機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT wiki内検索 / 「ゲドラフ」で検索した結果

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  • ゲドラフ
    こちらはゲドラフの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ゲドラフ対策、等はゲドラフ(対策)へ。 正式名称:ZM-S24G GEDLAV  通称:タイヤ   パイロット:カテジナ・ルース  コスト:2000  耐久力:560  ガード:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 普通のBR 射撃CS シールドビーム - 148 照射ビーム。構えから発射までの間、前面に射撃防御判定のシールドを展開する サブ射撃 ビーム・キャノン 30 28~132 BMGを2発ずつ6連射するレバーNで相手に向き直りながら撃ち、レバー入れで機体の正面方向に撃つ 特殊射撃 ミサイルポッド 8 75/1HIT120/2HIT ミサイルを4発ずつ発射する 特格中射撃 ビーム・キャノン (30) 14~75 BMGを1発ずつ6連射する。サブ射と弾数...
  • ゲドラフ(対策)
    ...ボ、立ち回り、VS.ゲドラフ対策 等のページ。 武装解説 等はゲドラフへ。 コンボ 威力 備考 BR BR BR 168 基本。 BR BR BD格 ??? 強制ダウン。BD格は全段HITしない。近距離のズンダ中に咄嗟に出しやすい。 BR BD格 BD格 ??? 強制ダウン。2回目のBD格は強制ダウンには必須だがダメージはあまり伸びない。 BR BD格→( )後 ??? 強制ダウン。締めの後格でND不能の膨大な隙が生じるため封印安定。これよりは↑で。 BR NNN 176 強制ダウン。近距離でBRを当てた際に使えて、BRの節約にもなる。 BR 特格 169 1段目を当てたときにサーチ換えが出来る。特格は上昇しながらやろう。 N NNN BR 210 NNN BRでいいだろう。 NNN BR 202 強制ダウン。前NDで繋ぐ。↑より早く終わるが威力は落ちる。 NN ...
  • Fコース解説
    ...ンク 全機撃破後:ゲドラフ(カテジナ)&ゲドラフゲドラフゲドラフゲドラフ→しばらくゲドラフを落とす・敵機残り1機→ガンタンク 備考:A-8EXに似ているが、Fの他のステージに比べて雑魚の耐久力が少々多い。    初期配置のガンタンク2機を倒すとゲドラフ3機(名無し×2+カテジナ)登場。倒すごとにゲドラフ1機追加される。    カテジナはとりあえず放置し、3機編成が終わるまでは名無しゲドラフを徹底して落としていこう。    カテジナは2機編成になってからでいい。    建物等が多いので追い込まれてタイヤに挟まれたりなどしないように注意。9機落としてクリア。    敵残り1機状態になると耐久力が普通のガンタンク1機増援を確認 ステージ8 軌道エレベータ・ラ・トゥール パートナー:ビギナ・ギナ 敵機:ナドレ&ナドレ 敵機全滅後:カプル(ソシエ)&Mk-I...
  • Aコース解説
    ...極基地 ターゲット ゲドラフ(カテジナ) パートナー:カプル 敵機:ノーベル(アレンビー)&アレックス→アレックス 敵全滅後:ゲドラフ(カテジナ)&ゲドラフ→ターゲット以外撃破→ゲドラフ 備考:3-αに比べると落とす数は少ないので相方がいるならこちらを選ぶのも手かもしれない。逆にいないならαのほうがいい。     僚機がガンガン落ちるので最初はアレックスを狙うといい。 ステージ4-α フォン・ブラウン パートナー:試作2号機 敵機:試作1号機(コウ)&ガンタンク→ガンタンク→ガンタンク→ガンタンク→ガンタンク 備考:試作1号機(コウ)を落とすとガンタンクの代わりに試作1号機Fb(コウ)が増援     1号機を落とさない限りFbは出てこない。Fbを倒す前にガンタンク2機を落とせているのが理想。     βと比べると楽だが、くれぐれもタンクに注意。 ...
  • Eコース解説
    ...ナー:V2 敵機:ゲドラフゲドラフ 敵機全滅後:ザンネック(ファラ)&ゲドラフ(カテジナ)→ターゲット以外撃破→ゲドラフ 備考:ゲドラフの闇討ちひき逃げが厄介。パートナーのV2もよく落ちる。    自機がコスト3000の場合、うまく指令変更しないと1落ちもできない。    しかし、ザンネックキャノンはシールドで防げるのでシールドのコツをつかめば簡単かも。    ザンネックに関してはザンネックのページへ    余談だがブリーフィーング時に自機がNTだと鈴の音が聞こえてくる。    NTで無くても機体がドラグーンを使用するムウ・キラ(ストフリのみ?)でも鈴の音を確認。 ステージ7 旧SEED ジェネシス パートナー:マスター 敵機:ストライク&インパルス→デスティニー(シン)→フリーダム(キラ)→ストライク 備考:遠中近で万能機がでてくるので注意。ストラ...
