機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT wiki内検索 / 「ターンX」で検索した結果

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  • ターンX
    こちらはターンXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ターンX対策、等はターンX(対策)へ。 正式名称:Concept-X 6-1-2 TURN X  パイロット:ギム・ギンガナム コスト:3000  耐久力:650  ガード:△(背部に実体盾)  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 5 70 連射可能。撃ち切りで射撃2に自動切り替え 射撃2 バズーカ 5 108 連射可能。撃ち切りで射撃3に自動切り替え 射撃3 3連装ビーム投射システム 8 90 ビームは太いが発生が少し遅い 射撃CS 溶断破砕マニピュレーター - 245 その場で機体3機分ほどの長さの照射ビームを撃つ。銃口補正が強力。 サブ射撃 脚部メガ粒子砲 1 120 足からビームを2本発射。横に判定が広い。1本HITは75でよろけ、2本HITで強制ダウン。 格闘C...
  • ターンX(対策)
    ...ボ、立ち回り、VS.ターンX対策 等のページ。 武装解説 等はターンXへ。 コンボ ( はNDでキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン1→( )メイン1→( )メイン2 151 強制ダウン。狙ってできるコンボではない。NDなしでも繋がる。 メイン3 メイン3 153 攻め継続 メイン3 メイン3 メイン3 189 強制ダウン メイン3 サブ 165 強制ダウン メイン3 NNN 208 強制ダウン メイン3 横N→サブ 189 強制ダウン メイン3 BD格 168 メイン3 特格N 160 非強制ダウン メイン3 特格特格 216 メイン3 特格N 射撃CS 218? ダメージ218~226程度? メイン3 レバー入れ特射(N連打) 176 メイン3 特格特射 217 メイン2 横N 179 威力は低いがきりもみ。 メイン2 BD格 172 BD...
  • Dコース解説
    ...クシズ ターゲット:ターンX(ギンガナム) パートナー:ν 敵機:サザビー(シャア)&ドム→ヴァサーゴ(シャギア) 敵全滅後:ターンX(ギンガナム)&ドム→ターゲット以外撃破→ドム
  • Cコース解説
    ...ンキャノン 敵機:ターンX(ギンガナム)&シャアザク→シャアザク→ノーベル(アレンビー)→ターゲット以外撃破→シャアザク 備考:クリアするだけならシャアザクを2機倒してノーベルを出現させたほうがいい。    スコアを狙うならシャアザクを2機倒す前にターンXを自力で倒しておきたい。 ステージ2-α アウドムラ パートナー:Z 敵機:アッガイ&カプル&アッガイ→アッガイ→カプル→アッガイ→アッガイ→デュエルAS(イザーク) 備考:今回少なめな3機構成ステージ    1機倒すとしばらく2機編成になり、デュエルASの登場で3機に戻る。そのうちの1機を倒すとまた2機になる。    カプルの弾幕が鬱陶しいので、優先して堕とそう。 ステージ2-β アクシズ パートナー:サザビー 敵機:ハンマ・ハンマ&ハンマ・ハンマ→ハンマ・ハンマ→ヴァサーゴ(シャギア)→ハ...
  • Aコース解説
    ...滅後:∀(ロラン)&ターンX(ギンガナム)→カプル 備考:∀もターンXもどちらも張りつかれるやっかいなので片追いして集中攻撃しよう。    前座もやっかいなのでなるべくダメージを受けないように。     きっちりレーダーを見れるのならまともな射撃武装があるターンXから落とす方がいい。     まずないと思うが、月光蝶状態の∀を放置しないこと。攻撃を食らうと一気に体力が減る。 ステージ8-β アクシズ パートナー:ターンX 敵機:キュベレイMk-II キュベレイMk-II→サザビー(シャア)→シラヌイ(ムウ)→ν(アムロ)→キュベレイMk-II 備考:ファンネル機が多いのでNDばかり使っているとゴリゴリ削られる。反応もいいので注意。     フワフワも使えば大した事はない。 ステージ8-EX アクシズ パートナー:ヴァサーゴ 敵機:ゲドラフ(カテ...
  • メニュー
    ...ムDX ∀ガンダム ターンX フリーダムガンダム デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ユニコーンガンダム コスト2000 ガンダム Zガンダム ガンダムMk-II 百式 ZZガンダム ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー ガンダムF91 ゲドラフ ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 シャイニングガンダム マスターガンダム ガンダムシュピーゲル ノーベルガンダム ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 トールギス ガンダムヴァサーゴ ストライクガンダム インパルスガンダム アカツキ ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ コスト1000 ガンタンク ガンキャノン シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ...
