機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT wiki内検索 / 「ザク改」で検索した結果

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  • ザク改
    ザク改(対策) 正式名称:MS-06FZ ZAKU II FZ  通称:ザク   パイロット:バーナード・ワイズマン(バーニィ)   コスト:1000  耐久力:320  盾:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 16 1発16、5発73、10発132リロードも6秒と非常に早い サブ射撃 ハンドグレネイド【時限】 2 79~169 起き攻めに使える 特殊格闘 ハンドグレネイド【起爆】 - - サブを起爆させる。連打でNDしつつ起爆 特殊射撃 ハンドグレネイド【投擲】 3 82 誘導良好 モビルアシスト ハイゴッグ 4 95 アシストのよろけにメインを入れてもよろけない 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り下ろし→斬り上げ NN 134 あまりお目にかかれない 派生 シュツルムファウスト NN射 180 派生 コサックダ...
  • Dコース解説
    ...ンキャノン 敵機:ザク改ザク改→デスサイズヘル(デュオ)→ヘビーアームズ改(トロワ)→ザク改 ステージFINAL アクシズ ターゲット:ターンX(ギンガナム) パートナー:ν 敵機:サザビー(シャア)&ドム→ヴァサーゴ(シャギア) 敵全滅後:ターンX(ギンガナム)&ドム→ターゲット以外撃破→ドム
  • Fコース解説
    ...フ・カスタム→ドム&ザク改→アッガイ&ザク改&グフ・カスタム→その後は3機になるように増援 備考:敵の耐久は一律100。グフカス→ドム+ザク改→アッガイ+ザク改+グフカス、以降常に敵機3機登場全部で15機落としてクリア。    前作ノーマルBの8EX「戦場までは何マイル?」の強化版みたいな面。    最初は開始時地点正面→左→右と敵が降りてくる。殆どが自走型なので対処はしやすい。 ステージ3 フォン・ブラウン パートナー:ザク改 敵機:ν(アムロ)&スーパーガンダム 敵機全滅後:ガンダムMk-II(黒)(カミーユ)&ガンダムMk-II(黒)&ガンダムMk-II(黒)→残り1機→スーパーガンダム 備考:初期配置のνとスーパーガンダムを倒すとMk-II(黒)が3機同時に登場。最後の1機だけ復活する。    3機は両側に建物がある通路から現れるので、   ...
  • Bコース解説
    ...:ドム&ドム→ドム→ザク改(バーニィ)→ケンプファー(ミーシャ)→アレックス(クリス)→ドム 備考:地味にドムが強いのでドム最優先撃破で何とかなる。ヴァーチェは何気に落とされやすい。 ステージ3-β ジャブロー ターゲット:ハンマ・ハンマ(マシュマー) パートナー:ケンプファー 敵機:ザク改&カプル→ザク改→カプル→ザク改→ハンマ・ハンマ(マシュマー)→カプル→ターゲット以外撃破→ザク改 備考:マシンガンで削られ過ぎない様注意。ターゲットのハンマはステージ真ん中のガウの残骸にお立ち台のように降りてくる。    3-αよりは気持ち難しくない程度なので腕に自信がなければこちらを選ぶのも手かも…。    ただし、ケンプファーが凄い勢いで落ちていくので、3000コストの場合オーバーコストになることが多い。 ステージ4-α グリプス内部 パートナー:ゲドラフ ...
  • ザク改(対策)
    ご自由に
  • Eコース解説
    ...チェ(ティエリア) ザク改 ヴァーチェ撃破:ナドレ(ティエリア)→ヴァーチェ ザク改撃破:エクシア(刹那)→ザク改ザク改 備考:ヴァーチェを撃破するとナドレ(ティエリア)が現れ、ザク改を撃破するとエクシア(刹那)が現れる。    ザクを放置すると名無しヴァーチェが登場、最後まで刹那は登場しないことも。 ステージ6 旧V ウーイッグ ターゲット ザンネック(ファラ) パートナー:V2 敵機:ゲドラフ&ゲドラフ 敵機全滅後:ザンネック(ファラ)&ゲドラフ(カテジナ)→ターゲット以外撃破→ゲドラフ 備考:ゲドラフの闇討ちひき逃げが厄介。パートナーのV2もよく落ちる。    自機がコスト3000の場合、うまく指令変更しないと1落ちもできない。    しかし、ザンネックキャノンはシールドで防げるのでシールドのコツをつかめば簡単かも。    ザンネックに関しては...
