GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「怒号」で検索した結果

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  • 怒号
    怒号 [部分編集] 戦慄の兵威 COMMAND C-15 青1-赤1-2-0 U 【ターン1枚制限】 プリベント(5) (戦闘フェイズ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+7/±0/±0を得る。 サイクルの他のカードに比べて、随分格闘力に偏っている。 特殊効果や防御力修正などは得られないため、自軍ユニットを守るという使い方には向かない。 コンバット・トリックとして使った場合、結局対象の自軍ユニットが破壊されてしまうという事には変わりないため、カードアドバンテージ的に損をしないためには2枚以上のカードと相討ちする必要がある。 この使い方においては一歩劣ると言わざるを得ない。 ただ、単純に打点を7点伸ばすという使い方においては、2国のカードとしては他には代え難い性能である。 例えば黒ウィニーにおけるユニット3枚の決...
  • 形勢逆転
    ...い。 怒号や呉越同舟と同じく、特殊効果は得ず、戦闘修正のみを得る効果である。 ただ前述の2枚と違って、射撃力修正も防御力修正も得られる。 前者は、例えば部隊の先頭ではないユニットを強化する事で豪雪地帯やガンダムエクシア《19th》など一部のカードへの対策としてある程度機能する。 また後者についても、単純に火力対策として機能する事に加えて、十分な格闘力修正と防御力修正の組み合わせには速攻や砂漠に劣らない効果があり、「特殊効果を得られない」欠点を補ってくれるものとなる。 ただのパンプアップも、その値が十分大きなものとなれば、場面を選ばず活躍できる優れた効果となるのだ。 その反面、単純に打点アップとしてのみ用いる場合のコスト・パフォーマンスは、怒号などに劣る。 また、戦闘力だけでは解決できないので何らかの特殊効果が欲しい、という場面でも活躍できない。 ...
  • 青赤スピードキング
    ...キングとOガンダムと怒号を採用する、というのがコンセプトである。結果的にタッチとは言えないほどの国力バランスになってはいるが。 前述した通り、動きも青ウィニーや青スライとほぼ同じ。 序盤からウィニーユニットを展開してクロックを刻みながら、陸戦型ジム(第07MS小隊機)やOガンダム、急ごしらえでカードアドバンテージを稼ぎ、そのカードアドバンテージを打点に変換し、中盤以降はスピードキングなど高機動ユニットをフィニッシャーとして勝利を目指す。 通常の青ウィニーと同様にキャラクターが大量に採用されているため、スピードキングのマイナステキストは高い確率で無効化される。または単純に、怒号の7点を通すための使い捨て高機動ユニットとしても十分な仕事ができる。 「2ターン目に10点15点という大打点を出す可能性がある」「トップデッキの急ごしらえから高機動リロールイン+怒号でいき...
  • 呉越同舟
    ...タッチ混色としたり、怒号を採用した青赤スピードキングがまさにそうである様に、新たなアーキタイプを模索するといった事が必要不可欠となる。 またウィニーでは無くても、同じ色にはブリッツクリークや総力戦、掘り出し物など大量展開カードが存在する。これらとの相性も良いと言える。 ただし、これらは単体で十分な打点を出せてしまうカードなので、更にこのカードで打点をアップしてもただのオーバーキルで終わってしまう可能性もあるが。 打点アップという意味で怒号を超えるためには、4枚以上のユニットを展開する必要がある。 参考 「戦慄の兵威」のデュアルコマンド。 パンプアップのサイクルになっている。 地の利 形勢逆転 怒号 呉越同舟 ロンメルの顔 恨みつらみ
  • ロンド・ベル客員
    ...グにおいては基本的に怒号やスピードキングを場に出すためのコストとしてのみ赤国力を必要としていたため採用されている。 参考 2色G
  • 地の利
    ... 地の利 形勢逆転 怒号 呉越同舟 ロンメルの顔 恨みつらみ