  • ハンマ・ハンマ(対策)
    ...力を注ごう。 ターンX 接近戦で格闘機を食えるという稀有な特性を持つ機体。 射撃能力は3000としては少し劣るので、ハンマがターンXの銃となり、優秀な射撃武装で敵機を牽制しよう。 一度取り付いてしまえば、ハンマのサブやターンXの各種特射で、回避困難なラッシュを展開出来る。 お互いのカット能力や射程距離を活かす為に、余り離れずターンX半歩後ろに影の様に着けて、両機の胡散臭い判定の技の数々を見せ付けてやろう。 νガンダム 最高水準のBRとBZを持ち、更にファンネル機なのにブースト性能はフリーダムに迫るという高性能機。 ハンマと組むとこのゲーム中トップクラスの中距離制圧力を有するチームになる。 BRに加え両機共に誘導兵器も備えるため撃ち合いではほぼ負けない。格闘機体もまず近づけない。 相手からするとウンザリするようなコンビだが、ν側の自衛力が高すぎるのが弱点。ま...
  • エンディング情報
    ... 月光蝶を発動したターンXび立ち向かうカプルと∀ 背中に体育座りアッガイをおんぶして走るカプル カプル、アッガイ、ゾック、ハイゴックといった水陸両用機体全員集合。ソシエが手を振るカプルがリーダーポジション? カプルがダミーバルーンを運んでいるその左右にノーベルとνガンダム ∀、カプル、フラット、ヒップヘビーが揃い踏み ∀のシールドに乗って波乗りのように空を飛ぶカプル。遠くで∀が万歳して迎えている。 イージスガンダム 前作と同じイージスが3機連なって編隊飛行その後ろにストライク 原作29話の再現 ブリッツとソードストライクの対決 ミサイルをボール代わりとしてイージスとデュエルがシュート決めている ラ・トゥールにイージス エピオン ヴァサーゴといった赤いガンダムが写っている クルーゼ隊の集合写真 イージスを中心に下にデュエル右にブリッツ左にバスター デュ...
  • 機体(携帯用)
    ...ガンダム(対策) ターンX(対策) フリーダムガンダム(対策) デスティニーガンダム(対策) ストライクフリーダムガンダム(対策) ユニコーンガンダム(対策) コスト2000 ガンダム Zガンダム(対策) ガンダムMk-II(対策) 百式(対策) ZZガンダム ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー ガンダムF91 ゲドラフ(対策) シャイニングガンダム(対策) マスターガンダム ガンダムシュピーゲル(対策) ノーベルガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムデスサイズヘル(対策) トールギス ガンダムヴァサーゴ(対策) ストライクガンダム (A) (S) (L) インパルスガンダム(対策) アカツキ(対策) ガンダム試作1号機フルバーニアン(対策) ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機...
  • 対戦ダイヤグラム
    ... K"~ターンX L"~カプル M"~フリーダムガンダム N"~ストライクガンダム O"~イージスガンダム P"~デュエルガンダムアサルトシュラウド Q"~デスティニーガンダム R"~ストライクフリーダムガンダム S"~アカツキ T"~インパルスガンダム U"~アレックス V"~ザク改 W"~ケンプファー X"~陸戦型ガンダム Y"~グフ・カスタム Z"~ガンダムEz8 A#~ガンダム試作1号機フルバーニアン B#~ガンダム試作2号機 C#~ガンダム試作3号機 D#~ガンダム試作1号機 E#~ガンダムエクシア F#~ガンダムヴァーチェ
  • 機体
    ...ターンエー)ガンダムターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダム イージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インパルスガンダムアカツキ 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックスザク改ケンプファー 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (ガンダム試作1号機フルバーニアン)ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム CPU専用機体 登場作品 コスト??? 機動戦士ガンダム エルメス 機動戦士Zガンダム...
  • Eコース解説
    ...設 パートナー:ターンX 敵機:ガンダムX→数秒後→ヴァサーゴ(シャギア)→ガンダムXDVー→ガンダムDX(ガロード)→ガンダムX 備考:ガンダムXの機体に加え味方もターンXである。    ガンダムDX初登場ステージ    ラストステージとは思えない程楽なのでDXの検証等にはいいかも。    とはいえ、最終面相当の動きはしてくる。くれぐれも油断しないように…。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:デスティニー 初期敵:ガンダムDX&ガンダムDX 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)→数秒後→ガンダムDX→ターゲット以外撃破→ガンダムDX
  • アレックス(対策)
    ...得意機体、苦手機体 ターンX 連射可能なBRとBZはアレックスにとって非常に辛い武器だが、使い切らせてしまえば立場は一転する。 ロックオンが短い分懐に飛び込みやすく、接近戦におけるターンXの要、レバー入れ特射もチョバムの前では無意味。 BZを使い切るまでにチョバムが残っているかどうかが勝敗を分けるだろう。 ウイングゼロ 前作の様に手も足も出ないと思われがちだが案外それほどでもない。W0でなくてもどうせズンダ1回で剥がされてしまうので。 振り向き接射もチョバムの格闘なら出る前に潰す事は距離次第だが充分不可能では無い。 それよりに注意すべきはアシストで、格闘に対するカウンターでチョバムをはがされてしまう事がよくある。 こちらもアシストからの格闘で応戦すればある程度危険は減るだろう。 ゲロビのアシストを持つZZ、インパルス、デュエルにも同じ事が言える。 肉弾戦に持ち...
