではなく、それぞれリロールフェイズ開始時、帰還ステップ終了時と同一のタイミングで処理されます。 リロールフェイズや、帰還ステップ(戦闘フェイズ)がとばされている場合、そのターンの最初のフェイズ開始時や、最後のフェイズ(ステップ)終了時に、それぞれターン開始時や終了時の処理を行います。
  • 多数派工作
    多数派工作 [部分編集] 変革の叛旗 OPERATION O-74 黒 1-3-0 U 【1枚制限/自軍】 (自動A):全てのプレイヤーは、紫以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。 「(自動A):手札と自軍ハンガーにあるG以外の全てのカードは、合計国力+1を得る」 効果が強力なためか、サイクル中で唯一の1枚制限/自軍持ち。 参考 「変革の叛旗」の、単色デッキ対策効果を持つオペレーションサイクル 協力体制 売国奴 多数派工作 漁夫の利 孤立無援 世論の操作
  • プレイできる回数や対象に制限のある効果
    プレイできる回数や対象に制限のある効果 プレイできる回数が記述されている効果を持つカードが複数ある場合、それぞれのカードが、その回数だけ効果をプレイできます。 「1ターン中に同じユニットを指定できない」等の対象の制限が記述されている効果は、別のカードの効果であれば同一の効果であっても、同じユニットに対して複数回の効果を適用できます。 ただし、「重複しない」という記述はこれに当てはまりません。
  • FSWS計画
    FSWS計画 戦慄の兵威 COMMAND C-117 青 1-2-2 C (常時):破壊されている自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+3を得ると共に、破壊が無効となる。 自軍ユニットの破壊を無効とし、更にターン終了時まで破壊されにくくするカード。 防御力がマイナス修正で0となったユニットの破壊も一枚で無効にできる点もポイントである。 唯一の難点は資源がかさむ事だろう。 しかし、青という色が幸いしている。 青ならば資源の一点二点程度なら簡単に回復で取り戻せる為だ。
  • リリア・フローベル
    リリア・フローベル [部分編集] 宿命の螺旋 CHARACTER(UNIT) CH-117 緑 1-2-0 C (自動A):このカードと交戦中の、敵軍部隊の先頭のユニット1枚は、「速攻」を得る。 F Ad [0][2][0] 緑では珍しい射撃修正のみのキャラクター。 緑で合計国力2で射撃修正2はこのカードが初。イアン・グレーデンが登場するまで唯一のカードであった。 デメリット能力がある為、交戦してしまうと修正を活かしにくいのが難である。 そのデメリットを無視できるよう、水や砂漠をメインにしたデッキで使うといいだろう。
  • ガルマ・ザビ
    ガルマ・ザビ GUNDAM WAR / ベースドブースター / 猛き濁流 CHARACTER(UNIT) CH-3 緑 1-3-0 R (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにあるカード1枚を破壊する。 M Ch [0][0][0] 戦闘ダメージさえ与えれば、何でも破壊できるキャラクター。 緑ウィニー、主に水ランデスによく採用される。 水ランデスでは3ターン目にプレイされる制圧作戦と共に、このカードがGを破壊し尽くしていく。 単純に考えて2対1交換なので、カードアドバンテージを考える上ではこちらが一枚損をしている。 しかし相手のテンポを奪うことが出来るし、多くのデッキはギリギリのG配分で組まれている為、Gを破壊されると擬似的な事...
  • リソース
    リソース Resource 「資源」の意。 TCGにおいては、すべてのプレイヤーに等しく与えられ任意で利用できるものをさす。 具体的には、手札やハンガー、場の(自軍)カード、本国、捨て山、ジャンクヤード、ターンや各フェイズとそこにおける権利(既定の効果やGなどのプレイ制限、優先権)など。 TCGでは基本的に、互いに持ちうるリソースで相手のリソースを減少させたり、交換させていくことで相手の敗北条件を先に満たそうとするゲームである。 同一のリソースにおいて、優位に立つことをアドバンテージ(を得る)という。
  • 不可解な贈り物
    不可解な贈り物 [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C-116 赤 1-1-0 R プリベント(3) (常時):”敵軍プレイヤーは、自軍本国の上のカード2枚までを表にして、その中にあるカード一枚を選んで、敵軍ハンガーに移す”この効果でユニット以外のカードが移った場合、” ”内の効果をもう一度適用する。 補強 相手の本国のカードを自軍ハンガーに移すコマンド。 選択権が相手にあるものの、最低一枚は自軍ハンガーに移せるため一対一のアドバンテージはとれ、一対二のアドバンテージをとる事も可能。 ミラーマッチではプリベントのおかげでカウンターされる可能性も低く、相手から貰ったカードをプレイする事も可能。
  • オプションパーツ
    オプションパーツ 蒼海の死闘 OPERATION O-76 青 1-2-0 C (戦闘フェイズ):《R(1)》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、以下のいずれか1つのテキストを得る。 1) 「マルチプル>このカードの破壊を無効にする」 2) 「マルチプル>このカードは、ターン終了時まで「速攻」を得る」 指定国力が低く混色でも利用しやすいため、各色のマルチプルデッキの運用を拡張したり、あるいはデッキに3枚以上入れられるユニットを中心としたデッキでならば活用しやすくなる。 また、V2アサルトバスターガンダム《19th》の2つ目のテキストを生かす唯一のカードでもある。
  • 古き慣習
    古き慣習 [部分編集] 烈火の咆哮 COMMAND C-58 赤 1-1-1 U (敵軍配備フェイズ):敵軍特殊G1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 特殊G専用のカウンター。 ランデス手段の一つとして考えるのであれば、隠遁者に対抗できる唯一の存在である。 またコストも軽いため、アフリカ独立解放戦線の隙を埋める仕事も可能。 とは言え、大抵は宇宙を統べる者や虚偽の報告、貴族主義抵抗派などで事足りるので、実際に使われることは殆ど無い。 ヴァリアブル(X)は自動B能力であるため、カットインするタイミングは無い。そのため、このカードでカウンターする事は不可能である。 地味にタイミングが狭い。クイックGに対処したい場合は注意。
  • コラボレーションカード
    コラボレーションカード ガンダムウォー最初にして唯一のジョークカード。 裏面のデザインが違うため、通常のデッキには投入出来ないし、大会でも使用出来ない。 机をひっくり返す、ダイエットをする、ネコ語で喋るなど、ユニークな効果ばかりである。 SM ジム・カナール 機動戦士Bガンダム ガンタンク 阿無露・零 ハロ サク ザク 暴走ゾック ゾゴジュアッジュ シュネー・ヴァイス ゼロ・ジ・アール アスナ・エルマリート エリシア・ノクトン ブライト・ノア セイラ・マス カミーユ・ビダン ガルマ・ザビ ミオン・ホシオカ テオ・パジトノフ エリザ・ヘブン シャア・アズナブル ハマーン・カーン 8 左舷 アプリケーション・エラー 宇宙、閃光の果てに… ジャブローに散らず 懺悔 外人部隊 ビットの中 ジャンク屋組合 ネコジオン 涙のジェット・ストリーム・アタック!! ダム増量 若き彗星...