  • Aコース解説
    ...7 パートナー:ザク改 敵機:ガンキャノン&ガンタンク→ガンダム(アムロ)→ガンキャノン→ガンキャノン 備考: 練習ステージと言っていい、簡単なステージ。     3機倒せば終わりなので、時間の余裕も十分。コンボの練習なんかにも良い。 ステージ2-α 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ハンマ・ハンマ 敵機:エクシア(刹那)→数秒後→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ヴァーチェ(ティエリア)→ビギナ・ギナ 備考:闇討ちされるとやっかいな機体が多いので注意。アラートに気を配ったり、レーダーなどを見る練習に良いかも。     エクシアはトランザムする前にやっつけてしまおう。後が楽。 ステージ2-β ゲンガナム パートナー:ストライク 敵機 カプル&カプル→ドム(ガイア)→デュエルAS(イザーク)→ヴィクトリー(ウッソ)→カプル 備考:1000コ...
  • シャア専用ザク(対策)
    ...良いだろう。 ザク改 ザクコンビ。 ザク改側が弾幕で援護、シャアザクが前衛を張るのが基本形。 1000同士なので、性能差で一方的に狩られる危険性があるタイマンは禁物。 お互い赤ロックが短いということもあり、付かず離れずで戦うのが理想だろう。 2種のマシンガンに、バズーカ、2種のハンドグレネード、ザク改のアシストと多種多様な装備があるこの2機から逃げきるのは至難の業。 陸戦型ガンダム 陸戦が弾幕を張り、シャアザクが前に出るのがやはり基本。 ズサキャンでの生存力は信頼に値するが、ファンネルをばらまかれているときは注意して見るようにしたい。 陸戦が辛い相手はシャアザクが張り付いてダメージを取りに行き、下がらせたいところ。 陸戦はアシストのおかげでタイマンも悪くないが、やはり1000なので事故が怖い。 あまりタイマンはせずに丁寧にダブルロックをしていくよ...
  • Gコース解説
    ...サザビー(シャア)&ザク改 敵機全滅後:α・アジール(クェス)数秒後→ザク改→ターゲット以外撃破→ザク改 備考:逆襲のシャアステージ。(ザク改はギラドーガの代わりと思われる)    味方のνはあてにしないこと。放っておくといつの間にか落ちているなんてことが多々。    νへの指示は的確な判断のもと決めよう。サザビーは反応がいいので慎重に相手すること。    α・アジールは有線サイコミュ式メガアーム砲を飛ばすとそれもロックに適応される    ザク改と本体、アーム×2で擬似的に2vs4になるのでサーチ切り替え時は注意。    ステップで適度にファンネルの誘導を切りながら倒そう。ザクのマシンガンと爆風には注意!! ステージ7 サイド6 パートナー:ドム 敵機:ガンダムMk-II(黒)×3 敵機全滅後:マスター&デスサイズヘル&シュピーゲル→2機撃破後→ガンダム...
  • メニュー
    ...ラウド アレックス ザク改 ケンプファー ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ガンダム試作1号機 キャラクター CPU戦解説 総合解説 Aコース解説 Bコース解説 Cコース解説 Dコース解説 Eコース解説 Fコース解説 Gコース解説 Hコース解説 ダメージ計算 ステージ・BGM シークレット よくある質問 初心者指南 コメント・質問・議論・おまけなど 用語集 テクニック 基本的マナー 設置店舗情報 イベント大会情報 今後の予定 PSP版追加要素 動画 Wiki掲示板管理 討論 質問 雑談 編集依頼 相方/OFF会募集 テンプレ 更新履歴 取得中です。
  • 機体(携帯用)
    ...ド アレックス ザク改 ケンプファー 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 グフ・カスタム(対策) ガンダム試作1号機(対策) CPU専用機体 エルメス サイコ・ガンダム クィン・マンサ α・アジール ザンネック デビルガンダム ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 上記ボス機体は、ターゲットとして登場する。 【更新履歴】 09/10/28 対策ページ等のリンクを追加 09/08/10 対策ページ等のリンクを追加
  • エンディング情報
    ...ている、その崖の上でザク改3機がいて 中央の一機が手を伸ばし引き上げようとしてる、その様子を見て右の一機は頭を抱えている ラストは岩投げをしようとしてるガンキャノンと横にガンダムがいる 草むらの影でシャアザクとザク改が隙をうかがっているようだ カプル 月光蝶を発動したターンXび立ち向かうカプルと∀ 背中に体育座りアッガイをおんぶして走るカプル カプル、アッガイ、ゾック、ハイゴックといった水陸両用機体全員集合。ソシエが手を振るカプルがリーダーポジション? カプルがダミーバルーンを運んでいるその左右にノーベルとνガンダム ∀、カプル、フラット、ヒップヘビーが揃い踏み ∀のシールドに乗って波乗りのように空を飛ぶカプル。遠くで∀が万歳して迎えている。 イージスガンダム 前作と同じイージスが3機連なって編隊飛行その後ろにストライク 原作29話の再現 ブリッツと...
