機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT wiki内検索 / 「今後の予定」で検索した結果

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    2008年 8月30日 キャラホビ2008にてNEXT発表 9月18日 AMショーにて公式発表 10月3日~ ロケテスト実施(@大阪アビオン) 10月10日~13日 ロケテスト実施(@東京プラボ中野店、東京ガリバー松戸店) 10月14日~19日 ロケテスト実施(@秋葉原タイトーHey) 10月21日~27日 ロケテスト実施(@クラブセガ新宿西口) 10月28日~11月3日 ロケテスト実施(@プラサカプコン吉祥寺店) 2009年 2月20日 AOU2009にてプレイアブル出展 3月18日 本稼動 (以下、解禁についての詳細はシークレットへ) 8月21日 ガンダムEXPOにてユニコーンガンダム先行解禁 12月3日 PSP版『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』発売 2010年 2月19日 AOU2010にて『機動戦士ガンダム EX...
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  • イベント大会情報
    ▼▼公式大会▼▼『Premium Dogfight '09』(公式サイト 告知ページ) ▼▼定期開催■千葉県千葉市稲毛区 ムー大陸 稲毛店 ▼▼公式大会▼▼ 『Premium Dogfight 09』(公式サイト 告知ページ) ■スケジュール ○予選大会申し込み締切  2009年4月19日(日)(以下の日付もすべて2009年) ○予選大会開催当落&公式サイト・ゲーム雑誌等での予選開催店舗発表 5月下旬(予定) ○予選開催店舗へのトーナメントキット発送 7月下旬(予定) ○一般予選・エリア予選開催期間 8月上旬~10月中旬(予定) ○エリア決勝開催期間 9月上旬~10月下旬(予定) ○オフィシャル予選 ???? ○決勝大会 11月21日(土) ニューピアホール 住所:〒150-0022 東京都港区海岸1-11-1 ニューピア竹芝ノースタワ...
  • キュべレイMk-II(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/02/24 作成・コンボ欄の大幅な改変 こちらはコンボ、立ち回り、VS.キュベレイ対策 等のページ。 武装解説 等はキュベレイMk-IIへ。 コンボ 赤数字は各始動のデスコン、青数字は攻め継続です。 ※NNと記述されているものはN格闘のみでしか繋がりません。 ※横Nと記述されているものはNN・N前・横前でも可能です。 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 BR アシ BR 159 非強制ダウン BR アシ BR BR 177 最後のBRがダウン追撃だと164 BR アシ NN BR 207 BR始動デスコン BR BR アシ BR 165 BR NN→J→N(1Hit) 168 J派生後の格闘は1Hitのみ BR NN BR 190 近距離での主力 サブ射始動 F1Hit ...
  • 基本的マナー
    最低限のモラル(ゲームルール以前の問題)対戦相手、作品を叩かない 台や椅子を叩いたり蹴るなどしない 連コインをしない 身内ループ まわしプレイもしない 手は清潔にする 他人のプレイの批評をしない(解説君) 台の上の灰皿に火のついたままのタバコをそのまま置いていかない 相手プレイヤーに不快感を与えない プレイしない時に他のゲームの台に座って待つのはやめよう 常連とグルにならない(店員用) 乱入についての注意自分たちのルールを他人に押し付けない 乱入時のタイミング コスト合わせ 通信は出来る限り返す 複数ライン台での露骨な乱入 初心者と思しき相手に何度も乱入しない 1人に2人で乱入しない 保険援軍をしない 偽援軍&ガン逃げ&CPU狙い 時間切れになりそうなとき ゲームプレイ関連小ジャンプ・シールドガード タイマン時のお約束 シャッフル台で30003000の組み合わせになったとき 初めてプ...
  • トールギス(対策)
    武装解説はトールギスへ。 コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.トールギス対策 外部リンク コンボ ( はND(SB)でキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン→サブ射 125 早くダウンさせたい時に優秀 メイン→特射 141 メインから被せるように撃つと安定して入る。 メイン メイン 136 攻め継続 メイン メイン メイン 168 基本コンボ。近距離では↓推奨 メイン メイン BD格 161 近距離用の基本コンボ メイン 特射 200 特射の入力が遅いと敵に抜けられてしまうことがある。 メイン 空N→前 メイン 193 格闘後のメイン追撃は最速SBで安定 メイン BD格 140 メイン BD格の繋ぎは前SB安定。 メイン BD格 メイン 184 BD格 メインのSBキャンセルは任意の方向で吹っ飛ばす方向を決めれる メイン BD格 サ...
  • フリーダムガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/06/15 コンボ追記、整理 09/10/28 外部リンク更新 09/08/15 相方考察追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はフリーダムガンダムへ。 コンボ ※NN→後、横→後の後ろ派生は不確定の場合有り(小さい機体ほど不確定パターンが多い) ※横→前派生は不確定の場合有り(当たりが浅いと不確定パターンが多い) ※横→前 BRのつなぎは最速で前方NDにすると安定しやすい(少し遅れて受身されてもヒットしやすい) ※後 BRは最速前ND上昇撃ちすると安定しやすい ※?のついてるダメージは計算上、または未確定情報。 ※NN前派生の後ろの数字はHIT数。1~5hit限定(最大6hit、最終段のみダウン値1) ※ダウンについて記載がないものは通常強制ダウン ( はNDで...
  • デュエルガンダムアサルトシュラウド(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/06/03 僚機考察を追加 10/04/01 コンボの追加 10/04/01 セカイン等テクニックの追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.デュエルガンダムAS対策 等のページ。 武装解説 等はデュエルガンダムASへ。 コンボ ( はNDでキャンセル。→はNDを使用せずキャンセル。) AS時 威力 備考 BR始動 BR BR 119 基本、攻め継続 BR BR BR 147 基本、強制ダウン BR BR (→)サブ1発 143(131) 射撃コンボ。狙いやすいが乱発するとBR切れが早い BR (→)サブ2発 136(103) 射撃コンボ。上記より威力は下がるがBRの節約や振り向き撃ちによるスカが少ない BR CS 154 射撃コンボ。チャージの制御が難しい BR BR CS 167 射撃コンボでは最大威力、チャージの制...
  • マスターガンダム(対策)
    こちらはコンボ、戦術、VS.マスターガンダム対策 等のページ 武装解説 等はマスターガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察 VS.マスターガンダム対策 外部リンク コンボ 空N3…空N初段から当てる 空N2…空N初段の1hit目を外し、2hit目から当てる 空N1…空N初段の2hit目を外し、3hit目のみを当てる 各種格闘→射 各種追撃は、射撃派生で蹴る直前にND 威力 備考 メイン始動 メイン後→空横N→射 194 今作で可能になったコンボ。着地取りに。明鏡止水 243 メイン後→空横後 空N1後 空N1後 213 ブーストをかなり消費するので↓と使い分けるとよい メイン後→空N後 空N1後 208 打ち上げきりもみ アシスト始動 アシスト 地NNN後J→NNNN 264 使いどころは少ない。明鏡止水 335 アシスト 地横NN→射 251 地上の着地取り...
  • デュエルガンダムアサルトシュラウド
    こちらはデュエルガンダムASの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.デュエルガンダムAS対策、等はデュエルガンダムAS(対策)へ。 正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:(通常)デュエルAS (パージ後)生デュエル パイロット:イザーク・ジュール   コスト:1000  耐久力:320  ガード:○  変形:×  換装:△(パージ) アサルトシュラウド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR CS シヴァ - 120 弾速良好、今回は貫通し誘導もついたダウン属性武器 サブ射撃 ミサイルポッド 5 60→102→126 NDのお陰で単発ばら撒きが可能に モビルアシスト バスターガンダム 2 98 前作のイージスのアシストと同性能。使い勝手は良い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り NN 134 連ザと同じ2段斬り...
  • 設置店舗情報
    設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 関連 記述テンプレ 設置店舗情報の書き方ガイドライン禁止行為 注意点 台の配置の呼称について▼対面 ▼対面、チーム固定 ▼横並び ▼横並び、チーム固定 ▼十字? ▼8台 横並び、交互チーム固定 入荷済み・予定の店舗を書いて下さい。 更新履歴の代わりに「◆確認年月」の欄に年月を書いてください。 区・市名は「五十音順」や「北東から南西の順」にするとわかりやすい人がいるらしいです。 携帯などで編集できない方は設置店舗情報スレへ 北海道・東北 信越・北陸 関東 埼玉 千葉 東京23区 東京都下 神奈川 東海 愛知 近畿 大阪 中国・四国 九州 関連 大会情報 記述テンプレ (※この中から書ける範囲で書...
  • ヴィクトリーガンダム
    こちらはヴィクトリーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策、等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM  通称:Vガン   パイロット:ウッソ・エヴィン  コスト:1000 耐久力:320  ガード:○(VG、TF時) 変形:○(CF時以外) 換装:○(パーツ射出) 分離:○(パーツ射出) ND最大回数:6回  地走型BD(TF時) ヴィクトリーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 サブ射撃 トップ・リム射出 - 122 ボトム・ファイターに移行 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 132 トップ・ファイターに移行 特殊射撃 両パーツ射出 - 188 コア・ファイターに移行 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の...
  • ノーベルガンダム(対策)
    【更新履歴】 10/01/26 コンボ追加。 09/10/18 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はノーベルガンダムへ。 コンボ 通常時 威力 備考 地上N格闘始動 地NNN→GF爆発 240 地NNN→GF最大爆発 290 地上横始動 地横N(2HIT) 地NNN 247 地横N(2HIT) アシスト 地NNN 263 地横N(2HIT)後派生 GF最大 BD格 GF最大爆発 278 地上横始動最大ダメ(?) 地横N(2HIT) アシスト 特射 NN前 ??? ネタコン。NT並みの操作スピードでないと抜けられる 地横N(2HIT) 地NN後 GF 238? 強制ダウン。GF最大爆発だと259 空中N格闘始動 空NN(3hit) 空NN(3hit) 148 攻め継続 ...