  • エンディング情報
    ...る、08の再現? ゲドラフ2機が横に並びその上にガンタンクが乗っている、巨大なタイヤのように見える デビルガンダムの下の顔にガンタンクが上下左右に配置されている ガンタンク4機が電車ごっこのように一列に並んでいる ガンキャノン ガンキャノンがZZを岩投げのように投げようとしている。 ガンキャノンが岩投げの格好で岩を縦に三つ重ねてその上にガンタンクが乗っている。 逆シャアの「たかが石ころ一つ(ry」の再現か、 ガンキャノンの投げようとしている岩にνガンが攻撃しようとしている ドム JSAのドム9体?とゴッドシャドウ展開中のゴッド9体?が対決。 機体の数が尋常じゃなく多い アッガイ ネタ画像多し Vの字をバックにアッガイ3機がポーズを決めている クロー攻撃するヴァーサゴにアッガイ3機がカウンター アッガイ大行進 体育座りをしているアッガイを後...
  • 機体
    ...ダム V2ガンダム ゲドラフ ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム シャイニングガンダムマスターガンダムガンダムシュピーゲルノーベルガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改トールギス 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムDX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀(ターンエー)ガンダムターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダム イージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インパルスガンダムアカツキ 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックスザク改ケンプファー 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダムグフ・カスタム...
  • メニュー
    ...ー ガンダムF91 ゲドラフ ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 シャイニングガンダム マスターガンダム ガンダムシュピーゲル ノーベルガンダム ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 トールギス ガンダムヴァサーゴ ストライクガンダム インパルスガンダム アカツキ ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ コスト1000 ガンタンク ガンキャノン シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム カプル イージスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド アレックス ザク改 ケンプファー ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ガンダム試作1号機 キャラクター CPU戦解説 総合解説 Aコース解説 Bコース解説...
  • Dコース解説
    ...クトリー(ウッソ)&ゲドラフ(カテジナ)→アッガイ→アッガイ ステージ4 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ヴァーチェ 敵機:試作2号機&ケンプファー→キュベレイMk-II(プル)→ハンマ・ハンマ(マシュマー)→ケンプファー ステージ5 ジャブロー パートナー:ガンキャノン 敵機:ザク改&ザク改→デスサイズヘル(デュオ)→ヘビーアームズ改(トロワ)→ザク改 ステージFINAL アクシズ ターゲット:ターンX(ギンガナム) パートナー:ν 敵機:サザビー(シャア)&ドム→ヴァサーゴ(シャギア) 敵全滅後:ターンX(ギンガナム)&ドム→ターゲット以外撃破→ドム
  • 機体(携帯用)
    ... ガンダムF91 ゲドラフ(対策) シャイニングガンダム(対策) マスターガンダム ガンダムシュピーゲル(対策) ノーベルガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムデスサイズヘル(対策) トールギス ガンダムヴァサーゴ(対策) ストライクガンダム (A) (S) (L) インパルスガンダム(対策) アカツキ(対策) ガンダム試作1号機フルバーニアン(対策) ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダムエクシア(対策) ガンダムヴァーチェ(対策) コスト1000 ガンタンク ガンキャノン シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム(対策) カプル イージスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド アレックス ザク改 ケン...
  • Bコース解説
    ...部 パートナー:ゲドラフ 敵機:キュベレイMk-II(プル)&Ζ 敵全滅後/ZZ(ジュドー)&百式→キュベレイMk-II 備考:原作のZZでのガンダムチーム。この場合のZと百式はビーチャやルー?    百式は無人の機体であってもゲージが2000以下なら「まだ終わらんよ」は使ってくる。    その為百式から落とすと面倒がなくていい。点数狙いなら最後に回すのもいい。 ステージ4-β ランタオ島 パートナー:キュベレイ 敵機:グフ・カスタム&アッガイ→グフ(ノリス)→アッガイ→ヴァーチェ(ティエリア) 備考:意外にキュベレイが仕事してくれるので楽なはず。    状況次第ではこちらの方がいいかも…。 ステージ5-α アウドムラ パートナー:シュピーゲル 敵機:F91&ヴィクトリー→ヴィクトリー→ビギナ・ギナ(セシリー)→F91(シーブック)→ヴィ...
  • Cコース解説
    ...:エクシア 敵機:ゲドラフゲドラフ→アカツキ(ムウ)→百式(クワトロ)→ゲドラフ 備考:アカツキ(ムウ)増援後はモタモタしてると2体残ってても百式(クワトロ)が出て来る    当然だが百式は復活があるので注意。    1機落せば2対2に戻るので初期配置はできるだけ同時に落とそう。    なお、初期配置のゲドラフ2機を同時に倒すと3対2にならない。これを知っていればごくごく楽なステージ。 ステージ4-β フォン・ブラウン ターゲット 試作1号機Fb(コウ) パートナー:ヴィクトリー 敵機:ガンキャノン&試作1号機→試作1号機→ガンキャノン→試作1号機Fb(コウ)&ガンキャノン→ターゲット以外撃破→ガンキャノン→試作1号機 備考:試作1号機Fb(コウ)が出てくると常時3機編成になり、   ターゲット以外倒しても3機でいるためターゲットをさっさと倒すのが...