  • ガンダムシュピーゲル(対策)
    ...装   (ZZ後ろ、ザク改アシスト)や 銃口補正が強力な武装(運命CS、初代CS、Zハイメガ) など「見てから」が間に合わない可能性のある武装があるのにも注意。 サブは回復したら常に投げるくらいでいい。 強誘導でリターンがデカイ上にリロードがかなり速いので、CSが溜まってなかったら常に撃つくらいで良い。 状況によるがCSよりも大切で、赤ロックにちょっと届かない緑ロックでも撃った方がいい場合も。 こちらの射程を理解しきれてない人の方が多いため、確実にステップさせることを強要できる。 相手にとって面倒と思わせるには充分な武装なため惜しみなく使っていこう。 立ち回りについては、他のMFの動きはそこまで参考にならない場合が多い。 他のMFと違い、そこそこの射撃能力があるため格闘に固執する必要も無く、機動力からズサキャンにそこまで頼る必要も無い。 格闘はC...
  • 対戦ダイヤグラム
    ... V"~ザク改 W"~ケンプファー X"~陸戦型ガンダム Y"~グフ・カスタム Z"~ガンダムEz8 A#~ガンダム試作1号機フルバーニアン B#~ガンダム試作2号機 C#~ガンダム試作3号機 D#~ガンダム試作1号機 E#~ガンダムエクシア F#~ガンダムヴァーチェ
  • シャア専用ザク
    ...ンボもある。 ザク改とのMG性能比較 誘導が弱い   近距離での差込みや着地とりの際に確定なのになぜかとれないことも 弾のバラけ方がサイサリスのバルカンクラス   従来のMGとは違い、初弾からの後のMG連続HITが確定ではなく1,2発と連続HITしたが   3発目が角度や機体の当たり判定によりスカ。後の4,5発目はHIT…2連なのでよろけない   このような現象の影響で硬直を取ったのによろけが取れないなんてことに 弾速が遅い   ただでさえ上記2点の時点で扱いづらいのに弾速が遅いおかげで中距離でも当てにくい性能 発射間隔が広い   利点ととるかどうかは人それぞれ。これのおかげで多少早めに着地取り狙いMGに時間の幅をつくることができる   3点バーストでの弾幕張りならザク改より上 【サブ射撃】ザク・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/...
  • ダメージ計算
    ...と試作2号機の核や、ザク改とシュピーゲルの爆弾等で自爆した場合も1/4になる ダウン追撃補正 ダウン状態で一度地面に接触して以降(?)の相手を攻撃した場合、ダメージは1/4(25%)になる。 根性補正 残り耐久力が少なくなった時にかかる。 攻撃力が耐久力50%以下からアップ。 防御力も耐久力約18%以下からアップ。 残り戦力ゲージ補正 戦力ゲージが赤くなったときにかかる。 耐久力25%以下で攻撃力と防御力がアップ。(体力満タンでも攻撃力はアップする模様?) 根性補正と重複するので、最大3割強の与ダメアップ 参考として、戦力ゲージ補正と根性補正が最大限にかかると 三段格闘持ち機体の基本コンボ(例:NN NNN)の234ダメが、300ダメ以上になる。 350補正 全攻撃の累計ダメージが350以上の攻撃に対し、威力が20%になる 補正なし...
  • Hコース解説
    ...キュベレイ 敵機:ザク改×2→クイン・マンサ(プルツー)&ZZ(ジュドー)→ターゲット以外撃破→ザク改 備考:Cコース6面の強化版みたいな面(ステージはGコース9面だが)    βを進む上での難関。一人旅の場合、開幕のザク改×2を早々に始末しないと、キュベレイの耐久をごっそり持ってかれる。    CとGコースのクィン・マンサ対処法を知らないと苦戦を強いられる。   ステージ4-α ゲンガナム パートナー:1000GP 敵機:2000GP(名有り) 1000GP×2種類(耐久100)→1000を撃墜する毎に同じ種類の1000出現    2000GP撃破後→3000GP(名有り)→撃破後→初期配置の2000→初期配置の2000 備考:Fコース4面の強化版みたいな面。常に敵が3機構成になるように配置される。    機体との相性次第では苦戦を強いられるので注意。 ...