  • Bコース解説
    ...スティニー(シン)→ターンX(ギンガナム)→シャアザク 備考:Ex2に続き悪役・ライバル機体ばかりが敵として登場するステージ(後編)。    サザビーよりシャアザクのほうが恐い。サザビーを残しシャアザクから倒そう。    1機落とすとデスティニーが出てくる。    このデスティニーとサザビーを同時に倒すのが理想。    最後のターンXはあまり反応がよくないので分散にし、僚機にシャアザクを相手にしてもらおう。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:Z 敵機:F91&F91 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)→数秒後→F91→ターゲット以外撃破→F91
  • ∀ガンダム(対策)
    ...大いにアリ。 ターンX 太ビームやブラディ・シージと∀による波状攻撃は、相手に回避不能か?と絶望感を与えられる。 が、兄弟揃って視力が悪いので逃げられるとやっぱり泣けてくる。 3000は無視して、敵相方3落ちや6落ちも考慮して戦ってみるのも良いかもしれんな、兄弟! DX (月)コンビの超火力を持ったコンビ、∀のに気を取られてる相手にツインサテライトを打ち込んで貰おう。 月光蝶が生えれば格闘とサテライトと一瞬で300↑のダメージが取れる、相手からすれば相当神経を使うだろう。 基本は此方が前に出て、DXが狙われないようにミサイル等も撒きつつ存在感を出していく。 敵機体別対戦攻略 ウイングゼロ メイン対策は、ステキャンとフワステによる着地ズラシ、ND速度を活かして射角から逃れる、ステップで銃口補正を切って空横格。 CS対策は、ミサイルや特射で牽制、ステキ...
  • 用語集
    ...ある。 御大将TX ターンXの俗称。パイロットであるギンガナムの原作内での呼称から。また「Turn X→TX」とも。 自由 フリーダムガンダムの俗称。フリーダム(Freedom)は英語で「自由」という意味である事から。 維持 イージスガンダムの俗称。「イージス→いじ→維持」。ちなみに“イージス(アイギス)”とはギリシャ神話に登場する神が持つ盾。イージス艦も同じあやかりをしている。 AS決闘 デュエルガンダムアサルトシュラウドの俗称。アサルトシュラウド(Assault Shroud)の頭文字から。またデュエル(Duel)は英語で「決闘」という意味である事から。 FIFインパインパ インパルスガンダムの俗称。今作での機体名称こそインパルスガンダムだが、実際はフォースシルエットを装備した形態の為、実質フォースインパルス(Force Impulse)の頭文字でFIと呼ばれる。尚、連ザではフォ...
  • Gコース解説
    ...機撃破)インパルス&ターンX→(残り1機)ヴィクトリー 備考:最初のヴィクトリーは、とにかく腕や脚部を飛ばしてくるので周りをよく見ること。    インパルスやターンXもやたらCSや特射で分離攻撃を連発してくる。    増援が出てくるまでタイムラグがあるのでそれまでにヴィクトリーを落とせば2VS2になる。    ステージ中心を壁にしてうまく戦えば楽に撃墜が可能。    僚機の1号機のコスト変化にも注意。   最初は500、次からは1000になる。   当然だが1000コスもコストオーバーになるので注意!! ステージ3 鉱山都市 ターゲット:Ez8(シロー) パートナー:グフ・カスタム 敵機:陸ガン(シロー)&ガンタンク×2→ガンタンク→陸ガン 敵機全滅後:Ez8(シロー)&陸ガン×2→ターゲット以外1機撃破→陸ガン 備考:原作第10話『震える...
  • 動画
    ...ム Nターンエー視点ターンX視点 Nカプル視点 機動戦士ガンダムSEED Nフリーダム視点 Nストライク視点 Nイージス視点デュエルAS視点 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダム視点Nデスティニー視点 Nインパルス視点アカツキ視点 機動戦士ガンダム00 Nエクシア視点ヴァーチェ視点 機動戦士ガンダムUC ユニコーン視点 どっとこむ動画(Zoome) 全件表示(タグ検索結果) ガンガンNEXT ガンダムvsガンダムNEXT next ガンダムvsガンダム 動画リスト(個人:本スレより) 動画リスト①・・・修正所の動画リストです。 動画リスト②・・・GVSG@どっとこむの動画リストです。 動画リスト③ 動画リスト④・・・すーぱーへたれ対戦の動画リストです。
  • ガンダムエピオン(対策)
    ...も忘れずに。 ターンX 射CS、N特射、レバー入れ特射と迎撃技を豊富に持つターンXは、格闘機にとっては難攻不落の要塞的存在。 レバ特より鞭のほうが若干長いが、生かせるほどの差でもなく、ターンXにエピオンがタイマンで勝つのはほぼ不可能。 相方にロックが向いている隙に闇討ちを仕掛けるしかチャンスがない。ダメージ負けしても泣かない精神で。 N特射は合体時の隙にHDから格闘が入るので、ブースト0で出してきたら攻撃のチャンスである。 キュベレイ 明らかなブースト切れ、ダウン中に近づいてくるなどの行動を確認しても絶対に触らないこと。プレッシャーの洗礼が待っている。 序盤は躍起になって近づこうとせず、中距離でファンネルの弾数を消費させるくらいで良い。 アシストは3回しか使えないため、鞭や格闘 NDなどで少しでも揺さぶって消費させておきたい。 格闘は判定に優れているため、...