  • ケンプファー
    こちらは武装解説のページです。 コンボ・戦術などはケンプファー(対策)を参照してください。 正式名称:MS-18E KAEMPFER  通称:ケンプ パイロット:ミハイル・カミンスキー (CPU略称:ミーシャ)  コスト:1000  耐久力:320  ガード:×  変形:×  換装:×  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアント・バズ 8 98 射撃CS シュツルム・ファウスト - 152 2発HIT時 格闘 ショットガン 16 ~70 格闘CS ショットガン - ~160 密着時で最大160 サブ射撃 チェーン・マイン 1 175 特殊射撃 強襲ダッシュ - - モビルアシスト ズゴックE 3 94 格闘 名称 入力 威力 備考 特殊格闘 斬り上げ 特 50 【更新履歴】 09/08/07 全体的な記述の見直し。強襲ショットガンと特格欄の...
  • トップページ
    機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT wiki このwikiでは、アーケード用ゲーム『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT』の情報公開/攻略を行なっており、アッパーバージョンであるPSP移植作『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』についても若干触れています。 携帯電話で閲覧の方はこちらから→携帯用メニュー wikiの運用、管理などについてはこちら 質問がある場合は、当サイトで一通り目を通してからしましょう。いきなり質問スレに質問をするのはやめましょう。 まず、よくある質問を見たり、左のメニュー、トップの検索を利用して情報を探して、 知りたい情報が見つからなかった・無かった場合に質問するようにしてください。 一部の機体のコンボなどは家庭用NEXT PLUS Wikiのほうが詳しく載っているかも知れません。こちらも参照。 ...
  • ユニコーンガンダム
    こちらはユニコーンガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策、等はユニコーンガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-0 パイロット:なし(PSP バナージ・リンクス) コスト:3000  耐久力:650  盾:○  変形:×  換装:△ ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマグナム 5 90 ダウン値は通常のBRと同じ CS ビームガトリング - 217 横に曲げられる サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 95(170) 拡散バズーカ。拡散前(拡散後全弾) 特殊射撃 NT-D 100 - デストロイモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メイン射撃をリロード モビルアシスト ジェスタ 3 84 2機から2発ずつBRを発射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 シールドタックル→パンチ→後ろ回し蹴り NNN 183 2...
  • ガンダムデスサイズヘル(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/11/24 全体的に加筆 09/10/27 外部リンク更新 09/08/16 苦手機体追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムデスサイズヘル対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムデスサイズヘルへ。 コンボ アクティブクローク時 ( はNDでキャンセル) 威力 備考 アシスト N(1hit) N 175 きりもみダウン N(1hit) N 150 きりもみダウン アクティブクローク解除時 威力 備考 メイン始動 メイン NNNN 239 メインから繋ぐコンボではダメージが大きい メイン N前N 235 拘束時間が長い。打ち上げきりもみダウン メイン BD格 170 カットされそうならこれでOK メイン 右NN N 243 高威力 アシスト始動 アシスト NNNN 223 近距離戦やメインが0のとき...
  • サザビー(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/01/27 機体ページからコンボ表、機体考察、VS.サザビー対策を移動 10/01/28 僚機考察に微追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.サザビー対策 等のページ。 武装解説 等はサザビーへ。 コンボ 赤数字は条件なし各始動のデスコン。青数字はサザビーの条件付デスコン。青字は限定条件。 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン BR アシスト(4hit) BR 162 強制ダウン BR BR CS 180 CSは相手に突撃するように強引に当てる。強制ダウン BR→特格NNN→CS ? NDを使わないコンボ。ダメージは低い BR 空横N BR 204 締めのBRは最速前NDでつなぐ BR 空横N CS 218 締めのCSは最速前NDでつなぐ ファンネル始動 ファンネル→...
  • マスターガンダム
    こちらはマスターガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア(本名:シュウジ・クロス)   コスト:2000  耐久力:600  ガード:×  変形:×  換装:×  地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マスタークロス - 40~174 前方にマスタークロスを放つ 射撃CS 石破天驚拳 3 174→211→248 巨大な拳を前方に放つ 格闘CS 超級覇王電影弾 1 201 自身を回転させて黄緑のオーラを纏い突撃 サブ射撃 ダークネスフィンガー - 124~175 掌にオーラを纏い相手に突撃する掴み技 特殊射撃 十二王方牌大車併→帰山笑紅塵 1 4~51 30カウント。小さな分身マスタ...