  • Hコース解説
    ...レイ、白Mk-II、ゲドラフ、ノーベル、ビギナ・ギナ、カプル、アレックス。    5機目の増援は開始時高台にいた機体。 ステージ2-β デビルガンダム ターゲット:デビルガンダム パートナー:シュピーゲル 敵機 デビルガンダム、デビルガンダムヘッド×2 備考:前作最終面以来のデビルガンダム復活。ステージの構成は前作のアナザーみたいな感じだが、レベルはノーマルくらいか。    βルートを進む上での最初の鬼門。前作のデビルガンダム対処法を知らないと大苦戦を強いられるだろう。    8体(本体とDGHを入れて)以上落としてクリア。    NEXTダッシュのお陰で攻撃は相当当てやすいが、弾切れには十分注意。    周りの敵の誘導が強いので、しっかりステップ等で誘導を切らないとあっさり喰らう。    デビガン用GCOを数種類確認。ダウン値の高い武装があると他のMA同...
  • 対戦ダイヤグラム
    ...V2ガンダム U~ゲドラフ V~ヴィクトリーガンダム W~ゴッドガンダム X~シャイニングガンダム Y~マスターガンダム Z~ガンダムシュピーゲル A"~ノーベルガンダム B"~ウイングガンダムゼロ C"~ガンダムエピオン D"~ガンダムデスサイズヘル E"~ガンダムヘビーアームズ改 F"~トールギス G"~ガンダムX H"~ガンダムDX I"~ガンダムヴァサーゴ J"~∀ガンダム K"~ターンX L"~カプル M"~フリーダムガンダム N"~ストライクガンダム O"~イージスガンダム P"~デュエルガンダムアサルトシュラウド Q"~デスティニーガンダム R"...
  • 議論/コメントログ
    ...難機体はトールギス、ゲドラフ、ハンマだと思うんだけど・・・。 ハンマやゲドラフよりMFの方が難しいかな? -- (名無しさん) 2009-06-22 23 14 27 ↑ゲドラフは恰好が変なだけで扱い易い方の機体だよ。 扱うのに苦労するって捉えるとハンマ、トールギス、Z、シュピーゲルってところじゃない -- (名無しさん) 2009-06-22 23 26 21 ↑↑俺の中では二号機は外せないとしても、ストライクもなかなかに扱いづらいと思うんだが… -- (名無しさん) 2009-06-23 14 56 19 ↑↑↑私は寧ろ、ハンマこそ三射出来ない初心者にお勧めしたい。サブ連射と特射である程度のダウン取れるから攻撃面ではある程度の戦力になる…回避はまぁ、何乗っても今作はND使えてナンボだから; -- (名無しさん) 2009-06-23 1...
  • Gコース解説
    ...ニング→一定時間後→ゲドラフ→一定時間後→∀→ゴッド→(残り1機)→ゲドラフ 備考:増援は時間経過で出現するのが殆どなので、迅速に撃破していく事ができれば非常に楽。    目を離すと∀が核を投げつけてくる事があるので目を離さないように…。    掛け声がないので位置取りと闇討ちには注意。    基本は出てくる順番どおりに倒していこう。最初の2機を∀が出てくる前に同時に落とせば2VS2に持ち込める。 ステージ5 旧X 月面のマイクロウェーブ送電施設 パートナー:アカツキ 敵機:ストライク&F91&ガンダムMk-II(白)→ガンダムX→(残り1機)→ガンダムMk-II(白) 備考:どれか1体倒した後、X登場。※3体倒した場合はMk-IIが1体現る。    全機換装して容赦なく単発ダウンを狙ってくる。    一人旅ならばどれか1機だけ落としてXを狙う…という戦法...
  • ザンネック
    ...残量や同時に出てくるゲドラフに轢かれたりなどしないようにも注意したい。 ヴァーチェのCS4発で瀕死、その後V2のサブ一撃で沈んだので、耐久力はバリア抜きで1200程度と目される。 サイズが小さくよく動くからか、他のBOSSに比べるとかなり低めに設定されているらしい。 ちなみにブリーフィーング時に自機がNTだと鈴の音が聞こえてくる。(自機がガンダム、キュベレイなどで確認) また、サイコミュやドラグーンを使用していると思われるターンXやアカツキ、ストフリもパイロットがNTでないにもかかわらず鈴の音が聞こえる。 GX・DXの場合もパイロットのガロードはNTではないが、ティファが側にいるためなのか鈴の音が聞こえてくる。 射撃武器 【射撃1】ザンネックキャノン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %...