  • 恨みつらみ
    ... 地の利 形勢逆転 怒号 呉越同舟 ロンメルの顔 恨みつらみ
  • ロンメルの顔
    ... 地の利 形勢逆転 怒号 呉越同舟 ロンメルの顔 恨みつらみ
  • 2009年度CS[第1期]広島A第2位デッキ
    ... 3 デ C-15 怒号 1 OPERATION 1 青 O-70 驚異の装甲 12 GENERATION 6 青 G-※ 青基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 3 紫 G-19 ロンド・ベル客員 サイドボード 枚数 色 No. カード名 2 青 U-333 ディジェ 1 青 U-321 ガンダム(ラストシューティング) 2 紫 CH-00-5 ヨハン・トリニティ 2 青 C-116 周辺警護 2 青 O-53 キリマンジャロの嵐 1 青 O-105 各機の連携 参考 青赤スピードキング
  • 2009年度CS[第1期]東京A第2位デッキ
    ... 3 デ C-15 怒号 1 OPERATION 1 青 O-70 驚異の装甲 11 GENERATION 5 青 G-※ 青基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 3 紫 G-19 ロンド・ベル客員 サイドボード 枚数 色 No. カード名 1 青 U-321 ガンダム(ラストシューティング) 2 青 U-333 ディジェ 2 紫 U-00-12 ガンダムナドレ 2 紫 CH-00-5 ヨハン・トリニティ 1 赤 C-5 血の宿命 1 青 O-53 キリマンジャロの嵐 1 青 O-105 各機の連携 参考 青赤スピードキング
  • フルサイコフレーム
    ...、X=7で宣言すれば怒号に射撃と防御まで上がるような効果となる。 余剰国力がそのままサイズアップに繋がるとなれば、コンバットトリックとしては単純かつ驚異的な大きさとなり、対火力や本国へ打点を通す場合の一押しとしての有効打になり得る。 同じ青のパンプアップコマンドであるNT-Dと違い、特殊効果を得られる訳でもなく、副次効果もない。 また、形勢逆転と違い(リングエリアを除く)対象のエリアを問わない代わりにプリベントが無い為、カウンター耐性が無い点に注意。 合計国力を何らかの効果で参照する場合は0として扱われる為、シーマ・ガラハウ《16th》、相次ぐ失策の対象にならず、マーベット・フィンガーハット《16th》でサーチすることが可能。 タイミングが広く配備エリアのユニットにも使えるのでユニコーンガンダムの効果で引っ張ってきてユニコーンガンダム(デストロイモード)に...
  • 高速ペネロペΞ
    ...勿論のこと、高機動+怒号によるシュートを狙ったり、サイコミュに特化して焼きによるボードコントロールを目指したり、カウンターを多く積んでカウンターΞに近い構築にしたり、均一に近い混色である点を利用してダブルオーを導入することも可能。 当然、これらのハイブリッドが存在するので、デッキ方針により、様々な相性・優劣が存在するため、一言では表せない奥の深さを有する。 特にサイドボードは多彩。構築する機会があれば色々と試してみると面白いだろう。
  • GNアームズ
    ...としては非常に有効。怒号のパンプアップ分を通したり、ガンダムスローネアイン《SP》の能力を起動させ易くしたりなど。 また、配備エリアのユニットも対象にとれるので、インフィニットジャスティスガンダムなどの配備エリアに引き籠もるユニットに対しても十分な効果がある。相手が大型でも、例えばガンダムヴァーチェなどのユニットの補助として有効。 コストとして基本Gを廃棄する必要があるが、Gというのは基本的に終盤余るものなので、それなりの頻度で使うことが出来る。民意の獲得や戻るべき場所へなどでGを供給できれば更に良い。 この場合のXの値は、この効果で廃棄する前のGの枚数である。仮に自軍Gが5枚ある状態で効果を解決すれば、±0/±0/-5を与えて、Gは残り4枚になる。 廃棄するのは基本Gのみだが、Xの値には特殊Gも数える。 「戦場の女神2」現在唯一の、特殊効果として強襲を持つオペレーシ...