  • シャア専用ザク
    こちらはの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.シャア専用ザク対策等は シャア専用ザク(対策) へ。 正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE   通称:シャアザク、シャザク、赤ザク  パイロット:シャア・アズナブル   コスト:1000  耐久力:320  盾:×  変形:×  換装:×  カウンター:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 60 132 3~10発撃ち サブ射撃 ザク・バズーカ 3 103 弾数、誘導が減少 特殊射撃 クラッカー - 20-123 弧を描くように投擲 特殊格闘 通常の3倍 100 - 移動速度、移動距離3倍 モビルアシスト ドップ 3 51(73) 3機のドップが機銃攻撃。()内は本体まで当たった時のダメージ。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 打上げ→2斬撃→蹴り NNNN...
  • ターンX
    こちらはターンXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ターンX対策、等はターンX(対策)へ。 正式名称:Concept-X 6-1-2 TURN X  パイロット:ギム・ギンガナム コスト:3000  耐久力:650  ガード:△(背部に実体盾)  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 5 70 連射可能。撃ち切りで射撃2に自動切り替え 射撃2 バズーカ 5 108 連射可能。撃ち切りで射撃3に自動切り替え 射撃3 3連装ビーム投射システム 8 90 ビームは太いが発生が少し遅い 射撃CS 溶断破砕マニピュレーター - 245 その場で機体3機分ほどの長さの照射ビームを撃つ。銃口補正が強力。 サブ射撃 脚部メガ粒子砲 1 120 足からビームを2本発射。横に判定が広い。1本HITは75でよろけ、2本HITで強制ダウン。 格闘C...
  • ガンダムエピオン
    こちらはガンダムエピオンの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエピオン対策、等はガンダムエピオン(対策)へ。 正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト   コスト:3000  耐久力:750  ガード:○  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヒートロッド - 20 Nで捕縛 60 左右で薙ぎ払い 60 前で叩きつけ 変形射撃 ヒートロッド - 1HIT50 2hit99 尻尾のようなヒートロッドを左右に振る サブ射撃 ヒートロッド【打ち上げ】 - 20 相手を打ち上げる。格闘からキャンセルで出した場合、特殊な派生になる。 特殊射撃 ホーミングダッシュ - - 残像を残しながら一定距離を相手に向って高速移動 モビルアシスト ビルゴII 5 - 相手の射撃に対応して射撃無効化...
  • ガンダムデスサイズヘル
    こちらはガンダムデスサイズヘルの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムデスサイズヘル対策、等はガンダムデスサイズヘル(対策)へ。 正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL  通称:デスサイズ、デスヘル、死神  パイロット:デュオ・マックスウェル   コスト:2000  耐久力:560  ガード:○(クローク解除時のみ)  変形:×  換装:△(クローク解除/装着) アクティブクローク時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 20 38 サブ射撃 アクティブクローク解除 100 - アクティブクロークを解除弾数はアーマーの耐久値 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 敵弾のホーミングを無効化。一定時間経過、攻撃をする、被ダメージで解除。ハイパージャマー時は被ダメージ量2倍 モビルアシスト ガンダムサンドロック改 ...
  • ガンダムF91
    こちらはF91の武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.F91対策、等はガンダムF91(対策)へ。 正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE パイロット:シーブック・アノー   コスト:2000  耐久力:500  盾:○  変形:×  換装:○ ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 80 サブ射撃 ビーム・ランチャー 3 105 特殊格闘 MEPE 100 - 開幕時使用不可30カウント後 特殊射撃 ヴェスバーモードに切替 - - モビルアシスト ヘビーガン 5 40~108 シールドをキャンセル可 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 縦斬り→回転上昇斬り NN 141 空中通常格闘 縦斬り→斬り→横回転斬り NNN 186 右格闘 2段斬り 右N 134 初段がよろけ 左格闘...
  • ガンダムMk-II(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/09/25 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムMk-II対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムMk-IIへ。 コンボ ガンダムmk-II ( はNDC) 威力 備考 BR BR 136 基本コンボ BR BR BR 166 基本コンボ、強制ダウン BR N前( 横orBR) 186?(193) カット耐性も威力もそこそこ。()はダウン追い討ち。 BR 空横 BR 184 空横 BRの繋ぎは前ND安定 N N前 182 基本コンボ N 横 BR 176 N N 横 BR 194 N前(1HIT) N前(1HIT) 横 BR 202 上でいいと思われる N前(1HIT) N前( BRor空横) 193(200) 非強制ダウン。カット耐性が悪い。()はダウン追い討ち。 空横 BR 152 受け身...