  • 機体
    ...戦争 アレックスザク改ケンプファー 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (ガンダム試作1号機フルバーニアン)ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム CPU専用機体 登場作品 コスト??? 機動戦士ガンダム エルメス 機動戦士Zガンダム サイコガンダム 機動戦士ガンダムZZ クィン・マンサ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア α・アジール 機動戦士Vガンダム ザンネック 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 登場機体数は現在58機(+ボス機体) 機体耐久力一...
  • ガンダムヴァサーゴ(対策)
    ...)、ヘビーアームズかザク改が相手だと詰む危険性すらある。 W0 W0のメイン・アシストとヴァサーゴのサブ・特格により、着地・ダウン取りが容易でリターンも大きい。 ヴァサーゴの特射も決め易くなるので火力は非常に高い。W0の機動力が高いので救助も大いに期待出来る。 但し両機共近距離戦が苦手な為、中距離を維持出来なければ詰む。また乱戦も勘弁願いたい。 更に両機共弾幕能力が低く、ただ射撃を垂れ流すだけでは無力に等しいので常に当てる事を重視する必要がある。 よって片追いの質と量が全てを握ると言っても過言ではなく、両者共に精密射撃の腕は絶対必須と言える。 コスト2000 ヴァサーゴは特性上狙われ易い為、同格である2000と組む場合は立ち回りに気を付ける必要がある。 前線を張れる機体と組むのがお勧め。というよりヴァサーゴは前線向きでは無いので援護機とはあまり相性が良くない...
  • ガンキャノン
    ...う事になる。 ザク改 迎撃を得意とするコスト1000の高火力機。 ザク改の武装でよろけさせ、そこにすかさずキャノンが追撃しダウンを取る。 ザク改のダウンの取り辛さ、キャノンの火力の低さをお互いが補うことができる。ただし放置されると厳しい。 VS.ガンキャノン対策 ガンタンクに似た援護機体だが、こちらはそこそこの機動性とBRが付いているので張り付けば倒せるというものでもない。 とはいえ、BD性能は高くないため、BD性能に優れるフリーダム系やインパルスならばブースト合戦に持ち込むことで有利に戦うことができる。 弾数∞で相殺判定有り、しかも単なる岩のクセにミサイル並の誘導性能まである岩投げも注意。 至近距離で地上岩投げを出されると、その大きさから回避不能になるケースも十分考えられる。 また、ダッシュが地走タイプの機体だと滑りモーション中に直撃、なんてことも...
  • 動画
    ... Nアレックス視点Nザク改視点Nケンプファー視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 N陸戦ガンダム視点Nグフ・カスタム視点Ez8視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (試作1号機Fb視点→)N試作2号機視点N試作3号機視点 N試作1号機視点 機動武闘伝Gガンダム Nゴッドガンダム視点 シャイニングガンダム視点Nマスターガンダム視点シュピーゲル視点ノーベル視点 新機動戦記ガンダムW Nウイングゼロ視点エピオン視点 デスサイズヘル視点Nヘビーアームズ改視点トールギス視点 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX視点NガンダムX視点 Nヴァサーゴ視点 ∀ガンダム Nターンエー視点ターンX視点 Nカプル視点 機動戦士ガンダムSEED Nフリーダム視点 Nストライク視点 Nイージス視点デュエルAS視点 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダム...
  • アレックス
    ...照射系(W0の特射やザク改の爆弾起爆、シュピーゲルのCSなど)は特に注意が必要。 ただチョバムに誤射補正だけは適用されるようになったので、前作よりも幾分かはマシ。 ちなみにチョバムアーマーパージ時には赤ロック距離が少し長くなる。 ダウン中にブーストボタンを押すと滑り移動による起き上がりが出来る点も相変わらず。 チョバムアーマー形態 射撃武器 【メイン射撃】頭部バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/40発][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 牽制、削り、瀕死の敵へのトドメなど、とりあえずやることがない時には撒いておくのがいい。 前作ほど使い勝手はよくないが、元々ダメージを稼ぐための武器でもないので気にはならない。 サブ射撃入力でも発射可能ではあるが、その際は格闘の暴発に注意。 アーマーの回復に伴ってこの武装の弾数も全弾回復するかと思...
  • 前作からの変更点
    ...士ガンダム0080 ザク改 アレックス ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 試作3号機 試作2号機 試作1号機 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除がなされている。 コストはPSP版から参戦した試作1号機が2000から1000に変更されている。 ただしFbは2000のままであるため計算には注意。(詳細は試作1号機の項参照) 一部の作品のBGMが変更されている。 前作でSEED DESTINY枠での出場だったフリーダムはSEED枠へ変更されている。 機動戦士ガンダム00の出撃ムービー追加 ステージ  前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。 新規ステージ  ・ジャブ...