  • νガンダム(HWS装備)
    ...発にも耐えられるし、怒号の様なコンバット・トリックも怖くない。 また、換装やリロール能力によって攻守両面に活躍できるのも特徴の一つ。 特に後者は、使い勝手が良いわけでは無いが、ハンガーに1枚あるだけでもブラフが成立する。 持続的に使う場合は、モルゲンレーテやフェルト・グレイスなどが必要になるか。 青ならば、回収が可能と言う点でエースの奮闘とシナジーが期待できる。 ただ、ガンダム試作3号機《TS1》やフルアーマーZZガンダムにはそれぞれガンダム試作3号機ステイメンやコア・ファイター《BB2》といった、早出しのための相棒が存在する。 しかし、このカードの換装元は、それ自身も重ユニットであるνガンダムなのだ。その上、換装にもコストがついている。 欠点と言うと言い過ぎだが、「素早く展開、素早く制圧」という動きができないため、これらに比べて活躍の機会が限られるのは間違...
  • ブーストSD
    ...・彼方からの来訪者・怒号を採用したものがある。 この両方が依然として貴族主義抵抗派を採用しており、ランデスによるアドバンテージの獲得も視野に入った構成である点は青単バージョンと変わっていないのだが、これにより色事故による安定性の低下は欠点であると言える。 [部分編集] 青赤混色バージョン →ガンダムデッキ(SD型)
  • 18th
    ... 地の利 形勢逆転 怒号 呉越同舟 ロンメルの顔 恨みつらみ オペレーション 非凡な加速性能 速やかな救助 神託 熱線兵器 敗残兵の収容 弱肉強食 紫 ユニット レイスタ ジェネレーション リボー地区民間人 歴史の立会人
  • アムロ・レイ
    ...だろう)。 他にも怒号といったカードが2回使用できれば、単騎でシュートする事もできる。 上述の通り、このカードによるコマンドの効果は、コマンド自体のプレイではない。そのターンにプレイしたターン1枚制限付きコマンドを指定・解決する事も可能。(Q&A391参照) [部分編集] 宿命の螺旋 CHARACTER(UNIT) CH-127 青 2-6-0 R プリベント(5) (自動B):このカードは、5以下の合計国力を持つ「アムロ・レイ」がいる場合でもプレイできる。その場合、既に場にいる「アムロ・レイ」を廃棄する。 【(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない】 M Ad NT [3][3][3] さすが、6国域のキャラクターだけに各戦闘修正3は驚異。 敵軍効果では移動しないキャラクター。 また、(自動B)テ...
  • よく使われるカード
    ...17th/TS4》 怒号《18th》 惹かれあう魂《EB1》 野望の毒牙《19th》 デュアルオペレーション 同胞の援助《17th》 ジェネレーション [部分編集] 月面民間企業《6th/BB2/BIGガンスリンガーカード》 地球連邦政府高官《7th/BB3》 貴族主義抵抗派《8th/TR1/WS1》 中立地区防衛部隊《9th/TS1》 ソロモン海域《15th/TS3》 変革の目撃者《SP》 特殊基本G《20th/23rd》ディアナ・カウンター《20th》 特別隊員《23rd》 従属者《23rd》 アナウンサー《23rd》 有力貴族《23rd》 タメG《22nd/WB1/SP》ホワイトベース隊《22nd/WS1/WB1》 対ガンダム調査隊《22nd/WB1》 ガチ党《22nd/WB1》 黒の部隊《22nd/WB1》 ギンガナム軍《22nd/WB1》 歌姫の騎士団《22...
  • デュアルカード一覧
    ...に+5/+5/+5 怒号 18th 青1-赤1-2-0 ユニット1枚に+7/±0/±0 呉越同舟 18th 緑1-黒1-2-0 すべての自軍ユニットに+2/+2/±0 ロンメルの顔 18th 緑1-赤1-2-0 ユニット1枚に水、砂漠、+3/+3/+3 恨みつらみ 18th 黒1-赤1-2-0 ユニット1枚にバルチャー、補給(2)、+3/+3/+3 修復作業 19th 青1-緑1-3-0 ジャンクヤードのユニットに換装 宇宙への帰還 19th 青1-黒1-3-0 敵軍ハンガーのカードをプレイ サイコ・フレームの共振 19th 青1-赤1-4-0 ジャンクヤードのヴァリアブルをGとして再利用 歴史を変える一撃 19th 緑1-黒1-3-0 本国火力 遺志を伝える者たち 19th 緑1-赤1-4-0 サーチ 野望の毒牙 19th 黒1-赤1-4-0 黒い覇道 戦況予報 20th 紫 1-...
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