  • V2ガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/07/03 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.V2ガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はV2ガンダムへ。 コンボ 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン。 BR BR→サブ 158 強制ダウン。 BR BR サブ 180 強制ダウン。サブは遅いと抜けられる。 BR 特格N 159 BRの節約に。 BR 空NN 196 強制ダウン。主力コンボ。 BR 空NN(1hit) サブ 197 BR始動デスコン。ブースト消費の割にダメージは伸びない。 BR 空NN(1hit)→特格 173 ダメージは落ちるが打ち上げ強制ダウン。ABまでの時間を稼ぎたい時などに アシスト始動 アシスト2hit BR BR 161 強制ダウン。着地取りアシストが当たったときにで...
  • キュベレイ
    こちらはキュベレイの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.キュベレイ対策、等はキュベレイ(対策)へ。 正式名称:AMX-004 QUBELEY  通称:キュベ、白キュベ パイロット:ハマーン・カーン   コスト:3000  耐久力:650  ガード:△(後格闘)  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 10 90 高性能な射撃ビーム。発生が速く射角も広い。 サブ射撃 ファンネル停滞 16 自機周囲にファンネルを停滞させる。最大9機まで。 特殊射撃 ファンネル一斉射撃 1~9 30 停滞ファンネルがある場合レバーNその場撃ち。レバー入力オールレンジと選択して攻撃。 変形射撃or変形格闘 ファンネル射撃 1~9 30 停滞ファンネルがある場合、ファンネルからビームを1発打つ。連射可能。 モビルアシスト ガザC 3 85 自機両側に召喚...
  • ヴィクトリーガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/09/06 コンボ追加・編集 09/08/22 コンボ欄の追加・編集 09/07/28 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策 等のページ。 武装解説 等はヴィクトリーガンダムへ。 コンボ ※コンボ後の形態を意識し、戦況に応じたコンボ使いこなすことが重要である。 威力 備考 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 基本 Vガンダム形態始動 BR→特格 116 BD量が無い時や節約時に。安定して当たる。非強制ダウン。 BR→特射 127 威力低。安定して当たり強制ダウン。 BR 特射 184 近距離限定。素早くダメが稼げて、強制ダウン。 BR 特格 横 170 実用的で強制ダウン。BRで着地をとれた時、BRが当たった時に。ズンダよりダメがとれる。BR 特格が距離があれば...
  • ガンキャノン
    正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン   コスト:1000  耐久力:330  ガード:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コストの平凡なBR サブ射撃 キャノン砲 20 112(2HIT、単発70) 特殊射撃 キャノン砲【乱射】 (20) 50~140 3HITで120ダメージを確認。BRより弱い 特殊格闘 岩投げ - 140 強制ダウンではない モビルアシスト ガンペリー 4 120(6HIT) かなり大きい。1HITではよろけず、ダウン値も低い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→蹴り上げ NN 134 サブ射撃で追撃可能 派生 投げ N前 151 地上横格闘 ラリアット 横 80 空中通常格闘 パンチ→ボディプレス NN 134 空中横格闘 ドロップキック...
  • アレックス(対策)
    武装解説についてはアレックスを参照してください。 コンボ アーマー形態 ( はNDキャンセル、→はND無しのキャンセル) 威力 備考 N格闘始動 空N→特格(後) 空NN→特格 214 強制ダウン。 空N→特格(後) 空NN→特射 224 強制ダウン。 空NN→特射(破片HIT) 212? 特射は練習を要する。命中する瞬間では遅く、キックを出す寸前、足をたわめたくらいのタイミングが良い 空NN→特射(パージ)→横 255 ↑の追撃版。地上の相手に当てると200~230前後、空中の相手に当てると230前後~270。壁際で288確認。 横格闘始動 横N(1HIT) 空横N(1HIT) 158 攻め継続だが、若干キャンセルタイミングが難しい 横N(1HIT) 空横N 183 ↑の出し切り版。カット耐性が高い 横N(1HIT)→後→特格N 205 ND無しの200越え。...
  • テクニック
    制作支援御願いします BRズンダ 特射ズンダ (特射BR連射) アシストキャンセル (アシキャン) ズサ(ザ)キャンorブレーキキャンセル 省エネダッシュ(仮称) 変形ブースト 盾着地ずらし(仮称) 盾リロード 振り向き撃ちキャンセル落下(仮称) 抜刀ND(仮称) 外部リンク BRズンダ BR持ち機体限定。 ND→BR→ND→BR・・・と繋ぎ、相手に射撃を当てる基本テクニック。 1発のダメージはあまり高くないものの、高確率で射撃を当てることができる。 BR弾数、ブーストの管理を心がけること。 また、相手と逆方向にNDするとブーストの消費が増えるので注意。 相手の位置にもよるがジグザグにNDするのがコツで、振り向き撃ちし難くなる。 ちなみに、機体によってBR発生の時間がほんの少しだが異なる。 同じBRだろうという気持ちでBR→NDとすると、BRを発射でき...