  • シャア専用ザク(対策)
    ...ングゼロがやや辛いがゲドラフには悪くなく、デスサイズはゲドラフが辛いがウイングゼロには強いといった具合に弱点をフォローし合えているのも良いだろう。 ザク改 ザクコンビ。 ザク改側が弾幕で援護、シャアザクが前衛を張るのが基本形。 1000同士なので、性能差で一方的に狩られる危険性があるタイマンは禁物。 お互い赤ロックが短いということもあり、付かず離れずで戦うのが理想だろう。 2種のマシンガンに、バズーカ、2種のハンドグレネード、ザク改のアシストと多種多様な装備があるこの2機から逃げきるのは至難の業。 陸戦型ガンダム 陸戦が弾幕を張り、シャアザクが前に出るのがやはり基本。 ズサキャンでの生存力は信頼に値するが、ファンネルをばらまかれているときは注意して見るようにしたい。 陸戦が辛い相手はシャアザクが張り付いてダメージを取りに行き、下がらせたいところ。 ...
  • 動画
    ...ンダム NV2視点 ゲドラフ視点 Nヴィクトリー視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 Nアレックス視点Nザク改視点Nケンプファー視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 N陸戦ガンダム視点Nグフ・カスタム視点Ez8視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (試作1号機Fb視点→)N試作2号機視点N試作3号機視点 N試作1号機視点 機動武闘伝Gガンダム Nゴッドガンダム視点 シャイニングガンダム視点Nマスターガンダム視点シュピーゲル視点ノーベル視点 新機動戦記ガンダムW Nウイングゼロ視点エピオン視点 デスサイズヘル視点Nヘビーアームズ改視点トールギス視点 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX視点NガンダムX視点 Nヴァサーゴ視点 ∀ガンダム Nターンエー視点ターンX視点 Nカプル視点 機動戦士ガンダムSEED Nフリーダム視点 Nストライク...
  • フリーダムガンダム(対策)
    ...相性も良い。 ゲドラフ BR、BMG、ミサイル、遠距離からも狙える射撃CSと豊富な射撃武装がそろっている。 格闘CSの突進モードの闇討ち能力は高いため自由との相性は良い。 ただしゲドラフが片追いされないように注意が必要。 百式 フリーダムが前線で暴れているのをサブ、ハイメガを使って闇討ちをするのが基本。 メガバズーカランチャーを打ちたい場合はフリーダムと少し距離を取って赤ロックの状態ギリギリのところで撃てば反撃も少なくなる。 百式が片追いされた場合でも高性能なアシスト、発生の早い横格、カウンターが揃っているのである程度は大丈夫。 だが所詮一時凌ぎなので百式が片追いされない状況を作ること。 いつの間にかフリーダムが居ない…なんてことになったら悲惨なことになるので注意。 百式が1回落ちてフリーダムの体力が500以上あり、尚且つアシストもあり、SE...
  • 議論
    ...↑賛成です。ちなみにゲドラフは載ってますよ。 -- (暁) 2009-07-25 21 17 17 ターンХとかインパルスとかには格闘機は不利ですよね -- (名無しさん) 2009-07-25 21 34 41 苦手のニュアンスにもよるよな。例えば格闘機に対するインパやお兄さん!みたいなのをいうのかそれともゲドラフに対する羽みたいなのをいうのか。 -- (名無しさん) 2009-07-25 23 02 51 ヴァーチェとかありそうじゃないですか? 対人で使っている人を見たことない。格闘にお兄さんやインパはきついですね。インパはCSで弾回復ですし。 -- (暁) 2009-07-25 23 38 23 コース解説の議論ありがとうございました。 -- (暁) 2009-07-25 23 40 01 暁さん 自分の周りでは結...
  • 前作からの変更点
    ...ダム V2ガンダム ゲドラフ ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム シャイニングガンダム マスターガンダム ノーベルガンダム ガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムエピオン トールギス 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム ターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダム イージスガンダム デュエルガンダムAS 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム インパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム アカツキ 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダム0080 ザク改 アレックス ケンプファー 機動戦士ガンダム0...
  • ケンプファー
    ...一応空中ヒットする。ゲドラフ同様指に大きな負担がかかるため、通常の動きが鈍るなら無理をしてまで使わなくても良い気がする。 ただ、SGからのセカインが安定すると平均火力がグッと上がるため悩みどころではある。 こちらも必ず空中判定になるので離陸に使える。 【サブ射撃】チェーン・マイン [撃ち切り手動リロード][属性 格闘][強制ダウン][ダウン値 ??][補正率 ??%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃] 必殺チェーンマイン(以下CM) CMを振りかざし敵に突進→2回振り回す→2回目に巻きつけて爆破。爆破終了時に強制ダウン。 ロマン技にしてケンプの最大ダメージ手段。 巻きついて敵を上空に吹き飛ばした時点で弾消費。空振りだと消費無し。爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。 1発打ち切りでオートリロードされない...
  • コメント・質問・議論など
    ...と呼ぶ・・・のかな ゲドラフでもステップと特殊格闘を合わせて波のように動けるアレだと思います まぁこういうのは参考動画あると嬉しいですね -- (名無しさん) 2009-08-04 21 53 34 遅くなりましたが V2好きさんへ 今日初代のBZ CSを試してみました。 状況としては対人戦、対戦相手、相方共に身内だったので少し協力して貰いました。 自分はBR→BZ CSとやったんですが、距離はだいたい二回NDしたら相手に格闘マーカーが出るくらいの距離でBRを撃つと当たりました。 タイミングはBZ撃ってから最速NDのほぼ当たる時にCS撃てば当たります。 ダメははっきり覚えていませんが、敵のF91が半分近く減っている(ただしこれは補正込み)ので200↑は確実です。 難点としてはカット耐性があまりない、BR、BZを撃ちながらCSを溜める技術が必要といったところです。 習得...