  • グフ・カスタム(対策)
    ...一通りの仕事が出来るザク改、デュエル、イージス、ビギナ、ガンキャノンあたりが安定する。 VS.グフ対策 全機体中最も回避力の高い機体で、さらに1000コストとは思えない格闘の攻撃力を持つ機体。 ゆえに通常時の動きは非常に捉えづらく、一人で追うのは自分から負けにいってるようなもの。∀など上位3000でも自殺行為。 また攻められたときに後ND射撃での格闘迎撃が無効で、逆に読まれると自分を追い込むことになる。 鞭で近づいて来たグフはブーストに余裕があり、後ND射撃に対し横ND格闘で射撃回避しつつ格闘を振りにくる。 そこでさらに後ND射撃で…のループとなった場合、後ND射撃はブーストの燃費が非常に悪いため、 先にブースト切れを起こしてしまい、着地の隙を斬られて高火力のコンボをもらってしまうという最悪の事態になってしまう。 グフカスはブースト空でも空横から威力229~のコン...
  • ストライクフリーダムガンダム(対策)
    ...なら、追われると強いザク改、自衛手段が豊富で逃げる機動力も高めなヴィクトリーあたりか。 または強誘導武器を持ち、支援に向くビギナだが、如何せん火力不足な為にストライクフリーダムが前に出る状態になるので、1度の事故が大きい損害になるので注意すべし。 ストライクフリーダムが後方からの援護に徹して、味方5落ち作戦というのも出来なくはない。 無論、非常に難しい上にリスクが大きいので、息のあった相方としか狙えないだろうが。 VS.ストライクフリーダム対策 迂闊に空中戦に持ち込んでもこちらが先に着地してしまう。 現在使用可能な機体の中ではおそらく滞空時間が最長である為、単純な着地取り合戦では勝てないので着地取り以外の戦い方をした方が楽。 基本的に中距離での射撃戦は大半の機体が不利となる。 BD関連の優秀さに加えてBR ドラグーンがある為、上手く立ち回られるとまず間違いな...
  • アッガイ
    ...リロードタイプだが、ザク改の爆弾と違い画面上にアッガイ隊が居てもリロードが始まる為、体感的にはリロードは早い。 バンバン使っていこう。 大量にアッガイを出せば相手はどれが本物か一瞬見失う。 [+レバー前] [ダウン][威力80][ダウン値 1.0][補正率 80%] アッガイ隊を3機召還し、敵に一目散に突撃していく。 敵の直前でスライディングし、HITすると敵はダウンする。 演出が多様。 [+ニュートラルorレバー後] [よろけ][威力100][ダウン値 1.0][補正率 90%] 出てきたアッガイがジャンプし相手に飛びつく。 HITすると一定時間相手にアッガイが抱きつき速度低下。 アッガイが抱きついてるときにもう1発当てるとダウン。 非常に当てにくいが威力、ダウン値、補正値すべてに優れている。 [+レバー左右] [よろけ][威力40×...
  • CPU戦解説
    ...ない。酷い時は前座のザク改で落ちます FINAL NEXT 攻略 出現方法は7-EXと8-EXを両方ともクリアしたうえで、ノーコンティニューで9面をクリア EXを通過せずに9面クリア時点で350000点でストフリ出現せず。 Hルートだけはステージ8-βに登場。 A・B・C・E・F・Gルート及びHルートステージ8-β共通でまず2機撃破後にストライクフリーダム(キラ)が出現 (開始位置から見て)ステージ奥端の上空降下しながら登場するが途中から動けるようになりそのまま交戦 やや遅れて最初に出てきた機体が1機増援で出現する(この増援は無限に続く) 前座と増援の機体はどれも反応がよく、闇討ちやズンダなども当たり前のようにしてくるので注意。 ストライクフリーダム以外の登場機 A:ストライク(初期はエールとソード、増援時はランチャーで固定。換装する) B:F91(...
  • ガンダム試作2号機
    ...作の爆発系の武器?(ザク改のハンドグレネイド、シュピーゲルのCS)は連ザ同様にガードが可能、そのため起き攻めには不向きになってしまった。 それでも起き上がった時に爆風が背中から広がっていれば、シールド不可なので打ち上げきりもみダウンを奪った時などは狙おう。 特殊格闘中に撃つと視点が変わらず撃てる。 キャンセル補正がかからないので撃つ場合はこっち推奨。 ダウンをとった際にとりあえずやっておけば、相手はかなり速いタイミングでダウン復帰することが多い。 ここを上手く刺すことによって、攻め継続よりも高いダメージをとっていくのが2号機の新しい戦術となるか。 ━使い時━ ①格闘で転ばせた相手に起き攻めで撃つ。  └機動力の低い機体、低コストなどは回避困難なコンボとなる。   盾を持っていない百式などにフルコンボから核を当てると7秒前後で蒸発する ②敵...