  • ガンダムエクシア(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/10/17 コンボ表にデスコンの〆出し切りを追加 09/06/16 トランザムモードをこちらに移動 09/06/01 容量問題解決のため作成 こちらはトランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムエクシアへ。 トランザムモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 60 通常時と比べて威力1.2倍に サブ射撃 GNビームダガー 2 91 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 84 格闘 動作 入力 威力 備考 格闘 トランザム斬り NN連打 225 相手がダウンするまで連続斬り 特殊格闘 回転斬り 特 145 通常時と比べて威力1.2倍に レバー入れ特殊格闘 踏みつけ レバー+特 96 射撃武器 通常モード時と同様、ガンダムエクシ...
  • νガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/09/23 コンボ追記 09/07/27 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はνガンダムへ。 コンボ ※N前 BRは最速前NDで安定 それ以外は振り向き打ちになりやすい 威力 備考 BR始動 BR BR 153 BR BR BR 189 強制ダウン BR BR→BZ 170 強制ダウン。ダウン値の関係で爆風がヒットしないため打ち上げられない BR BR BZ 187 強制ダウン。ダウン値の関係で爆風がヒットしないため打ち上げられない BR→BZ BR 154 強制ダウン BR BZ BR 192 強制ダウン BR 空N前 BR 207 強制ダウン。 BR 空N前 BZ 200 強制ダウン BR 空N前 BD格 185 強制ダウン。ダウン値の関係でBDが数段...
  • ガンダム試作3号機(対策)
    武装解説等はガンダム試作3号機へ。 コンボ (>はNDC) 威力 備考 メイン(1発) メイン(1発) 133 1発づつ撒いて当たったときに、メインの2発目がスカった時の追撃に。 メイン(1発) NNN 164 空対地メインから繋げるコンボ、N2段目が当たらないことがある。高高度打ち上げ強制ダウン+弾数回復。 横 NNN 196 空地を問わない、超お手軽コンボ。横格出し切りでは威力が低いので、基本はこちらで。ダメージアップ+弾数回復。 NN NNN 225 現状デスコン。繋ぎは最速前NDで。斜め前NDでも入る?実は普通に横NDが一番安定。カプルやガンタンク等背の低い相手にはND後の空NN(2段目)が外れやすい 特格(爆風) NNN ??? 爆風でうちあげたらこれで。追撃するかはBゲージや相手との距離と相談。 アシスト NNN 177程 HIT確認からはやや厳しいのである...
  • Fコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|【F】|G|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/04/27 全ステージ記入(多少間違いがあると思うので修正、追記お願いします) 09/04/27 容量問題解決のため作成 09/04/27 コースリンクとステージテンプレ追加 Fコース 4/27の解禁で開放されたコース。難易度ゲージは4つ。(Cより簡単、A,B,Eより難しい。) Eコースと同じで1本道、EX有。 ほとんどのステージが3機構成で敵機を相手にすることに。 搭乗者のいない敵機体は耐久が低くなっている模様。ステージ6はBOSSになるMAが存在しない。 ソロプレイ時は3機編成&味方が低コストという状況が多く、味方がよく堕ちる。 3000コストを使っている場合は、コストオーバーになりやすいので注意。 復活持ちのガンダムMK-II(カ...
  • ステージ
     無印では作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からステージデザインされている。  スタッフルームによると今回はステージランダムでもレクイエム、北極基地、鉱山都市のステージは  障害物が多く一部の機体が戦いにくいためか 出にくくなっているらしい(全くでない訳ではない) サイド7(1st) アムロがはじめてガンダムに乗り込んだ場所 特徴  対戦でも選ばれる事が多い。平坦で建物が少ない。  建物は全て破壊可。 ジャブロー(1st) アカハナの乗るアッガイがガンダムに撃墜された場所 特徴  建物はないが、起伏があるので地走はやりづらいか。 グリプス内部(Z) コロニーレーザーの内部 特徴  レーザー信管台は見た目より高い。だが起伏そのものは以外と普通。  店によっては画面が暗くて見づらくなっている場合もあるので注意。 ...
  • Zガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/07/24 コンボ表がずれていたので整形 10/07/21 文章全体を整理。その他追記 09/09/25 「体を通して出る力」をこちらに移動、外部リンク更新 こちらは「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はZガンダムへ。 「体を通して出る力」 通称、力状態と呼ばれている。 自軍の味方が倒されると発動。 ただしZが行動中であれば、その動作が終了してから発動する。 (例:Z変形格闘中に味方が倒されたら、格闘モーションが終わった後に発動する) 前作からダウン値や持続などの変更が加えられたが、大まかな性能に変化はない。 スーパーアーマーになり、よろけなくなる。その代わり、攻撃が当たると一瞬ストップする。 ダウン限界値は5で変わらず。通常通り、上限を超えるとダウンする(...