  • CPU戦解説
    ...V2 酷い時は最初のゲドラフで落とされます。分散・回避をうまく駆使しないと3落ちもあります。初めにABで暴れさせたら回避にしましょう 7-EX エピオン 出現する敵との相性が悪いのか、突撃にしてもすぐに落とされます。全部自分で倒すつもりで挑もう。 9 ターンX FINAL NEXT デスティニー 酷い時は序盤DX相手で2落ちという時もある。危ないと思ったらこっちに注意を向けよう Fコース 5 ドム 敵の集中砲火に脆い+地形の都合上性能をちっとも発揮できない。 Gコース 6 νガンダム ザクとタイマンしてボロ負けの弱さ。バリアが全然当てにならず、回避にしていても酷い時はνの4落ちで敗北なんてある。 7-EX F91 8-EX デスティニー Hコース 2-β シュピーゲル 突撃にしてもデビルガンダムの腹の前でクナイ投げ等をする事があるので回避推奨 3-β キュべレ...
  • ∀ガンダム(対策)
    ...利点。 (※ゲドラフ等ステキャンが可能な機体は他にも確認されている。 ただ∀はステップと空中再上昇のキレが良い為、似非フワステが扱いやすい。) ハンマー着キャン 空中にてハンマーを振り、ハンマーの硬直解除と着地の瞬間がピッタリ一致すると、着地硬直も無くブーストが瞬時に全回復するという現象が発生する(着地キャンセル)。 前作のバランスブレイクレベルのバグを彷彿とさせて一瞬プレイヤー達を震撼させたが、実際には条件がシビア過ぎてCPU戦でも拝見することは稀であり、対人戦で狙って出すなど到底不可能であったため事無きをえた。 まず狙った高さから落下する程ブーストに余裕があるなら素直に着地をずらすべきだし、その「狙った高さ」に行こうにも、高度計も比べる対象物も何も無しの当ゲームでは、そもそも狙いようが無い。 小技どころか、こんな現象があるという話だけで、お目に掛かれ...
  • アカツキ
    こちらはアカツキの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.アカツキ対策、等はアカツキ(対策)へ。 正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ  コスト:2000  耐久力:560  ガード:○  変形:×  換装:○ オオワシ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 シラヌイ形態と弾数共有 CS BR+背部ビーム砲 - 144 使い勝手のよいCS サブ射撃 バルカン 60 1発あたり5 普通のバルカン モビルアシスト ムラサメ 4 100 ムラサメ隊が突撃する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り払い→回転斬り→回転上昇斬り NNN 174 連ザ時代のシラヌイN格 地上横格闘 蹴り上げ→銃剣サーベル多段突き 横N 130 連ザ時代のシラヌイ横格 空中通常格闘 薙ぎ払い→後ろ蹴り→抜き逆胴 NNN 181 ...
  • ノーベルガンダム
    こちらはノーベルガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策、等はノーベルガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM  通称:ノーベル パイロット:アレンビー・ビアズリー   コスト:2000  耐久力:560  ガード:×  変形:×  換装:△  地走型BD(ジャンプ可)  通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ノーベルフラフープ 3 80 CS ゴッドフィンガー(射撃) - 174 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - 20秒経過。格闘変化 モビルアシスト マンダラガンダム 3 80 呼び出し時/フラフープ時/停滞時アシストボタン 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 蹴り→回し蹴り→飛び蹴り NNN 191 地上横格闘 フープ横薙ぎ×3→犬の散歩 横NN 189 空...
  • 質問
    ...と呼ぶ・・・のかな ゲドラフでもステップと特殊格闘を合わせて波のように動けるアレだと思います まぁこういうのは参考動画あると嬉しいですね -- (名無しさん) 2009-08-04 21 53 34 遅くなりましたが V2好きさんへ 今日初代のBZ CSを試してみました。 状況としては対人戦、対戦相手、相方共に身内だったので少し協力して貰いました。 自分はBR→BZ CSとやったんですが、距離はだいたい二回NDしたら相手に格闘マーカーが出るくらいの距離でBRを撃つと当たりました。 タイミングはBZ撃ってから最速NDのほぼ当たる時にCS撃てば当たります。 ダメははっきり覚えていませんが、敵のF91が半分近く減っている(ただしこれは補正込み)ので200↑は確実です。 難点としてはカット耐性があまりない、BR、BZを撃ちながらCSを溜める技術が必要といったところです。 習得...