  • ゲドラフ(対策)
    ...がベスト。 ターンX レバ特射、N特射をされるとこちらの武装ではロクに攻撃を当てることの出来ない非常に厄介な相手。 特格があたる距離には相手のレバ特があたり、格闘CSで向かえば、レバ特やN特で簡単によけられてしまう。 相方とのダブルロックで倒していくべきである。決してタイマンなどはしないように。 デスサイズヘル ジャマーが非常に厄介な機体。 死神はタイヤの下格に判定勝ち出来る武装が無いため、真っ向から格闘を振ってくることはまず無い。 着地か闇討ちを狙ってくるのでレーダーを見て警戒していないとすぐ格闘が飛んでくる。 しかし、たとえ張り付かれてもこの機体から距離をとることは比較的容易である。 高飛びしたあとの格闘CSや、特格ブースト長押しでの上昇など。 ジャマーをはられてじっくり待たれるのはつらいので、さっさと逃げてしまうのも手である。 万...
  • システム
    ...アのトランザム斬り、ターンXの打ち上げ花火(特格特格派生)を食らったときに起こる。 特殊よろけはBRが足に当たった場合や黒Mk-2のN格2段目で見られる。地上で受けた場合、やや硬直が長い?
  • ガンダム(対策)
    ...れもBD性能が良く(ターンXは微妙な所だが)、逃げながらオールレンジ攻撃をされると発生の遅いCSでは狙撃が難しい。 特に単発でばら撒いてくるν ストフリは厄介で、この二機には無理にCSを狙おうとはせず、素直に追いかけた方がいい。 でないと、相方が狙われる可能性が大である。 ガンダムヘビーアームズ改 初代の優秀な射撃武器を尽く防ぐアシスト、近距離でも優れた自衛力 迎撃力を持つ為、やや分が悪い。 真っ向勝負は避け、相方と協力して攻めるなどいった工夫が必要になってくる。 アカツキ 敵チームにいると、かなり梃子摺る相手。特にシラヌイ状態が厄介。 ドラグーンバリアで射撃を防がれ、またはドラグーンを飛ばして来るので、接近出来ないと不利になってくる。 加えて無闇にCSを狙うと特格で跳ね返される恐れがあるので、出来る限り接近戦をしかけたい。 接近戦では、こちらが確実に勝っ...
  • ザンネック
    ...用していると思われるターンXやアカツキ、ストフリもパイロットがNTでないにもかかわらず鈴の音が聞こえる。 GX・DXの場合もパイロットのガロードはNTではないが、ティファが側にいるためなのか鈴の音が聞こえてくる。 射撃武器 【射撃1】ザンネックキャノン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ランチャーストライクのメインと同じような太ビームを発射してくる。ビームの色はピンク。 NDを絡めて連射もしてくる。動きながらでも撃てる模様? ステップだけでは誘導と弾幕に引っかかりやすいのでブースト量に余裕のある状態でBD移動での回避が望ましい。 【射撃2】ザンネックキャノン連射 [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背中の粒子加速器にメガ粒子を溜めての攻...
  • テクニック
    ...力で長押しせず) ターンXの射撃1→射撃2に変更時と射撃2→射撃3に変更時 で可能。 抜刀ND(仮称) 抜刀動作がブーストを消費しないため、抜刀→NDとすることにより、滞空時間を稼ぐことができる。 また、NDを行う時にフワフワからNDに移行しようとすると入力の関係上、 一瞬小ジャンプ→NDとなるため、ブーストがあるかないかわからないほどの残量では通常NDができないが、 抜刀→NDとすると抜刀はブースト無消費の硬直のため、ブーストゲージが残りミリでも確実にNDが出せる。 基本的に抜刀動作がある機体ならばどれでも可能だが、当然抜刀後のBRは発生が遅れるため注意。 武器持ち替えが遅い運命などではやや使いづらいテクニックだろう。 外部リンク 非公式掲示板 - NEXTテクニックスレ
  • ユニコーンガンダム
    ...る。 発生はターンXのメイン3を少し早くした程度で、要するに遅い。 射角は平均的だが発生が遅いため振り向き撃ちになりやすい。 特に近距離のズンダでは顕著なので注意したい。 近中距離では誘導が悪く感じるが、遠距離では強力な誘導が(特に上下方向に)掛かり最終的には普通のBRと同じくらい曲がる。 赤ロック限界付近ではかなり曲がるので、油断している相手にはよく当たる。 余談だが、一発撃つごとにちゃんとライフルのマガジンが減る演出がある。 【CS】ビームガトリングガン(以下、BG) [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値0.4/1発 ][補正率 -4%/1発] 足を止めガトリングガンを斉射。1発あたりの威力は22。 構え始めてから斉射開始まで視点強制変更。 弾自体の誘導は皆無だが銃口補正は良好。斉射中も銃口補正が掛かり続ける。 レ...