  • ガンダムMK-II(カミーユ機)
    ガンダムMK-II(カミーユ機)(対策) 正式名称:RX-178-03 GUNDAM Mk-II パイロット:カミーユ・ビダン(私服) コスト:1000  耐久力:320  盾:○(復活発動後は×)  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 撃ち切り後にメイン入力でリロード。特射C可復活後はリロード不可 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 10~140 拡散BZ。3連射可能。撃ち切り後にサブ入力でリロード散弾のあたり方によって威力が変わる。特射C可復活後はリロード不可 特殊射撃 シールド・ミサイル 2 80(144/2HIT) グレネード弾。2連射可能。1HITでよろけ、2HITで強制ダウン。撃ち切りリロード。射角が上下に広い復活後は使用不可 モビルアシスト ガンダムMk-II 2 76 左右に2体現れ、BRを1発ずつ発射 格闘 ...
  • 百式
    こちらは百式の武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.百式対策、等は百式(対策)へ。 正式名称:MSN-00100(MSN-100) HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ   コスト:2000  耐久力:500  盾:×  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 普通のビームライフル サブ射撃 クレイバズーカ 3 15~170 BRに続く主力武装一定距離で拡散し、散弾の当たり方でダメージが上下する 特殊射撃 メガバズーカランチャー 1 310 発生は遅いが非常に太く威力の高い照射系ビーム 変形射撃 頭部バルカン 50 5~48 アラート鳴らしに使える程度 モビルアシスト リックディアス(赤) 2 40 2機が自機に追随し、射撃にあわせてビームを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→回し蹴...
  • ザク改
    ザク改(対策) 正式名称:MS-06FZ ZAKU II FZ  通称:ザク   パイロット:バーナード・ワイズマン(バーニィ)   コスト:1000  耐久力:320  盾:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 16 1発16、5発73、10発132リロードも6秒と非常に早い サブ射撃 ハンドグレネイド【時限】 2 79~169 起き攻めに使える 特殊格闘 ハンドグレネイド【起爆】 - - サブを起爆させる。連打でNDしつつ起爆 特殊射撃 ハンドグレネイド【投擲】 3 82 誘導良好 モビルアシスト ハイゴッグ 4 95 アシストのよろけにメインを入れてもよろけない 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り下ろし→斬り上げ NN 134 あまりお目にかかれない 派生 シュツルムファウスト NN射 180 派生 コサックダ...
  • ケンプファー(対策)
    こちらはコンボ・戦術の解説ページです。 武装解説についてはケンプファーを参照してください。 コンボ 威力 備考 SG→BZ 149 主力射撃コンボ SG→SG 134 主力射撃コンボ2、BZが弾切れのとき用(強制ダウン) サブ→射CS(2発HIT) 179 強襲ショットガン×1 サブ→射CS(1発HIT) 181 強襲ショットガン×2→BZ 165 強襲基本コンボ。強制ダウン 強襲ショットガン×5 170 距離によっては非ダウン 特→サブ 170 ダメは下がるが生よりは当てやすい CS→サブ ??? 同上 特 特 特 ??? トリッキーな動きを見せるが、実用度は… 特→BZ→強襲→BZ ??? 魅せコンにして壁コン。真上に強制ダウン 特→特→格闘CS ??? よく動き実用的、特格を入れながらチャージする SG CM 格闘CS 210~240 安定デスコン、SGの当たり方によ...
  • サザビー
    こちらはサザビーの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.サザビー対策等はサザビー(対策)へ。 正式名称:MSN-04 SAZABI  通称:サザビー、赤メタボ パイロット:シャア・アズナブル(0093) コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームショットライフル 7 80 普通のビームライフル CS ビームショットライフル - 142 射程の長いショットガン サブ射撃 ファンネル 6 30 押しっ放しで飛ばす数が増加 特殊射撃 ロンド・ベルの核弾頭迎撃 1 232 射程は赤ロック範囲内までダメージは爆風込み モビルアシスト ヤクト・ドーガ(クェス機) 2 72 ダメージは4HITのもの自機に追従しシールドから4発撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→斬り上げ→突き刺し NNN...
  • ガンダム試作1号機
    こちらはガンダム試作1号機 フルバーニアンの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム試作1号機対策、等はガンダム試作1号機(対策)へ。 ガンダム試作1号機 フルバーニアン 正式名称:RX-78GP01(-Fb) GUNDAM ZEPHYRANTHES(FULL-BURNERN) 通称:GP01,Fb,ゼフィランサス、ゼフィ、フルバ パイロット:コウ・ウラキ   コスト:1000→(Fb)2000 耐久力:320→560(Fb)   ガード:○  変形:×  換装:△(再出撃時)  地走型BD(Fb時) ガンダム試作1号機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 16~131 10発まで連射可能 3hitでよろけ(47) 17発で強制ダウン 撃ち切り手動リロード サブ射撃 バルカン 30 5 マシンガンがあるため出番なし 特殊射撃 一斉射撃 6 ...
