gundrake内検索 / 「基本事項」で検索した結果

検索 :
  • 基本事項
    【お約束】  転んでも泣かない。  GMの脚を引っ張らない。  ライバルが自滅したら大笑いする。 【概要】  2018年の東京で銃や埋め込みを出すと一見サイバーパンクに見える。  狂気と引き替えに行動力を得るから、頭がおかしくなって死ぬ。  最近の東京は2ch的な連中が普通に居たりするから困る。 だいたいあってる。 【必要なもの】 ルールブック  全員が同じバージョンのルールブックを持っていることが望ましい。 シート類のコピー  人物像《プロファイル》を記録するためのシートが一揃い。  シートの作成法は煩雑なため、付属の表計算用ファイルなどを用いての作成を推奨する。  チャート類や、よく使う技能の適用例があれば助けとなる。 筆記用具  消せる物。  進行に従って増える情報を記録するために、メモ帳があると便利。 十面体ダイス  ...
  • メニュー
    基本事項 人物像★基本要素★種族★ 技能 狂気★ ロッジ 判定★ 雑多PATH 東京ハンドブック 各地域の情報 チャート集基準値★ 狂気チャート★ 紳士録?
  • 基本要素
    技能や精神性によらない、人物像の基本的な要素。 時間軸 プロファイル作成時には、言い渡された年月日を入力。 以降セッション『開始時』『終了後』に加算することで、時間経過と時間軸を管理する。 もっとも、方針によっては年だけ決定しておき、時間軸を進めないなどの方法で調整するとよい。 基本項目 偽名/略称 プロファイルの正式名と、簡易な自己紹介に使うような略称。 普通は、その名前を自分でつけたと判断される。 生年月日 必ずしも本当の生年月日である必要はないが、無理のない程度に。 性別 普通は男か女。 スペースの都合があるので『ひらがな四文字』とかで入力しないように。 種族 人間やその他の種を表す。生物的な特徴が極めて強く出る反面、精神的にはそれほど差がないことが多い。 人間から派生した種族を『狭義の人類』、それ以外の人間社会に住む同胞を『広義の人...
  • 人物像
    『プロファイル』『キャラクターシート』ともいう。 キャラクターの必要事項を詰め込んだもの。 注意  このwikiの情報はローカルよりも相当古かったりする。  某動画から覗きに来た人がいたら、話の進行に応じてということで今はご勘弁。  なにせ資料やデータが言語に絶するカオスな状態で……冬寂が来いorz  ★つき項目は、この注釈後に更新済み。 【卓M@S】動画作成用 記入済み試作シート 名前 仕様 ブツ 秋月律子 重武装 http //www13.atwiki.jp/gundrake/pub/C6rituko.ods 天海春香 軽武装 http //www13.atwiki.jp/gundrake/pub/C6haruka.ods 萩原雪歩 重装備/接触者未対応 http //www13.atwiki.jp/gundrake/pub/C6yukiho.ods 高槻や...
  • 能力値
     人物像の各種適正と技能を評価し、七つの類型に分類したもの。 肉体  筋力、持久力その他の肉体的な評価。武器の反動制御、近接戦闘の効力に直結する。  高評価の者は前線要員としての資質を有する。 精密  行動や作業の緻密さに関する評価。探索や工作、武器の照準精度などに影響する。  高評価の者は行動の選択肢が多く、不測の事態への対処に優れる。 運動  全身運動や身体感覚の評価。機動と戦闘全般に関わる。  高評価の者は特殊な作戦に従事するにあたり重要な資質を有する。 感覚  直感を含む、感覚全般に関する評価。感知と情報、射撃武器の扱いに影響する。  高評価の者は総じて状況の把握を得意とし、場の支配権を握る傾向にある。 知力  知識と関連性に思い当たる能力の評価。情報の扱いに関して、非常に大きな影響がある。  高評価の者は膨大な知識を自在に扱うなど...
  • 現代人
     世界人口の大半を占めるごく普通の人間種族。  際立った違いがあるものの、外見は以前と変わるところがなく、遺伝子上の差異も判明していない。  世界災害以前に比べると損傷に対して格段に強く、遺伝子や神経系を含めた再生力が格段に向上している。過酷な環境への適応では説明がつかない水準であり、世界災害に伴う一種の変異と考えられる。  生命力に比べて目立たないが、知覚や知能の面でもいくらかの向上が見られる。ただし精神面は若干脆い傾向にある。  多くの現代人は世界災害に伴う変異を受けている。  社会的に多少の外見の違いが許容されるかわりに、思想や行動をより厳しく選別する社会を築く傾向にある。 【能力値】  肉体:基準値3 倍率1/7  精密:基準値3 倍率1/7  運動:基準値3 倍率1/7  感覚:基準値3 倍率1/7  知力:基準値3 倍率1/7  自我...
  • 種族
    人間とその安定性変異種である『狭義の人類』と、それ以外の生物が限定的な人権を得た『広義の人類』に大別される。 狭義の人類の精神性は人間とほぼ同じだが、現在のところ唯一の広義の人類である猫は、基本的な部分で異なる。 狭義の人類 現代人 この世界での普通の人間。生物としては、世界災害以前とは比べものにならないほど生命力に溢れ、少々のことでは死なない生物。心臓や脳を潰されても適切な処置を受ければ後遺症なく再生するほどだが、精神的には以前とほとんど変わらないため、精神面が命取りになることが多い。 確実に殺すには灰にしてしまうしかない、といわれるものの、2014年の大侵攻では、単なる負傷が原因で死んだと思われる例が夥しくあり、現在調査が進められている。なお、実際には致命傷を受けたまま放置された場合の生存率はごく低い。 能力的にはごく平均的ながら、魔術への適正は、現代人、不死者、小...