  • CPU戦解説
    ...過信は禁物 8-β ターンX 9 エクシア ターゲット登場までに2落ちなんて事もある(最悪、クリアまでに4落ちとかありました) Bコース 7-EX デスティニー 常時回避にしておこう。デスティニーの体力ゲージを見て落ちそうだったら近くにいるようにして、CPUのロックを自分に向けよう。 8-EX 百式 Cコース 7-EX キュべレイ Z出現時に勝手に取り巻きを倒して覚醒させる事しばしば。Zを覚醒させたくなければ回避で。 8-a シャアザク 敵の火力が高いためバンバン落ちます。大変ですが2体を担当しましょう。 8-EX 百式 低耐久力と数の差ゆえに落されやすい。場合によっては6落ちも・・・。 Eコース 3 キュベレイMK-II 戦力とは考えずにおとりにしましょう。 6 V2 酷い時は最初のゲドラフで落とされます。分散・回避をうまく駆使しないと3落ちもあります。初めに...
  • Zガンダム(対策)
    ...爆、DXのアシスト、ターンXの月光蝶などなど。 フルヒットなら耐久750クラスでさえも即死。だが、実戦ではとても試せないだろう。 格闘属性なのでカウンターに弾かれる。キュベレイのプレッシャーにもはじかれてスタンする。 ダメージ注入は射撃属性? (射撃派生からNDせずに覚醒突撃に派生すると、キャンセル補正がかかることからの推察) 400ダメージを与えられる時のみ、レバガチャ+格闘連打することで多少ダメージを伸ばせる。最大で466確認。 (ボタン1回で2ダメージほどダメージup。レバガチャについては未検証) 連打しない場合、350補正がかかる前のダメージは590~600程度で、そこに350補正がかかって400ダメージになるようだ。 (350補正とは1コンボのダメージが350を超えたとき、350ダメージを超過した分に20%という強烈な補正がかかること) ...
  • ∀ガンダム
    ...とは大きな強み。 ターンXなどの格闘が決めづらい敵機に対しては、ハンマー(およびアシスト)による硬直取りが特に重要となる。 敵機の格闘に対して先出しやバクステハンマーによる迎撃も有効。 前作のように、NDやステップで軸合わせや頭上越えしてから撃つことも有効。 小技としてバズーカ等の実弾を一方的にかき消すことが出来る。 相手のBZに合わせてハンマーを投げると相手もろとも吹っ飛ばすことも出来る。 ただ、読み間違えると悲惨なことになるので、ある程度余裕があるときや悪あがき程度にはなるかも。 通常時 月光蝶時(体力200) 状態 1HIT 75 93 ダウン 2HIT 131 162 ダウン 3HIT 169 209 ダウン 【CS】核ミサイル投擲 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 1機につき1発限定の核ミサイル。...
  • 前作からの変更点
    ...ンダム ∀ガンダム ターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダム イージスガンダム デュエルガンダムAS 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム インパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム アカツキ 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダム0080 ザク改 アレックス ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 試作3号機 試作2号機 試作1号機 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除がなされている。 コストはPSP版から参戦した試作1号機が2000から1000に変更されている。 ただしFbは2000のままであるため計算には注意。(詳...
  • デュエルガンダムアサルトシュラウド(対策)
    ...負、味方を守りづらいターンX、ストフリ、エピオンは残念ながら相性が良いとはいえない 2000に関しては自衛力がそこそこある機体が組みやすい。 コスト3000 ゴッド、∀ 序盤はとにかく3000の後ろに隠れる。明鏡止水や月光蝶が発動するまでは自己防衛を最優先、続いて敵のカット妨害を無理をしない程度に行おう 妨害には弾速に優れたCSを推奨 発動したら残り体力にもよるが多少前に出るかでないかぐらいの位置取りに、この際に大技を喰らって蒸発しないように注意しよう 味方が先に落ちたら積極的な攻勢を始める。狙うはデュエルを無視しづらい状況に持ち込んでの味方の格闘である。 W0、V2、デスティニー 機動力と与ダウン能力で戦場を荒らしまわってもらったり、落ちた後の後方支援に回ってもらえたりと融通の利く味方なので 前者のときはクロスによるダメージアップやミサイル等を使った追い込...
  • 質問
    ...カウンター振り回す、ターンXなら射撃CSをする等やってます。 小ジャンプだと相手に見えない場合がありますので高飛び+何かでお願いします。 特に兄者・MF・アッガイを教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-07-24 23 46 22 高飛び。相手がシールド or 高飛びで合図返してくれるまで。 ていうか、どうしてもタイマンしたいなら、俺なら相手に直接言うが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 23 54 03 ↑質問した者です。基本自分から乱入してタイマン希望のときは直接言いますが、自分から乱入したが相手がタイマン希望だった、相手が乱入した、ラインをミスって入ってしまったときとかを思って質問しました。 -- (名無しさん) 2009-07-25 00 19 41 ・・・取りあえずどんな状況でも基本高飛びで合図返してくれなかった...