  • V2ガンダム
    V2ガンダム(対策) 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM   パイロット:ウッソ・エヴィン ハロ   コスト:3000  耐久力:650  盾:○  変形:×  換装:△(アサルトバスター) V2ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 発生が早く優秀だが威力はやや低め。 サブ射撃 マルチプルランチャー 5 110 撃つのにやや溜めがある。 特殊射撃 アサルトバスター換装 100 - リロード開始まで10秒、0~100まで50秒。 モビルアシスト ガンブラスター 5 30 2機が3回、合計6発撃つ。2本で57ダメ、4本で102ダメ、6本で135ダメ。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 払い斬り2段 N 134 地上横格闘 払い斬り→斬り上げ 横N 1...
  • ガンダムヘビーアームズ改
    こちらはガンダムヘビーアームズ改の武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムヘビーアームズ改対策、等はガンダムヘビーアームズ改(対策)へ 正式名称:XXXG-01HC GUNDAM HEAVYARMS CUSTOM  パイロット:トロワ・バートン   コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガトリング 160 138 最大連射数が多い高性能MG 格闘 マイクロミサイル 6 92 弾速遅誘導良のミサイルを発射ボタンホールドで3連射特射以外の射撃中にも発射可能 格闘CS 脚部マイクロミサイル - 168 機体脚部から多数のミサイルを発射 サブ射撃 ガトリング 80 114 立ち止まり胸部ガトリングを20連射するボタンホールドで40連射まで可 特殊射撃 一斉射撃 - 250 メイン、ミサ、サブを...
  • グフ・カスタム
    こちらはグフ・カスタムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策、等はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM  通称:グフカス、グフ   パイロット:ノリス・パッカード   コスト:1000  耐久力:320  盾:○  変形:×  換装:×  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 14 10hitで121ダメ。押しっぱなしで弾切れまで連射可能 射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11 10hitで95ダメ。押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド 2 10 敵に向けてヒートロッドを射出 特殊射撃 ヒート・ロッド (2) - 任意の方向にロッドを射出空中では任意方向の地面に向かって射出特格JCB※ぶら下がり中→特射でJCB投げ 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 ...
  • 用語集
    用語 解説 射撃系 BR ビームライフルの略。ガンダムXのシールドバスターライフル等、厳密にはビームライフルで無くとも似た性質のものは大抵一括してBRと呼ばれる。通常の単発発射以外にも3連射タイプやダウン属性タイプ等多くの種類がある。 BZ バズーカの略。BRとの主な違いは実弾属性である(他の射撃にぶつかると消える)事、一部を除きダウン属性である事、発生や弾速は劣るが威力と誘導で勝る事である。 MG マシンガンの略。ガトリングガンやビームマシンガン(BMG)も含まれるが、バルカンだけは含まない。機体によって連射力やよろけ・ダウンの取れる弾数にバラつきがある。 CS チャージショット(Charge Shot)の略。基本的にCSと書かれた場合は射撃ボタン長押しの射撃CSの事。チャージ完了時に「ピキュンッ」という音が鳴る。 格闘CS 格闘チャージショットの略。射撃CSと区別する為、頭に“格闘”...
  • ストライクフリーダムガンダム(BOSS)
    ストライクフリーダムガンダム( ミーティア) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000?  耐久力:3000 :○(ミーティア×)  変形:×  換装:× ストライクフリーダムガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高出力ビームライフル - ? BR BRで143ダメージを確認 CS 連結ロングライフル - ? 2丁のBRを連結しロングライフルとして使用 マルチCS ビームライフル連射 - 133 2丁のBRで敵2機へ3連射、弾速が非常に速い CS(S.E.E.D.発動中) ドラグーン・フルバースト - 343 カリドゥス改・クスフィアスレール砲改×2・BR×2・ドラグーン×8を一斉射撃 サブ射撃 スーパードラグーン - 52 ドラグーンを1基射出(レバーNで自機展開、レバー入で敵機周囲の任意方向へ) 特殊射撃 S.E...
  • ガンダムヘビーアームズ改(対策)
    武装解説等は、ガンダムヘビーアームズ改へ。 コンボ 威力 備考 サブ(12発)+追加ミサイル 126 強制ダウン メイン(10発) CS(2HIT) 162 強制ダウン メイン(14発) CS(2HIT) 173 強制ダウン メイン(20発) CS(1HIT) 156 強制ダウン メイン(24発) CS(1HIT) 167 強制ダウン メイン(24発) ミサ 175 強制ダウン。特射無しデスコン 戦術 メイン、ミサイル、格闘CSによる弾幕張りで相手を飛ばせ、サブ+ミサイルによる着地取り。 基本はこれらを組み合わせながらの支援となる。 メインとサブの弾数管理が重要で機動力と弾速の関係から離れすぎると働きづらいため、位置取りも重要。 相手が回避に専念せざるをえないほどの弾幕を張り、相方が好きに暴れられるようにすることも仕事の一つ。 状況に応じて攻め継続と奪ダウンを使い...
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