  • アカツキ(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/09/25 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.アカツキ対策 等のページ。 武装解説 等はアカツキへ。 コンボ オオワシ 威力 備考 BR始動 BR BR BR 168 基本 BR CS 170 セカイン主力 BR BR CS 172 CS BR 152 ダウン追い討ちが多いが、相手の方が高い位置にあると落下途中や受身で当てることができる BR 空NNN 191 BR 空横NN 194 BR 空NNN BR 207 不安定 BR 空NNN CS 206 BR 空NN CS 196 N格始動 地NNN CS 206 斜め前NDで安定 空NN CS 206 斜め前NDで安定 空NNN CS 234 斜め後NDで安定 空NNN→CS 207 CSはヒット確認から溜め始める。強制ダウンで上方向に大きく吹...
  • ストライクフリーダムガンダム(BOSS)
    ストライクフリーダムガンダム( ミーティア) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000?  耐久力:3000 :○(ミーティア×)  変形:×  換装:× ストライクフリーダムガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高出力ビームライフル - ? BR BRで143ダメージを確認 CS 連結ロングライフル - ? 2丁のBRを連結しロングライフルとして使用 マルチCS ビームライフル連射 - 133 2丁のBRで敵2機へ3連射、弾速が非常に速い CS(S.E.E.D.発動中) ドラグーン・フルバースト - 343 カリドゥス改・クスフィアスレール砲改×2・BR×2・ドラグーン×8を一斉射撃 サブ射撃 スーパードラグーン - 52 ドラグーンを1基射出(レバーNで自機展開、レバー入で敵機周囲の任意方向へ) 特殊射撃 S.E...
  • ストライクフリーダムガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/06/02 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ストライクフリーダムガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はストライクフリーダムガンダムへ。 コンボ ※現在ダメージデータ検証中の為、前派生の含まれるコンボはダメージが正確ではない可能性があります 威力 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR CS 171 強制ダウン BR BR BR 168 強制ダウン BR BR CS 188 強制ダウン CSが安定しない BR→停滞ドラ3HIT 128 強制ダウン BR N→前 166 強制ダウン BR N→前3hit CS 195 強制ダウン BR NNN 156 威力は低いが、打ち上げ強制ダウン BR 横N 164 強制ダウン BR 特 BR 173 強制ダウン BR 特 CS 196 強制ダウン...
  • ストライクフリーダムガンダム
    こちらはストライクフリーダムガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ストライクフリーダムガンダム対策、等はストライクフリーダムガンダム(対策)へ。 FINAL NEXTに登場するストライクフリーダムガンダムについてはストライクフリーダムガンダム(BOSS)を参照。 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM GUNDAM   パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:600 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 下射角が優秀。発生が若干遅い。 CS 連結ロングライフル - 130 2丁のビームライフルを連結しロングライフルとして使用 MCS ビームライフル連射 - 126 2丁のBRで敵2機へ3連射(単発60)(チャージ中ターゲット切り替え) (M)CS(S.E.E.D.発動時...
  • キャラクター
    キャラクター 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(0079)、ハヤト・コバヤシ、カイ・シデン、シャア・アズナブル(0079)、ガイア、アカハナ、(CPU専用)ララァ・スン 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン(パイロットスーツ)、エマ・シーン、クワトロ・バジーナ、ハマーン・カーン、カミーユ・ビダン(私服)、(CPU専用)フォウ・ムラサメ 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、エルピー・プル、マシュマー・セロ、プルツー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(0093)、シャア・アズナブル(0093)、(CPU専用)クェス・パラヤ 機動戦士ガンダム F91 シーブック・アノー、セシリー・フェアチャイルド 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(私服)、ウッソ・エヴィン(パイロットスーツ)+ハロ、カテジナ・ルース、(CPU専用)ファラ・グリフォン 機動武闘伝Gガンダ...
  • デスティニーガンダム
    こちらはデスティニーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策、等はデスティニーガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY  通称:運命 パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅く弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 150 太めの赤ビーム。強制ダウン サブ射撃 ビームブーメラン 1 46 フラッシュエッジ2を2枚投げる。往復で88 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 248 照射ビーム。上下は緩やかに、左右には勢いよく曲げることが出来る モビルアシスト レジェンドガンダム 5 30 レジェンドの2発のドラグーンで攻撃。ダメージはビームスパイク1発分のもの 格闘 動作 入力 威力 備考...
  • ストライクフリーダム
    正式名称:ZGMF-X20A  通称:ストフリ、スーフリ、S自由 パイロット:キラ・ヤマト コスト:?  耐久力:?  盾:○(?)  変形:×(?)  換装:×(?) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 前格闘 横格闘 後格闘 特殊格闘 BD格闘 変形格闘 【更新履歴】 09/03/19 新規作成 解説 攻略 A・BルートEXFINALに登場するボス機体。尋常ではない位硬い。 耐久が1/3程減るとミーティアに合体する。更に1/3減るとミーティアをパージする模様。 ミーティアはダウン値が高く、ダウンはおろかよろけもおいそれとは取れない。 だが、でかいだけに被弾しやすい性質なのか...