  • Zガンダム
    ... ちなみに射撃属性。ターンXのウェポンプラットで防がれた。 ダウン値が溜まっていると吹っ飛ばずそのままきりもみダウンとなるので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 特射 投擲 104(64%) 65(80%) 1.0 吹き飛ばし 【特格派生】ウェイブライダー突撃 その場で「俺の体を、皆に貸すぞ!」のポーズをした後、変形し突撃する。 基本的に変形特格と同じだが、派生のためか威力が大幅に下がる。 他の派生と違い発生まで間があるので、連打してNDになる事が多いので焦らないように。 派生する利点は今のところ全くないので、特格派生するぐらいなら前派生しよう。 ブーストがないときに格闘の〆後に使うとカット耐性が上がる…か? ちなみに、格闘の途中で覚醒し派生入力すると覚醒突撃が出る。 射撃派生をコンボに挟んで、...
  • BGM
    下線が引いてあるものは前作から変更されている。 CPU戦では各ステージに対応した曲が流れる。途中から増援機体に対応した曲に変化することもある 対戦時はここに挙げた曲全てからランダムで選ばれる。 作品 楽曲名 アーティスト OPデモ/ED 哀 戦士 Gackt First 翔べ!ガンダム 池田鴻 08小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 0080 いつか空に届いて 椎名恵 0083 MEN OF DESTINY MIO Z 激戦の果て 作曲 三枝成章 ZZ アニメじゃない 新井正人 逆襲のシャア BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~ ※ TM NETWORK F91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 V STAND UP TO THE VICTORY 川添智久 G FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 W RHYTHM EMOTIO...
  • キャラクター
    キャラクター 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(0079)、ハヤト・コバヤシ、カイ・シデン、シャア・アズナブル(0079)、ガイア、アカハナ、(CPU専用)ララァ・スン 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン(パイロットスーツ)、エマ・シーン、クワトロ・バジーナ、ハマーン・カーン、カミーユ・ビダン(私服)、(CPU専用)フォウ・ムラサメ 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、エルピー・プル、マシュマー・セロ、プルツー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(0093)、シャア・アズナブル(0093)、(CPU専用)クェス・パラヤ 機動戦士ガンダム F91 シーブック・アノー、セシリー・フェアチャイルド 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(私服)、ウッソ・エヴィン(パイロットスーツ)+ハロ、カテジナ・ルース、(CPU専用)ファラ・グリフォン 機動武闘伝Gガンダ...
  • 議論/コメントログ
    ...8 フリーダム、ターンX、エピオン(文章が多かったので)のページ分割完了しました -- (名無しさん) 2009-06-15 19 17 13 先日、ゲーセンで対戦していたところ、相手にガン逃げにし過ぎだろと言われました。どの程度でガン逃げというものになってしまうのでしょうか!?意見頂けたらと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-15 20 46 20 格闘一切せずに、味方に突撃させて自分はゲロビやファンネルで逃げ続けるくらいかな -- (名無しさん) 2009-06-15 21 01 38 Gルートaの相方はトロワです 変更お願いします -- (名無しさん) 2009-06-15 21 05 02 追記 Gルート8a -- (名無しさん) 2009-06-15 21 05 37 ターンAのところで「BD持続は3...
  • 店舗情報 神奈川
    設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 神奈川県の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 ※地名は五十音順です。さらに追加する時はよろしく 青葉台 厚木 伊勢原 海老名 鹿島田 金沢文庫 鎌倉 上大岡 鴨居 川崎 相模原▼中央区 ▼緑区 ▼南区 湘南台 新横浜 センター北 茅ヶ崎 綱島 鶴見 戸塚 白楽 秦野 東戸塚 日吉 平塚 藤沢 溝の口 三ツ境 向ヶ丘遊園 横須賀 横浜 大和 青葉台 ■アドアーズ青葉台店 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:神奈川県横浜市青葉区青葉台2-9-14 1~3F ◆アクセス:東急田園都市線青葉台駅北口より、徒歩約1~2分 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(4/2から...
  • ユニコーンガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/09/12 外部リンク更新 09/09/07 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はユニコーンガンダムへ。 コンボ 特に記載のないものは基本的に強制ダウン。 はNDでキャンセル。 ユニコーンモード 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン→サブ(拡散前) 123 非強制ダウン メイン→サブ(拡散後) 143 威力はサブ全弾hit時のもの。一定数以上hitで強制ダウン メイン サブ(拡散前) 156 非強制ダウン メイン サブ(拡散後) 196 威力はサブ全弾hit時のもの。一定数以上hitで強制ダウン メイン メイン サブ(拡散前) 191 拡散後は若干威力低下 メイン CS 189 セカ...