  • 東京ハンドブック
    社会/教育/メディア  ・社会 世界災害後の混乱、物資や食料の略奪から自身を守るため、地方部では村社会回帰や都市国家化が著しい。 都市部でも同様の傾向が見られるものの、人口密度の高さから共同体同士の距離が近く、外部と接触する機会が多く、武装の強化がなされた。 2018年現在においては危機的状況は脱したとされるものの、特に地方部で、内と外を明確に意識する傾向が強い。  ・環境 2018年現在における世界人口は30億前後とされる。全球的に寒冷化傾向にあり、一部では異常気象が発生している。 環境汚染は緩和されたものの、繁殖力旺盛な植物が人類圏を蝕み、対策のため過疎地が他の地域と合流したことで、人類圏での人口密度は高い。 都市部の人口は世界災害以前と比べて増加傾向で、武器の使用が一般化していることもあり、生活環境はやや悪い。  ・労働 2018年現在においても食料の不...
  • 戦闘/運動
    【軽火器】  おもに対人戦で用いる火器の扱いに関する分野。  荒事に縁のない者でも『拳銃』程度は一般教養であり、普通はもう一つ、射撃戦闘を志向するならば二つくらいは得意とする武器があるものだ。『小銃』『自動小銃』『散弾銃』あたりが一般的であり、『短機関銃《サブマシンガン》』は力不足という意見が強い。  『対物狙撃銃』は特殊で、弾さえ流通していない。密造にしても目立ちすぎるため、ほぼ特殊部隊専用である。選ぶ理由はない。 小型拳銃・大型拳銃・機関拳銃 小銃・対物狙撃銃 自動小銃・短機関銃 散弾銃 〔狙撃〕 【小型拳銃】1FULL  取り回しがしやすい小型銃器。2018年においては護身用としても威力が心許ない。  肩付けせずに片手/両手で保持することを前提に作られた銃器の一系統。  片手での単発射撃において、自然の反動制御と能動的な反動制御の合計値で反動を殺せるものを小...
  • 狂気
    人は皆、内なる狂気を抱えて生きている。 狂気とは人生の軌跡であり、重大な事柄を核とした結節点である。積み重ねた経験が、精神の中枢に狂気として結晶することで、その者の行動に、微細だが決定的な影響を与える。 実際のところ、これらのほとんどは狂気としてではなく、嗜好、信仰、思想、恋愛感情、職業意識などの性格として扱われることが多い。その度合いは様々で、ある物は単なる好み、あるものは抗えないほど深い精神の傷である。 狂気の深さはランクによって表現され、ランクが高くなるほど極端になる。3は行動規範程度、5で堅い信念程度、7で盲信程度。8は命を賭けることに何らの躊躇もない狂信の域である。 とはいえ、内に抱えた狂気によって実際に発狂してしまうまでには、かなりの余裕がある。 例1 幼い頃の彼女は貧しく、テレビの中で見る流行にいつも憧れていた。 学校で皆に馴染めなかったのは、...
  • 社会/交渉
    共同体  おもに共同体内部での立ち回りに関する分野。  現在の日本では、その人物がどの共同体に属しているかが大きな関心事であるため、自身の所属を示す『流儀』技能は、外部との付き合いに際しても重要となる。 流儀 陳情・調達 接触・掌握 【流儀『*共同体名*』】2FULL  共同体での情報網の広さや、流儀(決まりごと、しきたり)への習熟度を表す。  この技能は、共同体の構成員として認められる最も基本的な手段であると同時に、社会/交渉の系統に属する技能を用いる際の根拠となる。 [適用例]  必要ならば、任意の『流儀』技能ひとつが【社会/交渉】系統の技能の根拠となる。  根拠となる流儀に対して関連性が薄い流儀の持ち主に対し、【社会/交渉】系統の技能を用いる場合、難度+1する。敵対している場合、さらに状況を+4する。  根拠となる流儀ランクを上回る【社会/交渉】の技能は...
  • 捜索/情報
    探索  足で捜し、目で見て耳で聞き、同時にそれらを悟られない技術に関する分野。  受動的ながら、全ての技能に事態を有利に進める性質があり、特に『視認』『隠密』に関しては攻撃的な技能の準備に役立つ場合が多いなど、活躍の機会は多い。 感知・視認・聴取 隠密・猫足 【感知】3FULL  僅かな五感の刺激から、対象物を捉える技能。  風の揺らぎから街路や建物の構造を推測する、音の反響から発生源の一と性質を探るなど、一種魔法的な感覚により物事を探る。  あるいは、本当に幽霊や精霊、様々な場所にある不可視の境界など、五感では捉えられないものを『見る』こともできる。  そこになにかがあるかないか以上の情報を得ようと試みる場合、難度+1。  五感では捉えられないものを感知するには難度+1。感知範囲は技能ランク×1.5m。  五感では捉えられないものを感知するには、感覚器...
  • @wiki全体から「基本事項」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

人気記事ランキング
目安箱バナー