  • 設置店舗情報
    設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 関連 記述テンプレ 設置店舗情報の書き方ガイドライン禁止行為 注意点 台の配置の呼称について▼対面 ▼対面、チーム固定 ▼横並び ▼横並び、チーム固定 ▼十字? ▼8台 横並び、交互チーム固定 入荷済み・予定の店舗を書いて下さい。 更新履歴の代わりに「◆確認年月」の欄に年月を書いてください。 区・市名は「五十音順」や「北東から南西の順」にするとわかりやすい人がいるらしいです。 携帯などで編集できない方は設置店舗情報スレへ 北海道・東北 信越・北陸 関東 埼玉 千葉 東京23区 東京都下 神奈川 東海 愛知 近畿 大阪 中国・四国 九州 関連 大会情報 記述テンプレ (※この中から書ける範囲で書...
  • PSP版追加要素
    ※PSP版ソフト「ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS」ついてのまとめのページです。 更新履歴 追加機体 ◆よくある質問◆ 更新履歴 12/8 現在のアドパの人入りについて 12/5 cpu専用機追加、作品枠順整理 追加機体 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP BOSS CPU専用 機動戦士ガンダム ジオング ザクジム 機動戦士Zガンダム ジ・O ハイザックアッシマー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガンレズン専用ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム F91 ラフレシア ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム ガンイージゾロアット 新機動戦記ガンダムW ガンダムサンドロック改リーオー 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムナタク サーペント...
  • アレックス(対策)
    武装解説についてはアレックスを参照してください。 コンボ アーマー形態 ( はNDキャンセル、→はND無しのキャンセル) 威力 備考 N格闘始動 空N→特格(後) 空NN→特格 214 強制ダウン。 空N→特格(後) 空NN→特射 224 強制ダウン。 空NN→特射(破片HIT) 212? 特射は練習を要する。命中する瞬間では遅く、キックを出す寸前、足をたわめたくらいのタイミングが良い 空NN→特射(パージ)→横 255 ↑の追撃版。地上の相手に当てると200~230前後、空中の相手に当てると230前後~270。壁際で288確認。 横格闘始動 横N(1HIT) 空横N(1HIT) 158 攻め継続だが、若干キャンセルタイミングが難しい 横N(1HIT) 空横N 183 ↑の出し切り版。カット耐性が高い 横N(1HIT)→後→特格N 205 ND無しの200越え。...
  • ∀ガンダム
    ターンエーガンダム こちらは∀ガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.∀ガンダム対策、等は∀ガンダム(対策)へ。 正式名称:System-∀99 (WD-M01) ∀ GUNDAM  通称:∀、髭   パイロット:ロラン・セアック   コスト:3000  耐久力:750  ガード:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力(括弧内は月光蝶時(耐久力200)) 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 75~169(93~210) ハンマーを延ばして攻撃。射程が短い。 CS 核ミサイル投擲 1 350(368) 1出撃につき1回のみ。再出撃すると再び使用可。 サブ射撃 ミサイル 6 108(134) 弾速は遅いが高誘導。発射後の硬直もほぼ無い。 特殊射撃 ビームライフル 6 126(156) 足が止まるBR3連射。1HITで60、2HITで102ダメージ。 ...
  • ガンダムシュピーゲル
    こちらはガンダムシュピーゲルの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムシュピーゲル対策、等はガンダムシュピーゲル(対策)へ。 正式名称:GF13-021NG  通称:忍者 パイロット:シュバルツ・ブルーダー コスト:2000  耐久力:600  ガード:×  変形:×  換装:×  地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メッサーグランツ 24 15~140 2HITでよろけ 射撃CS メッサーグランツ(爆破) - 15~193 飛び上がってからクナイを4本4列で投げる、着弾すると爆風発生 サブ射撃 アイアンネット 1 80 スタン、格闘中に使うと専用の派生格闘が出る モビルアシスト ライジングガンダム 4 70 出るまで長いが弾速速い、ダウン 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→2段突き→切り上げ→飛び回し蹴り→回転蹴り ...
  • ガンダム(対策)
    こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策等のページ。 武装解説等はガンダムへ。 コンボ (→はキャンセル。 はNDでキャンセル) 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) BR BR→BZ 152 強制ダウン。ダウン値の関係でBZ爆風はヒットしないため打ち上げられない BR→BZ 116 とりあえずダウンを奪いたい場合 BR BZ 152 NDでつなげば威力up BR BZ BR 176 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) BR BZ JV 182 強制ダウン BR→CS 141 セカイン BR CS 206 割と実用的で高威力 BR BR CS 208 ゲージ調整が少々難しいか BR JV BR 182 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) BR ...
  • ZZガンダム
    ZZガンダム(対策) ダブルゼータガンダム 正式名称:MSZ-010 ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ   コスト:2000  耐久力:580  盾:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 84(45) 他機と比べ発生が遅めで誘導弱め。二本なので判定は大きい CS ハイ・メガ・キャノン - 18~224 チャージ時間増加、撃つまでが遅くなっている サブ射撃 ダブルキャノン 4 110(65) 単発ダウン、低めに吹き飛ばす 特殊射撃 ミサイルランチャー 20 145 10発づつ発射する モビルアシスト メガライダー 3 115 前作から変更。バスターと同じ性能 壊されやすい 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 叩きつけ→追撃 NN 180 投げ→ダブルパンチ 地上横格闘 バックドロップ 横 160 投...