  • ガンダム試作1号機
    ...ただし、インパルスやターンXの分離とは違い、誘導は切れないので、判定の大きくない射撃を何とか避けられるくらいと考えておこう。 外してしまった場合は硬直が大きい為ND推奨。 一応、結構飛んで行くので別の格闘からコンボ終了後に出すことで、ブーストが空っぽの場合の悪あがきくらいにはなる、 突進中はブーストを消費するものの、突進開始はブーストを使用せず、強力な慣性がかかるためNDと絡めて高速移動手段として使うことができる。 生出しする格闘としては高飛びする相手や格闘距離から逃げて行く相手を追いかけるぐらいしか使い道がない。 近~中距離戦で突然左右にレバーを入れつつ突進して、近距離に入ったところでND→CSなんてする連携も存在するが、冷静に対処されればそれまでである。 どんな距離でも分離してくれるため空中に浮きたい場合の初動にも使える。 詳しくは後述。 ...
  • マスターガンダム
    こちらはマスターガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア(本名:シュウジ・クロス)   コスト:2000  耐久力:600  ガード:×  変形:×  換装:×  地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マスタークロス - 40~174 前方にマスタークロスを放つ 射撃CS 石破天驚拳 3 174→211→248 巨大な拳を前方に放つ 格闘CS 超級覇王電影弾 1 201 自身を回転させて黄緑のオーラを纏い突撃 サブ射撃 ダークネスフィンガー - 124~175 掌にオーラを纏い相手に突撃する掴み技 特殊射撃 十二王方牌大車併→帰山笑紅塵 1 4~51 30カウント。小さな分身マスタ...
  • フリーダムガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/06/15 コンボ追記、整理 09/10/28 外部リンク更新 09/08/15 相方考察追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はフリーダムガンダムへ。 コンボ ※NN→後、横→後の後ろ派生は不確定の場合有り(小さい機体ほど不確定パターンが多い) ※横→前派生は不確定の場合有り(当たりが浅いと不確定パターンが多い) ※横→前 BRのつなぎは最速で前方NDにすると安定しやすい(少し遅れて受身されてもヒットしやすい) ※後 BRは最速前ND上昇撃ちすると安定しやすい ※?のついてるダメージは計算上、または未確定情報。 ※NN前派生の後ろの数字はHIT数。1~5hit限定(最大6hit、最終段のみダウン値1) ※ダウンについて記載がないものは通常強制ダウン ( はNDで...
  • ガンダム試作1号機(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/07/05 容量問題解決のため作成 09/10/10 僚機考察追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダム試作1号機 フルバーニアン対策 等のページ。 武装解説 等はガンダム試作1号機へ。 フルバーニアンの移動について 特殊な足回りを持つフルバーニアンの理解を深めるために、ケース毎の考察を記載する。 地上戦 豊富なブースト量を生かして、ズサキャンを駆使してフィールドを駆け回る。 まず地走機体の特徴として、ステップが踏みづらく、3次元的な動きができないため、高性能格闘と片追いに弱いという特徴がある。 その代わりに、圧倒的なブースト量とズサキャンにより硬直が取られづらく、タイマン状況の射撃戦では鬱陶しいほどの生存力を誇る。 つまり、相手に近づきすぎず、無視されないくらいの微妙な間合いの管理が必要となる。 しかし、そ...
  • ガンダムX(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/12/06 09/12/03 コンボ追加 09/11/05 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムXへ。 コンボ サテライト 威力 備考 BR BR BR 189 基本コンボその1。弾の節約や振り向き撃ち防止には↓の2つを推奨 BR BR 空N 185 基本コンボその2 BR 空N 146 基本コンボその3 BR アシスト(4) BR 172 強制ダウン。余程BRに困窮していなければアシストの無駄 BR アシスト(2) BR 167 強制ダウン。余程BRに困窮していなければアシストの無駄 サブ(3hit) BR 125 非強制ダウン サブ(3hit) BR BR 180 強制ダウン サブ(5hit) BR 147 非強制ダウン。最速じゃないと繋がらない サブ(...
  • マスターガンダム(対策)
    こちらはコンボ、戦術、VS.マスターガンダム対策 等のページ 武装解説 等はマスターガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察 VS.マスターガンダム対策 外部リンク コンボ 空N3…空N初段から当てる 空N2…空N初段の1hit目を外し、2hit目から当てる 空N1…空N初段の2hit目を外し、3hit目のみを当てる 各種格闘→射 各種追撃は、射撃派生で蹴る直前にND 威力 備考 メイン始動 メイン後→空横N→射 194 今作で可能になったコンボ。着地取りに。明鏡止水 243 メイン後→空横後 空N1後 空N1後 213 ブーストをかなり消費するので↓と使い分けるとよい メイン後→空N後 空N1後 208 打ち上げきりもみ アシスト始動 アシスト 地NNN後J→NNNN 264 使いどころは少ない。明鏡止水 335 アシスト 地横NN→射 251 地上の着地取り...
  • 初心者指南(その2)
    ...ンマ・ハンマのサブ、ターンXのオールレンジ等は障害物を回り込むことがあるので注意。 ③フィールド境界・建物壁際 フィールド境界や建物の壁際では水平方向の移動が制限されて、BRなどが当てやすい。 また、フィールド端に追い詰めると、逃げ道が無くなるのでフルボッコしやすい。 逆に、できるだけフィールド境界や端に誘導されないように気を配る必要がある。 2on2戦略 相方がいる場合や、野良同士の場合でも対戦相手が決まった段階での戦略が重要になってくる。 2on2になると大切な要素である『立ち回り』がわからず、 CPU戦やタイマン戦に慣れていて『立ち回り』というものがいまいちよくわからない人達のための解説です。 タイマン戦とは異なり、複数同士のチーム戦による対戦なので相手が複数であるということは忘れてはなりませんが、やはり個人的技術が最低限必須であることにかわ...