  • ガンダム試作1号機(対策)
    ...機が離れて行っても、ザク改のグレネードや、陸ガンのキャノン狙撃のようなものも無いので別段怖くは無い。 ブースト性能もコスト1000相応なので、中距離からの着地取り合戦を行えば有利に戦える。 逆にMGの適正距離に入ってしまった場合、ブースト消費0で連射できるメインに加え、 よろけ属性のBR+圧倒的な連射のMGの特射が飛んでくるため、手痛い反撃を受ける可能性がある。 格闘機の場合は、非常に辛い。 正直3hitで怯むメインと特射の追尾性能と発生のおかげで真正面からじゃ歯が立たないので、焦らず相手の隙をじっくりと窺う事が必要。 無論タイマンでも2on2でもである。 フルバーニアン BD性能が飛躍的に上がり、特に地走の持続が長い。 高性能CSと10発装填BRの弾幕、更に優秀なアシストにカウンターと高火力コンボが武器。 CSによるダウン性能が高く、格闘コンボで瞬間ダ...
  • PSP版追加要素
    ※PSP版ソフト「ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS」ついてのまとめのページです。 更新履歴 追加機体 ◆よくある質問◆ 更新履歴 12/8 現在のアドパの人入りについて 12/5 cpu専用機追加、作品枠順整理 追加機体 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP BOSS CPU専用 機動戦士ガンダム ジオング ザクジム 機動戦士Zガンダム ジ・O ハイザックアッシマー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガンレズン専用ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム F91 ラフレシア ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム ガンイージゾロアット 新機動戦記ガンダムW ガンダムサンドロック改リーオー 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムナタク サーペント...
  • ガンダム試作1号機
    ...勧めする。 ザク改同様、補正が非常に緩く相手の体力をガリガリ削れる。 特射の方が当てやすいが、メインの方が単発のダメージと補正のバランスが良く、火力を伸ばしやすい。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発あたり0.1][補正率 90%(-1%×10)] 普通の頭部バルカン。ボタン押しっぱなしで10連射可能。 連ジDXの時のガンダムのサブ射なみに貧弱。 MGがある中でバルカンってのも微妙、さらに全弾当たってもよろけないので出す意味は実質ゼロ。 メインが打ち切りリロードな上、特射を使っているとBRも弾切れの時がある。そんな時に最後の手段として使う程度。 【特殊射撃】一斉射撃 [常時リロード(BR)][リロード 5秒/1発(BR)][属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 BR 1...
  • キュベレイ
    ...て(2号機や髭の核・ザク改の爆弾・W0やサテライトの爆風等)…2号機の核弾頭の直撃から防ごうとすると途中でブーストが切れて爆風を食らう。  ガンダムナドレのトライアルシステム…トライアルの判定が残っているうちにオーラ纏いをやめるとスタンしてしまう。 オーラ展開でスタンさせられない機体  アレックス(チョバムアーマー着用)→チョバムを着ているとオーラ内を自由に動けるが、キュベレイはシールド状態なので格闘をしてもはじかれる。  体を通して出る力発動中のZ→オーラの中を動くことは可能だが格闘を振ってきた場合はZが強制ダウンする。 【変形特格】 変形中にレバー+特格で発生。 変形版NDのようなもので、攻撃判定はない。 レバー入力方向へ急速方向転換して変形移動を続ける。 上手く使いこなすと離脱や遠距離維持に使える。 しかし、変形中の戦闘力が非常に低いため活躍機会...
  • ∀ガンダム(対策)
    ...リー グフカスタム ザク改 2000 アカツキ アカツキのドラグーンには自衛能力があり、機動力も悪くないので、∀がアカツキのそばにしっかりと付いていればアカツキが先落ちするとこはまず無いだろう。 又、アカツキは各種射撃が優秀なので∀に終われて逃げている敵機を撃ち落すことも可能。 アカツキのバリアで∀が核を打つときや格闘時カットされにくくすることもできる。 しかしシラヌイ時の近距離での弱さも、先ほども述べたように∀がしっかりついていれば解消することが出来る。 Z トールギス カット能力に優れた高機動機群。 全体的に∀が先落ちの展開を作り易く、∀に張り付いてガンガン援護出来、危険なら即逃げられる頼れる奴等。 ただし、前作最良の相方候補であったZは、足とハイメガの射程・威力・連射力が落ちて大幅に運用が変わっているので注意。 トールギスは高機動であり後ろを任せるにはも...
  • Cコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|【C】|D|E|F|G|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/04/27 容量問題解決のため作成 09/04/27 コースリンク追加 Cコース ステージ1 ジャブロー ターゲット:ノーベル(アレンビー) パートナー:ガンキャノン 敵機:ターンX(ギンガナム)&シャアザク→シャアザク→ノーベル(アレンビー)→ターゲット以外撃破→シャアザク 備考:クリアするだけならシャアザクを2機倒してノーベルを出現させたほうがいい。    スコアを狙うならシャアザクを2機倒す前にターンXを自力で倒しておきたい。 ステージ2-α アウドムラ パートナー:Z 敵機:アッガイ&カプル&アッガイ→アッガイ→カプル→アッガイ→アッガイ→デュエルAS(イザーク) 備考:今回少なめな3機構成ステージ    1機倒すとしば...
  • 質問
    ...ンマ、νとEz-8、ザク改とマスター、V2と神orシャインor決闘orハンマ とか(分かる人には多分分かる) まぁ息抜きなら相方と同じ機体ってのもいいかと -- (名無しさん) 2009-07-31 21 03 50 バーニィとシュタイナーしか分からん。 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 19 22 流派・東方不敗(ドモンと東方不敗) エクシア・V2(ガンダムと叫ぶコンビ) ゴッド・エクシア(この世に神などいないコンビ) シン・カミーユ(キレる若者コンビ) 白キュベ・赤キュベ(紅白ファンネル合戦) ガンダム・エクシア(俺が、俺達がガンダムだ!) ノーベル・エクシア(赤くなるコンビ) ゴメン、あんま思いつかないまだあったはずなんだけど -- (名無しさん) 2009-07-31 21 55 33 ガチならW・初代以外で何かあるかな〜?...
  • ガンダムデスサイズヘル
    こちらはガンダムデスサイズヘルの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムデスサイズヘル対策、等はガンダムデスサイズヘル(対策)へ。 正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL  通称:デスサイズ、デスヘル、死神  パイロット:デュオ・マックスウェル   コスト:2000  耐久力:560  ガード:○(クローク解除時のみ)  変形:×  換装:△(クローク解除/装着) アクティブクローク時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 20 38 サブ射撃 アクティブクローク解除 100 - アクティブクロークを解除弾数はアーマーの耐久値 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 敵弾のホーミングを無効化。一定時間経過、攻撃をする、被ダメージで解除。ハイパージャマー時は被ダメージ量2倍 モビルアシスト ガンダムサンドロック改 ...
  • サザビー(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/01/27 機体ページからコンボ表、機体考察、VS.サザビー対策を移動 10/01/28 僚機考察に微追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.サザビー対策 等のページ。 武装解説 等はサザビーへ。 コンボ 赤数字は条件なし各始動のデスコン。青数字はサザビーの条件付デスコン。青字は限定条件。 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン BR アシスト(4hit) BR 162 強制ダウン BR BR CS 180 CSは相手に突撃するように強引に当てる。強制ダウン BR→特格NNN→CS ? NDを使わないコンボ。ダメージは低い BR 空横N BR 204 締めのBRは最速前NDでつなぐ BR 空横N CS 218 締めのCSは最速前NDでつなぐ ファンネル始動 ファンネル→...
  • 用語集
    用語 解説 射撃系 BR ビームライフルの略。ガンダムXのシールドバスターライフル等、厳密にはビームライフルで無くとも似た性質のものは大抵一括してBRと呼ばれる。通常の単発発射以外にも3連射タイプやダウン属性タイプ等多くの種類がある。 BZ バズーカの略。BRとの主な違いは実弾属性である(他の射撃にぶつかると消える)事、一部を除きダウン属性である事、発生や弾速は劣るが威力と誘導で勝る事である。 MG マシンガンの略。ガトリングガンやビームマシンガン(BMG)も含まれるが、バルカンだけは含まない。機体によって連射力やよろけ・ダウンの取れる弾数にバラつきがある。 CS チャージショット(Charge Shot)の略。基本的にCSと書かれた場合は射撃ボタン長押しの射撃CSの事。チャージ完了時に「ピキュンッ」という音が鳴る。 格闘CS 格闘チャージショットの略。射撃CSと区別する為、頭に“格闘”...