  • ガンダムDX(対策)
    こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムDX対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムDXへ。 コンボ ( はNDでキャンセル。突き止め=多段突きを最後まで当てる。) 備考:特前 上昇BRは、前方ND後に垂直上昇し振り向き撃ち。射撃派生〆は攻め継続、更にNDBRで追い討ち可能。他は原則強制ダウン 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR Nサブ ??? 強制ダウン。BR節約時。 BR BR BD格 ??? 強制ダウン。BR節約時。 BR→Nサブ 強制ダウン。BDゲージが無い時にでも BR 特射 250前後? 意外と繋がり意外と威力もある BR 横NN 198 強制ダウン。下より威力は下がるがやや吹っ飛ばす。 BR 横N横 207 強制ダウン。威力重視の基本コンボ。 BR 特前射 BR 194 強制ダウン。...
  • ステージ
     無印では作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からステージデザインされている。  スタッフルームによると今回はステージランダムでもレクイエム、北極基地、鉱山都市のステージは  障害物が多く一部の機体が戦いにくいためか 出にくくなっているらしい(全くでない訳ではない) サイド7(1st) アムロがはじめてガンダムに乗り込んだ場所 特徴  対戦でも選ばれる事が多い。平坦で建物が少ない。  建物は全て破壊可。 ジャブロー(1st) アカハナの乗るアッガイがガンダムに撃墜された場所 特徴  建物はないが、起伏があるので地走はやりづらいか。 グリプス内部(Z) コロニーレーザーの内部 特徴  レーザー信管台は見た目より高い。だが起伏そのものは以外と普通。  店によっては画面が暗くて見づらくなっている場合もあるので注意。 ...
  • デュエルガンダムアサルトシュラウド
    こちらはデュエルガンダムASの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.デュエルガンダムAS対策、等はデュエルガンダムAS(対策)へ。 正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:(通常)デュエルAS (パージ後)生デュエル パイロット:イザーク・ジュール   コスト:1000  耐久力:320  ガード:○  変形:×  換装:△(パージ) アサルトシュラウド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR CS シヴァ - 120 弾速良好、今回は貫通し誘導もついたダウン属性武器 サブ射撃 ミサイルポッド 5 60→102→126 NDのお陰で単発ばら撒きが可能に モビルアシスト バスターガンダム 2 98 前作のイージスのアシストと同性能。使い勝手は良い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り NN 134 連ザと同じ2段斬り...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gam...
  • シャイニングガンダム
    こちらはシャイニングガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.シャイニングガンダム対策、等はシャイニングガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-017NJ SHINING GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ   コスト:2000  耐久力:600  盾:×  変形:×  換装:△(スーパーモード)  地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シャイニングショット 1 80 足が止まる太いビームスーパーモード時リロード2秒へ短縮 サブ射撃 バルカン(歩き、空中、BD中) 30 15~129 マシンキャノンは足が止まる マシンキャノン(静止、振向撃ち) 125 SPモード時サブ射撃 KOH.シャイニングフィンガー 3 148 照射系ビーム 特殊射撃 スーパーモード 100 - スーパーモード発動耐久200以下時は明鏡止水の境地も...
  • イージスガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで こちらはコンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はイージスガンダムへ。 コンボ 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 119 ズンダ。 BR BR BR 147 強制ダウン。 基本ズンダ。動きながらダウンを取りたい時に。 BR BR (→)サブ 155(137) BRの弾数節約のために。 BR BR BD格 139 乱戦時ぐらいしか使い道が無い BR サブ BR 166 サブの補正率が下がった? BR→サブ etc ??? 空中or密着状態限定。スタンが短いのでNDでの追撃は素早く。 BR→特射 ??? 攻撃の要。ND推奨だが、速すぎるとダメージダウン。 BR 特射 167 全段ヒットできりもみダウン。 BR NNN 181 主力。きりもみダウン BR 横N→サブ 179 BRからのコンボだが、上を推奨。 ...
  • ターンX(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/06/15 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ターンX対策 等のページ。 武装解説 等はターンXへ。 コンボ ( はNDでキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン1→( )メイン1→( )メイン2 151 強制ダウン。狙ってできるコンボではない。NDなしでも繋がる。 メイン3 メイン3 153 攻め継続 メイン3 メイン3 メイン3 189 強制ダウン メイン3 サブ 165 強制ダウン メイン3 NNN 208 強制ダウン メイン3 横N→サブ 189 強制ダウン メイン3 BD格 168 メイン3 特格N 160 非強制ダウン メイン3 特格特格 216 メイン3 特格N 射撃CS 218? ダメージ218~226程度? メイン3 レバー入れ特射(N連打) 176 メイン3 特格特射 2...
  • @wiki全体から「ゲドラフ」で調べる

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