  • ガンダムシュピーゲル(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/07/06 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムシュピーゲル対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムシュピーゲルへ。 コンボ ( はNDでキャンセル) 威力 備考 サブ始動 サブ メイン8発 151 格闘に持ち込めない時に、側転を絡めるとこうなる サブ メイン12発 173 主に1対1の時にサブが決まった時に サブ (→)射撃CS 200 地上or低空限定。チャージゲージ調整と追撃がシビアだが高威力 サブ アシスト 136 混戦時などの咄嗟の追撃に サブ 空NNN→前 228 連続蹴り(前派生)の途中で強制ダウンにならない サブ 空NNN→横 225 サブ 空NNN→前→サブ ~246 サブがリロードされてからサブ派生をしないと失敗する前派生のヒット数によりダメージ変化 サブ 空NNN→後...
  • ウイングガンダムゼロ(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/10/28 外部リンク更新 09/07/27 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策 等のページ。 武装解説 等はウイングガンダムゼロへ。 コンボ 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 83~143 低空時だとダウン追い討ちになるが、うっかりNDしてしまった時に。 メイン BD格 168 メインのHIT数で威力が変化。近距離限定。 サブ始動 サブ(4HIT) 空横N 特格 188? 強制ダウン。サブ自体滅多に使われないが、万が一当たった場合にでも。 アシスト始動 アシスト メイン 165 当てたタイミング 距離によって多少ダメージが増減する。 アシスト 空横N 178 基本その2。強制ダウン。接近戦時はこれで。 N格闘始動 空NNN メイン ~245 つなぎは前ND。メイ...
  • 百式
    こちらは百式の武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.百式対策、等は百式(対策)へ。 正式名称:MSN-00100(MSN-100) HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ   コスト:2000  耐久力:500  盾:×  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 普通のビームライフル サブ射撃 クレイバズーカ 3 15~170 BRに続く主力武装一定距離で拡散し、散弾の当たり方でダメージが上下する 特殊射撃 メガバズーカランチャー 1 310 発生は遅いが非常に太く威力の高い照射系ビーム 変形射撃 頭部バルカン 50 5~48 アラート鳴らしに使える程度 モビルアシスト リックディアス(赤) 2 40 2機が自機に追随し、射撃にあわせてビームを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→回し蹴...
  • アカツキ
    こちらはアカツキの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.アカツキ対策、等はアカツキ(対策)へ。 正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ  コスト:2000  耐久力:560  ガード:○  変形:×  換装:○ オオワシ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 シラヌイ形態と弾数共有 CS BR+背部ビーム砲 - 144 使い勝手のよいCS サブ射撃 バルカン 60 1発あたり5 普通のバルカン モビルアシスト ムラサメ 4 100 ムラサメ隊が突撃する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り払い→回転斬り→回転上昇斬り NNN 174 連ザ時代のシラヌイN格 地上横格闘 蹴り上げ→銃剣サーベル多段突き 横N 130 連ザ時代のシラヌイ横格 空中通常格闘 薙ぎ払い→後ろ蹴り→抜き逆胴 NNN 181 ...
  • ガンダムデスサイズヘル(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/11/24 全体的に加筆 09/10/27 外部リンク更新 09/08/16 苦手機体追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムデスサイズヘル対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムデスサイズヘルへ。 コンボ アクティブクローク時 ( はNDでキャンセル) 威力 備考 アシスト N(1hit) N 175 きりもみダウン N(1hit) N 150 きりもみダウン アクティブクローク解除時 威力 備考 メイン始動 メイン NNNN 239 メインから繋ぐコンボではダメージが大きい メイン N前N 235 拘束時間が長い。打ち上げきりもみダウン メイン BD格 170 カットされそうならこれでOK メイン 右NN N 243 高威力 アシスト始動 アシスト NNNN 223 近距離戦やメインが0のとき...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM  パイロット:キラ・ヤマト   コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:○ 【更新履歴】 09/11/30 大幅な改稿 09/11/11 文章を整理 09/07/27 外部リンク更新 解説 攻略 万能機・格闘機・砲撃機と役割の異なる3形態に換装することができる機体。 上手く使い分けができればあらゆる距離に対応でき、真の意味での万能機体となれる可能性を秘めている。 3形態を使いこなす技術と、それらを状況に応じて使い分ける試合勘を要する玄人機体でもある。 NDの恩恵によって、「火力の割に隙が多い」という前作の弱点を高いレベルでクリアしているのは大きい。 また、換装の弾数が無限になり、更にNDで換装後の隙を消せるので、換装自体が使いやすくなった。 (但し、NDCが早すぎると換装する...
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