  • α・アジール
    正式名称:NZ-333 α Azieru パイロット:クェス・パラヤ   コスト:  耐久力:  盾:×  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 有線サイコミュ式メガアーム砲 - 太ビーム 射撃2 有線サイコミュ式メガアーム砲(射出) - サーチ可能 射撃3 大型ファンネル - サーチ不可だが破壊可能 射撃4 ハイメガ粒子砲 - 口から照射系ビームを撃つ 射撃5 プロペラントタンク - サーチ可能 モビルアシスト ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 6基のファンネルからビームを発射 【更新履歴】最新3件まで 09/07/01 スタッフルームより多少追記 09/06/16 外部リンク追加 09/06/15 新規作成 解説 攻略 Gコース6面とHコース4-β面で出現。 メイン武装の有線サイコミュ式メガアーム砲が鬼畜武装。 いわゆるファン...
  • インパルスガンダム
    こちらはインパルスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.インパルスガンダム対策、等はインパルスガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE  通称:インパ パイロット:シン・アスカ コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:△(分離) フォースインパルスガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 発生が遅めのBR CS チェストフライヤー射出 - 173 多段ヒット。コアスプレンダーに移行 サブ射撃 ビームライフル【反射】 (10) (盾)50(BR)80(盾+BR)120 反射時に再銃口補正 特殊射撃 分離射撃 (10) 80 分離時に誘導を切る効果があり3連射可能 モビルアシスト ガナーザクウォーリア 3 120 照射ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→突き→...
  • 百式(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/09/14 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.百式対策 等のページ。 武装解説 等は百式へ。 コンボ ※格闘コンボのNDCは、すべて最速前入力で安定する。 ※あえて空や地と書いてあるものはそちらでしか繋がらないか、空と地で特性が違うもの。特に記していない場合は空でも地でも可能。 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本。強制ダウン BR BR→BZ 155 基本。強制ダウン。BZの当たり方でダメージ変動 BR BR BZ 174 基本。強制ダウン。BZの当たり方でダメージ変動 BR アシスト BR 156 強制ダウン BR 空NNN 197 強制ダウン BR 空横N BR 204 強制ダウン アシスト始動 アシスト BR 117 アシストBRが2本入った...
  • よくある質問
    Q.稼働前に話題になった新システムのND(ネクストダッシュ)はどう? A.決して万能ではありません。誘導も切れず、着地もキャンセルできません。 ゲロビを使用している最中に、BDゲージが底を尽きてND出来ない場面もある。 誤解を恐れずに言えば、NDを使わなくてもそこそこは戦えるだろう(しかし、あくまで「そこそこ」であることには留意してもらいたい)。 初心者には立ち回りの方が必修事項。 Q.今回もステップ連打で立ち回れたりする? A.大幅な仕様変更により、ステップだけで立ち回ることは困難になりました。 前作ではステップ連打だけで射撃がほとんど当たらなくなるため、簡単かつ強力で猛威を奮った戦法でしたが、 今作では地上ステップ開始の瞬間からBD・ジャンプと同じく、空中状態に移行する等、ステップ自体が大幅に仕様変更され、 延々と地上ステップを連打する戦法は有効ではなくなりまし...
  • Zガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/07/24 コンボ表がずれていたので整形 10/07/21 文章全体を整理。その他追記 09/09/25 「体を通して出る力」をこちらに移動、外部リンク更新 こちらは「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はZガンダムへ。 「体を通して出る力」 通称、力状態と呼ばれている。 自軍の味方が倒されると発動。 ただしZが行動中であれば、その動作が終了してから発動する。 (例:Z変形格闘中に味方が倒されたら、格闘モーションが終わった後に発動する) 前作からダウン値や持続などの変更が加えられたが、大まかな性能に変化はない。 スーパーアーマーになり、よろけなくなる。その代わり、攻撃が当たると一瞬ストップする。 ダウン限界値は5で変わらず。通常通り、上限を超えるとダウンする(...
  • ∀ガンダム
    ターンエーガンダム こちらは∀ガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.∀ガンダム対策、等は∀ガンダム(対策)へ。 正式名称:System-∀99 (WD-M01) ∀ GUNDAM  通称:∀、髭   パイロット:ロラン・セアック   コスト:3000  耐久力:750  ガード:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力(括弧内は月光蝶時(耐久力200)) 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 75~169(93~210) ハンマーを延ばして攻撃。射程が短い。 CS 核ミサイル投擲 1 350(368) 1出撃につき1回のみ。再出撃すると再び使用可。 サブ射撃 ミサイル 6 108(134) 弾速は遅いが高誘導。発射後の硬直もほぼ無い。 特殊射撃 ビームライフル 6 126(156) 足が止まるBR3連射。1HITで60、2HITで102ダメージ。 ...
  • @wiki全体から「ザク改」で調べる

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