  • イングレッサ・ミリシャの進軍
    イングレッサ・ミリシャの進軍 ベースドブースター2 OPERATION O-55 茶 2-2-0 U (自軍攻撃ステップ):《(1)》「カプル」という記述を含むカード名称のユニットのみで編成された、自軍部隊1つの先頭のユニットは、このターン、戦闘力がX/Y/Zに変更される。X、Y、Zのそれぞれの値は、その部隊の全てのユニットの格闘力、射撃力、防御力の、それぞれの本来の値の合計値と同じとする。 ガンダムウォー唯一のカプルによるカプルのためのパンプアップカード。 カプルという記述を含むカード名称のユニットのみで編成された戦闘のユニットの戦闘力を部隊のカプルの戦闘力の合計値分に変更する。 大体のカプルは戦闘力が2/0/1か2/1/1なのである程度数を並べることで驚異的な戦闘力になる。
  • ガンダムTR-6[ハイザックII]
    RX-124 ガンダムTR-6[ハイザックII] [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-209 黒 1-1-2 C 換装〔TR-6〕 《(1)》特殊兵装〔シールド・キャノン〕 ウーンドウォート系 ハイザック系 MS 宇宙 地球 [2][0][2] TR-6唯一の1国力ユニット。 戦闘能力は1国力ユニットとしては標準的であるが、シールド・キャノンを付けることができればパンプアップできる。 状況によっては、1ターン目から換装を使用して、より強力なTR-6を出すことが可能である。 ただし、以下に示すカードは一定の国力がないと換装の効果を適用できないことに注意。 換装に[X・Y]を持つTR-6 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォートEX] ガンダムTR-6[ウーンドウォー...
  • FAZZ
    FA-010A FAZZ [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-366 青 2-5-2 R ZZガンダム系 MS 範囲兵器(4) 特殊シールド(1) (自動B):このカードが場に出た場合、自軍基本G2枚を自軍ハンガーに移す。移せない場合、このカードを廃棄する。 (自動D):《[2・5]》このカードが交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚を指定する。帰還ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、指定したユニットを破壊する。 宇宙 地球 [5][5][6] (自動B)能力のデメリットにより、5国ユニットとしては破格のサイズを得たZZガンダムの試作機。 サイズは優秀だが、とにかくネックは(自動B)能力である。 「このカードが場に出た場合」に起動するため、通常通りプレイするにも、ガンダムMk-II等の効果で出すにしろ基本G2枚をハンガーに送...
  • ボール改修型
    ボール改修型 新しき翼 / ベースドブースター2 / 疾風の砲火 / エクステンションブースター / 蒼空の覇者 UNIT U-54 青 1-1-0 C (自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。 宇宙 [0][1][1] キャントリップ付きのリロールインユニット。 他のユニットの展開の邪魔にならず、手札も減らず、最低限の戦闘力も持っている。数多くの青いデッキに採用される優秀なカードである。 ガンダムEz8《BB3》が1ターン目から殴る為のコストになったり、テム・レイをセットされたり、アストナージ・メドッソに解体されたりと、邪険な扱いをされ易い。 版によって型番が異なっているが、特別な名称によりこれ...
  • 囚われのリリーナ
    囚われのリリーナ 永久の絆 / ベースドブースター COMMAND C-15 白 2-4-0 C (常時):G以外の全てのカードのテキストと、まだ未解決のそれらの効果を、ターン終了時まで無効にする。 G以外の全てのカードに尊き御言葉をばら撒くコマンド。 「変革の叛旗」現在、自軍オペレーションのテキストを無効にすることができる唯一のカードである。 尊き御言葉は汎用性の高いユーティリティーカードという性質が強かったが、それに比べて「単純には使いにくい」という性質も相まって、このカードはコンボ的性質が強い。 手近な所では、このカード+終結の条件+因縁の鎖の「敗北させる」コンボが有名か。 多少条件は増えるが、因縁の鎖をデストロイガンダム《DB8》などで代用する事も可能。 ただし代替コストを払う場合は、このカードが「拠点」も、デストロイガンダム《DB8》のテキスト...
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